Introduce and use matags in the YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
27 #                    Only used if the "short" propery in !!null.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
60 #                                     N may be numeric or a state label.
61 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
62 #    All attributes are optional except the long description and
63 #    travel. Order of locations is not significant.
64 #
65 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
66 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
67 #    though there are no dependencies on actual numbers left.  To see
68 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
69 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
70 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
71 #
72 # classes: Each item contains a point threshold and a message
73 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
74 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
75 #    message, where each message is considered to apply to players
76 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
77 #    this N.  Note that these scores probably change with every
78 #    modification (and particularly expansion) of the program.
79 #
80 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
81 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
82 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
83 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
84 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
85 #
86 # objects: Objects that are refernced in C code or the YAML by name
87 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
88 #    Objects have attributes as follows...
89 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
90 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
91 #                    becomes a #define, and is also a state label that
92 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
93 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
94 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
95 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
96 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
97 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
98 #                    labels if the latter exist.
99 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
100 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
101 #                    snatches, defaulting to false.
102 #      immovable:    An object may also be flagged
103 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
104 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
105 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
106 #                    from above or below).
107 #
108 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
109 #    significant, they're used in succession as the player racks up
110 #    deaths.
111 #
112 # Message strings may include certain special character sequences to
113 # denote that the program must provide parameters to insert into a
114 # message when the message is printed.  These sequences are:
115 #       %d = an integer
116 #       %s = an ASCII string
117 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
118 #       %V = substitute program version string
119 #
120 # Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
121 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
122
123 motions: !!omap
124 - MOT_0:
125     words: !!null
126 - HERE:
127     words: !!null
128 - MOT_2:
129     words: ['road', 'hill']
130 - ENTER:
131     words: ['enter']
132 - MOT_4:
133     words: ['upstr']
134 - MOT_5:
135     words: ['downs']
136 - MOT_6:
137     words: ['fores']
138 - FORWARD:
139     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
140 - BACK:
141     words: ['back', 'retur', 'retre']
142 - MOT_9:
143     words: ['valle']
144 - MOT_10:
145     words: ['stair']
146 - OUTSIDE:
147     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
148 - MOT_12:
149     words: ['build', 'house']
150 - MOT_13:
151     words: ['gully']
152 - STREAM:
153     words: ['strea']
154 - MOT_15:
155     words: ['fork']
156 - MOT_16:
157     words: ['bed']
158 - CRAWL:
159     words: ['crawl']
160 - MOT_18:
161     words: ['cobbl']
162 - INSIDE:
163     words: ['inwar', 'insid', 'in']
164 - MOT_20:
165     words: ['surfa']
166 - NUL:
167     words: ['null', 'nowhe']
168 - MOT_22:
169     words: ['dark']
170 - MOT_23:
171     words: ['passa', 'tunne']
172 - MOT_24:
173     words: ['low']
174 - MOT_25:
175     words: ['canyo']
176 - MOT_26:
177     words: ['awkwa']
178 - MOT_27:
179     words: ['giant']
180 - MOT_28:
181     words: ['view']
182 - UP:
183     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
184 - DOWN:
185     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
186 - MOT_31:
187     words: ['pit']
188 - MOT_32:
189     words: ['outdo']
190 - MOT_33:
191     words: ['crack']
192 - MOT_34:
193     words: ['steps']
194 - MOT_35:
195     words: ['dome']
196 - LEFT:
197     words: ['left']
198 - RIGHT:
199     words: ['right']
200 - MOT_38:
201     words: ['hall']
202 - MOT_39:
203     words: ['jump']
204 - MOT_40:
205     words: ['barre']
206 - MOT_41:
207     words: ['over']
208 - MOT_42:
209     words: ['acros']
210 - EAST:
211     words: ['east', 'e']
212 - WEST:
213     words: ['west', 'w']
214 - NORTH:
215     words: ['north', 'n']
216 - SOUTH:
217     words: ['south', 's']
218 - NE:
219     words: ['ne']
220 - SE:
221     words: ['se']
222 - SW:
223     words: ['sw']
224 - NW:
225     words: ['nw']
226 - MOT_51:
227     words: ['debri']
228 - MOT_52:
229     words: ['hole']
230 - MOT_53:
231     words: ['wall']
232 - MOT_54:
233     words: ['broke']
234 - MOT_55:
235     words: ['y2']
236 - MOT_56:
237     words: ['climb']
238 - LOOK:
239     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
240     oldstyle: false
241 - MOT_58:
242     words: ['floor']
243 - MOT_59:
244     words: ['room']
245 - MOT_60:
246     words: ['slit']
247 - MOT_61:
248     words: ['slab', 'slabr']
249 - XYZZY:
250     words: ['xyzzy']
251 - DEPRESSION:
252     words: ['depre']
253 - ENTRANCE:
254     words: ['entra']
255 - PLUGH:
256     words: ['plugh']
257 - MOT_66:
258     words: ['secre']
259 - CAVE:
260     words: ['cave']
261 - CROSS:
262     words: ['cross']
263 - BEDQUILT:
264     words: ['bedqu']
265 - PLOVER:
266     words: ['plove']
267 - ORIENTAL:
268     words: ['orien']
269 - CAVERN:
270     words: ['caver']
271 - SHELLROOM:
272     words: ['shell']
273 - RESERVOIR:
274     words: ['reser']
275 - OFFICE:
276     words: ['main', 'offic']
277
278 hints:
279   - hint: &grate
280       name: CAVE
281       number: 1
282       turns: 4
283       penalty: 2
284       question: 'Are you trying to get into the cave?'
285       hint: |-
286           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
287           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
288           looking elsewhere for the keys.
289   - hint: &bird
290       name: BIRD
291       number: 2
292       turns: 5
293       penalty: 2
294       question: 'Are you trying to catch the bird?'
295       hint: |-
296           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
297           might figure out what it is.
298   - hint: &snake
299       name: SNAKE
300       number: 3
301       turns: 8
302       penalty: 2
303       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
304       hint: |-
305           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
306           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
307           resources right now.
308   - hint: &maze
309       name: MAZE
310       number: 4
311       turns: 75
312       penalty: 4
313       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
314       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
315   - hint: &dark
316       name: DARK
317       number: 5
318       turns: 25
319       penalty: 5
320       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
321       hint: |-
322           There is a way to explore that region without having to worry about
323           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
324           useful in discovering the secret.
325   - hint: &witt
326       name: WITT
327       number: 6
328       turns: 20
329       penalty: 3
330       question: 'Do you need help getting out of here?'
331       hint: 'Don''t go west.\n'
332   - hint: &urn
333       name: CLIFF
334       number: 7
335       turns: 8
336       penalty: 2
337       question: 'Are you wondering what to do here?'
338       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
339   - hint: &forest
340       name: WOODS
341       number: 8
342       turns: 25
343       penalty: 2
344       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
345       hint: |-
346           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
347           west twice, then south.
348   - hint: &ogre
349       name: OGRE
350       number: 9
351       turns: 10
352       penalty: 4
353       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
354       hint: |-
355           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
356           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
357   - hint: &jade
358       name: JADE
359       number: 10
360       turns: 1
361       penalty: 4
362       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
363       hint: |-
364         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
365         locate the one you're now missing.
366
367 locations: !!omap
368 - LOC_NOWHERE:
369     description:
370       long: !!null
371       short: !!null
372       maptag: !!null
373     conditions: {}
374     travel: [
375     ]
376 - LOC_START:
377     description:
378       long: |-
379           You are standing at the end of a road before a small brick building.
380           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
381           down a gully.
382       short: 'You''re in front of building.'
383       maptag: !!null
384     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
385     sound: STREAM_GURGLES
386     travel: [
387       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
388       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
389       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
390       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
391       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
392     ]
393 - LOC_HILL:
394     description:
395       long: |-
396           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
397           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
398       short: 'You''re at hill in road.'
399       maptag: !!null
400     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
401     travel: [
402       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
403       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
404       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
405       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
406       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
407     ]
408 - LOC_BUILDING:
409     description:
410       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
411       short: 'You''re inside building.'
412       maptag: !!null
413     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
414     sound: STREAM_GURGLES
415     travel: [
416       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
417       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
418       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
419       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
420     ]
421 - LOC_VALLEY:
422     description:
423       long: |-
424           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
425           rocky bed.
426       short: 'You''re in valley.'
427       maptag: !!null
428     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
429     sound: STREAM_GURGLES
430     travel: [
431       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
432       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
433       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
434       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
435       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
436       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
437     ]
438 - LOC_ROADEND:
439     description:
440       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
441       short: 'You''re at end of road.'
442       maptag: !!null
443     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
444     travel: [
445       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
446       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
447       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
448       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
449       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
450     ]
451 - LOC_CLIFF:
452     description:
453       long: |-
454           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
455           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
456       short: 'You''re at cliff.'
457       maptag: !!null
458     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
459     hints: [*urn]
460     travel: [
461       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
462       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
463       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
464     ]
465 - LOC_SLIT:
466     description:
467       long: |-
468           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
469           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
470       short: 'You''re at slit in streambed.'
471       maptag: !!null
472     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
473     sound: STREAM_GURGLES
474     travel: [
475       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
476       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
477       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
478       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
479       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
480       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
481     ]
482 - LOC_GRATE:
483     description:
484       long: |-
485           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
486           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
487           leads into the depression.
488       short: 'You''re outside grate.'
489       maptag: !!null
490     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
491     hints: [*grate, *jade]
492     travel: [
493       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
494       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
495       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
496       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
497       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
498       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
499                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
500                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
501       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
502     ]
503 - LOC_BELOWGRATE:
504     description:
505       long: |-
506           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
507           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
508       short: 'You''re below the grate.'
509       maptag: !!null
510     conditions: {LIT: true}
511     travel: [
512       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
513                             action: [goto, LOC_GRATE]},
514       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
515       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
516       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
517       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
518     ]
519 - LOC_COBBLE:
520     description:
521       long: |-
522           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
523           at the east end of the passage.
524       short: 'You''re in cobble crawl.'
525       maptag: !!null
526     conditions: {LIT: true}
527     travel: [
528       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
529       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
530       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
531     ]
532 - LOC_DEBRIS:
533     description:
534       long: |-
535           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
536           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
537           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
538           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
539       short: 'You''re in debris room.'
540       maptag: !!null
541     conditions: {}
542     travel: [
543       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
544                        action: [goto, LOC_GRATE]},
545       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
546       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
547       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
548       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
549       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
550     ]
551 - LOC_AWKWARD:
552     description:
553       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
554       short: !!null
555       maptag: 'Awkward canyon.'
556     conditions: {}
557     travel: [
558       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
559                        action: [goto, LOC_GRATE]},
560       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
561       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
562       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
563       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
564     ]
565 - LOC_BIRDCHAMBER:
566     description:
567       long: |-
568           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
569           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
570           from east and west sides of the chamber.
571       short: 'You''re in bird chamber.'
572       maptag: !!null
573     conditions: {}
574     hints: [*bird] 
575     travel: [
576       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
577                        action: [goto, LOC_GRATE]},
578       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
579       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
580       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
581       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
582     ]
583 - LOC_PITTOP:
584     description:
585       long: |-
586           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
587           passage ends here except for a small crack leading on.
588       short: 'You''re at top of small pit.'
589       maptag: !!null
590     conditions: {}
591     travel: [
592       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
593                        action: [goto, LOC_GRATE]},
594       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
595       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
596       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
597       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
598                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
599       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
600       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
601     ]
602 - LOC_MISTHALL:
603     description:
604       long: |-
605           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
606           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
607           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
608           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
609           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
610       short: 'You''re in Hall of Mists.'
611       maptag: !!null
612     conditions: {DEEP: true}
613     hints: [*jade]
614     sound: WIND_WHISTLES
615     travel: [
616       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
617       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
618       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
619       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
620                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
621       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
622       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
623     ]
624 - LOC_CRACK:
625     description:
626       long: |-
627           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
628           barely wide enough to admit your foot.
629       short: !!null
630       maptag: !!null
631     conditions: {DEEP: true}
632     travel: [
633       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
634     ]
635 - LOC_EASTBANK:
636     description:
637       long: |-
638           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
639           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
640       short: 'You''re on east bank of fissure.'
641       maptag: !!null
642     conditions: {DEEP: true}
643     travel: [
644       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
645       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
646                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
647       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
648                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
649       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
650                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
651                                               action: [speak, NO_CROSS]},
652       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
653     ]
654 - LOC_NUGGET:
655     description:
656       long: |-
657           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
658           "You won't get it up the steps".
659       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
660       maptag: !!null
661     conditions: {DEEP: true}
662     travel: [
663       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
664     ]
665 - LOC_KINGHALL:
666     description:
667       long: |-
668           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
669           directions.
670       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
671       maptag: !!null
672     conditions: {DEEP: true}
673     hints: [*snake]
674     travel: [
675       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
676       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
677                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
678       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
679                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
680       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
681                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
682       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
683       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
684       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
685       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
686     ]
687 - LOC_NECKBROKE:
688     description:
689       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
690       short: !!null
691       maptag: 'Pit bottom'
692     conditions: {DEEP: true}
693     travel: [
694       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
695     ]
696 - LOC_NOMAKE:
697     description:
698       long: 'You didn''t make it.'
699       short: !!null
700       maptag: !!null
701     conditions: {DEEP: true}
702     travel: [
703       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
704     ]
705 - LOC_DOME:
706     description:
707       long: 'The dome is unclimbable.'
708       short: !!null
709       maptag: !!null
710     conditions: {DEEP: true}
711     travel: [
712       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
713     ]
714 - LOC_WESTEND:
715     description:
716       long: |-
717           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
718           the wall above the pit at this end of the room.
719       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
720       maptag: !!null
721     conditions: {DEEP: true}
722     travel: [
723       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
724       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
725       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
726       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
727     ]
728 - LOC_EASTPIT:
729     description:
730       long: |-
731           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
732           a small pool of oil in one corner of the pit.
733       short: 'You''re in east pit.'
734       maptag: !!null
735     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
736     travel: [
737       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
738     ]
739 - LOC_WESTPIT:
740     description:
741       long: |-
742           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
743           a large hole in the wall about 25 feet above you.
744       short: 'You''re in west pit.'
745       maptag: !!null
746     conditions: {DEEP: true}
747     travel: [
748       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
749       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
750                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
751       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
752     ]
753 - LOC_CLIMBSTALK:
754     description:
755       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
756       short: !!null
757       maptag: !!null
758     conditions: {DEEP: true}
759     travel: [
760       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
761     ]
762 - LOC_WESTBANK:
763     description:
764       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
765       short: 'You''re on west bank of fissure.'
766       maptag: !!null
767     conditions: {DEEP: true}
768     travel: [
769       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
770                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
771       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
772                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
773       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
774                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
775                          action: [speak, NO_CROSS]},
776       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
777       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
778       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
779     ]
780 - LOC_FLOORHOLE:
781     description:
782       long: |-
783           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
784           down to an e/w passage.
785       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
786       maptag: !!null
787     conditions: {DEEP: true}
788     travel: [
789       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
790       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
791       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
792     ]
793 - LOC_SOUTHSIDE:
794     description:
795       long: 'You are in the south side chamber.'
796       short: !!null
797       maptag: !!null
798     conditions: {DEEP: true}
799     travel: [
800       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
801     ]
802 - LOC_WESTSIDE:
803     description:
804       long: |-
805           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
806           A passage continues west and up here.
807       short: 'You''re in the west side chamber.'
808       maptag: !!null
809     conditions: {DEEP: true}
810     travel: [
811       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
812       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
813     ]
814 - LOC_BUILDING1:
815     description:
816       long: ''
817       short: !!null
818       maptag: 'Middle of plant.'
819     conditions: {DEEP: true}
820     travel: [
821       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
822                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
823       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
824     ]
825 - LOC_SNAKEBLOCK:
826     description:
827       long: 'You can''t get by the snake.'
828       short: !!null
829       maptag: !!null
830     conditions: {DEEP: true}
831     travel: [
832       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
833     ]
834 - LOC_Y2:
835     description:
836       long: |-
837           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
838           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
839           a rock in the room's center.
840       short: 'You''re at "Y2".'
841       maptag: !!null
842     conditions: {DEEP: true}
843     travel: [
844       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
845       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
846       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
847       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
848       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
849       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
850     ]
851 - LOC_JUMBLE:
852     description:
853       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
854       short: !!null
855       maptag: 'Rock jumble'
856     conditions: {DEEP: true}
857     travel: [
858       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
859       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
860     ]
861 - LOC_WINDOW1:
862     description:
863       long: |-
864           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
865           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
866           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
867           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
868           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
869           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
870           shadowy figure can be seen there peering back at you.
871       short: 'You''re at window on pit.'
872       maptag: !!null
873     conditions: {DEEP: true}
874     travel: [
875       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
876       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
877     ]
878 - LOC_BROKEN:
879     description:
880       long: |-
881           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
882           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
883       short: 'You''re in dirty passage.' 
884       maptag: !!null
885     conditions: {DEEP: true}
886     travel: [
887       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
888       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
889       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
890       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
891     ]
892 - LOC_SMALLPITBRINK:
893     description:
894       long: |-
895           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
896           west.
897       short: 'You''re at brink of small pit.'
898       maptag: !!null
899     conditions: {DEEP: true}
900     travel: [
901       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
902       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
903     ]
904 - LOC_SMALLPIT:
905     description:
906       long: |-
907          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
908          enters and exits through tiny slits.
909       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
910       maptag: 'Small pit bottom'
911     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
912     sound: STREAM_GURGLES
913     travel: [
914       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
915       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
916                                    action: [speak, DONT_FIT]},
917     ]
918 - LOC_DUSTY:
919     description:
920       long: |-
921           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
922           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
923       short: 'You''re in dusty rock room.'
924       maptag: !!null
925     conditions: {DEEP: true}
926     travel: [
927       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
928       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
929       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
930     ]
931 - LOC_PARALLEL1:
932     description:
933       long: |-
934           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
935           of the Hall of Mists.
936       short: !!null
937       maptag: !!null
938     conditions: {DEEP: true}
939     travel: [
940       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
941     ]
942 - LOC_MISTWEST:
943     description:
944       long: |-
945           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
946           continues west and another goes north.  To the south is a little
947           passage 6 feet off the floor.
948       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
949       maptag: !!null
950     conditions: {DEEP: true}
951     travel: [
952       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
953       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
954       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
955       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
956     ]
957 - LOC_ALIKE1:
958     description:
959       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
960       short: !!null
961       maptag: 'Maze all alike.'
962     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
963     hints: [*maze]
964     travel: [
965       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
966       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
967       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
968       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
969       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
970     ]
971 - LOC_ALIKE2:
972     description:
973       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
974       short: !!null
975       maptag: 'Maze all alike.'
976     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
977     hints: [*maze]
978     travel: [
979       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
980       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
981       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
982     ]
983 - LOC_ALIKE3:
984     description:
985       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
986       short: !!null
987       maptag: 'Maze all alike.'
988     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
989     hints: [*maze]
990     travel: [
991       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
992       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND3]},
993       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
994       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MAZEEND9]},
995     ]
996 - LOC_ALIKE4:
997     description:
998       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
999       short: !!null
1000       maptag: 'Maze all alike.'
1001     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1002     hints: [*maze]
1003     travel: [
1004       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1005       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1006       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND1]},
1007       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND2]},
1008       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1009     ]
1010 - LOC_MAZEEND1:
1011     description:
1012       long: 'Dead end'
1013       short: !!null
1014       maptag: 'Maze all alike.'
1015     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1016     hints: [*maze]
1017     travel: [
1018       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1019     ]
1020 - LOC_MAZEEND2:
1021     description:
1022       long: 'Dead end'
1023       short: !!null
1024       maptag: 'Maze all alike.'
1025     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1026     hints: [*maze]
1027     travel: [
1028       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1029     ]
1030 - LOC_MAZEEND3:
1031     description:
1032       long: 'Dead end'
1033       short: !!null
1034       maptag: 'Maze all alike.'
1035     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1036     hints: [*maze]
1037     travel: [
1038       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1039     ]
1040 - LOC_ALIKE5:
1041     description:
1042       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1043       short: !!null
1044       maptag: 'Maze all alike.'
1045     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1046     hints: [*maze]
1047     travel: [
1048       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1049       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1050     ]
1051 - LOC_ALIKE6:
1052     description:
1053       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1054       short: !!null
1055       maptag: 'Maze all alike.'
1056     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1057     hints: [*maze]
1058     travel: [
1059       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1060       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1061       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1062       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1063     ]
1064 - LOC_ALIKE7:
1065     description:
1066       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1067       short: !!null
1068       maptag: 'Maze all alike.'
1069     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1070     hints: [*maze]
1071     travel: [
1072       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1073       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1074       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1075       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1076     ]
1077 - LOC_ALIKE8:
1078     description:
1079       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1080       short: !!null
1081       maptag: 'Maze all alike.'
1082     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1083     hints: [*maze]
1084     travel: [
1085       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1086       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1087       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1088       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1089       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1090       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND11]},
1091     ]
1092 - LOC_ALIKE9:
1093     description:
1094       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1095       short: !!null
1096       maptag: 'Maze all alike.'
1097     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1098     hints: [*maze]
1099     travel: [
1100       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1101       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1102       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND4]},
1103     ]
1104 - LOC_MAZEEND4:
1105     description:
1106       long: 'Dead end'
1107       short: !!null
1108       maptag: 'Maze all alike.'
1109     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1110     hints: [*maze]
1111     travel: [
1112       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1113     ]
1114 - LOC_ALIKE10:
1115     description:
1116       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1117       short: !!null
1118       maptag: 'Maze all alike.'
1119     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1120     hints: [*maze]
1121     travel: [
1122       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1123       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1124       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND5]},
1125       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1126     ]
1127 - LOC_MAZEEND5:
1128     description:
1129       long: 'Dead end'
1130       short: !!null
1131       maptag: 'Maze all alike.'
1132     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1133     hints: [*maze]
1134     travel: [
1135       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1136     ]
1137 - LOC_PITBRINK:
1138     description:
1139       long: |-
1140           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1141           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1142           up.  The maze continues at this level.
1143       short: 'You''re at brink of pit.'
1144       maptag: !!null
1145     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1146     travel: [
1147       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
1148       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1149       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND6]},
1150       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1151       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1152     ]
1153 - LOC_MAZEEND6:
1154     description:
1155       long: 'Dead end'
1156       short: !!null
1157       maptag: 'Maze all alike.'
1158     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1159     travel: [
1160       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1161     ]
1162 - LOC_PARALLEL2:
1163     description:
1164       long: |-
1165           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1166           of the Hall of Mists.
1167       short: !!null
1168       maptag: 'Maze all alike.'
1169     conditions: {DEEP: true}
1170     travel: [
1171       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1172     ]
1173 - LOC_LONGEAST:
1174     description:
1175       long: |-
1176           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1177           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1178           round two foot hole slants down.
1179       short: 'You''re at east end of long hall.'
1180       maptag: 'Maze all alike.'
1181     conditions: {DEEP: true}
1182     travel: [
1183       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1184       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1185       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1186     ]
1187 - LOC_LONGWEST:
1188     description:
1189       long: |-
1190           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1191           joins up with a narrow north/south passage.
1192       short: 'You''re at west end of long hall.'
1193       maptag: 'Maze all alike.'
1194     conditions: {DEEP: true}
1195     travel: [
1196       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1197       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1198       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1199     ]
1200 - LOC_CROSSOVER:
1201     description:
1202       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1203       short: !!null
1204       maptag: 'Passage crossover.'
1205     conditions: {DEEP: true}
1206     travel: [
1207       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1208       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1209       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1210       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1211     ]
1212 - LOC_DEADEND7:
1213     description:
1214       long: 'Dead end'
1215       short: !!null
1216       maptag: 'Maze all alike.'
1217     conditions: {DEEP: true}
1218     travel: [
1219       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1220     ]
1221 - LOC_COMPLEX:
1222     description:
1223       long: |-
1224           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1225           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1226           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1227       short: 'You''re at complex junction.'
1228       maptag: !!null
1229     conditions: {DEEP: true}
1230     hints: [*jade]
1231     sound: WIND_WHISTLES
1232     travel: [
1233       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1234       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1235       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1236       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1237     ]
1238 - LOC_BEDQUILT:
1239     description:
1240       long: |-
1241           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1242           To explore at random select north, south, up, or down.
1243       short: 'You''re in Bedquilt.'
1244       maptag: !!null
1245     conditions: {DEEP: true}
1246     travel: [
1247       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1248       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1249       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1250       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1251       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1252       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1253       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1254       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1255       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1256       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1257       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1258       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1259     ]
1260 - LOC_SWISSCHEESE:
1261     description:
1262       long: |-
1263           You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
1264           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1265           bedrock block.
1266       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1267       maptag: !!null
1268     conditions: {DEEP: true}
1269     travel: [
1270       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1271       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1272       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1273       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1274       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1275       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1276       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1277     ]
1278 - LOC_EASTEND:
1279     description:
1280       long: |-
1281           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1282           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1283           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1284           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1285           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1286       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1287       maptag: !!null
1288     conditions: {DEEP: true}
1289     travel: [
1290       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1291       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1292       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1293     ]
1294 - LOC_SLAB:
1295     description:
1296       long: |-
1297           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1298           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1299           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1300           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1301           around the boulders.
1302       short: 'You''re in Slab Room.'
1303       maptag: !!null
1304     conditions: {DEEP: true}
1305     travel: [
1306       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1307       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1308       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1309     ]
1310 - LOC_SECRET1:
1311     description:
1312       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1313       short: !!null
1314       maptag: !!null
1315     conditions: {DEEP: true}
1316     travel: [
1317       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1318       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1319                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1320       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1321       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1322       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1323     ]
1324 - LOC_SECRET2:
1325     description:
1326       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1327       short: !!null 
1328       maptag: 'Secret canyon'
1329     conditions: {DEEP: true}
1330     travel: [
1331       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1332       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1333       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1334     ]
1335 - LOC_THREEJUNCTION:
1336     description:
1337       long: |-
1338           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1339           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1340           combined.
1341       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1342       maptag: 'Secret canyon junction'
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1346       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1347       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1348     ]
1349 - LOC_LOWROOM:
1350     description:
1351       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1352       short: 'You''re in large low room.'
1353       maptag: !!null
1354     conditions: {DEEP: true}
1355     travel: [
1356       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1357       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1358       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1359       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1360     ]
1361 - LOC_DEADCRAWL:
1362     description:
1363       long: 'Dead end crawl.'
1364       short: !!null
1365       maptag: !!null
1366     conditions: {DEEP: true}
1367     travel: [
1368       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1369     ]
1370 - LOC_SECRET3:
1371     description:
1372       long: |-
1373           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1374           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1375           to get back up.
1376       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1377       maptag: 'Secret e/w canyom'
1378     conditions: {DEEP: true}
1379     travel: [
1380       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1381       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1382       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1383       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1384     ]
1385 - LOC_WIDEPLACE:
1386     description:
1387       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1388       short: !!null
1389       maptag: 'Wide place'
1390     conditions: {DEEP: true}
1391     travel: [
1392       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1393       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1394     ]
1395 - LOC_TIGHTPLACE:
1396     description:
1397       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1398       short: !!null
1399       maptag: 'Tight canyon'
1400     conditions: {DEEP: true}
1401     travel: [
1402       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1403     ]
1404 - LOC_TALL:
1405     description:
1406       long: |-
1407           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1408           seems to open up.
1409       short: !!null
1410       maptag: 'Tall canyon'
1411     conditions: {DEEP: true}
1412     travel: [
1413       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1414       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1415       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1416     ]
1417 - LOC_BOULDERS1:
1418     description:
1419       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1420       short: !!null
1421       maptag: 'Boulders'
1422     conditions: {DEEP: true}
1423     travel: [
1424       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1425     ]
1426 - LOC_SEWER:
1427     description:
1428       long: |-
1429           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1430           It would be advisable to use the exit.
1431       short: !!null
1432       maptag: !!null
1433     conditions: {DEEP: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1436     ]
1437 - LOC_ALIKE11:
1438     description:
1439       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1440       short: !!null
1441       maptag: 'Maze all alike.'
1442     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1443     hints: [*maze]
1444     travel: [
1445       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1446       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1447       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1448       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND8]},
1449     ]
1450 - LOC_MAZEEND8:
1451     description:
1452       long: 'Dead end'
1453       short: !!null
1454       maptag: 'Maze all alike.'
1455     conditions: {DEEP: true}
1456     hints: [*maze]
1457     travel: [
1458       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1459     ]
1460 - LOC_MAZEEND9:
1461     description:
1462       long: 'Dead end'
1463       short: !!null
1464       maptag: 'Maze all alike.'
1465     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1466     hints: [*maze]
1467     travel: [
1468       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1469     ]
1470 - LOC_ALIKE12:
1471     description:
1472       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1473       short: !!null
1474       maptag: 'Maze all alike.'
1475     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1476     travel: [
1477       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1478       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1479       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MAZEEND10]},
1480     ]
1481 - LOC_ALIKE13:
1482     description:
1483       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1484       short: !!null
1485       maptag: 'Maze all alike.'
1486     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1487     travel: [
1488       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1489       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1490       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_MAZEEND12]},
1491     ]
1492 - LOC_MAZEEND10:
1493     description:
1494       long: 'Dead end'
1495       short: !!null
1496       maptag: 'Maze all alike.'
1497     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1498     travel: [
1499       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1500     ]
1501 - LOC_MAZEEND11:
1502     description:
1503       long: 'Dead end'
1504       short: !!null
1505       maptag: 'Maze all alike.'
1506     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1507     hints: [*maze]
1508     travel: [
1509       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1510     ]
1511 - LOC_ALIKE14:
1512     description:
1513       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1514       short: !!null
1515       maptag: 'Maze all alike.'
1516     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1517     hints: [*maze]
1518     travel: [
1519       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1520     ]
1521 - LOC_NARROW:
1522     description:
1523       long: |-
1524           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1525           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1526           profusion of leaves.
1527       short: 'You''re in narrow corridor.'
1528       maptag: !!null
1529     conditions: {DEEP: true}
1530     travel: [
1531       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1532       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1533       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1534     ]
1535 - LOC_NOCLIMB:
1536     description:
1537       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1538       short: !!null
1539       maptag: !!null
1540     conditions: {DEEP: true}
1541     travel: [
1542       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1543     ]
1544 - LOC_PLANTTOP:
1545     description:
1546       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1547       short: !!null
1548       maptag: !!null
1549     conditions: {DEEP: true}
1550     travel: [
1551       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1552     ]
1553 - LOC_INCLINE:
1554     description:
1555       long: |-
1556           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1557           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1558           passage leading back to the north.
1559       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1560       maptag: !!null
1561     conditions: {DEEP: true}
1562     travel: [
1563       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1564       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1565     ]
1566 - LOC_GIANTROOM:
1567     description:
1568       long: |-
1569           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1570           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1571           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1572       short: 'You''re in Giant Room.'
1573       maptag: !!null
1574     conditions: {DEEP: true}
1575     travel: [
1576       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1577       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1578       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1579     ]
1580 - LOC_CAVEIN:
1581     description:
1582       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1583       short: !!null
1584       maptag: 'Cave-in blockage'
1585     conditions: {DEEP: true}
1586     travel: [
1587       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1588     ]
1589 - LOC_IMMENSE:
1590     description:
1591       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1592       short: !!null
1593       maptag: 'Immense passage end.'
1594     conditions: {DEEP: true}
1595     sound: WIND_WHISTLES
1596     travel: [
1597       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1598       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1599                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1600       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1601     ]
1602 - LOC_WATERFALL:
1603     description:
1604       long: |-
1605           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1606           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1607           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1608       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1609       maptag: !!null
1610     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1611     sound: STREAM_SPLASHES
1612     travel: [
1613       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1614       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1615       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1616     ]
1617 - LOC_SOFTROOM:
1618     description:
1619       long: |-
1620           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1621           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1622       short: 'You''re in Soft Room.'
1623       maptag: !!null
1624     conditions: {DEEP: true}
1625     travel: [
1626       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1627     ]
1628 - LOC_ORIENTAL:
1629     description:
1630       long: |-
1631           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1632           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1633           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1634       short: 'You''re in Oriental Room.'
1635       maptag: !!null
1636     conditions: {DEEP: true}
1637     travel: [
1638       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1639       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1640       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1641     ]
1642 - LOC_MISTY:
1643     description:
1644       long: |-
1645           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1646           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1647           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1648           exits to the south and west.
1649       short: 'You''re in misty cavern.'
1650       maptag: !!null
1651     conditions: {DEEP: true}
1652     sound: NO_MEANING
1653     travel: [
1654       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1655       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1656     ]
1657 - LOC_ALCOVE:
1658     description:
1659       long: |-
1660           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1661           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1662           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1663       short: 'You''re in alcove.'
1664       maptag: !!null
1665     conditions: {DEEP: true}
1666     hints: [*dark]
1667     travel: [
1668       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1669       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1670       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1671     ]
1672 - LOC_PLOVER:
1673     description:
1674       long: |-
1675           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1676           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1677       short: 'You''re in Plover Room.'
1678       maptag: !!null
1679     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1680     hints: [*dark]
1681     travel: [
1682       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1683       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1684       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1685       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1686       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1687     ]
1688 - LOC_DARKROOM:
1689     description:
1690       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1691       short: 'You''re in dark-room.'
1692       maptag: !!null
1693     conditions: {DEEP: true}
1694     hints: [*dark]
1695     travel: [
1696       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1697     ]
1698 - LOC_ARCHED:
1699     description:
1700       long: |-
1701           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1702           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1703       short: 'You''re in arched hall.'
1704       maptag: !!null
1705     conditions: {DEEP: true}
1706     travel: [
1707       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1708     ]
1709 - LOC_SHELLROOM:
1710     description:
1711       long: |-
1712           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1713           walls are littered with bits of shells embedded in the stone.  A
1714           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1715           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1716       short: 'You''re in Shell Room.'
1717       maptag: !!null
1718     conditions: {DEEP: true}
1719     travel: [
1720       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1721       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1722       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1723                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1724       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1725                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1726       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1727     ]
1728 - LOC_SLOPING1:
1729     description:
1730       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1731       short: !!null
1732       maptag: !!null
1733     conditions: {DEEP: true}
1734     travel: [
1735       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1736       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1737     ]
1738 - LOC_CULDESAC:
1739     description:
1740       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1741       short: !!null
1742       maptag: 'Cul-de-sac.'
1743     conditions: {DEEP: true}
1744     travel: [
1745       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1746       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1747     ]
1748 - LOC_ANTEROOM:
1749     description:
1750       long: |-
1751           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1752           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1753           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1754           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1755       short: 'You''re in anteroom.'
1756       maptag: !!null
1757     conditions: {DEEP: true}
1758     travel: [
1759       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1760       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1761       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1762     ]
1763 - LOC_DIFFERENT1:
1764     description:
1765       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1766       short: !!null
1767       maptag: 'Maze all different'
1768     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1769     travel: [
1770       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1771       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1772       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1773       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1774       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1775       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1776       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1777       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1778       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1779       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1780     ]
1781 - LOC_WITTSEND:
1782     description:
1783       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1784       short: 'You''re at Witt''s End.'
1785       maptag: !!null
1786     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1787     hints: [*witt]
1788     travel: [
1789       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1790               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1791       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1792       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1793     ]
1794 - LOC_MIRRORCANYON:
1795     description:
1796       long: |-
1797           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1798           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1799           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1800           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1801           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1802           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1803           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1804       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1805       maptag: !!null
1806     conditions: {DEEP: true}
1807     hints: [*jade]
1808     sound: WIND_WHISTLES
1809     travel: [
1810       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1811       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1812     ]
1813 - LOC_WINDOW2:
1814     description:
1815       long: |-
1816           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1817           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1818           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1819           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1820           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1821           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1822           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1823       short: 'You''re at window on pit.'
1824       maptag: !!null
1825     conditions: {DEEP: true}
1826     travel: [
1827       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1828       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1829     ]
1830 - LOC_TOPSTALACTITE:
1831     description:
1832       long: |-
1833           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1834           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1835           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1836       short: 'You''re at top of stalactite.'
1837       maptag: !!null
1838     conditions: {DEEP: true}
1839     travel: [
1840       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1841       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1842                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1843       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1844       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1845     ]
1846 - LOC_DIFFERENT2:
1847     description:
1848       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1849       short: !!null
1850       maptag: 'Maze all different'
1851     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1852     travel: [
1853       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1854       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1855       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1856       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1857       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1858       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1859       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1860       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1861       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1862       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1863     ]
1864 - LOC_RESERVOIR:
1865     description:
1866       long: |-
1867           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1868           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1869           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1870           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1871           mist.  There is a passage going back toward the south.
1872       short: 'You''re at reservoir.'
1873       maptag: !!null
1874     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1875     sound: STREAM_SPLASHES
1876     travel: [
1877       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1878       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1879       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1880     ]
1881 - LOC_MAZEEND12:
1882     description:
1883       long: 'Dead end'
1884       short: !!null
1885       maptag: !!null
1886     conditions: {DEEP: true}
1887     travel: [
1888       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1889     ]
1890 - LOC_NE:
1891     description:
1892       long: |-
1893           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1894           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1895           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1896           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1897           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1898           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1899           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1900           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1901           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1902           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1903           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1904       short: 'You''re at ne end.'
1905       maptag: 'Reoisitory ne end'
1906     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1907     sound: MURMURING_SNORING
1908     travel: [
1909       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1910     ]
1911 - LOC_SW:
1912     description:
1913       long: |-
1914           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1915           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1916           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1917           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1918           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1919           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1920           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1921           Keys in main office."
1922       short: 'You''re at sw end.'
1923       maptag: 'Repository sw end'
1924     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1925     sound: SNAKES_HISSING
1926     travel: [
1927       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1928       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1929     ]
1930 - LOC_SWCHASM:
1931     description:
1932       long: |-
1933           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1934           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1935           from the chasm into a winding corridor.
1936       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1937       maptag: !!null
1938     conditions: {DEEP: true}
1939     travel: [
1940       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1941       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1942                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1943       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1944                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1945       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1946       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1947                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1948       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1949     ]
1950 - LOC_WINDING:
1951     description:
1952       long: |-
1953           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1954           directions.
1955       short: 'You''re in sloping corridor.'
1956       maptag: !!null
1957     conditions: {DEEP: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1960       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1961     ]
1962   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1963   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1964 - LOC_SECRET4:
1965     description:
1966       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1967       short: !!null
1968       maptag: 'Secret canyon'
1969     conditions: {DEEP: true}
1970     travel: [
1971       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1972       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1973     ]
1974 - LOC_SECRET5:
1975     description:
1976       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1977       short: !!null
1978       maptag: 'Secret canyon'
1979     conditions: {DEEP: true}
1980     travel: [
1981       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1982       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1983     ]
1984 - LOC_SECRET6:
1985     description:
1986       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1987       short: !!null
1988       maptag: 'Secret canyon'
1989     conditions: {DEEP: true}
1990     travel: [
1991       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1992       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1993     ]
1994 - LOC_NECHASM:
1995     description:
1996       long: |-
1997            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1998            chasm on this side.
1999       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2000       maptag: !!null
2001     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2002     travel: [
2003       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2004       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
2005       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2006       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2007       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2008       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2009       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2010     ]
2011 - LOC_CORRIDOR:
2012     description:
2013       long: |-
2014           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2015           heard in the distance.
2016       short: 'You''re in corridor.'
2017       maptag: 'e/w canyon'
2018     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2019     sound: DULL_RUMBLING
2020     travel: [
2021       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2022       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2023       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2024       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2025     ]
2026 - LOC_FORK:
2027     description:
2028       long: |-
2029           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2030           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2031           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2032       short: 'You''re at fork in path.'
2033       maptag: !!null
2034     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2035     sound: DULL_RUMBLING
2036     travel: [
2037       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2038       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2039       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2040       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2041       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2042     ]
2043 - LOC_WARMWALLS:
2044     description:
2045       long: |-
2046           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2047           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2048           passage leads south, and a low crawl goes east.
2049       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2050       maptag: !!null
2051     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2052     sound: LOUD_ROAR
2053     travel: [
2054       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2055       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2056       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2057     ]
2058 - LOC_BREATHTAKING:
2059     description:
2060       long: |-
2061           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2062           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2063           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2064           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2065           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2066           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2067           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2068           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2069           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2070           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2071           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2072           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2073           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2074           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2075           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2076           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2077           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2078           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2079           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2080       short: 'You''re at breath-taking view.'
2081       maptag: !!null
2082     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2083     hints: [*jade]
2084     sound: TOTAL_ROAR
2085     loud: true
2086     travel: [
2087       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2088       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2089       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2090       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2091     ]
2092 - LOC_BOULDERS2:
2093     description:
2094       long: |-
2095           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2096           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2097           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2098           a low rumbling.
2099       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2100       maptag: !!null
2101     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2102     sound: DULL_RUMBLING
2103     travel: [
2104       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2105       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2106       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2107     ]
2108 - LOC_LIMESTONE:
2109     description:
2110       long:
2111           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2112           oddly shaped limestone formations.
2113       short: 'You''re in limestone passage.'
2114       maptag: !!null
2115     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2116     travel: [
2117       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2118       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2119       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2120     ]
2121 - LOC_BARRENFRONT:
2122     description:
2123       long: |-
2124           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2125           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2126       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2127       maptag: !!null
2128     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2129     travel: [
2130       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2131       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2132       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2133       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2134     ]
2135 - LOC_BARRENROOM:
2136     description:
2137       long: |-
2138           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2139           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2140           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2141       short: 'You''re in Barren Room.'
2142       maptag: !!null
2143     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2144     travel: [
2145       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2146       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2147       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2148     ]
2149 - LOC_DIFFERENT3:
2150     description:
2151       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2152       short: !!null
2153       maptag: 'Maze all different.'
2154     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2155     travel: [
2156       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2157       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2158       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2159       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2160       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2161       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2162       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2163       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2164       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2165       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2166     ]
2167 - LOC_DIFFERENT4:
2168     description:
2169       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2170       short: !!null
2171       maptag: 'Maze all different.'
2172     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2173     travel: [
2174       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2175       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2176       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2177       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2178       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2179       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2180       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2181       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2182       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2183       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2184     ]
2185 - LOC_DIFFERENT5:
2186     description:
2187       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2188       short: !!null
2189       maptag: 'Maze all different.'
2190     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2191     travel: [
2192       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2193       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2194       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2195       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2196       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2197       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2198       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2199       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2200       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2201       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2202     ]
2203 - LOC_DIFFERENT6:
2204     description:
2205       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2206       short: !!null
2207       maptag: 'Maze all different.'
2208     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2209     travel: [
2210       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2211       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2212       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2213       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2214       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2215       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2216       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2217       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2218       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2219       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2220     ]
2221 - LOC_DIFFERENT7:
2222     description:
2223       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2224       short: !!null
2225       maptag: 'Maze all different.'
2226     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2227     travel: [
2228       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2229       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2230       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2231       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2232       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2233       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2234       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2235       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2236       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2237       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2238     ]
2239 - LOC_DIFFERENT8:
2240     description:
2241       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2242       short: !!null
2243       maptag: 'Maze all different.'
2244     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2245     travel: [
2246       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2247       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2248       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2249       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2250       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2251       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2252       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2253       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2254       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2255       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2256     ]
2257 - LOC_DIFFERENT9:
2258     description:
2259       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2260       short: !!null
2261       maptag: 'Maze all different.'
2262     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2263     travel: [
2264       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2265       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2266       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2267       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2268       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2269       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2270       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2271       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2272       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2273       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2274     ]
2275 - LOC_DIFFERENT10:
2276     description:
2277       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2278       short: !!null
2279       maptag: 'Maze all different.'
2280     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2281     travel: [
2282       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2283       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2284       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2285       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2286       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2287       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2288       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2289       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2290       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2291       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2292     ]
2293 - LOC_DIFFERENT11:
2294     description:
2295       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2296       short: !!null
2297       maptag: 'Maze all different.'
2298     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2299     travel: [
2300       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2301       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2302       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2303       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2304       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2305       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2306       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2307       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2308       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2309       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2310     ]
2311 - LOC_DEADEND13:
2312     description:
2313       long: 'Dead end'
2314       short: !!null
2315       maptag: !!null
2316     conditions: {DEEP: true}
2317     travel: [
2318       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2319       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2320       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2321     ]
2322 - LOC_ROUGHHEWN:
2323     description:
2324       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2325       short: !!null
2326       maptag: 'Rough-newn corridor'
2327     conditions: {DEEP: true}
2328     travel: [
2329       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2330       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2331     ]
2332 - LOC_BADDIRECTION:
2333     description:
2334       long: 'There is no way to go that direction.'
2335       short: !!null
2336       maptag: !!null
2337     conditions: {DEEP: true}
2338     travel: [
2339       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2340     ]
2341 - LOC_LARGE:
2342     description:
2343       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2344       short: !!null
2345       maptag: 'Large chamber.'
2346     conditions: {DEEP: true}
2347     hints: [*ogre]
2348     travel: [
2349       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2350       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2351       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2352     ]
2353 - LOC_STOREROOM:
2354     description:
2355       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2356       short: !!null
2357       maptag: 'Ogre''s streroom.'
2358     conditions: {DEEP: true}
2359     travel: [
2360       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST1:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366       maptag: 'Forest.'
2367     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2368     hints: [*forest]
2369     travel: [
2370       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2371       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2372       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2373       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2374     ]
2375 - LOC_FOREST2:
2376     description:
2377       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2378       short: !!null
2379       maptag: 'Forest.'
2380     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2381     hints: [*forest]
2382     travel: [
2383       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2384       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2385       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2386       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2387     ]
2388 - LOC_FOREST3:
2389     description:
2390       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2391       short: !!null
2392       maptag: 'Forest.'
2393     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2394     hints: [*forest]
2395     travel: [
2396       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2397       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2398       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2399     ]
2400 - LOC_FOREST4:
2401     description:
2402       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2403       short: !!null
2404       maptag: 'Forest.'
2405     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2406     hints: [*forest]
2407     travel: [
2408       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2409       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2410     ]
2411 - LOC_FOREST5:
2412     description:
2413       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2414       short: !!null
2415       maptag: 'Forest.'
2416     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2417     hints: [*forest]
2418     travel: [
2419       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2420       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2421       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2422     ]
2423 - LOC_FOREST6:
2424     description:
2425       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2426       short: !!null
2427       maptag: 'Forest.'
2428     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2429     hints: [*forest]
2430     travel: [
2431       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2432       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2433       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2434       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2435     ]
2436 - LOC_FOREST7:
2437     description:
2438       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2439       short: !!null
2440       maptag: 'Forest.'
2441     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2442     hints: [*forest]
2443     travel: [
2444       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2445       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2446       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2447       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2448     ]
2449 - LOC_FOREST8:
2450     description:
2451       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2452       short: !!null
2453       maptag: 'Forest.'
2454     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2455     hints: [*forest]
2456     travel: [
2457       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2458       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2459       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2460       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2461     ]
2462 - LOC_FOREST9:
2463     description:
2464       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2465       short: !!null
2466       maptag: 'Forest.'
2467     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2468     hints: [*forest]
2469     travel: [
2470       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2471       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2472       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2473       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2474     ]
2475 - LOC_FOREST10:
2476     description:
2477       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2478       short: !!null
2479       maptag: 'Forest.'
2480     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2481     hints: [*forest]
2482     travel: [
2483       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2484       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2485       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2486       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2487     ]
2488 - LOC_FOREST11:
2489     description:
2490       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2491       short: !!null
2492       maptag: 'Forest.'
2493     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2494     hints: [*forest]
2495     travel: [
2496       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2497       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2498       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2499       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2500     ]
2501 - LOC_FOREST12:
2502     description:
2503       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2504       short: !!null
2505       maptag: 'Forest.'
2506     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2507     hints: [*forest]
2508     travel: [
2509       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2510       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2511       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2512       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2513     ]
2514 - LOC_FOREST13:
2515     description:
2516       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2517       short: !!null
2518       maptag: 'Forest.'
2519     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2520     hints: [*forest]
2521     travel: [
2522       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2523       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2524       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2525       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2526     ]
2527 - LOC_FOREST14:
2528     description:
2529       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2530       short: !!null
2531       maptag: 'Forest.'
2532     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2533     hints: [*forest]
2534     travel: [
2535       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2536       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2537       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2538       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2539     ]
2540 - LOC_FOREST15:
2541     description:
2542       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2543       short: !!null
2544       maptag: 'Forest.'
2545     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2546     hints: [*forest]
2547     travel: [
2548       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2549       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2550       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2551       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2552     ]
2553 - LOC_FOREST16:
2554     description:
2555       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2556       short: !!null
2557       maptag: 'Forest.'
2558     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2559     hints: [*forest]
2560     travel: [
2561       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2562       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2563       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2564     ]
2565 - LOC_FOREST17:
2566     description:
2567       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2568       short: !!null
2569       maptag: 'Forest.'
2570     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2571     hints: [*forest]
2572     travel: [
2573       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2574       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2575       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2576     ]
2577 - LOC_FOREST18:
2578     description:
2579       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2580       short: !!null
2581       maptag: 'Forest.'
2582     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2583     hints: [*forest]
2584     travel: [
2585       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2586       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2587       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2588       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2589     ]
2590 - LOC_FOREST19:
2591     description:
2592       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2593       short: !!null
2594       maptag: 'Forest.'
2595     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2596     hints: [*forest]
2597     travel: [
2598       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2599       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2600       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2601       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2602     ]
2603 - LOC_FOREST20:
2604     description:
2605       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2606       short: !!null
2607       maptag: 'Forest.'
2608     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2609     hints: [*forest]
2610     travel: [
2611       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2612       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2613       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2614       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2615     ]
2616 - LOC_FOREST21:
2617     description:
2618       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2619       short: !!null
2620       maptag: 'Forest.'
2621     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2622     hints: [*forest]
2623     travel: [
2624       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2625       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2626       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2627       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2628     ]
2629 - LOC_FOREST22:
2630     description:
2631       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2632       short: !!null
2633       maptag: 'Forest.'
2634     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2635     hints: [*forest]
2636     travel: [
2637       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2638       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2639       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2640       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2641     ]
2642 - LOC_LEDGE:
2643     description:
2644       long: |-
2645           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2646           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2647           surrounded by forest.
2648       short: 'You''re on ledge.'
2649       maptag: !!null
2650     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2651     travel: [
2652       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2653     ]
2654 - LOC_RESBOTTOM:
2655     description:
2656       long: |-
2657           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2658           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2659           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2660       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2661       maptag: !!null
2662     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2663     sound: TOTAL_ROAR
2664     loud: true
2665     travel: [
2666       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2667       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2668     ]
2669 - LOC_RESNORTH:
2670     description:
2671       long: |-
2672           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2673           leads sharply up from here.
2674       short: 'You''re north of reservoir.'
2675       maptag: !!null
2676     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2677     sound: WATERS_CRASHING
2678     travel: [
2679       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2680               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2681       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2682       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2683     ]
2684 - LOC_TREACHEROUS:
2685     description:
2686       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2687       short: !!null
2688       maptag: 'Rocky passage.'
2689     conditions: {DEEP: true}
2690     travel: [
2691       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2692       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2693     ]
2694 - LOC_STEEP:
2695     description:
2696       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2697       short: !!null
2698       maptag: 'Steep incline'
2699     conditions: {DEEP: true}
2700     travel: [
2701       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2702       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2703     ]
2704 - LOC_CLIFFBASE:
2705     description:
2706       long: |-
2707           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2708           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2709           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2710           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2711       short: 'You''re at base of cliff.'
2712       maptag: !!null
2713     conditions: {DEEP: true}
2714     travel: [
2715       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2716       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2717     ]
2718 - LOC_CLIFFACE:
2719     description:
2720       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2721       short: !!null
2722       maptag: 'Vertical cliff.'
2723     conditions: {DEEP: true}
2724     travel: [
2725       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2726       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, RABBITFOOT], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2727       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2728     ]
2729 - LOC_FOOTSLIP:
2730     description:
2731       long: |-
2732           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2733           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2734       short: !!null
2735       maptag: !!null
2736     conditions: {DEEP: true}
2737     travel: [
2738       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2739     ]
2740 - LOC_CLIFFTOP:
2741     description:
2742       long: |-
2743           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2744           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2745           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2746       short: !!null
2747       maptag: !!null
2748     conditions: {DEEP: true}
2749     travel: [
2750       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2751     ]
2752 - LOC_CLIFFLEDGE:
2753     description:
2754       long: |-
2755           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2756           There is a low crawl leading off to the northeast.
2757       short: 'You''re at top of cliff.'
2758       maptag: 'Cliiftop'
2759     conditions: {DEEP: true}
2760     travel: [
2761       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2762       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2763     ]
2764 - LOC_REACHDEAD:
2765     description:
2766       long: 'You have reached a dead end.'
2767       short: !!null
2768       maptag: 'Dead end.'
2769     conditions: {DEEP: true}
2770     travel: [
2771       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2772     ]
2773 - LOC_GRUESOME:
2774     description:
2775       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2776       short: !!null
2777       maptag: !!null
2778     conditions: {DEEP: true}
2779     travel: [
2780       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2781     ]
2782 - LOC_FOOF1:
2783     description:
2784       long: '>>Foof!<<'
2785       short: !!null
2786       maptag: !!null
2787     conditions: {}
2788     travel: [
2789       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2790     ]
2791 - LOC_FOOF2:
2792     description:
2793       long: '>>Foof!<<'
2794       short: !!null
2795       maptag: !!null
2796     conditions: {ABOVE: true}
2797     travel: [
2798       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2799     ]
2800 - LOC_FOOF3:
2801     description:
2802       long: '>>Foof!<<'
2803       short: !!null
2804       maptag: !!null
2805     conditions: {DEEP: true}
2806     travel: [
2807       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2808     ]
2809 - LOC_FOOF4:
2810     description:
2811       long: '>>Foof!<<'
2812       short: !!null
2813       maptag: !!null
2814     conditions: {ABOVE: true}
2815     travel: [
2816       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2817     ]
2818 - LOC_FOOF5:
2819     description:
2820       long: '>>Foof!<<'
2821       short: !!null
2822       maptag: !!null
2823     conditions: {DEEP: true}
2824     travel: [
2825       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2826     ]
2827 - LOC_FOOF6:
2828     description:
2829       long: '>>Foof!<<'
2830       short: !!null
2831       maptag: !!null
2832     conditions: {DEEP: true}
2833     travel: [
2834       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2835     ]
2836
2837 arbitrary_messages:  !!omap
2838 - NO_MESSAGE: !!null
2839 - CAVE_NEARBY: |-
2840       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2841       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2842       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2843       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2844       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2845       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2846       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2847       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2848       \t\t\t      - - -
2849       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2850       features of the current program were added by Don Woods.
2851 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2852 - DWARF_RAN: |-
2853       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2854       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2855 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2856 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2857 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2858 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2859 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2860 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2861 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2862 - NO_INOUT_HERE: |-
2863     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2864     in the general direction you want to go.
2865 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2866 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2867 - NO_MORE_DETAIL: |-
2868       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2869       long description of your location.
2870 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2871 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2872 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2873 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2874 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2875 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2876 - BIRD_EVADES: |-
2877     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2878     disturbed and you cannot catch it.
2879 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2880 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2881 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2882 - BIRD_ATTACKS: |-
2883     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2884     drives the snake away.
2885 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2886 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2887 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2888 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2889 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2890 - BEAR_BLOCKS: |-
2891     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2892     probably just as well.
2893 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2894 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2895 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2896 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2897 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2898 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2899 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2900 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2901 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2902 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2903 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2904 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2905 - FUTILE_CRAWL: |-
2906     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2907     main passage.
2908 - FOLLOW_STREAM: |-
2909       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2910       the surface for long.  I would try the stream.
2911 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2912 - NEARBY: &nearby |-
2913       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2914       things.  I cannot tell you where remote things are.
2915 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2916 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2917 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2918 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2919 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2920 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2921 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2922 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2923 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2924 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2925 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2926 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2927 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2928 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2929 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2930 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2931 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2932 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2933 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2934 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2935 - BIRD_PINING: |-
2936     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2937     have no bird seed.
2938 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2939 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2940 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2941 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2942 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2943 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2944 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2945 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2946 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2947 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2948 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2949 - MUST_DROP: |-
2950     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2951     You'd best take inventory and drop something.
2952 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2953 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2954 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2955 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2956 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2957 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2958 - PEARL_FALLS: |-
2959     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2960     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2961     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2962 - OYSTER_OPENS: |-
2963     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2964     promptly snaps shut again.
2965 - WAY_BLOCKED: |-
2966     You have crawled around in some little holes and found your way
2967     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2968 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2969 - PIRATE_POUNCES: |-
2970     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2971     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2972     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2973     the gloom.
2974 - CAVE_CLOSING: |-
2975     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2976     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2977 - EXIT_CLOSED: |-
2978     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2979        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2980 - DEATH_CLOSING: |-
2981     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2982     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2983 - CAVE_CLOSED: |-
2984     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2985     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2986     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2987 - VICTORY_MESSAGE: |-
2988     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2989     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2990     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2991     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2992 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2993     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2994     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2995     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2996 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2997     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2998     walls of the room.
2999 - DWARVES_AWAKEN: |-
3000     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
3001     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
3002     knives at you!  All of them get you!
3003 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3004 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3005 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3006 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3007 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3008 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3009 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3010 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
3011 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
3012 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3013 - DWARF_SMOKE: |-
3014       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3015       black smoke.
3016 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3017 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3018 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3019 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3020 - BIRD_BURNT: |-
3021     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
3022     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
3023 - BRIEF_CONFIRM: |-
3024     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
3025     you come to it.  To get the full description, say "look".
3026 - ROCKY_TROLL: |-
3027     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
3028     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
3029 - TROLL_RETURNS: |-
3030     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
3031     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
3032 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3033 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3034 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3035 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3036 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3037 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3038 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3039 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3040 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3041 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3042 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3043 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3044 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3045 - LAMP_DIM: |-
3046     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
3047     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
3048     machine in the maze.  Bring some coins with you.
3049 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3050 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3051 - PIRATE_SPOTTED: |-
3052     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3053     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3054     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3055     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3056     With that, he vanishes into the gloom.
3057 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3058 - REPLACE_BATTERIES: |-
3059     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3060     batteries.
3061 - MISSING_BATTERIES: |-
3062     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3063     best start wrapping this up.
3064 - REMOVE_MESSAGE: |-
3065     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3066     obliterating the cryptic message.
3067 - CLUE_QUERY: |-
3068     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3069     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3070 - WAYOUT_CLUE: |-
3071     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3072     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3073 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
3074 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3075 - PROD_DWARF: |-
3076     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3077     you, curses, and grabs for his axe.
3078 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3079 # This message is not currently used
3080 #- ALREADY_OVER: |-
3081 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3082 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3083 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3084 - OGRE_DODGE: |-
3085     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3086     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3087 - OGRE_PANIC1: |-
3088     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3089     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3090     in panic.  You are left alone in the room.
3091 - OGRE_PANIC2: |-
3092     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3093     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3094     in panic.  You are left alone in the room.
3095 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3096 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3097 - NECKLACE_FLY: |-
3098     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3099     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3100     necklace, which it drops at your feet.
3101 - WATER_URN: |-
3102     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3103     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3104 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3105 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3106 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3107 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3108 - URN_GENIES: |-
3109     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3110     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3111     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3112     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3113     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3114     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3115     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3116 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3117 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3118 - RUG_RISES: 'The Persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3119 - RUG_WIGGLES: |-
3120     The Persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3121     moment, but then subsides.
3122 - RUG_SETTLES: 'The Persian rug settles gently to the ground.'
3123 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3124 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3125 - RUG_NOTHING2: |-
3126     If you mean to use the Persian rug, it does not appear inclined to
3127     cooperate.
3128 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3129 - RUG_GOES: |-
3130     You board the Persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3131     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3132     mighty river; then you find yourself on the other side.
3133 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3134 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3135 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3136 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3137 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3138 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3139 - MURMURING_SNORING: |-
3140     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3141     dwarves.
3142 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3143 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3144 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3145 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3146 - BIRD_CRAP: |-
3147     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3148     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3149     no sign of the culprit.
3150 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3151 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3152 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3153 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3154 - FOREST_QUERY: !!null
3155 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3156 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3157 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3158 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3159 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3160 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3161 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3162 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3163 - DO_WHAT: '%s what?'
3164 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3165 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3166 - SUSPEND_WARNING: |-
3167     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3168     it will cost you 5 points.
3169 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3170 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3171 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3172 - NO_HIGHER: |-
3173     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3174     Congratulations!!
3175 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3176 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3177 # This message is not currently used
3178 #- TABLE_SPACE: |-
3179 #    Table space used:
3180 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3181 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3182 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
3183 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3184 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
3185 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3186 - VERSION_SKEW: |-
3187     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3188     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3189     using that other version in order to resume that Adventure.
3190 # This message is not currently used
3191 #- SAVE_TAMPERING: |-
3192 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3193 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3194 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3195 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3196 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3197 #    and you find yourself back in The Real World.
3198 - TWIST_TURN: |-
3199     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3200     out which way to go to get back.
3201 - GO_UNNEEDED: |-
3202     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3203     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3204 - NUMERIC_REQUIRED:
3205     This command requires a numeric argument. 
3206
3207 classes: 
3208 - threshold: 0
3209   message: !!null
3210 - threshold: 45
3211   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3212 - threshold: 120
3213   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3214 - threshold: 170
3215   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3216 - threshold: 250
3217   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3218 - threshold: 320
3219   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3220 - threshold: 375
3221   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3222 - threshold: 410
3223   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3224 - threshold: 426
3225   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3226 - threshold: 429
3227   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3228 - threshold: 9999
3229   message: |-
3230     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3231            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3232     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3233     my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.'
3234
3235 turn_thresholds:
3236 - threshold: 350
3237   point_loss: 2
3238   message: |-
3239     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3240     you a couple of points.
3241 - threshold: 500
3242   point_loss: 3
3243   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3244 - threshold: 1000
3245   point_loss: 5
3246   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3247 - threshold: 2500
3248   point_loss: 10
3249   message: |-
3250     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3251     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3252     twenty points lost for taking so long.
3253   
3254 objects: !!omap
3255 - NO_OBJECT:
3256     inventory: !!null
3257     descriptions: !!null
3258 - KEYS:
3259     words: ['keys', 'key']
3260     inventory: 'Set of keys'
3261     locations: LOC_BUILDING
3262     descriptions:
3263     - 'There are some keys on the ground here.'
3264 - LAMP:
3265     words: ['lamp', 'lante']
3266     inventory: 'Brass lantern'
3267     locations: LOC_BUILDING
3268     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3269     descriptions:
3270     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3271     - 'There is a lamp shining nearby.'
3272     changes:
3273     - 'Your lamp is now off.'
3274     - 'Your lamp is now on.'
3275 - GRATE:
3276     words: ['grate']
3277     inventory: '*grate'
3278     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3279     immovable: true
3280     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3281     descriptions:
3282     - 'The grate is locked.'
3283     - 'The grate is open.'
3284     changes:
3285     - 'The grate is now locked.'
3286     - 'The grate is now unlocked.'
3287 - CAGE:
3288     words: ['cage']
3289     inventory: 'Wicker cage'
3290     locations: LOC_COBBLE
3291     descriptions:
3292     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3293 - ROD:
3294     words: ['rod']
3295     inventory: 'Black rod'
3296     locations: LOC_DEBRIS
3297     descriptions:
3298     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3299 - ROD2:
3300     words: ['rod']
3301     inventory: 'Black rod'
3302     locations: LOC_NOWHERE
3303     descriptions:
3304     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3305 - STEPS:
3306     words: ['steps']
3307     inventory: '*steps'
3308     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3309     immovable: true
3310     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3311     descriptions:
3312     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3313     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3314 - BIRD:
3315     words: ['bird']
3316     inventory: 'Little bird in cage'
3317     locations: LOC_BIRDCHAMBER
3318     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3319     descriptions:
3320     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3321     - 'There is a little bird in the cage.'
3322     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3323     sounds:
3324     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3325     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3326     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3327     - |-
3328       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3329       singing about the joys of its forest home.
3330     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3331     - |- 
3332       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3333       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3334       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3335       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3336       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3337 - DOOR:
3338     words: ['door']
3339     inventory: '*rusty door'
3340     locations: LOC_IMMENSE
3341     immovable: true
3342     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3343     descriptions:
3344     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3345     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3346     changes:
3347     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3348     - |-
3349       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3350       although it requires some effort.
3351 - PILLOW:
3352     words: ['pillo', 'velve']
3353     inventory: 'Velvet pillow'
3354     locations: LOC_SOFTROOM
3355     descriptions:
3356     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3357 - SNAKE:
3358     words: ['snake']
3359     inventory: '*snake'
3360     locations: LOC_KINGHALL
3361     immovable: true
3362     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3363     descriptions:
3364     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3365     - '' # chased away
3366     sounds:
3367     - 'The snake is hissing venomously.'
3368     - ''
3369 - FISSURE:
3370     words: ['fissu']
3371     inventory: '*fissure'
3372     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3373     immovable: true
3374     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3375     descriptions:
3376     - ''
3377     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3378     changes:
3379     - 'The crystal bridge has vanished!'
3380     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3381 - OBJ_13:
3382     words: ['table']
3383     inventory: '*stone tablet'
3384     locations: LOC_DARKROOM
3385     immovable: true
3386     descriptions:
3387     - |-
3388       A massive stone tablet embedded in the wall reads:
3389       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3390     texts:
3391     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3392 - CLAM:
3393     words: ['clam']
3394     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3395     locations: LOC_SHELLROOM
3396     descriptions:
3397     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3398     sounds:
3399     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3400 - OYSTER:
3401     words: ['oyste']
3402     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3403     locations: LOC_NOWHERE
3404     descriptions:
3405     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3406     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3407     sounds:
3408     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3409     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3410 - MAGAZINE:
3411     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3412     inventory: '"Spelunker Today"'
3413     locations: LOC_ANTEROOM
3414     descriptions:
3415     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3416     texts:
3417     - |-
3418       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3419       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3420 - DWARF:
3421     words: ['dwarf', 'dwarv']
3422     inventory: !!null
3423     locations: LOC_NOWHERE
3424     immovable: true
3425     descriptions: !!null
3426 - KNIFE:
3427     words: ['knife', 'knive']
3428     inventory: !!null
3429     locations: LOC_NOWHERE
3430     descriptions: !!null
3431 - FOOD:
3432     words: ['food', 'ratio']
3433     inventory: 'Tasty food'
3434     locations: LOC_BUILDING
3435     descriptions:
3436     - 'There is food here.'
3437 - BOTTLE:
3438     words: ['bottl', 'jar']
3439     inventory: 'Small bottle'
3440     locations: LOC_BUILDING
3441     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3442     descriptions: 
3443     - 'There is a bottle of water here.'
3444     - 'There is an empty bottle here.'
3445     - 'There is a bottle of oil here.'
3446     changes:
3447     - 'Your bottle is now full of water.'
3448     - 'The bottle of water is now empty.'
3449     - 'Your bottle is now full of oil.'
3450 - WATER:
3451     words: ['water', 'h2o']
3452     inventory: 'Water in the bottle'
3453     locations: LOC_NOWHERE
3454     descriptions: !!null
3455 - OIL:
3456     words: ['oil']
3457     inventory: 'Oil in the bottle'
3458     locations: LOC_NOWHERE
3459     descriptions: !!null
3460 - MIRROR:
3461     words: ['mirro']
3462     inventory: '*mirror'
3463     locations: LOC_MIRRORCANYON
3464     immovable: true
3465     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3466     descriptions:
3467     - ''
3468     - ''
3469     changes:
3470     - ''
3471     - |-
3472         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3473         myriad tiny fragments.
3474 - PLANT:
3475     words: ['plant', 'beans']
3476     inventory: '*plant'
3477     locations: LOC_WESTPIT
3478     immovable: true
3479     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3480     descriptions:
3481     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3482     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3483     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3484     changes:
3485     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3486     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3487     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3488     sounds:
3489     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3490     - 'The plant continues to demand water.'
3491     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3492 - PLANT2:
3493     words: ['plant']
3494     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3495     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3496     immovable: true
3497     descriptions:
3498     - ''
3499     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3500     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3501 - OBJ_26:
3502     words: ['stala']
3503     inventory: '*stalactite'
3504     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3505     immovable: true
3506     descriptions:
3507     - ''
3508 - OBJ_27:
3509     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3510     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3511     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3512     immovable: true
3513     descriptions:
3514     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3515 - AXE:
3516     words: ['axe']
3517     inventory: 'Dwarf''s axe'
3518     locations: LOC_NOWHERE
3519     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3520     descriptions:
3521     - 'There is a little axe here.'
3522     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3523     changes:
3524     - ''
3525     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3526 - OBJ_29:
3527     words: ['drawi']
3528     inventory: '*cave drawings'
3529     locations: LOC_ORIENTAL
3530     immovable: true
3531     descriptions: !!null
3532 - OBJ_30:
3533     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3534     inventory: '*pirate/genie'
3535     locations: LOC_NOWHERE
3536     immovable: true
3537     descriptions: !!null # never present
3538 - DRAGON:
3539     words: ['drago']
3540     inventory: '*dragon'
3541     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3542     immovable: true
3543     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3544     descriptions:
3545     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3546     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3547     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3548     changes:
3549     - ''
3550     - |-
3551         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3552         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3553     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3554     sounds:
3555     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3556     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3557     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3558 - CHASM:
3559     words: ['chasm']
3560     inventory: '*chasm'
3561     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3562     immovable: true
3563     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3564     descriptions:
3565     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3566     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3567     changes:
3568     - ''
3569     - |- 
3570         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3571         weight of the bear, which was still following you around.  You
3572         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3573         stumble back and fall into the chasm.
3574 - TROLL:
3575     words: ['troll']
3576     inventory: '*troll'
3577     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3578     immovable: true
3579     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3580     descriptions: 
3581     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3582     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3583     - '' # chased away
3584     changes:
3585     - ''
3586     - ''
3587     - |-
3588         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3589         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3590     sounds:
3591     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3592     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3593     - ''
3594 - TROLL2:
3595     words: ['troll']
3596     inventory: '*phony troll'
3597     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3598     immovable: true
3599     descriptions:
3600     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3601 - BEAR:
3602     words: ['bear']
3603     inventory: !!null
3604     locations: LOC_BARRENROOM
3605     immovable: true
3606     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3607     descriptions:
3608     - 'There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!'
3609     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3610     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3611     - ''
3612     changes:
3613     - ''
3614     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3615     - ''
3616     - ''
3617 - MESSAG:
3618     words: ['messa']
3619     inventory: '*message in second maze'
3620     locations: LOC_NOWHERE
3621     immovable: true
3622     descriptions:
3623     - |-
3624         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3625         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3626     texts:
3627     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3628 - VOLCANO:
3629     words: ['volca', 'geyse']
3630     inventory: '*volcano and/or geyser'
3631     locations: LOC_BREATHTAKING
3632     immovable: true
3633     descriptions: !!null
3634 - VEND:
3635     words: ['machi', 'vendi']
3636     inventory: '*vending machine'
3637     locations: LOC_DEADEND13
3638     immovable: true
3639     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3640     descriptions:
3641     - |-
3642         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3643         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3644     - |-
3645         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3646         southward passage.
3647     changes:
3648     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3649     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3650     texts:
3651     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3652     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3653 - BATTERY:
3654     words: ['batte']
3655     inventory: 'Batteries'
3656     locations: LOC_NOWHERE
3657     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3658     descriptions:
3659     - 'There are fresh batteries here.'
3660     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3661 - OBJ_40:
3662     words: ['carpe', 'moss']
3663     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3664     locations: LOC_SOFTROOM
3665     immovable: true
3666     descriptions: !!null
3667 - OGRE:
3668     words: ['ogre']
3669     inventory: '*ogre'
3670     locations: LOC_LARGE
3671     immovable: true
3672     descriptions:
3673     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3674     sounds:
3675     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3676 - URN:
3677     words: ['urn']
3678     inventory: '*urn'
3679     locations: LOC_CLIFF
3680     immovable: true
3681     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3682     descriptions:
3683     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3684     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3685     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3686     changes:
3687     - 'The urn is empty and will not light.'
3688     - 'The urn is now dark.'
3689     - 'The urn is now lit.'
3690 - CAVITY:
3691     words: ['cavit']
3692     inventory: '*cavity'
3693     locations: LOC_NOWHERE
3694     immovable: true
3695     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3696     descriptions:
3697     - '' # something in it
3698     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3699 - BLOOD:
3700     words: ['blood']
3701     inventory: '*blood'
3702     locations: LOC_NOWHERE
3703     immovable: true
3704     descriptions:
3705     - '' # described with dragon
3706 - RESER:
3707     words: ['reser']
3708     inventory: '*reservoir'
3709     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3710     immovable: true
3711     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3712     descriptions:
3713     - ''
3714     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3715     changes:
3716     - 'The waters crash together again.'
3717     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3718 - RABBITFOOT:
3719     words: ['appen', 'lepor']
3720     inventory: 'Leporine appendage'
3721     locations: LOC_FOREST22
3722     descriptions:
3723     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3724 - OBJ_47:
3725     words: ['mud']
3726     inventory: '*mud'
3727     locations: LOC_DEBRIS
3728     immovable: true
3729     descriptions:
3730     - ''
3731     texts:
3732     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3733 - OBJ_48:
3734     words: ['note']
3735     inventory: '*note'
3736     locations: LOC_NUGGET
3737     immovable: true
3738     descriptions:
3739     - ''
3740     texts:
3741     - '"You won''t get it up the steps"'
3742 - SIGN:
3743     words: ['sign']
3744     inventory: '*sign'
3745     locations: LOC_ANTEROOM
3746     immovable: true
3747     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3748     descriptions:
3749     - ''
3750     - ''
3751     texts:
3752     - |-
3753       Cave under construction beyond this point.
3754                  Proceed at own risk.
3755              [Witt Construction Company]
3756     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3757 - NUGGET:
3758     words: ['gold', 'nugge']
3759     inventory: 'Large gold nugget'
3760     locations: LOC_NUGGET
3761     treasure: true
3762     descriptions:
3763     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3764 - OBJ_51:
3765     words: ['diamo']
3766     inventory: 'Several diamonds'
3767     locations: LOC_WESTBANK
3768     treasure: true
3769     descriptions:
3770     - 'There are diamonds here!'
3771 - OBJ_52:
3772     words: ['silve', 'bars']
3773     inventory: 'Bars of silver'
3774     locations: LOC_FLOORHOLE
3775     treasure: true
3776     descriptions:
3777     - 'There are bars of silver here!'
3778 - OBJ_53:
3779     words: ['jewel']
3780     inventory: 'Precious jewelry'
3781     locations: LOC_SOUTHSIDE
3782     treasure: true
3783     descriptions:
3784     - 'There is precious jewelry here!'
3785 - COINS:
3786     words: ['coins']
3787     inventory: 'Rare coins'
3788     locations: LOC_WESTSIDE
3789     treasure: true
3790     descriptions:
3791     - 'There are many coins here!'
3792 - CHEST:
3793     words: ['chest', 'box', 'treas']
3794     inventory: 'Treasure chest'
3795     locations: LOC_NOWHERE
3796     treasure: true
3797     descriptions:
3798     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3799 - EGGS:
3800     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3801     inventory: 'Golden eggs'
3802     locations: LOC_GIANTROOM
3803     treasure: true
3804     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3805     descriptions:
3806     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3807     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3808     - 'Done!'
3809 - TRIDENT:
3810     words: ['tride']
3811     inventory: 'Jeweled trident'
3812     locations: LOC_WATERFALL
3813     treasure: true
3814     descriptions:
3815     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3816 - VASE:
3817     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3818     inventory: 'Ming vase'
3819     locations: LOC_ORIENTAL
3820     treasure: true
3821     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3822     descriptions:
3823     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3824     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3825     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3826     changes:
3827     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3828     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3829     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3830 - EMERALD:
3831     words: ['emera']
3832     inventory: 'Egg-sized emerald'
3833     locations: LOC_PLOVER
3834     treasure: true
3835     descriptions:
3836     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3837     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3838 - PYRAMID:
3839     words: ['plati', 'pyram']
3840     inventory: 'Platinum pyramid'
3841     locations: LOC_DARKROOM
3842     treasure: true
3843     descriptions:
3844     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3845 - PEARL:
3846     words: ['pearl']
3847     inventory: 'Glistening pearl'
3848     locations: LOC_NOWHERE
3849     treasure: true
3850     descriptions:
3851     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3852 - RUG:
3853     words: ['rug', 'persi']
3854     inventory: 'Persian rug'
3855     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3856     immovable: true
3857     treasure: true
3858     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3859     descriptions:
3860     - 'There is a Persian rug spread out on the floor!'
3861     - 'The dragon is sprawled out on a Persian rug!!'
3862     - 'There is a Persian rug here, hovering in mid-air!'
3863 - OBJ_63:
3864     words: ['spice']
3865     inventory: 'Rare spices'
3866     locations: LOC_BOULDERS2
3867     treasure: true
3868     descriptions:
3869     - 'There are rare spices here!'
3870 - CHAIN:
3871     words: ['chain']
3872     inventory: 'Golden chain'
3873     locations: LOC_BARRENROOM
3874     immovable: true
3875     treasure: true
3876     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3877     descriptions:
3878     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3879     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3880     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3881 - RUBY:
3882     words: ['ruby']
3883     inventory: 'Giant ruby'
3884     locations: LOC_STOREROOM
3885     treasure: true
3886     descriptions:
3887     - 'There is an enormous ruby here!'
3888     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3889 - JADE:
3890     words: ['jade', 'neckl']
3891     inventory: 'Jade necklace'
3892     locations: LOC_NOWHERE
3893     treasure: true
3894     descriptions:
3895     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3896 - AMBER:
3897     words: ['amber', 'gemst']
3898     inventory: 'Amber gemstone'
3899     locations: LOC_NOWHERE
3900     treasure: true
3901     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3902     descriptions:
3903     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3904     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3905 - SAPPH:
3906     words: ['sapph']
3907     inventory: 'Star sapphire'
3908     locations: LOC_LEDGE
3909     treasure: true
3910     descriptions:
3911     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3912     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3913 - OBJ_69:
3914     words: ['ebony', 'statu']
3915     inventory: 'Ebony statuette'
3916     locations: LOC_REACHDEAD
3917     treasure: true
3918     descriptions:
3919     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3920
3921 obituaries:
3922   - query: |-
3923         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3924         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3925         to try to reincarnate you?
3926     yes_response: |-
3927         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3928                             --- POOF!! ---
3929         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3930         you emerge from the smoke and find....
3931   - query: |-
3932         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3933         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3934     yes_response: |-
3935         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3936         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3937   - query: |-
3938         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3939         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3940     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3941
3942 actions: !!omap
3943 - ACT_NULL:
3944     message: !!null
3945     words: !!null
3946 - CARRY:
3947     message: *already_carrying
3948     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3949             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3950     oldstyle: false
3951 - DROP:
3952     message: *arent_carrying
3953     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3954 - SAY:
3955     message: NO_MESSAGE
3956     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3957 - UNLOCK:
3958     message: *not_lockable
3959     words: ['unloc', 'open']
3960 - NOTHING:
3961     message: NO_MESSAGE
3962     words: ['z', 'nothi']
3963     oldstyle: false
3964 - LOCK:
3965     message: *not_lockable
3966     words: ['lock', 'close']
3967 - LIGHT:
3968     message: *dont_understand
3969     words: ['light', 'on']
3970 - EXTINGUISH:
3971     message: *dont_understand
3972     words: ['extin', 'off']
3973 - WAVE:
3974     message: *nothing_happens
3975     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3976 - TAME:
3977     message: *am_game
3978     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3979 - GO:
3980     message: *where_query
3981     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3982             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3983 - ATTACK:
3984     message: *ridiculous_attempt
3985     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3986 - POUR:
3987     message: *arent_carrying
3988     words: ['pour']
3989 - EAT:
3990     message: *ridiculous_attempt
3991     words: ['eat', 'devou']
3992 - DRINK:
3993     message: |-
3994       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3995       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3996     words: ['drink']
3997 - RUB:
3998     message: |-
3999       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
4000       nothing exciting happens.
4001     words: ['rub']
4002 - THROW:
4003     message: *arent_carrying
4004     words: ['throw', 'toss']
4005 - QUIT:
4006     message: *huh_man
4007     words: ['quit']
4008 - FIND:
4009     message: *nearby
4010     words: ['find', 'where']
4011 - INVENTORY:
4012     message: *nearby
4013     words: ['i', 'inven']
4014     oldstyle: false
4015 - FEED:
4016     message: 'There is nothing here to eat.'
4017     words: ['feed']
4018 - FILL:
4019     message: 'You can''t fill that.'
4020     words: ['fill']
4021 - BLAST:
4022     message: *requires_dynamite
4023     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
4024 - SCORE:
4025     message: *huh_man
4026     words: ['score']
4027 - FEE:
4028     message: *not_knowhow
4029     words: ['fee']
4030 - FIE:
4031     message: *not_knowhow
4032     words: ['fie']
4033 - FOE:
4034     message: *not_knowhow
4035     words: ['foe']
4036 - FOO:
4037     message: *not_knowhow
4038     words: ['foo']
4039 - FUM:
4040     message: *not_knowhow
4041     words: ['fum']
4042 - BRIEF:
4043     message: 'On what?'
4044     words: ['brief']
4045 - READ:
4046     message: *dont_understand
4047     words: ['read', 'perus']
4048 - BREAK:
4049     message: *beyond_power
4050     words: ['break', 'shatt', 'smash']
4051 - WAKE:
4052     message: *ridiculous_attempt
4053     words: ['wake', 'distu']
4054 - SAVE:
4055     message: *huh_man
4056     words: ['suspe', 'pause', 'save']
4057 - RESUME:
4058     message: *huh_man
4059     words: ['resum', 'resta']
4060 - FLY:
4061     message: *am_game
4062     words: ['fly']
4063 - LISTEN:
4064     message: *dont_understand
4065     words: ['liste']
4066 - PART:
4067     message: *nothing_happens
4068     words: ['z''zzz']
4069 - SEED:
4070     message: 'Seed set to %d'
4071     words: ['seed']
4072 - WASTE:
4073     message: 'Game limit is now %d'
4074     words: ['waste']
4075 - ACT_UNKNOWN:
4076     message: *huh_man
4077     words: !!null
4078 - THANKYOU:
4079     message: 'You''re quite welcome.'
4080     words: ['thank']
4081     noaction: true
4082 - INVALIDMAGIC:
4083     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
4084     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
4085     noaction: true
4086 - HELP:
4087     message: |-
4088       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
4089       describes places and is used to move you there.  To move, try words
4090       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
4091       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
4092       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
4093       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
4094       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
4095       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
4096       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
4097       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
4098       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
4099       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
4100       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
4101       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
4102       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
4103       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
4104       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
4105       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
4106       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
4107       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
4108       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
4109       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
4110       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
4111       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
4112       However (another important point), except when you've used a "long
4113       distance" word such as "building", there is always a way to go back
4114       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
4115       though the direction that takes you back might not be the reverse of
4116       what got you here.  Good luck, and have fun!
4117     words: ['help', '?']
4118     noaction: true
4119 - NO:
4120     message: *ok_man
4121     words: ['no']
4122     noaction: true
4123 - TREE:
4124     message: |-
4125       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
4126       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
4127       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
4128       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
4129       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
4130       spruce and berry bushes.
4131     words: ['tree', 'trees']
4132     noaction: true
4133 - DIG:
4134     message: |-
4135       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
4136       progress is unlikely.
4137     words: ['dig', 'excav']
4138     noaction: true
4139 - LOST:
4140     message: 'I''m as confused as you are.'
4141     words: ['lost']
4142     noaction: true
4143 - MIST:
4144     message: |-
4145       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
4146       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
4147       pit leading down to water.'
4148     words: ['mist']
4149     noaction: true
4150 - FBOMB:
4151     message: 'Watch it!'
4152     words: ['fuck']
4153     noaction: true
4154 - STOP:
4155     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
4156     words: ['stop']
4157     noaction: true
4158 - INFO:
4159     message: |-
4160       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
4161       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
4162       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
4163       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
4164       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
4165       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
4166       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
4167       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
4168       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
4169       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
4170       and there are other ways to determine whether you've been through some
4171       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
4172       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
4173       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
4174       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
4175       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
4176       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
4177       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
4178       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
4179       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
4180       full description of a place unless you explicitly ask me to.
4181     words: ['info', 'infor']
4182     noaction: true
4183 - SWIM:
4184     message: *not_knowhow
4185     words: ['swim']
4186     noaction: true
4187 - WIZARD:
4188     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
4189     words: ['wizar']
4190     noaction: true
4191 - "YES":
4192     message: 'Guess again.'
4193     words: ['yes']
4194     noaction: true
4195 - NEWS:
4196     message: |-
4197       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4198       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4199       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4200       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4201       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4202       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4203       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4204       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4205       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4206     words: ['news']
4207     noaction: true
4208 - ACT_VERSION:
4209     message: |-
4210       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4211       
4212       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4213     words: ['versi']
4214     noaction: true
4215
4216 # end