Save/resume fail test coverage -- test works in Docker now
[open-adventure.git] / adventure.text
index fe8e9831d2de076776180663896afb149c072278..290a0d0a262407ac9352543074b81159b8635a0d 100644 (file)
 78     You can't pour that.
 79     Watch it!
 80     Which way?
+# Sequence of the death & reincarnation messages must not be altered
 81     Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
 81     help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
 81     to try to reincarnate you?
 85     me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
 86     Okay, if you're so smart, do it yourself!  I'm leaving!
 90     >>> messages 81 thru 90 are reserved for "obituaries". <<<
+# Death & reincarnation messages end here
 91     Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.
 92     You can't carry anything more.  You'll have to drop something first.
 93     You can't go through a locked steel grate!
 142    though you get partial credit just for locating it.  You lose points
 142    for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
 142    There are also points based on how much (if any) of the cave you've
-142    managed to explore; in particular, there is a large game.bonus just for
+142    managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
 142    getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
 142    and there are other ways to determine whether you've been through some
 142    of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
 142    treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
 142    happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
 142    *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
-142    it means you're getting a game.bonus and have an opportunity to garner many
+142    it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
 142    more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
 142    if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
 142    how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
 199    You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
 199    you, curses, and grabs for his axe.
 200    Is this acceptable?
-201    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
-201    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
+# 201 used to be an error on restart attempt.
 202    The ogre doesn't appear to be hungry.
 203    The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
 203    attack.  He seems almost amused by your puny effort.
 273    locate the one you're now missing.
 274    Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
 274    out which way to go to get back.
-275    Version 2.5 is essentially the same as Version II; the cave and the
+275    Open Adventure is an author-approved open-source release of
+275    Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
+275    Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
 275    hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
 275    There are a few more hints, especially for some of the more obscure
 275    puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
 200350 you a couple of points.
 300500 500 turns?  That's another few points you've lost.
 501000 Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!
-1002500 Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
-1002500 over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
-1002500 twenty points lost for taking so long.
+1002500        Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
+1002500        over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
+1002500        twenty points lost for taking so long.
 -1
 0