Fix bugs in coverage testing.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no dependencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects that are refernced in C code or the YAML by name
85 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
86 #    Objects have attributes as follows...
87 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
88 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
89 #                    becomes a #define, and is also a state label that
90 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
91 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
92 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
93 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
94 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
95 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
96 #                    labels if the latter exist.
97 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
98 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
99 #                    snatches, defaulting to false.
100 #      immovable:    An object may also be flagged
101 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
102 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
103 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
104 #                    from above or below).
105 #
106 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
107 #    significant, they're used in succession as the player racks up
108 #    deaths.
109 #
110 # Message strings may include certain special character sequences to
111 # denote that the program must provide parameters to insert into a
112 # message when the message is printed.  These sequences are:
113 #       %d = an integer
114 #       %s = an ASCII string
115 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
116 #       %V = substitute program version string
117 #
118 # Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
119 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
120
121 motions: !!omap
122 - MOT_0:
123     words: !!null
124 - HERE:
125     words: !!null
126 - MOT_2:
127     words: ['road', 'hill']
128 - ENTER:
129     words: ['enter']
130 - MOT_4:
131     words: ['upstr']
132 - MOT_5:
133     words: ['downs']
134 - MOT_6:
135     words: ['fores']
136 - FORWARD:
137     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
138 - BACK:
139     words: ['back', 'retur', 'retre']
140 - MOT_9:
141     words: ['valle']
142 - MOT_10:
143     words: ['stair']
144 - OUTSIDE:
145     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
146 - MOT_12:
147     words: ['build', 'house']
148 - MOT_13:
149     words: ['gully']
150 - STREAM:
151     words: ['strea']
152 - MOT_15:
153     words: ['fork']
154 - MOT_16:
155     words: ['bed']
156 - CRAWL:
157     words: ['crawl']
158 - MOT_18:
159     words: ['cobbl']
160 - INSIDE:
161     words: ['inwar', 'insid', 'in']
162 - MOT_20:
163     words: ['surfa']
164 - NUL:
165     words: ['null', 'nowhe']
166 - MOT_22:
167     words: ['dark']
168 - MOT_23:
169     words: ['passa', 'tunne']
170 - MOT_24:
171     words: ['low']
172 - MOT_25:
173     words: ['canyo']
174 - MOT_26:
175     words: ['awkwa']
176 - MOT_27:
177     words: ['giant']
178 - MOT_28:
179     words: ['view']
180 - UP:
181     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
182 - DOWN:
183     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
184 - MOT_31:
185     words: ['pit']
186 - MOT_32:
187     words: ['outdo']
188 - MOT_33:
189     words: ['crack']
190 - MOT_34:
191     words: ['steps']
192 - MOT_35:
193     words: ['dome']
194 - LEFT:
195     words: ['left']
196 - RIGHT:
197     words: ['right']
198 - MOT_38:
199     words: ['hall']
200 - MOT_39:
201     words: ['jump']
202 - MOT_40:
203     words: ['barre']
204 - MOT_41:
205     words: ['over']
206 - MOT_42:
207     words: ['acros']
208 - EAST:
209     words: ['east', 'e']
210 - WEST:
211     words: ['west', 'w']
212 - NORTH:
213     words: ['north', 'n']
214 - SOUTH:
215     words: ['south', 's']
216 - NE:
217     words: ['ne']
218 - SE:
219     words: ['se']
220 - SW:
221     words: ['sw']
222 - NW:
223     words: ['nw']
224 - MOT_51:
225     words: ['debri']
226 - MOT_52:
227     words: ['hole']
228 - MOT_53:
229     words: ['wall']
230 - MOT_54:
231     words: ['broke']
232 - MOT_55:
233     words: ['y2']
234 - MOT_56:
235     words: ['climb']
236 - LOOK:
237     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
238     oldstyle: false
239 - MOT_58:
240     words: ['floor']
241 - MOT_59:
242     words: ['room']
243 - MOT_60:
244     words: ['slit']
245 - MOT_61:
246     words: ['slab', 'slabr']
247 - XYZZY:
248     words: ['xyzzy']
249 - DEPRESSION:
250     words: ['depre']
251 - ENTRANCE:
252     words: ['entra']
253 - PLUGH:
254     words: ['plugh']
255 - MOT_66:
256     words: ['secre']
257 - CAVE:
258     words: ['cave']
259 - CROSS:
260     words: ['cross']
261 - BEDQUILT:
262     words: ['bedqu']
263 - PLOVER:
264     words: ['plove']
265 - ORIENTAL:
266     words: ['orien']
267 - CAVERN:
268     words: ['caver']
269 - SHELLROOM:
270     words: ['shell']
271 - RESERVOIR:
272     words: ['reser']
273 - OFFICE:
274     words: ['main', 'offic']
275
276 hints:
277   - hint: &grate
278       name: CAVE
279       number: 1
280       turns: 4
281       penalty: 2
282       question: 'Are you trying to get into the cave?'
283       hint: |-
284           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
285           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
286           looking elsewhere for the keys.
287   - hint: &bird
288       name: BIRD
289       number: 2
290       turns: 5
291       penalty: 2
292       question: 'Are you trying to catch the bird?'
293       hint: |-
294           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
295           might figure out what it is.
296   - hint: &snake
297       name: SNAKE
298       number: 3
299       turns: 8
300       penalty: 2
301       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
302       hint: |-
303           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
304           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
305           resources right now.
306   - hint: &maze
307       name: MAZE
308       number: 4
309       turns: 75
310       penalty: 4
311       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
312       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
313   - hint: &dark
314       name: DARK
315       number: 5
316       turns: 25
317       penalty: 5
318       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
319       hint: |-
320           There is a way to explore that region without having to worry about
321           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
322           useful in discovering the secret.
323   - hint: &witt
324       name: WITT
325       number: 6
326       turns: 20
327       penalty: 3
328       question: 'Do you need help getting out of here?'
329       hint: 'Don''t go west.\n'
330   - hint: &urn
331       name: CLIFF
332       number: 7
333       turns: 8
334       penalty: 2
335       question: 'Are you wondering what to do here?'
336       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
337   - hint: &forest
338       name: WOODS
339       number: 8
340       turns: 25
341       penalty: 2
342       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
343       hint: |-
344           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
345           west twice, then south.
346   - hint: &ogre
347       name: OGRE
348       number: 9
349       turns: 10
350       penalty: 4
351       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
352       hint: |-
353           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
354           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
355   - hint: &jade
356       name: JADE
357       number: 10
358       turns: 1
359       penalty: 4
360       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
361       hint: |-
362         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
363         locate the one you're now missing.
364
365 locations: !!omap
366 - LOC_NOWHERE:
367     description:
368       long: !!null
369       short: !!null
370     conditions: {}
371     travel: [
372     ]
373 - LOC_START:
374     description:
375       long: |-
376           You are standing at the end of a road before a small brick building.
377           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
378           down a gully.
379       short: 'You''re in front of building.'
380     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
381     sound: STREAM_GURGLES
382     travel: [
383       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
384       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
385       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
386       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
387       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
388     ]
389 - LOC_HILL:
390     description:
391       long: |-
392           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
393           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
394       short: 'You''re at hill in road.'
395     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
396     travel: [
397       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
398       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
399       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
400       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
401       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
402     ]
403 - LOC_BUILDING:
404     description:
405       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
406       short: 'You''re inside building.'
407     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
408     sound: STREAM_GURGLES
409     travel: [
410       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
411       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
412       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
413       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
414     ]
415 - LOC_VALLEY:
416     description:
417       long: |-
418           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
419           rocky bed.
420       short: 'You''re in valley.'
421     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
422     sound: STREAM_GURGLES
423     travel: [
424       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
425       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
426       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
427       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
428       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
429       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
430     ]
431 - LOC_ROADEND:
432     description:
433       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
434       short: 'You''re at end of road.'
435     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
436     travel: [
437       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
438       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
439       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
440       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
441       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
442     ]
443 - LOC_CLIFF:
444     description:
445       long: |-
446           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
447           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
448       short: 'You''re at cliff.'
449     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
450     hints: [*urn]
451     travel: [
452       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
453       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
454       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
455     ]
456 - LOC_SLIT:
457     description:
458       long: |-
459           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
460           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
461       short: 'You''re at slit in streambed.'
462     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
463     sound: STREAM_GURGLES
464     travel: [
465       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
466       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
467       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
468       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
469       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
470       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
471     ]
472 - LOC_GRATE:
473     description:
474       long: |-
475           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
476           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
477           leads into the depression.
478       short: 'You''re outside grate.'
479     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
480     hints: [*grate, *jade]
481     travel: [
482       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
483       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
484       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
485       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
486       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
487       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
488                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
489                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
490       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
491     ]
492 - LOC_BELOWGRATE:
493     description:
494       long: |-
495           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
496           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
497       short: 'You''re below the grate.'
498     conditions: {LIT: true}
499     travel: [
500       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
501                             action: [goto, LOC_GRATE]},
502       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
503       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
504       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
505       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
506     ]
507 - LOC_COBBLE:
508     description:
509       long: |-
510           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
511           at the east end of the passage.
512       short: 'You''re in cobble crawl.'
513     conditions: {LIT: true}
514     travel: [
515       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
516       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
517       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
518     ]
519 - LOC_DEBRIS:
520     description:
521       long: |-
522           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
523           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
524           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
525           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
526       short: 'You''re in debris room.'
527     conditions: {}
528     travel: [
529       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
530                        action: [goto, LOC_GRATE]},
531       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
532       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
533       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
534       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
535       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
536     ]
537 - LOC_AWKWARD:
538     description:
539       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
540       short: !!null
541     conditions: {}
542     travel: [
543       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
544                        action: [goto, LOC_GRATE]},
545       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
546       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
547       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
548       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
549     ]
550 - LOC_BIRD:
551     description:
552       long: |-
553           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
554           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
555           from east and west sides of the chamber.
556       short: 'You''re in bird chamber.'
557     conditions: {}
558     hints: [*bird] 
559     travel: [
560       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
561                        action: [goto, LOC_GRATE]},
562       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
563       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
564       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
565       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
566     ]
567 - LOC_PITTOP:
568     description:
569       long: |-
570           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
571           passage ends here except for a small crack leading on.
572       short: 'You''re at top of small pit.'
573     conditions: {}
574     travel: [
575       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
576                        action: [goto, LOC_GRATE]},
577       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
578       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
579       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
580       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
581                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
582       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
583       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
584     ]
585 - LOC_MISTHALL:
586     description:
587       long: |-
588           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
589           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
590           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
591           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
592           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
593       short: 'You''re in Hall of Mists.'
594     conditions: {DEEP: true}
595     hints: [*jade]
596     sound: WIND_WHISTLES
597     travel: [
598       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
599       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
600       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
601       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
602                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
603       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
604       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
605     ]
606 - LOC_CRACK:
607     description:
608       long: |-
609           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
610           barely wide enough to admit your foot.
611       short: !!null
612     conditions: {DEEP: true}
613     travel: [
614       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
615     ]
616 - LOC_EASTBANK:
617     description:
618       long: |-
619           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
620           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
621       short: 'You''re on east bank of fissure.'
622     conditions: {DEEP: true}
623     travel: [
624       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
625       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
626                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
627       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
628                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
629       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
630                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
631                                               action: [speak, NO_CROSS]},
632       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
633     ]
634 - LOC_NUGGET:
635     description:
636       long: |-
637           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
638           "You won't get it up the steps".
639       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
640     conditions: {DEEP: true}
641     travel: [
642       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
643     ]
644 - LOC_KINGHALL:
645     description:
646       long: |-
647           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
648           directions.
649       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
650     conditions: {DEEP: true}
651     hints: [*snake]
652     travel: [
653       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
654       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
655                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
656       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
657                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
658       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
659                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
660       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
661       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
662       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
663       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
664     ]
665 - LOC_NECKBROKE:
666     description:
667       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
668       short: !!null
669     conditions: {DEEP: true}
670     travel: [
671       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
672     ]
673 - LOC_NOMAKE:
674     description:
675       long: 'You didn''t make it.'
676       short: !!null
677     conditions: {DEEP: true}
678     travel: [
679       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
680     ]
681 - LOC_DOME:
682     description:
683       long: 'The dome is unclimbable.'
684       short: !!null
685     conditions: {DEEP: true}
686     travel: [
687       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
688     ]
689 - LOC_WESTEND:
690     description:
691       long: |-
692           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
693           the wall above the pit at this end of the room.
694       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
695     conditions: {DEEP: true}
696     travel: [
697       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
698       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
699       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
700       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
701     ]
702 - LOC_EASTPIT:
703     description:
704       long: |-
705           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
706           a small pool of oil in one corner of the pit.
707       short: 'You''re in east pit.'
708     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
709     travel: [
710       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
711     ]
712 - LOC_WESTPIT:
713     description:
714       long: |-
715           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
716           a large hole in the wall about 25 feet above you.
717       short: 'You''re in west pit.'
718     conditions: {DEEP: true}
719     travel: [
720       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
721       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
722                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
723       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
724     ]
725 - LOC_CLIMBSTALK:
726     description:
727       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
728       short: !!null
729     conditions: {DEEP: true}
730     travel: [
731       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
732     ]
733 - LOC_WESTBANK:
734     description:
735       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
736       short: 'You''re on west bank of fissure.'
737     conditions: {DEEP: true}
738     travel: [
739       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
740                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
741       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
742                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
743       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
744                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
745                          action: [speak, NO_CROSS]},
746       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
747       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
748       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
749     ]
750 - LOC_FLOORHOLE:
751     description:
752       long: |-
753           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
754           down to an e/w passage.
755       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
756     conditions: {DEEP: true}
757     travel: [
758       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
759       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
760       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
761     ]
762 - LOC_SOUTHSIDE:
763     description:
764       long: 'You are in the south side chamber.'
765       short: !!null
766     conditions: {DEEP: true}
767     travel: [
768       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
769     ]
770 - LOC_WESTSIDE:
771     description:
772       long: |-
773           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
774           A passage continues west and up here.
775       short: 'You''re in the west side chamber.'
776     conditions: {DEEP: true}
777     travel: [
778       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
779       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
780     ]
781 - LOC_BUILDING1:
782     description:
783       long: ''
784       short: !!null
785     conditions: {DEEP: true}
786     travel: [
787       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
788                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
789       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
790     ]
791 - LOC_SNAKEBLOCK:
792     description:
793       long: 'You can''t get by the snake.'
794       short: !!null
795     conditions: {DEEP: true}
796     travel: [
797       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
798     ]
799 - LOC_Y2:
800     description:
801       long: |-
802           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
803           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
804           a rock in the room's center.
805       short: 'You''re at "Y2".'
806     conditions: {DEEP: true}
807     travel: [
808       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
809       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
810       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
811       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
812       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
813       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
814     ]
815 - LOC_JUMBLE:
816     description:
817       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
818       short: !!null
819     conditions: {DEEP: true}
820     travel: [
821       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
822       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
823     ]
824 - LOC_WINDOW1:
825     description:
826       long: |-
827           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
828           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
829           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
830           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
831           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
832           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
833           shadowy figure can be seen there peering back at you.
834       short: 'You''re at window on pit.'
835     conditions: {DEEP: true}
836     travel: [
837       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
838       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
839     ]
840 - LOC_BROKEN:
841     description:
842       long: |-
843           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
844           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
845       short: 'You''re in dirty passage.'
846     conditions: {DEEP: true}
847     travel: [
848       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
849       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
850       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
851       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
852     ]
853 - LOC_SMALLPITBRINK:
854     description:
855       long: |-
856           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
857           west.
858       short: 'You''re at brink of small pit.'
859     conditions: {DEEP: true}
860     travel: [
861       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
862       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
863     ]
864 - LOC_SMALLPIT:
865     description:
866       long: |-
867          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
868          enters and exits through tiny slits.
869       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
870     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
871     sound: STREAM_GURGLES
872     travel: [
873       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
874       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
875                                    action: [speak, DONT_FIT]},
876     ]
877 - LOC_DUSTY:
878     description:
879       long: |-
880           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
881           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
882       short: 'You''re in dusty rock room.'
883     conditions: {DEEP: true}
884     travel: [
885       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
886       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
887       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
888     ]
889 - LOC_PARALLEL1:
890     description:
891       long: |-
892           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
893           of the Hall of Mists.
894       short: !!null
895     conditions: {DEEP: true}
896     travel: [
897       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
898     ]
899 - LOC_MISTWEST:
900     description:
901       long: |-
902           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
903           continues west and another goes north.  To the south is a little
904           passage 6 feet off the floor.
905       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
906     conditions: {DEEP: true}
907     travel: [
908       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
909       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
910       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
911       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
912     ]
913 - LOC_ALIKE1:
914     description:
915       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
916       short: !!null
917     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
918     hints: [*maze]
919     travel: [
920       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
921       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
922       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
923       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
924       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
925     ]
926 - LOC_ALIKE2:
927     description:
928       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
929       short: !!null
930     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
931     hints: [*maze]
932     travel: [
933       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
934       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
935       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
936     ]
937 - LOC_ALIKE3:
938     description:
939       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
940       short: !!null
941     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
942     hints: [*maze]
943     travel: [
944       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
945       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND3]},
946       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
947       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MAZEEND9]},
948     ]
949 - LOC_ALIKE4:
950     description:
951       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
952       short: !!null
953     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
954     hints: [*maze]
955     travel: [
956       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
957       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
958       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND1]},
959       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND2]},
960       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
961     ]
962 - LOC_MAZEEND1:
963     description:
964       long: 'Dead end'
965       short: !!null
966     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
967     hints: [*maze]
968     travel: [
969       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
970     ]
971 - LOC_MAZEEND2:
972     description:
973       long: 'Dead end'
974       short: !!null
975     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
976     hints: [*maze]
977     travel: [
978       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
979     ]
980 - LOC_MAZEEND3:
981     description:
982       long: 'Dead end'
983       short: !!null
984     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
985     hints: [*maze]
986     travel: [
987       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
988     ]
989 - LOC_ALIKE5:
990     description:
991       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
992       short: !!null
993     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
994     hints: [*maze]
995     travel: [
996       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
997       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
998     ]
999 - LOC_ALIKE6:
1000     description:
1001       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1002       short: !!null
1003     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1004     hints: [*maze]
1005     travel: [
1006       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1007       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1008       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1009       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1010     ]
1011 - LOC_ALIKE7:
1012     description:
1013       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1014       short: !!null
1015     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1016     hints: [*maze]
1017     travel: [
1018       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1019       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1020       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1021       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1022     ]
1023 - LOC_ALIKE8:
1024     description:
1025       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1026       short: !!null
1027     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1028     hints: [*maze]
1029     travel: [
1030       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1031       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1032       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1033       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1034       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1035       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND11]},
1036     ]
1037 - LOC_ALIKE9:
1038     description:
1039       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1040       short: !!null
1041     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1042     hints: [*maze]
1043     travel: [
1044       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1045       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1046       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND4]},
1047     ]
1048 - LOC_MAZEEND4:
1049     description:
1050       long: 'Dead end'
1051       short: !!null
1052     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1053     hints: [*maze]
1054     travel: [
1055       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1056     ]
1057 - LOC_ALIKE10:
1058     description:
1059       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1060       short: !!null
1061     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1062     hints: [*maze]
1063     travel: [
1064       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1065       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1066       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND5]},
1067       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1068     ]
1069 - LOC_MAZEEND5:
1070     description:
1071       long: 'Dead end'
1072       short: !!null
1073     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1074     hints: [*maze]
1075     travel: [
1076       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1077     ]
1078 - LOC_PITBRINK:
1079     description:
1080       long: |-
1081           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1082           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1083           up.  The maze continues at this level.
1084       short: 'You''re at brink of pit.'
1085     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1086     travel: [
1087       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1088       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1089       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND6]},
1090       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1091       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1092     ]
1093 - LOC_MAZEEND6:
1094     description:
1095       long: 'Dead end'
1096       short: !!null
1097     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1098     travel: [
1099       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1100     ]
1101 - LOC_PARALLEL2:
1102     description:
1103       long: |-
1104           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1105           of the Hall of Mists.
1106       short: !!null
1107     conditions: {DEEP: true}
1108     travel: [
1109       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1110     ]
1111 - LOC_LONGEAST:
1112     description:
1113       long: |-
1114           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1115           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1116           round two foot hole slants down.
1117       short: 'You''re at east end of long hall.'
1118     conditions: {DEEP: true}
1119     travel: [
1120       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1121       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1122       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1123     ]
1124 - LOC_LONGWEST:
1125     description:
1126       long: |-
1127           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1128           joins up with a narrow north/south passage.
1129       short: 'You''re at west end of long hall.'
1130     conditions: {DEEP: true}
1131     travel: [
1132       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1133       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1134       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1135     ]
1136 - LOC_CROSSOVER:
1137     description:
1138       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1139       short: !!null
1140     conditions: {DEEP: true}
1141     travel: [
1142       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1143       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1144       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1145       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1146     ]
1147 - LOC_DEADEND7:
1148     description:
1149       long: 'Dead end'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true}
1152     travel: [
1153       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1154     ]
1155 - LOC_COMPLEX:
1156     description:
1157       long: |-
1158           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1159           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1160           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1161       short: 'You''re at complex junction.'
1162     conditions: {DEEP: true}
1163     hints: [*jade]
1164     sound: WIND_WHISTLES
1165     travel: [
1166       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1167       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1168       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1169       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1170     ]
1171 - LOC_BEDQUILT:
1172     description:
1173       long: |-
1174           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1175           To explore at random select north, south, up, or down.
1176       short: 'You''re in Bedquilt.'
1177     conditions: {DEEP: true}
1178     travel: [
1179       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1180       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1181       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1182       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1183       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1184       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1185       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1186       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1187       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1188       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1189       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1190       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1191     ]
1192 - LOC_SWISSCHEESE:
1193     description:
1194       long: |-
1195           You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
1196           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1197           bedrock block.
1198       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1199     conditions: {DEEP: true}
1200     travel: [
1201       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1202       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1203       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1204       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1205       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1206       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1207       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1208     ]
1209 - LOC_EASTEND:
1210     description:
1211       long: |-
1212           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1213           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1214           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1215           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1216           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1217       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1218     conditions: {DEEP: true}
1219     travel: [
1220       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1221       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1222       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1223     ]
1224 - LOC_SLAB:
1225     description:
1226       long: |-
1227           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1228           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1229           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1230           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1231           around the boulders.
1232       short: 'You''re in Slab Room.'
1233     conditions: {DEEP: true}
1234     travel: [
1235       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1236       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1237       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1238     ]
1239 - LOC_SECRET1:
1240     description:
1241       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1242       short: !!null
1243     conditions: {DEEP: true}
1244     travel: [
1245       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1246       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1247                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1248       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1249       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1250       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1251     ]
1252 - LOC_SECRET2:
1253     description:
1254       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1255       short: !!null
1256     conditions: {DEEP: true}
1257     travel: [
1258       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1259       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1260       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1261     ]
1262 - LOC_THREEJUNCTION:
1263     description:
1264       long: |-
1265           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1266           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1267           combined.
1268       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1269     conditions: {DEEP: true}
1270     travel: [
1271       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1272       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1273       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1274     ]
1275 - LOC_LOWROOM:
1276     description:
1277       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1278       short: 'You''re in large low room.'
1279     conditions: {DEEP: true}
1280     travel: [
1281       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1282       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1283       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1284       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1285     ]
1286 - LOC_DEADCRAWL:
1287     description:
1288       long: 'Dead end crawl.'
1289       short: !!null
1290     conditions: {DEEP: true}
1291     travel: [
1292       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1293     ]
1294 - LOC_SECRET3:
1295     description:
1296       long: |-
1297           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1298           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1299           to get back up.
1300       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1301     conditions: {DEEP: true}
1302     travel: [
1303       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1304       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1305       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1306       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1307     ]
1308 - LOC_WIDEPLACE:
1309     description:
1310       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1311       short: !!null
1312     conditions: {DEEP: true}
1313     travel: [
1314       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1315       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1316     ]
1317 - LOC_TIGHTPLACE:
1318     description:
1319       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1320       short: !!null
1321     conditions: {DEEP: true}
1322     travel: [
1323       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1324     ]
1325 - LOC_TALL:
1326     description:
1327       long: |-
1328           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1329           seems to open up.
1330       short: !!null
1331     conditions: {DEEP: true}
1332     travel: [
1333       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1334       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1335       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1336     ]
1337 - LOC_BOULDERS1:
1338     description:
1339       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1340       short: !!null
1341     conditions: {DEEP: true}
1342     travel: [
1343       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1344     ]
1345 - LOC_SEWER:
1346     description:
1347       long: |-
1348           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1349           It would be advisable to use the exit.
1350       short: !!null
1351     conditions: {DEEP: true}
1352     travel: [
1353       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1354     ]
1355 - LOC_ALIKE11:
1356     description:
1357       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1358       short: !!null
1359     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1360     hints: [*maze]
1361     travel: [
1362       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1363       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1364       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1365       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND8]},
1366     ]
1367 - LOC_MAZEEND8:
1368     description:
1369       long: 'Dead end'
1370       short: !!null
1371     conditions: {DEEP: true}
1372     hints: [*maze]
1373     travel: [
1374       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1375     ]
1376 - LOC_MAZEEND9:
1377     description:
1378       long: 'Dead end'
1379       short: !!null
1380     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1381     hints: [*maze]
1382     travel: [
1383       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1384     ]
1385 - LOC_ALIKE12:
1386     description:
1387       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1388       short: !!null
1389     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1390     travel: [
1391       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1392       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1393       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MAZEEND10]},
1394     ]
1395 - LOC_ALIKE13:
1396     description:
1397       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1398       short: !!null
1399     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1400     travel: [
1401       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1402       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1403       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_MAZEEND12]},
1404     ]
1405 - LOC_MAZEEND10:
1406     description:
1407       long: 'Dead end'
1408       short: !!null
1409     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1410     travel: [
1411       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1412     ]
1413 - LOC_MAZEEND11:
1414     description:
1415       long: 'Dead end'
1416       short: !!null
1417     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1418     hints: [*maze]
1419     travel: [
1420       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1421     ]
1422 - LOC_ALIKE14:
1423     description:
1424       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1425       short: !!null
1426     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1427     hints: [*maze]
1428     travel: [
1429       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1430     ]
1431 - LOC_NARROW:
1432     description:
1433       long: |-
1434           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1435           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1436           profusion of leaves.
1437       short: 'You''re in narrow corridor.'
1438     conditions: {DEEP: true}
1439     travel: [
1440       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1441       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1442       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1443     ]
1444 - LOC_NOCLIMB:
1445     description:
1446       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1447       short: !!null
1448     conditions: {DEEP: true}
1449     travel: [
1450       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1451     ]
1452 - LOC_PLANTTOP:
1453     description:
1454       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1455       short: !!null
1456     conditions: {DEEP: true}
1457     travel: [
1458       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1459     ]
1460 - LOC_INCLINE:
1461     description:
1462       long: |-
1463           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1464           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1465           passage leading back to the north.
1466       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1467     conditions: {DEEP: true}
1468     travel: [
1469       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1470       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1471     ]
1472 - LOC_GIANTROOM:
1473     description:
1474       long: |-
1475           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1476           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1477           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1478       short: 'You''re in Giant Room.'
1479     conditions: {DEEP: true}
1480     travel: [
1481       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1482       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1483       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1484     ]
1485 - LOC_CAVEIN:
1486     description:
1487       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1488       short: !!null
1489     conditions: {DEEP: true}
1490     travel: [
1491       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1492     ]
1493 - LOC_IMMENSE:
1494     description:
1495       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1496       short: !!null
1497     conditions: {DEEP: true}
1498     sound: WIND_WHISTLES
1499     travel: [
1500       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1501       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1502                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1503       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1504     ]
1505 - LOC_WATERFALL:
1506     description:
1507       long: |-
1508           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1509           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1510           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1511       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1512     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1513     sound: STREAM_SPLASHES
1514     travel: [
1515       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1516       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1517       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1518     ]
1519 - LOC_SOFTROOM:
1520     description:
1521       long: |-
1522           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1523           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1524       short: 'You''re in Soft Room.'
1525     conditions: {DEEP: true}
1526     travel: [
1527       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1528     ]
1529 - LOC_ORIENTAL:
1530     description:
1531       long: |-
1532           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1533           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1534           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1535       short: 'You''re in Oriental Room.'
1536     conditions: {DEEP: true}
1537     travel: [
1538       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1539       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1540       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1541     ]
1542 - LOC_MISTY:
1543     description:
1544       long: |-
1545           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1546           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1547           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1548           exits to the south and west.
1549       short: 'You''re in misty cavern.'
1550     conditions: {DEEP: true}
1551     sound: NO_MEANING
1552     travel: [
1553       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1554       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1555     ]
1556 - LOC_ALCOVE:
1557     description:
1558       long: |-
1559           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1560           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1561           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1562       short: 'You''re in alcove.'
1563     conditions: {DEEP: true}
1564     hints: [*dark]
1565     travel: [
1566       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1567       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1568       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1569     ]
1570 - LOC_PLOVER:
1571     description:
1572       long: |-
1573           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1574           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1575       short: 'You''re in Plover Room.'
1576     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1577     hints: [*dark]
1578     travel: [
1579       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1580       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1581       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1582       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1583       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1584     ]
1585 - LOC_DARKROOM:
1586     description:
1587       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1588       short: 'You''re in dark-room.'
1589     conditions: {DEEP: true}
1590     hints: [*dark]
1591     travel: [
1592       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1593     ]
1594 - LOC_ARCHED:
1595     description:
1596       long: |-
1597           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1598           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1599       short: 'You''re in arched hall.'
1600     conditions: {DEEP: true}
1601     travel: [
1602       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1603     ]
1604 - LOC_SHELLROOM:
1605     description:
1606       long: |-
1607           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1608           walls are littered with bits of shells embedded in the stone.  A
1609           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1610           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1611       short: 'You''re in Shell Room.'
1612     conditions: {DEEP: true}
1613     travel: [
1614       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1615       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1616       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1617                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1618       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1619                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1620       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1621     ]
1622 - LOC_SLOPING1:
1623     description:
1624       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1625       short: !!null
1626     conditions: {DEEP: true}
1627     travel: [
1628       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1629       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1630     ]
1631 - LOC_CULDESAC:
1632     description:
1633       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1634       short: !!null
1635     conditions: {DEEP: true}
1636     travel: [
1637       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1638       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1639     ]
1640 - LOC_ANTEROOM:
1641     description:
1642       long: |-
1643           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1644           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1645           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1646           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1647       short: 'You''re in anteroom.'
1648     conditions: {DEEP: true}
1649     travel: [
1650       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1651       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1652       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1653     ]
1654 - LOC_DIFFERENT1:
1655     description:
1656       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1657       short: !!null
1658     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1659     travel: [
1660       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1661       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1662       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1663       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1664       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1665       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1666       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1667       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1668       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1669       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1670     ]
1671 - LOC_WITTSEND:
1672     description:
1673       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1674       short: 'You''re at Witt''s End.'
1675     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1676     hints: [*witt]
1677     travel: [
1678       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1679               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1680       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1681       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1682     ]
1683 - LOC_MIRRORCANYON:
1684     description:
1685       long: |-
1686           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1687           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1688           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1689           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1690           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1691           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1692           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1693       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1694     conditions: {DEEP: true}
1695     hints: [*jade]
1696     sound: WIND_WHISTLES
1697     travel: [
1698       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1699       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1700     ]
1701 - LOC_WINDOW2:
1702     description:
1703       long: |-
1704           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1705           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1706           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1707           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1708           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1709           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1710           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1711       short: 'You''re at window on pit.'
1712     conditions: {DEEP: true}
1713     travel: [
1714       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1715       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1716     ]
1717 - LOC_TOPSTALACTITE:
1718     description:
1719       long: |-
1720           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1721           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1722           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1723       short: 'You''re at top of stalactite.'
1724     conditions: {DEEP: true}
1725     travel: [
1726       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1727       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1728                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1729       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1730       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1731     ]
1732 - LOC_DIFFERENT2:
1733     description:
1734       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1735       short: !!null
1736     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1737     travel: [
1738       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1739       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1740       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1741       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1742       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1743       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1744       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1745       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1746       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1747       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1748     ]
1749 - LOC_RESERVOIR:
1750     description:
1751       long: |-
1752           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1753           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1754           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1755           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1756           mist.  There is a passage going back toward the south.
1757       short: 'You''re at reservoir.'
1758     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1759     sound: STREAM_SPLASHES
1760     travel: [
1761       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1762       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1763       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1764     ]
1765 - LOC_MAZEEND12:
1766     description:
1767       long: 'Dead end'
1768       short: !!null
1769     conditions: {DEEP: true}
1770     travel: [
1771       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1772     ]
1773 - LOC_NE:
1774     description:
1775       long: |-
1776           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1777           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1778           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1779           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1780           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1781           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1782           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1783           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1784           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1785           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1786           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1787       short: 'You''re at ne end.'
1788     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1789     sound: MURMURING_SNORING
1790     travel: [
1791       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1792     ]
1793 - LOC_SW:
1794     description:
1795       long: |-
1796           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1797           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1798           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1799           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1800           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1801           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1802           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1803           Keys in main office."
1804       short: 'You''re at sw end.'
1805     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1806     sound: SNAKES_HISSING
1807     travel: [
1808       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1809       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1810     ]
1811 - LOC_SWCHASM:
1812     description:
1813       long: |-
1814           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1815           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1816           from the chasm into a winding corridor.
1817       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1818     conditions: {DEEP: true}
1819     travel: [
1820       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1821       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1822                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1823       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1824                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1825       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1826       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1827                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1828       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1829     ]
1830 - LOC_WINDING:
1831     description:
1832       long: |-
1833           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1834           directions.
1835       short: 'You''re in sloping corridor.'
1836     conditions: {DEEP: true}
1837     travel: [
1838       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1839       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1840     ]
1841   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1842   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1843 - LOC_SECRET4:
1844     description:
1845       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1846       short: !!null
1847     conditions: {DEEP: true}
1848     travel: [
1849       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1850       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1851     ]
1852 - LOC_SECRET5:
1853     description:
1854       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1855       short: !!null
1856     conditions: {DEEP: true}
1857     travel: [
1858       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1859       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1860     ]
1861 - LOC_SECRET6:
1862     description:
1863       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1864       short: !!null
1865     conditions: {DEEP: true}
1866     travel: [
1867       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1868       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1869     ]
1870 - LOC_NECHASM:
1871     description:
1872       long: |-
1873            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1874            chasm on this side.
1875       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1876     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1877     travel: [
1878       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1879       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1880       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1881       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1882       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1883       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1884       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1885     ]
1886 - LOC_CORRIDOR:
1887     description:
1888       long: |-
1889           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1890           heard in the distance.
1891       short: 'You''re in corridor.'
1892     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1893     sound: DULL_RUMBLING
1894     travel: [
1895       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1896       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1897       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1898       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1899     ]
1900 - LOC_FORK:
1901     description:
1902       long: |-
1903           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
1904           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
1905           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
1906       short: 'You''re at fork in path.'
1907     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1908     sound: DULL_RUMBLING
1909     travel: [
1910       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1911       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1912       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1913       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1914       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1915     ]
1916 - LOC_WARMWALLS:
1917     description:
1918       long: |-
1919           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
1920           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
1921           passage leads south, and a low crawl goes east.
1922       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1923     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1924     sound: LOUD_ROAR
1925     travel: [
1926       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1927       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1928       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1929     ]
1930 - LOC_BREATHTAKING:
1931     description:
1932       long: |-
1933           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
1934           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
1935           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
1936           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
1937           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
1938           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
1939           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
1940           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
1941           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
1942           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
1943           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
1944           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
1945           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
1946           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
1947           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
1948           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
1949           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
1950           own, which lends an additional infernal splendor to the already
1951           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
1952       short: 'You''re at breath-taking view.'
1953     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1954     hints: [*jade]
1955     sound: TOTAL_ROAR
1956     loud: true
1957     travel: [
1958       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1959       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1960       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1961       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1962     ]
1963 - LOC_BOULDERS2:
1964     description:
1965       long: |-
1966           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
1967           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
1968           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
1969           a low rumbling.
1970       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1971     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1972     sound: DULL_RUMBLING
1973     travel: [
1974       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1975       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1976       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1977     ]
1978 - LOC_LIMESTONE:
1979     description:
1980       long:
1981           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
1982           oddly shaped limestone formations.
1983       short: 'You''re in limestone passage.'
1984     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1985     travel: [
1986       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1987       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1988       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1989     ]
1990 - LOC_BARRENFRONT:
1991     description:
1992       long: |-
1993           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
1994           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
1995       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1996     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1997     travel: [
1998       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1999       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2000       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2001       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2002     ]
2003 - LOC_BARRENROOM:
2004     description:
2005       long: |-
2006           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2007           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2008           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2009       short: 'You''re in Barren Room.'
2010     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2011     travel: [
2012       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2013       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2014       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2015     ]
2016 - LOC_DIFFERENT3:
2017     description:
2018       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2019       short: !!null
2020     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2021     travel: [
2022       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2023       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2024       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2025       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2026       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2027       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2028       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2029       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2030       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2031       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2032     ]
2033 - LOC_DIFFERENT4:
2034     description:
2035       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2036       short: !!null
2037     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2038     travel: [
2039       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2040       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2041       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2042       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2043       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2044       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2045       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2046       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2047       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2048       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2049     ]
2050 - LOC_DIFFERENT5:
2051     description:
2052       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2053       short: !!null
2054     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2055     travel: [
2056       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2057       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2058       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2059       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2060       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2061       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2062       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2063       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2064       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2065       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2066     ]
2067 - LOC_DIFFERENT6:
2068     description:
2069       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2070       short: !!null
2071     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2072     travel: [
2073       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2074       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2075       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2076       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2077       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2078       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2079       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2080       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2081       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2082       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2083     ]
2084 - LOC_DIFFERENT7:
2085     description:
2086       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2087       short: !!null
2088     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2089     travel: [
2090       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2091       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2092       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2093       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2094       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2095       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2096       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2097       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2098       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2099       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2100     ]
2101 - LOC_DIFFERENT8:
2102     description:
2103       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2104       short: !!null
2105     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2106     travel: [
2107       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2108       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2109       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2110       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2111       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2112       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2113       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2114       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2115       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2116       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2117     ]
2118 - LOC_DIFFERENT9:
2119     description:
2120       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2121       short: !!null
2122     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2123     travel: [
2124       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2125       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2126       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2127       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2128       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2129       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2130       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2131       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2132       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2133       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2134     ]
2135 - LOC_DIFFERENT10:
2136     description:
2137       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2138       short: !!null
2139     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2140     travel: [
2141       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2142       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2143       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2144       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2145       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2146       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2147       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2148       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2149       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2150       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2151     ]
2152 - LOC_DIFFERENT11:
2153     description:
2154       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2155       short: !!null
2156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2157     travel: [
2158       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2159       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2160       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2161       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2162       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2163       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2164       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2165       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2166       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2167       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2168     ]
2169 - LOC_DEADEND13:
2170     description:
2171       long: 'Dead end'
2172       short: !!null
2173     conditions: {DEEP: true}
2174     travel: [
2175       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2176       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2177       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2178     ]
2179 - LOC_ROUGHHEWN:
2180     description:
2181       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2182       short: !!null
2183     conditions: {DEEP: true}
2184     travel: [
2185       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2186       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2187     ]
2188 - LOC_BADDIRECTION:
2189     description:
2190       long: 'There is no way to go that direction.'
2191       short: !!null
2192     conditions: {DEEP: true}
2193     travel: [
2194       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2195     ]
2196 - LOC_LARGE:
2197     description:
2198       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {DEEP: true}
2201     hints: [*ogre]
2202     travel: [
2203       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2204       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2205       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2206     ]
2207 - LOC_STOREROOM:
2208     description:
2209       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2210       short: !!null
2211     conditions: {DEEP: true}
2212     travel: [
2213       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2214     ]
2215 - LOC_FOREST1:
2216     description:
2217       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2218       short: !!null
2219     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2220     hints: [*forest]
2221     travel: [
2222       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2223       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2224       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2225       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2226     ]
2227 - LOC_FOREST2:
2228     description:
2229       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2230       short: !!null
2231     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2232     hints: [*forest]
2233     travel: [
2234       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2235       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2236       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2237       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2238     ]
2239 - LOC_FOREST3:
2240     description:
2241       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2242       short: !!null
2243     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2244     hints: [*forest]
2245     travel: [
2246       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2247       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2248       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2249     ]
2250 - LOC_FOREST4:
2251     description:
2252       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2253       short: !!null
2254     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2255     hints: [*forest]
2256     travel: [
2257       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2258       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2259     ]
2260 - LOC_FOREST5:
2261     description:
2262       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2263       short: !!null
2264     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2265     hints: [*forest]
2266     travel: [
2267       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2268       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2269       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2270     ]
2271 - LOC_FOREST6:
2272     description:
2273       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2274       short: !!null
2275     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2276     hints: [*forest]
2277     travel: [
2278       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2279       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2280       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2281       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2282     ]
2283 - LOC_FOREST7:
2284     description:
2285       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2286       short: !!null
2287     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2288     hints: [*forest]
2289     travel: [
2290       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2291       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2292       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2293       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2294     ]
2295 - LOC_FOREST8:
2296     description:
2297       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2298       short: !!null
2299     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2300     hints: [*forest]
2301     travel: [
2302       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2303       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2304       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2305       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2306     ]
2307 - LOC_FOREST9:
2308     description:
2309       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2310       short: !!null
2311     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2312     hints: [*forest]
2313     travel: [
2314       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2315       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2316       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2317       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2318     ]
2319 - LOC_FOREST10:
2320     description:
2321       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2322       short: !!null
2323     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2324     hints: [*forest]
2325     travel: [
2326       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2327       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2328       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2329       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2330     ]
2331 - LOC_FOREST11:
2332     description:
2333       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2334       short: !!null
2335     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2336     hints: [*forest]
2337     travel: [
2338       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2339       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2340       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2341       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2342     ]
2343 - LOC_FOREST12:
2344     description:
2345       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2346       short: !!null
2347     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2348     hints: [*forest]
2349     travel: [
2350       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2351       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2352       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2353       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2354     ]
2355 - LOC_FOREST13:
2356     description:
2357       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2358       short: !!null
2359     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2360     hints: [*forest]
2361     travel: [
2362       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2363       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2364       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2365       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2366     ]
2367 - LOC_FOREST14:
2368     description:
2369       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2370       short: !!null
2371     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2372     hints: [*forest]
2373     travel: [
2374       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2375       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2376       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2377       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2378     ]
2379 - LOC_FOREST15:
2380     description:
2381       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2382       short: !!null
2383     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2384     hints: [*forest]
2385     travel: [
2386       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2387       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2388       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2389       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2390     ]
2391 - LOC_FOREST16:
2392     description:
2393       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2394       short: !!null
2395     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2396     hints: [*forest]
2397     travel: [
2398       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2399       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2400       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2401     ]
2402 - LOC_FOREST17:
2403     description:
2404       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2405       short: !!null
2406     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2407     hints: [*forest]
2408     travel: [
2409       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2410       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2411       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2412     ]
2413 - LOC_FOREST18:
2414     description:
2415       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2416       short: !!null
2417     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2418     hints: [*forest]
2419     travel: [
2420       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2421       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2422       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2423       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2424     ]
2425 - LOC_FOREST19:
2426     description:
2427       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2428       short: !!null
2429     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2430     hints: [*forest]
2431     travel: [
2432       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2433       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2434       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2435       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2436     ]
2437 - LOC_FOREST20:
2438     description:
2439       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2440       short: !!null
2441     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2442     hints: [*forest]
2443     travel: [
2444       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2445       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2446       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2447       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2448     ]
2449 - LOC_FOREST21:
2450     description:
2451       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2452       short: !!null
2453     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2454     hints: [*forest]
2455     travel: [
2456       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2457       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2458       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2459       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2460     ]
2461 - LOC_FOREST22:
2462     description:
2463       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2464       short: !!null
2465     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2466     hints: [*forest]
2467     travel: [
2468       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2469       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2470       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2471       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2472     ]
2473 - LOC_LEDGE:
2474     description:
2475       long: |-
2476           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2477           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2478           surrounded by forest.
2479       short: 'You''re on ledge.'
2480     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2481     travel: [
2482       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2483     ]
2484 - LOC_RESBOTTOM:
2485     description:
2486       long: |-
2487           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2488           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2489           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2490       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2491     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2492     sound: TOTAL_ROAR
2493     loud: true
2494     travel: [
2495       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2496       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2497     ]
2498 - LOC_RESNORTH:
2499     description:
2500       long: |-
2501           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2502           leads sharply up from here.
2503       short: 'You''re north of reservoir.'
2504     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2505     sound: WATERS_CRASHING
2506     travel: [
2507       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2508               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2509       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2510       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2511     ]
2512 - LOC_TREACHEROUS:
2513     description:
2514       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2515       short: !!null
2516     conditions: {DEEP: true}
2517     travel: [
2518       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2519       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2520     ]
2521 - LOC_STEEP:
2522     description:
2523       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2524       short: !!null
2525     conditions: {DEEP: true}
2526     travel: [
2527       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2528       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2529     ]
2530 - LOC_CLIFFBASE:
2531     description:
2532       long: |-
2533           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2534           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2535           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2536           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2537       short: 'You''re at base of cliff.'
2538     conditions: {DEEP: true}
2539     travel: [
2540       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2541       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2542     ]
2543 - LOC_CLIFFACE:
2544     description:
2545       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2546       short: !!null
2547     conditions: {DEEP: true}
2548     travel: [
2549       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2550       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, RABBITFOOT], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2551       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2552     ]
2553 - LOC_FOOTSLIP:
2554     description:
2555       long: |-
2556           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2557           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2558       short: !!null
2559     conditions: {DEEP: true}
2560     travel: [
2561       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2562     ]
2563 - LOC_CLIFFTOP:
2564     description:
2565       long: |-
2566           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2567           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2568           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2569       short: !!null
2570     conditions: {DEEP: true}
2571     travel: [
2572       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2573     ]
2574 - LOC_CLIFFLEDGE:
2575     description:
2576       long: |-
2577           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2578           There is a low crawl leading off to the northeast.
2579       short: 'You''re at top of cliff.'
2580     conditions: {DEEP: true}
2581     travel: [
2582       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2583       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2584     ]
2585 - LOC_REACHDEAD:
2586     description:
2587       long: 'You have reached a dead end.'
2588       short: !!null
2589     conditions: {DEEP: true}
2590     travel: [
2591       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2592     ]
2593 - LOC_GRUESOME:
2594     description:
2595       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2596       short: !!null
2597     conditions: {DEEP: true}
2598     travel: [
2599       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2600     ]
2601 - LOC_FOOF1:
2602     description:
2603       long: '>>Foof!<<'
2604       short: !!null
2605     conditions: {}
2606     travel: [
2607       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2608     ]
2609 - LOC_FOOF2:
2610     description:
2611       long: '>>Foof!<<'
2612       short: !!null
2613     conditions: {ABOVE: true}
2614     travel: [
2615       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2616     ]
2617 - LOC_FOOF3:
2618     description:
2619       long: '>>Foof!<<'
2620       short: !!null
2621     conditions: {DEEP: true}
2622     travel: [
2623       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2624     ]
2625 - LOC_FOOF4:
2626     description:
2627       long: '>>Foof!<<'
2628       short: !!null
2629     conditions: {ABOVE: true}
2630     travel: [
2631       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2632     ]
2633 - LOC_FOOF5:
2634     description:
2635       long: '>>Foof!<<'
2636       short: !!null
2637     conditions: {DEEP: true}
2638     travel: [
2639       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2640     ]
2641 - LOC_FOOF6:
2642     description:
2643       long: '>>Foof!<<'
2644       short: !!null
2645     conditions: {DEEP: true}
2646     travel: [
2647       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2648     ]
2649
2650 arbitrary_messages:  !!omap
2651 - NO_MESSAGE: !!null
2652 - CAVE_NEARBY: |-
2653       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2654       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2655       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2656       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2657       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2658       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2659       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2660       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2661       \t\t\t      - - -
2662       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2663       features of the current program were added by Don Woods.
2664 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2665 - DWARF_RAN: |-
2666       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2667       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2668 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2669 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2670 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2671 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2672 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2673 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2674 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2675 - NO_INOUT_HERE: |-
2676     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2677     in the general direction you want to go.
2678 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2679 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2680 - NO_MORE_DETAIL: |-
2681       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2682       long description of your location.
2683 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2684 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2685 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2686 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2687 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2688 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2689 - BIRD_EVADES: |-
2690     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2691     disturbed and you cannot catch it.
2692 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2693 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2694 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2695 - BIRD_ATTACKS: |-
2696     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2697     drives the snake away.
2698 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2699 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2700 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2701 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2702 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2703 - BEAR_BLOCKS: |-
2704     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2705     probably just as well.
2706 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2707 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2708 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2709 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2710 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2711 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2712 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2713 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2714 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2715 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2716 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2717 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2718 - FUTILE_CRAWL: |-
2719     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2720     main passage.
2721 - FOLLOW_STREAM: |-
2722       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2723       the surface for long.  I would try the stream.
2724 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2725 - NEARBY: &nearby |-
2726       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2727       things.  I cannot tell you where remote things are.
2728 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2729 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2730 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2731 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2732 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2733 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2734 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2735 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2736 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2737 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2738 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2739 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2740 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2741 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2742 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2743 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2744 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2745 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2746 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2747 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2748 - BIRD_PINING: |-
2749     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2750     have no bird seed.
2751 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2752 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2753 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2754 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2755 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2756 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2757 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2758 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2759 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2760 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2761 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2762 - MUST_DROP: |-
2763     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2764     You'd best take inventory and drop something.
2765 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2766 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2767 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2768 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2769 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2770 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2771 - PEARL_FALLS: |-
2772     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2773     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2774     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2775 - OYSTER_OPENS: |-
2776     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2777     promptly snaps shut again.
2778 - WAY_BLOCKED: |-
2779     You have crawled around in some little holes and found your way
2780     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2781 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2782 - PIRATE_POUNCES: |-
2783     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2784     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2785     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2786     the gloom.
2787 - CAVE_CLOSING: |-
2788     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2789     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2790 - EXIT_CLOSED: |-
2791     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2792        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2793 - DEATH_CLOSING: |-
2794     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2795     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2796 - CAVE_CLOSED: |-
2797     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2798     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2799     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2800 - VICTORY_MESSAGE: |-
2801     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2802     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2803     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2804     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2805 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2806     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2807     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2808     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2809 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2810     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2811     walls of the room.
2812 - DWARVES_AWAKEN: |-
2813     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2814     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2815     knives at you!  All of them get you!
2816 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2817 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2818 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2819 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2820 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2821 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2822 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2823 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
2824 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2825 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2826 - DWARF_SMOKE: |-
2827       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2828       black smoke.
2829 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2830 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2831 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2832 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2833 - BIRD_BURNT: |-
2834     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2835     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2836 - BRIEF_CONFIRM: |-
2837     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2838     you come to it.  To get the full description, say "look".
2839 - ROCKY_TROLL: |-
2840     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2841     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2842 - TROLL_RETURNS: |-
2843     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2844     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2845 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2846 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2847 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2848 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2849 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2850 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2851 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2852 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2853 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2854 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2855 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2856 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2857 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2858 - LAMP_DIM: |-
2859     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2860     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2861     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2862 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2863 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2864 - PIRATE_SPOTTED: |-
2865     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2866     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2867     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2868     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2869     With that, he vanishes into the gloom.
2870 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2871 - REPLACE_BATTERIES: |-
2872     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
2873     batteries.
2874 - MISSING_BATTERIES: |-
2875     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
2876     best start wrapping this up.
2877 - REMOVE_MESSAGE: |-
2878     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
2879     obliterating the cryptic message.
2880 - CLUE_QUERY: |-
2881     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
2882     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
2883 - WAYOUT_CLUE: |-
2884     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
2885     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
2886 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
2887 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2888 - PROD_DWARF: |-
2889     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
2890     you, curses, and grabs for his axe.
2891 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2892 # This message is not currently used
2893 #- ALREADY_OVER: |-
2894 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
2895 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
2896 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2897 - OGRE_DODGE: |-
2898     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
2899     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
2900 - OGRE_PANIC1: |-
2901     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2902     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
2903     in panic.  You are left alone in the room.
2904 - OGRE_PANIC2: |-
2905     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2906     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
2907     in panic.  You are left alone in the room.
2908 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2909 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2910 - NECKLACE_FLY: |-
2911     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
2912     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
2913     necklace, which it drops at your feet.
2914 - WATER_URN: |-
2915     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
2916     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
2917 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2918 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2919 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2920 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2921 - URN_GENIES: |-
2922     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
2923     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
2924     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
2925     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
2926     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
2927     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
2928     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
2929 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2930 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2931 - RUG_RISES: 'The Persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2932 - RUG_WIGGLES: |-
2933     The Persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
2934     moment, but then subsides.
2935 - RUG_SETTLES: 'The Persian rug settles gently to the ground.'
2936 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2937 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2938 - RUG_NOTHING2: |-
2939     If you mean to use the Persian rug, it does not appear inclined to
2940     cooperate.
2941 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2942 - RUG_GOES: |-
2943     You board the Persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
2944     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
2945     mighty river; then you find yourself on the other side.
2946 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2947 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2948 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2949 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2950 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2951 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2952 - MURMURING_SNORING: |-
2953     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
2954     dwarves.
2955 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2956 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2957 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2958 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2959 - BIRD_CRAP: |-
2960     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
2961     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
2962     no sign of the culprit.
2963 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2964 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2965 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2966 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2967 - FOREST_QUERY: !!null
2968 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2969 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2970 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2971 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2972 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2973 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2974 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
2975 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
2976 - DO_WHAT: '%s what?'
2977 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2978 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2979 - SUSPEND_WARNING: |-
2980     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
2981     it will cost you 5 points.
2982 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2983 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2984 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2985 - NO_HIGHER: |-
2986     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
2987     Congratulations!!
2988 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2989 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2990 # This message is not currently used
2991 #- TABLE_SPACE: |-
2992 #    Table space used:
2993 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
2994 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
2995 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
2996 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
2997 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
2998 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2999 - VERSION_SKEW: |-
3000     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3001     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3002     using that other version in order to resume that Adventure.
3003 # This message is not currently used
3004 #- SAVE_TAMPERING: |-
3005 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3006 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3007 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3008 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3009 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3010 #    and you find yourself back in The Real World.
3011 - TWIST_TURN: |-
3012     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3013     out which way to go to get back.
3014 - GO_UNNEEDED: |-
3015     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3016     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3017 - NUMERIC_REQUIRED:
3018     This command requires a numeric argument. 
3019
3020 classes: 
3021 - threshold: 0
3022   message: !!null
3023 - threshold: 45
3024   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3025 - threshold: 120
3026   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3027 - threshold: 170
3028   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3029 - threshold: 250
3030   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3031 - threshold: 320
3032   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3033 - threshold: 375
3034   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3035 - threshold: 410
3036   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3037 - threshold: 426
3038   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3039 - threshold: 429
3040   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3041 - threshold: 9999
3042   message: |-
3043     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3044            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3045     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3046     my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.'
3047
3048 turn_thresholds:
3049 - threshold: 350
3050   point_loss: 2
3051   message: |-
3052     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3053     you a couple of points.
3054 - threshold: 500
3055   point_loss: 3
3056   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3057 - threshold: 1000
3058   point_loss: 5
3059   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3060 - threshold: 2500
3061   point_loss: 10
3062   message: |-
3063     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3064     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3065     twenty points lost for taking so long.
3066   
3067 objects: !!omap
3068 - NO_OBJECT:
3069     inventory: !!null
3070     descriptions: !!null
3071 - KEYS:
3072     words: ['keys', 'key']
3073     inventory: 'Set of keys'
3074     locations: LOC_BUILDING
3075     descriptions:
3076     - 'There are some keys on the ground here.'
3077 - LAMP:
3078     words: ['lamp', 'lante']
3079     inventory: 'Brass lantern'
3080     locations: LOC_BUILDING
3081     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3082     descriptions:
3083     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3084     - 'There is a lamp shining nearby.'
3085     changes:
3086     - 'Your lamp is now off.'
3087     - 'Your lamp is now on.'
3088 - GRATE:
3089     words: ['grate']
3090     inventory: '*grate'
3091     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3092     immovable: true
3093     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3094     descriptions:
3095     - 'The grate is locked.'
3096     - 'The grate is open.'
3097     changes:
3098     - 'The grate is now locked.'
3099     - 'The grate is now unlocked.'
3100 - CAGE:
3101     words: ['cage']
3102     inventory: 'Wicker cage'
3103     locations: LOC_COBBLE
3104     descriptions:
3105     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3106 - ROD:
3107     words: ['rod']
3108     inventory: 'Black rod'
3109     locations: LOC_DEBRIS
3110     descriptions:
3111     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3112 - ROD2:
3113     words: ['rod']
3114     inventory: 'Black rod'
3115     locations: LOC_NOWHERE
3116     descriptions:
3117     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3118 - STEPS:
3119     words: ['steps']
3120     inventory: '*steps'
3121     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3122     immovable: true
3123     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3124     descriptions:
3125     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3126     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3127 - BIRD:
3128     words: ['bird']
3129     inventory: 'Little bird in cage'
3130     locations: LOC_BIRD
3131     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3132     descriptions:
3133     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3134     - 'There is a little bird in the cage.'
3135     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3136     sounds:
3137     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3138     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3139     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3140     - |-
3141       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3142       singing about the joys of its forest home.
3143     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3144     - |- 
3145       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3146       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3147       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3148       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3149       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3150 - DOOR:
3151     words: ['door']
3152     inventory: '*rusty door'
3153     locations: LOC_IMMENSE
3154     immovable: true
3155     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3156     descriptions:
3157     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3158     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3159     changes:
3160     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3161     - |-
3162       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3163       although it requires some effort.
3164 - PILLOW:
3165     words: ['pillo', 'velve']
3166     inventory: 'Velvet pillow'
3167     locations: LOC_SOFTROOM
3168     descriptions:
3169     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3170 - SNAKE:
3171     words: ['snake']
3172     inventory: '*snake'
3173     locations: LOC_KINGHALL
3174     immovable: true
3175     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3176     descriptions:
3177     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3178     - '' # chased away
3179     sounds:
3180     - 'The snake is hissing venomously.'
3181     - ''
3182 - FISSURE:
3183     words: ['fissu']
3184     inventory: '*fissure'
3185     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3186     immovable: true
3187     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3188     descriptions:
3189     - ''
3190     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3191     changes:
3192     - 'The crystal bridge has vanished!'
3193     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3194 - OBJ_13:
3195     words: ['table']
3196     inventory: '*stone tablet'
3197     locations: LOC_DARKROOM
3198     immovable: true
3199     descriptions:
3200     - |-
3201       A massive stone tablet embedded in the wall reads:
3202       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3203     texts:
3204     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3205 - CLAM:
3206     words: ['clam']
3207     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3208     locations: LOC_SHELLROOM
3209     descriptions:
3210     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3211     sounds:
3212     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3213 - OYSTER:
3214     words: ['oyste']
3215     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3216     locations: LOC_NOWHERE
3217     descriptions:
3218     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3219     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3220     sounds:
3221     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3222     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3223 - MAGAZINE:
3224     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3225     inventory: '"Spelunker Today"'
3226     locations: LOC_ANTEROOM
3227     descriptions:
3228     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3229     texts:
3230     - |-
3231       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3232       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3233 - DWARF:
3234     words: ['dwarf', 'dwarv']
3235     inventory: !!null
3236     locations: LOC_NOWHERE
3237     immovable: true
3238     descriptions: !!null
3239 - KNIFE:
3240     words: ['knife', 'knive']
3241     inventory: !!null
3242     locations: LOC_NOWHERE
3243     descriptions: !!null
3244 - FOOD:
3245     words: ['food', 'ratio']
3246     inventory: 'Tasty food'
3247     locations: LOC_BUILDING
3248     descriptions:
3249     - 'There is food here.'
3250 - BOTTLE:
3251     words: ['bottl', 'jar']
3252     inventory: 'Small bottle'
3253     locations: LOC_BUILDING
3254     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3255     descriptions: 
3256     - 'There is a bottle of water here.'
3257     - 'There is an empty bottle here.'
3258     - 'There is a bottle of oil here.'
3259     changes:
3260     - 'Your bottle is now full of water.'
3261     - 'The bottle of water is now empty.'
3262     - 'Your bottle is now full of oil.'
3263 - WATER:
3264     words: ['water', 'h2o']
3265     inventory: 'Water in the bottle'
3266     locations: LOC_NOWHERE
3267     descriptions: !!null
3268 - OIL:
3269     words: ['oil']
3270     inventory: 'Oil in the bottle'
3271     locations: LOC_NOWHERE
3272     descriptions: !!null
3273 - MIRROR:
3274     words: ['mirro']
3275     inventory: '*mirror'
3276     locations: LOC_MIRRORCANYON
3277     immovable: true
3278     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3279     descriptions:
3280     - ''
3281     - ''
3282     changes:
3283     - ''
3284     - |-
3285         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3286         myriad tiny fragments.
3287 - PLANT:
3288     words: ['plant', 'beans']
3289     inventory: '*plant'
3290     locations: LOC_WESTPIT
3291     immovable: true
3292     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3293     descriptions:
3294     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3295     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3296     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3297     changes:
3298     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3299     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3300     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3301     sounds:
3302     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3303     - 'The plant continues to demand water.'
3304     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3305 - PLANT2:
3306     words: ['plant']
3307     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3308     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3309     immovable: true
3310     descriptions:
3311     - ''
3312     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3313     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3314 - OBJ_26:
3315     words: ['stala']
3316     inventory: '*stalactite'
3317     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3318     immovable: true
3319     descriptions:
3320     - ''
3321 - OBJ_27:
3322     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3323     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3324     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3325     immovable: true
3326     descriptions:
3327     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3328 - AXE:
3329     words: ['axe']
3330     inventory: 'Dwarf''s axe'
3331     locations: LOC_NOWHERE
3332     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3333     descriptions:
3334     - 'There is a little axe here.'
3335     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3336     changes:
3337     - ''
3338     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3339 - OBJ_29:
3340     words: ['drawi']
3341     inventory: '*cave drawings'
3342     locations: LOC_ORIENTAL
3343     immovable: true
3344     descriptions: !!null
3345 - OBJ_30:
3346     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3347     inventory: '*pirate/genie'
3348     locations: LOC_NOWHERE
3349     immovable: true
3350     descriptions: !!null # never present
3351 - DRAGON:
3352     words: ['drago']
3353     inventory: '*dragon'
3354     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3355     immovable: true
3356     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3357     descriptions:
3358     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3359     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3360     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3361     changes:
3362     - ''
3363     - |-
3364         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3365         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3366     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3367     sounds:
3368     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3369     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3370     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3371 - CHASM:
3372     words: ['chasm']
3373     inventory: '*chasm'
3374     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3375     immovable: true
3376     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3377     descriptions:
3378     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3379     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3380     changes:
3381     - ''
3382     - |- 
3383         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3384         weight of the bear, which was still following you around.  You
3385         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3386         stumble back and fall into the chasm.
3387 - TROLL:
3388     words: ['troll']
3389     inventory: '*troll'
3390     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3391     immovable: true
3392     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3393     descriptions: 
3394     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3395     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3396     - '' # chased away
3397     changes:
3398     - ''
3399     - ''
3400     - |-
3401         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3402         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3403     sounds:
3404     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3405     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3406     - ''
3407 - TROLL2:
3408     words: ['troll']
3409     inventory: '*phony troll'
3410     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3411     immovable: true
3412     descriptions:
3413     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3414 - BEAR:
3415     words: ['bear']
3416     inventory: !!null
3417     locations: LOC_BARRENROOM
3418     immovable: true
3419     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3420     descriptions:
3421     - 'There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!'
3422     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3423     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3424     - ''
3425     changes:
3426     - ''
3427     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3428     - ''
3429     - ''
3430 - MESSAG:
3431     words: ['messa']
3432     inventory: '*message in second maze'
3433     locations: LOC_NOWHERE
3434     immovable: true
3435     descriptions:
3436     - |-
3437         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3438         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3439     texts:
3440     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3441 - VOLCANO:
3442     words: ['volca', 'geyse']
3443     inventory: '*volcano and/or geyser'
3444     locations: LOC_BREATHTAKING
3445     immovable: true
3446     descriptions: !!null
3447 - VEND:
3448     words: ['machi', 'vendi']
3449     inventory: '*vending machine'
3450     locations: LOC_DEADEND13
3451     immovable: true
3452     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3453     descriptions:
3454     - |-
3455         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3456         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3457     - |-
3458         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3459         southward passage.
3460     changes:
3461     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3462     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3463     texts:
3464     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3465     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3466 - BATTERY:
3467     words: ['batte']
3468     inventory: 'Batteries'
3469     locations: LOC_NOWHERE
3470     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3471     descriptions:
3472     - 'There are fresh batteries here.'
3473     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3474 - OBJ_40:
3475     words: ['carpe', 'moss']
3476     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3477     locations: LOC_SOFTROOM
3478     immovable: true
3479     descriptions: !!null
3480 - OGRE:
3481     words: ['ogre']
3482     inventory: '*ogre'
3483     locations: LOC_LARGE
3484     immovable: true
3485     descriptions:
3486     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3487     sounds:
3488     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3489 - URN:
3490     words: ['urn']
3491     inventory: '*urn'
3492     locations: LOC_CLIFF
3493     immovable: true
3494     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3495     descriptions:
3496     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3497     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3498     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3499     changes:
3500     - 'The urn is empty and will not light.'
3501     - 'The urn is now dark.'
3502     - 'The urn is now lit.'
3503 - CAVITY:
3504     words: ['cavit']
3505     inventory: '*cavity'
3506     locations: LOC_NOWHERE
3507     immovable: true
3508     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3509     descriptions:
3510     - '' # something in it
3511     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3512 - BLOOD:
3513     words: ['blood']
3514     inventory: '*blood'
3515     locations: LOC_NOWHERE
3516     immovable: true
3517     descriptions:
3518     - '' # described with dragon
3519 - RESER:
3520     words: ['reser']
3521     inventory: '*reservoir'
3522     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3523     immovable: true
3524     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3525     descriptions:
3526     - ''
3527     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3528     changes:
3529     - 'The waters crash together again.'
3530     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3531 - RABBITFOOT:
3532     words: ['appen', 'lepor']
3533     inventory: 'Leporine appendage'
3534     locations: LOC_FOREST22
3535     descriptions:
3536     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3537 - OBJ_47:
3538     words: ['mud']
3539     inventory: '*mud'
3540     locations: LOC_DEBRIS
3541     immovable: true
3542     descriptions:
3543     - ''
3544     texts:
3545     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3546 - OBJ_48:
3547     words: ['note']
3548     inventory: '*note'
3549     locations: LOC_NUGGET
3550     immovable: true
3551     descriptions:
3552     - ''
3553     texts:
3554     - '"You won''t get it up the steps"'
3555 - SIGN:
3556     words: ['sign']
3557     inventory: '*sign'
3558     locations: LOC_ANTEROOM
3559     immovable: true
3560     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3561     descriptions:
3562     - ''
3563     - ''
3564     texts:
3565     - |-
3566       Cave under construction beyond this point.
3567                  Proceed at own risk.
3568              [Witt Construction Company]
3569     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3570 - NUGGET:
3571     words: ['gold', 'nugge']
3572     inventory: 'Large gold nugget'
3573     locations: LOC_NUGGET
3574     treasure: true
3575     descriptions:
3576     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3577 - OBJ_51:
3578     words: ['diamo']
3579     inventory: 'Several diamonds'
3580     locations: LOC_WESTBANK
3581     treasure: true
3582     descriptions:
3583     - 'There are diamonds here!'
3584 - OBJ_52:
3585     words: ['silve', 'bars']
3586     inventory: 'Bars of silver'
3587     locations: LOC_FLOORHOLE
3588     treasure: true
3589     descriptions:
3590     - 'There are bars of silver here!'
3591 - OBJ_53:
3592     words: ['jewel']
3593     inventory: 'Precious jewelry'
3594     locations: LOC_SOUTHSIDE
3595     treasure: true
3596     descriptions:
3597     - 'There is precious jewelry here!'
3598 - COINS:
3599     words: ['coins']
3600     inventory: 'Rare coins'
3601     locations: LOC_WESTSIDE
3602     treasure: true
3603     descriptions:
3604     - 'There are many coins here!'
3605 - CHEST:
3606     words: ['chest', 'box', 'treas']
3607     inventory: 'Treasure chest'
3608     locations: LOC_NOWHERE
3609     treasure: true
3610     descriptions:
3611     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3612 - EGGS:
3613     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3614     inventory: 'Golden eggs'
3615     locations: LOC_GIANTROOM
3616     treasure: true
3617     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3618     descriptions:
3619     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3620     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3621     - 'Done!'
3622 - TRIDENT:
3623     words: ['tride']
3624     inventory: 'Jeweled trident'
3625     locations: LOC_WATERFALL
3626     treasure: true
3627     descriptions:
3628     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3629 - VASE:
3630     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3631     inventory: 'Ming vase'
3632     locations: LOC_ORIENTAL
3633     treasure: true
3634     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3635     descriptions:
3636     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3637     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3638     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3639     changes:
3640     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3641     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3642     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3643 - EMERALD:
3644     words: ['emera']
3645     inventory: 'Egg-sized emerald'
3646     locations: LOC_PLOVER
3647     treasure: true
3648     descriptions:
3649     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3650     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3651 - PYRAMID:
3652     words: ['plati', 'pyram']
3653     inventory: 'Platinum pyramid'
3654     locations: LOC_DARKROOM
3655     treasure: true
3656     descriptions:
3657     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3658 - PEARL:
3659     words: ['pearl']
3660     inventory: 'Glistening pearl'
3661     locations: LOC_NOWHERE
3662     treasure: true
3663     descriptions:
3664     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3665 - RUG:
3666     words: ['rug', 'persi']
3667     inventory: 'Persian rug'
3668     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3669     immovable: true
3670     treasure: true
3671     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3672     descriptions:
3673     - 'There is a Persian rug spread out on the floor!'
3674     - 'The dragon is sprawled out on a Persian rug!!'
3675     - 'There is a Persian rug here, hovering in mid-air!'
3676 - OBJ_63:
3677     words: ['spice']
3678     inventory: 'Rare spices'
3679     locations: LOC_BOULDERS2
3680     treasure: true
3681     descriptions:
3682     - 'There are rare spices here!'
3683 - CHAIN:
3684     words: ['chain']
3685     inventory: 'Golden chain'
3686     locations: LOC_BARRENROOM
3687     immovable: true
3688     treasure: true
3689     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3690     descriptions:
3691     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3692     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3693     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3694 - RUBY:
3695     words: ['ruby']
3696     inventory: 'Giant ruby'
3697     locations: LOC_STOREROOM
3698     treasure: true
3699     descriptions:
3700     - 'There is an enormous ruby here!'
3701     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3702 - JADE:
3703     words: ['jade', 'neckl']
3704     inventory: 'Jade necklace'
3705     locations: LOC_NOWHERE
3706     treasure: true
3707     descriptions:
3708     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3709 - AMBER:
3710     words: ['amber', 'gemst']
3711     inventory: 'Amber gemstone'
3712     locations: LOC_NOWHERE
3713     treasure: true
3714     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3715     descriptions:
3716     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3717     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3718 - SAPPH:
3719     words: ['sapph']
3720     inventory: 'Star sapphire'
3721     locations: LOC_LEDGE
3722     treasure: true
3723     descriptions:
3724     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3725     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3726 - OBJ_69:
3727     words: ['ebony', 'statu']
3728     inventory: 'Ebony statuette'
3729     locations: LOC_REACHDEAD
3730     treasure: true
3731     descriptions:
3732     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3733
3734 obituaries:
3735   - query: |-
3736         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3737         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3738         to try to reincarnate you?
3739     yes_response: |-
3740         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3741                             --- POOF!! ---
3742         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3743         you emerge from the smoke and find....
3744   - query: |-
3745         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3746         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3747     yes_response: |-
3748         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3749         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3750   - query: |-
3751         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3752         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3753     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3754
3755 actions: !!omap
3756 - ACT_NULL:
3757     message: !!null
3758     words: !!null
3759 - CARRY:
3760     message: *already_carrying
3761     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3762             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3763     oldstyle: false
3764 - DROP:
3765     message: *arent_carrying
3766     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3767 - SAY:
3768     message: NO_MESSAGE
3769     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3770 - UNLOCK:
3771     message: *not_lockable
3772     words: ['unloc', 'open']
3773 - NOTHING:
3774     message: NO_MESSAGE
3775     words: ['z', 'nothi']
3776     oldstyle: false
3777 - LOCK:
3778     message: *not_lockable
3779     words: ['lock', 'close']
3780 - LIGHT:
3781     message: *dont_understand
3782     words: ['light', 'on']
3783 - EXTINGUISH:
3784     message: *dont_understand
3785     words: ['extin', 'off']
3786 - WAVE:
3787     message: *nothing_happens
3788     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3789 - TAME:
3790     message: *am_game
3791     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3792 - GO:
3793     message: *where_query
3794     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3795             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3796 - ATTACK:
3797     message: *ridiculous_attempt
3798     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3799 - POUR:
3800     message: *arent_carrying
3801     words: ['pour']
3802 - EAT:
3803     message: *ridiculous_attempt
3804     words: ['eat', 'devou']
3805 - DRINK:
3806     message: |-
3807       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3808       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3809     words: ['drink']
3810 - RUB:
3811     message: |-
3812       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3813       nothing exciting happens.
3814     words: ['rub']
3815 - THROW:
3816     message: *arent_carrying
3817     words: ['throw', 'toss']
3818 - QUIT:
3819     message: *huh_man
3820     words: ['quit']
3821 - FIND:
3822     message: *nearby
3823     words: ['find', 'where']
3824 - INVENTORY:
3825     message: *nearby
3826     words: ['i', 'inven']
3827     oldstyle: false
3828 - FEED:
3829     message: 'There is nothing here to eat.'
3830     words: ['feed']
3831 - FILL:
3832     message: 'You can''t fill that.'
3833     words: ['fill']
3834 - BLAST:
3835     message: *requires_dynamite
3836     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
3837 - SCORE:
3838     message: *huh_man
3839     words: ['score']
3840 - FEE:
3841     message: *not_knowhow
3842     words: ['fee']
3843 - FIE:
3844     message: *not_knowhow
3845     words: ['fie']
3846 - FOE:
3847     message: *not_knowhow
3848     words: ['foe']
3849 - FOO:
3850     message: *not_knowhow
3851     words: ['foo']
3852 - FUM:
3853     message: *not_knowhow
3854     words: ['fum']
3855 - BRIEF:
3856     message: 'On what?'
3857     words: ['brief']
3858 - READ:
3859     message: *dont_understand
3860     words: ['read', 'perus']
3861 - BREAK:
3862     message: *beyond_power
3863     words: ['break', 'shatt', 'smash']
3864 - WAKE:
3865     message: *ridiculous_attempt
3866     words: ['wake', 'distu']
3867 - SAVE:
3868     message: *huh_man
3869     words: ['suspe', 'pause', 'save']
3870 - RESUME:
3871     message: *huh_man
3872     words: ['resum', 'resta']
3873 - FLY:
3874     message: *am_game
3875     words: ['fly']
3876 - LISTEN:
3877     message: *dont_understand
3878     words: ['liste']
3879 - PART:
3880     message: *nothing_happens
3881     words: ['z''zzz']
3882 - SEED:
3883     message: 'Seed set to %d'
3884     words: ['seed']
3885 - WASTE:
3886     message: 'Game limit is now %d'
3887     words: ['waste']
3888 - ACT_UNKNOWN:
3889     message: *huh_man
3890     words: !!null
3891 - THANKYOU:
3892     message: 'You''re quite welcome.'
3893     words: ['thank']
3894     noaction: true
3895 - INVALIDMAGIC:
3896     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3897     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3898     noaction: true
3899 - HELP:
3900     message: |-
3901       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3902       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3903       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3904       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3905       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3906       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3907       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3908       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3909       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3910       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3911       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3912       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3913       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3914       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3915       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3916       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3917       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3918       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3919       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3920       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3921       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3922       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3923       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3924       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3925       However (another important point), except when you've used a "long
3926       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3927       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3928       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3929       what got you here.  Good luck, and have fun!
3930     words: ['help', '?']
3931     noaction: true
3932 - NO:
3933     message: *ok_man
3934     words: ['no']
3935     noaction: true
3936 - TREE:
3937     message: |-
3938       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3939       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3940       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3941       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3942       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3943       spruce and berry bushes.
3944     words: ['tree', 'trees']
3945     noaction: true
3946 - DIG:
3947     message: |-
3948       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3949       progress is unlikely.
3950     words: ['dig', 'excav']
3951     noaction: true
3952 - LOST:
3953     message: 'I''m as confused as you are.'
3954     words: ['lost']
3955     noaction: true
3956 - MIST:
3957     message: |-
3958       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3959       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3960       pit leading down to water.'
3961     words: ['mist']
3962     noaction: true
3963 - FBOMB:
3964     message: 'Watch it!'
3965     words: ['fuck']
3966     noaction: true
3967 - STOP:
3968     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3969     words: ['stop']
3970     noaction: true
3971 - INFO:
3972     message: |-
3973       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3974       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3975       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3976       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3977       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3978       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3979       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3980       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3981       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3982       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3983       and there are other ways to determine whether you've been through some
3984       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3985       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3986       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3987       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3988       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3989       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3990       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3991       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3992       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3993       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3994     words: ['info', 'infor']
3995     noaction: true
3996 - SWIM:
3997     message: *not_knowhow
3998     words: ['swim']
3999     noaction: true
4000 - WIZARD:
4001     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
4002     words: ['wizar']
4003     noaction: true
4004 - "YES":
4005     message: 'Guess again.'
4006     words: ['yes']
4007     noaction: true
4008 - NEWS:
4009     message: |-
4010       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4011       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4012       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4013       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4014       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4015       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4016       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4017       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4018       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4019     words: ['news']
4020     noaction: true
4021 - ACT_VERSION:
4022     message: |-
4023       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4024       
4025       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4026     words: ['versi']
4027     noaction: true
4028
4029 # end