Replace magic MINTRS/MAXTRS with a treasure attribute in YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: They have attributes as follows...
18 #
19 #    long:         Long description, always shown on first encounter.
20 #    short:        Short description. If none, use long description.
21 #    conditions:   A dictionary of attributes
22 #        LIT            Light
23 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
24 #        FLUID          Liquid asset
25 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
26 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
27 #        HCAVE          Trying to get into cave
28 #        HBIRD          Trying to catch bird
29 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
30 #        HMAZE          Lost in maze
31 #        HDARK          Pondering dark room
32 #        HWITT          At Witt's End
33 #        HCLIFF         Cliff with urn
34 #        HWOODS         Lost in forest
35 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
36 #        HJADE          Found all treasures except jade
37 #    hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
38 #                  this location. (This is why locations has to follow hints.)
39 #    sound:        Label for a location sound.
40 #    loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
41 #
42 #    All attributes are optional except the long description. Order of
43 #    locations is not significant.
44 #
45 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
46 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
47 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
48 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
49 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
50 #
51 # classes: Each item contains a point threshold and a message
52 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
53 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
54 #    message, where each message is considered to apply to players
55 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
56 #    this N.  Note that these scores probably change with every
57 #    modification (and particularly expansion) of the program.
58 #
59 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
60 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
61 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
62 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
63 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
64 #
65 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
66 #    and one or more messages describing the object in different states.
67 #    There is also a boolean "treasure" attribute, deaykting to false.
68 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
69 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
70 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
71 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
72 #
73 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
74 #    significant, they're used in succession as the player racks up
75 #    deaths.
76 #
77 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 9, 10, 11, 13, and 14 in the old
78 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, and 8 haven't moved yet.
79 # Section 12 was obsolete.
80
81 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
82 hints:
83   - hint: &grate
84       name: CAVE
85       number: 1
86       turns: 4
87       penalty: 2
88       question: ENTRY_QUERY
89       hint: HARD_GRATE
90   - hint: &bird
91       name: BIRD
92       number: 2
93       turns: 5
94       penalty: 2
95       question: BIRD_QUERY
96       hint: SKITTISH_BIRD
97   - hint: &snake
98       name: SNAKE
99       number: 3
100       turns: 8
101       penalty: 2
102       question: SNAKE_QUERY
103       hint: SNAKE_HINT
104   - hint: &maze
105       name: MAZE
106       number: 4
107       turns: 75
108       penalty: 4
109       question: MAZE_HELP
110       hint: DROP_THINGS
111   - hint: &dark
112       name: DARK
113       number: 5
114       turns: 25
115       penalty: 5
116       question: PLOVER_QUERY
117       hint: EXPLORE_HINT
118   - hint: &witt
119       name: WITT
120       number: 6
121       turns: 20
122       penalty: 3
123       question: HELP_LEAVING
124       hint: NOGO_WEST
125   - hint: &urn
126       name: CLIFF
127       number: 7
128       turns: 8
129       penalty: 2
130       question: WONDERING_QUERY
131       hint: ADVANCED_SECTION
132   - hint: &forest
133       name: WOODS
134       number: 8
135       turns: 25
136       penalty: 2
137       question: FOREST_QUERY
138       hint: GO_EAST
139   - hint: &ogre
140       name: OGRE
141       number: 9
142       turns: 10
143       penalty: 4
144       question: OGRE_QUERY
145       hint: OGRE_CLUE
146   - hint: &jade
147       name: JADE
148       number: 10
149       turns: 1
150       penalty: 4
151       question: MISSING_ONE
152       hint: NO_LOCATE
153
154 locations: !!omap
155 - LOC_NOWHERE:
156     description:
157       long: !!null
158       short: !!null
159     conditions: {}
160 - LOC_START:
161     description:
162       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
163       short: 'You''re in front of building.'
164     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
165     sound: STREAM_GURGLES
166 - LOC_HILL:
167     description:
168       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
169       short: 'You''re at hill in road.'
170     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
171 - LOC_BUILDING:
172     description:
173       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
174       short: 'You''re inside building.'
175     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
176     sound: STREAM_GURGLES
177 - LOC_VALLEY:
178     description:
179       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
180       short: 'You''re in valley.'
181     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
182     sound: STREAM_GURGLES
183 - LOC_ROADEND:
184     description:
185       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
186       short: 'You''re at end of road.'
187     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
188 - LOC_CLIFF:
189     description:
190       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
191       short: 'You''re at cliff.'
192     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
193     hints: [*urn]
194 - LOC_SLIT:
195     description:
196       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
197       short: 'You''re at slit in streambed.'
198     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
199     sound: STREAM_GURGLES
200 - LOC_GRATE:
201     description:
202       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
203       short: 'You''re outside grate.'
204     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
205     hints: [*grate, *jade]
206 - LOC_BELOWGRATE:
207     description:
208       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
209       short: 'You''re below the grate.'
210     conditions: {LIT: true}
211 - LOC_COBBLE:
212     description:
213       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
214       short: 'You''re in cobble crawl.'
215     conditions: {LIT: true}
216 - LOC_DEBRIS:
217     description:
218       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
219       short: 'You''re in debris room.'
220     conditions: {}
221 - LOC_AWKWARD:
222     description:
223       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
224       short: !!null
225     conditions: {}
226 - LOC_BIRD:
227     description:
228       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
229       short: 'You''re in bird chamber.'
230     conditions: {}
231     hints: [*bird] 
232 - LOC_PITTOP:
233     description:
234       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
235       short: 'You''re at top of small pit.'
236     conditions: {}
237 - LOC_MISTHALL:
238     description:
239       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
240       short: 'You''re in Hall of Mists.'
241     conditions: {DEEP: true}
242     hints: [*jade]
243     sound: WIND_WHISTLES
244 - LOC_CRACK:
245     description:
246       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
247       short: !!null
248     conditions: {DEEP: true}
249 - LOC_EASTBANK:
250     description:
251       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
252       short: 'You''re on east bank of fissure.'
253     conditions: {DEEP: true}
254 - LOC_NUGGET:
255     description:
256       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
257       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
258     conditions: {DEEP: true}
259 - LOC_KINGHALL:
260     description:
261       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
262       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
263     conditions: {DEEP: true}
264     hints: [*snake]
265 - LOC_NECKBROKE:
266     description:
267       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
268       short: !!null
269     conditions: {DEEP: true}
270 - LOC_NOMAKE:
271     description:
272       long: 'You didn''t make it.'
273       short: !!null
274     conditions: {DEEP: true}
275 - LOC_DOME:
276     description:
277       long: 'The dome is unclimbable.'
278       short: !!null
279     conditions: {DEEP: true}
280 - LOC_WESTEND:
281     description:
282       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
283       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
284     conditions: {DEEP: true}
285 - LOC_EASTPIT:
286     description:
287       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
288       short: 'You''re in east pit.'
289     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
290 - LOC_WESTPIT:
291     description:
292       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
293       short: 'You''re in west pit.'
294     conditions: {DEEP: true}
295 - LOC_CLIMBSTALK:
296     description:
297       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
298       short: !!null
299     conditions: {DEEP: true}
300 - LOC_WESTBANK:
301     description:
302       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
303       short: 'You''re on west bank of fissure.'
304     conditions: {DEEP: true}
305 - LOC_FLOORHOLE:
306     description:
307       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
308       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
309     conditions: {DEEP: true}
310 - LOC_SOUTHSIDE:
311     description:
312       long: 'You are in the south side chamber.'
313       short: !!null
314     conditions: {DEEP: true}
315 - LOC_WESTSIDE:
316     description:
317       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
318       short: 'You''re in the west side chamber.'
319     conditions: {DEEP: true}
320 - LOC_BUILDING1:
321     description:
322       long: ''
323       short: !!null
324     conditions: {DEEP: true}
325 - LOC_SNAKEBLOCK:
326     description:
327       long: 'You can''t get by the snake.'
328       short: !!null
329     conditions: {DEEP: true}
330 - LOC_Y2:
331     description:
332       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
333       short: 'You''re at "Y2".'
334     conditions: {DEEP: true}
335 - LOC_JUMBLE:
336     description:
337       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
338       short: !!null
339     conditions: {DEEP: true}
340 - LOC_WINDOW1:
341     description:
342       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
343       short: 'You''re at window on pit.'
344     conditions: {DEEP: true}
345 - LOC_BROKEN:
346     description:
347       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
348       short: 'You''re in dirty passage.'
349     conditions: {DEEP: true}
350 - LOC_SMALLPITBRINK:
351     description:
352       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
353       short: 'You''re at brink of small pit.'
354     conditions: {DEEP: true}
355 - LOC_SMALLPIT:
356     description:
357       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
358       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
359     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
360     sound: STREAM_GURGLES
361 - LOC_DUSTY:
362     description:
363       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
364       short: 'You''re in dusty rock room.'
365     conditions: {DEEP: true}
366 - LOC_PARALLEL1:
367     description:
368       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
369       short: !!null
370     conditions: {DEEP: true}
371 - LOC_MISTWEST:
372     description:
373       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
374       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
375     conditions: {DEEP: true}
376 - LOC_ALIKE1:
377     description:
378       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
379       short: !!null
380     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
381     hints: [*maze]
382 - LOC_ALIKE2:
383     description:
384       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
385       short: !!null
386     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
387     hints: [*maze]
388 - LOC_ALIKE3:
389     description:
390       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
391       short: !!null
392     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
393     hints: [*maze]
394 - LOC_ALIKE4:
395     description:
396       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
397       short: !!null
398     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
399     hints: [*maze]
400 - LOC_DEADEND1:
401     description:
402       long: 'Dead end'
403       short: !!null
404     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
405     hints: [*maze]
406 - LOC_DEADEND2:
407     description:
408       long: 'Dead end'
409       short: !!null
410     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
411     hints: [*maze]
412 - LOC_DEADEND3:
413     description:
414       long: 'Dead end'
415       short: !!null
416     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
417     hints: [*maze]
418 - LOC_ALIKE5:
419     description:
420       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
421       short: !!null
422     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
423     hints: [*maze]
424 - LOC_ALIKE6:
425     description:
426       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
427       short: !!null
428     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
429     hints: [*maze]
430 - LOC_ALIKE7:
431     description:
432       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
433       short: !!null
434     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
435     hints: [*maze]
436 - LOC_ALIKE8:
437     description:
438       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
439       short: !!null
440     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
441     hints: [*maze]
442 - LOC_ALIKE9:
443     description:
444       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
445       short: !!null
446     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
447     hints: [*maze]
448 - LOC_DEADEND4:
449     description:
450       long: 'Dead end'
451       short: !!null
452     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
453     hints: [*maze]
454 - LOC_ALIKE10:
455     description:
456       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
457       short: !!null
458     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
459     hints: [*maze]
460 - LOC_DEADEND5:
461     description:
462       long: 'Dead end'
463       short: !!null
464     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
465     hints: [*maze]
466 - LOC_PITBRINK:
467     description:
468       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
469       short: 'You''re at brink of pit.'
470     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
471 - LOC_DEADEND6:
472     description:
473       long: 'Dead end'
474       short: !!null
475     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
476 - LOC_PARALLEL2:
477     description:
478       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
479       short: !!null
480     conditions: {DEEP: true}
481 - LOC_LONGEAST:
482     description:
483       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
484       short: 'You''re at east end of long hall.'
485     conditions: {DEEP: true}
486 - LOC_LONGWEST:
487     description:
488       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
489       short: 'You''re at west end of long hall.'
490     conditions: {DEEP: true}
491 - LOC_CROSSOVER:
492     description:
493       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
494       short: !!null
495     conditions: {DEEP: true}
496 - LOC_DEADEND7:
497     description:
498       long: 'Dead end'
499       short: !!null
500     conditions: {DEEP: true}
501 - LOC_COMPLEX:
502     description:
503       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
504       short: 'You''re at complex junction.'
505     conditions: {DEEP: true}
506     hints: [*jade]
507     sound: WIND_WHISTLES
508 - LOC_BEDQUILT:
509     description:
510       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
511       short: 'You''re in Bedquilt.'
512     conditions: {DEEP: true}
513 - LOC_SWISSCHEESE:
514     description:
515       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
516       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
517     conditions: {DEEP: true}
518 - LOC_EASTEND:
519     description:
520       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
521       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
522     conditions: {DEEP: true}
523 - LOC_SLAB:
524     description:
525       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
526       short: 'You''re in Slab Room.'
527     conditions: {DEEP: true}
528 - LOC_SECRET1:
529     description:
530       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
531       short: !!null
532     conditions: {DEEP: true}
533 - LOC_SECRET2:
534     description:
535       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
536       short: !!null
537     conditions: {DEEP: true}
538 - LOC_THREEJUNCTION:
539     description:
540       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
541       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
542     conditions: {DEEP: true}
543 - LOC_LOWROOM:
544     description:
545       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
546       short: 'You''re in large low room.'
547     conditions: {DEEP: true}
548 - LOC_DEADCRAWL:
549     description:
550       long: 'Dead end crawl.'
551       short: !!null
552     conditions: {DEEP: true}
553 - LOC_SECRET3:
554     description:
555       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
556       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
557     conditions: {DEEP: true}
558 - LOC_WIDEPLACE:
559     description:
560       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
561       short: !!null
562     conditions: {DEEP: true}
563 - LOC_TIGHTPLACE:
564     description:
565       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
566       short: !!null
567     conditions: {DEEP: true}
568 - LOC_TALL:
569     description:
570       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
571       short: !!null
572     conditions: {DEEP: true}
573 - LOC_BOULDERS1:
574     description:
575       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
576       short: !!null
577     conditions: {DEEP: true}
578 - LOC_SEWER:
579     description:
580       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
581       short: !!null
582     conditions: {DEEP: true}
583 - LOC_ALIKE11:
584     description:
585       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
586       short: !!null
587     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
588     hints: [*maze]
589 - LOC_DEADEND8:
590     description:
591       long: 'Dead end'
592       short: !!null
593     conditions: {DEEP: true}
594     hints: [*maze]
595 - LOC_DEADEND9:
596     description:
597       long: 'Dead end'
598       short: !!null
599     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
600     hints: [*maze]
601 - LOC_ALIKE12:
602     description:
603       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
604       short: !!null
605     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
606 - LOC_ALIKE13:
607     description:
608       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
609       short: !!null
610     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
611 - LOC_DEADEND10:
612     description:
613       long: 'Dead end'
614       short: !!null
615     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
616 - LOC_DEADEND11:
617     description:
618       long: 'Dead end'
619       short: !!null
620     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
621     hints: [*maze]
622 - LOC_ALIKE14:
623     description:
624       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
625       short: !!null
626     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
627     hints: [*maze]
628 - LOC_NARROW:
629     description:
630       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
631       short: 'You''re in narrow corridor.'
632     conditions: {DEEP: true}
633 - LOC_NOCLIMB:
634     description:
635       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
636       short: !!null
637     conditions: {DEEP: true}
638 - LOC_PLANTTOP:
639     description:
640       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
641       short: !!null
642     conditions: {DEEP: true}
643 - LOC_INCLINE:
644     description:
645       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
646       short: 'You''re at steep incline above large room.'
647     conditions: {DEEP: true}
648 - LOC_GIANTROOM:
649     description:
650       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
651       short: 'You''re in Giant Room.'
652     conditions: {DEEP: true}
653 - LOC_CAVEIN:
654     description:
655       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
656       short: !!null
657     conditions: {DEEP: true}
658 - LOC_IMMENSE:
659     description:
660       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
661       short: !!null
662     conditions: {DEEP: true}
663     sound: WIND_WHISTLES
664 - LOC_WATERFALL:
665     description:
666       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
667       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
668     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
669     sound: STREAM_SPLASHES
670 - LOC_SOFTROOM:
671     description:
672       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
673       short: 'You''re in Soft Room.'
674     conditions: {DEEP: true}
675 - LOC_ORIENTAL:
676     description:
677       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
678       short: 'You''re in Oriental Room.'
679     conditions: {DEEP: true}
680 - LOC_MISTY:
681     description:
682       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
683       short: 'You''re in misty cavern.'
684     conditions: {DEEP: true}
685     sound: NO_MEANING
686 - LOC_ALCOVE:
687     description:
688       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
689       short: 'You''re in alcove.'
690     conditions: {DEEP: true}
691     hints: [*dark]
692 - LOC_PLOVER:
693     description:
694       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
695       short: 'You''re in Plover Room.'
696     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
697     hints: [*dark]
698 - LOC_DARKROOM:
699     description:
700       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
701       short: 'You''re in dark-room.'
702     conditions: {DEEP: true}
703     hints: [*dark]
704 - LOC_ARCHED:
705     description:
706       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
707       short: 'You''re in arched hall.'
708     conditions: {DEEP: true}
709 - LOC_SHELLROOM:
710     description:
711       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
712       short: 'You''re in Shell Room.'
713     conditions: {DEEP: true}
714 - LOC_SLOPING1:
715     description:
716       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
717       short: !!null
718     conditions: {DEEP: true}
719 - LOC_CULDESAC:
720     description:
721       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
722       short: !!null
723     conditions: {DEEP: true}
724 - LOC_ANTEROOM:
725     description:
726       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
727       short: 'You''re in anteroom.'
728     conditions: {DEEP: true}
729 - LOC_DIFFERENT1:
730     description:
731       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
732       short: !!null
733     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
734 - LOC_WITTSEND:
735     description:
736       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
737       short: 'You''re at Witt''s End.'
738     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
739     hints: [*witt]
740 - LOC_MIRRORCANYON:
741     description:
742       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
743       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
744     conditions: {DEEP: true}
745     hints: [*jade]
746     sound: WIND_WHISTLES
747 - LOC_WINDOW2:
748     description:
749       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
750       short: 'You''re at window on pit.'
751     conditions: {DEEP: true}
752 - LOC_TOPSTALACTITE:
753     description:
754       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
755       short: 'You''re at top of stalactite.'
756     conditions: {DEEP: true}
757 - LOC_DIFFERENT2:
758     description:
759       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
760       short: !!null
761     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
762 - LOC_RESERVOIR:
763     description:
764       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
765       short: 'You''re at reservoir.'
766     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
767     sound: STREAM_SPLASHES
768 - LOC_DEADEND12:
769     description:
770       long: 'Dead end'
771       short: !!null
772     conditions: {DEEP: true}
773 - LOC_NE:
774     description:
775       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
776       short: 'You''re at ne end.'
777     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
778     sound: MURMURING_SNORING
779 - LOC_SW:
780     description:
781       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
782       short: 'You''re at sw end.'
783     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
784     sound: SNAKES_HISSING
785 - LOC_SWCHASM:
786     description:
787       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
788       short: 'You''re on sw side of chasm.'
789     conditions: {DEEP: true}
790 - LOC_WINDING:
791     description:
792       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
793       short: 'You''re in sloping corridor.'
794     conditions: {DEEP: true}
795 - LOC_SECRET4:
796     description:
797       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
798       short: !!null
799     conditions: {DEEP: true}
800 - LOC_SECRET5:
801     description:
802       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
803       short: !!null
804     conditions: {DEEP: true}
805 - LOC_SECRET6:
806     description:
807       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
808       short: !!null
809     conditions: {DEEP: true}
810 - LOC_NECHASM:
811     description:
812       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
813       short: 'You''re on ne side of chasm.'
814     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
815 - LOC_CORRIDOR:
816     description:
817       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
818       short: 'You''re in corridor.'
819     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
820     sound: DULL_RUMBLING
821 - LOC_FORK:
822     description:
823       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
824       short: 'You''re at fork in path.'
825     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
826     sound: DULL_RUMBLING
827 - LOC_WARMWALLS:
828     description:
829       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
830       short: 'You''re at junction with warm walls.'
831     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
832     sound: LOUD_ROAR
833 - LOC_BREATHTAKING:
834     description:
835       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
836       short: 'You''re at breath-taking view.'
837     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
838     hints: [*jade]
839     sound: TOTAL_ROAR
840     loud: true
841 - LOC_BOULDERS2:
842     description:
843       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
844       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
845     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
846     sound: DULL_RUMBLING
847 - LOC_LIMESTONE:
848     description:
849       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
850       short: 'You''re in limestone passage.'
851     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
852 - LOC_BARRENFRONT:
853     description:
854       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
855       short: 'You''re in front of Barren Room.'
856     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
857 - LOC_BARRENROOM:
858     description:
859       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
860       short: 'You''re in Barren Room.'
861     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
862 - LOC_DIFFERENT3:
863     description:
864       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
865       short: !!null
866     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
867 - LOC_DIFFERENT4:
868     description:
869       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
870       short: !!null
871     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
872 - LOC_DIFFERENT5:
873     description:
874       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
875       short: !!null
876     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
877 - LOC_DIFFERENT6:
878     description:
879       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
880       short: !!null
881     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
882 - LOC_DIFFERENT7:
883     description:
884       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
885       short: !!null
886     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
887 - LOC_DIFFERENT8:
888     description:
889       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
890       short: !!null
891     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
892 - LOC_DIFFERENT9:
893     description:
894       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
895       short: !!null
896     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
897 - LOC_DIFFERENT10:
898     description:
899       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
900       short: !!null
901     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
902 - LOC_DIFFERENT11:
903     description:
904       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
905       short: !!null
906     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
907 - LOC_DEADEND13:
908     description:
909       long: 'Dead end'
910       short: !!null
911     conditions: {DEEP: true}
912 - LOC_ROUGHHEWN:
913     description:
914       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
915       short: !!null
916     conditions: {DEEP: true}
917 - LOC_BADDIRECTION:
918     description:
919       long: 'There is no way to go that direction.'
920       short: !!null
921     conditions: {DEEP: true}
922 - LOC_LARGE:
923     description:
924       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
925       short: !!null
926     conditions: {DEEP: true}
927     hints: [*ogre]
928 - LOC_STOREROOM:
929     description:
930       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
931       short: !!null
932     conditions: {DEEP: true}
933 - LOC_FOREST1:
934     description:
935       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
936       short: !!null
937     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
938     hints: [*forest]
939 - LOC_FOREST2:
940     description:
941       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
942       short: !!null
943     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
944     hints: [*forest]
945 - LOC_FOREST3:
946     description:
947       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
948       short: !!null
949     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
950     hints: [*forest]
951 - LOC_FOREST4:
952     description:
953       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
954       short: !!null
955     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
956     hints: [*forest]
957 - LOC_FOREST5:
958     description:
959       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
960       short: !!null
961     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
962     hints: [*forest]
963 - LOC_FOREST6:
964     description:
965       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
966       short: !!null
967     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
968     hints: [*forest]
969 - LOC_FOREST7:
970     description:
971       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
972       short: !!null
973     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
974     hints: [*forest]
975 - LOC_FOREST8:
976     description:
977       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
978       short: !!null
979     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
980     hints: [*forest]
981 - LOC_FOREST9:
982     description:
983       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
984       short: !!null
985     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
986     hints: [*forest]
987 - LOC_FOREST10:
988     description:
989       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
990       short: !!null
991     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
992     hints: [*forest]
993 - LOC_FOREST11:
994     description:
995       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
996       short: !!null
997     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
998     hints: [*forest]
999 - LOC_FOREST12:
1000     description:
1001       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1002       short: !!null
1003     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1004     hints: [*forest]
1005 - LOC_FOREST13:
1006     description:
1007       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1008       short: !!null
1009     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1010     hints: [*forest]
1011 - LOC_FOREST14:
1012     description:
1013       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1014       short: !!null
1015     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1016     hints: [*forest]
1017 - LOC_FOREST15:
1018     description:
1019       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1020       short: !!null
1021     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1022     hints: [*forest]
1023 - LOC_FOREST16:
1024     description:
1025       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1026       short: !!null
1027     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1028     hints: [*forest]
1029 - LOC_FOREST17:
1030     description:
1031       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1032       short: !!null
1033     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1034     hints: [*forest]
1035 - LOC_FOREST18:
1036     description:
1037       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1038       short: !!null
1039     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1040     hints: [*forest]
1041 - LOC_FOREST19:
1042     description:
1043       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1044       short: !!null
1045     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1046     hints: [*forest]
1047 - LOC_FOREST20:
1048     description:
1049       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1052     hints: [*forest]
1053 - LOC_FOREST21:
1054     description:
1055       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1056       short: !!null
1057     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1058     hints: [*forest]
1059 - LOC_FOREST22:
1060     description:
1061       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1062       short: !!null
1063     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1064     hints: [*forest]
1065 - LOC_LEDGE:
1066     description:
1067       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1068       short: 'You''re on ledge.'
1069     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1070 - LOC_RESBOTTOM:
1071     description:
1072       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1073       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1074     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1075     sound: TOTAL_ROAR
1076     loud: true
1077 - LOC_RESNORTH:
1078     description:
1079       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1080       short: 'You''re north of reservoir.'
1081     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1082     sound: WATERS_CRASHING
1083 - LOC_TREACHEROUS:
1084     description:
1085       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1086       short: !!null
1087     conditions: {DEEP: true}
1088 - LOC_STEEP:
1089     description:
1090       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1091       short: !!null
1092     conditions: {DEEP: true}
1093 - LOC_CLIFFBASE:
1094     description:
1095       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1096       short: 'You''re at base of cliff.'
1097     conditions: {DEEP: true}
1098 - LOC_CLIFFACE:
1099     description:
1100       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1101       short: !!null
1102     conditions: {DEEP: true}
1103 - LOC_FOOTSLIP:
1104     description:
1105       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1106       short: !!null
1107     conditions: {DEEP: true}
1108 - LOC_CLIFFTOP:
1109     description:
1110       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1111       short: !!null
1112     conditions: {DEEP: true}
1113 - LOC_CLIFFLEDGE:
1114     description:
1115       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1116       short: 'You''re at top of cliff.'
1117     conditions: {DEEP: true}
1118 - LOC_REACHDEAD:
1119     description:
1120       long: 'You have reached a dead end.'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true}
1123 - LOC_GRUESOME:
1124     description:
1125       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1126       short: !!null
1127     conditions: {DEEP: true}
1128 - LOC_FOOF1:
1129     description:
1130       long: '>>Foof!<<'
1131       short: !!null
1132     conditions: {}
1133 - LOC_FOOF2:
1134     description:
1135       long: '>>Foof!<<'
1136       short: !!null
1137     conditions: {ABOVE: true}
1138 - LOC_FOOF3:
1139     description:
1140       long: '>>Foof!<<'
1141       short: !!null
1142     conditions: {DEEP: true}
1143 - LOC_FOOF4:
1144     description:
1145       long: '>>Foof!<<'
1146       short: !!null
1147     conditions: {ABOVE: true}
1148 - LOC_FOOF5:
1149     description:
1150       long: '>>Foof!<<'
1151       short: !!null
1152     conditions: {DEEP: true}
1153 - LOC_FOOF6:
1154     description:
1155       long: '>>Foof!<<'
1156       short: !!null
1157     conditions: {DEEP: true}
1158
1159 arbitrary_messages:  !!omap
1160 - NO_MESSAGE: !!null
1161 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1162 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1163 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1164 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1165 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1166 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1167 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1168 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1169 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1170 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1171 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1172 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1173 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1174 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1175 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1176 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1177 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1178 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1179 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1180 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1181 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1182 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1183 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1184 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1185 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1186 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1187 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1188 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1189 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1190 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1191 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1192 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1193 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1194 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1195 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1196 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1197 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1198 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1199 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1200 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1201 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1202 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1203 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1204 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1205 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1206 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1207 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1208 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1209 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1210 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1211 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1212 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1213 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1214 - OK_MAN: 'OK'
1215 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1216 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1217 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1218 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1219 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1220 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1221 - HUH_MAN: 'Huh?'
1222 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1223 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1224 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1225 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1226 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1227 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1228 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1229 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1230 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1231 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1232 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1233 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1234 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1235 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1236 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1237 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1238 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1239 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1240 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1241 - ARB_81: !!null
1242 - ARB_82: !!null
1243 - ARB_83: !!null
1244 - ARB_84: !!null
1245 - ARB_85: !!null
1246 - ARB_86: !!null
1247 - ARB_87: !!null
1248 - ARB_88: !!null
1249 - ARB_89: !!null
1250 - ARB_90: !!null
1251 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1252 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1253 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1254 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1255 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1256 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1257 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1258 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1259 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1260 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1261 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1262 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1263 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1264 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1265 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1266 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1267 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1268 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1269 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1270 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1271 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1272 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1273 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1274 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1275 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1276 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1277 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1278 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1279 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1280 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1281 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1282 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1283 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1284 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1285 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1286 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1287 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1288 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1289 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1290 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1291 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1292 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1293 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1294 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1295 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1296 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1297 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1298 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1299 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1300 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1301 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1302 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1303 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1304 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1305 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1306 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1307 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1308 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1309 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1310 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1311 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1312 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1313 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1314 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1315 - ON_WHAT: 'On what?'
1316 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1317 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1318 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1319 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1320 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1321 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1322 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1323 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1324 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1325 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1326 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1327 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1328 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1329 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1330 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1331 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1332 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1333 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1334 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1335 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1336 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1337 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1338 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1339 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1340 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1341 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1342 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1343 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1344 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1345 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1346 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1347 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1348 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1349 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1350 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1351 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1352 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1353 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1354 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1355 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1356 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1357 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1358 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1359 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1360 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1361 # This message is not currently used
1362 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1363 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1364 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1365 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1366 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1367 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1368 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1369 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1370 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1371 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1372 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1373 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1374 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1375 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1376 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1377 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1378 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1379 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1380 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1381 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1382 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1383 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1384 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1385 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1386 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1387 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1388 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1389 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1390 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1391 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1392 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1393 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1394 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1395 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1396 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1397 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1398 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1399 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1400 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1401 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1402 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1403 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1404 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1405 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1406 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1407 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1408 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1409 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1410 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1411 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1412 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1413 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1414 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1415 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1416 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1417 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1418 - DO_WHAT: '%C what?'
1419 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1420 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1421 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1422 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1423 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1424 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1425 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1426 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1427 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1428 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1429 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1430 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1431 # This message is not currently used
1432 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1433 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1434 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1435 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1436 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1437 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1438 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1439 - CANNOT_CARRY7: !!null
1440 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1441 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1442   
1443 classes: 
1444 - threshold: 0
1445   message: !!null
1446 - threshold: 45
1447   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1448 - threshold: 120
1449   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1450 - threshold: 170
1451   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1452 - threshold: 250
1453   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1454 - threshold: 320
1455   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1456 - threshold: 375
1457   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1458 - threshold: 410
1459   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1460 - threshold: 426
1461   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1462 - threshold: 429
1463   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1464 - threshold: 9999
1465   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1466
1467 turn_thresholds:
1468 - threshold: 350
1469   point_loss: 2
1470   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1471 - threshold: 500
1472   point_loss: 3
1473   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1474 - threshold: 1000
1475   point_loss: 5
1476   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1477 - threshold: 2500
1478   point_loss: 10
1479   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1480   
1481 object_descriptions: !!omap
1482 - OBJ_0:
1483     inventory: !!null
1484     longs: !!null
1485 - OBJ_1:
1486     inventory: 'Set of keys'
1487     longs:
1488     - 'There are some keys on the ground here.'
1489 - OBJ_2:
1490     inventory: 'Brass lantern'
1491     longs:
1492     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1493     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1494 - OBJ_3:
1495     inventory: '*grate'
1496     longs:
1497     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1498     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1499 - OBJ_4:
1500     inventory: 'Wicker cage'
1501     longs:
1502     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1503 - OBJ_5:
1504     inventory: 'Black rod'
1505     longs:
1506     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1507 - OBJ_6:
1508     inventory: 'Black rod'
1509     longs:
1510     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1511 - OBJ_7:
1512     inventory: '*steps'
1513     longs:
1514     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1515     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1516 - OBJ_8:
1517     inventory: 'Little bird in cage'
1518     longs:
1519     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1520     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1521     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1522     sounds:
1523     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1524     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1525     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1526     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1527     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1528     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1529 - OBJ_9:
1530     inventory: '*rusty door'
1531     longs:
1532     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1533     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1534 - OBJ_10:
1535     inventory: 'Velvet pillow'
1536     longs:
1537     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1538 - OBJ_11:
1539     inventory: '*snake'
1540     longs:
1541     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1542     - '' # chased away
1543     sounds:
1544     - 'The snake is hissing venomously.'
1545 - OBJ_12:
1546     inventory: '*fissure'
1547     longs:
1548     - ''
1549     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1550     - 'The crystal bridge has vanished!'
1551 - OBJ_13:
1552     inventory: '*stone tablet'
1553     longs:
1554     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1555     texts:
1556     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1557 - OBJ_14:
1558     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1559     longs:
1560     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1561     sounds:
1562     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1563 - OBJ_15:
1564     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1565     longs:
1566     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1567     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1568     sounds:
1569     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1570     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1571 - OBJ_16:
1572     inventory: '"Spelunker Today"'
1573     longs:
1574     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1575     texts:
1576     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1577 - OBJ_17:
1578     inventory: !!null
1579     longs: !!null
1580 - OBJ_18:
1581     inventory: !!null
1582     longs: !!null
1583 - OBJ_19:
1584     inventory: 'Tasty food'
1585     longs:
1586     - 'There is food here.'
1587 - OBJ_20:
1588     inventory: 'Small bottle'
1589     longs:
1590     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1591     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1592     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1593 - OBJ_21:
1594     inventory: 'Water in the bottle'
1595     longs: !!null
1596 - OBJ_22:
1597     inventory: 'Oil in the bottle'
1598     longs: !!null
1599 - OBJ_23:
1600     inventory: '*mirror'
1601     longs: !!null
1602 - OBJ_24:
1603     inventory: '*plant'
1604     longs:
1605     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1606     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1607     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1608     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1609     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1610     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1611     sounds:
1612     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1613     - 'The plant continues to demand water.'
1614     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1615 - OBJ_25:
1616     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1617     longs:
1618     - ''
1619     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1620     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1621 - OBJ_26:
1622     inventory: '*stalactite'
1623     longs:
1624     - ''
1625 - OBJ_27:
1626     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1627     longs:
1628     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1629 - OBJ_28:
1630     inventory: 'Dwarf''s axe'
1631     longs:
1632     - 'There is a little axe here.'
1633     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1634 - OBJ_29:
1635     inventory: '*cave drawings'
1636     longs: !!null
1637 - OBJ_30:
1638     inventory: '*pirate/genie'
1639     longs: !!null # never present
1640 - OBJ_31:
1641     inventory: '*dragon'
1642     longs:
1643     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1644     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1645     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1646     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1647     sounds:
1648     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1649     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1650     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1651 - OBJ_32:
1652     inventory: '*chasm'
1653     longs:
1654     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1655     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1656 - OBJ_33:
1657     inventory: '*troll'
1658     longs:
1659     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1660     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1661     - '' # chased away
1662     sounds:
1663     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1664 - OBJ_34:
1665     inventory: '*phony troll'
1666     longs:
1667     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1668 - OBJ_35:
1669     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1670     longs:
1671     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1672     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1673     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1674     - '' # dead
1675 - OBJ_36:
1676     inventory: '*message in second maze'
1677     longs:
1678     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1679     texts:
1680     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1681 - OBJ_37:
1682     inventory: '*volcano and/or geyser'
1683     longs: !!null
1684 - OBJ_38:
1685     inventory: '*vending machine'
1686     longs:
1687     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
1688     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
1689     texts:
1690     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1691     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1692 - OBJ_39:
1693     inventory: 'Batteries'
1694     longs:
1695     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
1696     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
1697 - OBJ_40:
1698     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1699     longs: !!null
1700 - OBJ_41:
1701     inventory: '*ogre'
1702     longs:
1703     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1704     sounds:
1705     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1706 - OBJ_42:
1707     inventory: '*urn'
1708     longs:
1709     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1710     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1711     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1712 - OBJ_43:
1713     inventory: '*cavity'
1714     longs:
1715     - '' # something in it
1716     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1717 - OBJ_44:
1718     inventory: '*blood'
1719     longs:
1720     - '' # described with dragon
1721 - OBJ_45:
1722     inventory: '*reservoir'
1723     longs:
1724     - ''
1725     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1726     - 'The waters crash together again.'
1727 - OBJ_46:
1728     inventory: 'Leporine appendage'
1729     longs:
1730     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1731 - OBJ_47:
1732     inventory: '*mud'
1733     longs:
1734     - ''
1735     texts:
1736     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1737 - OBJ_48:
1738     inventory: '*note'
1739     longs:
1740     - ''
1741     texts:
1742     - '"You won''t get it up the steps"'
1743 - OBJ_49:
1744     inventory: '*sign'
1745     longs:
1746     - [INGAME_SIGN, '']
1747     - [ENDGAME_SIGN, '']
1748     texts:
1749     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1750     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1751 - OBJ_50:
1752     inventory: 'Large gold nugget'
1753     treasure: true
1754     longs:
1755     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1756 - OBJ_51:
1757     inventory: 'Several diamonds'
1758     treasure: true
1759     longs:
1760     - 'There are diamonds here!'
1761 - OBJ_52:
1762     inventory: 'Bars of silver'
1763     treasure: true
1764     longs:
1765     - 'There are bars of silver here!'
1766 - OBJ_53:
1767     inventory: 'Precious jewelry'
1768     treasure: true
1769     longs:
1770     - 'There is precious jewelry here!'
1771 - OBJ_54:
1772     inventory: 'Rare coins'
1773     treasure: true
1774     longs:
1775     - 'There are many coins here!'
1776 - OBJ_55:
1777     inventory: 'Treasure chest'
1778     treasure: true
1779     longs:
1780     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1781 - OBJ_56:
1782     inventory: 'Golden eggs'
1783     treasure: true
1784     longs:
1785     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1786     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1787     - 'Done!'
1788 - OBJ_57:
1789     inventory: 'Jeweled trident'
1790     treasure: true
1791     longs:
1792     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1793 - OBJ_58:
1794     inventory: 'Ming vase'
1795     treasure: true
1796     longs:
1797     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
1798     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
1799     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
1800     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
1801 - OBJ_59:
1802     inventory: 'Egg-sized emerald'
1803     treasure: true
1804     longs:
1805     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1806     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1807 - OBJ_60:
1808     inventory: 'Platinum pyramid'
1809     treasure: true
1810     longs:
1811     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1812 - OBJ_61:
1813     inventory: 'Glistening pearl'
1814     treasure: true
1815     longs:
1816     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1817 - OBJ_62:
1818     inventory: 'Persian rug'
1819     treasure: true
1820     longs:
1821     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1822     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1823     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1824 - OBJ_63:
1825     inventory: 'Rare spices'
1826     treasure: true
1827     longs:
1828     - 'There are rare spices here!'
1829 - OBJ_64:
1830     inventory: 'Golden chain'
1831     treasure: true
1832     longs:
1833     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1834     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1835     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1836 - OBJ_65:
1837     inventory: 'Giant ruby'
1838     treasure: true
1839     longs:
1840     - 'There is an enormous ruby here!'
1841     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1842 - OBJ_66:
1843     inventory: 'Jade necklace'
1844     treasure: true
1845     longs:
1846     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1847 - OBJ_67:
1848     inventory: 'Amber gemstone'
1849     treasure: true
1850     longs:
1851     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1852     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1853 - OBJ_68:
1854     inventory: 'Star sapphire'
1855     treasure: true
1856     longs:
1857     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1858     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1859 - OBJ_69:
1860     inventory: 'Ebony statuette'
1861     treasure: true
1862     longs:
1863     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1864
1865 obituaries:
1866   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1867     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1868   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1869     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1870   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1871     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1872
1873 # end