Reissue 1.18 - same code, corrected metadata.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # SPDX-FileCopyrightText: (C) Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
2 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
3 #
4 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
5 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
6 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
7 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
8 # inscrutable numeric literals.
9 #
10 # We define a bunch of YAML structures:
11 #
12 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
13 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
14 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
15 #
16 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
17 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
18 #
19 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
20 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
21 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
22 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
23 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
24 #    the hint.
25 #
26 # locations: They have attributes as follows...
27 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
28 #      short:        Short description. If none, use long description.
29 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
30 #                    Only used if the "short" property is !!null.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        ALLDIFFERENT   Part of the maze all different (used in grapher only)
38 #        ALLALIKE       Part of the maze all alike (used in grapher only)
39 #        HCAVE          Trying to get into cave
40 #        HBIRD          Trying to catch bird
41 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
42 #        HMAZE          Lost in maze
43 #        HDARK          Pondering dark room
44 #        HWITT          At Witt's End
45 #        HCLIFF         Cliff with urn
46 #        HWOODS         Lost in forest
47 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
48 #        HJADE          Found all treasures except jade
49 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
50 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
51 #      sound:        Label for a location sound.
52 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
53 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
54 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
55 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
56 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
57 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
58 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
59 #                    a special (branch to special case in movement code).
60 #                    The conditional may be one of the following:
61 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
62 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
63 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
64 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
65 #                                     N may be numeric or a state label.
66 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
67 #    All attributes are optional except the long description and
68 #    travel. Order of locations is not significant.
69 #
70 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Order is
71 #    not significant.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Objects that are referenced in C code or the YAML by name
88 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
89 #    Objects have attributes as follows...
90 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
91 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
92 #                    becomes a #define, and is also a state label that
93 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
94 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
95 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
96 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
97 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
98 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
99 #                    labels if the latter exist.
100 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
101 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
102 #                    snatches, defaulting to false.
103 #      immovable:    An object may also be flagged
104 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
105 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
106 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
107 #                    from above or below).
108 #
109 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
110 #    significant, they're used in succession as the player racks up
111 #    deaths.
112 #
113 # Message strings may include certain special character sequences to
114 # denote that the program must provide parameters to insert into a
115 # message when the message is printed.  These sequences are:
116 #       %d = an integer
117 #       %s = an ASCII string
118 #       %S = the letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
119 #       %V = substitute program version string
120 #
121
122 # Motion names of the form MOT_* are not explicitly referenced in the
123 # locations YAML, but usually get compiled into generated C.
124 motions: !!omap
125 - MOT_0:
126     words: !!null
127 - HERE:
128     words: !!null
129 - MOT_2:
130     words: ['road', 'hill']
131 - ENTER:
132     words: ['enter']
133 - MOT_4:
134     words: ['upstr']
135 - MOT_5:
136     words: ['downs']
137 - MOT_6:
138     words: ['fores']
139 - FORWARD:
140     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
141 - BACK:
142     words: ['back', 'retur', 'retre']
143 - MOT_9:
144     words: ['valle']
145 - MOT_10:
146     words: ['stair']
147 - OUTSIDE:
148     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
149 - MOT_12:
150     words: ['build', 'house']
151 - MOT_13:
152     words: ['gully']
153 - STREAM:
154     words: ['strea']
155 - MOT_15:
156     words: ['fork']
157 - MOT_16:
158     words: ['bed']
159 - CRAWL:
160     words: ['crawl']
161 - MOT_18:
162     words: ['cobbl']
163 - INSIDE:
164     words: ['inwar', 'insid', 'in']
165 - MOT_20:
166     words: ['surfa']
167 - NUL:
168     words: ['null', 'nowhe']
169 - MOT_22:
170     words: ['dark']
171 - MOT_23:
172     words: ['passa', 'tunne']
173 - MOT_24:
174     words: ['low']
175 - MOT_25:
176     words: ['canyo']
177 - MOT_26:
178     words: ['awkwa']
179 - MOT_27:
180     words: ['giant']
181 - MOT_28:
182     words: ['view']
183 - UP:
184     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
185 - DOWN:
186     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
187 - MOT_31:
188     words: ['pit']
189 - MOT_32:
190     words: ['outdo']
191 - MOT_33:
192     words: ['crack']
193 - MOT_34:
194     words: ['steps']
195 - MOT_35:
196     words: ['dome']
197 - LEFT:
198     words: ['left']
199 - RIGHT:
200     words: ['right']
201 - MOT_38:
202     words: ['hall']
203 - MOT_39:
204     words: ['jump']
205 - MOT_40:
206     words: ['barre']
207 - MOT_41:
208     words: ['over']
209 - MOT_42:
210     words: ['acros']
211 - EAST:
212     words: ['east', 'e']
213 - WEST:
214     words: ['west', 'w']
215 - NORTH:
216     words: ['north', 'n']
217 - SOUTH:
218     words: ['south', 's']
219 - NE:
220     words: ['ne']
221 - SE:
222     words: ['se']
223 - SW:
224     words: ['sw']
225 - NW:
226     words: ['nw']
227 - MOT_51:
228     words: ['debri']
229 - MOT_52:
230     words: ['hole']
231 - MOT_53:
232     words: ['wall']
233 - MOT_54:
234     words: ['broke']
235 - MOT_55:
236     words: ['y2']
237 - MOT_56:
238     words: ['climb']
239 - LOOK:
240     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
241     oldstyle: false
242 - MOT_58:
243     words: ['floor']
244 - MOT_59:
245     words: ['room']
246 - MOT_60:
247     words: ['slit']
248 - MOT_61:
249     words: ['slab', 'slabr']
250 - XYZZY:
251     words: ['xyzzy']
252 - DEPRESSION:
253     words: ['depre']
254 - ENTRANCE:
255     words: ['entra']
256 - PLUGH:
257     words: ['plugh']
258 - MOT_66:
259     words: ['secre']
260 - CAVE:
261     words: ['cave']
262 - CROSS:
263     words: ['cross']
264 - BEDQUILT:
265     words: ['bedqu']
266 - PLOVER:
267     words: ['plove']
268 - ORIENTAL:
269     words: ['orien']
270 - CAVERN:
271     words: ['caver']
272 - SHELLROOM:
273     words: ['shell']
274 - RESERVOIR:
275     words: ['reser']
276 - OFFICE:
277     words: ['main', 'offic']
278
279 hints:
280   - hint: &grate
281       name: CAVE
282       number: 1
283       turns: 4
284       penalty: 2
285       question: 'Are you trying to get into the cave?'
286       hint: |-
287           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
288           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
289           looking elsewhere for the keys.
290   - hint: &bird
291       name: BIRD
292       number: 2
293       turns: 5
294       penalty: 2
295       question: 'Are you trying to catch the bird?'
296       hint: |-
297           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
298           might figure out what it is.
299   - hint: &snake
300       name: SNAKE
301       number: 3
302       turns: 8
303       penalty: 2
304       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
305       hint: |-
306           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
307           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
308           resources right now.
309   - hint: &maze
310       name: MAZE
311       number: 4
312       turns: 75
313       penalty: 4
314       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
315       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
316   - hint: &dark
317       name: DARK
318       number: 5
319       turns: 25
320       penalty: 5
321       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
322       hint: |-
323           There is a way to explore that region without having to worry about
324           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
325           useful in discovering the secret.
326   - hint: &witt
327       name: WITT
328       number: 6
329       turns: 20
330       penalty: 3
331       question: 'Do you need help getting out of here?'
332       hint: 'Don''t go west.\n'
333   - hint: &urn
334       name: CLIFF
335       number: 7
336       turns: 8
337       penalty: 2
338       question: 'Are you wondering what to do here?'
339       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
340   - hint: &forest
341       name: WOODS
342       number: 8
343       turns: 25
344       penalty: 2
345       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
346       hint: |-
347           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
348           west twice, then south.
349   - hint: &ogre
350       name: OGRE
351       number: 9
352       turns: 10
353       penalty: 4
354       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
355       hint: |-
356           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
357           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
358   - hint: &jade
359       name: JADE
360       number: 10
361       turns: 1
362       penalty: 4
363       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
364       hint: |-
365         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
366         locate the one you're now missing.
367
368 locations: !!omap
369 - LOC_NOWHERE:
370     description:
371       long: !!null
372       short: !!null
373       maptag: 'Nowhere'
374     conditions: {}
375     travel: [
376     ]
377 - LOC_START:
378     description:
379       long: |-
380           You are standing at the end of a road before a small brick building.
381           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
382           down a gully.
383       short: 'You''re in front of building.'
384       maptag: !!null
385     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
386     sound: STREAM_GURGLES
387     travel: [
388       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
389       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
390       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
391       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
392       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
393     ]
394 - LOC_HILL:
395     description:
396       long: |-
397           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
398           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
399       short: 'You''re at hill in road.'
400       maptag: !!null
401     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
402     travel: [
403       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
404       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
405       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
406       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
407       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
408     ]
409 - LOC_BUILDING:
410     description:
411       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
412       short: 'You''re inside building.'
413       maptag: !!null
414     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
415     sound: STREAM_GURGLES
416     travel: [
417       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
418       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
419       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
420       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
421     ]
422 - LOC_VALLEY:
423     description:
424       long: |-
425           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
426           rocky bed.
427       short: 'You''re in valley.'
428       maptag: !!null
429     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
430     sound: STREAM_GURGLES
431     travel: [
432       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
433       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
434       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
435       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
436       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
437       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
438     ]
439 - LOC_ROADEND:
440     description:
441       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
442       short: 'You''re at end of road.'
443       maptag: !!null
444     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
445     travel: [
446       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
447       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
448       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
449       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
450       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
451     ]
452 - LOC_CLIFF:
453     description:
454       long: |-
455           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
456           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
457       short: 'You''re at cliff.'
458       maptag: !!null
459     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
460     hints: [*urn]
461     travel: [
462       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
463       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
464       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
465     ]
466 - LOC_SLIT:
467     description:
468       long: |-
469           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
470           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
471       short: 'You''re at slit in streambed.'
472       maptag: !!null
473     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
474     sound: STREAM_GURGLES
475     travel: [
476       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
477       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
478       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
479       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
480       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
481       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
482     ]
483 - LOC_GRATE:
484     description:
485       long: |-
486           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
487           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
488           leads into the depression.
489       short: 'You''re outside grate.'
490       maptag: !!null
491     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
492     hints: [*grate, *jade]
493     travel: [
494       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
495       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
496       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
497       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
498       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
499       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
500                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
501                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
502       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
503     ]
504 - LOC_BELOWGRATE:
505     description:
506       long: |-
507           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
508           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
509       short: 'You''re below the grate.'
510       maptag: !!null
511     conditions: {LIT: true}
512     travel: [
513       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
514                             action: [goto, LOC_GRATE]},
515       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
516       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
517       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
518       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
519     ]
520 - LOC_COBBLE:
521     description:
522       long: |-
523           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
524           at the east end of the passage.
525       short: 'You''re in cobble crawl.'
526       maptag: !!null
527     conditions: {LIT: true}
528     travel: [
529       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
530       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
531       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
532     ]
533 - LOC_DEBRIS:
534     description:
535       long: |-
536           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
537           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
538           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
539           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
540       short: 'You''re in debris room.'
541       maptag: !!null
542     conditions: {}
543     travel: [
544       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
545                        action: [goto, LOC_GRATE]},
546       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
547       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
548       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
549       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
550       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
551     ]
552 - LOC_AWKWARD:
553     description:
554       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
555       short: !!null
556       maptag: 'Awkward canyon.'
557     conditions: {}
558     travel: [
559       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
560                        action: [goto, LOC_GRATE]},
561       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
562       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
563       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
564       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
565     ]
566 - LOC_BIRDCHAMBER:
567     description:
568       long: |-
569           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
570           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
571           from east and west sides of the chamber.
572       short: 'You''re in bird chamber.'
573       maptag: !!null
574     conditions: {}
575     hints: [*bird] 
576     travel: [
577       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
578                        action: [goto, LOC_GRATE]},
579       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
580       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
581       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
582       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
583     ]
584 - LOC_PITTOP:
585     description:
586       long: |-
587           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
588           passage ends here except for a small crack leading on.
589       short: 'You''re at top of small pit.'
590       maptag: !!null
591     conditions: {}
592     travel: [
593       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
594                        action: [goto, LOC_GRATE]},
595       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
596       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
597       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
598       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
599                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
600       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
601       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
602     ]
603 - LOC_MISTHALL:
604     description:
605       long: |-
606           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
607           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
608           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
609           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
610           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
611       short: 'You''re in Hall of Mists.'
612       maptag: !!null
613     conditions: {DEEP: true}
614     hints: [*jade]
615     sound: WIND_WHISTLES
616     travel: [
617       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
618       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
619       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
620       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
621                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
622       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
623       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
624     ]
625 - LOC_CRACK:
626     description:
627       long: |-
628           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
629           barely wide enough to admit your foot.
630       short: !!null
631       maptag: !!null
632     conditions: {DEEP: true}
633     travel: [
634       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
635     ]
636 - LOC_EASTBANK:
637     description:
638       long: |-
639           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
640           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
641       short: 'You''re on east bank of fissure.'
642       maptag: !!null
643     conditions: {DEEP: true}
644     travel: [
645       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
646       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
647                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
648       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
649                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
650       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
651                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
652                                               action: [speak, NO_CROSS]},
653       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
654     ]
655 - LOC_NUGGET:
656     description:
657       long: |-
658           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
659           "You won't get it up the steps".
660       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
661       maptag: !!null
662     conditions: {DEEP: true}
663     travel: [
664       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
665     ]
666 - LOC_KINGHALL:
667     description:
668       long: |-
669           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
670           directions.
671       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
672       maptag: !!null
673     conditions: {DEEP: true}
674     hints: [*snake]
675     travel: [
676       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
677       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
678                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
679       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
680                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
681       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
682                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
683       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
684       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
685       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
686       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
687     ]
688 - LOC_NECKBROKE:
689     description:
690       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
691       short: !!null
692       maptag: 'Pit bottom'
693     conditions: {DEEP: true}
694     travel: [
695       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
696     ]
697 - LOC_NOMAKE:
698     description:
699       long: 'You didn''t make it.'
700       short: !!null
701       maptag: !!null
702     conditions: {DEEP: true}
703     travel: [
704       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
705     ]
706 - LOC_DOME:
707     description:
708       long: 'The dome is unclimbable.'
709       short: !!null
710       maptag: !!null
711     conditions: {DEEP: true}
712     travel: [
713       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
714     ]
715 - LOC_WESTEND:
716     description:
717       long: |-
718           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
719           the wall above the pit at this end of the room.
720       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
721       maptag: !!null
722     conditions: {DEEP: true}
723     travel: [
724       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
725       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
726       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
727       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
728     ]
729 - LOC_EASTPIT:
730     description:
731       long: |-
732           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
733           a small pool of oil in one corner of the pit.
734       short: 'You''re in east pit.'
735       maptag: !!null
736     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
737     travel: [
738       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
739     ]
740 - LOC_WESTPIT:
741     description:
742       long: |-
743           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
744           a large hole in the wall about 25 feet above you.
745       short: 'You''re in west pit.'
746       maptag: !!null
747     conditions: {DEEP: true}
748     travel: [
749       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
750       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
751                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
752       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
753     ]
754 - LOC_CLIMBSTALK:
755     description:
756       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
757       short: !!null
758       maptag: !!null
759     conditions: {DEEP: true}
760     travel: [
761       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
762     ]
763 - LOC_WESTBANK:
764     description:
765       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
766       short: 'You''re on west bank of fissure.'
767       maptag: !!null
768     conditions: {DEEP: true}
769     travel: [
770       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
771                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
772       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
773                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
774       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
775                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
776                          action: [speak, NO_CROSS]},
777       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
778       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
779       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
780     ]
781 - LOC_FLOORHOLE:
782     description:
783       long: |-
784           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
785           down to an e/w passage.
786       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
787       maptag: "Floor hole."
788     conditions: {DEEP: true}
789     travel: [
790       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
791       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
792       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
793     ]
794 - LOC_SOUTHSIDE:
795     description:
796       long: 'You are in the south side chamber.'
797       short: !!null
798       maptag: !!null
799     conditions: {DEEP: true}
800     travel: [
801       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
802     ]
803 - LOC_WESTSIDE:
804     description:
805       long: |-
806           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
807           A passage continues west and up here.
808       short: 'You''re in the west side chamber.'
809       maptag: !!null
810     conditions: {DEEP: true}
811     travel: [
812       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
813       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
814     ]
815 - LOC_BUILDING1:
816     description:
817       long: ''
818       short: !!null
819       maptag: 'Middle of plant.'
820     conditions: {DEEP: true}
821     travel: [
822       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
823                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
824       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
825     ]
826 - LOC_SNAKEBLOCK:
827     description:
828       long: 'You can''t get by the snake.'
829       short: !!null
830       maptag: !!null
831     conditions: {DEEP: true}
832     travel: [
833       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
834     ]
835 - LOC_Y2:
836     description:
837       long: |-
838           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
839           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
840           a rock in the room's center.
841       short: 'You''re at "Y2".'
842       maptag: "Y2."
843     conditions: {DEEP: true}
844     travel: [
845       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
846       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
847       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
848       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
849       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
850       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
851     ]
852 - LOC_JUMBLE:
853     description:
854       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
855       short: !!null
856       maptag: 'Rock jumble'
857     conditions: {DEEP: true}
858     travel: [
859       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
860       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
861     ]
862 - LOC_WINDOW1:
863     description:
864       long: |-
865           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
866           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
867           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
868           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
869           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
870           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
871           shadowy figure can be seen there peering back at you.
872       short: 'You''re at window on pit.'
873       maptag: !!null
874     conditions: {DEEP: true}
875     travel: [
876       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
877       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
878     ]
879 - LOC_BROKEN:
880     description:
881       long: |-
882           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
883           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
884       short: 'You''re in dirty passage.' 
885       maptag: !!null
886     conditions: {DEEP: true}
887     travel: [
888       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
889       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
890       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
891       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
892     ]
893 - LOC_SMALLPITBRINK:
894     description:
895       long: |-
896           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
897           west.
898       short: 'You''re at brink of small pit.'
899       maptag: !!null
900     conditions: {DEEP: true}
901     travel: [
902       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
903       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
904     ]
905 - LOC_SMALLPIT:
906     description:
907       long: |-
908          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
909          enters and exits through tiny slits.
910       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
911       maptag: 'Small pit bottom'
912     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
913     sound: STREAM_GURGLES
914     travel: [
915       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
916       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
917                                    action: [speak, DONT_FIT]},
918     ]
919 - LOC_DUSTY:
920     description:
921       long: |-
922           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
923           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
924       short: 'You''re in dusty rock room.'
925       maptag: !!null
926     conditions: {DEEP: true}
927     travel: [
928       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
929       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
930       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
931     ]
932 - LOC_PARALLEL1:
933     description:
934       long: |-
935           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
936           of the Hall of Mists.
937       short: !!null
938       maptag: !!null
939     conditions: {DEEP: true}
940     travel: [
941       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
942     ]
943 - LOC_MISTWEST:
944     description:
945       long: |-
946           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
947           continues west and another goes north.  To the south is a little
948           passage 6 feet off the floor.
949       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
950       maptag: !!null
951     conditions: {DEEP: true}
952     travel: [
953       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
954       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
955       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
956       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
957     ]
958 - LOC_ALIKE1:
959     description:
960       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
961       short: !!null
962       maptag: 'Maze all alike.'
963     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
964     hints: [*maze]
965     travel: [
966       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
967       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
968       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
969       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
970       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
971     ]
972 - LOC_ALIKE2:
973     description:
974       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
975       short: !!null
976       maptag: 'Maze all alike.'
977     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
978     hints: [*maze]
979     travel: [
980       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
981       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
982       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
983     ]
984 - LOC_ALIKE3:
985     description:
986       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
987       short: !!null
988       maptag: 'Maze all alike.'
989     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
990     hints: [*maze]
991     travel: [
992       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
993       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND3]},
994       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
995       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MAZEEND9]},
996     ]
997 - LOC_ALIKE4:
998     description:
999       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1000       short: !!null
1001       maptag: 'Maze all alike.'
1002     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1003     hints: [*maze]
1004     travel: [
1005       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1006       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1007       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND1]},
1008       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND2]},
1009       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1010     ]
1011 - LOC_MAZEEND1:
1012     description:
1013       long: 'Dead end'
1014       short: !!null
1015       maptag: 'Maze all alike.'
1016     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1017     hints: [*maze]
1018     travel: [
1019       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1020     ]
1021 - LOC_MAZEEND2:
1022     description:
1023       long: 'Dead end'
1024       short: !!null
1025       maptag: 'Maze all alike.'
1026     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1027     hints: [*maze]
1028     travel: [
1029       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1030     ]
1031 - LOC_MAZEEND3:
1032     description:
1033       long: 'Dead end'
1034       short: !!null
1035       maptag: 'Maze all alike.'
1036     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1037     hints: [*maze]
1038     travel: [
1039       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1040     ]
1041 - LOC_ALIKE5:
1042     description:
1043       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1044       short: !!null
1045       maptag: 'Maze all alike.'
1046     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1047     hints: [*maze]
1048     travel: [
1049       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1050       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1051     ]
1052 - LOC_ALIKE6:
1053     description:
1054       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1055       short: !!null
1056       maptag: 'Maze all alike.'
1057     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1058     hints: [*maze]
1059     travel: [
1060       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1061       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1062       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1063       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1064     ]
1065 - LOC_ALIKE7:
1066     description:
1067       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1068       short: !!null
1069       maptag: 'Maze all alike.'
1070     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1071     hints: [*maze]
1072     travel: [
1073       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1074       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1075       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1076       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1077     ]
1078 - LOC_ALIKE8:
1079     description:
1080       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1081       short: !!null
1082       maptag: 'Maze all alike.'
1083     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1084     hints: [*maze]
1085     travel: [
1086       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1087       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1088       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1089       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1090       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1091       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND11]},
1092     ]
1093 - LOC_ALIKE9:
1094     description:
1095       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1096       short: !!null
1097       maptag: 'Maze all alike.'
1098     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1099     hints: [*maze]
1100     travel: [
1101       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1102       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1103       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND4]},
1104     ]
1105 - LOC_MAZEEND4:
1106     description:
1107       long: 'Dead end'
1108       short: !!null
1109       maptag: 'Maze all alike.'
1110     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1111     hints: [*maze]
1112     travel: [
1113       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1114     ]
1115 - LOC_ALIKE10:
1116     description:
1117       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1118       short: !!null
1119       maptag: 'Maze all alike.'
1120     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1121     hints: [*maze]
1122     travel: [
1123       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1124       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1125       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND5]},
1126       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1127     ]
1128 - LOC_MAZEEND5:
1129     description:
1130       long: 'Dead end'
1131       short: !!null
1132       maptag: 'Maze all alike.'
1133     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1134     hints: [*maze]
1135     travel: [
1136       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1137     ]
1138 - LOC_PITBRINK:
1139     description:
1140       long: |-
1141           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1142           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1143           up.  The maze continues at this level.
1144       short: 'You''re at brink of pit.'
1145       maptag: !!null
1146     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1147     travel: [
1148       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
1149       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1150       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND6]},
1151       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1152       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1153     ]
1154 - LOC_MAZEEND6:
1155     description:
1156       long: 'Dead end'
1157       short: !!null
1158       maptag: 'Maze all alike.'
1159     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1160     travel: [
1161       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1162     ]
1163 - LOC_PARALLEL2:
1164     description:
1165       long: |-
1166           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1167           of the Hall of Mists.
1168       short: !!null
1169       maptag: 'Maze all alike.'
1170     conditions: {DEEP: true}
1171     travel: [
1172       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1173     ]
1174 - LOC_LONGEAST:
1175     description:
1176       long: |-
1177           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1178           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1179           round two foot hole slants down.
1180       short: 'You''re at east end of long hall.'
1181       maptag: 'Maze all alike.'
1182     conditions: {DEEP: true}
1183     travel: [
1184       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1185       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1186       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1187     ]
1188 - LOC_LONGWEST:
1189     description:
1190       long: |-
1191           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1192           joins up with a narrow north/south passage.
1193       short: 'You''re at west end of long hall.'
1194       maptag: 'Maze all alike.'
1195     conditions: {DEEP: true}
1196     travel: [
1197       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1198       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1199       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1200     ]
1201 - LOC_CROSSOVER:
1202     description:
1203       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1204       short: !!null
1205       maptag: 'Passage crossover.'
1206     conditions: {DEEP: true}
1207     travel: [
1208       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1209       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1210       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1211       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1212     ]
1213 - LOC_DEADEND7:
1214     description:
1215       long: 'Dead end'
1216       short: !!null
1217       maptag: 'Maze all alike.'
1218     conditions: {DEEP: true}
1219     travel: [
1220       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1221     ]
1222 - LOC_COMPLEX:
1223     description:
1224       long: |-
1225           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1226           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1227           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1228       short: 'You''re at complex junction.'
1229       maptag: !!null
1230     conditions: {DEEP: true}
1231     hints: [*jade]
1232     sound: WIND_WHISTLES
1233     travel: [
1234       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1235       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1236       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1237       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1238     ]
1239 - LOC_BEDQUILT:
1240     description:
1241       long: |-
1242           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1243           To explore at random select north, south, up, or down.
1244       short: 'You''re in Bedquilt.'
1245       maptag: !!null
1246     conditions: {DEEP: true}
1247     travel: [
1248       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1249       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1250       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1251       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1252       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1253       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1254       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1255       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1256       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1257       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1258       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1259       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1260     ]
1261 - LOC_SWISSCHEESE:
1262     description:
1263       long: |-
1264           You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
1265           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1266           bedrock block.
1267       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1268       maptag: !!null
1269     conditions: {DEEP: true}
1270     travel: [
1271       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1272       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1273       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1274       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1275       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1276       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1277       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1278     ]
1279 - LOC_EASTEND:
1280     description:
1281       long: |-
1282           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1283           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1284           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1285           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1286           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1287       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1288       maptag: !!null
1289     conditions: {DEEP: true}
1290     travel: [
1291       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1292       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1293       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1294     ]
1295 - LOC_SLAB:
1296     description:
1297       long: |-
1298           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1299           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1300           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1301           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1302           around the boulders.
1303       short: 'You''re in Slab Room.'
1304       maptag: !!null
1305     conditions: {DEEP: true}
1306     travel: [
1307       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1308       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1309       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1310     ]
1311 - LOC_SECRET1:
1312     description:
1313       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1314       short: !!null
1315       maptag: !!null
1316     conditions: {DEEP: true}
1317     travel: [
1318       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1319       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1320                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1321       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1322       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1323       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1324     ]
1325 - LOC_SECRET2:
1326     description:
1327       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1328       short: !!null 
1329       maptag: 'Secret canyon'
1330     conditions: {DEEP: true}
1331     travel: [
1332       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1333       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1334       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1335     ]
1336 - LOC_THREEJUNCTION:
1337     description:
1338       long: |-
1339           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1340           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1341           combined.
1342       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1343       maptag: 'Secret canyon junction'
1344     conditions: {DEEP: true}
1345     travel: [
1346       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1347       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1348       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1349     ]
1350 - LOC_LOWROOM:
1351     description:
1352       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1353       short: 'You''re in large low room.'
1354       maptag: !!null
1355     conditions: {DEEP: true}
1356     travel: [
1357       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1358       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1360       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1361     ]
1362 - LOC_DEADCRAWL:
1363     description:
1364       long: 'Dead end crawl.'
1365       short: !!null
1366       maptag: !!null
1367     conditions: {DEEP: true}
1368     travel: [
1369       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1370     ]
1371 - LOC_SECRET3:
1372     description:
1373       long: |-
1374           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1375           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1376           to get back up.
1377       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1378       maptag: 'Secret e/w canyon'
1379     conditions: {DEEP: true}
1380     travel: [
1381       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1382       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1383       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1384       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1385     ]
1386 - LOC_WIDEPLACE:
1387     description:
1388       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1389       short: !!null
1390       maptag: 'Wide place'
1391     conditions: {DEEP: true}
1392     travel: [
1393       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1394       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1395     ]
1396 - LOC_TIGHTPLACE:
1397     description:
1398       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1399       short: !!null
1400       maptag: 'Tight canyon'
1401     conditions: {DEEP: true}
1402     travel: [
1403       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1404     ]
1405 - LOC_TALL:
1406     description:
1407       long: |-
1408           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1409           seems to open up.
1410       short: !!null
1411       maptag: 'Tall canyon'
1412     conditions: {DEEP: true}
1413     travel: [
1414       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1415       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1416       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1417     ]
1418 - LOC_BOULDERS1:
1419     description:
1420       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1421       short: !!null
1422       maptag: 'Boulders'
1423     conditions: {DEEP: true}
1424     travel: [
1425       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1426     ]
1427 - LOC_SEWER:
1428     description:
1429       long: |-
1430           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1431           It would be advisable to use the exit.
1432       short: !!null
1433       maptag: !!null
1434     conditions: {DEEP: true}
1435     travel: [
1436       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1437     ]
1438 - LOC_ALIKE11:
1439     description:
1440       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1441       short: !!null
1442       maptag: 'Maze all alike.'
1443     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1444     hints: [*maze]
1445     travel: [
1446       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1447       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1448       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1449       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND8]},
1450     ]
1451 - LOC_MAZEEND8:
1452     description:
1453       long: 'Dead end'
1454       short: !!null
1455       maptag: 'Maze all alike.'
1456     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1457     hints: [*maze]
1458     travel: [
1459       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1460     ]
1461 - LOC_MAZEEND9:
1462     description:
1463       long: 'Dead end'
1464       short: !!null
1465       maptag: 'Maze all alike.'
1466     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1467     hints: [*maze]
1468     travel: [
1469       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1470     ]
1471 - LOC_ALIKE12:
1472     description:
1473       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1474       short: !!null
1475       maptag: 'Maze all alike.'
1476     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1477     travel: [
1478       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1479       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1480       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MAZEEND10]},
1481     ]
1482 - LOC_ALIKE13:
1483     description:
1484       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1485       short: !!null
1486       maptag: 'Maze all alike.'
1487     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1488     travel: [
1489       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1490       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1491       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_MAZEEND12]},
1492     ]
1493 - LOC_MAZEEND10:
1494     description:
1495       long: 'Dead end'
1496       short: !!null
1497       maptag: 'Maze all alike.'
1498     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1499     travel: [
1500       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1501     ]
1502 - LOC_MAZEEND11:
1503     description:
1504       long: 'Dead end'
1505       short: !!null
1506       maptag: 'Maze all alike.'
1507     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1508     hints: [*maze]
1509     travel: [
1510       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1511     ]
1512 - LOC_ALIKE14:
1513     description:
1514       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1515       short: !!null
1516       maptag: 'Maze all alike.'
1517     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1518     hints: [*maze]
1519     travel: [
1520       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1521     ]
1522 - LOC_NARROW:
1523     description:
1524       long: |-
1525           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1526           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1527           profusion of leaves.
1528       short: 'You''re in narrow corridor.'
1529       maptag: !!null
1530     conditions: {DEEP: true}
1531     travel: [
1532       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1533       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1534       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1535     ]
1536 - LOC_NOCLIMB:
1537     description:
1538       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1539       short: !!null
1540       maptag: !!null
1541     conditions: {DEEP: true}
1542     travel: [
1543       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1544     ]
1545 - LOC_PLANTTOP:
1546     description:
1547       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1548       short: !!null
1549       maptag: !!null
1550     conditions: {DEEP: true}
1551     travel: [
1552       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1553     ]
1554 - LOC_INCLINE:
1555     description:
1556       long: |-
1557           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1558           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1559           passage leading back to the north.
1560       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1561       maptag: !!null
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1565       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1566     ]
1567 - LOC_GIANTROOM:
1568     description:
1569       long: |-
1570           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1571           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1572           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1573       short: 'You''re in Giant Room.'
1574       maptag: !!null
1575     conditions: {DEEP: true}
1576     travel: [
1577       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1578       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1579       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1580     ]
1581 - LOC_CAVEIN:
1582     description:
1583       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1584       short: !!null
1585       maptag: 'Cave-in blockage'
1586     conditions: {DEEP: true}
1587     travel: [
1588       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1589     ]
1590 - LOC_IMMENSE:
1591     description:
1592       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1593       short: !!null
1594       maptag: 'Immense passage end.'
1595     conditions: {DEEP: true}
1596     sound: WIND_WHISTLES
1597     travel: [
1598       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1599       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1600                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1601       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1602     ]
1603 - LOC_WATERFALL:
1604     description:
1605       long: |-
1606           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1607           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1608           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1609       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1610       maptag: !!null
1611     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1612     sound: STREAM_SPLASHES
1613     travel: [
1614       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1615       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1616       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1617     ]
1618 - LOC_SOFTROOM:
1619     description:
1620       long: |-
1621           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1622           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1623       short: 'You''re in Soft Room.'
1624       maptag: !!null
1625     conditions: {DEEP: true}
1626     travel: [
1627       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1628     ]
1629 - LOC_ORIENTAL:
1630     description:
1631       long: |-
1632           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1633           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1634           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1635       short: 'You''re in Oriental Room.'
1636       maptag: !!null
1637     conditions: {DEEP: true}
1638     travel: [
1639       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1640       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1641       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1642     ]
1643 - LOC_MISTY:
1644     description:
1645       long: |-
1646           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1647           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1648           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1649           exits to the south and west.
1650       short: 'You''re in misty cavern.'
1651       maptag: !!null
1652     conditions: {DEEP: true}
1653     sound: NO_MEANING
1654     travel: [
1655       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1656       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1657     ]
1658 - LOC_ALCOVE:
1659     description:
1660       long: |-
1661           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1662           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1663           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1664       short: 'You''re in alcove.'
1665       maptag: !!null
1666     conditions: {DEEP: true}
1667     hints: [*dark]
1668     travel: [
1669       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1670       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1671       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1672     ]
1673 - LOC_PLOVER:
1674     description:
1675       long: |-
1676           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1677           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1678       short: 'You''re in Plover Room.'
1679       maptag: !!null
1680     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1681     hints: [*dark]
1682     travel: [
1683       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1684       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1685       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1686       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1687       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1688     ]
1689 - LOC_DARKROOM:
1690     description:
1691       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1692       short: 'You''re in dark-room.'
1693       maptag: !!null
1694     conditions: {DEEP: true}
1695     hints: [*dark]
1696     travel: [
1697       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1698     ]
1699 - LOC_ARCHED:
1700     description:
1701       long: |-
1702           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1703           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1704       short: 'You''re in arched hall.'
1705       maptag: !!null
1706     conditions: {DEEP: true}
1707     travel: [
1708       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1709     ]
1710 - LOC_SHELLROOM:
1711     description:
1712       long: |-
1713           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1714           walls are littered with bits of shells embedded in the stone.  A
1715           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1716           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1717       short: 'You''re in Shell Room.'
1718       maptag: !!null
1719     conditions: {DEEP: true}
1720     travel: [
1721       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1722       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1723       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1724                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1725       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1726                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1727       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1728     ]
1729 - LOC_SLOPING1:
1730     description:
1731       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1732       short: !!null
1733       maptag: "Sloping corridor"
1734     conditions: {DEEP: true}
1735     travel: [
1736       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1737       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1738     ]
1739 - LOC_CULDESAC:
1740     description:
1741       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1742       short: !!null
1743       maptag: 'Cul-de-sac.'
1744     conditions: {DEEP: true}
1745     travel: [
1746       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1747       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1748     ]
1749 - LOC_ANTEROOM:
1750     description:
1751       long: |-
1752           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1753           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1754           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1755           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1756       short: 'You''re in anteroom.'
1757       maptag: !!null
1758     conditions: {DEEP: true}
1759     travel: [
1760       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1761       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1762       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1763     ]
1764 - LOC_DIFFERENT1:
1765     description:
1766       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1767       short: !!null
1768       maptag: 'Maze all different'
1769     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1770     travel: [
1771       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1772       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1773       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1774       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1775       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1776       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1777       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1778       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1779       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1780       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1781     ]
1782 - LOC_WITTSEND:
1783     description:
1784       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1785       short: 'You''re at Witt''s End.'
1786       maptag: !!null
1787     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1788     hints: [*witt]
1789     travel: [
1790       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1791               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1792       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1793       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1794     ]
1795 - LOC_MIRRORCANYON:
1796     description:
1797       long: |-
1798           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1799           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1800           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1801           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1802           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1803           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1804           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1805       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1806       maptag: !!null
1807     conditions: {DEEP: true}
1808     hints: [*jade]
1809     sound: WIND_WHISTLES
1810     travel: [
1811       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1812       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1813     ]
1814 - LOC_WINDOW2:
1815     description:
1816       long: |-
1817           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1818           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1819           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1820           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1821           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1822           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1823           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1824       short: 'You''re at window on pit.'
1825       maptag: !!null
1826     conditions: {DEEP: true}
1827     travel: [
1828       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1829       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1830     ]
1831 - LOC_TOPSTALACTITE:
1832     description:
1833       long: |-
1834           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1835           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1836           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1837       short: 'You''re at top of stalactite.'
1838       maptag: !!null
1839     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1840     travel: [
1841       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1842       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1843                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1844       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1845       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1846     ]
1847 - LOC_DIFFERENT2:
1848     description:
1849       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1850       short: !!null
1851       maptag: 'Maze all different'
1852     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1853     travel: [
1854       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1855       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1856       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1857       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1858       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1859       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1860       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1861       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1862       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1863       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1864     ]
1865 - LOC_RESERVOIR:
1866     description:
1867       long: |-
1868           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1869           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1870           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1871           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1872           mist.  There is a passage going back toward the south.
1873       short: 'You''re at reservoir.'
1874       maptag: !!null
1875     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1876     sound: STREAM_SPLASHES
1877     travel: [
1878       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1879       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1880       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1881     ]
1882 - LOC_MAZEEND12:
1883     description:
1884       long: 'Dead end'
1885       short: !!null
1886       maptag: !!null
1887     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1888     travel: [
1889       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1890     ]
1891 - LOC_NE:
1892     description:
1893       long: |-
1894           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1895           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1896           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1897           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1898           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1899           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1900           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1901           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1902           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1903           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1904           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1905       short: 'You''re at ne end.'
1906       maptag: 'Repository ne end'
1907     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1908     sound: MURMURING_SNORING
1909     travel: [
1910       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1911     ]
1912 - LOC_SW:
1913     description:
1914       long: |-
1915           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1916           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1917           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1918           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1919           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1920           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1921           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1922           Keys in main office."
1923       short: 'You''re at sw end.'
1924       maptag: 'Repository sw end'
1925     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1926     sound: SNAKES_HISSING
1927     travel: [
1928       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1929       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1930     ]
1931 - LOC_SWCHASM:
1932     description:
1933       long: |-
1934           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1935           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1936           from the chasm into a winding corridor.
1937       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1938       maptag: !!null
1939     conditions: {DEEP: true}
1940     travel: [
1941       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1942       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1943                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1944       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1945                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1946       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1947       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1948                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1949       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1950     ]
1951 - LOC_WINDING:
1952     description:
1953       long: |-
1954           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1955           directions.
1956       short: 'You''re in sloping corridor.'
1957       maptag: !!null
1958     conditions: {DEEP: true}
1959     travel: [
1960       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1961       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1962     ]
1963   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1964   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1965 - LOC_SECRET4:
1966     description:
1967       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1968       short: !!null
1969       maptag: 'Secret canyon'
1970     conditions: {DEEP: true}
1971     travel: [
1972       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1973       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1974     ]
1975 - LOC_SECRET5:
1976     description:
1977       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1978       short: !!null
1979       maptag: 'Secret canyon'
1980     conditions: {DEEP: true}
1981     travel: [
1982       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1983       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1984     ]
1985 - LOC_SECRET6:
1986     description:
1987       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1988       short: !!null
1989       maptag: 'Secret canyon'
1990     conditions: {DEEP: true}
1991     travel: [
1992       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1993       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1994     ]
1995 - LOC_NECHASM:
1996     description:
1997       long: |-
1998            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1999            chasm on this side.
2000       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2001       maptag: !!null
2002     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2003     travel: [
2004       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2005       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
2006       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2007       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2008       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2009       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2010       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2011     ]
2012 - LOC_CORRIDOR:
2013     description:
2014       long: |-
2015           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2016           heard in the distance.
2017       short: 'You''re in corridor.'
2018       maptag: 'e/w canyon'
2019     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2020     sound: DULL_RUMBLING
2021     travel: [
2022       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2023       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2024       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2025       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2026     ]
2027 - LOC_FORK:
2028     description:
2029       long: |-
2030           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2031           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2032           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2033       short: 'You''re at fork in path.'
2034       maptag: !!null
2035     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2036     sound: DULL_RUMBLING
2037     travel: [
2038       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2039       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2040       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2041       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2042       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2043     ]
2044 - LOC_WARMWALLS:
2045     description:
2046       long: |-
2047           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2048           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2049           passage leads south, and a low crawl goes east.
2050       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2051       maptag: "Warm junction"
2052     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2053     sound: LOUD_ROAR
2054     travel: [
2055       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2056       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2057       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2058     ]
2059 - LOC_BREATHTAKING:
2060     description:
2061       long: |-
2062           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2063           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2064           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2065           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2066           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2067           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2068           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2069           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2070           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2071           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2072           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2073           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2074           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2075           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2076           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2077           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2078           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2079           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2080           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2081       short: 'You''re at breath-taking view.'
2082       maptag: !!null
2083     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2084     hints: [*jade]
2085     sound: TOTAL_ROAR
2086     loud: true
2087     travel: [
2088       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2089       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2090       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2091       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2092     ]
2093 - LOC_BOULDERS2:
2094     description:
2095       long: |-
2096           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2097           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2098           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2099           a low rumbling.
2100       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2101       maptag: !!null
2102     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2103     sound: DULL_RUMBLING
2104     travel: [
2105       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2106       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2107       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2108     ]
2109 - LOC_LIMESTONE:
2110     description:
2111       long: |-
2112           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2113           oddly shaped limestone formations.
2114       short: 'You''re in limestone passage.'
2115       maptag: !!null
2116     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2117     travel: [
2118       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2119       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2120       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2121     ]
2122 - LOC_BARRENFRONT:
2123     description:
2124       long: |-
2125           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2126           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2127       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2128       maptag: !!null
2129     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2130     travel: [
2131       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2132       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2133       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2134       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2135     ]
2136 - LOC_BARRENROOM:
2137     description:
2138       long: |-
2139           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2140           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2141           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2142       short: 'You''re in Barren Room.'
2143       maptag: !!null
2144     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2145     travel: [
2146       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2147       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2148       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2149     ]
2150 - LOC_DIFFERENT3:
2151     description:
2152       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2153       short: !!null
2154       maptag: 'Maze all different.'
2155     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2156     travel: [
2157       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2158       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2159       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2160       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2161       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2162       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2163       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2164       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2165       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2166       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2167     ]
2168 - LOC_DIFFERENT4:
2169     description:
2170       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2171       short: !!null
2172       maptag: 'Maze all different.'
2173     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2174     travel: [
2175       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2176       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2177       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2178       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2179       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2180       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2181       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2182       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2183       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2184       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2185     ]
2186 - LOC_DIFFERENT5:
2187     description:
2188       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2189       short: !!null
2190       maptag: 'Maze all different.'
2191     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2192     travel: [
2193       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2194       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2195       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2196       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2197       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2198       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2199       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2200       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2201       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2202       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2203     ]
2204 - LOC_DIFFERENT6:
2205     description:
2206       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2207       short: !!null
2208       maptag: 'Maze all different.'
2209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2210     travel: [
2211       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2212       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2213       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2214       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2215       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2216       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2217       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2218       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2219       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2220       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2221     ]
2222 - LOC_DIFFERENT7:
2223     description:
2224       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2225       short: !!null
2226       maptag: 'Maze all different.'
2227     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2228     travel: [
2229       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2230       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2231       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2232       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2233       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2234       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2235       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2236       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2237       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2238       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2239     ]
2240 - LOC_DIFFERENT8:
2241     description:
2242       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2243       short: !!null
2244       maptag: 'Maze all different.'
2245     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2246     travel: [
2247       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2248       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2249       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2250       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2251       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2252       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2253       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2254       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2255       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2256       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2257     ]
2258 - LOC_DIFFERENT9:
2259     description:
2260       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2261       short: !!null
2262       maptag: 'Maze all different.'
2263     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2264     travel: [
2265       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2266       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2267       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2268       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2269       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2270       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2271       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2272       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2273       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2274       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2275     ]
2276 - LOC_DIFFERENT10:
2277     description:
2278       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2279       short: !!null
2280       maptag: 'Maze all different.'
2281     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2282     travel: [
2283       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2284       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2285       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2286       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2287       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2288       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2289       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2290       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2291       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2292       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2293     ]
2294 - LOC_DIFFERENT11:
2295     description:
2296       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2297       short: !!null
2298       maptag: 'Maze all different.'
2299     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2300     travel: [
2301       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2302       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2303       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2304       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2305       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2306       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2307       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2308       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2309       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2310       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2311     ]
2312 - LOC_DEADEND13:
2313     description:
2314       long: 'Dead end'
2315       short: !!null
2316       maptag: !!null
2317     conditions: {DEEP: true, ALLDIFFERENT: true}
2318     travel: [
2319       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2320       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2321       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2322     ]
2323 - LOC_ROUGHHEWN:
2324     description:
2325       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2326       short: !!null
2327       maptag: 'Rough-hewn corridor'
2328     conditions: {DEEP: true}
2329     travel: [
2330       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2331       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2332     ]
2333 - LOC_BADDIRECTION:
2334     description:
2335       long: 'There is no way to go that direction.'
2336       short: !!null
2337       maptag: !!null
2338     conditions: {DEEP: true}
2339     travel: [
2340       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2341     ]
2342 - LOC_LARGE:
2343     description:
2344       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2345       short: !!null
2346       maptag: 'Large chamber.'
2347     conditions: {DEEP: true}
2348     hints: [*ogre]
2349     travel: [
2350       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2351       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2352       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2353     ]
2354 - LOC_STOREROOM:
2355     description:
2356       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2357       short: !!null
2358       maptag: 'Ogre''s storeroom.'
2359     conditions: {DEEP: true}
2360     travel: [
2361       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2362     ]
2363 - LOC_FOREST1:
2364     description:
2365       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2366       short: !!null
2367       maptag: 'Forest.'
2368     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2369     hints: [*forest]
2370     travel: [
2371       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2372       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2373       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2374       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2375     ]
2376 - LOC_FOREST2:
2377     description:
2378       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2379       short: !!null
2380       maptag: 'Forest.'
2381     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2382     hints: [*forest]
2383     travel: [
2384       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2385       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2386       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2387       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2388     ]
2389 - LOC_FOREST3:
2390     description:
2391       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2392       short: !!null
2393       maptag: 'Forest.'
2394     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2395     hints: [*forest]
2396     travel: [
2397       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2398       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2399       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2400     ]
2401 - LOC_FOREST4:
2402     description:
2403       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2404       short: !!null
2405       maptag: 'Forest.'
2406     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2407     hints: [*forest]
2408     travel: [
2409       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2410       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2411     ]
2412 - LOC_FOREST5:
2413     description:
2414       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2415       short: !!null
2416       maptag: 'Forest.'
2417     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2418     hints: [*forest]
2419     travel: [
2420       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2421       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2422       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2423     ]
2424 - LOC_FOREST6:
2425     description:
2426       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2427       short: !!null
2428       maptag: 'Forest.'
2429     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2430     hints: [*forest]
2431     travel: [
2432       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2433       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2434       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2435       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2436     ]
2437 - LOC_FOREST7:
2438     description:
2439       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2440       short: !!null
2441       maptag: 'Forest.'
2442     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2443     hints: [*forest]
2444     travel: [
2445       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2446       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2447       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2448       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2449     ]
2450 - LOC_FOREST8:
2451     description:
2452       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2453       short: !!null
2454       maptag: 'Forest.'
2455     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2456     hints: [*forest]
2457     travel: [
2458       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2459       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2460       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2461       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2462     ]
2463 - LOC_FOREST9:
2464     description:
2465       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2466       short: !!null
2467       maptag: 'Forest.'
2468     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2469     hints: [*forest]
2470     travel: [
2471       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2472       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2473       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2474       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2475     ]
2476 - LOC_FOREST10:
2477     description:
2478       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2479       short: !!null
2480       maptag: 'Forest.'
2481     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2482     hints: [*forest]
2483     travel: [
2484       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2485       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2486       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2487       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2488     ]
2489 - LOC_FOREST11:
2490     description:
2491       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2492       short: !!null
2493       maptag: 'Forest.'
2494     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2495     hints: [*forest]
2496     travel: [
2497       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2498       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2499       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2500       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2501     ]
2502 - LOC_FOREST12:
2503     description:
2504       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2505       short: !!null
2506       maptag: 'Forest.'
2507     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2508     hints: [*forest]
2509     travel: [
2510       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2511       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2512       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2513       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2514     ]
2515 - LOC_FOREST13:
2516     description:
2517       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2518       short: !!null
2519       maptag: 'Forest.'
2520     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2521     hints: [*forest]
2522     travel: [
2523       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2524       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2525       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2526       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2527     ]
2528 - LOC_FOREST14:
2529     description:
2530       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2531       short: !!null
2532       maptag: 'Forest.'
2533     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2534     hints: [*forest]
2535     travel: [
2536       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2537       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2538       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2539       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2540     ]
2541 - LOC_FOREST15:
2542     description:
2543       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2544       short: !!null
2545       maptag: 'Forest.'
2546     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2547     hints: [*forest]
2548     travel: [
2549       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2550       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2551       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2552       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2553     ]
2554 - LOC_FOREST16:
2555     description:
2556       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2557       short: !!null
2558       maptag: 'Forest.'
2559     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2560     hints: [*forest]
2561     travel: [
2562       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2563       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2564       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2565     ]
2566 - LOC_FOREST17:
2567     description:
2568       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2569       short: !!null
2570       maptag: 'Forest.'
2571     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2572     hints: [*forest]
2573     travel: [
2574       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2575       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2576       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2577     ]
2578 - LOC_FOREST18:
2579     description:
2580       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2581       short: !!null
2582       maptag: 'Forest.'
2583     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2584     hints: [*forest]
2585     travel: [
2586       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2587       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2588       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2589       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2590     ]
2591 - LOC_FOREST19:
2592     description:
2593       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2594       short: !!null
2595       maptag: 'Forest.'
2596     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2597     hints: [*forest]
2598     travel: [
2599       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2600       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2601       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2602       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2603     ]
2604 - LOC_FOREST20:
2605     description:
2606       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2607       short: !!null
2608       maptag: 'Forest.'
2609     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2610     hints: [*forest]
2611     travel: [
2612       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2613       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2614       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2615       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2616     ]
2617 - LOC_FOREST21:
2618     description:
2619       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2620       short: !!null
2621       maptag: 'Forest.'
2622     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2623     hints: [*forest]
2624     travel: [
2625       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2626       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2627       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2628       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2629     ]
2630 - LOC_FOREST22:
2631     description:
2632       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2633       short: !!null
2634       maptag: 'Forest.'
2635     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2636     hints: [*forest]
2637     travel: [
2638       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2639       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2640       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2641       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2642     ]
2643 - LOC_LEDGE:
2644     description:
2645       long: |-
2646           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2647           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2648           surrounded by forest.
2649       short: 'You''re on ledge.'
2650       maptag: !!null
2651     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2652     travel: [
2653       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2654     ]
2655 - LOC_RESBOTTOM:
2656     description:
2657       long: |-
2658           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2659           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2660           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2661       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2662       maptag: !!null
2663     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2664     sound: TOTAL_ROAR
2665     loud: true
2666     travel: [
2667       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2668       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2669     ]
2670 - LOC_RESNORTH:
2671     description:
2672       long: |-
2673           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2674           leads sharply up from here.
2675       short: 'You''re north of reservoir.'
2676       maptag: !!null
2677     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2678     sound: WATERS_CRASHING
2679     travel: [
2680       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2681               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2682       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2683       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2684     ]
2685 - LOC_TREACHEROUS:
2686     description:
2687       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2688       short: !!null
2689       maptag: 'Rocky passage.'
2690     conditions: {DEEP: true}
2691     travel: [
2692       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2693       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2694     ]
2695 - LOC_STEEP:
2696     description:
2697       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2698       short: !!null
2699       maptag: 'Steep incline'
2700     conditions: {DEEP: true}
2701     travel: [
2702       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2703       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2704     ]
2705 - LOC_CLIFFBASE:
2706     description:
2707       long: |-
2708           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2709           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2710           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2711           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2712       short: 'You''re at base of cliff.'
2713       maptag: !!null
2714     conditions: {DEEP: true}
2715     travel: [
2716       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2717       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2718     ]
2719 - LOC_CLIFFACE:
2720     description:
2721       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2722       short: !!null
2723       maptag: 'Vertical cliff.'
2724     conditions: {DEEP: true}
2725     travel: [
2726       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2727       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, RABBITFOOT], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2728       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2729     ]
2730 - LOC_FOOTSLIP:
2731     description:
2732       long: |-
2733           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2734           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2735       short: !!null
2736       maptag: !!null
2737     conditions: {DEEP: true}
2738     travel: [
2739       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2740     ]
2741 - LOC_CLIFFTOP:
2742     description:
2743       long: |-
2744           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2745           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2746           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2747       short: !!null
2748       maptag: !!null
2749     conditions: {DEEP: true}
2750     travel: [
2751       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2752     ]
2753 - LOC_CLIFFLEDGE:
2754     description:
2755       long: |-
2756           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2757           There is a low crawl leading off to the northeast.
2758       short: 'You''re at top of cliff.'
2759       maptag: 'Clifftop'
2760     conditions: {DEEP: true}
2761     travel: [
2762       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2763       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2764     ]
2765 - LOC_REACHDEAD:
2766     description:
2767       long: 'You have reached a dead end.'
2768       short: !!null
2769       maptag: 'Dead end.'
2770     conditions: {DEEP: true}
2771     travel: [
2772       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2773     ]
2774 - LOC_GRUESOME:
2775     description:
2776       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2777       short: !!null
2778       maptag: !!null
2779     conditions: {DEEP: true}
2780     travel: [
2781       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2782     ]
2783 - LOC_FOOF1:
2784     description:
2785       long: '>>Foof!<<'
2786       short: !!null
2787       maptag: !!null
2788     conditions: {}
2789     travel: [
2790       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2791     ]
2792 - LOC_FOOF2:
2793     description:
2794       long: '>>Foof!<<'
2795       short: !!null
2796       maptag: !!null
2797     conditions: {ABOVE: true}
2798     travel: [
2799       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2800     ]
2801 - LOC_FOOF3:
2802     description:
2803       long: '>>Foof!<<'
2804       short: !!null
2805       maptag: !!null
2806     conditions: {DEEP: true}
2807     travel: [
2808       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2809     ]
2810 - LOC_FOOF4:
2811     description:
2812       long: '>>Foof!<<'
2813       short: !!null
2814       maptag: !!null
2815     conditions: {ABOVE: true}
2816     travel: [
2817       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2818     ]
2819 - LOC_FOOF5:
2820     description:
2821       long: '>>Foof!<<'
2822       short: !!null
2823       maptag: !!null
2824     conditions: {DEEP: true}
2825     travel: [
2826       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2827     ]
2828 - LOC_FOOF6:
2829     description:
2830       long: '>>Foof!<<'
2831       short: !!null
2832       maptag: !!null
2833     conditions: {DEEP: true}
2834     travel: [
2835       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2836     ]
2837
2838 # Starting locations of dwarves.
2839 # Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
2840 # chest's eventual location inside the maze.
2841 dwarflocs: [
2842     LOC_KINGHALL,
2843     LOC_WESTBANK,
2844     LOC_Y2,
2845     LOC_ALIKE3,
2846     LOC_COMPLEX,
2847     LOC_MAZEEND12,
2848 ]
2849
2850 arbitrary_messages:  !!omap
2851 - NO_MESSAGE: !!null
2852 - CAVE_NEARBY: |-
2853       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2854       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2855       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2856       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2857       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2858       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2859       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2860       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2861       \t\t\t      - - -
2862       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2863       features of the current program were added by Don Woods.
2864 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2865 - DWARF_RAN: |-
2866       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2867       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2868 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2869 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2870 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2871 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2872 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2873 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2874 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2875 - NO_INOUT_HERE: |-
2876     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2877     in the general direction you want to go.
2878 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2879 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2880 - NO_MORE_DETAIL: |-
2881       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2882       long description of your location.
2883 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2884 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2885 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2886 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2887 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2888 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2889 - BIRD_EVADES: |-
2890     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2891     disturbed and you cannot catch it.
2892 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2893 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2894 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2895 - BIRD_ATTACKS: |-
2896     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2897     drives the snake away.
2898 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2899 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2900 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2901 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2902 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2903 - BEAR_BLOCKS: |-
2904     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2905     probably just as well.
2906 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2907 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2908 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2909 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2910 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2911 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2912 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2913 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2914 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2915 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2916 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2917 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2918 - FUTILE_CRAWL: |-
2919     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2920     main passage.
2921 - FOLLOW_STREAM: |-
2922       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2923       the surface for long.  I would try the stream.
2924 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2925 - NEARBY: &nearby |-
2926       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2927       things.  I cannot tell you where remote things are.
2928 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2929 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2930 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2931 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2932 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2933 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2934 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2935 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2936 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2937 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2938 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2939 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2940 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2941 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2942 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2943 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2944 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2945 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2946 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2947 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2948 - BIRD_PINING: |-
2949     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2950     have no bird seed.
2951 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2952 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2953 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2954 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2955 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2956 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2957 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2958 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2959 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2960 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2961 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2962 - MUST_DROP: |-
2963     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2964     You'd best take inventory and drop something.
2965 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2966 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2967 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2968 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2969 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2970 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2971 - PEARL_FALLS: |-
2972     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2973     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2974     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2975 - OYSTER_OPENS: |-
2976     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2977     promptly snaps shut again.
2978 - WAY_BLOCKED: |-
2979     You have crawled around in some little holes and found your way
2980     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2981 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2982 - PIRATE_POUNCES: |-
2983     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2984     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2985     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2986     the gloom.
2987 - CAVE_CLOSING: |-
2988     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2989     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2990 - EXIT_CLOSED: |-
2991     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2992        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2993 - DEATH_CLOSING: |-
2994     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2995     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2996 - CAVE_CLOSED: |-
2997     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2998     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2999     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
3000 - VICTORY_MESSAGE: |-
3001     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
3002     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
3003     and find yourself in the main office, where a cheering band of
3004     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
3005 - DEFEAT_MESSAGE: |-
3006     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
3007     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
3008     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
3009 - SPLATTER_MESSAGE: |-
3010     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
3011     walls of the room.
3012 - DWARVES_AWAKEN: |-
3013     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
3014     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
3015     knives at you!  All of them get you!
3016 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3017 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3018 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3019 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3020 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3021 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3022 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3023 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
3024 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
3025 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3026 - DWARF_SMOKE: |-
3027       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3028       black smoke.
3029 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3030 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3031 - WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless!'
3032 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3033 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3034 - BIRD_BURNT: |-
3035     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
3036     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
3037 - BRIEF_CONFIRM: |-
3038     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
3039     you come to it.  To get the full description, say "look".
3040 - ROCKY_TROLL: |-
3041     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
3042     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
3043 - TROLL_RETURNS: |-
3044     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
3045     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
3046 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3047 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3048 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3049 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3050 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3051 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3052 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3053 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3054 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3055 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3056 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3057 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3058 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3059 - LAMP_DIM: |-
3060     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
3061     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
3062     machine in the maze.  Bring some coins with you.
3063 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3064 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3065 - PIRATE_SPOTTED: |-
3066     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3067     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3068     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3069     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3070     With that, he vanishes into the gloom.
3071 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3072 - REPLACE_BATTERIES: |-
3073     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3074     batteries.
3075 - MISSING_BATTERIES: |-
3076     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3077     best start wrapping this up.
3078 - REMOVE_MESSAGE: |-
3079     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3080     obliterating the cryptic message.
3081 - CLUE_QUERY: |-
3082     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3083     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3084 - WAYOUT_CLUE: |-
3085     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3086     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3087 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
3088 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3089 - PROD_DWARF: |-
3090     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3091     you, curses, and grabs for his axe.
3092 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3093 # This message is not currently used
3094 #- ALREADY_OVER: |-
3095 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3096 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3097 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3098 - OGRE_DODGE: |-
3099     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3100     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3101 - OGRE_PANIC1: |-
3102     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3103     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3104     in panic.  You are left alone in the room.
3105 - OGRE_PANIC2: |-
3106     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3107     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3108     in panic.  You are left alone in the room.
3109 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3110 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3111 - NECKLACE_FLY: |-
3112     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3113     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3114     necklace, which it drops at your feet.
3115 - WATER_URN: |-
3116     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3117     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3118 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3119 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3120 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3121 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3122 - URN_GENIES: |-
3123     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3124     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3125     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3126     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3127     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3128     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3129     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3130 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3131 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3132 - RUG_RISES: 'The Persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3133 - RUG_WIGGLES: |-
3134     The Persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3135     moment, but then subsides.
3136 - RUG_SETTLES: 'The Persian rug settles gently to the ground.'
3137 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3138 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3139 - RUG_NOTHING2: |-
3140     If you mean to use the Persian rug, it does not appear inclined to
3141     cooperate.
3142 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3143 - RUG_GOES: |-
3144     You board the Persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3145     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3146     mighty river; then you find yourself on the other side.
3147 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3148 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3149 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3150 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3151 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3152 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3153 - MURMURING_SNORING: |-
3154     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3155     dwarves.
3156 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3157 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3158 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3159 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3160 - BIRD_CRAP: |-
3161     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3162     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3163     no sign of the culprit.
3164 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3165 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3166 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3167 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3168 - FOREST_QUERY: !!null
3169 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3170 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3171 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3172 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3173 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3174 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3175 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3176 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3177 - DO_WHAT: '%s what?'
3178 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3179 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3180 - SUSPEND_WARNING: |-
3181     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3182     it will cost you 5 points.
3183 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3184 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3185 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3186 - NO_HIGHER: |-
3187     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3188     Congratulations!!
3189 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3190 - SAVERESUME_DISABLED: 'Save and resume are disabled.'
3191 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3192 # This message is not currently used
3193 #- TABLE_SPACE: |-
3194 #    Table space used:
3195 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3196 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3197 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
3198 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3199 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
3200 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3201 - BAD_SAVE: 'Oops, that does not look like a valid save file.'
3202 - VERSION_SKEW: |-
3203     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3204     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3205     using that other version in order to resume that Adventure.
3206 - SAVE_TAMPERING: |-
3207     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3208     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3209     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3210     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3211     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3212     and you find yourself back in The Real World.
3213 - TWIST_TURN: |-
3214     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3215     out which way to go to get back.
3216 - GO_UNNEEDED: |-
3217     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3218     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3219 - NUMERIC_REQUIRED:
3220     This command requires a numeric argument. 
3221
3222 classes: 
3223 - threshold: 0
3224   message: !!null
3225 - threshold: 45
3226   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3227 - threshold: 120
3228   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3229 - threshold: 170
3230   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3231 - threshold: 250
3232   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3233 - threshold: 320
3234   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3235 - threshold: 375
3236   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3237 - threshold: 410
3238   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3239 - threshold: 426
3240   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3241 - threshold: 429
3242   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3243 - threshold: 9999
3244   message: |-
3245     Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3246            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3247     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3248     my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.
3249
3250 turn_thresholds:
3251 - threshold: 350
3252   point_loss: 2
3253   message: |-
3254     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3255     you a couple of points.
3256 - threshold: 500
3257   point_loss: 3
3258   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3259 - threshold: 1000
3260   point_loss: 5
3261   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3262 - threshold: 2500
3263   point_loss: 10
3264   message: |-
3265     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3266     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3267     twenty points lost for taking so long.
3268
3269 # Objects names OBJ_* are not made visible by the map-graph generator.
3270 # Don't change these casually.
3271 objects: !!omap
3272 - NO_OBJECT:
3273     inventory: !!null
3274     descriptions: !!null
3275 - KEYS:
3276     words: ['keys', 'key']
3277     inventory: 'Set of keys'
3278     locations: LOC_BUILDING
3279     descriptions:
3280     - 'There are some keys on the ground here.'
3281 - LAMP:
3282     words: ['lamp', 'lante']
3283     inventory: 'Brass lantern'
3284     locations: LOC_BUILDING
3285     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3286     descriptions:
3287     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3288     - 'There is a lamp shining nearby.'
3289     changes:
3290     - 'Your lamp is now off.'
3291     - 'Your lamp is now on.'
3292 - GRATE:
3293     words: ['grate']
3294     inventory: '*grate'
3295     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3296     immovable: true
3297     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3298     descriptions:
3299     - 'The grate is locked.'
3300     - 'The grate is open.'
3301     changes:
3302     - 'The grate is now locked.'
3303     - 'The grate is now unlocked.'
3304 - CAGE:
3305     words: ['cage']
3306     inventory: 'Wicker cage'
3307     locations: LOC_COBBLE
3308     descriptions:
3309     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3310 - ROD:
3311     words: ['rod']
3312     inventory: 'Black rod'
3313     locations: LOC_DEBRIS
3314     descriptions:
3315     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3316 - ROD2:
3317     words: ['rod']
3318     inventory: 'Black rod'
3319     locations: LOC_NOWHERE
3320     descriptions:
3321     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3322 - STEPS:
3323     words: ['steps']
3324     inventory: '*steps'
3325     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3326     immovable: true
3327     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3328     descriptions:
3329     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3330     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3331 - BIRD:
3332     words: ['bird']
3333     inventory: 'Little bird in cage'
3334     locations: LOC_BIRDCHAMBER
3335     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3336     descriptions:
3337     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3338     - 'There is a little bird in the cage.'
3339     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3340     sounds:
3341     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3342     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3343     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3344     - |-
3345       To your surprise, you can understand the bird's chirping; it is
3346       singing about the joys of its forest home.
3347     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3348     - |- 
3349       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3350       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3351       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3352       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3353       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3354 - DOOR:
3355     words: ['door']
3356     inventory: '*rusty door'
3357     locations: LOC_IMMENSE
3358     immovable: true
3359     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3360     descriptions:
3361     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3362     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3363     changes:
3364     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3365     - |-
3366       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3367       although it requires some effort.
3368 - PILLOW:
3369     words: ['pillo', 'velve']
3370     inventory: 'Velvet pillow'
3371     locations: LOC_SOFTROOM
3372     descriptions:
3373     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3374 - SNAKE:
3375     words: ['snake']
3376     inventory: '*snake'
3377     locations: LOC_KINGHALL
3378     immovable: true
3379     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3380     descriptions:
3381     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3382     - '' # chased away
3383     sounds:
3384     - 'The snake is hissing venomously.'
3385     - ''
3386 - FISSURE:
3387     words: ['fissu']
3388     inventory: '*fissure'
3389     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3390     immovable: true
3391     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3392     descriptions:
3393     - ''
3394     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3395     changes:
3396     - 'The crystal bridge has vanished!'
3397     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3398 - OBJ_13:
3399     words: ['table']
3400     inventory: '*stone tablet'
3401     locations: LOC_DARKROOM
3402     immovable: true
3403     descriptions:
3404     - |-
3405       A massive stone tablet embedded in the wall reads:
3406       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3407     texts:
3408     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3409 - CLAM:
3410     words: ['clam']
3411     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3412     locations: LOC_SHELLROOM
3413     descriptions:
3414     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3415     sounds:
3416     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3417 - OYSTER:
3418     words: ['oyste']
3419     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3420     locations: LOC_NOWHERE
3421     descriptions:
3422     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3423     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3424     sounds:
3425     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3426     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3427 - MAGAZINE:
3428     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3429     inventory: '"Spelunker Today"'
3430     locations: LOC_ANTEROOM
3431     descriptions:
3432     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3433     texts:
3434     - |-
3435       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3436       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3437 - DWARF:
3438     words: ['dwarf', 'dwarv']
3439     inventory: !!null
3440     locations: LOC_NOWHERE
3441     immovable: true
3442     descriptions: !!null
3443 - KNIFE:
3444     words: ['knife', 'knive']
3445     inventory: !!null
3446     locations: LOC_NOWHERE
3447     descriptions: !!null
3448 - FOOD:
3449     words: ['food', 'ratio']
3450     inventory: 'Tasty food'
3451     locations: LOC_BUILDING
3452     descriptions:
3453     - 'There is food here.'
3454 - BOTTLE:
3455     words: ['bottl', 'jar']
3456     inventory: 'Small bottle'
3457     locations: LOC_BUILDING
3458     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3459     descriptions: 
3460     - 'There is a bottle of water here.'
3461     - 'There is an empty bottle here.'
3462     - 'There is a bottle of oil here.'
3463     changes:
3464     - 'Your bottle is now full of water.'
3465     - 'The bottle of water is now empty.'
3466     - 'Your bottle is now full of oil.'
3467 - WATER:
3468     words: ['water', 'h2o']
3469     inventory: 'Water in the bottle'
3470     locations: LOC_NOWHERE
3471     descriptions: !!null
3472 - OIL:
3473     words: ['oil']
3474     inventory: 'Oil in the bottle'
3475     locations: LOC_NOWHERE
3476     descriptions: !!null
3477 - MIRROR:
3478     words: ['mirro']
3479     inventory: '*mirror'
3480     locations: LOC_MIRRORCANYON
3481     immovable: true
3482     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3483     descriptions:
3484     - ''
3485     - ''
3486     changes:
3487     - ''
3488     - |-
3489         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3490         myriad tiny fragments.
3491 - PLANT:
3492     words: ['plant', 'beans']
3493     inventory: '*plant'
3494     locations: LOC_WESTPIT
3495     immovable: true
3496     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3497     descriptions:
3498     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3499     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3500     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3501     changes:
3502     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3503     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3504     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3505     sounds:
3506     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3507     - 'The plant continues to demand water.'
3508     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3509 - PLANT2:
3510     words: ['plant']
3511     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3512     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3513     immovable: true
3514     descriptions:
3515     - ''
3516     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3517     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3518 - OBJ_26:
3519     words: ['stala']
3520     inventory: '*stalactite'
3521     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3522     immovable: true
3523     descriptions:
3524     - ''
3525 - OBJ_27:
3526     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3527     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3528     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3529     immovable: true
3530     descriptions:
3531     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3532 - AXE:
3533     words: ['axe']
3534     inventory: 'Dwarf''s axe'
3535     locations: LOC_NOWHERE
3536     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3537     descriptions:
3538     - 'There is a little axe here.'
3539     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3540     changes:
3541     - ''
3542     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3543 - OBJ_29:
3544     words: ['drawi']
3545     inventory: '*cave drawings'
3546     locations: LOC_ORIENTAL
3547     immovable: true
3548     descriptions: !!null
3549 - OBJ_30:
3550     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3551     inventory: '*pirate/genie'
3552     locations: LOC_NOWHERE
3553     immovable: true
3554     descriptions: !!null # never present
3555 - DRAGON:
3556     words: ['drago']
3557     inventory: '*dragon'
3558     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3559     immovable: true
3560     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3561     descriptions:
3562     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3563     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3564     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3565     changes:
3566     - ''
3567     - |-
3568         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3569         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3570     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3571     sounds:
3572     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3573     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3574     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3575 - CHASM:
3576     words: ['chasm']
3577     inventory: '*chasm'
3578     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3579     immovable: true
3580     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3581     descriptions:
3582     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3583     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3584     changes:
3585     - ''
3586     - |- 
3587         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3588         weight of the bear, which was still following you around.  You
3589         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3590         stumble back and fall into the chasm.
3591 - TROLL:
3592     words: ['troll']
3593     inventory: '*troll'
3594     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3595     immovable: true
3596     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3597     descriptions: 
3598     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3599     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3600     - '' # chased away
3601     changes:
3602     - ''
3603     - ''
3604     - |-
3605         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3606         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3607     sounds:
3608     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3609     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3610     - ''
3611 - TROLL2:
3612     words: ['troll']
3613     inventory: '*phony troll'
3614     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3615     immovable: true
3616     descriptions:
3617     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3618 - BEAR:
3619     words: ['bear']
3620     inventory: !!null
3621     locations: LOC_BARRENROOM
3622     immovable: true
3623     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3624     descriptions:
3625     - 'There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!'
3626     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3627     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3628     - ''
3629     changes:
3630     - ''
3631     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3632     - ''
3633     - ''
3634 - MESSAG:
3635     words: ['messa']
3636     inventory: '*message in second maze'
3637     locations: LOC_NOWHERE
3638     immovable: true
3639     descriptions:
3640     - |-
3641         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3642         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3643     texts:
3644     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3645 - VOLCANO:
3646     words: ['volca', 'geyse']
3647     inventory: '*volcano and/or geyser'
3648     locations: LOC_BREATHTAKING
3649     immovable: true
3650     descriptions: !!null
3651 - VEND:
3652     words: ['machi', 'vendi']
3653     inventory: '*vending machine'
3654     locations: LOC_DEADEND13
3655     immovable: true
3656     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3657     descriptions:
3658     - |-
3659         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3660         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3661     - |-
3662         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3663         southward passage.
3664     changes:
3665     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3666     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3667     texts:
3668     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3669     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3670 - BATTERY:
3671     words: ['batte']
3672     inventory: 'Batteries'
3673     locations: LOC_NOWHERE
3674     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3675     descriptions:
3676     - 'There are fresh batteries here.'
3677     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3678 - OBJ_40:
3679     words: ['carpe', 'moss']
3680     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3681     locations: LOC_SOFTROOM
3682     immovable: true
3683     descriptions: !!null
3684 - OGRE:
3685     words: ['ogre']
3686     inventory: '*ogre'
3687     locations: LOC_LARGE
3688     immovable: true
3689     descriptions:
3690     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3691     sounds:
3692     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3693 - URN:
3694     words: ['urn']
3695     inventory: '*urn'
3696     locations: LOC_CLIFF
3697     immovable: true
3698     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3699     descriptions:
3700     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3701     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3702     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3703     changes:
3704     - 'The urn is empty and will not light.'
3705     - 'The urn is now dark.'
3706     - 'The urn is now lit.'
3707 - CAVITY:
3708     words: ['cavit']
3709     inventory: '*cavity'
3710     locations: LOC_NOWHERE
3711     immovable: true
3712     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3713     descriptions:
3714     - '' # something in it
3715     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3716 - BLOOD:
3717     words: ['blood']
3718     inventory: '*blood'
3719     locations: LOC_NOWHERE
3720     immovable: true
3721     descriptions:
3722     - '' # described with dragon
3723 - RESER:
3724     words: ['reser']
3725     inventory: '*reservoir'
3726     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3727     immovable: true
3728     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3729     descriptions:
3730     - ''
3731     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3732     changes:
3733     - 'The waters crash together again.'
3734     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3735 - RABBITFOOT:
3736     words: ['appen', 'lepor']
3737     inventory: 'Leporine appendage'
3738     locations: LOC_FOREST22
3739     descriptions:
3740     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3741 - OBJ_47:
3742     words: ['mud']
3743     inventory: '*mud'
3744     locations: LOC_DEBRIS
3745     immovable: true
3746     descriptions:
3747     - ''
3748     texts:
3749     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3750 - OBJ_48:
3751     words: ['note']
3752     inventory: '*note'
3753     locations: LOC_NUGGET
3754     immovable: true
3755     descriptions:
3756     - ''
3757     texts:
3758     - '"You won''t get it up the steps"'
3759 - SIGN:
3760     words: ['sign']
3761     inventory: '*sign'
3762     locations: LOC_ANTEROOM
3763     immovable: true
3764     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3765     descriptions:
3766     - ''
3767     - ''
3768     texts:
3769     - |-
3770       Cave under construction beyond this point.
3771                  Proceed at own risk.
3772              [Witt Construction Company]
3773     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3774 - NUGGET:
3775     words: ['gold', 'nugge']
3776     inventory: 'Large gold nugget'
3777     locations: LOC_NUGGET
3778     treasure: true
3779     descriptions:
3780     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3781 - OBJ_51:
3782     words: ['diamo']
3783     inventory: 'Several diamonds'
3784     locations: LOC_WESTBANK
3785     treasure: true
3786     descriptions:
3787     - 'There are diamonds here!'
3788 - OBJ_52:
3789     words: ['silve', 'bars']
3790     inventory: 'Bars of silver'
3791     locations: LOC_FLOORHOLE
3792     treasure: true
3793     descriptions:
3794     - 'There are bars of silver here!'
3795 - OBJ_53:
3796     words: ['jewel']
3797     inventory: 'Precious jewelry'
3798     locations: LOC_SOUTHSIDE
3799     treasure: true
3800     descriptions:
3801     - 'There is precious jewelry here!'
3802 - COINS:
3803     words: ['coins']
3804     inventory: 'Rare coins'
3805     locations: LOC_WESTSIDE
3806     treasure: true
3807     descriptions:
3808     - 'There are many coins here!'
3809 - CHEST:
3810     words: ['chest', 'box', 'treas']
3811     inventory: 'Treasure chest'
3812     locations: LOC_NOWHERE
3813     treasure: true
3814     descriptions:
3815     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3816 - EGGS:
3817     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3818     inventory: 'Golden eggs'
3819     locations: LOC_GIANTROOM
3820     treasure: true
3821     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3822     descriptions:
3823     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3824     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3825     - 'Done!'
3826 - TRIDENT:
3827     words: ['tride']
3828     inventory: 'Jeweled trident'
3829     locations: LOC_WATERFALL
3830     treasure: true
3831     descriptions:
3832     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3833 - VASE:
3834     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3835     inventory: 'Ming vase'
3836     locations: LOC_ORIENTAL
3837     treasure: true
3838     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3839     descriptions:
3840     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3841     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3842     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3843     changes:
3844     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3845     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3846     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3847 - EMERALD:
3848     words: ['emera']
3849     inventory: 'Egg-sized emerald'
3850     locations: LOC_PLOVER
3851     treasure: true
3852     descriptions:
3853     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3854     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3855 - PYRAMID:
3856     words: ['plati', 'pyram']
3857     inventory: 'Platinum pyramid'
3858     locations: LOC_DARKROOM
3859     treasure: true
3860     descriptions:
3861     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3862 - PEARL:
3863     words: ['pearl']
3864     inventory: 'Glistening pearl'
3865     locations: LOC_NOWHERE
3866     treasure: true
3867     descriptions:
3868     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3869 - RUG:
3870     words: ['rug', 'persi']
3871     inventory: 'Persian rug'
3872     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3873     immovable: true
3874     treasure: true
3875     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3876     descriptions:
3877     - 'There is a Persian rug spread out on the floor!'
3878     - 'The dragon is sprawled out on a Persian rug!!'
3879     - 'There is a Persian rug here, hovering in mid-air!'
3880 - OBJ_63:
3881     words: ['spice']
3882     inventory: 'Rare spices'
3883     locations: LOC_BOULDERS2
3884     treasure: true
3885     descriptions:
3886     - 'There are rare spices here!'
3887 - CHAIN:
3888     words: ['chain']
3889     inventory: 'Golden chain'
3890     locations: LOC_BARRENROOM
3891     immovable: true
3892     treasure: true
3893     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3894     descriptions:
3895     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3896     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3897     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3898 - RUBY:
3899     words: ['ruby']
3900     inventory: 'Giant ruby'
3901     locations: LOC_STOREROOM
3902     treasure: true
3903     descriptions:
3904     - 'There is an enormous ruby here!'
3905     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3906 - JADE:
3907     words: ['jade', 'neckl']
3908     inventory: 'Jade necklace'
3909     locations: LOC_NOWHERE
3910     treasure: true
3911     descriptions:
3912     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3913 - AMBER:
3914     words: ['amber', 'gemst']
3915     inventory: 'Amber gemstone'
3916     locations: LOC_NOWHERE
3917     treasure: true
3918     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3919     descriptions:
3920     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3921     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3922 - SAPPH:
3923     words: ['sapph']
3924     inventory: 'Star sapphire'
3925     locations: LOC_LEDGE
3926     treasure: true
3927     descriptions:
3928     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3929     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3930 - OBJ_69:
3931     words: ['ebony', 'statu']
3932     inventory: 'Ebony statuette'
3933     locations: LOC_REACHDEAD
3934     treasure: true
3935     descriptions:
3936     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3937
3938 obituaries:
3939   - query: |-
3940         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3941         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3942         to try to reincarnate you?
3943     yes_response: |-
3944         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3945                             --- POOF!! ---
3946         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3947         you emerge from the smoke and find....
3948   - query: |-
3949         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3950         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3951     yes_response: |-
3952         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3953         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3954   - query: |-
3955         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3956         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3957     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3958
3959 actions: !!omap
3960 - ACT_NULL:
3961     message: !!null
3962     words: !!null
3963 - CARRY:
3964     message: *already_carrying
3965     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3966             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3967     oldstyle: false
3968 - DROP:
3969     message: *arent_carrying
3970     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3971 - SAY:
3972     message: NO_MESSAGE
3973     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3974 - UNLOCK:
3975     message: *not_lockable
3976     words: ['unloc', 'open']
3977 - NOTHING:
3978     message: NO_MESSAGE
3979     words: ['z', 'nothi']
3980     oldstyle: false
3981 - LOCK:
3982     message: *not_lockable
3983     words: ['lock', 'close']
3984 - LIGHT:
3985     message: *dont_understand
3986     words: ['light', 'on']
3987 - EXTINGUISH:
3988     message: *dont_understand
3989     words: ['extin', 'off']
3990 - WAVE:
3991     message: *nothing_happens
3992     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3993 - TAME:
3994     message: *am_game
3995     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3996 - GO:
3997     message: *where_query
3998     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3999             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
4000 - ATTACK:
4001     message: *ridiculous_attempt
4002     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
4003 - POUR:
4004     message: *arent_carrying
4005     words: ['pour']
4006 - EAT:
4007     message: *ridiculous_attempt
4008     words: ['eat', 'devou']
4009 - DRINK:
4010     message: |-
4011       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
4012       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
4013     words: ['drink']
4014 - RUB:
4015     message: |-
4016       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
4017       nothing exciting happens.
4018     words: ['rub']
4019 - THROW:
4020     message: *arent_carrying
4021     words: ['throw', 'toss']
4022 - QUIT:
4023     message: *huh_man
4024     words: ['quit']
4025 - FIND:
4026     message: *nearby
4027     words: ['find', 'where']
4028 - INVENTORY:
4029     message: *nearby
4030     words: ['i', 'inven']
4031     oldstyle: false
4032 - FEED:
4033     message: 'There is nothing here to eat.'
4034     words: ['feed']
4035 - FILL:
4036     message: 'You can''t fill that.'
4037     words: ['fill']
4038 - BLAST:
4039     message: *requires_dynamite
4040     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
4041 - SCORE:
4042     message: *huh_man
4043     words: ['score']
4044 - FEE:
4045     message: *not_knowhow
4046     words: ['fee']
4047 - FIE:
4048     message: *not_knowhow
4049     words: ['fie']
4050 - FOE:
4051     message: *not_knowhow
4052     words: ['foe']
4053 - FOO:
4054     message: *not_knowhow
4055     words: ['foo']
4056 - FUM:
4057     message: *not_knowhow
4058     words: ['fum']
4059 - BRIEF:
4060     message: 'On what?'
4061     words: ['brief']
4062 - READ:
4063     message: *dont_understand
4064     words: ['read', 'perus']
4065 - BREAK:
4066     message: *beyond_power
4067     words: ['break', 'shatt', 'smash']
4068 - WAKE:
4069     message: *ridiculous_attempt
4070     words: ['wake', 'distu']
4071 - SAVE:
4072     message: *huh_man
4073     words: ['suspe', 'pause', 'save']
4074 - RESUME:
4075     message: *huh_man
4076     words: ['resum', 'resta']
4077 - FLY:
4078     message: *am_game
4079     words: ['fly']
4080 - LISTEN:
4081     message: *dont_understand
4082     words: ['liste']
4083 - PART:
4084     message: *nothing_happens
4085     words: ['z''zzz']
4086 - SEED:
4087     message: 'Seed set to %d'
4088     words: ['seed']
4089 - WASTE:
4090     message: 'Game limit is now %d'
4091     words: ['waste']
4092 - ACT_UNKNOWN:
4093     message: *huh_man
4094     words: !!null
4095 - THANKYOU:
4096     message: 'You''re quite welcome.'
4097     words: ['thank']
4098     noaction: true
4099 - INVALIDMAGIC:
4100     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
4101     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
4102     noaction: true
4103 - HELP:
4104     message: |-
4105       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
4106       describes places and is used to move you there.  To move, try words
4107       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
4108       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
4109       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
4110       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
4111       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
4112       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
4113       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
4114       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
4115       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
4116       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
4117       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
4118       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
4119       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
4120       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
4121       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
4122       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
4123       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
4124       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
4125       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
4126       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
4127       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
4128       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
4129       However (another important point), except when you've used a "long
4130       distance" word such as "building", there is always a way to go back
4131       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
4132       though the direction that takes you back might not be the reverse of
4133       what got you here.  Good luck, and have fun!
4134     words: ['help', '?']
4135     noaction: true
4136 - NO:
4137     message: *ok_man
4138     words: ['no']
4139     noaction: true
4140 - TREE:
4141     message: |-
4142       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
4143       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
4144       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
4145       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
4146       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
4147       spruce and berry bushes.
4148     words: ['tree', 'trees']
4149     noaction: true
4150 - DIG:
4151     message: |-
4152       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
4153       progress is unlikely.
4154     words: ['dig', 'excav']
4155     noaction: true
4156 - LOST:
4157     message: 'I''m as confused as you are.'
4158     words: ['lost']
4159     noaction: true
4160 - MIST:
4161     message: |-
4162       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
4163       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
4164       pit leading down to water.
4165     words: ['mist']
4166     noaction: true
4167 - FBOMB:
4168     message: 'Watch it!'
4169     words: ['fuck']
4170     noaction: true
4171 - STOP:
4172     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
4173     words: ['stop']
4174     noaction: true
4175 - INFO:
4176     message: |-
4177       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
4178       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
4179       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
4180       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
4181       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
4182       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
4183       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
4184       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
4185       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
4186       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
4187       and there are other ways to determine whether you've been through some
4188       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
4189       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
4190       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
4191       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
4192       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
4193       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
4194       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
4195       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
4196       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
4197       full description of a place unless you explicitly ask me to.
4198     words: ['info', 'infor']
4199     noaction: true
4200 - SWIM:
4201     message: *not_knowhow
4202     words: ['swim']
4203     noaction: true
4204 - WIZARD:
4205     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
4206     words: ['wizar']
4207     noaction: true
4208 - "YES":
4209     message: 'Guess again.'
4210     words: ['yes']
4211     noaction: true
4212 - NEWS:
4213     message: |-
4214       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4215       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4216       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4217       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4218       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4219       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4220       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4221       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4222       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4223     words: ['news']
4224     noaction: true
4225 - ACT_VERSION:
4226     message: |-
4227       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4228       
4229       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4230     words: ['versi']
4231     noaction: true
4232
4233 # end