Remove ibsoletre constraint comment.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
27 #                    Only used if the "short" propery in !!null.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        ALLDIFFERENT   Part of the maze all different (used in grapher only)
35 #        ALLALIKE       Part of the maze all alike (used in grapher only)
36 #        HCAVE          Trying to get into cave
37 #        HBIRD          Trying to catch bird
38 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
39 #        HMAZE          Lost in maze
40 #        HDARK          Pondering dark room
41 #        HWITT          At Witt's End
42 #        HCLIFF         Cliff with urn
43 #        HWOODS         Lost in forest
44 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
45 #        HJADE          Found all treasures except jade
46 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
47 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
48 #      sound:        Label for a location sound.
49 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
50 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
51 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
52 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
53 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
54 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
55 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
56 #                    a special (branch to special case in movement code).
57 #                    The conditional may be one of the following:
58 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
59 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
60 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
61 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
62 #                                     N may be numeric or a state label.
63 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Order is
68 #    not significant.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects that are refernced in C code or the YAML by name
85 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
86 #    Objects have attributes as follows...
87 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
88 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
89 #                    becomes a #define, and is also a state label that
90 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
91 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
92 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
93 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
94 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
95 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
96 #                    labels if the latter exist.
97 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
98 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
99 #                    snatches, defaulting to false.
100 #      immovable:    An object may also be flagged
101 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
102 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
103 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
104 #                    from above or below).
105 #
106 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
107 #    significant, they're used in succession as the player racks up
108 #    deaths.
109 #
110 # Message strings may include certain special character sequences to
111 # denote that the program must provide parameters to insert into a
112 # message when the message is printed.  These sequences are:
113 #       %d = an integer
114 #       %s = an ASCII string
115 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
116 #       %V = substitute program version string
117 #
118 # Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
119 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
120
121 motions: !!omap
122 - MOT_0:
123     words: !!null
124 - HERE:
125     words: !!null
126 - MOT_2:
127     words: ['road', 'hill']
128 - ENTER:
129     words: ['enter']
130 - MOT_4:
131     words: ['upstr']
132 - MOT_5:
133     words: ['downs']
134 - MOT_6:
135     words: ['fores']
136 - FORWARD:
137     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
138 - BACK:
139     words: ['back', 'retur', 'retre']
140 - MOT_9:
141     words: ['valle']
142 - MOT_10:
143     words: ['stair']
144 - OUTSIDE:
145     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
146 - MOT_12:
147     words: ['build', 'house']
148 - MOT_13:
149     words: ['gully']
150 - STREAM:
151     words: ['strea']
152 - MOT_15:
153     words: ['fork']
154 - MOT_16:
155     words: ['bed']
156 - CRAWL:
157     words: ['crawl']
158 - MOT_18:
159     words: ['cobbl']
160 - INSIDE:
161     words: ['inwar', 'insid', 'in']
162 - MOT_20:
163     words: ['surfa']
164 - NUL:
165     words: ['null', 'nowhe']
166 - MOT_22:
167     words: ['dark']
168 - MOT_23:
169     words: ['passa', 'tunne']
170 - MOT_24:
171     words: ['low']
172 - MOT_25:
173     words: ['canyo']
174 - MOT_26:
175     words: ['awkwa']
176 - MOT_27:
177     words: ['giant']
178 - MOT_28:
179     words: ['view']
180 - UP:
181     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
182 - DOWN:
183     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
184 - MOT_31:
185     words: ['pit']
186 - MOT_32:
187     words: ['outdo']
188 - MOT_33:
189     words: ['crack']
190 - MOT_34:
191     words: ['steps']
192 - MOT_35:
193     words: ['dome']
194 - LEFT:
195     words: ['left']
196 - RIGHT:
197     words: ['right']
198 - MOT_38:
199     words: ['hall']
200 - MOT_39:
201     words: ['jump']
202 - MOT_40:
203     words: ['barre']
204 - MOT_41:
205     words: ['over']
206 - MOT_42:
207     words: ['acros']
208 - EAST:
209     words: ['east', 'e']
210 - WEST:
211     words: ['west', 'w']
212 - NORTH:
213     words: ['north', 'n']
214 - SOUTH:
215     words: ['south', 's']
216 - NE:
217     words: ['ne']
218 - SE:
219     words: ['se']
220 - SW:
221     words: ['sw']
222 - NW:
223     words: ['nw']
224 - MOT_51:
225     words: ['debri']
226 - MOT_52:
227     words: ['hole']
228 - MOT_53:
229     words: ['wall']
230 - MOT_54:
231     words: ['broke']
232 - MOT_55:
233     words: ['y2']
234 - MOT_56:
235     words: ['climb']
236 - LOOK:
237     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
238     oldstyle: false
239 - MOT_58:
240     words: ['floor']
241 - MOT_59:
242     words: ['room']
243 - MOT_60:
244     words: ['slit']
245 - MOT_61:
246     words: ['slab', 'slabr']
247 - XYZZY:
248     words: ['xyzzy']
249 - DEPRESSION:
250     words: ['depre']
251 - ENTRANCE:
252     words: ['entra']
253 - PLUGH:
254     words: ['plugh']
255 - MOT_66:
256     words: ['secre']
257 - CAVE:
258     words: ['cave']
259 - CROSS:
260     words: ['cross']
261 - BEDQUILT:
262     words: ['bedqu']
263 - PLOVER:
264     words: ['plove']
265 - ORIENTAL:
266     words: ['orien']
267 - CAVERN:
268     words: ['caver']
269 - SHELLROOM:
270     words: ['shell']
271 - RESERVOIR:
272     words: ['reser']
273 - OFFICE:
274     words: ['main', 'offic']
275
276 hints:
277   - hint: &grate
278       name: CAVE
279       number: 1
280       turns: 4
281       penalty: 2
282       question: 'Are you trying to get into the cave?'
283       hint: |-
284           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
285           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
286           looking elsewhere for the keys.
287   - hint: &bird
288       name: BIRD
289       number: 2
290       turns: 5
291       penalty: 2
292       question: 'Are you trying to catch the bird?'
293       hint: |-
294           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
295           might figure out what it is.
296   - hint: &snake
297       name: SNAKE
298       number: 3
299       turns: 8
300       penalty: 2
301       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
302       hint: |-
303           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
304           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
305           resources right now.
306   - hint: &maze
307       name: MAZE
308       number: 4
309       turns: 75
310       penalty: 4
311       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
312       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
313   - hint: &dark
314       name: DARK
315       number: 5
316       turns: 25
317       penalty: 5
318       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
319       hint: |-
320           There is a way to explore that region without having to worry about
321           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
322           useful in discovering the secret.
323   - hint: &witt
324       name: WITT
325       number: 6
326       turns: 20
327       penalty: 3
328       question: 'Do you need help getting out of here?'
329       hint: 'Don''t go west.\n'
330   - hint: &urn
331       name: CLIFF
332       number: 7
333       turns: 8
334       penalty: 2
335       question: 'Are you wondering what to do here?'
336       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
337   - hint: &forest
338       name: WOODS
339       number: 8
340       turns: 25
341       penalty: 2
342       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
343       hint: |-
344           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
345           west twice, then south.
346   - hint: &ogre
347       name: OGRE
348       number: 9
349       turns: 10
350       penalty: 4
351       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
352       hint: |-
353           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
354           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
355   - hint: &jade
356       name: JADE
357       number: 10
358       turns: 1
359       penalty: 4
360       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
361       hint: |-
362         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
363         locate the one you're now missing.
364
365 locations: !!omap
366 - LOC_NOWHERE:
367     description:
368       long: !!null
369       short: !!null
370       maptag: 'Nowhere'
371     conditions: {}
372     travel: [
373     ]
374 - LOC_START:
375     description:
376       long: |-
377           You are standing at the end of a road before a small brick building.
378           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
379           down a gully.
380       short: 'You''re in front of building.'
381       maptag: !!null
382     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
383     sound: STREAM_GURGLES
384     travel: [
385       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
386       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
387       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
388       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
389       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
390     ]
391 - LOC_HILL:
392     description:
393       long: |-
394           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
395           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
396       short: 'You''re at hill in road.'
397       maptag: !!null
398     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
399     travel: [
400       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
401       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
402       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
403       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
404       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
405     ]
406 - LOC_BUILDING:
407     description:
408       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
409       short: 'You''re inside building.'
410       maptag: !!null
411     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
412     sound: STREAM_GURGLES
413     travel: [
414       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
415       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
416       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
417       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
418     ]
419 - LOC_VALLEY:
420     description:
421       long: |-
422           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
423           rocky bed.
424       short: 'You''re in valley.'
425       maptag: !!null
426     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
427     sound: STREAM_GURGLES
428     travel: [
429       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
430       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
431       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
432       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
433       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
434       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
435     ]
436 - LOC_ROADEND:
437     description:
438       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
439       short: 'You''re at end of road.'
440       maptag: !!null
441     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
442     travel: [
443       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
444       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
445       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
446       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
447       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
448     ]
449 - LOC_CLIFF:
450     description:
451       long: |-
452           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
453           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
454       short: 'You''re at cliff.'
455       maptag: !!null
456     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
457     hints: [*urn]
458     travel: [
459       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
460       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
461       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
462     ]
463 - LOC_SLIT:
464     description:
465       long: |-
466           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
467           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
468       short: 'You''re at slit in streambed.'
469       maptag: !!null
470     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
471     sound: STREAM_GURGLES
472     travel: [
473       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
474       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
475       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
476       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
477       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
478       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
479     ]
480 - LOC_GRATE:
481     description:
482       long: |-
483           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
484           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
485           leads into the depression.
486       short: 'You''re outside grate.'
487       maptag: !!null
488     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
489     hints: [*grate, *jade]
490     travel: [
491       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
492       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
493       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
494       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
495       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
496       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
497                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
498                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
499       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
500     ]
501 - LOC_BELOWGRATE:
502     description:
503       long: |-
504           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
505           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
506       short: 'You''re below the grate.'
507       maptag: !!null
508     conditions: {LIT: true}
509     travel: [
510       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
511                             action: [goto, LOC_GRATE]},
512       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
513       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
514       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
515       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
516     ]
517 - LOC_COBBLE:
518     description:
519       long: |-
520           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
521           at the east end of the passage.
522       short: 'You''re in cobble crawl.'
523       maptag: !!null
524     conditions: {LIT: true}
525     travel: [
526       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
527       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
528       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
529     ]
530 - LOC_DEBRIS:
531     description:
532       long: |-
533           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
534           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
535           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
536           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
537       short: 'You''re in debris room.'
538       maptag: !!null
539     conditions: {}
540     travel: [
541       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
542                        action: [goto, LOC_GRATE]},
543       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
544       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
545       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
546       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
547       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
548     ]
549 - LOC_AWKWARD:
550     description:
551       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
552       short: !!null
553       maptag: 'Awkward canyon.'
554     conditions: {}
555     travel: [
556       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
557                        action: [goto, LOC_GRATE]},
558       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
559       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
560       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
561       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
562     ]
563 - LOC_BIRDCHAMBER:
564     description:
565       long: |-
566           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
567           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
568           from east and west sides of the chamber.
569       short: 'You''re in bird chamber.'
570       maptag: !!null
571     conditions: {}
572     hints: [*bird] 
573     travel: [
574       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
575                        action: [goto, LOC_GRATE]},
576       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
577       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
578       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
579       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
580     ]
581 - LOC_PITTOP:
582     description:
583       long: |-
584           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
585           passage ends here except for a small crack leading on.
586       short: 'You''re at top of small pit.'
587       maptag: !!null
588     conditions: {}
589     travel: [
590       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
591                        action: [goto, LOC_GRATE]},
592       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
593       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
594       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
595       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
596                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
597       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
598       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
599     ]
600 - LOC_MISTHALL:
601     description:
602       long: |-
603           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
604           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
605           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
606           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
607           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
608       short: 'You''re in Hall of Mists.'
609       maptag: !!null
610     conditions: {DEEP: true}
611     hints: [*jade]
612     sound: WIND_WHISTLES
613     travel: [
614       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
615       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
616       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
617       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
618                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
619       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
620       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
621     ]
622 - LOC_CRACK:
623     description:
624       long: |-
625           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
626           barely wide enough to admit your foot.
627       short: !!null
628       maptag: !!null
629     conditions: {DEEP: true}
630     travel: [
631       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
632     ]
633 - LOC_EASTBANK:
634     description:
635       long: |-
636           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
637           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
638       short: 'You''re on east bank of fissure.'
639       maptag: !!null
640     conditions: {DEEP: true}
641     travel: [
642       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
643       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
644                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
645       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
646                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
647       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
648                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
649                                               action: [speak, NO_CROSS]},
650       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
651     ]
652 - LOC_NUGGET:
653     description:
654       long: |-
655           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
656           "You won't get it up the steps".
657       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
658       maptag: !!null
659     conditions: {DEEP: true}
660     travel: [
661       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
662     ]
663 - LOC_KINGHALL:
664     description:
665       long: |-
666           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
667           directions.
668       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
669       maptag: !!null
670     conditions: {DEEP: true}
671     hints: [*snake]
672     travel: [
673       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
674       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
675                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
676       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
677                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
678       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
679                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
680       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
681       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
682       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
683       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
684     ]
685 - LOC_NECKBROKE:
686     description:
687       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
688       short: !!null
689       maptag: 'Pit bottom'
690     conditions: {DEEP: true}
691     travel: [
692       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
693     ]
694 - LOC_NOMAKE:
695     description:
696       long: 'You didn''t make it.'
697       short: !!null
698       maptag: !!null
699     conditions: {DEEP: true}
700     travel: [
701       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
702     ]
703 - LOC_DOME:
704     description:
705       long: 'The dome is unclimbable.'
706       short: !!null
707       maptag: !!null
708     conditions: {DEEP: true}
709     travel: [
710       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
711     ]
712 - LOC_WESTEND:
713     description:
714       long: |-
715           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
716           the wall above the pit at this end of the room.
717       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
718       maptag: !!null
719     conditions: {DEEP: true}
720     travel: [
721       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
722       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
723       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
724       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
725     ]
726 - LOC_EASTPIT:
727     description:
728       long: |-
729           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
730           a small pool of oil in one corner of the pit.
731       short: 'You''re in east pit.'
732       maptag: !!null
733     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
734     travel: [
735       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
736     ]
737 - LOC_WESTPIT:
738     description:
739       long: |-
740           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
741           a large hole in the wall about 25 feet above you.
742       short: 'You''re in west pit.'
743       maptag: !!null
744     conditions: {DEEP: true}
745     travel: [
746       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
747       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
748                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
749       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
750     ]
751 - LOC_CLIMBSTALK:
752     description:
753       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
754       short: !!null
755       maptag: !!null
756     conditions: {DEEP: true}
757     travel: [
758       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
759     ]
760 - LOC_WESTBANK:
761     description:
762       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
763       short: 'You''re on west bank of fissure.'
764       maptag: !!null
765     conditions: {DEEP: true}
766     travel: [
767       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
768                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
769       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
770                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
771       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
772                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
773                          action: [speak, NO_CROSS]},
774       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
775       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
776       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
777     ]
778 - LOC_FLOORHOLE:
779     description:
780       long: |-
781           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
782           down to an e/w passage.
783       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
784       maptag: !!null
785     conditions: {DEEP: true}
786     travel: [
787       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
788       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
789       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
790     ]
791 - LOC_SOUTHSIDE:
792     description:
793       long: 'You are in the south side chamber.'
794       short: !!null
795       maptag: !!null
796     conditions: {DEEP: true}
797     travel: [
798       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
799     ]
800 - LOC_WESTSIDE:
801     description:
802       long: |-
803           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
804           A passage continues west and up here.
805       short: 'You''re in the west side chamber.'
806       maptag: !!null
807     conditions: {DEEP: true}
808     travel: [
809       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
810       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
811     ]
812 - LOC_BUILDING1:
813     description:
814       long: ''
815       short: !!null
816       maptag: 'Middle of plant.'
817     conditions: {DEEP: true}
818     travel: [
819       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
820                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
821       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
822     ]
823 - LOC_SNAKEBLOCK:
824     description:
825       long: 'You can''t get by the snake.'
826       short: !!null
827       maptag: !!null
828     conditions: {DEEP: true}
829     travel: [
830       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
831     ]
832 - LOC_Y2:
833     description:
834       long: |-
835           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
836           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
837           a rock in the room's center.
838       short: 'You''re at "Y2".'
839       maptag: "Y2."
840     conditions: {DEEP: true}
841     travel: [
842       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
843       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
844       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
845       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
846       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
847       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
848     ]
849 - LOC_JUMBLE:
850     description:
851       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
852       short: !!null
853       maptag: 'Rock jumble'
854     conditions: {DEEP: true}
855     travel: [
856       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
857       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
858     ]
859 - LOC_WINDOW1:
860     description:
861       long: |-
862           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
863           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
864           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
865           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
866           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
867           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
868           shadowy figure can be seen there peering back at you.
869       short: 'You''re at window on pit.'
870       maptag: !!null
871     conditions: {DEEP: true}
872     travel: [
873       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
874       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
875     ]
876 - LOC_BROKEN:
877     description:
878       long: |-
879           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
880           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
881       short: 'You''re in dirty passage.' 
882       maptag: !!null
883     conditions: {DEEP: true}
884     travel: [
885       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
886       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
887       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
888       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
889     ]
890 - LOC_SMALLPITBRINK:
891     description:
892       long: |-
893           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
894           west.
895       short: 'You''re at brink of small pit.'
896       maptag: !!null
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
900       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
901     ]
902 - LOC_SMALLPIT:
903     description:
904       long: |-
905          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
906          enters and exits through tiny slits.
907       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
908       maptag: 'Small pit bottom'
909     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
910     sound: STREAM_GURGLES
911     travel: [
912       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
913       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
914                                    action: [speak, DONT_FIT]},
915     ]
916 - LOC_DUSTY:
917     description:
918       long: |-
919           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
920           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
921       short: 'You''re in dusty rock room.'
922       maptag: !!null
923     conditions: {DEEP: true}
924     travel: [
925       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
926       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
927       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
928     ]
929 - LOC_PARALLEL1:
930     description:
931       long: |-
932           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
933           of the Hall of Mists.
934       short: !!null
935       maptag: !!null
936     conditions: {DEEP: true}
937     travel: [
938       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
939     ]
940 - LOC_MISTWEST:
941     description:
942       long: |-
943           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
944           continues west and another goes north.  To the south is a little
945           passage 6 feet off the floor.
946       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
947       maptag: !!null
948     conditions: {DEEP: true}
949     travel: [
950       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
951       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
952       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
953       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
954     ]
955 - LOC_ALIKE1:
956     description:
957       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
958       short: !!null
959       maptag: 'Maze all alike.'
960     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
961     hints: [*maze]
962     travel: [
963       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
964       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
965       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
966       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
967       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
968     ]
969 - LOC_ALIKE2:
970     description:
971       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
972       short: !!null
973       maptag: 'Maze all alike.'
974     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
975     hints: [*maze]
976     travel: [
977       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
978       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
979       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
980     ]
981 - LOC_ALIKE3:
982     description:
983       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
984       short: !!null
985       maptag: 'Maze all alike.'
986     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
987     hints: [*maze]
988     travel: [
989       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
990       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND3]},
991       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
992       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MAZEEND9]},
993     ]
994 - LOC_ALIKE4:
995     description:
996       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
997       short: !!null
998       maptag: 'Maze all alike.'
999     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1000     hints: [*maze]
1001     travel: [
1002       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1003       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1004       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND1]},
1005       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND2]},
1006       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1007     ]
1008 - LOC_MAZEEND1:
1009     description:
1010       long: 'Dead end'
1011       short: !!null
1012       maptag: 'Maze all alike.'
1013     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1014     hints: [*maze]
1015     travel: [
1016       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1017     ]
1018 - LOC_MAZEEND2:
1019     description:
1020       long: 'Dead end'
1021       short: !!null
1022       maptag: 'Maze all alike.'
1023     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1024     hints: [*maze]
1025     travel: [
1026       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1027     ]
1028 - LOC_MAZEEND3:
1029     description:
1030       long: 'Dead end'
1031       short: !!null
1032       maptag: 'Maze all alike.'
1033     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1034     hints: [*maze]
1035     travel: [
1036       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1037     ]
1038 - LOC_ALIKE5:
1039     description:
1040       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1041       short: !!null
1042       maptag: 'Maze all alike.'
1043     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1044     hints: [*maze]
1045     travel: [
1046       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1047       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1048     ]
1049 - LOC_ALIKE6:
1050     description:
1051       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1052       short: !!null
1053       maptag: 'Maze all alike.'
1054     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1055     hints: [*maze]
1056     travel: [
1057       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1058       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1059       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1060       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1061     ]
1062 - LOC_ALIKE7:
1063     description:
1064       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1065       short: !!null
1066       maptag: 'Maze all alike.'
1067     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1068     hints: [*maze]
1069     travel: [
1070       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1071       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1072       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1073       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1074     ]
1075 - LOC_ALIKE8:
1076     description:
1077       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1078       short: !!null
1079       maptag: 'Maze all alike.'
1080     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1081     hints: [*maze]
1082     travel: [
1083       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1084       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1085       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1086       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1087       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1088       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND11]},
1089     ]
1090 - LOC_ALIKE9:
1091     description:
1092       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1093       short: !!null
1094       maptag: 'Maze all alike.'
1095     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1096     hints: [*maze]
1097     travel: [
1098       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1099       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1100       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND4]},
1101     ]
1102 - LOC_MAZEEND4:
1103     description:
1104       long: 'Dead end'
1105       short: !!null
1106       maptag: 'Maze all alike.'
1107     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1108     hints: [*maze]
1109     travel: [
1110       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1111     ]
1112 - LOC_ALIKE10:
1113     description:
1114       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1115       short: !!null
1116       maptag: 'Maze all alike.'
1117     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1118     hints: [*maze]
1119     travel: [
1120       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1121       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1122       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND5]},
1123       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1124     ]
1125 - LOC_MAZEEND5:
1126     description:
1127       long: 'Dead end'
1128       short: !!null
1129       maptag: 'Maze all alike.'
1130     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1131     hints: [*maze]
1132     travel: [
1133       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1134     ]
1135 - LOC_PITBRINK:
1136     description:
1137       long: |-
1138           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1139           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1140           up.  The maze continues at this level.
1141       short: 'You''re at brink of pit.'
1142       maptag: !!null
1143     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1144     travel: [
1145       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
1146       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1147       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND6]},
1148       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1149       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1150     ]
1151 - LOC_MAZEEND6:
1152     description:
1153       long: 'Dead end'
1154       short: !!null
1155       maptag: 'Maze all alike.'
1156     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1157     travel: [
1158       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1159     ]
1160 - LOC_PARALLEL2:
1161     description:
1162       long: |-
1163           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1164           of the Hall of Mists.
1165       short: !!null
1166       maptag: 'Maze all alike.'
1167     conditions: {DEEP: true}
1168     travel: [
1169       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1170     ]
1171 - LOC_LONGEAST:
1172     description:
1173       long: |-
1174           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1175           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1176           round two foot hole slants down.
1177       short: 'You''re at east end of long hall.'
1178       maptag: 'Maze all alike.'
1179     conditions: {DEEP: true}
1180     travel: [
1181       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1182       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1183       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1184     ]
1185 - LOC_LONGWEST:
1186     description:
1187       long: |-
1188           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1189           joins up with a narrow north/south passage.
1190       short: 'You''re at west end of long hall.'
1191       maptag: 'Maze all alike.'
1192     conditions: {DEEP: true}
1193     travel: [
1194       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1195       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1196       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1197     ]
1198 - LOC_CROSSOVER:
1199     description:
1200       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1201       short: !!null
1202       maptag: 'Passage crossover.'
1203     conditions: {DEEP: true}
1204     travel: [
1205       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1206       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1207       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1208       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1209     ]
1210 - LOC_DEADEND7:
1211     description:
1212       long: 'Dead end'
1213       short: !!null
1214       maptag: 'Maze all alike.'
1215     conditions: {DEEP: true}
1216     travel: [
1217       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1218     ]
1219 - LOC_COMPLEX:
1220     description:
1221       long: |-
1222           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1223           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1224           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1225       short: 'You''re at complex junction.'
1226       maptag: !!null
1227     conditions: {DEEP: true}
1228     hints: [*jade]
1229     sound: WIND_WHISTLES
1230     travel: [
1231       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1232       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1233       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1234       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1235     ]
1236 - LOC_BEDQUILT:
1237     description:
1238       long: |-
1239           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1240           To explore at random select north, south, up, or down.
1241       short: 'You''re in Bedquilt.'
1242       maptag: !!null
1243     conditions: {DEEP: true}
1244     travel: [
1245       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1246       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1247       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1248       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1249       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1250       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1251       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1252       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1253       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1254       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1255       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1256       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1257     ]
1258 - LOC_SWISSCHEESE:
1259     description:
1260       long: |-
1261           You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
1262           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1263           bedrock block.
1264       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1265       maptag: !!null
1266     conditions: {DEEP: true}
1267     travel: [
1268       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1269       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1270       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1271       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1272       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1273       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1274       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1275     ]
1276 - LOC_EASTEND:
1277     description:
1278       long: |-
1279           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1280           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1281           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1282           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1283           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1284       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1285       maptag: !!null
1286     conditions: {DEEP: true}
1287     travel: [
1288       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1289       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1290       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1291     ]
1292 - LOC_SLAB:
1293     description:
1294       long: |-
1295           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1296           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1297           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1298           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1299           around the boulders.
1300       short: 'You''re in Slab Room.'
1301       maptag: !!null
1302     conditions: {DEEP: true}
1303     travel: [
1304       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1305       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1306       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1307     ]
1308 - LOC_SECRET1:
1309     description:
1310       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1311       short: !!null
1312       maptag: !!null
1313     conditions: {DEEP: true}
1314     travel: [
1315       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1316       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1317                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1318       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1319       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1320       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1321     ]
1322 - LOC_SECRET2:
1323     description:
1324       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1325       short: !!null 
1326       maptag: 'Secret canyon'
1327     conditions: {DEEP: true}
1328     travel: [
1329       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1330       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1331       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1332     ]
1333 - LOC_THREEJUNCTION:
1334     description:
1335       long: |-
1336           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1337           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1338           combined.
1339       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1340       maptag: 'Secret canyon junction'
1341     conditions: {DEEP: true}
1342     travel: [
1343       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1344       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1345       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1346     ]
1347 - LOC_LOWROOM:
1348     description:
1349       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1350       short: 'You''re in large low room.'
1351       maptag: !!null
1352     conditions: {DEEP: true}
1353     travel: [
1354       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1355       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1356       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1357       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1358     ]
1359 - LOC_DEADCRAWL:
1360     description:
1361       long: 'Dead end crawl.'
1362       short: !!null
1363       maptag: !!null
1364     conditions: {DEEP: true}
1365     travel: [
1366       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1367     ]
1368 - LOC_SECRET3:
1369     description:
1370       long: |-
1371           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1372           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1373           to get back up.
1374       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1375       maptag: 'Secret e/w canyom'
1376     conditions: {DEEP: true}
1377     travel: [
1378       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1379       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1380       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1381       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1382     ]
1383 - LOC_WIDEPLACE:
1384     description:
1385       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1386       short: !!null
1387       maptag: 'Wide place'
1388     conditions: {DEEP: true}
1389     travel: [
1390       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1391       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1392     ]
1393 - LOC_TIGHTPLACE:
1394     description:
1395       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1396       short: !!null
1397       maptag: 'Tight canyon'
1398     conditions: {DEEP: true}
1399     travel: [
1400       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1401     ]
1402 - LOC_TALL:
1403     description:
1404       long: |-
1405           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1406           seems to open up.
1407       short: !!null
1408       maptag: 'Tall canyon'
1409     conditions: {DEEP: true}
1410     travel: [
1411       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1412       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1413       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1414     ]
1415 - LOC_BOULDERS1:
1416     description:
1417       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1418       short: !!null
1419       maptag: 'Boulders'
1420     conditions: {DEEP: true}
1421     travel: [
1422       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1423     ]
1424 - LOC_SEWER:
1425     description:
1426       long: |-
1427           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1428           It would be advisable to use the exit.
1429       short: !!null
1430       maptag: !!null
1431     conditions: {DEEP: true}
1432     travel: [
1433       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1434     ]
1435 - LOC_ALIKE11:
1436     description:
1437       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1438       short: !!null
1439       maptag: 'Maze all alike.'
1440     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1441     hints: [*maze]
1442     travel: [
1443       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1444       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1445       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1446       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND8]},
1447     ]
1448 - LOC_MAZEEND8:
1449     description:
1450       long: 'Dead end'
1451       short: !!null
1452       maptag: 'Maze all alike.'
1453     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1454     hints: [*maze]
1455     travel: [
1456       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1457     ]
1458 - LOC_MAZEEND9:
1459     description:
1460       long: 'Dead end'
1461       short: !!null
1462       maptag: 'Maze all alike.'
1463     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1464     hints: [*maze]
1465     travel: [
1466       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1467     ]
1468 - LOC_ALIKE12:
1469     description:
1470       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1471       short: !!null
1472       maptag: 'Maze all alike.'
1473     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1474     travel: [
1475       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1476       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1477       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MAZEEND10]},
1478     ]
1479 - LOC_ALIKE13:
1480     description:
1481       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1482       short: !!null
1483       maptag: 'Maze all alike.'
1484     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1485     travel: [
1486       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1487       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1488       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_MAZEEND12]},
1489     ]
1490 - LOC_MAZEEND10:
1491     description:
1492       long: 'Dead end'
1493       short: !!null
1494       maptag: 'Maze all alike.'
1495     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1496     travel: [
1497       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1498     ]
1499 - LOC_MAZEEND11:
1500     description:
1501       long: 'Dead end'
1502       short: !!null
1503       maptag: 'Maze all alike.'
1504     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1505     hints: [*maze]
1506     travel: [
1507       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1508     ]
1509 - LOC_ALIKE14:
1510     description:
1511       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1512       short: !!null
1513       maptag: 'Maze all alike.'
1514     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1515     hints: [*maze]
1516     travel: [
1517       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1518     ]
1519 - LOC_NARROW:
1520     description:
1521       long: |-
1522           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1523           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1524           profusion of leaves.
1525       short: 'You''re in narrow corridor.'
1526       maptag: !!null
1527     conditions: {DEEP: true}
1528     travel: [
1529       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1530       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1531       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1532     ]
1533 - LOC_NOCLIMB:
1534     description:
1535       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1536       short: !!null
1537       maptag: !!null
1538     conditions: {DEEP: true}
1539     travel: [
1540       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1541     ]
1542 - LOC_PLANTTOP:
1543     description:
1544       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1545       short: !!null
1546       maptag: !!null
1547     conditions: {DEEP: true}
1548     travel: [
1549       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1550     ]
1551 - LOC_INCLINE:
1552     description:
1553       long: |-
1554           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1555           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1556           passage leading back to the north.
1557       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1558       maptag: !!null
1559     conditions: {DEEP: true}
1560     travel: [
1561       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1562       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1563     ]
1564 - LOC_GIANTROOM:
1565     description:
1566       long: |-
1567           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1568           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1569           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1570       short: 'You''re in Giant Room.'
1571       maptag: !!null
1572     conditions: {DEEP: true}
1573     travel: [
1574       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1575       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1576       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1577     ]
1578 - LOC_CAVEIN:
1579     description:
1580       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1581       short: !!null
1582       maptag: 'Cave-in blockage'
1583     conditions: {DEEP: true}
1584     travel: [
1585       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1586     ]
1587 - LOC_IMMENSE:
1588     description:
1589       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1590       short: !!null
1591       maptag: 'Immense passage end.'
1592     conditions: {DEEP: true}
1593     sound: WIND_WHISTLES
1594     travel: [
1595       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1596       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1597                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1598       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1599     ]
1600 - LOC_WATERFALL:
1601     description:
1602       long: |-
1603           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1604           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1605           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1606       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1607       maptag: !!null
1608     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1609     sound: STREAM_SPLASHES
1610     travel: [
1611       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1612       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1613       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1614     ]
1615 - LOC_SOFTROOM:
1616     description:
1617       long: |-
1618           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1619           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1620       short: 'You''re in Soft Room.'
1621       maptag: !!null
1622     conditions: {DEEP: true}
1623     travel: [
1624       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1625     ]
1626 - LOC_ORIENTAL:
1627     description:
1628       long: |-
1629           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1630           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1631           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1632       short: 'You''re in Oriental Room.'
1633       maptag: !!null
1634     conditions: {DEEP: true}
1635     travel: [
1636       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1637       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1638       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1639     ]
1640 - LOC_MISTY:
1641     description:
1642       long: |-
1643           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1644           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1645           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1646           exits to the south and west.
1647       short: 'You''re in misty cavern.'
1648       maptag: !!null
1649     conditions: {DEEP: true}
1650     sound: NO_MEANING
1651     travel: [
1652       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1653       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1654     ]
1655 - LOC_ALCOVE:
1656     description:
1657       long: |-
1658           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1659           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1660           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1661       short: 'You''re in alcove.'
1662       maptag: !!null
1663     conditions: {DEEP: true}
1664     hints: [*dark]
1665     travel: [
1666       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1667       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1668       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1669     ]
1670 - LOC_PLOVER:
1671     description:
1672       long: |-
1673           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1674           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1675       short: 'You''re in Plover Room.'
1676       maptag: !!null
1677     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1678     hints: [*dark]
1679     travel: [
1680       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1681       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1682       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1683       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1684       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1685     ]
1686 - LOC_DARKROOM:
1687     description:
1688       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1689       short: 'You''re in dark-room.'
1690       maptag: !!null
1691     conditions: {DEEP: true}
1692     hints: [*dark]
1693     travel: [
1694       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1695     ]
1696 - LOC_ARCHED:
1697     description:
1698       long: |-
1699           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1700           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1701       short: 'You''re in arched hall.'
1702       maptag: !!null
1703     conditions: {DEEP: true}
1704     travel: [
1705       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1706     ]
1707 - LOC_SHELLROOM:
1708     description:
1709       long: |-
1710           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1711           walls are littered with bits of shells embedded in the stone.  A
1712           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1713           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1714       short: 'You''re in Shell Room.'
1715       maptag: !!null
1716     conditions: {DEEP: true}
1717     travel: [
1718       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1719       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1720       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1721                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1722       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1723                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1724       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1725     ]
1726 - LOC_SLOPING1:
1727     description:
1728       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1729       short: !!null
1730       maptag: !!null
1731     conditions: {DEEP: true}
1732     travel: [
1733       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1734       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1735     ]
1736 - LOC_CULDESAC:
1737     description:
1738       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1739       short: !!null
1740       maptag: 'Cul-de-sac.'
1741     conditions: {DEEP: true}
1742     travel: [
1743       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1744       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1745     ]
1746 - LOC_ANTEROOM:
1747     description:
1748       long: |-
1749           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1750           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1751           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1752           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1753       short: 'You''re in anteroom.'
1754       maptag: !!null
1755     conditions: {DEEP: true}
1756     travel: [
1757       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1758       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1759       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1760     ]
1761 - LOC_DIFFERENT1:
1762     description:
1763       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1764       short: !!null
1765       maptag: 'Maze all different'
1766     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1767     travel: [
1768       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1769       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1770       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1771       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1772       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1773       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1774       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1775       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1776       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1777       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1778     ]
1779 - LOC_WITTSEND:
1780     description:
1781       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1782       short: 'You''re at Witt''s End.'
1783       maptag: !!null
1784     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1785     hints: [*witt]
1786     travel: [
1787       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1788               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1789       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1790       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1791     ]
1792 - LOC_MIRRORCANYON:
1793     description:
1794       long: |-
1795           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1796           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1797           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1798           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1799           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1800           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1801           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1802       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1803       maptag: !!null
1804     conditions: {DEEP: true}
1805     hints: [*jade]
1806     sound: WIND_WHISTLES
1807     travel: [
1808       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1809       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1810     ]
1811 - LOC_WINDOW2:
1812     description:
1813       long: |-
1814           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1815           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1816           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1817           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1818           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1819           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1820           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1821       short: 'You''re at window on pit.'
1822       maptag: !!null
1823     conditions: {DEEP: true}
1824     travel: [
1825       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1826       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1827     ]
1828 - LOC_TOPSTALACTITE:
1829     description:
1830       long: |-
1831           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1832           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1833           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1834       short: 'You''re at top of stalactite.'
1835       maptag: !!null
1836     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1837     travel: [
1838       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1839       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1840                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1841       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1842       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1843     ]
1844 - LOC_DIFFERENT2:
1845     description:
1846       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1847       short: !!null
1848       maptag: 'Maze all different'
1849     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1850     travel: [
1851       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1852       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1853       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1854       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1855       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1856       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1857       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1858       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1859       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1860       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1861     ]
1862 - LOC_RESERVOIR:
1863     description:
1864       long: |-
1865           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1866           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1867           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1868           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1869           mist.  There is a passage going back toward the south.
1870       short: 'You''re at reservoir.'
1871       maptag: !!null
1872     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1873     sound: STREAM_SPLASHES
1874     travel: [
1875       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1876       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1877       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1878     ]
1879 - LOC_MAZEEND12:
1880     description:
1881       long: 'Dead end'
1882       short: !!null
1883       maptag: !!null
1884     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1885     travel: [
1886       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1887     ]
1888 - LOC_NE:
1889     description:
1890       long: |-
1891           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1892           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1893           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1894           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1895           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1896           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1897           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1898           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1899           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1900           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1901           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1902       short: 'You''re at ne end.'
1903       maptag: 'Reoisitory ne end'
1904     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1905     sound: MURMURING_SNORING
1906     travel: [
1907       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1908     ]
1909 - LOC_SW:
1910     description:
1911       long: |-
1912           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1913           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1914           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1915           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1916           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1917           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1918           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1919           Keys in main office."
1920       short: 'You''re at sw end.'
1921       maptag: 'Repository sw end'
1922     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1923     sound: SNAKES_HISSING
1924     travel: [
1925       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1926       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1927     ]
1928 - LOC_SWCHASM:
1929     description:
1930       long: |-
1931           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1932           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1933           from the chasm into a winding corridor.
1934       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1935       maptag: !!null
1936     conditions: {DEEP: true}
1937     travel: [
1938       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1939       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1940                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1941       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1942                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1943       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1944       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1945                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1946       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1947     ]
1948 - LOC_WINDING:
1949     description:
1950       long: |-
1951           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1952           directions.
1953       short: 'You''re in sloping corridor.'
1954       maptag: !!null
1955     conditions: {DEEP: true}
1956     travel: [
1957       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1958       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1959     ]
1960   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1961   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1962 - LOC_SECRET4:
1963     description:
1964       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1965       short: !!null
1966       maptag: 'Secret canyon'
1967     conditions: {DEEP: true}
1968     travel: [
1969       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1970       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1971     ]
1972 - LOC_SECRET5:
1973     description:
1974       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1975       short: !!null
1976       maptag: 'Secret canyon'
1977     conditions: {DEEP: true}
1978     travel: [
1979       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1980       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1981     ]
1982 - LOC_SECRET6:
1983     description:
1984       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1985       short: !!null
1986       maptag: 'Secret canyon'
1987     conditions: {DEEP: true}
1988     travel: [
1989       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1990       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1991     ]
1992 - LOC_NECHASM:
1993     description:
1994       long: |-
1995            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1996            chasm on this side.
1997       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1998       maptag: !!null
1999     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2000     travel: [
2001       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2002       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
2003       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2004       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2005       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2006       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2007       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2008     ]
2009 - LOC_CORRIDOR:
2010     description:
2011       long: |-
2012           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2013           heard in the distance.
2014       short: 'You''re in corridor.'
2015       maptag: 'e/w canyon'
2016     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2017     sound: DULL_RUMBLING
2018     travel: [
2019       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2020       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2021       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2022       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2023     ]
2024 - LOC_FORK:
2025     description:
2026       long: |-
2027           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2028           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2029           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2030       short: 'You''re at fork in path.'
2031       maptag: !!null
2032     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2033     sound: DULL_RUMBLING
2034     travel: [
2035       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2036       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2037       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2038       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2039       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2040     ]
2041 - LOC_WARMWALLS:
2042     description:
2043       long: |-
2044           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2045           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2046           passage leads south, and a low crawl goes east.
2047       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2048       maptag: !!null
2049     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2050     sound: LOUD_ROAR
2051     travel: [
2052       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2053       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2054       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2055     ]
2056 - LOC_BREATHTAKING:
2057     description:
2058       long: |-
2059           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2060           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2061           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2062           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2063           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2064           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2065           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2066           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2067           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2068           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2069           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2070           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2071           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2072           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2073           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2074           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2075           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2076           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2077           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2078       short: 'You''re at breath-taking view.'
2079       maptag: !!null
2080     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2081     hints: [*jade]
2082     sound: TOTAL_ROAR
2083     loud: true
2084     travel: [
2085       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2086       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2087       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2088       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2089     ]
2090 - LOC_BOULDERS2:
2091     description:
2092       long: |-
2093           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2094           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2095           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2096           a low rumbling.
2097       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2098       maptag: !!null
2099     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2100     sound: DULL_RUMBLING
2101     travel: [
2102       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2103       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2104       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2105     ]
2106 - LOC_LIMESTONE:
2107     description:
2108       long:
2109           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2110           oddly shaped limestone formations.
2111       short: 'You''re in limestone passage.'
2112       maptag: !!null
2113     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2114     travel: [
2115       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2116       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2117       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2118     ]
2119 - LOC_BARRENFRONT:
2120     description:
2121       long: |-
2122           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2123           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2124       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2125       maptag: !!null
2126     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2127     travel: [
2128       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2129       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2130       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2131       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2132     ]
2133 - LOC_BARRENROOM:
2134     description:
2135       long: |-
2136           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2137           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2138           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2139       short: 'You''re in Barren Room.'
2140       maptag: !!null
2141     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2142     travel: [
2143       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2144       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2145       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2146     ]
2147 - LOC_DIFFERENT3:
2148     description:
2149       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2150       short: !!null
2151       maptag: 'Maze all different.'
2152     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2153     travel: [
2154       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2155       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2156       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2157       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2158       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2159       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2160       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2161       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2162       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2163       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2164     ]
2165 - LOC_DIFFERENT4:
2166     description:
2167       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2168       short: !!null
2169       maptag: 'Maze all different.'
2170     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2171     travel: [
2172       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2173       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2174       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2175       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2176       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2177       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2178       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2179       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2180       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2181       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2182     ]
2183 - LOC_DIFFERENT5:
2184     description:
2185       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2186       short: !!null
2187       maptag: 'Maze all different.'
2188     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2189     travel: [
2190       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2191       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2192       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2193       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2194       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2195       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2196       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2197       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2198       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2199       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2200     ]
2201 - LOC_DIFFERENT6:
2202     description:
2203       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2204       short: !!null
2205       maptag: 'Maze all different.'
2206     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2207     travel: [
2208       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2209       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2210       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2211       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2212       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2213       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2214       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2215       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2216       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2217       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2218     ]
2219 - LOC_DIFFERENT7:
2220     description:
2221       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2222       short: !!null
2223       maptag: 'Maze all different.'
2224     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2225     travel: [
2226       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2227       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2228       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2229       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2230       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2231       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2232       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2233       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2234       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2235       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2236     ]
2237 - LOC_DIFFERENT8:
2238     description:
2239       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2240       short: !!null
2241       maptag: 'Maze all different.'
2242     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2243     travel: [
2244       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2245       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2246       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2247       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2248       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2249       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2250       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2251       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2252       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2253       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2254     ]
2255 - LOC_DIFFERENT9:
2256     description:
2257       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2258       short: !!null
2259       maptag: 'Maze all different.'
2260     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2261     travel: [
2262       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2263       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2264       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2265       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2266       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2267       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2268       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2269       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2270       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2271       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2272     ]
2273 - LOC_DIFFERENT10:
2274     description:
2275       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2276       short: !!null
2277       maptag: 'Maze all different.'
2278     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2279     travel: [
2280       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2281       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2282       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2283       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2284       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2285       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2286       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2287       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2288       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2289       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2290     ]
2291 - LOC_DIFFERENT11:
2292     description:
2293       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2294       short: !!null
2295       maptag: 'Maze all different.'
2296     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2297     travel: [
2298       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2299       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2300       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2301       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2302       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2303       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2304       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2305       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2306       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2307       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2308     ]
2309 - LOC_DEADEND13:
2310     description:
2311       long: 'Dead end'
2312       short: !!null
2313       maptag: !!null
2314     conditions: {DEEP: true, ALLDIFFERENT: true}
2315     travel: [
2316       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2317       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2318       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2319     ]
2320 - LOC_ROUGHHEWN:
2321     description:
2322       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2323       short: !!null
2324       maptag: 'Rough-newn corridor'
2325     conditions: {DEEP: true}
2326     travel: [
2327       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2328       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2329     ]
2330 - LOC_BADDIRECTION:
2331     description:
2332       long: 'There is no way to go that direction.'
2333       short: !!null
2334       maptag: !!null
2335     conditions: {DEEP: true}
2336     travel: [
2337       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2338     ]
2339 - LOC_LARGE:
2340     description:
2341       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2342       short: !!null
2343       maptag: 'Large chamber.'
2344     conditions: {DEEP: true}
2345     hints: [*ogre]
2346     travel: [
2347       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2348       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2349       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2350     ]
2351 - LOC_STOREROOM:
2352     description:
2353       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2354       short: !!null
2355       maptag: 'Ogre''s streroom.'
2356     conditions: {DEEP: true}
2357     travel: [
2358       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2359     ]
2360 - LOC_FOREST1:
2361     description:
2362       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2363       short: !!null
2364       maptag: 'Forest.'
2365     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2366     hints: [*forest]
2367     travel: [
2368       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2369       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2370       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2371       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2372     ]
2373 - LOC_FOREST2:
2374     description:
2375       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2376       short: !!null
2377       maptag: 'Forest.'
2378     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2379     hints: [*forest]
2380     travel: [
2381       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2382       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2383       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2384       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST3:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390       maptag: 'Forest.'
2391     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2392     hints: [*forest]
2393     travel: [
2394       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2395       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2396       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2397     ]
2398 - LOC_FOREST4:
2399     description:
2400       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2401       short: !!null
2402       maptag: 'Forest.'
2403     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2404     hints: [*forest]
2405     travel: [
2406       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2407       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2408     ]
2409 - LOC_FOREST5:
2410     description:
2411       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2412       short: !!null
2413       maptag: 'Forest.'
2414     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2415     hints: [*forest]
2416     travel: [
2417       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2418       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2419       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2420     ]
2421 - LOC_FOREST6:
2422     description:
2423       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2424       short: !!null
2425       maptag: 'Forest.'
2426     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2427     hints: [*forest]
2428     travel: [
2429       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2430       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2431       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2432       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2433     ]
2434 - LOC_FOREST7:
2435     description:
2436       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2437       short: !!null
2438       maptag: 'Forest.'
2439     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2440     hints: [*forest]
2441     travel: [
2442       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2443       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2444       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2445       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2446     ]
2447 - LOC_FOREST8:
2448     description:
2449       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2450       short: !!null
2451       maptag: 'Forest.'
2452     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2453     hints: [*forest]
2454     travel: [
2455       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2456       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2457       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2458       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2459     ]
2460 - LOC_FOREST9:
2461     description:
2462       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2463       short: !!null
2464       maptag: 'Forest.'
2465     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2466     hints: [*forest]
2467     travel: [
2468       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2469       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2470       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2471       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2472     ]
2473 - LOC_FOREST10:
2474     description:
2475       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2476       short: !!null
2477       maptag: 'Forest.'
2478     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2479     hints: [*forest]
2480     travel: [
2481       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2482       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2483       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2484       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2485     ]
2486 - LOC_FOREST11:
2487     description:
2488       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2489       short: !!null
2490       maptag: 'Forest.'
2491     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2492     hints: [*forest]
2493     travel: [
2494       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2495       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2496       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2497       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2498     ]
2499 - LOC_FOREST12:
2500     description:
2501       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2502       short: !!null
2503       maptag: 'Forest.'
2504     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2505     hints: [*forest]
2506     travel: [
2507       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2508       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2509       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2510       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2511     ]
2512 - LOC_FOREST13:
2513     description:
2514       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2515       short: !!null
2516       maptag: 'Forest.'
2517     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2518     hints: [*forest]
2519     travel: [
2520       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2521       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2522       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2523       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2524     ]
2525 - LOC_FOREST14:
2526     description:
2527       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2528       short: !!null
2529       maptag: 'Forest.'
2530     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2531     hints: [*forest]
2532     travel: [
2533       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2534       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2535       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2536       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2537     ]
2538 - LOC_FOREST15:
2539     description:
2540       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2541       short: !!null
2542       maptag: 'Forest.'
2543     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2544     hints: [*forest]
2545     travel: [
2546       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2547       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2548       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2549       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2550     ]
2551 - LOC_FOREST16:
2552     description:
2553       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2554       short: !!null
2555       maptag: 'Forest.'
2556     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2557     hints: [*forest]
2558     travel: [
2559       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2560       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2561       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2562     ]
2563 - LOC_FOREST17:
2564     description:
2565       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2566       short: !!null
2567       maptag: 'Forest.'
2568     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2569     hints: [*forest]
2570     travel: [
2571       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2572       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2573       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2574     ]
2575 - LOC_FOREST18:
2576     description:
2577       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2578       short: !!null
2579       maptag: 'Forest.'
2580     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2581     hints: [*forest]
2582     travel: [
2583       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2584       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2585       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2586       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2587     ]
2588 - LOC_FOREST19:
2589     description:
2590       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2591       short: !!null
2592       maptag: 'Forest.'
2593     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2594     hints: [*forest]
2595     travel: [
2596       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2597       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2598       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2599       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2600     ]
2601 - LOC_FOREST20:
2602     description:
2603       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2604       short: !!null
2605       maptag: 'Forest.'
2606     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2607     hints: [*forest]
2608     travel: [
2609       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2610       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2611       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2612       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2613     ]
2614 - LOC_FOREST21:
2615     description:
2616       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2617       short: !!null
2618       maptag: 'Forest.'
2619     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2620     hints: [*forest]
2621     travel: [
2622       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2623       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2624       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2625       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2626     ]
2627 - LOC_FOREST22:
2628     description:
2629       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2630       short: !!null
2631       maptag: 'Forest.'
2632     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2633     hints: [*forest]
2634     travel: [
2635       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2636       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2637       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2638       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2639     ]
2640 - LOC_LEDGE:
2641     description:
2642       long: |-
2643           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2644           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2645           surrounded by forest.
2646       short: 'You''re on ledge.'
2647       maptag: !!null
2648     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2649     travel: [
2650       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2651     ]
2652 - LOC_RESBOTTOM:
2653     description:
2654       long: |-
2655           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2656           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2657           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2658       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2659       maptag: !!null
2660     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2661     sound: TOTAL_ROAR
2662     loud: true
2663     travel: [
2664       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2665       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2666     ]
2667 - LOC_RESNORTH:
2668     description:
2669       long: |-
2670           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2671           leads sharply up from here.
2672       short: 'You''re north of reservoir.'
2673       maptag: !!null
2674     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2675     sound: WATERS_CRASHING
2676     travel: [
2677       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2678               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2679       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2680       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2681     ]
2682 - LOC_TREACHEROUS:
2683     description:
2684       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2685       short: !!null
2686       maptag: 'Rocky passage.'
2687     conditions: {DEEP: true}
2688     travel: [
2689       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2690       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2691     ]
2692 - LOC_STEEP:
2693     description:
2694       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2695       short: !!null
2696       maptag: 'Steep incline'
2697     conditions: {DEEP: true}
2698     travel: [
2699       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2700       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2701     ]
2702 - LOC_CLIFFBASE:
2703     description:
2704       long: |-
2705           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2706           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2707           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2708           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2709       short: 'You''re at base of cliff.'
2710       maptag: !!null
2711     conditions: {DEEP: true}
2712     travel: [
2713       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2714       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2715     ]
2716 - LOC_CLIFFACE:
2717     description:
2718       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2719       short: !!null
2720       maptag: 'Vertical cliff.'
2721     conditions: {DEEP: true}
2722     travel: [
2723       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2724       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, RABBITFOOT], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2725       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2726     ]
2727 - LOC_FOOTSLIP:
2728     description:
2729       long: |-
2730           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2731           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2732       short: !!null
2733       maptag: !!null
2734     conditions: {DEEP: true}
2735     travel: [
2736       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2737     ]
2738 - LOC_CLIFFTOP:
2739     description:
2740       long: |-
2741           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2742           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2743           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2744       short: !!null
2745       maptag: !!null
2746     conditions: {DEEP: true}
2747     travel: [
2748       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2749     ]
2750 - LOC_CLIFFLEDGE:
2751     description:
2752       long: |-
2753           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2754           There is a low crawl leading off to the northeast.
2755       short: 'You''re at top of cliff.'
2756       maptag: 'Cliiftop'
2757     conditions: {DEEP: true}
2758     travel: [
2759       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2760       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2761     ]
2762 - LOC_REACHDEAD:
2763     description:
2764       long: 'You have reached a dead end.'
2765       short: !!null
2766       maptag: 'Dead end.'
2767     conditions: {DEEP: true}
2768     travel: [
2769       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2770     ]
2771 - LOC_GRUESOME:
2772     description:
2773       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2774       short: !!null
2775       maptag: !!null
2776     conditions: {DEEP: true}
2777     travel: [
2778       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2779     ]
2780 - LOC_FOOF1:
2781     description:
2782       long: '>>Foof!<<'
2783       short: !!null
2784       maptag: !!null
2785     conditions: {}
2786     travel: [
2787       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2788     ]
2789 - LOC_FOOF2:
2790     description:
2791       long: '>>Foof!<<'
2792       short: !!null
2793       maptag: !!null
2794     conditions: {ABOVE: true}
2795     travel: [
2796       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2797     ]
2798 - LOC_FOOF3:
2799     description:
2800       long: '>>Foof!<<'
2801       short: !!null
2802       maptag: !!null
2803     conditions: {DEEP: true}
2804     travel: [
2805       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2806     ]
2807 - LOC_FOOF4:
2808     description:
2809       long: '>>Foof!<<'
2810       short: !!null
2811       maptag: !!null
2812     conditions: {ABOVE: true}
2813     travel: [
2814       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2815     ]
2816 - LOC_FOOF5:
2817     description:
2818       long: '>>Foof!<<'
2819       short: !!null
2820       maptag: !!null
2821     conditions: {DEEP: true}
2822     travel: [
2823       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2824     ]
2825 - LOC_FOOF6:
2826     description:
2827       long: '>>Foof!<<'
2828       short: !!null
2829       maptag: !!null
2830     conditions: {DEEP: true}
2831     travel: [
2832       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2833     ]
2834
2835 arbitrary_messages:  !!omap
2836 - NO_MESSAGE: !!null
2837 - CAVE_NEARBY: |-
2838       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2839       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2840       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2841       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2842       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2843       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2844       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2845       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2846       \t\t\t      - - -
2847       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2848       features of the current program were added by Don Woods.
2849 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2850 - DWARF_RAN: |-
2851       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2852       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2853 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2854 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2855 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2856 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2857 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2858 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2859 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2860 - NO_INOUT_HERE: |-
2861     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2862     in the general direction you want to go.
2863 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2864 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2865 - NO_MORE_DETAIL: |-
2866       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2867       long description of your location.
2868 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2869 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2870 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2871 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2872 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2873 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2874 - BIRD_EVADES: |-
2875     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2876     disturbed and you cannot catch it.
2877 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2878 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2879 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2880 - BIRD_ATTACKS: |-
2881     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2882     drives the snake away.
2883 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2884 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2885 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2886 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2887 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2888 - BEAR_BLOCKS: |-
2889     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2890     probably just as well.
2891 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2892 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2893 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2894 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2895 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2896 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2897 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2898 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2899 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2900 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2901 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2902 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2903 - FUTILE_CRAWL: |-
2904     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2905     main passage.
2906 - FOLLOW_STREAM: |-
2907       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2908       the surface for long.  I would try the stream.
2909 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2910 - NEARBY: &nearby |-
2911       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2912       things.  I cannot tell you where remote things are.
2913 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2914 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2915 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2916 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2917 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2918 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2919 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2920 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2921 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2922 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2923 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2924 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2925 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2926 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2927 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2928 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2929 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2930 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2931 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2932 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2933 - BIRD_PINING: |-
2934     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2935     have no bird seed.
2936 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2937 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2938 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2939 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2940 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2941 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2942 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2943 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2944 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2945 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2946 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2947 - MUST_DROP: |-
2948     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2949     You'd best take inventory and drop something.
2950 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2951 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2952 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2953 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2954 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2955 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2956 - PEARL_FALLS: |-
2957     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2958     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2959     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2960 - OYSTER_OPENS: |-
2961     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2962     promptly snaps shut again.
2963 - WAY_BLOCKED: |-
2964     You have crawled around in some little holes and found your way
2965     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2966 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2967 - PIRATE_POUNCES: |-
2968     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2969     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2970     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2971     the gloom.
2972 - CAVE_CLOSING: |-
2973     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2974     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2975 - EXIT_CLOSED: |-
2976     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2977        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2978 - DEATH_CLOSING: |-
2979     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2980     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2981 - CAVE_CLOSED: |-
2982     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2983     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2984     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2985 - VICTORY_MESSAGE: |-
2986     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2987     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2988     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2989     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2990 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2991     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2992     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2993     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2994 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2995     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2996     walls of the room.
2997 - DWARVES_AWAKEN: |-
2998     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2999     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
3000     knives at you!  All of them get you!
3001 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3002 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3003 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3004 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3005 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3006 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3007 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3008 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
3009 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
3010 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3011 - DWARF_SMOKE: |-
3012       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3013       black smoke.
3014 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3015 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3016 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3017 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3018 - BIRD_BURNT: |-
3019     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
3020     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
3021 - BRIEF_CONFIRM: |-
3022     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
3023     you come to it.  To get the full description, say "look".
3024 - ROCKY_TROLL: |-
3025     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
3026     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
3027 - TROLL_RETURNS: |-
3028     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
3029     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
3030 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3031 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3032 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3033 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3034 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3035 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3036 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3037 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3038 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3039 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3040 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3041 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3042 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3043 - LAMP_DIM: |-
3044     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
3045     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
3046     machine in the maze.  Bring some coins with you.
3047 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3048 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3049 - PIRATE_SPOTTED: |-
3050     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3051     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3052     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3053     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3054     With that, he vanishes into the gloom.
3055 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3056 - REPLACE_BATTERIES: |-
3057     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3058     batteries.
3059 - MISSING_BATTERIES: |-
3060     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3061     best start wrapping this up.
3062 - REMOVE_MESSAGE: |-
3063     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3064     obliterating the cryptic message.
3065 - CLUE_QUERY: |-
3066     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3067     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3068 - WAYOUT_CLUE: |-
3069     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3070     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3071 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
3072 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3073 - PROD_DWARF: |-
3074     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3075     you, curses, and grabs for his axe.
3076 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3077 # This message is not currently used
3078 #- ALREADY_OVER: |-
3079 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3080 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3081 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3082 - OGRE_DODGE: |-
3083     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3084     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3085 - OGRE_PANIC1: |-
3086     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3087     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3088     in panic.  You are left alone in the room.
3089 - OGRE_PANIC2: |-
3090     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3091     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3092     in panic.  You are left alone in the room.
3093 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3094 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3095 - NECKLACE_FLY: |-
3096     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3097     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3098     necklace, which it drops at your feet.
3099 - WATER_URN: |-
3100     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3101     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3102 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3103 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3104 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3105 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3106 - URN_GENIES: |-
3107     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3108     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3109     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3110     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3111     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3112     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3113     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3114 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3115 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3116 - RUG_RISES: 'The Persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3117 - RUG_WIGGLES: |-
3118     The Persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3119     moment, but then subsides.
3120 - RUG_SETTLES: 'The Persian rug settles gently to the ground.'
3121 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3122 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3123 - RUG_NOTHING2: |-
3124     If you mean to use the Persian rug, it does not appear inclined to
3125     cooperate.
3126 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3127 - RUG_GOES: |-
3128     You board the Persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3129     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3130     mighty river; then you find yourself on the other side.
3131 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3132 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3133 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3134 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3135 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3136 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3137 - MURMURING_SNORING: |-
3138     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3139     dwarves.
3140 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3141 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3142 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3143 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3144 - BIRD_CRAP: |-
3145     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3146     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3147     no sign of the culprit.
3148 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3149 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3150 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3151 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3152 - FOREST_QUERY: !!null
3153 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3154 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3155 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3156 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3157 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3158 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3159 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3160 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3161 - DO_WHAT: '%s what?'
3162 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3163 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3164 - SUSPEND_WARNING: |-
3165     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3166     it will cost you 5 points.
3167 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3168 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3169 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3170 - NO_HIGHER: |-
3171     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3172     Congratulations!!
3173 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3174 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3175 # This message is not currently used
3176 #- TABLE_SPACE: |-
3177 #    Table space used:
3178 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3179 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3180 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
3181 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3182 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
3183 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3184 - VERSION_SKEW: |-
3185     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3186     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3187     using that other version in order to resume that Adventure.
3188 # This message is not currently used
3189 #- SAVE_TAMPERING: |-
3190 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3191 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3192 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3193 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3194 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3195 #    and you find yourself back in The Real World.
3196 - TWIST_TURN: |-
3197     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3198     out which way to go to get back.
3199 - GO_UNNEEDED: |-
3200     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3201     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3202 - NUMERIC_REQUIRED:
3203     This command requires a numeric argument. 
3204
3205 classes: 
3206 - threshold: 0
3207   message: !!null
3208 - threshold: 45
3209   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3210 - threshold: 120
3211   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3212 - threshold: 170
3213   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3214 - threshold: 250
3215   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3216 - threshold: 320
3217   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3218 - threshold: 375
3219   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3220 - threshold: 410
3221   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3222 - threshold: 426
3223   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3224 - threshold: 429
3225   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3226 - threshold: 9999
3227   message: |-
3228     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3229            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3230     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3231     my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.'
3232
3233 turn_thresholds:
3234 - threshold: 350
3235   point_loss: 2
3236   message: |-
3237     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3238     you a couple of points.
3239 - threshold: 500
3240   point_loss: 3
3241   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3242 - threshold: 1000
3243   point_loss: 5
3244   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3245 - threshold: 2500
3246   point_loss: 10
3247   message: |-
3248     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3249     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3250     twenty points lost for taking so long.
3251   
3252 objects: !!omap
3253 - NO_OBJECT:
3254     inventory: !!null
3255     descriptions: !!null
3256 - KEYS:
3257     words: ['keys', 'key']
3258     inventory: 'Set of keys'
3259     locations: LOC_BUILDING
3260     descriptions:
3261     - 'There are some keys on the ground here.'
3262 - LAMP:
3263     words: ['lamp', 'lante']
3264     inventory: 'Brass lantern'
3265     locations: LOC_BUILDING
3266     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3267     descriptions:
3268     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3269     - 'There is a lamp shining nearby.'
3270     changes:
3271     - 'Your lamp is now off.'
3272     - 'Your lamp is now on.'
3273 - GRATE:
3274     words: ['grate']
3275     inventory: '*grate'
3276     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3277     immovable: true
3278     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3279     descriptions:
3280     - 'The grate is locked.'
3281     - 'The grate is open.'
3282     changes:
3283     - 'The grate is now locked.'
3284     - 'The grate is now unlocked.'
3285 - CAGE:
3286     words: ['cage']
3287     inventory: 'Wicker cage'
3288     locations: LOC_COBBLE
3289     descriptions:
3290     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3291 - ROD:
3292     words: ['rod']
3293     inventory: 'Black rod'
3294     locations: LOC_DEBRIS
3295     descriptions:
3296     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3297 - ROD2:
3298     words: ['rod']
3299     inventory: 'Black rod'
3300     locations: LOC_NOWHERE
3301     descriptions:
3302     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3303 - STEPS:
3304     words: ['steps']
3305     inventory: '*steps'
3306     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3307     immovable: true
3308     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3309     descriptions:
3310     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3311     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3312 - BIRD:
3313     words: ['bird']
3314     inventory: 'Little bird in cage'
3315     locations: LOC_BIRDCHAMBER
3316     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3317     descriptions:
3318     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3319     - 'There is a little bird in the cage.'
3320     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3321     sounds:
3322     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3323     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3324     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3325     - |-
3326       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3327       singing about the joys of its forest home.
3328     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3329     - |- 
3330       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3331       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3332       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3333       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3334       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3335 - DOOR:
3336     words: ['door']
3337     inventory: '*rusty door'
3338     locations: LOC_IMMENSE
3339     immovable: true
3340     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3341     descriptions:
3342     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3343     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3344     changes:
3345     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3346     - |-
3347       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3348       although it requires some effort.
3349 - PILLOW:
3350     words: ['pillo', 'velve']
3351     inventory: 'Velvet pillow'
3352     locations: LOC_SOFTROOM
3353     descriptions:
3354     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3355 - SNAKE:
3356     words: ['snake']
3357     inventory: '*snake'
3358     locations: LOC_KINGHALL
3359     immovable: true
3360     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3361     descriptions:
3362     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3363     - '' # chased away
3364     sounds:
3365     - 'The snake is hissing venomously.'
3366     - ''
3367 - FISSURE:
3368     words: ['fissu']
3369     inventory: '*fissure'
3370     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3371     immovable: true
3372     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3373     descriptions:
3374     - ''
3375     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3376     changes:
3377     - 'The crystal bridge has vanished!'
3378     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3379 - OBJ_13:
3380     words: ['table']
3381     inventory: '*stone tablet'
3382     locations: LOC_DARKROOM
3383     immovable: true
3384     descriptions:
3385     - |-
3386       A massive stone tablet embedded in the wall reads:
3387       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3388     texts:
3389     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3390 - CLAM:
3391     words: ['clam']
3392     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3393     locations: LOC_SHELLROOM
3394     descriptions:
3395     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3396     sounds:
3397     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3398 - OYSTER:
3399     words: ['oyste']
3400     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3401     locations: LOC_NOWHERE
3402     descriptions:
3403     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3404     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3405     sounds:
3406     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3407     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3408 - MAGAZINE:
3409     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3410     inventory: '"Spelunker Today"'
3411     locations: LOC_ANTEROOM
3412     descriptions:
3413     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3414     texts:
3415     - |-
3416       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3417       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3418 - DWARF:
3419     words: ['dwarf', 'dwarv']
3420     inventory: !!null
3421     locations: LOC_NOWHERE
3422     immovable: true
3423     descriptions: !!null
3424 - KNIFE:
3425     words: ['knife', 'knive']
3426     inventory: !!null
3427     locations: LOC_NOWHERE
3428     descriptions: !!null
3429 - FOOD:
3430     words: ['food', 'ratio']
3431     inventory: 'Tasty food'
3432     locations: LOC_BUILDING
3433     descriptions:
3434     - 'There is food here.'
3435 - BOTTLE:
3436     words: ['bottl', 'jar']
3437     inventory: 'Small bottle'
3438     locations: LOC_BUILDING
3439     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3440     descriptions: 
3441     - 'There is a bottle of water here.'
3442     - 'There is an empty bottle here.'
3443     - 'There is a bottle of oil here.'
3444     changes:
3445     - 'Your bottle is now full of water.'
3446     - 'The bottle of water is now empty.'
3447     - 'Your bottle is now full of oil.'
3448 - WATER:
3449     words: ['water', 'h2o']
3450     inventory: 'Water in the bottle'
3451     locations: LOC_NOWHERE
3452     descriptions: !!null
3453 - OIL:
3454     words: ['oil']
3455     inventory: 'Oil in the bottle'
3456     locations: LOC_NOWHERE
3457     descriptions: !!null
3458 - MIRROR:
3459     words: ['mirro']
3460     inventory: '*mirror'
3461     locations: LOC_MIRRORCANYON
3462     immovable: true
3463     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3464     descriptions:
3465     - ''
3466     - ''
3467     changes:
3468     - ''
3469     - |-
3470         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3471         myriad tiny fragments.
3472 - PLANT:
3473     words: ['plant', 'beans']
3474     inventory: '*plant'
3475     locations: LOC_WESTPIT
3476     immovable: true
3477     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3478     descriptions:
3479     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3480     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3481     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3482     changes:
3483     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3484     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3485     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3486     sounds:
3487     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3488     - 'The plant continues to demand water.'
3489     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3490 - PLANT2:
3491     words: ['plant']
3492     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3493     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3494     immovable: true
3495     descriptions:
3496     - ''
3497     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3498     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3499 - OBJ_26:
3500     words: ['stala']
3501     inventory: '*stalactite'
3502     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3503     immovable: true
3504     descriptions:
3505     - ''
3506 - OBJ_27:
3507     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3508     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3509     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3510     immovable: true
3511     descriptions:
3512     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3513 - AXE:
3514     words: ['axe']
3515     inventory: 'Dwarf''s axe'
3516     locations: LOC_NOWHERE
3517     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3518     descriptions:
3519     - 'There is a little axe here.'
3520     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3521     changes:
3522     - ''
3523     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3524 - OBJ_29:
3525     words: ['drawi']
3526     inventory: '*cave drawings'
3527     locations: LOC_ORIENTAL
3528     immovable: true
3529     descriptions: !!null
3530 - OBJ_30:
3531     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3532     inventory: '*pirate/genie'
3533     locations: LOC_NOWHERE
3534     immovable: true
3535     descriptions: !!null # never present
3536 - DRAGON:
3537     words: ['drago']
3538     inventory: '*dragon'
3539     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3540     immovable: true
3541     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3542     descriptions:
3543     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3544     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3545     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3546     changes:
3547     - ''
3548     - |-
3549         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3550         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3551     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3552     sounds:
3553     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3554     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3555     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3556 - CHASM:
3557     words: ['chasm']
3558     inventory: '*chasm'
3559     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3560     immovable: true
3561     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3562     descriptions:
3563     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3564     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3565     changes:
3566     - ''
3567     - |- 
3568         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3569         weight of the bear, which was still following you around.  You
3570         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3571         stumble back and fall into the chasm.
3572 - TROLL:
3573     words: ['troll']
3574     inventory: '*troll'
3575     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3576     immovable: true
3577     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3578     descriptions: 
3579     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3580     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3581     - '' # chased away
3582     changes:
3583     - ''
3584     - ''
3585     - |-
3586         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3587         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3588     sounds:
3589     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3590     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3591     - ''
3592 - TROLL2:
3593     words: ['troll']
3594     inventory: '*phony troll'
3595     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3596     immovable: true
3597     descriptions:
3598     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3599 - BEAR:
3600     words: ['bear']
3601     inventory: !!null
3602     locations: LOC_BARRENROOM
3603     immovable: true
3604     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3605     descriptions:
3606     - 'There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!'
3607     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3608     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3609     - ''
3610     changes:
3611     - ''
3612     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3613     - ''
3614     - ''
3615 - MESSAG:
3616     words: ['messa']
3617     inventory: '*message in second maze'
3618     locations: LOC_NOWHERE
3619     immovable: true
3620     descriptions:
3621     - |-
3622         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3623         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3624     texts:
3625     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3626 - VOLCANO:
3627     words: ['volca', 'geyse']
3628     inventory: '*volcano and/or geyser'
3629     locations: LOC_BREATHTAKING
3630     immovable: true
3631     descriptions: !!null
3632 - VEND:
3633     words: ['machi', 'vendi']
3634     inventory: '*vending machine'
3635     locations: LOC_DEADEND13
3636     immovable: true
3637     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3638     descriptions:
3639     - |-
3640         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3641         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3642     - |-
3643         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3644         southward passage.
3645     changes:
3646     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3647     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3648     texts:
3649     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3650     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3651 - BATTERY:
3652     words: ['batte']
3653     inventory: 'Batteries'
3654     locations: LOC_NOWHERE
3655     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3656     descriptions:
3657     - 'There are fresh batteries here.'
3658     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3659 - OBJ_40:
3660     words: ['carpe', 'moss']
3661     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3662     locations: LOC_SOFTROOM
3663     immovable: true
3664     descriptions: !!null
3665 - OGRE:
3666     words: ['ogre']
3667     inventory: '*ogre'
3668     locations: LOC_LARGE
3669     immovable: true
3670     descriptions:
3671     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3672     sounds:
3673     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3674 - URN:
3675     words: ['urn']
3676     inventory: '*urn'
3677     locations: LOC_CLIFF
3678     immovable: true
3679     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3680     descriptions:
3681     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3682     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3683     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3684     changes:
3685     - 'The urn is empty and will not light.'
3686     - 'The urn is now dark.'
3687     - 'The urn is now lit.'
3688 - CAVITY:
3689     words: ['cavit']
3690     inventory: '*cavity'
3691     locations: LOC_NOWHERE
3692     immovable: true
3693     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3694     descriptions:
3695     - '' # something in it
3696     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3697 - BLOOD:
3698     words: ['blood']
3699     inventory: '*blood'
3700     locations: LOC_NOWHERE
3701     immovable: true
3702     descriptions:
3703     - '' # described with dragon
3704 - RESER:
3705     words: ['reser']
3706     inventory: '*reservoir'
3707     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3708     immovable: true
3709     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3710     descriptions:
3711     - ''
3712     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3713     changes:
3714     - 'The waters crash together again.'
3715     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3716 - RABBITFOOT:
3717     words: ['appen', 'lepor']
3718     inventory: 'Leporine appendage'
3719     locations: LOC_FOREST22
3720     descriptions:
3721     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3722 - OBJ_47:
3723     words: ['mud']
3724     inventory: '*mud'
3725     locations: LOC_DEBRIS
3726     immovable: true
3727     descriptions:
3728     - ''
3729     texts:
3730     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3731 - OBJ_48:
3732     words: ['note']
3733     inventory: '*note'
3734     locations: LOC_NUGGET
3735     immovable: true
3736     descriptions:
3737     - ''
3738     texts:
3739     - '"You won''t get it up the steps"'
3740 - SIGN:
3741     words: ['sign']
3742     inventory: '*sign'
3743     locations: LOC_ANTEROOM
3744     immovable: true
3745     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3746     descriptions:
3747     - ''
3748     - ''
3749     texts:
3750     - |-
3751       Cave under construction beyond this point.
3752                  Proceed at own risk.
3753              [Witt Construction Company]
3754     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3755 - NUGGET:
3756     words: ['gold', 'nugge']
3757     inventory: 'Large gold nugget'
3758     locations: LOC_NUGGET
3759     treasure: true
3760     descriptions:
3761     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3762 - OBJ_51:
3763     words: ['diamo']
3764     inventory: 'Several diamonds'
3765     locations: LOC_WESTBANK
3766     treasure: true
3767     descriptions:
3768     - 'There are diamonds here!'
3769 - OBJ_52:
3770     words: ['silve', 'bars']
3771     inventory: 'Bars of silver'
3772     locations: LOC_FLOORHOLE
3773     treasure: true
3774     descriptions:
3775     - 'There are bars of silver here!'
3776 - OBJ_53:
3777     words: ['jewel']
3778     inventory: 'Precious jewelry'
3779     locations: LOC_SOUTHSIDE
3780     treasure: true
3781     descriptions:
3782     - 'There is precious jewelry here!'
3783 - COINS:
3784     words: ['coins']
3785     inventory: 'Rare coins'
3786     locations: LOC_WESTSIDE
3787     treasure: true
3788     descriptions:
3789     - 'There are many coins here!'
3790 - CHEST:
3791     words: ['chest', 'box', 'treas']
3792     inventory: 'Treasure chest'
3793     locations: LOC_NOWHERE
3794     treasure: true
3795     descriptions:
3796     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3797 - EGGS:
3798     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3799     inventory: 'Golden eggs'
3800     locations: LOC_GIANTROOM
3801     treasure: true
3802     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3803     descriptions:
3804     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3805     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3806     - 'Done!'
3807 - TRIDENT:
3808     words: ['tride']
3809     inventory: 'Jeweled trident'
3810     locations: LOC_WATERFALL
3811     treasure: true
3812     descriptions:
3813     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3814 - VASE:
3815     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3816     inventory: 'Ming vase'
3817     locations: LOC_ORIENTAL
3818     treasure: true
3819     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3820     descriptions:
3821     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3822     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3823     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3824     changes:
3825     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3826     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3827     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3828 - EMERALD:
3829     words: ['emera']
3830     inventory: 'Egg-sized emerald'
3831     locations: LOC_PLOVER
3832     treasure: true
3833     descriptions:
3834     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3835     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3836 - PYRAMID:
3837     words: ['plati', 'pyram']
3838     inventory: 'Platinum pyramid'
3839     locations: LOC_DARKROOM
3840     treasure: true
3841     descriptions:
3842     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3843 - PEARL:
3844     words: ['pearl']
3845     inventory: 'Glistening pearl'
3846     locations: LOC_NOWHERE
3847     treasure: true
3848     descriptions:
3849     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3850 - RUG:
3851     words: ['rug', 'persi']
3852     inventory: 'Persian rug'
3853     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3854     immovable: true
3855     treasure: true
3856     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3857     descriptions:
3858     - 'There is a Persian rug spread out on the floor!'
3859     - 'The dragon is sprawled out on a Persian rug!!'
3860     - 'There is a Persian rug here, hovering in mid-air!'
3861 - OBJ_63:
3862     words: ['spice']
3863     inventory: 'Rare spices'
3864     locations: LOC_BOULDERS2
3865     treasure: true
3866     descriptions:
3867     - 'There are rare spices here!'
3868 - CHAIN:
3869     words: ['chain']
3870     inventory: 'Golden chain'
3871     locations: LOC_BARRENROOM
3872     immovable: true
3873     treasure: true
3874     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3875     descriptions:
3876     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3877     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3878     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3879 - RUBY:
3880     words: ['ruby']
3881     inventory: 'Giant ruby'
3882     locations: LOC_STOREROOM
3883     treasure: true
3884     descriptions:
3885     - 'There is an enormous ruby here!'
3886     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3887 - JADE:
3888     words: ['jade', 'neckl']
3889     inventory: 'Jade necklace'
3890     locations: LOC_NOWHERE
3891     treasure: true
3892     descriptions:
3893     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3894 - AMBER:
3895     words: ['amber', 'gemst']
3896     inventory: 'Amber gemstone'
3897     locations: LOC_NOWHERE
3898     treasure: true
3899     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3900     descriptions:
3901     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3902     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3903 - SAPPH:
3904     words: ['sapph']
3905     inventory: 'Star sapphire'
3906     locations: LOC_LEDGE
3907     treasure: true
3908     descriptions:
3909     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3910     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3911 - OBJ_69:
3912     words: ['ebony', 'statu']
3913     inventory: 'Ebony statuette'
3914     locations: LOC_REACHDEAD
3915     treasure: true
3916     descriptions:
3917     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3918
3919 obituaries:
3920   - query: |-
3921         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3922         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3923         to try to reincarnate you?
3924     yes_response: |-
3925         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3926                             --- POOF!! ---
3927         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3928         you emerge from the smoke and find....
3929   - query: |-
3930         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3931         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3932     yes_response: |-
3933         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3934         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3935   - query: |-
3936         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3937         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3938     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3939
3940 actions: !!omap
3941 - ACT_NULL:
3942     message: !!null
3943     words: !!null
3944 - CARRY:
3945     message: *already_carrying
3946     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3947             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3948     oldstyle: false
3949 - DROP:
3950     message: *arent_carrying
3951     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3952 - SAY:
3953     message: NO_MESSAGE
3954     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3955 - UNLOCK:
3956     message: *not_lockable
3957     words: ['unloc', 'open']
3958 - NOTHING:
3959     message: NO_MESSAGE
3960     words: ['z', 'nothi']
3961     oldstyle: false
3962 - LOCK:
3963     message: *not_lockable
3964     words: ['lock', 'close']
3965 - LIGHT:
3966     message: *dont_understand
3967     words: ['light', 'on']
3968 - EXTINGUISH:
3969     message: *dont_understand
3970     words: ['extin', 'off']
3971 - WAVE:
3972     message: *nothing_happens
3973     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3974 - TAME:
3975     message: *am_game
3976     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3977 - GO:
3978     message: *where_query
3979     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3980             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3981 - ATTACK:
3982     message: *ridiculous_attempt
3983     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3984 - POUR:
3985     message: *arent_carrying
3986     words: ['pour']
3987 - EAT:
3988     message: *ridiculous_attempt
3989     words: ['eat', 'devou']
3990 - DRINK:
3991     message: |-
3992       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3993       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3994     words: ['drink']
3995 - RUB:
3996     message: |-
3997       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3998       nothing exciting happens.
3999     words: ['rub']
4000 - THROW:
4001     message: *arent_carrying
4002     words: ['throw', 'toss']
4003 - QUIT:
4004     message: *huh_man
4005     words: ['quit']
4006 - FIND:
4007     message: *nearby
4008     words: ['find', 'where']
4009 - INVENTORY:
4010     message: *nearby
4011     words: ['i', 'inven']
4012     oldstyle: false
4013 - FEED:
4014     message: 'There is nothing here to eat.'
4015     words: ['feed']
4016 - FILL:
4017     message: 'You can''t fill that.'
4018     words: ['fill']
4019 - BLAST:
4020     message: *requires_dynamite
4021     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
4022 - SCORE:
4023     message: *huh_man
4024     words: ['score']
4025 - FEE:
4026     message: *not_knowhow
4027     words: ['fee']
4028 - FIE:
4029     message: *not_knowhow
4030     words: ['fie']
4031 - FOE:
4032     message: *not_knowhow
4033     words: ['foe']
4034 - FOO:
4035     message: *not_knowhow
4036     words: ['foo']
4037 - FUM:
4038     message: *not_knowhow
4039     words: ['fum']
4040 - BRIEF:
4041     message: 'On what?'
4042     words: ['brief']
4043 - READ:
4044     message: *dont_understand
4045     words: ['read', 'perus']
4046 - BREAK:
4047     message: *beyond_power
4048     words: ['break', 'shatt', 'smash']
4049 - WAKE:
4050     message: *ridiculous_attempt
4051     words: ['wake', 'distu']
4052 - SAVE:
4053     message: *huh_man
4054     words: ['suspe', 'pause', 'save']
4055 - RESUME:
4056     message: *huh_man
4057     words: ['resum', 'resta']
4058 - FLY:
4059     message: *am_game
4060     words: ['fly']
4061 - LISTEN:
4062     message: *dont_understand
4063     words: ['liste']
4064 - PART:
4065     message: *nothing_happens
4066     words: ['z''zzz']
4067 - SEED:
4068     message: 'Seed set to %d'
4069     words: ['seed']
4070 - WASTE:
4071     message: 'Game limit is now %d'
4072     words: ['waste']
4073 - ACT_UNKNOWN:
4074     message: *huh_man
4075     words: !!null
4076 - THANKYOU:
4077     message: 'You''re quite welcome.'
4078     words: ['thank']
4079     noaction: true
4080 - INVALIDMAGIC:
4081     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
4082     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
4083     noaction: true
4084 - HELP:
4085     message: |-
4086       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
4087       describes places and is used to move you there.  To move, try words
4088       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
4089       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
4090       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
4091       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
4092       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
4093       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
4094       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
4095       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
4096       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
4097       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
4098       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
4099       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
4100       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
4101       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
4102       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
4103       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
4104       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
4105       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
4106       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
4107       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
4108       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
4109       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
4110       However (another important point), except when you've used a "long
4111       distance" word such as "building", there is always a way to go back
4112       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
4113       though the direction that takes you back might not be the reverse of
4114       what got you here.  Good luck, and have fun!
4115     words: ['help', '?']
4116     noaction: true
4117 - NO:
4118     message: *ok_man
4119     words: ['no']
4120     noaction: true
4121 - TREE:
4122     message: |-
4123       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
4124       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
4125       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
4126       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
4127       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
4128       spruce and berry bushes.
4129     words: ['tree', 'trees']
4130     noaction: true
4131 - DIG:
4132     message: |-
4133       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
4134       progress is unlikely.
4135     words: ['dig', 'excav']
4136     noaction: true
4137 - LOST:
4138     message: 'I''m as confused as you are.'
4139     words: ['lost']
4140     noaction: true
4141 - MIST:
4142     message: |-
4143       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
4144       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
4145       pit leading down to water.'
4146     words: ['mist']
4147     noaction: true
4148 - FBOMB:
4149     message: 'Watch it!'
4150     words: ['fuck']
4151     noaction: true
4152 - STOP:
4153     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
4154     words: ['stop']
4155     noaction: true
4156 - INFO:
4157     message: |-
4158       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
4159       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
4160       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
4161       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
4162       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
4163       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
4164       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
4165       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
4166       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
4167       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
4168       and there are other ways to determine whether you've been through some
4169       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
4170       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
4171       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
4172       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
4173       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
4174       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
4175       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
4176       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
4177       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
4178       full description of a place unless you explicitly ask me to.
4179     words: ['info', 'infor']
4180     noaction: true
4181 - SWIM:
4182     message: *not_knowhow
4183     words: ['swim']
4184     noaction: true
4185 - WIZARD:
4186     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
4187     words: ['wizar']
4188     noaction: true
4189 - "YES":
4190     message: 'Guess again.'
4191     words: ['yes']
4192     noaction: true
4193 - NEWS:
4194     message: |-
4195       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4196       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4197       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4198       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4199       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4200       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4201       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4202       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4203       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4204     words: ['news']
4205     noaction: true
4206 - ACT_VERSION:
4207     message: |-
4208       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4209       
4210       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4211     words: ['versi']
4212     noaction: true
4213
4214 # end