Discuss specials: in the adventure.yaml comments.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # specials: Special action words, grouped into synonyms, and their
17 #    messages. These differ from the regular action words above in that
18 #    they only display their corresponding message; no other logic is
19 #    invoked. In the future, these will be merged into the regular actions.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
65 #    All attributes are optional except the long description and
66 #    travel. Order of locations is not significant.
67 #
68 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
69 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
70 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
71 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
72 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
73 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
74 #
75 # classes: Each item contains a point threshold and a message
76 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
77 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
78 #    message, where each message is considered to apply to players
79 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
80 #    this N.  Note that these scores probably change with every
81 #    modification (and particularly expansion) of the program.
82 #
83 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
84 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
85 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
86 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
87 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
88 #
89 # objects: Objects have attributes as follows...
90 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
91 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
92 #                    becomes a #define, and is also a state label that
93 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
94 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
95 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
96 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
97 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
98 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
99 #                    labels if the latter exist.
100 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
101 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
102 #                    snatches, defaulting to false.
103 #      immovable:    An object may also be flagged
104 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
105 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
106 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
107 #                    from above or below).
108 #
109 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
110 #    significant, they're used in succession as the player racks up
111 #    deaths.
112 #
113 # Message strings may include certain special character sequences to
114 # denote that the program must provide parameters to insert into a
115 # message when the message is printed.  These sequences are:
116 #       %d = an integer
117 #       %s = an ASCII string
118 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
119 #       %V = substitute program version string
120
121 motions: !!omap
122 - MOT_0:
123     words: !!null
124 - HERE:
125     words: !!null
126 - MOT_2:
127     words: ['road', 'hill']
128 - ENTER:
129     words: ['enter']
130 - MOT_4:
131     words: ['upstr']
132 - MOT_5:
133     words: ['downs']
134 - MOT_6:
135     words: ['fores']
136 - FORWARD:
137     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
138 - BACK:
139     words: ['back', 'retur', 'retre']
140 - MOT_9:
141     words: ['valle']
142 - MOT_10:
143     words: ['stair']
144 - OUTSIDE:
145     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
146 - MOT_12:
147     words: ['build', 'house']
148 - MOT_13:
149     words: ['gully']
150 - STREAM:
151     words: ['strea']
152 - MOT_15:
153     words: ['fork']
154 - MOT_16:
155     words: ['bed']
156 - CRAWL:
157     words: ['crawl']
158 - MOT_18:
159     words: ['cobbl']
160 - INSIDE:
161     words: ['inwar', 'insid', 'in']
162 - MOT_20:
163     words: ['surfa']
164 - NUL:
165     words: ['null', 'nowhe']
166 - MOT_22:
167     words: ['dark']
168 - MOT_23:
169     words: ['passa', 'tunne']
170 - MOT_24:
171     words: ['low']
172 - MOT_25:
173     words: ['canyo']
174 - MOT_26:
175     words: ['awkwa']
176 - MOT_27:
177     words: ['giant']
178 - MOT_28:
179     words: ['view']
180 - UP:
181     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
182 - DOWN:
183     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
184 - MOT_31:
185     words: ['pit']
186 - MOT_32:
187     words: ['outdo']
188 - MOT_33:
189     words: ['crack']
190 - MOT_34:
191     words: ['steps']
192 - MOT_35:
193     words: ['dome']
194 - LEFT:
195     words: ['left']
196 - RIGHT:
197     words: ['right']
198 - MOT_38:
199     words: ['hall']
200 - MOT_39:
201     words: ['jump']
202 - MOT_40:
203     words: ['barre']
204 - MOT_41:
205     words: ['over']
206 - MOT_42:
207     words: ['acros']
208 - EAST:
209     words: ['east', 'e']
210 - WEST:
211     words: ['west', 'w']
212 - NORTH:
213     words: ['north', 'n']
214 - SOUTH:
215     words: ['south', 's']
216 - NE:
217     words: ['ne']
218 - SE:
219     words: ['se']
220 - SW:
221     words: ['sw']
222 - NW:
223     words: ['nw']
224 - MOT_51:
225     words: ['debri']
226 - MOT_52:
227     words: ['hole']
228 - MOT_53:
229     words: ['wall']
230 - MOT_54:
231     words: ['broke']
232 - MOT_55:
233     words: ['y2']
234 - MOT_56:
235     words: ['climb']
236 - LOOK:
237     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
238     oldstyle: false
239 - MOT_58:
240     words: ['floor']
241 - MOT_59:
242     words: ['room']
243 - MOT_60:
244     words: ['slit']
245 - MOT_61:
246     words: ['slab', 'slabr']
247 - XYZZY:
248     words: ['xyzzy']
249 - DPRSSN:
250     words: ['depre']
251 - ENTRNC:
252     words: ['entra']
253 - PLUGH:
254     words: ['plugh']
255 - MOT_66:
256     words: ['secre']
257 - CAVE:
258     words: ['cave']
259 - MOT_68:
260     words: !!null
261 - MOT_69:
262     words: ['cross']
263 - BEDQUILT:
264     words: ['bedqu']
265 - PLOVER:
266     words: ['plove']
267 - FORWARD2:
268     words: ['orien']
269 - FORWARD3:
270     words: ['caver']
271 - FORWARD4:
272     words: ['shell']
273 - FORWARD5:
274     words: ['reser']
275 - FORWARD6:
276     words: ['main', 'offic']
277
278 hints:
279   - hint: &grate
280       name: CAVE
281       number: 1
282       turns: 4
283       penalty: 2
284       question: 'Are you trying to get into the cave?'
285       hint: |-
286           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
287           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
288           looking elsewhere for the keys.
289   - hint: &bird
290       name: BIRD
291       number: 2
292       turns: 5
293       penalty: 2
294       question: 'Are you trying to catch the bird?'
295       hint: |-
296           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
297           might figure out what it is.
298   - hint: &snake
299       name: SNAKE
300       number: 3
301       turns: 8
302       penalty: 2
303       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
304       hint: |-
305           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
306           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
307           resources right now.
308   - hint: &maze
309       name: MAZE
310       number: 4
311       turns: 75
312       penalty: 4
313       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
314       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
315   - hint: &dark
316       name: DARK
317       number: 5
318       turns: 25
319       penalty: 5
320       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
321       hint: |-
322           There is a way to explore that region without having to worry about
323           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
324           useful in discovering the secret.
325   - hint: &witt
326       name: WITT
327       number: 6
328       turns: 20
329       penalty: 3
330       question: 'Do you need help getting out of here?'
331       hint: 'Don''t go west.\n'
332   - hint: &urn
333       name: CLIFF
334       number: 7
335       turns: 8
336       penalty: 2
337       question: 'Are you wondering what to do here?'
338       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
339   - hint: &forest
340       name: WOODS
341       number: 8
342       turns: 25
343       penalty: 2
344       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
345       hint: |-
346           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
347           west twice, then south.
348   - hint: &ogre
349       name: OGRE
350       number: 9
351       turns: 10
352       penalty: 4
353       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
354       hint: |-
355           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
356           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
357   - hint: &jade
358       name: JADE
359       number: 10
360       turns: 1
361       penalty: 4
362       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
363       hint: |-
364         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
365         locate the one you're now missing.
366
367 locations: !!omap
368 - LOC_NOWHERE:
369     description:
370       long: !!null
371       short: !!null
372     conditions: {}
373     travel: [
374     ]
375 - LOC_START:
376     description:
377       long: |-
378           You are standing at the end of a road before a small brick building.
379           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
380           down a gully.
381       short: 'You''re in front of building.'
382     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
383     sound: STREAM_GURGLES
384     travel: [
385       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
386       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
387       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
388       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
389       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
390     ]
391 - LOC_HILL:
392     description:
393       long: |-
394           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
395           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
396       short: 'You''re at hill in road.'
397     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
398     travel: [
399       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
400       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
401       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
402       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
403       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
404     ]
405 - LOC_BUILDING:
406     description:
407       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
408       short: 'You''re inside building.'
409     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
410     sound: STREAM_GURGLES
411     travel: [
412       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
413       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
414       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
415       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
416     ]
417 - LOC_VALLEY:
418     description:
419       long: |-
420           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
421           rocky bed.
422       short: 'You''re in valley.'
423     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
424     sound: STREAM_GURGLES
425     travel: [
426       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
427       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
428       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
429       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
430       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
431       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
432     ]
433 - LOC_ROADEND:
434     description:
435       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
436       short: 'You''re at end of road.'
437     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
438     travel: [
439       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
440       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
441       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
442       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
443       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
444     ]
445 - LOC_CLIFF:
446     description:
447       long: |-
448           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
449           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
450       short: 'You''re at cliff.'
451     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
452     hints: [*urn]
453     travel: [
454       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
455       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
456       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
457     ]
458 - LOC_SLIT:
459     description:
460       long: |-
461           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
462           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
463       short: 'You''re at slit in streambed.'
464     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
465     sound: STREAM_GURGLES
466     travel: [
467       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
468       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
469       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
470       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
471       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
472       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
473     ]
474 - LOC_GRATE:
475     description:
476       long: |-
477           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
478           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
479           leads into the depression.
480       short: 'You''re outside grate.'
481     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
482     hints: [*grate, *jade]
483     travel: [
484       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
485       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
486       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
487       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
488       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
489       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
490                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
491                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
492       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
493     ]
494 - LOC_BELOWGRATE:
495     description:
496       long: |-
497           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
498           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
499       short: 'You''re below the grate.'
500     conditions: {LIT: true}
501     travel: [
502       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
503                             action: [goto, LOC_GRATE]},
504       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
505       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
506       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
507       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
508     ]
509 - LOC_COBBLE:
510     description:
511       long: |-
512           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
513           at the east end of the passage.
514       short: 'You''re in cobble crawl.'
515     conditions: {LIT: true}
516     travel: [
517       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
518       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
519       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
520     ]
521 - LOC_DEBRIS:
522     description:
523       long: |-
524           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
525           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
526           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
527           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
528       short: 'You''re in debris room.'
529     conditions: {}
530     travel: [
531       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
532                        action: [goto, LOC_GRATE]},
533       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
534       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
535       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
536       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
537       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
538     ]
539 - LOC_AWKWARD:
540     description:
541       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
542       short: !!null
543     conditions: {}
544     travel: [
545       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
546                        action: [goto, LOC_GRATE]},
547       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
548       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
549       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
550       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
551     ]
552 - LOC_BIRD:
553     description:
554       long: |-
555           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
556           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
557           from east and west sides of the chamber.
558       short: 'You''re in bird chamber.'
559     conditions: {}
560     hints: [*bird] 
561     travel: [
562       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
563                        action: [goto, LOC_GRATE]},
564       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
565       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
566       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
567       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
568     ]
569 - LOC_PITTOP:
570     description:
571       long: |-
572           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
573           passage ends here except for a small crack leading on.
574       short: 'You''re at top of small pit.'
575     conditions: {}
576     travel: [
577       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
578                        action: [goto, LOC_GRATE]},
579       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
580       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
581       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
582       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
583                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
584       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
585       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
586     ]
587 - LOC_MISTHALL:
588     description:
589       long: |-
590           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
591           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
592           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
593           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
594           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
595       short: 'You''re in Hall of Mists.'
596     conditions: {DEEP: true}
597     hints: [*jade]
598     sound: WIND_WHISTLES
599     travel: [
600       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
601       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
602       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
603       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
604                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
605       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
606       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
607     ]
608 - LOC_CRACK:
609     description:
610       long: |-
611           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
612           barely wide enough to admit your foot.'
613       short: !!null
614     conditions: {DEEP: true}
615     travel: [
616       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
617     ]
618 - LOC_EASTBANK:
619     description:
620       long: |-
621           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
622           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
623       short: 'You''re on east bank of fissure.'
624     conditions: {DEEP: true}
625     travel: [
626       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
627       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
628                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
629       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
630                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
631       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
632                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
633                                               action: [speak, NO_CROSS]},
634       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
635     ]
636 - LOC_NUGGET:
637     description:
638       long: |-
639           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
640           "You won't get it up the steps".
641       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
642     conditions: {DEEP: true}
643     travel: [
644       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
645     ]
646 - LOC_KINGHALL:
647     description:
648       long: |-
649           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
650           directions.
651       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
652     conditions: {DEEP: true}
653     hints: [*snake]
654     travel: [
655       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
656       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
657                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
658       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
659                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
660       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
661                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
662       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
663       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
664       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
665       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
666     ]
667 - LOC_NECKBROKE:
668     description:
669       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
670       short: !!null
671     conditions: {DEEP: true}
672     travel: [
673       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
674     ]
675 - LOC_NOMAKE:
676     description:
677       long: 'You didn''t make it.'
678       short: !!null
679     conditions: {DEEP: true}
680     travel: [
681       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
682     ]
683 - LOC_DOME:
684     description:
685       long: 'The dome is unclimbable.'
686       short: !!null
687     conditions: {DEEP: true}
688     travel: [
689       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
690     ]
691 - LOC_WESTEND:
692     description:
693       long: |-
694           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
695           the wall above the pit at this end of the room.
696       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
697     conditions: {DEEP: true}
698     travel: [
699       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
700       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
701       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
702       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
703     ]
704 - LOC_EASTPIT:
705     description:
706       long: |-
707           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
708           a small pool of oil in one corner of the pit.
709       short: 'You''re in east pit.'
710     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
711     travel: [
712       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
713     ]
714 - LOC_WESTPIT:
715     description:
716       long: |-
717           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
718           a large hole in the wall about 25 feet above you.
719       short: 'You''re in west pit.'
720     conditions: {DEEP: true}
721     travel: [
722       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
723       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
724                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
725       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
726     ]
727 - LOC_CLIMBSTALK:
728     description:
729       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
730       short: !!null
731     conditions: {DEEP: true}
732     travel: [
733       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
734     ]
735 - LOC_WESTBANK:
736     description:
737       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
738       short: 'You''re on west bank of fissure.'
739     conditions: {DEEP: true}
740     travel: [
741       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
742                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
743       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
744                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
745       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
746                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
747                          action: [speak, NO_CROSS]},
748       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
749       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
750       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
751     ]
752 - LOC_FLOORHOLE:
753     description:
754       long: |-
755           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
756           down to an e/w passage.
757       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
758     conditions: {DEEP: true}
759     travel: [
760       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
761       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
762       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
763     ]
764 - LOC_SOUTHSIDE:
765     description:
766       long: 'You are in the south side chamber.'
767       short: !!null
768     conditions: {DEEP: true}
769     travel: [
770       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
771     ]
772 - LOC_WESTSIDE:
773     description:
774       long: |-
775           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
776           A passage continues west and up here.
777       short: 'You''re in the west side chamber.'
778     conditions: {DEEP: true}
779     travel: [
780       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
781       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
782     ]
783 - LOC_BUILDING1:
784     description:
785       long: ''
786       short: !!null
787     conditions: {DEEP: true}
788     travel: [
789       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
790                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
791       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
792     ]
793 - LOC_SNAKEBLOCK:
794     description:
795       long: 'You can''t get by the snake.'
796       short: !!null
797     conditions: {DEEP: true}
798     travel: [
799       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
800     ]
801 - LOC_Y2:
802     description:
803       long: |-
804           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
805           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
806           a rock in the room's center.
807       short: 'You''re at "Y2".'
808     conditions: {DEEP: true}
809     travel: [
810       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
811       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
812       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
813       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
814       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
815       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
816     ]
817 - LOC_JUMBLE:
818     description:
819       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
820       short: !!null
821     conditions: {DEEP: true}
822     travel: [
823       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
824       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
825     ]
826 - LOC_WINDOW1:
827     description:
828       long: |-
829           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
830           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
831           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
832           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
833           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
834           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
835           shadowy figure can be seen there peering back at you.
836       short: 'You''re at window on pit.'
837     conditions: {DEEP: true}
838     travel: [
839       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
840       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
841     ]
842 - LOC_BROKEN:
843     description:
844       long: |-
845           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
846           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
847       short: 'You''re in dirty passage.'
848     conditions: {DEEP: true}
849     travel: [
850       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
851       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
852       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
853       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
854     ]
855 - LOC_SMALLPITBRINK:
856     description:
857       long: |-
858           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
859           west.
860       short: 'You''re at brink of small pit.'
861     conditions: {DEEP: true}
862     travel: [
863       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
864       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
865     ]
866 - LOC_SMALLPIT:
867     description:
868       long: |-
869          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
870          enters and exits through tiny slits.
871       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
872     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
873     sound: STREAM_GURGLES
874     travel: [
875       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
876       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
877                                    action: [speak, DONT_FIT]},
878     ]
879 - LOC_DUSTY:
880     description:
881       long: |-
882           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
883           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
884       short: 'You''re in dusty rock room.'
885     conditions: {DEEP: true}
886     travel: [
887       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
888       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
889       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
890     ]
891 - LOC_PARALLEL1:
892     description:
893       long: |-
894           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
895           of the Hall of Mists.
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
900     ]
901 - LOC_MISTWEST:
902     description:
903       long: |-
904           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
905           continues west and another goes north.  To the south is a little
906           passage 6 feet off the floor.
907       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
908     conditions: {DEEP: true}
909     travel: [
910       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
911       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
912       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
913       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
914     ]
915 - LOC_ALIKE1:
916     description:
917       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
918       short: !!null
919     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
920     hints: [*maze]
921     travel: [
922       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
923       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
924       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
925       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
926       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
927     ]
928 - LOC_ALIKE2:
929     description:
930       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
931       short: !!null
932     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
933     hints: [*maze]
934     travel: [
935       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
936       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
937       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
938     ]
939 - LOC_ALIKE3:
940     description:
941       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
942       short: !!null
943     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
944     hints: [*maze]
945     travel: [
946       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
947       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
948       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
949       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
950     ]
951 - LOC_ALIKE4:
952     description:
953       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
954       short: !!null
955     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
956     hints: [*maze]
957     travel: [
958       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
959       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
960       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
961       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
962       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
963     ]
964 - LOC_DEADEND1:
965     description:
966       long: 'Dead end'
967       short: !!null
968     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
969     hints: [*maze]
970     travel: [
971       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
972     ]
973 - LOC_DEADEND2:
974     description:
975       long: 'Dead end'
976       short: !!null
977     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
978     hints: [*maze]
979     travel: [
980       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
981     ]
982 - LOC_DEADEND3:
983     description:
984       long: 'Dead end'
985       short: !!null
986     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
987     hints: [*maze]
988     travel: [
989       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
990     ]
991 - LOC_ALIKE5:
992     description:
993       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
994       short: !!null
995     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
996     hints: [*maze]
997     travel: [
998       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
999       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1000     ]
1001 - LOC_ALIKE6:
1002     description:
1003       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1004       short: !!null
1005     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1006     hints: [*maze]
1007     travel: [
1008       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1009       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1010       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1011       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1012     ]
1013 - LOC_ALIKE7:
1014     description:
1015       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1016       short: !!null
1017     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1018     hints: [*maze]
1019     travel: [
1020       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1021       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1022       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1023       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1024     ]
1025 - LOC_ALIKE8:
1026     description:
1027       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1028       short: !!null
1029     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1030     hints: [*maze]
1031     travel: [
1032       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1033       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1034       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1035       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1036       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1037       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1038     ]
1039 - LOC_ALIKE9:
1040     description:
1041       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1042       short: !!null
1043     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1044     hints: [*maze]
1045     travel: [
1046       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1047       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1048       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1049     ]
1050 - LOC_DEADEND4:
1051     description:
1052       long: 'Dead end'
1053       short: !!null
1054     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1055     hints: [*maze]
1056     travel: [
1057       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1058     ]
1059 - LOC_ALIKE10:
1060     description:
1061       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1062       short: !!null
1063     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1064     hints: [*maze]
1065     travel: [
1066       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1067       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1068       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1069       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1070     ]
1071 - LOC_DEADEND5:
1072     description:
1073       long: 'Dead end'
1074       short: !!null
1075     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1076     hints: [*maze]
1077     travel: [
1078       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1079     ]
1080 - LOC_PITBRINK:
1081     description:
1082       long: |-
1083           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1084           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1085           up.  The maze continues at this level.
1086       short: 'You''re at brink of pit.'
1087     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1088     travel: [
1089       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1090       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1091       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1092       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1093       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1094     ]
1095 - LOC_DEADEND6:
1096     description:
1097       long: 'Dead end'
1098       short: !!null
1099     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1100     travel: [
1101       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1102     ]
1103 - LOC_PARALLEL2:
1104     description:
1105       long: |-
1106           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1107           of the Hall of Mists.
1108       short: !!null
1109     conditions: {DEEP: true}
1110     travel: [
1111       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1112     ]
1113 - LOC_LONGEAST:
1114     description:
1115       long: |-
1116           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1117           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1118           round two foot hole slants down.
1119       short: 'You''re at east end of long hall.'
1120     conditions: {DEEP: true}
1121     travel: [
1122       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1123       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1124       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1125     ]
1126 - LOC_LONGWEST:
1127     description:
1128       long: |-
1129           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1130           joins up with a narrow north/south passage.
1131       short: 'You''re at west end of long hall.'
1132     conditions: {DEEP: true}
1133     travel: [
1134       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1135       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1136       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1137     ]
1138 - LOC_CROSSOVER:
1139     description:
1140       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1141       short: !!null
1142     conditions: {DEEP: true}
1143     travel: [
1144       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1145       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1146       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1147       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1148     ]
1149 - LOC_DEADEND7:
1150     description:
1151       long: 'Dead end'
1152       short: !!null
1153     conditions: {DEEP: true}
1154     travel: [
1155       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1156     ]
1157 - LOC_COMPLEX:
1158     description:
1159       long: |-
1160           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1161           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1162           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1163       short: 'You''re at complex junction.'
1164     conditions: {DEEP: true}
1165     hints: [*jade]
1166     sound: WIND_WHISTLES
1167     travel: [
1168       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1169       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1170       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1171       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1172     ]
1173 - LOC_BEDQUILT:
1174     description:
1175       long: |-
1176           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1177           To explore at random select north, south, up, or down.
1178       short: 'You''re in Bedquilt.'
1179     conditions: {DEEP: true}
1180     travel: [
1181       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1182       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1183       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1184       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1185       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1186       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1187       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1188       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1189       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1190       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1191       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1192       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1193     ]
1194 - LOC_SWISSCHEESE:
1195     description:
1196       long: |-
1197           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1198           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1199           bedrock block.
1200       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1201     conditions: {DEEP: true}
1202     travel: [
1203       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1204       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1205       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1206       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1207       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1208       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1209       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1210     ]
1211 - LOC_EASTEND:
1212     description:
1213       long: |-
1214           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1215           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1216           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1217           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1218           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1219       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1220     conditions: {DEEP: true}
1221     travel: [
1222       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1223       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1224       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1225     ]
1226 - LOC_SLAB:
1227     description:
1228       long: |-
1229           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1230           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1231           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1232           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1233           around the boulders.
1234       short: 'You''re in Slab Room.'
1235     conditions: {DEEP: true}
1236     travel: [
1237       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1238       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1239       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1240     ]
1241 - LOC_SECRET1:
1242     description:
1243       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1244       short: !!null
1245     conditions: {DEEP: true}
1246     travel: [
1247       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1248       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1249                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1250       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1251       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1252       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1253     ]
1254 - LOC_SECRET2:
1255     description:
1256       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1257       short: !!null
1258     conditions: {DEEP: true}
1259     travel: [
1260       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1261       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1262       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1263     ]
1264 - LOC_THREEJUNCTION:
1265     description:
1266       long: |-
1267           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1268           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1269           combined.
1270       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1271     conditions: {DEEP: true}
1272     travel: [
1273       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1274       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1275       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1276     ]
1277 - LOC_LOWROOM:
1278     description:
1279       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1280       short: 'You''re in large low room.'
1281     conditions: {DEEP: true}
1282     travel: [
1283       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1284       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1285       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1286       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1287     ]
1288 - LOC_DEADCRAWL:
1289     description:
1290       long: 'Dead end crawl.'
1291       short: !!null
1292     conditions: {DEEP: true}
1293     travel: [
1294       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1295     ]
1296 - LOC_SECRET3:
1297     description:
1298       long: |-
1299           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1300           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1301           to get back up.
1302       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1303     conditions: {DEEP: true}
1304     travel: [
1305       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1306       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1307       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1308       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1309     ]
1310 - LOC_WIDEPLACE:
1311     description:
1312       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1313       short: !!null
1314     conditions: {DEEP: true}
1315     travel: [
1316       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1317       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1318     ]
1319 - LOC_TIGHTPLACE:
1320     description:
1321       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1322       short: !!null
1323     conditions: {DEEP: true}
1324     travel: [
1325       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1326     ]
1327 - LOC_TALL:
1328     description:
1329       long: |-
1330           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1331           seems to open up.
1332       short: !!null
1333     conditions: {DEEP: true}
1334     travel: [
1335       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1336       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1337       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1338     ]
1339 - LOC_BOULDERS1:
1340     description:
1341       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1342       short: !!null
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1346     ]
1347 - LOC_SEWER:
1348     description:
1349       long: |-
1350           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1351           It would be advisable to use the exit.
1352       short: !!null
1353     conditions: {DEEP: true}
1354     travel: [
1355       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1356     ]
1357 - LOC_ALIKE11:
1358     description:
1359       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1360       short: !!null
1361     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1362     hints: [*maze]
1363     travel: [
1364       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1365       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1366       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1367       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1368     ]
1369 - LOC_DEADEND8:
1370     description:
1371       long: 'Dead end'
1372       short: !!null
1373     conditions: {DEEP: true}
1374     hints: [*maze]
1375     travel: [
1376       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1377     ]
1378 - LOC_DEADEND9:
1379     description:
1380       long: 'Dead end'
1381       short: !!null
1382     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1383     hints: [*maze]
1384     travel: [
1385       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1386     ]
1387 - LOC_ALIKE12:
1388     description:
1389       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1390       short: !!null
1391     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1392     travel: [
1393       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1394       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1395       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1396     ]
1397 - LOC_ALIKE13:
1398     description:
1399       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1400       short: !!null
1401     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1402     travel: [
1403       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1404       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1405       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1406     ]
1407 - LOC_DEADEND10:
1408     description:
1409       long: 'Dead end'
1410       short: !!null
1411     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1412     travel: [
1413       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1414     ]
1415 - LOC_DEADEND11:
1416     description:
1417       long: 'Dead end'
1418       short: !!null
1419     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1420     hints: [*maze]
1421     travel: [
1422       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1423     ]
1424 - LOC_ALIKE14:
1425     description:
1426       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1427       short: !!null
1428     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1429     hints: [*maze]
1430     travel: [
1431       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1432     ]
1433 - LOC_NARROW:
1434     description:
1435       long: |-
1436           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1437           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1438           profusion of leaves.
1439       short: 'You''re in narrow corridor.'
1440     conditions: {DEEP: true}
1441     travel: [
1442       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1443       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1444       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1445     ]
1446 - LOC_NOCLIMB:
1447     description:
1448       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1449       short: !!null
1450     conditions: {DEEP: true}
1451     travel: [
1452       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1453     ]
1454 - LOC_PLANTTOP:
1455     description:
1456       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1457       short: !!null
1458     conditions: {DEEP: true}
1459     travel: [
1460       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1461     ]
1462 - LOC_INCLINE:
1463     description:
1464       long: |-
1465           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1466           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1467           passage leading back to the north.
1468       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1469     conditions: {DEEP: true}
1470     travel: [
1471       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1472       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1473     ]
1474 - LOC_GIANTROOM:
1475     description:
1476       long: |-
1477           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1478           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1479           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1480       short: 'You''re in Giant Room.'
1481     conditions: {DEEP: true}
1482     travel: [
1483       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1484       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1485       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1486     ]
1487 - LOC_CAVEIN:
1488     description:
1489       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1490       short: !!null
1491     conditions: {DEEP: true}
1492     travel: [
1493       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1494     ]
1495 - LOC_IMMENSE:
1496     description:
1497       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1498       short: !!null
1499     conditions: {DEEP: true}
1500     sound: WIND_WHISTLES
1501     travel: [
1502       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1503       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1504                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1505       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1506     ]
1507 - LOC_WATERFALL:
1508     description:
1509       long: |-
1510           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1511           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1512           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1513       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1514     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1515     sound: STREAM_SPLASHES
1516     travel: [
1517       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1518       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1519       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1520     ]
1521 - LOC_SOFTROOM:
1522     description:
1523       long: |-
1524           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1525           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1526       short: 'You''re in Soft Room.'
1527     conditions: {DEEP: true}
1528     travel: [
1529       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1530     ]
1531 - LOC_ORIENTAL:
1532     description:
1533       long: |-
1534           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1535           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1536           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1537       short: 'You''re in Oriental Room.'
1538     conditions: {DEEP: true}
1539     travel: [
1540       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1541       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1542       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1543     ]
1544 - LOC_MISTY:
1545     description:
1546       long: |-
1547           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1548           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1549           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1550           exits to the south and west.
1551       short: 'You''re in misty cavern.'
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     sound: NO_MEANING
1554     travel: [
1555       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1556       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1557     ]
1558 - LOC_ALCOVE:
1559     description:
1560       long: |-
1561           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1562           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1563           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1564       short: 'You''re in alcove.'
1565     conditions: {DEEP: true}
1566     hints: [*dark]
1567     travel: [
1568       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1569       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1570       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1571     ]
1572 - LOC_PLOVER:
1573     description:
1574       long: |-
1575           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1576           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1577       short: 'You''re in Plover Room.'
1578     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1579     hints: [*dark]
1580     travel: [
1581       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1582       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1583       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1584       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1585       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1586     ]
1587 - LOC_DARKROOM:
1588     description:
1589       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1590       short: 'You''re in dark-room.'
1591     conditions: {DEEP: true}
1592     hints: [*dark]
1593     travel: [
1594       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1595     ]
1596 - LOC_ARCHED:
1597     description:
1598       long: |-
1599           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1600           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1601       short: 'You''re in arched hall.'
1602     conditions: {DEEP: true}
1603     travel: [
1604       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1605     ]
1606 - LOC_SHELLROOM:
1607     description:
1608       long: |-
1609           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1610           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1611           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1612           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1613       short: 'You''re in Shell Room.'
1614     conditions: {DEEP: true}
1615     travel: [
1616       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1617       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1618       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1619                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1620       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1621                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1622       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1623     ]
1624 - LOC_SLOPING1:
1625     description:
1626       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1627       short: !!null
1628     conditions: {DEEP: true}
1629     travel: [
1630       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1631       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1632     ]
1633 - LOC_CULDESAC:
1634     description:
1635       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1636       short: !!null
1637     conditions: {DEEP: true}
1638     travel: [
1639       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1640       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1641     ]
1642 - LOC_ANTEROOM:
1643     description:
1644       long: |-
1645           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1646           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1647           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1648           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1649       short: 'You''re in anteroom.'
1650     conditions: {DEEP: true}
1651     travel: [
1652       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1653       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1654       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1655     ]
1656 - LOC_DIFFERENT1:
1657     description:
1658       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1659       short: !!null
1660     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1661     travel: [
1662       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1663       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1664       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1665       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1666       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1667       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1668       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1669       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1670       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1671       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1672     ]
1673 - LOC_WITTSEND:
1674     description:
1675       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1676       short: 'You''re at Witt''s End.'
1677     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1678     hints: [*witt]
1679     travel: [
1680       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1681               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1682       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1683       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1684     ]
1685 - LOC_MIRRORCANYON:
1686     description:
1687       long: |-
1688           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1689           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1690           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1691           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1692           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1693           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1694           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1695       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1696     conditions: {DEEP: true}
1697     hints: [*jade]
1698     sound: WIND_WHISTLES
1699     travel: [
1700       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1701       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1702     ]
1703 - LOC_WINDOW2:
1704     description:
1705       long: |-
1706           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1707           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1708           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1709           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1710           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1711           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1712           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1713       short: 'You''re at window on pit.'
1714     conditions: {DEEP: true}
1715     travel: [
1716       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1717       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1718     ]
1719 - LOC_TOPSTALACTITE:
1720     description:
1721       long: |-
1722           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1723           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1724           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1725       short: 'You''re at top of stalactite.'
1726     conditions: {DEEP: true}
1727     travel: [
1728       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1729       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1730                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1731       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1732       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1733     ]
1734 - LOC_DIFFERENT2:
1735     description:
1736       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1737       short: !!null
1738     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1739     travel: [
1740       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1741       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1742       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1743       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1744       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1745       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1746       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1747       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1748       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1749       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1750     ]
1751 - LOC_RESERVOIR:
1752     description:
1753       long: |-
1754           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1755           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1756           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1757           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1758           mist.  There is a passage going back toward the south.
1759       short: 'You''re at reservoir.'
1760     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1761     sound: STREAM_SPLASHES
1762     travel: [
1763       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1764       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1765       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1766     ]
1767 - LOC_DEADEND12:
1768     description:
1769       long: 'Dead end'
1770       short: !!null
1771     conditions: {DEEP: true}
1772     travel: [
1773       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1774     ]
1775 - LOC_NE:
1776     description:
1777       long: |-
1778           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1779           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1780           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1781           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1782           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1783           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1784           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1785           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1786           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1787           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1788           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1789       short: 'You''re at ne end.'
1790     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1791     sound: MURMURING_SNORING
1792     travel: [
1793       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1794     ]
1795 - LOC_SW:
1796     description:
1797       long: |-
1798           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1799           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1800           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1801           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1802           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1803           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1804           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1805           Keys in main office."
1806       short: 'You''re at sw end.'
1807     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1808     sound: SNAKES_HISSING
1809     travel: [
1810       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1811       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1812     ]
1813 - LOC_SWCHASM:
1814     description:
1815       long: |-
1816           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1817           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1818           from the chasm into a winding corridor.
1819       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1820     conditions: {DEEP: true}
1821     travel: [
1822       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1823       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1824                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1825       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1826                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1827       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1828       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1829                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1830       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1831     ]
1832 - LOC_WINDING:
1833     description:
1834       long: |-
1835           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1836           directions.
1837       short: 'You''re in sloping corridor.'
1838     conditions: {DEEP: true}
1839     travel: [
1840       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1841       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1842     ]
1843   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1844   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1845 - LOC_SECRET4:
1846     description:
1847       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1848       short: !!null
1849     conditions: {DEEP: true}
1850     travel: [
1851       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1852       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1853     ]
1854 - LOC_SECRET5:
1855     description:
1856       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1857       short: !!null
1858     conditions: {DEEP: true}
1859     travel: [
1860       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1861       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1862     ]
1863 - LOC_SECRET6:
1864     description:
1865       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1866       short: !!null
1867     conditions: {DEEP: true}
1868     travel: [
1869       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1870       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1871     ]
1872 - LOC_NECHASM:
1873     description:
1874       long: |-
1875            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1876            chasm on this side.
1877       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1878     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1879     travel: [
1880       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1881       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1882       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1883       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1884       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1885       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1886       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1887     ]
1888 - LOC_CORRIDOR:
1889     description:
1890       long: |-
1891           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1892           heard in the distance.
1893       short: 'You''re in corridor.'
1894     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1895     sound: DULL_RUMBLING
1896     travel: [
1897       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1898       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1899       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1900       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1901     ]
1902 - LOC_FORK:
1903     description:
1904       long: |-
1905           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
1906           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
1907           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
1908       short: 'You''re at fork in path.'
1909     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1910     sound: DULL_RUMBLING
1911     travel: [
1912       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1913       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1914       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1915       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1916       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1917     ]
1918 - LOC_WARMWALLS:
1919     description:
1920       long: |-
1921           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
1922           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
1923           passage leads south, and a low crawl goes east.
1924       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1925     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1926     sound: LOUD_ROAR
1927     travel: [
1928       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1929       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1930       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1931     ]
1932 - LOC_BREATHTAKING:
1933     description:
1934       long: |-
1935           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
1936           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
1937           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
1938           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
1939           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
1940           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
1941           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
1942           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
1943           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
1944           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
1945           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
1946           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
1947           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
1948           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
1949           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
1950           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
1951           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
1952           own, which lends an additional infernal splendor to the already
1953           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
1954       short: 'You''re at breath-taking view.'
1955     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1956     hints: [*jade]
1957     sound: TOTAL_ROAR
1958     loud: true
1959     travel: [
1960       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1961       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1962       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1963       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1964     ]
1965 - LOC_BOULDERS2:
1966     description:
1967       long: |-
1968           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
1969           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
1970           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
1971           a low rumbling.
1972       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1973     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1974     sound: DULL_RUMBLING
1975     travel: [
1976       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1977       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1978       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1979     ]
1980 - LOC_LIMESTONE:
1981     description:
1982       long:
1983           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
1984           oddly shaped limestone formations.
1985       short: 'You''re in limestone passage.'
1986     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1987     travel: [
1988       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1989       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1990       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1991     ]
1992 - LOC_BARRENFRONT:
1993     description:
1994       long: |-
1995           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
1996           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
1997       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1998     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1999     travel: [
2000       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2001       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2002       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2003       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2004     ]
2005 - LOC_BARRENROOM:
2006     description:
2007       long: |-
2008           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2009           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2010           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2011       short: 'You''re in Barren Room.'
2012     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2013     travel: [
2014       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2015       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2016       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2017     ]
2018 - LOC_DIFFERENT3:
2019     description:
2020       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2021       short: !!null
2022     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2023     travel: [
2024       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2025       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2026       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2027       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2028       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2029       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2030       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2031       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2032       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2033       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2034     ]
2035 - LOC_DIFFERENT4:
2036     description:
2037       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2038       short: !!null
2039     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2040     travel: [
2041       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2042       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2043       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2044       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2045       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2046       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2047       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2048       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2049       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2050       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2051     ]
2052 - LOC_DIFFERENT5:
2053     description:
2054       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2055       short: !!null
2056     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2057     travel: [
2058       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2059       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2060       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2061       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2062       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2063       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2064       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2065       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2066       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2067       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2068     ]
2069 - LOC_DIFFERENT6:
2070     description:
2071       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2072       short: !!null
2073     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2074     travel: [
2075       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2076       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2077       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2078       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2079       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2080       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2081       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2082       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2083       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2084       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2085     ]
2086 - LOC_DIFFERENT7:
2087     description:
2088       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2089       short: !!null
2090     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2091     travel: [
2092       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2093       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2094       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2095       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2096       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2097       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2098       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2099       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2100       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2101       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2102     ]
2103 - LOC_DIFFERENT8:
2104     description:
2105       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2106       short: !!null
2107     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2108     travel: [
2109       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2110       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2111       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2112       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2113       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2114       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2115       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2116       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2117       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2118       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2119     ]
2120 - LOC_DIFFERENT9:
2121     description:
2122       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2123       short: !!null
2124     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2125     travel: [
2126       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2127       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2128       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2129       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2130       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2131       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2132       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2133       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2134       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2135       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2136     ]
2137 - LOC_DIFFERENT10:
2138     description:
2139       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2140       short: !!null
2141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2142     travel: [
2143       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2144       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2145       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2146       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2147       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2148       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2149       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2150       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2151       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2152       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2153     ]
2154 - LOC_DIFFERENT11:
2155     description:
2156       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2157       short: !!null
2158     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2159     travel: [
2160       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2161       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2162       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2163       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2164       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2165       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2166       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2167       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2168       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2169       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2170     ]
2171 - LOC_DEADEND13:
2172     description:
2173       long: 'Dead end'
2174       short: !!null
2175     conditions: {DEEP: true}
2176     travel: [
2177       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2178       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2179       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2180     ]
2181 - LOC_ROUGHHEWN:
2182     description:
2183       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2184       short: !!null
2185     conditions: {DEEP: true}
2186     travel: [
2187       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2188       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2189     ]
2190 - LOC_BADDIRECTION:
2191     description:
2192       long: 'There is no way to go that direction.'
2193       short: !!null
2194     conditions: {DEEP: true}
2195     travel: [
2196       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2197     ]
2198 - LOC_LARGE:
2199     description:
2200       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2201       short: !!null
2202     conditions: {DEEP: true}
2203     hints: [*ogre]
2204     travel: [
2205       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2206       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2207       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2208     ]
2209 - LOC_STOREROOM:
2210     description:
2211       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2212       short: !!null
2213     conditions: {DEEP: true}
2214     travel: [
2215       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2216     ]
2217 - LOC_FOREST1:
2218     description:
2219       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2220       short: !!null
2221     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2222     hints: [*forest]
2223     travel: [
2224       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2225       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2226       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2227       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2228     ]
2229 - LOC_FOREST2:
2230     description:
2231       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2232       short: !!null
2233     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2234     hints: [*forest]
2235     travel: [
2236       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2237       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2238       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2239       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2240     ]
2241 - LOC_FOREST3:
2242     description:
2243       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2244       short: !!null
2245     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2246     hints: [*forest]
2247     travel: [
2248       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2249       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2250       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2251     ]
2252 - LOC_FOREST4:
2253     description:
2254       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2255       short: !!null
2256     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2257     hints: [*forest]
2258     travel: [
2259       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2260       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2261     ]
2262 - LOC_FOREST5:
2263     description:
2264       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2265       short: !!null
2266     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2267     hints: [*forest]
2268     travel: [
2269       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2270       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2271       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2272     ]
2273 - LOC_FOREST6:
2274     description:
2275       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2276       short: !!null
2277     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2278     hints: [*forest]
2279     travel: [
2280       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2281       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2282       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2283       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2284     ]
2285 - LOC_FOREST7:
2286     description:
2287       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2288       short: !!null
2289     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2290     hints: [*forest]
2291     travel: [
2292       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2293       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2294       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2295       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2296     ]
2297 - LOC_FOREST8:
2298     description:
2299       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2300       short: !!null
2301     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2302     hints: [*forest]
2303     travel: [
2304       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2305       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2306       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2307       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2308     ]
2309 - LOC_FOREST9:
2310     description:
2311       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2312       short: !!null
2313     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2314     hints: [*forest]
2315     travel: [
2316       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2317       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2318       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2319       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2320     ]
2321 - LOC_FOREST10:
2322     description:
2323       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2324       short: !!null
2325     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2326     hints: [*forest]
2327     travel: [
2328       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2329       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2330       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2331       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2332     ]
2333 - LOC_FOREST11:
2334     description:
2335       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2336       short: !!null
2337     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2338     hints: [*forest]
2339     travel: [
2340       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2341       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2342       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2343       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2344     ]
2345 - LOC_FOREST12:
2346     description:
2347       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2348       short: !!null
2349     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2350     hints: [*forest]
2351     travel: [
2352       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2353       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2354       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2355       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2356     ]
2357 - LOC_FOREST13:
2358     description:
2359       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2360       short: !!null
2361     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2362     hints: [*forest]
2363     travel: [
2364       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2365       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2366       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2367       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2368     ]
2369 - LOC_FOREST14:
2370     description:
2371       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2372       short: !!null
2373     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2374     hints: [*forest]
2375     travel: [
2376       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2377       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2378       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2379       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2380     ]
2381 - LOC_FOREST15:
2382     description:
2383       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2384       short: !!null
2385     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2386     hints: [*forest]
2387     travel: [
2388       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2389       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2390       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2391       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2392     ]
2393 - LOC_FOREST16:
2394     description:
2395       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2396       short: !!null
2397     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2398     hints: [*forest]
2399     travel: [
2400       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2401       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2402       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2403     ]
2404 - LOC_FOREST17:
2405     description:
2406       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2407       short: !!null
2408     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2409     hints: [*forest]
2410     travel: [
2411       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2412       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2413       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2414     ]
2415 - LOC_FOREST18:
2416     description:
2417       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2418       short: !!null
2419     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2420     hints: [*forest]
2421     travel: [
2422       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2423       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2424       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2425       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2426     ]
2427 - LOC_FOREST19:
2428     description:
2429       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2430       short: !!null
2431     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2432     hints: [*forest]
2433     travel: [
2434       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2435       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2436       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2437       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2438     ]
2439 - LOC_FOREST20:
2440     description:
2441       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2442       short: !!null
2443     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2444     hints: [*forest]
2445     travel: [
2446       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2447       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2448       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2449       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2450     ]
2451 - LOC_FOREST21:
2452     description:
2453       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2456     hints: [*forest]
2457     travel: [
2458       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2459       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2460       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2461       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2462     ]
2463 - LOC_FOREST22:
2464     description:
2465       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2466       short: !!null
2467     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2468     hints: [*forest]
2469     travel: [
2470       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2471       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2472       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2473       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2474     ]
2475 - LOC_LEDGE:
2476     description:
2477       long: |-
2478           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2479           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2480           surrounded by forest.
2481       short: 'You''re on ledge.'
2482     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2483     travel: [
2484       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2485     ]
2486 - LOC_RESBOTTOM:
2487     description:
2488       long: |-
2489           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2490           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2491           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2492       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2493     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2494     sound: TOTAL_ROAR
2495     loud: true
2496     travel: [
2497       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2498       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2499     ]
2500 - LOC_RESNORTH:
2501     description:
2502       long: |-
2503           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2504           leads sharply up from here.
2505       short: 'You''re north of reservoir.'
2506     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2507     sound: WATERS_CRASHING
2508     travel: [
2509       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2510               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2511       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2512       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2513     ]
2514 - LOC_TREACHEROUS:
2515     description:
2516       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2517       short: !!null
2518     conditions: {DEEP: true}
2519     travel: [
2520       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2521       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2522     ]
2523 - LOC_STEEP:
2524     description:
2525       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2526       short: !!null
2527     conditions: {DEEP: true}
2528     travel: [
2529       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2530       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2531     ]
2532 - LOC_CLIFFBASE:
2533     description:
2534       long: |-
2535           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2536           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2537           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2538           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2539       short: 'You''re at base of cliff.'
2540     conditions: {DEEP: true}
2541     travel: [
2542       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2543       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2544     ]
2545 - LOC_CLIFFACE:
2546     description:
2547       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2548       short: !!null
2549     conditions: {DEEP: true}
2550     travel: [
2551       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2552       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2553       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2554     ]
2555 - LOC_FOOTSLIP:
2556     description:
2557       long: |-
2558           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2559           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2560       short: !!null
2561     conditions: {DEEP: true}
2562     travel: [
2563       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2564     ]
2565 - LOC_CLIFFTOP:
2566     description:
2567       long: |-
2568           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2569           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2570           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2571       short: !!null
2572     conditions: {DEEP: true}
2573     travel: [
2574       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2575     ]
2576 - LOC_CLIFFLEDGE:
2577     description:
2578       long: |-
2579           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2580           There is a low crawl leading off to the northeast.
2581       short: 'You''re at top of cliff.'
2582     conditions: {DEEP: true}
2583     travel: [
2584       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2585       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2586     ]
2587 - LOC_REACHDEAD:
2588     description:
2589       long: 'You have reached a dead end.'
2590       short: !!null
2591     conditions: {DEEP: true}
2592     travel: [
2593       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2594     ]
2595 - LOC_GRUESOME:
2596     description:
2597       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2598       short: !!null
2599     conditions: {DEEP: true}
2600     travel: [
2601       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2602     ]
2603 - LOC_FOOF1:
2604     description:
2605       long: '>>Foof!<<'
2606       short: !!null
2607     conditions: {}
2608     travel: [
2609       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2610     ]
2611 - LOC_FOOF2:
2612     description:
2613       long: '>>Foof!<<'
2614       short: !!null
2615     conditions: {ABOVE: true}
2616     travel: [
2617       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2618     ]
2619 - LOC_FOOF3:
2620     description:
2621       long: '>>Foof!<<'
2622       short: !!null
2623     conditions: {DEEP: true}
2624     travel: [
2625       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2626     ]
2627 - LOC_FOOF4:
2628     description:
2629       long: '>>Foof!<<'
2630       short: !!null
2631     conditions: {ABOVE: true}
2632     travel: [
2633       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2634     ]
2635 - LOC_FOOF5:
2636     description:
2637       long: '>>Foof!<<'
2638       short: !!null
2639     conditions: {DEEP: true}
2640     travel: [
2641       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2642     ]
2643 - LOC_FOOF6:
2644     description:
2645       long: '>>Foof!<<'
2646       short: !!null
2647     conditions: {DEEP: true}
2648     travel: [
2649       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2650     ]
2651
2652 arbitrary_messages:  !!omap
2653 - NO_MESSAGE: !!null
2654 - CAVE_NEARBY: |-
2655       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2656       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2657       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2658       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2659       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2660       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2661       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2662       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2663       \t\t\t      - - -
2664       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2665       features of the current program were added by Don Woods.
2666 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2667 - DWARF_RAN: |-
2668       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2669       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2670 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2671 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2672 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2673 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2674 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2675 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2676 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2677 - NO_INOUT_HERE: |-
2678     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2679     in the general direction you want to go.
2680 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2681 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2682 - NO_MORE_DETAIL: |-
2683       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2684       long description of your location.
2685 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2686 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2687 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2688 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2689 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2690 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2691 - BIRD_EVADES: |-
2692     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2693     disturbed and you cannot catch it.
2694 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2695 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2696 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2697 - BIRD_ATTACKS: |-
2698     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2699     drives the snake away.
2700 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2701 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2702 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2703 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2704 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2705 - BEAR_BLOCKS: |-
2706     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2707     probably just as well.
2708 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2709 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2710 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2711 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2712 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2713 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2714 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2715 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2716 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2717 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2718 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2719 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2720 - FUTILE_CRAWL: |-
2721     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2722     main passage.
2723 - FOLLOW_STREAM: |-
2724       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2725       the surface for long.  I would try the stream.
2726 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2727 - NEARBY: &nearby |-
2728       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2729       things.  I cannot tell you where remote things are.
2730 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2731 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2732 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2733 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2734 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2735 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2736 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2737 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2738 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2739 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2740 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2741 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2742 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2743 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2744 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2745 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2746 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2747 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2748 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2749 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2750 - BIRD_PINING: |-
2751     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2752     have no bird seed.
2753 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2754 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2755 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2756 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2757 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2758 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2759 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2760 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2761 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2762 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2763 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2764 - MUST_DROP: |-
2765     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2766     You'd best take inventory and drop something.
2767 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2768 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2769 #- DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2770 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2771 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2772 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2773 - PEARL_FALLS: |-
2774     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2775     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2776     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2777 - OYSTER_OPENS: |-
2778     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2779     promptly snaps shut again.
2780 - WAY_BLOCKED: |-
2781     You have crawled around in some little holes and found your way
2782     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2783 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2784 - PIRATE_POUNCES: |-
2785     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2786     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2787     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2788     the gloom.
2789 - CAVE_CLOSING: |-
2790     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2791     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2792 - EXIT_CLOSED: |-
2793     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2794        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2795 - DEATH_CLOSING: |-
2796     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2797     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2798 - CAVE_CLOSED: |-
2799     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2800     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2801     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2802 - VICTORY_MESSAGE: |-
2803     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2804     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2805     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2806     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2807 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2808     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2809     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2810     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2811 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2812     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2813     walls of the room.
2814 - DWARVES_AWAKEN: |-
2815     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2816     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2817     knives at you!  All of them get you!
2818 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2819 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2820 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2821 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2822 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2823 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2824 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2825 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
2826 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2827 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2828 - DWARF_SMOKE: |-
2829       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2830       black smoke.
2831 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2832 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2833 - WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless.'
2834 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2835 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2836 - BIRD_BURNT: |-
2837     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2838     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2839 - BRIEF_CONFIRM: |-
2840     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2841     you come to it.  To get the full description, say "look".
2842 - ROCKY_TROLL: |-
2843     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2844     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2845 - TROLL_RETURNS: |-
2846     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2847     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2848 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2849 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2850 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2851 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2852 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2853 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2854 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2855 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2856 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2857 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2858 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2859 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2860 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2861 - LAMP_DIM: |-
2862     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2863     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2864     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2865 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2866 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2867 - PIRATE_SPOTTED: |-
2868     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2869     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2870     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2871     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2872     With that, he vanishes into the gloom.
2873 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2874 - REPLACE_BATTERIES: |-
2875     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
2876     batteries.
2877 - MISSING_BATTERIES: |-
2878     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
2879     best start wrapping this up.
2880 - REMOVE_MESSAGE: |-
2881     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
2882     obliterating the cryptic message.
2883 - CLUE_QUERY: |-
2884     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
2885     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
2886 - WAYOUT_CLUE: |-
2887     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
2888     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
2889 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
2890 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2891 - PROD_DWARF: |-
2892     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
2893     you, curses, and grabs for his axe.
2894 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2895 # This message is not currently used
2896 #- ALREADY_OVER: |-
2897 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
2898 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
2899 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2900 - OGRE_DODGE: |-
2901     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
2902     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
2903 - OGRE_PANIC1: |-
2904     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2905     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
2906     in panic.  You are left alone in the room.
2907 - OGRE_PANIC2: |-
2908     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2909     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
2910     in panic.  You are left alone in the room.
2911 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2912 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2913 - NECKLACE_FLY: |-
2914     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
2915     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
2916     necklace, which it drops at your feet.
2917 - WATER_URN: |-
2918     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
2919     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
2920 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2921 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2922 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2923 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2924 - URN_GENIES: |-
2925     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
2926     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
2927     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
2928     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
2929     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
2930     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
2931     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
2932 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2933 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2934 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2935 - RUG_WIGGLES: |-
2936     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
2937     moment, but then subsides.
2938 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2939 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2940 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2941 - RUG_NOTHING2: |-
2942     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
2943     cooperate.
2944 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2945 - RUG_GOES: |-
2946     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
2947     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
2948     mighty river; then you find yourself on the other side.
2949 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2950 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2951 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2952 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2953 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2954 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2955 - MURMURING_SNORING: |-
2956     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
2957     dwarves.
2958 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2959 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2960 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2961 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2962 - BIRD_CRAP: |-
2963     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
2964     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
2965     no sign of the culprit.
2966 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2967 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2968 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2969 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2970 - FOREST_QUERY: !!null
2971 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2972 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2973 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2974 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2975 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2976 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2977 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
2978 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
2979 - DO_WHAT: '%s what?'
2980 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2981 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2982 - SUSPEND_WARNING: |-
2983     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
2984     it will cost you 5 points.
2985 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2986 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2987 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2988 - NO_HIGHER: |-
2989     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
2990     Congratulations!!
2991 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2992 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2993 # This message is not currently used
2994 #- TABLE_SPACE: |-
2995 #    Table space used:
2996 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
2997 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
2998 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
2999 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3000 #    %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3001 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3002 - VERSION_SKEW: |-
3003     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3004     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3005     using that other version in order to resume that Adventure.
3006 # This message is not currently used
3007 #- SAVE_TAMPERING: |-
3008 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3009 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3010 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3011 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3012 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3013 #    and you find yourself back in The Real World.
3014 - TWIST_TURN: |-
3015     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3016     out which way to go to get back.
3017 - GO_UNNEEDED: |-
3018     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3019     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3020
3021 classes: 
3022 - threshold: 0
3023   message: !!null
3024 - threshold: 45
3025   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3026 - threshold: 120
3027   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3028 - threshold: 170
3029   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3030 - threshold: 250
3031   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3032 - threshold: 320
3033   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3034 - threshold: 375
3035   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3036 - threshold: 410
3037   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3038 - threshold: 426
3039   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3040 - threshold: 429
3041   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3042 - threshold: 9999
3043   message: |-
3044     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3045            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3046     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3047     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3048
3049 turn_thresholds:
3050 - threshold: 350
3051   point_loss: 2
3052   message: |-
3053     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3054     you a couple of points.
3055 - threshold: 500
3056   point_loss: 3
3057   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3058 - threshold: 1000
3059   point_loss: 5
3060   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3061 - threshold: 2500
3062   point_loss: 10
3063   message: |-
3064     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3065     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3066     twenty points lost for taking so long.
3067   
3068 objects: !!omap
3069 - NO_OBJECT:
3070     inventory: !!null
3071     descriptions: !!null
3072 - KEYS:
3073     words: ['keys', 'key']
3074     inventory: 'Set of keys'
3075     locations: LOC_BUILDING
3076     descriptions:
3077     - 'There are some keys on the ground here.'
3078 - LAMP:
3079     words: ['lamp', 'lante']
3080     inventory: 'Brass lantern'
3081     locations: LOC_BUILDING
3082     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3083     descriptions:
3084     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3085     - 'There is a lamp shining nearby.'
3086     changes:
3087     - 'Your lamp is now off.'
3088     - 'Your lamp is now on.'
3089 - GRATE:
3090     words: ['grate']
3091     inventory: '*grate'
3092     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3093     immovable: true
3094     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3095     descriptions:
3096     - 'The grate is locked.'
3097     - 'The grate is open.'
3098     changes:
3099     - 'The grate is now locked.'
3100     - 'The grate is now unlocked.'
3101 - CAGE:
3102     words: ['cage']
3103     inventory: 'Wicker cage'
3104     locations: LOC_COBBLE
3105     descriptions:
3106     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3107 - ROD:
3108     words: ['rod']
3109     inventory: 'Black rod'
3110     locations: LOC_DEBRIS
3111     descriptions:
3112     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3113 - ROD2:
3114     words: ['rod']
3115     inventory: 'Black rod'
3116     locations: LOC_NOWHERE
3117     descriptions:
3118     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3119 - STEPS:
3120     words: ['steps']
3121     inventory: '*steps'
3122     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3123     immovable: true
3124     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3125     descriptions:
3126     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3127     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3128 - BIRD:
3129     words: ['bird']
3130     inventory: 'Little bird in cage'
3131     locations: LOC_BIRD
3132     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3133     descriptions:
3134     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3135     - 'There is a little bird in the cage.'
3136     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3137     sounds:
3138     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3139     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3140     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3141     - |-
3142       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3143       singing about the joys of its forest home.
3144     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3145     - |- 
3146       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3147       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3148       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3149       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3150       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3151 - DOOR:
3152     words: ['door']
3153     inventory: '*rusty door'
3154     locations: LOC_IMMENSE
3155     immovable: true
3156     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3157     descriptions:
3158     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3159     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3160     changes:
3161     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3162     - |-
3163       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3164       although it requires some effort.
3165 - PILLOW:
3166     words: ['pillo', 'velve']
3167     inventory: 'Velvet pillow'
3168     locations: LOC_SOFTROOM
3169     descriptions:
3170     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3171 - SNAKE:
3172     words: ['snake']
3173     inventory: '*snake'
3174     locations: LOC_KINGHALL
3175     immovable: true
3176     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3177     descriptions:
3178     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3179     - '' # chased away
3180     sounds:
3181     - 'The snake is hissing venomously.'
3182     - ''
3183 - FISSURE:
3184     words: ['fissu']
3185     inventory: '*fissure'
3186     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3187     immovable: true
3188     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3189     descriptions:
3190     - ''
3191     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3192     changes:
3193     - 'The crystal bridge has vanished!'
3194     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3195 - OBJ_13:
3196     words: ['table']
3197     inventory: '*stone tablet'
3198     locations: LOC_DARKROOM
3199     immovable: true
3200     descriptions:
3201     - |-
3202       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3203       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3204     texts:
3205     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3206 - CLAM:
3207     words: ['clam']
3208     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3209     locations: LOC_SHELLROOM
3210     descriptions:
3211     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3212     sounds:
3213     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3214 - OYSTER:
3215     words: ['oyste']
3216     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3217     locations: LOC_NOWHERE
3218     descriptions:
3219     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3220     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3221     sounds:
3222     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3223     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3224 - MAGAZINE:
3225     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3226     inventory: '"Spelunker Today"'
3227     locations: LOC_ANTEROOM
3228     descriptions:
3229     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3230     texts:
3231     - |-
3232       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3233       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3234 - DWARF:
3235     words: ['dwarf', 'dwarv']
3236     inventory: !!null
3237     locations: LOC_NOWHERE
3238     immovable: true
3239     descriptions: !!null
3240 - KNIFE:
3241     words: ['knife', 'knive']
3242     inventory: !!null
3243     locations: LOC_NOWHERE
3244     descriptions: !!null
3245 - FOOD:
3246     words: ['food', 'ratio']
3247     inventory: 'Tasty food'
3248     locations: LOC_BUILDING
3249     descriptions:
3250     - 'There is food here.'
3251 - BOTTLE:
3252     words: ['bottl', 'jar']
3253     inventory: 'Small bottle'
3254     locations: LOC_BUILDING
3255     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3256     descriptions: 
3257     - 'There is a bottle of water here.'
3258     - 'There is an empty bottle here.'
3259     - 'There is a bottle of oil here.'
3260     changes:
3261     - 'Your bottle is now full of water.'
3262     - 'The bottle of water is now empty.'
3263     - 'Your bottle is now full of oil.'
3264 - WATER:
3265     words: ['water', 'h2o']
3266     inventory: 'Water in the bottle'
3267     locations: LOC_NOWHERE
3268     descriptions: !!null
3269 - OIL:
3270     words: ['oil']
3271     inventory: 'Oil in the bottle'
3272     locations: LOC_NOWHERE
3273     descriptions: !!null
3274 - MIRROR:
3275     words: ['mirro']
3276     inventory: '*mirror'
3277     locations: LOC_MIRRORCANYON
3278     immovable: true
3279     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3280     descriptions:
3281     - ''
3282     - ''
3283     changes:
3284     - ''
3285     - |-
3286         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3287         myriad tiny fragments.
3288 - PLANT:
3289     words: ['plant', 'beans']
3290     inventory: '*plant'
3291     locations: LOC_WESTPIT
3292     immovable: true
3293     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3294     descriptions:
3295     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3296     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3297     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3298     changes:
3299     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3300     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3301     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3302     sounds:
3303     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3304     - 'The plant continues to demand water.'
3305     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3306 - PLANT2:
3307     words: ['plant']
3308     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3309     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3310     immovable: true
3311     descriptions:
3312     - ''
3313     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3314     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3315 - OBJ_26:
3316     words: ['stala']
3317     inventory: '*stalactite'
3318     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3319     immovable: true
3320     descriptions:
3321     - ''
3322 - OBJ_27:
3323     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3324     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3325     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3326     immovable: true
3327     descriptions:
3328     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3329 - AXE:
3330     words: ['axe']
3331     inventory: 'Dwarf''s axe'
3332     locations: LOC_NOWHERE
3333     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3334     descriptions:
3335     - 'There is a little axe here.'
3336     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3337     changes:
3338     - ''
3339     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3340 - OBJ_29:
3341     words: ['drawi']
3342     inventory: '*cave drawings'
3343     locations: LOC_ORIENTAL
3344     immovable: true
3345     descriptions: !!null
3346 - OBJ_30:
3347     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3348     inventory: '*pirate/genie'
3349     locations: LOC_NOWHERE
3350     immovable: true
3351     descriptions: !!null # never present
3352 - DRAGON:
3353     words: ['drago']
3354     inventory: '*dragon'
3355     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3356     immovable: true
3357     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3358     descriptions:
3359     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3360     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3361     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3362     changes:
3363     - ''
3364     - |-
3365         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3366         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3367     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3368     sounds:
3369     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3370     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3371     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3372 - CHASM:
3373     words: ['chasm']
3374     inventory: '*chasm'
3375     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3376     immovable: true
3377     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3378     descriptions:
3379     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3380     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3381     changes:
3382     - ''
3383     - |- 
3384         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3385         weight of the bear, which was still following you around.  You
3386         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3387         stumble back and fall into the chasm.
3388 - TROLL:
3389     words: ['troll']
3390     inventory: '*troll'
3391     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3392     immovable: true
3393     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3394     descriptions: 
3395     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3396     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3397     - '' # chased away
3398     changes:
3399     - ''
3400     - ''
3401     - |-
3402         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3403         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3404     sounds:
3405     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3406     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3407     - ''
3408 - TROLL2:
3409     words: ['troll']
3410     inventory: '*phony troll'
3411     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3412     immovable: true
3413     descriptions:
3414     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3415 - BEAR:
3416     words: ['bear']
3417     inventory: !!null
3418     locations: LOC_BARRENROOM
3419     immovable: true
3420     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3421     descriptions:
3422     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3423     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3424     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3425     - ''
3426     changes:
3427     - ''
3428     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3429     - ''
3430     - ''
3431 - MESSAG:
3432     words: ['messa']
3433     inventory: '*message in second maze'
3434     locations: LOC_NOWHERE
3435     immovable: true
3436     descriptions:
3437     - |-
3438         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3439         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3440     texts:
3441     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3442 - VOLCANO:
3443     words: ['volca', 'geyse']
3444     inventory: '*volcano and/or geyser'
3445     locations: LOC_BREATHTAKING
3446     immovable: true
3447     descriptions: !!null
3448 - VEND:
3449     words: ['machi', 'vendi']
3450     inventory: '*vending machine'
3451     locations: LOC_DEADEND13
3452     immovable: true
3453     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3454     descriptions:
3455     - |-
3456         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3457         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3458     - |-
3459         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3460         southward passage.
3461     changes:
3462     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3463     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3464     texts:
3465     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3466     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3467 - BATTERY:
3468     words: ['batte']
3469     inventory: 'Batteries'
3470     locations: LOC_NOWHERE
3471     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3472     descriptions:
3473     - 'There are fresh batteries here.'
3474     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3475 - OBJ_40:
3476     words: ['carpe', 'moss']
3477     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3478     locations: LOC_SOFTROOM
3479     immovable: true
3480     descriptions: !!null
3481 - OGRE:
3482     words: ['ogre']
3483     inventory: '*ogre'
3484     locations: LOC_LARGE
3485     immovable: true
3486     descriptions:
3487     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3488     sounds:
3489     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3490 - URN:
3491     words: ['urn']
3492     inventory: '*urn'
3493     locations: LOC_CLIFF
3494     immovable: true
3495     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3496     descriptions:
3497     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3498     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3499     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3500     changes:
3501     - 'The urn is empty and will not light.'
3502     - 'The urn is now dark.'
3503     - 'The urn is now lit.'
3504 - CAVITY:
3505     words: ['cavit']
3506     inventory: '*cavity'
3507     locations: LOC_NOWHERE
3508     immovable: true
3509     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3510     descriptions:
3511     - '' # something in it
3512     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3513 - BLOOD:
3514     words: ['blood']
3515     inventory: '*blood'
3516     locations: LOC_NOWHERE
3517     immovable: true
3518     descriptions:
3519     - '' # described with dragon
3520 - RESER:
3521     words: ['reser']
3522     inventory: '*reservoir'
3523     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3524     immovable: true
3525     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3526     descriptions:
3527     - ''
3528     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3529     changes:
3530     - 'The waters crash together again.'
3531     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3532 - OBJ_46:
3533     words: ['appen', 'lepor']
3534     inventory: 'Leporine appendage'
3535     locations: LOC_FOREST22
3536     descriptions:
3537     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3538 - OBJ_47:
3539     words: ['mud']
3540     inventory: '*mud'
3541     locations: LOC_DEBRIS
3542     immovable: true
3543     descriptions:
3544     - ''
3545     texts:
3546     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3547 - OBJ_48:
3548     words: ['note']
3549     inventory: '*note'
3550     locations: LOC_NUGGET
3551     immovable: true
3552     descriptions:
3553     - ''
3554     texts:
3555     - '"You won''t get it up the steps"'
3556 - SIGN:
3557     words: ['sign']
3558     inventory: '*sign'
3559     locations: LOC_ANTEROOM
3560     immovable: true
3561     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3562     descriptions:
3563     - ''
3564     - ''
3565     texts:
3566     - |-
3567       Cave under construction beyond this point.
3568                  Proceed at own risk.
3569              [Witt Construction Company]
3570     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3571 - NUGGET:
3572     words: ['gold', 'nugge']
3573     inventory: 'Large gold nugget'
3574     locations: LOC_NUGGET
3575     treasure: true
3576     descriptions:
3577     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3578 - OBJ_51:
3579     words: ['diamo']
3580     inventory: 'Several diamonds'
3581     locations: LOC_WESTBANK
3582     treasure: true
3583     descriptions:
3584     - 'There are diamonds here!'
3585 - OBJ_52:
3586     words: ['silve', 'bars']
3587     inventory: 'Bars of silver'
3588     locations: LOC_FLOORHOLE
3589     treasure: true
3590     descriptions:
3591     - 'There are bars of silver here!'
3592 - OBJ_53:
3593     words: ['jewel']
3594     inventory: 'Precious jewelry'
3595     locations: LOC_SOUTHSIDE
3596     treasure: true
3597     descriptions:
3598     - 'There is precious jewelry here!'
3599 - COINS:
3600     words: ['coins']
3601     inventory: 'Rare coins'
3602     locations: LOC_WESTSIDE
3603     treasure: true
3604     descriptions:
3605     - 'There are many coins here!'
3606 - CHEST:
3607     words: ['chest', 'box', 'treas']
3608     inventory: 'Treasure chest'
3609     locations: LOC_NOWHERE
3610     treasure: true
3611     descriptions:
3612     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3613 - EGGS:
3614     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3615     inventory: 'Golden eggs'
3616     locations: LOC_GIANTROOM
3617     treasure: true
3618     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3619     descriptions:
3620     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3621     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3622     - 'Done!'
3623 - TRIDENT:
3624     words: ['tride']
3625     inventory: 'Jeweled trident'
3626     locations: LOC_WATERFALL
3627     treasure: true
3628     descriptions:
3629     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3630 - VASE:
3631     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3632     inventory: 'Ming vase'
3633     locations: LOC_ORIENTAL
3634     treasure: true
3635     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3636     descriptions:
3637     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3638     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3639     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3640     changes:
3641     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3642     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3643     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3644 - EMERALD:
3645     words: ['emera']
3646     inventory: 'Egg-sized emerald'
3647     locations: LOC_PLOVER
3648     treasure: true
3649     descriptions:
3650     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3651     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3652 - PYRAMID:
3653     words: ['plati', 'pyram']
3654     inventory: 'Platinum pyramid'
3655     locations: LOC_DARKROOM
3656     treasure: true
3657     descriptions:
3658     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3659 - PEARL:
3660     words: ['pearl']
3661     inventory: 'Glistening pearl'
3662     locations: LOC_NOWHERE
3663     treasure: true
3664     descriptions:
3665     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3666 - RUG:
3667     words: ['rug', 'persi']
3668     inventory: 'Persian rug'
3669     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3670     immovable: true
3671     treasure: true
3672     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3673     descriptions:
3674     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3675     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3676     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3677 - OBJ_63:
3678     words: ['spice']
3679     inventory: 'Rare spices'
3680     locations: LOC_BOULDERS2
3681     treasure: true
3682     descriptions:
3683     - 'There are rare spices here!'
3684 - CHAIN:
3685     words: ['chain']
3686     inventory: 'Golden chain'
3687     locations: LOC_BARRENROOM
3688     immovable: true
3689     treasure: true
3690     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3691     descriptions:
3692     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3693     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3694     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3695 - RUBY:
3696     words: ['ruby']
3697     inventory: 'Giant ruby'
3698     locations: LOC_STOREROOM
3699     treasure: true
3700     descriptions:
3701     - 'There is an enormous ruby here!'
3702     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3703 - JADE:
3704     words: ['jade', 'neckl']
3705     inventory: 'Jade necklace'
3706     locations: LOC_NOWHERE
3707     treasure: true
3708     descriptions:
3709     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3710 - AMBER:
3711     words: ['amber', 'gemst']
3712     inventory: 'Amber gemstone'
3713     locations: LOC_NOWHERE
3714     treasure: true
3715     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3716     descriptions:
3717     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3718     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3719 - SAPPH:
3720     words: ['sapph']
3721     inventory: 'Star sapphire'
3722     locations: LOC_LEDGE
3723     treasure: true
3724     descriptions:
3725     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3726     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3727 - OBJ_69:
3728     words: ['ebony', 'statu']
3729     inventory: 'Ebony statuette'
3730     locations: LOC_REACHDEAD
3731     treasure: true
3732     descriptions:
3733     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3734
3735 obituaries:
3736   - query: |-
3737         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3738         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3739         to try to reincarnate you?
3740     yes_response: |-
3741         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3742                             --- POOF!! ---
3743         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3744         you emerge from the smoke and find....
3745   - query: |-
3746         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3747         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3748     yes_response: |-
3749         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3750         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3751   - query: |-
3752         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3753         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3754     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3755
3756 actions: !!omap
3757 - ACT_NULL:
3758     message: !!null
3759     words: !!null
3760 - CARRY:
3761     message: *already_carrying
3762     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3763             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3764     oldstyle: false
3765 - DROP:
3766     message: *arent_carrying
3767     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3768 - SAY:
3769     message: NO_MESSAGE
3770     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3771 - UNLOCK:
3772     message: *not_lockable
3773     words: ['unloc', 'open']
3774 - NOTHING:
3775     message: NO_MESSAGE
3776     words: ['z', 'nothi']
3777     oldstyle: false
3778 - LOCK:
3779     message: *not_lockable
3780     words: ['lock', 'close']
3781 - LIGHT:
3782     message: *dont_understand
3783     words: ['light', 'on']
3784 - EXTINGUISH:
3785     message: *dont_understand
3786     words: ['extin', 'off']
3787 - WAVE:
3788     message: *nothing_happens
3789     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3790 - TAME:
3791     message: *am_game
3792     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3793 - GO:
3794     message: *where_query
3795     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3796             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3797 - ATTACK:
3798     message: *ridiculous_attempt
3799     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3800 - POUR:
3801     message: *arent_carrying
3802     words: ['pour']
3803 - EAT:
3804     message: *ridiculous_attempt
3805     words: ['eat', 'devou']
3806 - DRINK:
3807     message: |-
3808       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3809       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3810     words: ['drink']
3811 - RUB:
3812     message: |-
3813       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3814       nothing exciting happens.
3815     words: ['rub']
3816 - THROW:
3817     message: *arent_carrying
3818     words: ['throw', 'toss']
3819 - QUIT:
3820     message: *huh_man
3821     words: ['quit']
3822 - FIND:
3823     message: *nearby
3824     words: ['find', 'where']
3825 - INVENTORY:
3826     message: *nearby
3827     words: ['i', 'inven']
3828     oldstyle: false
3829 - FEED:
3830     message: 'There is nothing here to eat.'
3831     words: ['feed']
3832 - FILL:
3833     message: 'You can''t fill that.'
3834     words: ['fill']
3835 - BLAST:
3836     message: *requires_dynamite
3837     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
3838 - SCORE:
3839     message: *huh_man
3840     words: ['score']
3841 - FEE:
3842     message: *not_knowhow
3843     words: ['fee']
3844 - FIE:
3845     message: *not_knowhow
3846     words: ['fie']
3847 - FOE:
3848     message: *not_knowhow
3849     words: ['foe']
3850 - FOO:
3851     message: *not_knowhow
3852     words: ['foo']
3853 - FUM:
3854     message: *not_knowhow
3855     words: ['fum']
3856 - BRIEF:
3857     message: 'On what?'
3858     words: ['brief']
3859 - READ:
3860     message: *dont_understand
3861     words: ['read', 'perus']
3862 - BREAK:
3863     message: *beyond_power
3864     words: ['break', 'shatt', 'smash']
3865 - WAKE:
3866     message: *ridiculous_attempt
3867     words: ['wake', 'distu']
3868 - SAVE:
3869     message: *huh_man
3870     words: ['suspe', 'pause', 'save']
3871 - RESUME:
3872     message: *huh_man
3873     words: ['resum', 'resta']
3874 - FLY:
3875     message: *am_game
3876     words: ['fly']
3877 - LISTEN:
3878     message: *dont_understand
3879     words: ['liste']
3880 - PART:
3881     message: *nothing_happens
3882     words: ['z''zzz']
3883 - ACT_UNKNOWN:
3884     message: *huh_man
3885     words: !!null
3886
3887 specials: !!omap
3888 - SPC_THANKYOU:
3889     message: 'You''re quite welcome.'
3890     words: ['thank']
3891 - SPC_INVALIDMAGIC:
3892     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3893     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3894 - SPC_HELP:
3895     message: |-
3896       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3897       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3898       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3899       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3900       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3901       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3902       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3903       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3904       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3905       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3906       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3907       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3908       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3909       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3910       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3911       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3912       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3913       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3914       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3915       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3916       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3917       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3918       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3919       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3920       However (another important point), except when you've used a "long
3921       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3922       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3923       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3924       what got you here.  Good luck, and have fun!
3925     words: ['help', '?']
3926 - SPC_NO:
3927     message: *ok_man
3928     words: ['no']
3929 - SPC_TREE:
3930     message: |-
3931       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3932       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3933       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3934       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3935       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3936       spruce and berry bushes.
3937     words: ['tree', 'trees']
3938 - SPC_DIG:
3939     message: |-
3940       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3941       progress is unlikely.
3942     words: ['dig', 'excav']
3943 - SPC_LOST:
3944     message: 'I''m as confused as you are.'
3945     words: ['lost']
3946 - SPC_MIST:
3947     message: |-
3948       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3949       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3950       pit leading down to water.'
3951     words: ['mist']
3952 - SPC_FBOMB:
3953     message: 'Watch it!'
3954     words: ['fuck']
3955 - SPC_STOP:
3956     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3957     words: ['stop']
3958 - SPC_INFO:
3959     message: |-
3960       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3961       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3962       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3963       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3964       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3965       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3966       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3967       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3968       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3969       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3970       and there are other ways to determine whether you've been through some
3971       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3972       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3973       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3974       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3975       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3976       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3977       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3978       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3979       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3980       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3981     words: ['info', 'infor']
3982 - SPC_SWIM:
3983     message: *not_knowhow
3984     words: ['swim']
3985 - SPC_WIZARD:
3986     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3987     words: ['wizar']
3988 - SPC_YES:
3989     message: 'Guess again.'
3990     words: ['yes']
3991 - SPC_NEWS:
3992     message: |-
3993       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3994       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3995       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3996       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3997       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3998       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3999       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4000       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4001       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4002     words: ['news']
4003 - SPC_VERSION:
4004     message: |-
4005       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4006       
4007       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4008     words: ['versi']
4009
4010 # end