First step in game state encapsulation: the dwarf & pirate locations.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 01:34:11 +0000 (21:34 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 01:34:11 +0000 (21:34 -0400)
actions1.c
actions2.c
advent.h
init.c
main.c
misc.c

index 8a7ccadf0350ef24403c1c6f50a43dec5de02b0a..6a751d7cf5f55efacdfae1d2b517dee8695f1dc0 100644 (file)
@@ -542,13 +542,13 @@ L8305:    DATIME(&I,&K);
        SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
-       SAVARR(DLOC,NDWARVES);
-       SAVARR(DSEEN,NDWARVES);
+       SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
+       SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
        SAVARR(FIXED,NOBJECTS);
        SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
        SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
        SAVARR(LINK,NOBJECTS*2);
-       SAVARR(ODLOC,NDWARVES);
+       SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
        SAVARR(PLACE,NOBJECTS);
        SAVARR(PROP,NOBJECTS);
        SAVWRD(KK,K);
index 08a62837e73449a499072458dc90ffbd97183ad4..208a453b402768e76d1fdc39466bfe0ac6868bee 100644 (file)
@@ -199,10 +199,10 @@ L9128:    RSPEAK(SPK);
        DSTROY(OGRE);
        K=0;
        for (I=1; I < PIRATE; I++) {
-               if(DLOC[I] == LOC) {
+               if(game.dloc[I] == LOC) {
                        K=K+1;
-                       DLOC[I]=61;
-                       DSEEN[I]=false;
+                       game.dloc[I]=61;
+                       game.dseen[I]=false;
                }
        }
        SPK=SPK+1+1/K;
@@ -233,8 +233,8 @@ int throw(FILE *cmdin) {
 
 L9172: SPK=48;
        if(randrange(NDWARVES+1) < DFLAG) goto L9175;
-       DSEEN[I]=false;
-       DLOC[I]=0;
+       game.dseen[I]=false;
+       game.dloc[I]=0;
        SPK=47;
        DKILL=DKILL+1;
        if(DKILL == 1)SPK=149;
index af9695a6d4151b982f4e9787cf0985dff9040c25..3dff47b05a3a08cfee33bd3e3ffd1cd65bd26f8d 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -13,7 +13,15 @@ typedef struct lcg_state
 typedef long token_t;  /* word token - someday this will be a character array */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
-extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, DLOC[], FIXED[], HOLDNG,
+struct game_t {
+    long dseen[NDWARVES+1];
+    long dloc[NDWARVES+1];
+    long odloc[NDWARVES+1];
+};
+
+extern struct game_t game;
+
+extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, FIXED[], HOLDNG,
                LINK[], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[], PLACE[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
@@ -82,15 +90,15 @@ extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
    CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
    COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[], DTOTAL, DWARF, EGGS,
+    DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DTOTAL, DWARF, EGGS,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
    I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
-  LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
+   LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
    NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-   ODLOC[], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+   OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
diff --git a/init.c b/init.c
index 1220d88d93e0a7683bf0693fe7b20e3ac1e1202c..2a714649e50026f6e2dcf276692cc98af7ba5328 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -314,10 +314,10 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        SAY=VOCWRD(190125,2);
        THROW=VOCWRD(2008181523,2);
 
-/*  Initialise the dwarves.  DLOC is loc of dwarves, hard-wired in.  ODLOC is
+/*  Initialise the dwarves.  game.dloc is loc of dwarves, hard-wired in.  game.odloc is
  *  prior loc of each dwarf, initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc
  *  for dwarf, in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No 2
- *  of the 5 initial locs are adjacent.)  DSEEN is true if dwarf has seen him.
+ *  of the 5 initial locs are adjacent.)  game.dseen is true if dwarf has seen him.
  *  DFLAG controls the level of activation of all this:
  *     0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
  *     1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
@@ -331,15 +331,15 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        CHLOC=114;
        CHLOC2=140;
        for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
-               DSEEN[I]=false;
+               game.dseen[I]=false;
        } /* end loop */
        DFLAG=0;
-       DLOC[1]=19;
-       DLOC[2]=27;
-       DLOC[3]=33;
-       DLOC[4]=44;
-       DLOC[5]=64;
-       DLOC[6]=CHLOC;
+       game.dloc[1]=19;
+       game.dloc[2]=27;
+       game.dloc[3]=33;
+       game.dloc[4]=44;
+       game.dloc[5]=64;
+       game.dloc[6]=CHLOC;
        DALTLC=18;
 
 /*  Other random flags and counters, as follows:
diff --git a/main.c b/main.c
index 698163aeea417b686e2edc2efff69e91a79ba129..75982c651cab10000f7e3b868dd3eab0c512239b 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
 
+struct game_t game;
+
 long ABB[186], ATLOC[186], BLKLIN = true, DFLAG,
-               DLOC[7], FIXED[NOBJECTS+1], HOLDNG,
+               FIXED[NOBJECTS+1], HOLDNG,
                LINK[NOBJECTS*2 + 1], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[26], PLACE[NOBJECTS+1],
                SETUP = 0;
@@ -23,7 +25,7 @@ long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                 BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
                CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
                COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-               DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[NDWARVES+1], DTOTAL, DWARF, EGGS,
+               DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DTOTAL, DWARF, EGGS,
                EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
                GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21],
                I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
@@ -32,7 +34,7 @@ long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS,
                MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
                NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-               ODLOC[NDWARVES+1], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+               OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
                PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[NOBJECTS+1], PYRAM,
                RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
                SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
@@ -180,7 +182,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin) {
 
 L71:   if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
        /* 73 */ for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
-       if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
+       if(game.odloc[I] != NEWLOC || !game.dseen[I]) goto L73;
        NEWLOC=LOC;
        RSPEAK(2);
         goto L74;
@@ -211,11 +213,11 @@ L6000:    if(DFLAG != 1) goto L6010;
        DFLAG=2;
        for (I=1; I<=2; I++) {
        J=1+randrange(NDWARVES-1);
-       if(PCT(50))DLOC[J]=0;
+       if(PCT(50))game.dloc[J]=0;
        } /* end loop */
        for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
-       if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
-       ODLOC[I]=DLOC[I];
+       if(game.dloc[I] == LOC)game.dloc[I]=DALTLC;
+       game.odloc[I]=game.dloc[I];
        } /* end loop */
        RSPEAK(3);
        DROP(AXE,LOC);
@@ -230,30 +232,30 @@ L6010:    DTOTAL=0;
        ATTACK=0;
        STICK=0;
        /* 6030 */ for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
-       if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
+       if(game.dloc[I] == 0) goto L6030;
 /*  Fill TK array with all the places this dwarf might go. */
        J=1;
-       KK=DLOC[I];
+       KK=game.dloc[I];
        KK=KEY[KK];
        if(KK == 0) goto L6016;
 L6012: NEWLOC=MOD(labs(TRAVEL[KK])/1000,1000);
        {long x = J-1;
-       if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
-               NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
+       if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == game.odloc[I] || (J > 1 &&
+               NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == game.dloc[I] ||
                FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
                labs(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
        TK[J]=NEWLOC;
        J=J+1;
 L6014: KK=KK+1;
        {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
-L6016: TK[J]=ODLOC[I];
+L6016: TK[J]=game.odloc[I];
        if(J >= 2)J=J-1;
        J=1+randrange(J);
-       ODLOC[I]=DLOC[I];
-       DLOC[I]=TK[J];
-       DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
-       if(!DSEEN[I]) goto L6030;
-       DLOC[I]=LOC;
+       game.odloc[I]=game.dloc[I];
+       game.dloc[I]=TK[J];
+       game.dseen[I]=(game.dseen[I] && INDEEP(LOC)) || (game.dloc[I] == LOC || game.odloc[I] == LOC);
+       if(!game.dseen[I]) goto L6030;
+       game.dloc[I]=LOC;
        if(I != 6) goto L6027;
 
 /*  The pirate's spotted him.  He leaves him alone once we've found chest.  K
@@ -271,7 +273,7 @@ L6020:      if(HERE(J))K=1;
        } /* end loop */
        if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
                == 1) goto L6025;
-       if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
+       if(game.odloc[6] != game.dloc[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
         goto L6030;
 
 L6021: if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
@@ -285,9 +287,9 @@ L6022:      RSPEAK(128);
        if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
 L6023: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
-L6024: DLOC[6]=CHLOC;
-       ODLOC[6]=CHLOC;
-       DSEEN[6]=false;
+L6024: game.dloc[6]=CHLOC;
+       game.odloc[6]=CHLOC;
+       game.dseen[6]=false;
         goto L6030;
 
 L6025: RSPEAK(186);
@@ -298,7 +300,7 @@ L6025:      RSPEAK(186);
 /*  This threatening little dwarf is in the room with him! */
 
 L6027: DTOTAL=DTOTAL+1;
-       if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
+       if(game.odloc[I] != game.dloc[I]) goto L6030;
        ATTACK=ATTACK+1;
        if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
        if(randrange(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
@@ -518,9 +520,9 @@ L8000:      SETPRM(1,WD1,WD1X);
 /*  Figure out the new location
  *
  *  Given the current location in "LOC", and a motion verb number in "K", put
- *  the new location in "NEWLOC".  The current loc is saved in "OLDLOC" in case
- *  he wants to retreat.  The current OLDLOC is saved in OLDLC2, in case he
- *  dies.  (if he does, NEWLOC will be limbo, and OLDLOC will be what killed
+ *  the new location in "NEWLOC".  The current loc is saved in "OLgame.dloc" in case
+ *  he wants to retreat.  The current OLgame.dloc is saved in OLDLC2, in case he
+ *  dies.  (if he does, NEWLOC will be limbo, and OLgame.dloc will be what killed
  *  him, so we need OLDLC2, which is the last place he was safe.) */
 
 L8:    KK=KEY[LOC];
@@ -835,8 +837,8 @@ L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
 L10000: PROP[GRATE]=0;
        PROP[FISSUR]=0;
        for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
-       DSEEN[I]=false;
-       DLOC[I]=0;
+       game.dseen[I]=false;
+       game.dloc[I]=0;
        } /* end loop */
        MOVE(TROLL,0);
        MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 86d4626b9c7682706a97c569f9334361fc4484ff..5c71c744d7067f4806e5664e2878324c8ce82ff0 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -592,8 +592,8 @@ long AT, I;
        if(DFLAG < 2)return(AT);
        AT= -1;
        for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
-       if(DLOC[I] == WHERE) goto L2;
-       if(DLOC[I] != 0)AT=0;
+       if(game.dloc[I] == WHERE) goto L2;
+       if(game.dloc[I] != 0)AT=0;
        } /* end loop */
        return(AT);