Implement and document %V escape so version only needs to be set once.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
69 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
70 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
71 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
72 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
73 #
74 # classes: Each item contains a point threshold and a message
75 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
76 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
77 #    message, where each message is considered to apply to players
78 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
79 #    this N.  Note that these scores probably change with every
80 #    modification (and particularly expansion) of the program.
81 #
82 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
83 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
84 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
85 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
86 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
87 #
88 # objects: Objects have attributes as follows...
89 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
90 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
91 #                    If a state message is a tuple then the first element
92 #                    is made the name of a #define visible to the code for
93 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
94 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
95 #                    'not' clauses.
96 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
97 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
98 #                    message in this array.
99 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
100 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
101 #                    snatches, defaulting to false.
102 #       immovable:   An object may also be flagged
103 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
104 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
105 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
106 #                    from above or below).
107 #
108 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
109 #    significant, they're used in succession as the player racks up
110 #    deaths.
111 #
112 # Message strings may include certain special character sequences to
113 # denote that the program must provide parameters to insert into a
114 # message when the message is printed.  These sequences are:
115 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
116 #       %W = A word (up to 10 characters)
117 #       %L = A word mapped to lower-case letters
118 #       %U = A word mapped to upper-case letters
119 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
120 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
121 #       %1 = A 1-digit number
122 #       %2 = A 2-digit number
123 #       ...
124 #       %9 = A 9-digit number
125 #       %B = Variable number of blanks
126 #       %! = The entire message should be suppressed
127 #       %V = substitute program version string
128
129 motions: !!omap
130 - MOT_0:
131     words: !!null
132 - HERE:
133     words: !!null
134 - MOT_2:
135     words: ['road', 'hill']
136 - ENTER:
137     words: ['enter']
138 - MOT_4:
139     words: ['upstr']
140 - MOT_5:
141     words: ['downs']
142 - MOT_6:
143     words: ['fores']
144 - FORWARD:
145     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
146 - BACK:
147     words: ['back', 'retur', 'retre']
148 - MOT_9:
149     words: ['valle']
150 - MOT_10:
151     words: ['stair']
152 - OUTSIDE:
153     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
154 - MOT_12:
155     words: ['build', 'house']
156 - MOT_13:
157     words: ['gully']
158 - STREAM:
159     words: ['strea']
160 - MOT_15:
161     words: ['fork']
162 - MOT_16:
163     words: ['bed']
164 - CRAWL:
165     words: ['crawl']
166 - MOT_18:
167     words: ['cobbl']
168 - INSIDE:
169     words: ['inwar', 'insid', 'in']
170 - MOT_20:
171     words: ['surfa']
172 - NUL:
173     words: ['null', 'nowhe']
174 - MOT_22:
175     words: ['dark']
176 - MOT_23:
177     words: ['passa', 'tunne']
178 - MOT_24:
179     words: ['low']
180 - MOT_25:
181     words: ['canyo']
182 - MOT_26:
183     words: ['awkwa']
184 - MOT_27:
185     words: ['giant']
186 - MOT_28:
187     words: ['view']
188 - UP:
189     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
190 - DOWN:
191     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
192 - MOT_31:
193     words: ['pit']
194 - MOT_32:
195     words: ['outdo']
196 - MOT_33:
197     words: ['crack']
198 - MOT_34:
199     words: ['steps']
200 - MOT_35:
201     words: ['dome']
202 - LEFT:
203     words: ['left']
204 - RIGHT:
205     words: ['right']
206 - MOT_38:
207     words: ['hall']
208 - MOT_39:
209     words: ['jump']
210 - MOT_40:
211     words: ['barre']
212 - MOT_41:
213     words: ['over']
214 - MOT_42:
215     words: ['acros']
216 - EAST:
217     words: ['east', 'e']
218 - WEST:
219     words: ['west', 'w']
220 - MOT_45:
221     words: ['north', 'n']
222 - MOT_46:
223     words: ['south', 's']
224 - NE:
225     words: ['ne']
226 - SE:
227     words: ['se']
228 - SW:
229     words: ['sw']
230 - NW:
231     words: ['nw']
232 - MOT_51:
233     words: ['debri']
234 - MOT_52:
235     words: ['hole']
236 - MOT_53:
237     words: ['wall']
238 - MOT_54:
239     words: ['broke']
240 - MOT_55:
241     words: ['y2']
242 - MOT_56:
243     words: ['climb']
244 - LOOK:
245     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
246 - MOT_58:
247     words: ['floor']
248 - MOT_59:
249     words: ['room']
250 - MOT_60:
251     words: ['slit']
252 - MOT_61:
253     words: ['slab', 'slabr']
254 - XYZZY:
255     words: ['xyzzy']
256 - DPRSSN:
257     words: ['depre']
258 - ENTRNC:
259     words: ['entra']
260 - PLUGH:
261     words: ['plugh']
262 - MOT_66:
263     words: ['secre']
264 - CAVE:
265     words: ['cave']
266 - MOT_68:
267     words: !!null
268 - MOT_69:
269     words: ['cross']
270 - BEDQUILT:
271     words: ['bedqu']
272 - PLOVER:
273     words: ['plove']
274 - FORWARD2:
275     words: ['orien']
276 - FORWARD3:
277     words: ['caver']
278 - FORWARD4:
279     words: ['shell']
280 - FORWARD5:
281     words: ['reser']
282 - FORWARD6:
283     words: ['main', 'offic']
284
285 actions: !!omap
286 - ACT_0:
287     message: !!null
288     words: !!null
289 - CARRY:
290     message: ALREADY_CARRYING
291     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
292 - DROP:
293     message: ARENT_CARRYING
294     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
295 - SAY:
296     message: NO_MESSAGE
297     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
298 - UNLOCK:
299     message: NOT_LOCKABLE
300     words: ['unloc', 'open']
301 - NOTHING:
302     message: NO_MESSAGE
303     words: ['z', 'nothi']
304 - LOCK:
305     message: NOT_LOCKABLE
306     words: ['lock', 'close']
307 - LIGHT:
308     message: DONT_UNDERSTAND
309     words: ['light', 'on']
310 - EXTINGUISH:
311     message: DONT_UNDERSTAND
312     words: ['extin', 'off']
313 - WAVE:
314     message: NOTHING_HAPPENS
315     words: ['wave', 'shake', 'swing']
316 - TAME:
317     message: AM_GAME
318     words: ['calm', 'placa', 'tame']
319 - GO:
320     message: WHERE_QUERY
321     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
322 - ATTACK:
323     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
324     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
325 - POUR:
326     message: ARENT_CARRYING
327     words: ['pour']
328 - EAT:
329     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
330     words: ['eat', 'devou']
331 - DRINK:
332     message: STREAM_WATER
333     words: ['drink']
334 - RUB:
335     message: RUB_NOGO
336     words: ['rub']
337 - THROW:
338     message: ARENT_CARRYING
339     words: ['throw', 'toss']
340 - QUIT:
341     message: HUH_MAN
342     words: ['quit']
343 - FIND:
344     message: NEARBY
345     words: ['find', 'where']
346 - INVENTORY:
347     message: NEARBY
348     words: ['i', 'inven']
349 - FEED:
350     message: NO_EDIBLES
351     words: ['feed']
352 - FILL:
353     message: CANT_FILL
354     words: ['fill']
355 - BLAST:
356     message: REQUIRES_DYNAMITE
357     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
358 - SCORE:
359     message: HUH_MAN
360     words: ['score']
361 - GIANTWORDS:
362     message: NOT_KNOWHOW
363     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
364 - BRIEF:
365     message: ON_WHAT
366     words: ['brief']
367 - READ:
368     message: DONT_UNDERSTAND
369     words: ['read', 'perus']
370 - BREAK:
371     message: BEYOND_POWER
372     words: ['break', 'shatt', 'smash']
373 - WAKE:
374     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
375     words: ['wake', 'distu']
376 - SAVE:
377     message: HUH_MAN
378     words: ['suspe', 'pause', 'save']
379 - RESUME:
380     message: HUH_MAN
381     words: ['resum', 'resta']
382 - FLY:
383     message: AM_GAME
384     words: ['fly']
385 - LISTEN:
386     message: DONT_UNDERSTAND
387     words: ['liste']
388 - PART:
389     message: NOTHING_HAPPENS
390     words: ['z''zzz']
391 - ACT_35:
392     message: HUH_MAN
393     words: !!null
394
395 specials: !!omap
396 - SPC_0:
397     message: !!null
398     words: !!null
399 - SPC_1:
400     message: !!null
401     words: ['fee']
402 - SPC_2:
403     message: !!null
404     words: ['fie']
405 - SPC_3:
406     message: !!null
407     words: ['foe']
408 - SPC_4:
409     message: !!null
410     words: ['foo']
411 - SPC_5:
412     message: !!null
413     words: ['fum']
414 - SPC_13:
415     message: YOUR_WELCOME
416     words: ['thank']
417 - SPC_50:
418     message: WORN_OUT
419     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
420 - SPC_51:
421     message: VOCAB_DESCRIPTION
422     words: ['help', '?']
423 - SPC_54:
424     message: OK_MAN
425     words: ['no']
426 - SPC_64:
427     message: FOREST_LOOK
428     words: ['tree', 'trees']
429 - SPC_66:
430     message: DIGGING_FUTILE
431     words: ['dig', 'excav']
432 - SPC_68:
433     message: IM_CONFUSED
434     words: ['lost']
435 - SPC_69:
436     message: EXPLAIN_MIST
437     words: ['mist']
438 - SPC_79:
439     message: WATCH_IT
440     words: ['fuck']
441 - SPC_139:
442     message: STOP_UNKNOWN
443     words: ['stop']
444 - SPC_142:
445     message: QUICK_START
446     words: ['info', 'infor']
447 - SPC_147:
448     message: NOT_KNOWHOW
449     words: ['swim']
450 - SPC_246:
451     message: WIZARDS_NODISTURB
452     words: ['wizar']
453 - SPC_271:
454     message: GUESS_AGAIN
455     words: ['yes']
456 - SPC_275:
457     message: ADVENTURE_NEWS
458     words: ['news']
459 - SPC_276:
460     message: ADVENTURE_VERSION
461     words: ['versi']
462
463 hints:
464   - hint: &grate
465       name: CAVE
466       number: 1
467       turns: 4
468       penalty: 2
469       question: 'Are you trying to get into the cave?'
470       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
471   - hint: &bird
472       name: BIRD
473       number: 2
474       turns: 5
475       penalty: 2
476       question: 'Are you trying to catch the bird?'
477       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
478   - hint: &snake
479       name: SNAKE
480       number: 3
481       turns: 8
482       penalty: 2
483       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
484       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
485   - hint: &maze
486       name: MAZE
487       number: 4
488       turns: 75
489       penalty: 4
490       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
491       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
492   - hint: &dark
493       name: DARK
494       number: 5
495       turns: 25
496       penalty: 5
497       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
498       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
499   - hint: &witt
500       name: WITT
501       number: 6
502       turns: 20
503       penalty: 3
504       question: 'Do you need help getting out of here?'
505       hint: 'Don''t go west.'
506   - hint: &urn
507       name: CLIFF
508       number: 7
509       turns: 8
510       penalty: 2
511       question: 'Are you wondering what to do here?'
512       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
513   - hint: &forest
514       name: WOODS
515       number: 8
516       turns: 25
517       penalty: 2
518       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
519       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
520   - hint: &ogre
521       name: OGRE
522       number: 9
523       turns: 10
524       penalty: 4
525       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
526       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
527   - hint: &jade
528       name: JADE
529       number: 10
530       turns: 1
531       penalty: 4
532       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
533       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
534
535 locations: !!omap
536 - LOC_NOWHERE:
537     description:
538       long: !!null
539       short: !!null
540     conditions: {}
541     travel: [
542     ]
543 - LOC_START:
544     description:
545       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
546       short: 'You''re in front of building.'
547     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
548     sound: STREAM_GURGLES
549     travel: [
550       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
551       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
552       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
553       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
554       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
555     ]
556 - LOC_HILL:
557     description:
558       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
559       short: 'You''re at hill in road.'
560     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
561     travel: [
562       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
563       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
564       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
565       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
566       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
567     ]
568 - LOC_BUILDING:
569     description:
570       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
571       short: 'You''re inside building.'
572     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
573     sound: STREAM_GURGLES
574     travel: [
575       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
576       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
577       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
578       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
579     ]
580 - LOC_VALLEY:
581     description:
582       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
583       short: 'You''re in valley.'
584     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
585     sound: STREAM_GURGLES
586     travel: [
587       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
588       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
589       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
590       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
591       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
592       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
593     ]
594 - LOC_ROADEND:
595     description:
596       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
597       short: 'You''re at end of road.'
598     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
599     travel: [
600       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
601       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
602       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
603       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
604       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
605     ]
606 - LOC_CLIFF:
607     description:
608       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
609       short: 'You''re at cliff.'
610     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
611     hints: [*urn]
612     travel: [
613       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
614       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
615       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
616     ]
617 - LOC_SLIT:
618     description:
619       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
620       short: 'You''re at slit in streambed.'
621     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
622     sound: STREAM_GURGLES
623     travel: [
624       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
625       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
626       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
627       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
628       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
629       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
630     ]
631 - LOC_GRATE:
632     description:
633       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
634       short: 'You''re outside grate.'
635     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
636     hints: [*grate, *jade]
637     travel: [
638       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
639       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
640       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
641       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
642       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
643       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
644       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
645     ]
646 - LOC_BELOWGRATE:
647     description:
648       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
649       short: 'You''re below the grate.'
650     conditions: {LIT: true}
651     travel: [
652       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
653       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
654       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
655       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
656       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
657     ]
658 - LOC_COBBLE:
659     description:
660       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
661       short: 'You''re in cobble crawl.'
662     conditions: {LIT: true}
663     travel: [
664       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
665       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
666       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
667     ]
668 - LOC_DEBRIS:
669     description:
670       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
671       short: 'You''re in debris room.'
672     conditions: {}
673     travel: [
674       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
675       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
676       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
677       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
678       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
679       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
680     ]
681 - LOC_AWKWARD:
682     description:
683       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
684       short: !!null
685     conditions: {}
686     travel: [
687       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
688       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
689       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
690       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
691       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
692     ]
693 - LOC_BIRD:
694     description:
695       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
696       short: 'You''re in bird chamber.'
697     conditions: {}
698     hints: [*bird] 
699     travel: [
700       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
701       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
702       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
703       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
704       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
705     ]
706 - LOC_PITTOP:
707     description:
708       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
709       short: 'You''re at top of small pit.'
710     conditions: {}
711     travel: [
712       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
713       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
714       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
715       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
716       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
717       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
718       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
719     ]
720 - LOC_MISTHALL:
721     description:
722       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
723       short: 'You''re in Hall of Mists.'
724     conditions: {DEEP: true}
725     hints: [*jade]
726     sound: WIND_WHISTLES
727     travel: [
728       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
729       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
730       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
731       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
732       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
733       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
734     ]
735 - LOC_CRACK:
736     description:
737       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
738       short: !!null
739     conditions: {DEEP: true}
740     travel: [
741       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
742     ]
743 - LOC_EASTBANK:
744     description:
745       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
746       short: 'You''re on east bank of fissure.'
747     conditions: {DEEP: true}
748     travel: [
749       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
750       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
751       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
752       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
753       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
754     ]
755 - LOC_NUGGET:
756     description:
757       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
758       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
759     conditions: {DEEP: true}
760     travel: [
761       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
762     ]
763 - LOC_KINGHALL:
764     description:
765       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
766       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
767     conditions: {DEEP: true}
768     hints: [*snake]
769     travel: [
770       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
771       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
772       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
773       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
774       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
775       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
776       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
777       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
778     ]
779 - LOC_NECKBROKE:
780     description:
781       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
782       short: !!null
783     conditions: {DEEP: true}
784     travel: [
785       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
786     ]
787 - LOC_NOMAKE:
788     description:
789       long: 'You didn''t make it.'
790       short: !!null
791     conditions: {DEEP: true}
792     travel: [
793       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
794     ]
795 - LOC_DOME:
796     description:
797       long: 'The dome is unclimbable.'
798       short: !!null
799     conditions: {DEEP: true}
800     travel: [
801       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
802     ]
803 - LOC_WESTEND:
804     description:
805       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
806       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
807     conditions: {DEEP: true}
808     travel: [
809       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
810       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
811       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
812       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
813     ]
814 - LOC_EASTPIT:
815     description:
816       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
817       short: 'You''re in east pit.'
818     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
819     travel: [
820       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
821     ]
822 - LOC_WESTPIT:
823     description:
824       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
825       short: 'You''re in west pit.'
826     conditions: {DEEP: true}
827     travel: [
828       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
829       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
830       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
831     ]
832 - LOC_CLIMBSTALK:
833     description:
834       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
835       short: !!null
836     conditions: {DEEP: true}
837     travel: [
838       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
839     ]
840 - LOC_WESTBANK:
841     description:
842       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
843       short: 'You''re on west bank of fissure.'
844     conditions: {DEEP: true}
845     travel: [
846       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
847       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
848       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
849       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
850       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
851       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
852     ]
853 - LOC_FLOORHOLE:
854     description:
855       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
856       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
857     conditions: {DEEP: true}
858     travel: [
859       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
860       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
861       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
862     ]
863 - LOC_SOUTHSIDE:
864     description:
865       long: 'You are in the south side chamber.'
866       short: !!null
867     conditions: {DEEP: true}
868     travel: [
869       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
870     ]
871 - LOC_WESTSIDE:
872     description:
873       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
874       short: 'You''re in the west side chamber.'
875     conditions: {DEEP: true}
876     travel: [
877       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
878       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
879     ]
880 - LOC_BUILDING1:
881     description:
882       long: ''
883       short: !!null
884     conditions: {DEEP: true}
885     travel: [
886       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
887       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
888     ]
889 - LOC_SNAKEBLOCK:
890     description:
891       long: 'You can''t get by the snake.'
892       short: !!null
893     conditions: {DEEP: true}
894     travel: [
895       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
896     ]
897 - LOC_Y2:
898     description:
899       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
900       short: 'You''re at "Y2".'
901     conditions: {DEEP: true}
902     travel: [
903       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
904       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
905       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
906       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
907       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
908       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
909     ]
910 - LOC_JUMBLE:
911     description:
912       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
913       short: !!null
914     conditions: {DEEP: true}
915     travel: [
916       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
917       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
918     ]
919 - LOC_WINDOW1:
920     description:
921       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
922       short: 'You''re at window on pit.'
923     conditions: {DEEP: true}
924     travel: [
925       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
926       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
927     ]
928 - LOC_BROKEN:
929     description:
930       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
931       short: 'You''re in dirty passage.'
932     conditions: {DEEP: true}
933     travel: [
934       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
935       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
936       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
937       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
938     ]
939 - LOC_SMALLPITBRINK:
940     description:
941       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
942       short: 'You''re at brink of small pit.'
943     conditions: {DEEP: true}
944     travel: [
945       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
946       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
947     ]
948 - LOC_SMALLPIT:
949     description:
950       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
951       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
952     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
953     sound: STREAM_GURGLES
954     travel: [
955       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
956       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
957     ]
958 - LOC_DUSTY:
959     description:
960       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
961       short: 'You''re in dusty rock room.'
962     conditions: {DEEP: true}
963     travel: [
964       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
965       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
966       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
967     ]
968 - LOC_PARALLEL1:
969     description:
970       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
971       short: !!null
972     conditions: {DEEP: true}
973     travel: [
974       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
975     ]
976 - LOC_MISTWEST:
977     description:
978       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
979       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
980     conditions: {DEEP: true}
981     travel: [
982       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
983       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
984       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
985       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
986     ]
987 - LOC_ALIKE1:
988     description:
989       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
990       short: !!null
991     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
992     hints: [*maze]
993     travel: [
994       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
995       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
996       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
997       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
998       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
999     ]
1000 - LOC_ALIKE2:
1001     description:
1002       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1003       short: !!null
1004     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1005     hints: [*maze]
1006     travel: [
1007       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1008       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1009       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1010     ]
1011 - LOC_ALIKE3:
1012     description:
1013       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1014       short: !!null
1015     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1016     hints: [*maze]
1017     travel: [
1018       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1019       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1020       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1021       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1022     ]
1023 - LOC_ALIKE4:
1024     description:
1025       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1026       short: !!null
1027     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1028     hints: [*maze]
1029     travel: [
1030       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1031       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1032       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1033       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1034       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1035     ]
1036 - LOC_DEADEND1:
1037     description:
1038       long: 'Dead end'
1039       short: !!null
1040     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1041     hints: [*maze]
1042     travel: [
1043       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1044     ]
1045 - LOC_DEADEND2:
1046     description:
1047       long: 'Dead end'
1048       short: !!null
1049     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1050     hints: [*maze]
1051     travel: [
1052       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1053     ]
1054 - LOC_DEADEND3:
1055     description:
1056       long: 'Dead end'
1057       short: !!null
1058     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1059     hints: [*maze]
1060     travel: [
1061       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1062     ]
1063 - LOC_ALIKE5:
1064     description:
1065       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1066       short: !!null
1067     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1068     hints: [*maze]
1069     travel: [
1070       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1071       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1072     ]
1073 - LOC_ALIKE6:
1074     description:
1075       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1078     hints: [*maze]
1079     travel: [
1080       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1081       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1082       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1083       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1084     ]
1085 - LOC_ALIKE7:
1086     description:
1087       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1088       short: !!null
1089     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1090     hints: [*maze]
1091     travel: [
1092       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1093       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1094       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1095       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1096     ]
1097 - LOC_ALIKE8:
1098     description:
1099       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1100       short: !!null
1101     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1102     hints: [*maze]
1103     travel: [
1104       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1105       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1106       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1107       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1108       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1109       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1110     ]
1111 - LOC_ALIKE9:
1112     description:
1113       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1114       short: !!null
1115     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1116     hints: [*maze]
1117     travel: [
1118       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1119       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1120       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1121     ]
1122 - LOC_DEADEND4:
1123     description:
1124       long: 'Dead end'
1125       short: !!null
1126     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1127     hints: [*maze]
1128     travel: [
1129       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1130     ]
1131 - LOC_ALIKE10:
1132     description:
1133       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1134       short: !!null
1135     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1136     hints: [*maze]
1137     travel: [
1138       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1139       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1140       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1141       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1142     ]
1143 - LOC_DEADEND5:
1144     description:
1145       long: 'Dead end'
1146       short: !!null
1147     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1148     hints: [*maze]
1149     travel: [
1150       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1151     ]
1152 - LOC_PITBRINK:
1153     description:
1154       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1155       short: 'You''re at brink of pit.'
1156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1157     travel: [
1158       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1159       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1160       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1161       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1162       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1163     ]
1164 - LOC_DEADEND6:
1165     description:
1166       long: 'Dead end'
1167       short: !!null
1168     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1169     travel: [
1170       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1171     ]
1172 - LOC_PARALLEL2:
1173     description:
1174       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1175       short: !!null
1176     conditions: {DEEP: true}
1177     travel: [
1178       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1179     ]
1180 - LOC_LONGEAST:
1181     description:
1182       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1183       short: 'You''re at east end of long hall.'
1184     conditions: {DEEP: true}
1185     travel: [
1186       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1187       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1188       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1189     ]
1190 - LOC_LONGWEST:
1191     description:
1192       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1193       short: 'You''re at west end of long hall.'
1194     conditions: {DEEP: true}
1195     travel: [
1196       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1197       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1198       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1199     ]
1200 - LOC_CROSSOVER:
1201     description:
1202       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1203       short: !!null
1204     conditions: {DEEP: true}
1205     travel: [
1206       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1207       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1208       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1209       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1210     ]
1211 - LOC_DEADEND7:
1212     description:
1213       long: 'Dead end'
1214       short: !!null
1215     conditions: {DEEP: true}
1216     travel: [
1217       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1218     ]
1219 - LOC_COMPLEX:
1220     description:
1221       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1222       short: 'You''re at complex junction.'
1223     conditions: {DEEP: true}
1224     hints: [*jade]
1225     sound: WIND_WHISTLES
1226     travel: [
1227       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1228       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1229       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1230       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1231     ]
1232 - LOC_BEDQUILT:
1233     description:
1234       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1235       short: 'You''re in Bedquilt.'
1236     conditions: {DEEP: true}
1237     travel: [
1238       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1239       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1240       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1241       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1242       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1243       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1244       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1245       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1246       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1247       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1248       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1249       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1250     ]
1251 - LOC_SWISSCHEESE:
1252     description:
1253       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1254       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1255     conditions: {DEEP: true}
1256     travel: [
1257       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1258       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1259       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1260       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1261       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1262       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1263       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1264     ]
1265 - LOC_EASTEND:
1266     description:
1267       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1268       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1269     conditions: {DEEP: true}
1270     travel: [
1271       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1272       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1273       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1274     ]
1275 - LOC_SLAB:
1276     description:
1277       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1278       short: 'You''re in Slab Room.'
1279     conditions: {DEEP: true}
1280     travel: [
1281       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1282       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1283       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1284     ]
1285 - LOC_SECRET1:
1286     description:
1287       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1288       short: !!null
1289     conditions: {DEEP: true}
1290     travel: [
1291       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1292       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1293       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1294       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1295       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1296     ]
1297 - LOC_SECRET2:
1298     description:
1299       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1300       short: !!null
1301     conditions: {DEEP: true}
1302     travel: [
1303       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1304       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1305       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1306     ]
1307 - LOC_THREEJUNCTION:
1308     description:
1309       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1310       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1311     conditions: {DEEP: true}
1312     travel: [
1313       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1314       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1315       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1316     ]
1317 - LOC_LOWROOM:
1318     description:
1319       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1320       short: 'You''re in large low room.'
1321     conditions: {DEEP: true}
1322     travel: [
1323       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1324       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1325       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1326       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1327     ]
1328 - LOC_DEADCRAWL:
1329     description:
1330       long: 'Dead end crawl.'
1331       short: !!null
1332     conditions: {DEEP: true}
1333     travel: [
1334       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1335     ]
1336 - LOC_SECRET3:
1337     description:
1338       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1339       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1340     conditions: {DEEP: true}
1341     travel: [
1342       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1343       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1344       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1345       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1346     ]
1347 - LOC_WIDEPLACE:
1348     description:
1349       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1350       short: !!null
1351     conditions: {DEEP: true}
1352     travel: [
1353       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1354       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1355     ]
1356 - LOC_TIGHTPLACE:
1357     description:
1358       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1359       short: !!null
1360     conditions: {DEEP: true}
1361     travel: [
1362       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1363     ]
1364 - LOC_TALL:
1365     description:
1366       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1367       short: !!null
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     travel: [
1370       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1371       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1372       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1373     ]
1374 - LOC_BOULDERS1:
1375     description:
1376       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1377       short: !!null
1378     conditions: {DEEP: true}
1379     travel: [
1380       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1381     ]
1382 - LOC_SEWER:
1383     description:
1384       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1385       short: !!null
1386     conditions: {DEEP: true}
1387     travel: [
1388       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1389     ]
1390 - LOC_ALIKE11:
1391     description:
1392       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1393       short: !!null
1394     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1395     hints: [*maze]
1396     travel: [
1397       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1398       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1399       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1400       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1401     ]
1402 - LOC_DEADEND8:
1403     description:
1404       long: 'Dead end'
1405       short: !!null
1406     conditions: {DEEP: true}
1407     hints: [*maze]
1408     travel: [
1409       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1410     ]
1411 - LOC_DEADEND9:
1412     description:
1413       long: 'Dead end'
1414       short: !!null
1415     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1416     hints: [*maze]
1417     travel: [
1418       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1419     ]
1420 - LOC_ALIKE12:
1421     description:
1422       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1423       short: !!null
1424     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1425     travel: [
1426       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1427       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1428       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1429     ]
1430 - LOC_ALIKE13:
1431     description:
1432       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1433       short: !!null
1434     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1435     travel: [
1436       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1437       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1438       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1439     ]
1440 - LOC_DEADEND10:
1441     description:
1442       long: 'Dead end'
1443       short: !!null
1444     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1445     travel: [
1446       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1447     ]
1448 - LOC_DEADEND11:
1449     description:
1450       long: 'Dead end'
1451       short: !!null
1452     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1453     hints: [*maze]
1454     travel: [
1455       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1456     ]
1457 - LOC_ALIKE14:
1458     description:
1459       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1460       short: !!null
1461     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1462     hints: [*maze]
1463     travel: [
1464       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1465     ]
1466 - LOC_NARROW:
1467     description:
1468       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1469       short: 'You''re in narrow corridor.'
1470     conditions: {DEEP: true}
1471     travel: [
1472       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1473       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1474       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1475     ]
1476 - LOC_NOCLIMB:
1477     description:
1478       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1479       short: !!null
1480     conditions: {DEEP: true}
1481     travel: [
1482       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1483     ]
1484 - LOC_PLANTTOP:
1485     description:
1486       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1487       short: !!null
1488     conditions: {DEEP: true}
1489     travel: [
1490       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1491     ]
1492 - LOC_INCLINE:
1493     description:
1494       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1495       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1496     conditions: {DEEP: true}
1497     travel: [
1498       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1499       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1500     ]
1501 - LOC_GIANTROOM:
1502     description:
1503       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1504       short: 'You''re in Giant Room.'
1505     conditions: {DEEP: true}
1506     travel: [
1507       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1508       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1509       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1510     ]
1511 - LOC_CAVEIN:
1512     description:
1513       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1514       short: !!null
1515     conditions: {DEEP: true}
1516     travel: [
1517       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1518     ]
1519 - LOC_IMMENSE:
1520     description:
1521       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1522       short: !!null
1523     conditions: {DEEP: true}
1524     sound: WIND_WHISTLES
1525     travel: [
1526       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1527       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1528       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1529     ]
1530 - LOC_WATERFALL:
1531     description:
1532       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1533       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1534     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1535     sound: STREAM_SPLASHES
1536     travel: [
1537       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1538       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1539       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1540     ]
1541 - LOC_SOFTROOM:
1542     description:
1543       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1544       short: 'You''re in Soft Room.'
1545     conditions: {DEEP: true}
1546     travel: [
1547       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1548     ]
1549 - LOC_ORIENTAL:
1550     description:
1551       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1552       short: 'You''re in Oriental Room.'
1553     conditions: {DEEP: true}
1554     travel: [
1555       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1556       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1557       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1558     ]
1559 - LOC_MISTY:
1560     description:
1561       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1562       short: 'You''re in misty cavern.'
1563     conditions: {DEEP: true}
1564     sound: NO_MEANING
1565     travel: [
1566       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1567       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1568     ]
1569 - LOC_ALCOVE:
1570     description:
1571       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1572       short: 'You''re in alcove.'
1573     conditions: {DEEP: true}
1574     hints: [*dark]
1575     travel: [
1576       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1577       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1578       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1579     ]
1580 - LOC_PLOVER:
1581     description:
1582       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1583       short: 'You''re in Plover Room.'
1584     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1585     hints: [*dark]
1586     travel: [
1587       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1588       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1589       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1590       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1591       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1592     ]
1593 - LOC_DARKROOM:
1594     description:
1595       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1596       short: 'You''re in dark-room.'
1597     conditions: {DEEP: true}
1598     hints: [*dark]
1599     travel: [
1600       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1601     ]
1602 - LOC_ARCHED:
1603     description:
1604       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1605       short: 'You''re in arched hall.'
1606     conditions: {DEEP: true}
1607     travel: [
1608       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1609     ]
1610 - LOC_SHELLROOM:
1611     description:
1612       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1613       short: 'You''re in Shell Room.'
1614     conditions: {DEEP: true}
1615     travel: [
1616       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1617       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1618       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1619       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1620       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1621     ]
1622 - LOC_SLOPING1:
1623     description:
1624       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1625       short: !!null
1626     conditions: {DEEP: true}
1627     travel: [
1628       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1629       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1630     ]
1631 - LOC_CULDESAC:
1632     description:
1633       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1634       short: !!null
1635     conditions: {DEEP: true}
1636     travel: [
1637       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1638       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1639     ]
1640 - LOC_ANTEROOM:
1641     description:
1642       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1643       short: 'You''re in anteroom.'
1644     conditions: {DEEP: true}
1645     travel: [
1646       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1647       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1648       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1649     ]
1650 - LOC_DIFFERENT1:
1651     description:
1652       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1653       short: !!null
1654     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1655     travel: [
1656       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1657       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1658       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1659       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1660       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1661       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1662       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1663       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1664       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1665       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1666     ]
1667 - LOC_WITTSEND:
1668     description:
1669       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1670       short: 'You''re at Witt''s End.'
1671     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1672     hints: [*witt]
1673     travel: [
1674       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1675       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1676       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1677     ]
1678 - LOC_MIRRORCANYON:
1679     description:
1680       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1681       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1682     conditions: {DEEP: true}
1683     hints: [*jade]
1684     sound: WIND_WHISTLES
1685     travel: [
1686       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1687       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1688     ]
1689 - LOC_WINDOW2:
1690     description:
1691       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1692       short: 'You''re at window on pit.'
1693     conditions: {DEEP: true}
1694     travel: [
1695       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1696       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1697     ]
1698 - LOC_TOPSTALACTITE:
1699     description:
1700       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1701       short: 'You''re at top of stalactite.'
1702     conditions: {DEEP: true}
1703     travel: [
1704       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1705       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1706       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1707       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1708     ]
1709 - LOC_DIFFERENT2:
1710     description:
1711       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1712       short: !!null
1713     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1714     travel: [
1715       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1716       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1717       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1718       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1719       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1720       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1721       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1722       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1723       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1724       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1725     ]
1726 - LOC_RESERVOIR:
1727     description:
1728       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1729       short: 'You''re at reservoir.'
1730     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1731     sound: STREAM_SPLASHES
1732     travel: [
1733       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1734       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1735       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1736     ]
1737 - LOC_DEADEND12:
1738     description:
1739       long: 'Dead end'
1740       short: !!null
1741     conditions: {DEEP: true}
1742     travel: [
1743       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1744     ]
1745 - LOC_NE:
1746     description:
1747       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1748       short: 'You''re at ne end.'
1749     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1750     sound: MURMURING_SNORING
1751     travel: [
1752       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1753     ]
1754 - LOC_SW:
1755     description:
1756       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1757       short: 'You''re at sw end.'
1758     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1759     sound: SNAKES_HISSING
1760     travel: [
1761       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1762       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1763     ]
1764 - LOC_SWCHASM:
1765     description:
1766       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1767       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1768     conditions: {DEEP: true}
1769     travel: [
1770       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1771       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1772       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1773       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1774       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1775       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1776     ]
1777 - LOC_WINDING:
1778     description:
1779       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1780       short: 'You''re in sloping corridor.'
1781     conditions: {DEEP: true}
1782     travel: [
1783       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1784       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1785     ]
1786 - LOC_SECRET4:
1787     description:
1788       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1789       short: !!null
1790     conditions: {DEEP: true}
1791     travel: [
1792       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1793       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1794     ]
1795 - LOC_SECRET5:
1796     description:
1797       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1798       short: !!null
1799     conditions: {DEEP: true}
1800     travel: [
1801       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1802       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1803     ]
1804 - LOC_SECRET6:
1805     description:
1806       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1807       short: !!null
1808     conditions: {DEEP: true}
1809     travel: [
1810       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1811       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1812     ]
1813 - LOC_NECHASM:
1814     description:
1815       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1816       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1817     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1818     travel: [
1819       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1820       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1821       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1822       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1823       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1824       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1825       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1826     ]
1827 - LOC_CORRIDOR:
1828     description:
1829       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1830       short: 'You''re in corridor.'
1831     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1832     sound: DULL_RUMBLING
1833     travel: [
1834       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1835       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1836       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1837       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1838     ]
1839 - LOC_FORK:
1840     description:
1841       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1842       short: 'You''re at fork in path.'
1843     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1844     sound: DULL_RUMBLING
1845     travel: [
1846       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1847       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1848       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1849       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1850       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1851     ]
1852 - LOC_WARMWALLS:
1853     description:
1854       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1855       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1856     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1857     sound: LOUD_ROAR
1858     travel: [
1859       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1860       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1861       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1862     ]
1863 - LOC_BREATHTAKING:
1864     description:
1865       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1866       short: 'You''re at breath-taking view.'
1867     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1868     hints: [*jade]
1869     sound: TOTAL_ROAR
1870     loud: true
1871     travel: [
1872       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1873       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1874       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1875       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1876     ]
1877 - LOC_BOULDERS2:
1878     description:
1879       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1880       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1881     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1882     sound: DULL_RUMBLING
1883     travel: [
1884       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1885       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1886       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1887     ]
1888 - LOC_LIMESTONE:
1889     description:
1890       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1891       short: 'You''re in limestone passage.'
1892     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1893     travel: [
1894       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1895       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1896       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1897     ]
1898 - LOC_BARRENFRONT:
1899     description:
1900       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1901       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1902     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1903     travel: [
1904       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1905       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1906       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1907       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1908     ]
1909 - LOC_BARRENROOM:
1910     description:
1911       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1912       short: 'You''re in Barren Room.'
1913     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1914     travel: [
1915       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1916       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1917       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1918     ]
1919 - LOC_DIFFERENT3:
1920     description:
1921       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1922       short: !!null
1923     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1924     travel: [
1925       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1926       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1927       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1928       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1929       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1930       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1931       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1932       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1933       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1934       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1935     ]
1936 - LOC_DIFFERENT4:
1937     description:
1938       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1939       short: !!null
1940     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1941     travel: [
1942       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1943       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1944       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1945       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1946       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1947       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1948       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1949       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1950       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1951       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1952     ]
1953 - LOC_DIFFERENT5:
1954     description:
1955       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1956       short: !!null
1957     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1960       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1961       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1962       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1963       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1964       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1965       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1966       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1967       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1968       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1969     ]
1970 - LOC_DIFFERENT6:
1971     description:
1972       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1973       short: !!null
1974     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1975     travel: [
1976       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1977       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1978       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1979       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1980       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1981       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1982       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1983       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1984       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1985       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1986     ]
1987 - LOC_DIFFERENT7:
1988     description:
1989       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1990       short: !!null
1991     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1994       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1995       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1996       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1997       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1998       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1999       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2000       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2001       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2002       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2003     ]
2004 - LOC_DIFFERENT8:
2005     description:
2006       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2007       short: !!null
2008     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2009     travel: [
2010       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2011       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2012       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2013       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2014       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2015       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2016       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2017       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2018       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2019       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2020     ]
2021 - LOC_DIFFERENT9:
2022     description:
2023       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2024       short: !!null
2025     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2026     travel: [
2027       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2028       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2029       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2030       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2031       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2032       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2033       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2034       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2035       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2036       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2037     ]
2038 - LOC_DIFFERENT10:
2039     description:
2040       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2041       short: !!null
2042     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2043     travel: [
2044       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2045       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2046       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2047       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2048       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2049       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2050       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2051       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2052       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2053       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2054     ]
2055 - LOC_DIFFERENT11:
2056     description:
2057       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2058       short: !!null
2059     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2060     travel: [
2061       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2062       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2063       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2064       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2065       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2066       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2067       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2068       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2069       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2070       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2071     ]
2072 - LOC_DEADEND13:
2073     description:
2074       long: 'Dead end'
2075       short: !!null
2076     conditions: {DEEP: true}
2077     travel: [
2078       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2079       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2080       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2081     ]
2082 - LOC_ROUGHHEWN:
2083     description:
2084       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2085       short: !!null
2086     conditions: {DEEP: true}
2087     travel: [
2088       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2089       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2090     ]
2091 - LOC_BADDIRECTION:
2092     description:
2093       long: 'There is no way to go that direction.'
2094       short: !!null
2095     conditions: {DEEP: true}
2096     travel: [
2097       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2098     ]
2099 - LOC_LARGE:
2100     description:
2101       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2102       short: !!null
2103     conditions: {DEEP: true}
2104     hints: [*ogre]
2105     travel: [
2106       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2107       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2108       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2109     ]
2110 - LOC_STOREROOM:
2111     description:
2112       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2113       short: !!null
2114     conditions: {DEEP: true}
2115     travel: [
2116       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2117     ]
2118 - LOC_FOREST1:
2119     description:
2120       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2121       short: !!null
2122     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2123     hints: [*forest]
2124     travel: [
2125       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2126       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2127       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2128       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2129     ]
2130 - LOC_FOREST2:
2131     description:
2132       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2133       short: !!null
2134     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2135     hints: [*forest]
2136     travel: [
2137       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2138       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2139       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2140       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2141     ]
2142 - LOC_FOREST3:
2143     description:
2144       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2145       short: !!null
2146     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2147     hints: [*forest]
2148     travel: [
2149       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2150       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2151       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2152     ]
2153 - LOC_FOREST4:
2154     description:
2155       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2156       short: !!null
2157     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2158     hints: [*forest]
2159     travel: [
2160       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2161       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2162     ]
2163 - LOC_FOREST5:
2164     description:
2165       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2166       short: !!null
2167     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2168     hints: [*forest]
2169     travel: [
2170       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2171       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2172       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2173     ]
2174 - LOC_FOREST6:
2175     description:
2176       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2177       short: !!null
2178     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2179     hints: [*forest]
2180     travel: [
2181       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2183       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2184       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2185     ]
2186 - LOC_FOREST7:
2187     description:
2188       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2189       short: !!null
2190     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2191     hints: [*forest]
2192     travel: [
2193       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2194       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2195       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2196       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2197     ]
2198 - LOC_FOREST8:
2199     description:
2200       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2201       short: !!null
2202     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2203     hints: [*forest]
2204     travel: [
2205       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2206       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2207       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2208       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2209     ]
2210 - LOC_FOREST9:
2211     description:
2212       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2213       short: !!null
2214     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2215     hints: [*forest]
2216     travel: [
2217       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2218       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2219       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2220       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2221     ]
2222 - LOC_FOREST10:
2223     description:
2224       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2225       short: !!null
2226     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2227     hints: [*forest]
2228     travel: [
2229       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2230       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2231       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2232       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2233     ]
2234 - LOC_FOREST11:
2235     description:
2236       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2237       short: !!null
2238     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2239     hints: [*forest]
2240     travel: [
2241       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2242       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2243       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2244       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2245     ]
2246 - LOC_FOREST12:
2247     description:
2248       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2249       short: !!null
2250     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2251     hints: [*forest]
2252     travel: [
2253       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2254       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2255       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2256       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2257     ]
2258 - LOC_FOREST13:
2259     description:
2260       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2261       short: !!null
2262     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2263     hints: [*forest]
2264     travel: [
2265       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2266       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2267       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2268       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2269     ]
2270 - LOC_FOREST14:
2271     description:
2272       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2273       short: !!null
2274     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2275     hints: [*forest]
2276     travel: [
2277       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2278       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2279       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2280       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2281     ]
2282 - LOC_FOREST15:
2283     description:
2284       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2285       short: !!null
2286     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2287     hints: [*forest]
2288     travel: [
2289       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2290       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2291       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2292       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2293     ]
2294 - LOC_FOREST16:
2295     description:
2296       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2297       short: !!null
2298     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2299     hints: [*forest]
2300     travel: [
2301       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2302       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2303       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2304     ]
2305 - LOC_FOREST17:
2306     description:
2307       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2308       short: !!null
2309     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2310     hints: [*forest]
2311     travel: [
2312       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2313       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2314       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2315     ]
2316 - LOC_FOREST18:
2317     description:
2318       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2319       short: !!null
2320     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2321     hints: [*forest]
2322     travel: [
2323       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2324       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2325       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2326       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2327     ]
2328 - LOC_FOREST19:
2329     description:
2330       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2331       short: !!null
2332     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2333     hints: [*forest]
2334     travel: [
2335       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2336       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2337       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2338       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2339     ]
2340 - LOC_FOREST20:
2341     description:
2342       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2343       short: !!null
2344     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2345     hints: [*forest]
2346     travel: [
2347       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2348       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2349       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2350       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2351     ]
2352 - LOC_FOREST21:
2353     description:
2354       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2355       short: !!null
2356     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2357     hints: [*forest]
2358     travel: [
2359       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2360       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2361       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2362       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2363     ]
2364 - LOC_FOREST22:
2365     description:
2366       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2367       short: !!null
2368     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2369     hints: [*forest]
2370     travel: [
2371       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2372       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2373       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2374       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2375     ]
2376 - LOC_LEDGE:
2377     description:
2378       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2379       short: 'You''re on ledge.'
2380     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2381     travel: [
2382       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2383     ]
2384 - LOC_RESBOTTOM:
2385     description:
2386       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2387       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2388     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2389     sound: TOTAL_ROAR
2390     loud: true
2391     travel: [
2392       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2393       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2394     ]
2395 - LOC_RESNORTH:
2396     description:
2397       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2398       short: 'You''re north of reservoir.'
2399     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2400     sound: WATERS_CRASHING
2401     travel: [
2402       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2403       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2404       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2405     ]
2406 - LOC_TREACHEROUS:
2407     description:
2408       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2409       short: !!null
2410     conditions: {DEEP: true}
2411     travel: [
2412       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2413       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2414     ]
2415 - LOC_STEEP:
2416     description:
2417       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2418       short: !!null
2419     conditions: {DEEP: true}
2420     travel: [
2421       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2422       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2423     ]
2424 - LOC_CLIFFBASE:
2425     description:
2426       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2427       short: 'You''re at base of cliff.'
2428     conditions: {DEEP: true}
2429     travel: [
2430       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2431       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2432     ]
2433 - LOC_CLIFFACE:
2434     description:
2435       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2436       short: !!null
2437     conditions: {DEEP: true}
2438     travel: [
2439       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2440       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2441       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2442     ]
2443 - LOC_FOOTSLIP:
2444     description:
2445       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2446       short: !!null
2447     conditions: {DEEP: true}
2448     travel: [
2449       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2450     ]
2451 - LOC_CLIFFTOP:
2452     description:
2453       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {DEEP: true}
2456     travel: [
2457       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2458     ]
2459 - LOC_CLIFFLEDGE:
2460     description:
2461       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2462       short: 'You''re at top of cliff.'
2463     conditions: {DEEP: true}
2464     travel: [
2465       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2466       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2467     ]
2468 - LOC_REACHDEAD:
2469     description:
2470       long: 'You have reached a dead end.'
2471       short: !!null
2472     conditions: {DEEP: true}
2473     travel: [
2474       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2475     ]
2476 - LOC_GRUESOME:
2477     description:
2478       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2479       short: !!null
2480     conditions: {DEEP: true}
2481     travel: [
2482       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2483     ]
2484 - LOC_FOOF1:
2485     description:
2486       long: '>>Foof!<<'
2487       short: !!null
2488     conditions: {}
2489     travel: [
2490       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2491     ]
2492 - LOC_FOOF2:
2493     description:
2494       long: '>>Foof!<<'
2495       short: !!null
2496     conditions: {ABOVE: true}
2497     travel: [
2498       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2499     ]
2500 - LOC_FOOF3:
2501     description:
2502       long: '>>Foof!<<'
2503       short: !!null
2504     conditions: {DEEP: true}
2505     travel: [
2506       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2507     ]
2508 - LOC_FOOF4:
2509     description:
2510       long: '>>Foof!<<'
2511       short: !!null
2512     conditions: {ABOVE: true}
2513     travel: [
2514       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2515     ]
2516 - LOC_FOOF5:
2517     description:
2518       long: '>>Foof!<<'
2519       short: !!null
2520     conditions: {DEEP: true}
2521     travel: [
2522       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2523     ]
2524 - LOC_FOOF6:
2525     description:
2526       long: '>>Foof!<<'
2527       short: !!null
2528     conditions: {DEEP: true}
2529     travel: [
2530       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2531     ]
2532
2533 arbitrary_messages:  !!omap
2534 - NO_MESSAGE: !!null
2535 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.'
2536 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2537 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2538 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2539 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2540 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2541 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2542 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2543 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2544 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2545 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2546 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2547 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2548 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2549 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2550 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2551 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2552 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2553 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2554 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2555 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2556 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2557 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2558 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2559 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2560 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2561 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2562 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2563 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2564 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2565 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2566 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2567 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2568 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2569 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2570 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2571 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2572 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2573 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2574 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2575 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2576 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2577 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2578 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2579 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2580 - OK_MAN: 'OK'
2581 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2582 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2583 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2584 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2585 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2586 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2587 - HUH_MAN: 'Huh?'
2588 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2589 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2590 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2591 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2592 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2593 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2594 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2595 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2596 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2597 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2598 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2599 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2600 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2601 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2602 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2603 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2604 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2605 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2606 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2607 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2608 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2609 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2610 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2611 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2612 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2613 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2614 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2615 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2616 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2617 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2618 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2619 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2620 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2621 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2622 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2623 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2624 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2625 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2626 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2627 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2628 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2629 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2630 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2631 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2632 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2633 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2634 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2635 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2636 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2637 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2638 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2639 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2640 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2641 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2642 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2643 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2644 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2645 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2646 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2647 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2648 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2649 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2650 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2651 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2652 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2653 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2654 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2655 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2656 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2657 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2658 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2659 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2660 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2661 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2662 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2663 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2664 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2665 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2666 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2667 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2668 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2669 - ON_WHAT: 'On what?'
2670 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2671 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2672 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2673 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2674 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2675 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2676 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2677 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2678 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2679 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2680 # The following three messages must be contiguous
2681 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2682 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2683 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2684 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2685 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2686 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2687 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2688 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2689 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2690 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2691 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2692 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2693 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2694 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2695 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2696 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2697 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2698 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2699 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2700 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2701 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2702 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2703 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2704 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2705 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2706 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2707 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2708 # This message is not currently used
2709 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2710 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2711 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2712 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2713 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2714 # Following three messages must be contiguous
2715 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2716 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2717 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2718 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2719 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2720 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2721 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2722 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2723 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2724 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2725 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2726 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2727 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2728 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2729 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2730 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2731 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2732 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2733 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2734 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2735 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2736 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2737 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2738 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2739 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2740 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2741 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2742 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2743 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2744 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2745 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2746 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2747 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2748 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2749 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2750 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2751 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2752 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2753 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2754 - FOREST_QUERY: !!null
2755 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2756 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2757 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2758 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2759 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2760 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2761 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2762 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2763 - DO_WHAT: '%C what?'
2764 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2765 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2766 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2767 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2768 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2769 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2770 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2771 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2772 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2773 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2774 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2775 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2776 # This message is not currently used
2777 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2778 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2779 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2780 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2781 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2782 - ADVENTURE_VERSION: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
2783
2784 classes: 
2785 - threshold: 0
2786   message: !!null
2787 - threshold: 45
2788   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2789 - threshold: 120
2790   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2791 - threshold: 170
2792   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2793 - threshold: 250
2794   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2795 - threshold: 320
2796   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2797 - threshold: 375
2798   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2799 - threshold: 410
2800   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2801 - threshold: 426
2802   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2803 - threshold: 429
2804   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2805 - threshold: 9999
2806   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2807
2808 turn_thresholds:
2809 - threshold: 350
2810   point_loss: 2
2811   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2812 - threshold: 500
2813   point_loss: 3
2814   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2815 - threshold: 1000
2816   point_loss: 5
2817   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2818 - threshold: 2500
2819   point_loss: 10
2820   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2821   
2822 objects: !!omap
2823 - OBJ_0:
2824     inventory: !!null
2825     descriptions: !!null
2826 - KEYS:
2827     words: ['keys', 'key']
2828     inventory: 'Set of keys'
2829     locations: LOC_BUILDING
2830     descriptions:
2831     - 'There are some keys on the ground here.'
2832 - LAMP:
2833     words: ['lamp', 'lante']
2834     inventory: 'Brass lantern'
2835     locations: LOC_BUILDING
2836     descriptions:
2837     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2838     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2839     changes:
2840     - 'Your lamp is now off.'
2841     - 'Your lamp is now on.'
2842 - GRATE:
2843     words: ['grate']
2844     inventory: '*grate'
2845     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2846     immovable: true
2847     descriptions:
2848     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2849     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2850     changes:
2851     - 'The grate is now locked.'
2852     - 'The grate is now unlocked.'
2853 - CAGE:
2854     words: ['cage']
2855     inventory: 'Wicker cage'
2856     locations: LOC_COBBLE
2857     descriptions:
2858     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2859 - ROD:
2860     words: ['rod']
2861     inventory: 'Black rod'
2862     locations: LOC_DEBRIS
2863     descriptions:
2864     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2865 - ROD2:
2866     words: ['rod']
2867     inventory: 'Black rod'
2868     locations: LOC_NOWHERE
2869     descriptions:
2870     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2871 - STEPS:
2872     words: ['steps']
2873     inventory: '*steps'
2874     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2875     immovable: true
2876     descriptions:
2877     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2878     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2879 - BIRD:
2880     words: ['bird']
2881     inventory: 'Little bird in cage'
2882     locations: LOC_BIRD
2883     descriptions:
2884     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2885     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2886     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2887     sounds:
2888     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2889     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2890     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2891     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2892     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2893     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2894 - DOOR:
2895     words: ['door']
2896     inventory: '*rusty door'
2897     locations: LOC_IMMENSE
2898     immovable: true
2899     descriptions:
2900     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2901     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2902 - PILLOW:
2903     words: ['pillo', 'velve']
2904     inventory: 'Velvet pillow'
2905     locations: LOC_SOFTROOM
2906     descriptions:
2907     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2908 - SNAKE:
2909     words: ['snake']
2910     inventory: '*snake'
2911     locations: LOC_KINGHALL
2912     immovable: true
2913     descriptions:
2914     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
2915     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
2916     sounds:
2917     - 'The snake is hissing venomously.'
2918 - FISSURE:
2919     words: ['fissu']
2920     inventory: '*fissure'
2921     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2922     immovable: true
2923     descriptions:
2924     - [UNBRIDGED, '']
2925     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
2926     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
2927 - OBJ_13:
2928     words: ['table']
2929     inventory: '*stone tablet'
2930     locations: LOC_DARKROOM
2931     immovable: true
2932     descriptions:
2933     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2934     texts:
2935     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2936 - CLAM:
2937     words: ['clam']
2938     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2939     locations: LOC_SHELLROOM
2940     descriptions:
2941     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2942     sounds:
2943     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2944 - OYSTER:
2945     words: ['oyste']
2946     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2947     locations: LOC_NOWHERE
2948     descriptions:
2949     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2950     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2951     sounds:
2952     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2953     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2954 - MAGAZINE:
2955     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
2956     inventory: '"Spelunker Today"'
2957     locations: LOC_ANTEROOM
2958     descriptions:
2959     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2960     texts:
2961     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2962 - DWARF:
2963     words: ['dwarf', 'dwarv']
2964     inventory: !!null
2965     locations: LOC_NOWHERE
2966     immovable: true
2967     descriptions: !!null
2968 - KNIFE:
2969     words: ['knife', 'knive']
2970     inventory: !!null
2971     locations: LOC_NOWHERE
2972     descriptions: !!null
2973 - FOOD:
2974     words: ['food', 'ratio']
2975     inventory: 'Tasty food'
2976     locations: LOC_BUILDING
2977     descriptions:
2978     - 'There is food here.'
2979 - BOTTLE:
2980     words: ['bottl', 'jar']
2981     inventory: 'Small bottle'
2982     locations: LOC_BUILDING
2983     descriptions:
2984     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
2985     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
2986     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
2987 - WATER:
2988     words: ['water', 'h2o']
2989     inventory: 'Water in the bottle'
2990     locations: LOC_NOWHERE
2991     descriptions: !!null
2992 - OIL:
2993     words: ['oil']
2994     inventory: 'Oil in the bottle'
2995     locations: LOC_NOWHERE
2996     descriptions: !!null
2997 - MIRROR:
2998     words: ['mirro']
2999     inventory: '*mirror'
3000     locations: LOC_MIRRORCANYON
3001     immovable: true
3002     descriptions: !!null
3003 - PLANT:
3004     words: ['plant', 'beans']
3005     inventory: '*plant'
3006     locations: LOC_WESTPIT
3007     immovable: true
3008     descriptions:
3009     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3010     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3011     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3012     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3013     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3014     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3015     sounds:
3016     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3017     - 'The plant continues to demand water.'
3018     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3019 - PLANT2:
3020     words: ['plant']
3021     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3022     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3023     immovable: true
3024     descriptions:
3025     - ''
3026     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3027     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3028 - OBJ_26:
3029     words: ['stala']
3030     inventory: '*stalactite'
3031     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3032     immovable: true
3033     descriptions:
3034     - ''
3035 - OBJ_27:
3036     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3037     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3038     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3039     immovable: true
3040     descriptions:
3041     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3042 - AXE:
3043     words: ['axe']
3044     inventory: 'Dwarf''s axe'
3045     locations: LOC_NOWHERE
3046     descriptions:
3047     - 'There is a little axe here.'
3048     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3049 - OBJ_29:
3050     words: ['drawi']
3051     inventory: '*cave drawings'
3052     locations: LOC_ORIENTAL
3053     immovable: true
3054     descriptions: !!null
3055 - OBJ_30:
3056     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3057     inventory: '*pirate/genie'
3058     locations: LOC_NOWHERE
3059     immovable: true
3060     descriptions: !!null # never present
3061 - DRAGON:
3062     words: ['drago']
3063     inventory: '*dragon'
3064     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3065     immovable: true
3066     descriptions:
3067     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3068     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3069     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3070     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3071     sounds:
3072     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3073     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3074     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3075 - CHASM:
3076     words: ['chasm']
3077     inventory: '*chasm'
3078     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3079     immovable: true
3080     descriptions:
3081     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3082     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3083 - TROLL:
3084     words: ['troll']
3085     inventory: '*troll'
3086     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3087     immovable: true
3088     descriptions:
3089     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3090     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3091     - '' # chased away
3092     sounds:
3093     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3094 - TROLL2:
3095     words: ['troll']
3096     inventory: '*phony troll'
3097     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3098     immovable: true
3099     descriptions:
3100     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3101 - BEAR:
3102     words: ['bear']
3103     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3104     locations: LOC_BARRENROOM
3105     immovable: true
3106     descriptions:
3107     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3108     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3109     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3110     - [BEAR_DEAD, '']
3111 - MESSAG:
3112     words: ['messa']
3113     inventory: '*message in second maze'
3114     locations: LOC_NOWHERE
3115     immovable: true
3116     descriptions:
3117     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3118     texts:
3119     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3120 - VOLCANO:
3121     words: ['volca', 'geyse']
3122     inventory: '*volcano and/or geyser'
3123     locations: LOC_BREATHTAKING
3124     immovable: true
3125     descriptions: !!null
3126 - VEND:
3127     words: ['machi', 'vendi']
3128     inventory: '*vending machine'
3129     locations: LOC_DEADEND13
3130     immovable: true
3131     descriptions:
3132     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3133     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3134     changes:
3135     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3136     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3137     texts:
3138     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3139     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3140 - BATTERY:
3141     words: ['batte']
3142     inventory: 'Batteries'
3143     locations: LOC_NOWHERE
3144     descriptions:
3145     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3146     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3147 - OBJ_40:
3148     words: ['carpe', 'moss']
3149     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3150     locations: LOC_SOFTROOM
3151     immovable: true
3152     descriptions: !!null
3153 - OGRE:
3154     words: ['ogre']
3155     inventory: '*ogre'
3156     locations: LOC_LARGE
3157     immovable: true
3158     descriptions:
3159     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3160     sounds:
3161     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3162 - URN:
3163     words: ['urn']
3164     inventory: '*urn'
3165     locations: LOC_CLIFF
3166     immovable: true
3167     descriptions:
3168     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3169     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3170     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3171 - CAVITY:
3172     words: ['cavit']
3173     inventory: '*cavity'
3174     locations: LOC_NOWHERE
3175     immovable: true
3176     descriptions:
3177     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3178     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3179 - BLOOD:
3180     words: ['blood']
3181     inventory: '*blood'
3182     locations: LOC_NOWHERE
3183     immovable: true
3184     descriptions:
3185     - '' # described with dragon
3186 - RESER:
3187     words: ['reser']
3188     inventory: '*reservoir'
3189     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3190     immovable: true
3191     descriptions:
3192     - ''
3193     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3194     - 'The waters crash together again.'
3195 - OBJ_46:
3196     words: ['appen', 'lepor']
3197     inventory: 'Leporine appendage'
3198     locations: LOC_FOREST22
3199     descriptions:
3200     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3201 - OBJ_47:
3202     words: ['mud']
3203     inventory: '*mud'
3204     locations: LOC_DEBRIS
3205     immovable: true
3206     descriptions:
3207     - ''
3208     texts:
3209     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3210 - OBJ_48:
3211     words: ['note']
3212     inventory: '*note'
3213     locations: LOC_NUGGET
3214     immovable: true
3215     descriptions:
3216     - ''
3217     texts:
3218     - '"You won''t get it up the steps"'
3219 - SIGN:
3220     words: ['sign']
3221     inventory: '*sign'
3222     locations: LOC_ANTEROOM
3223     immovable: true
3224     descriptions:
3225     - [INGAME_SIGN, '']
3226     - [ENDGAME_SIGN, '']
3227     texts:
3228     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3229     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3230 - NUGGET:
3231     words: ['gold', 'nugge']
3232     inventory: 'Large gold nugget'
3233     locations: LOC_NUGGET
3234     treasure: true
3235     descriptions:
3236     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3237 - OBJ_51:
3238     words: ['diamo']
3239     inventory: 'Several diamonds'
3240     locations: LOC_WESTBANK
3241     treasure: true
3242     descriptions:
3243     - 'There are diamonds here!'
3244 - OBJ_52:
3245     words: ['silve', 'bars']
3246     inventory: 'Bars of silver'
3247     locations: LOC_FLOORHOLE
3248     treasure: true
3249     descriptions:
3250     - 'There are bars of silver here!'
3251 - OBJ_53:
3252     words: ['jewel']
3253     inventory: 'Precious jewelry'
3254     locations: LOC_SOUTHSIDE
3255     treasure: true
3256     descriptions:
3257     - 'There is precious jewelry here!'
3258 - COINS:
3259     words: ['coins']
3260     inventory: 'Rare coins'
3261     locations: LOC_WESTSIDE
3262     treasure: true
3263     descriptions:
3264     - 'There are many coins here!'
3265 - CHEST:
3266     words: ['chest', 'box', 'treas']
3267     inventory: 'Treasure chest'
3268     locations: LOC_NOWHERE
3269     treasure: true
3270     descriptions:
3271     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3272 - EGGS:
3273     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3274     inventory: 'Golden eggs'
3275     locations: LOC_GIANTROOM
3276     treasure: true
3277     descriptions:
3278     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3279     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3280     - 'Done!'
3281 - TRIDENT:
3282     words: ['tride']
3283     inventory: 'Jeweled trident'
3284     locations: LOC_WATERFALL
3285     treasure: true
3286     descriptions:
3287     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3288 - VASE:
3289     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3290     inventory: 'Ming vase'
3291     locations: LOC_ORIENTAL
3292     treasure: true
3293     descriptions:
3294     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3295     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3296     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3297     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3298 - EMERALD:
3299     words: ['emera']
3300     inventory: 'Egg-sized emerald'
3301     locations: LOC_PLOVER
3302     treasure: true
3303     descriptions:
3304     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3305     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3306 - PYRAMID:
3307     words: ['plati', 'pyram']
3308     inventory: 'Platinum pyramid'
3309     locations: LOC_DARKROOM
3310     treasure: true
3311     descriptions:
3312     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3313 - PEARL:
3314     words: ['pearl']
3315     inventory: 'Glistening pearl'
3316     locations: LOC_NOWHERE
3317     treasure: true
3318     descriptions:
3319     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3320 - RUG:
3321     words: ['rug', 'persi']
3322     inventory: 'Persian rug'
3323     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3324     immovable: true
3325     treasure: true
3326     descriptions:
3327     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3328     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3329     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3330 - OBJ_63:
3331     words: ['spice']
3332     inventory: 'Rare spices'
3333     locations: LOC_BOULDERS2
3334     treasure: true
3335     descriptions:
3336     - 'There are rare spices here!'
3337 - CHAIN:
3338     words: ['chain']
3339     inventory: 'Golden chain'
3340     locations: LOC_BARRENROOM
3341     immovable: true
3342     treasure: true
3343     descriptions:
3344     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3345     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3346     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3347 - RUBY:
3348     words: ['ruby']
3349     inventory: 'Giant ruby'
3350     locations: LOC_STOREROOM
3351     treasure: true
3352     descriptions:
3353     - 'There is an enormous ruby here!'
3354     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3355 - JADE:
3356     words: ['jade', 'neckl']
3357     inventory: 'Jade necklace'
3358     locations: LOC_NOWHERE
3359     treasure: true
3360     descriptions:
3361     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3362 - AMBER:
3363     words: ['amber', 'gemst']
3364     inventory: 'Amber gemstone'
3365     locations: LOC_NOWHERE
3366     treasure: true
3367     descriptions:
3368     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3369     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3370 - SAPPH:
3371     words: ['sapph']
3372     inventory: 'Star sapphire'
3373     locations: LOC_LEDGE
3374     treasure: true
3375     descriptions:
3376     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3377     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3378 - OBJ_69:
3379     words: ['ebony', 'statu']
3380     inventory: 'Ebony statuette'
3381     locations: LOC_REACHDEAD
3382     treasure: true
3383     descriptions:
3384     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3385
3386 obituaries:
3387   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3388     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3389   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3390     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3391   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3392     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3393
3394 # end