Fix a coverage gap.
[open-adventure.git] / notes.adoc
index d06f170f7661d60b96f34e618bfe7980245684ec..4119d612ab7e9c6da41415b3ae2656a024510f40 100644 (file)
@@ -58,6 +58,9 @@ Bug fixes:
   incorrect most places it appeared and has been replaced by "A crystal 
   bridge spans the fissure." (timeless present).
 
+* Under odd circumstances (dropping rug or vase outdoors) the game could
+  say "floor" when it should say "ground" (or "dirt", or something).
+
 By default, advent issues "> " as a command prompt.  This feature
 became common in many variants after the original 350-point version,
 but was never backported into Crowther & Woods's main line before now.
@@ -113,8 +116,7 @@ ugly and quite unreadable.
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
-with coverage tools (we have over 98% coverage, with the remaining
-confined to exception cases that are very difficult to reach). This is
+with coverage tools (there is effectively 100% code coverage). This is
 what you are running when you do "make check".
 
 The move to modern C entailed some structural changes.  The most