Combine actspk and the action words into a single structure.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
16 #    values in the vocabulary list.
17 #
18 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
19 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
20 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
21 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
22 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
23 #    the hint.
24 #
25 # locations: They have attributes as follows...
26 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
27 #      short:        Short description. If none, use long description.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
65 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
67 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
84 #    inventory command and one or more messages describing the object
85 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
86 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
87 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
88 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
89 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
90 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
91 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
92 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
93 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
94 #
95 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
96 #    significant, they're used in succession as the player racks up
97 #    deaths.
98 #
99 # Message strings may include certain special character sequences to
100 # denote that the program must provide parameters to insert into a
101 # message when the message is printed.  These sequences are:
102 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
103 #       %W = A word (up to 10 characters)
104 #       %L = A word mapped to lower-case letters
105 #       %U = A word mapped to upper-case letters
106 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
107 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
108 #       %1 = A 1-digit number
109 #       %2 = A 2-digit number
110 #       ...
111 #       %9 = A 9-digit number
112 #       %B = Variable number of blanks
113 #       %! = The entire message should be suppressed
114
115 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
116 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
117 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
118 # lists.
119 vocabulary: [
120     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
121     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
122     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
123     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
124     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
125     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
126     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
127     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
128     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
129     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
130     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
131     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
132     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
133     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
134     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
135     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
136     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
137     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
138     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
139     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
140     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
141     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
142     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
143     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
144     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
145     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
146     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
147     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
148     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
149     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
150     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
151     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
152     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
153     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
154     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
155     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
156     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
157     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
158     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
159     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
160     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
161     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
162     {word: "U",     type: motion, value: 29},
163     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
164     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
165     {word: "D",     type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
167     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
168     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
169     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
170     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
171     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
172     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
173     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
174     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
175     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
176     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
177     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
178     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
179     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
180     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
181     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
182     {word: "E",     type: motion, value: 43},
183     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
184     {word: "W",     type: motion, value: 44},
185     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
186     {word: "N",     type: motion, value: 45},
187     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
188     {word: "S",     type: motion, value: 46},
189     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
190     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
191     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
192     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
193     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
194     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
195     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
196     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
197     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
198     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
199     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
200     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
201     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
202     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
203     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
204     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
205     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
206     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
207     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
208     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
209     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
210     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
211     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
212     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
213     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
214     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
215     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
216     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
217     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
218     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
219     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
220     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
221     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
222     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
223     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
224     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
225     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
226     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
227     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
228     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
229     {word: "GET",   type: action, value: 1},
230     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
231     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
232     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
233     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
234     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
235     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
236     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
237     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
238     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
239     {word: "SING",  type: action, value: 3},
240     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
241     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
242     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
243     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
244     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
245     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
246     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
247     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
248     {word: "ON",    type: action, value: 7},
249     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
250     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
251     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
252     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
253     {word: "SWING", type: action, value: 9},
254     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
255     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
256     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
257     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
258     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
259     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
260     {word: "GO",    type: action, value: 11},
261     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
262     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
263     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
264     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
265     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
266     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
267     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
268     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
269     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
270     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
271     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
272     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
273     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
274     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
275     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
276     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
277     {word: "THROW", type: action, value: 17},
278     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
279     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
280     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
281     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
282     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
283     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
284     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
285     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
286     {word: "DETON", type: action, value: 23},
287     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
288     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
289     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
290     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
291     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
292     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
293     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
294     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
295     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
296     {word: "READ",  type: action, value: 27},
297     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
298     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
299     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
300     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
301     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
302     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
303     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
304     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
305     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
306     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
307     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
308     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
309     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
310     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
311     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
312     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
313     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
314     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
315     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
316     {word: "THANK", type: special, value: 13},
317     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
318     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
319     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
320     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
321     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
322     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
323     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
324     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
325     {word: "?",     type: special, value: 51},
326     {word: "NO",    type: special, value: 54},
327     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
328     {word: "TREES", type: special, value: 64},
329     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
330     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
331     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
332     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
333     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
334     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
335     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
336     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
337     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
338     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
339     {word: "YES",   type: special, value: 271},
340     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
341 ]
342
343 actspk: {
344     1: ALREADY_CARRYING,
345     2: ARENT_CARRYING,
346     3: NO_MESSAGE,
347     4: NOT_LOCKABLE,
348     5: NO_MESSAGE,
349     6: NOT_LOCKABLE,
350     7: DONT_UNDERSTAND,
351     8: DONT_UNDERSTAND,
352     9: NOTHING_HAPPENS,
353     10: AM_GAME,
354     11: WHERE_QUERY,
355     12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
356     13: ARENT_CARRYING,
357     14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
358     15: STREAM_WATER,
359     16: RUB_NOGO,
360     17: ARENT_CARRYING,
361     18: HUH_MAN,
362     19: NEARBY,
363     20: NEARBY,
364     21: NO_EDIBLES,
365     22: CANT_FILL,
366     23: REQUIRES_DYNAMITE,
367     24: HUH_MAN,
368     25: NOT_KNOWHOW,
369     26: ON_WHAT,
370     27: DONT_UNDERSTAND,
371     28: BEYOND_POWER,
372     29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
373     30: HUH_MAN,
374     31: HUH_MAN,
375     32: AM_GAME,
376     33: DONT_UNDERSTAND,
377     34: NOTHING_HAPPENS,
378     35: HUH_MAN,
379 }
380
381 motions: !!omap
382 - MOT_0:
383     words: !!null
384 - MOT_1:
385     words: !!null
386 - MOT_2:
387     words: ['road', 'hill']
388 - ENTER:
389     words: ['enter']
390 - MOT_4:
391     words: ['upstr']
392 - MOT_5:
393     words: ['downs']
394 - MOT_6:
395     words: ['fores']
396 - MOT_7:
397     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
398 - BACK:
399     words: ['back', 'retur', 'retre']
400 - MOT_9:
401     words: ['valle']
402 - MOT_10:
403     words: ['stair']
404 - MOT_11:
405     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
406 - MOT_12:
407     words: ['build', 'house']
408 - MOT_13:
409     words: ['gully']
410 - STREAM:
411     words: ['strea']
412 - MOT_15:
413     words: ['fork']
414 - MOT_16:
415     words: ['bed']
416 - MOT_17:
417     words: ['crawl']
418 - MOT_18:
419     words: ['cobbl']
420 - MOT_19:
421     words: ['inwar', 'insid', 'in']
422 - MOT_20:
423     words: ['surfa']
424 - NUL:
425     words: ['null', 'nowhe']
426 - MOT_22:
427     words: ['dark']
428 - MOT_23:
429     words: ['passa', 'tunne']
430 - MOT_24:
431     words: ['low']
432 - MOT_25:
433     words: ['canyo']
434 - MOT_26:
435     words: ['awkwa']
436 - MOT_27:
437     words: ['giant']
438 - MOT_28:
439     words: ['view']
440 - MOT_29:
441     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
442 - MOT_30:
443     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
444 - MOT_31:
445     words: ['pit']
446 - MOT_32:
447     words: ['outdo']
448 - MOT_33:
449     words: ['crack']
450 - MOT_34:
451     words: ['steps']
452 - MOT_35:
453     words: ['dome']
454 - MOT_36:
455     words: ['left']
456 - MOT_37:
457     words: ['right']
458 - MOT_38:
459     words: ['hall']
460 - MOT_39:
461     words: ['jump']
462 - MOT_40:
463     words: ['barre']
464 - MOT_41:
465     words: ['over']
466 - MOT_42:
467     words: ['acros']
468 - MOT_43:
469     words: ['east', 'e']
470 - MOT_44:
471     words: ['west', 'w']
472 - MOT_45:
473     words: ['north', 'n']
474 - MOT_46:
475     words: ['south', 's']
476 - MOT_47:
477     words: ['ne']
478 - MOT_48:
479     words: ['se']
480 - MOT_49:
481     words: ['sw']
482 - MOT_50:
483     words: ['nw']
484 - MOT_51:
485     words: ['debri']
486 - MOT_52:
487     words: ['hole']
488 - MOT_53:
489     words: ['wall']
490 - MOT_54:
491     words: ['broke']
492 - MOT_55:
493     words: ['y2']
494 - MOT_56:
495     words: ['climb']
496 - LOOK:
497     words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
498 - MOT_58:
499     words: ['floor']
500 - MOT_59:
501     words: ['room']
502 - MOT_60:
503     words: ['slit']
504 - MOT_61:
505     words: ['slab', 'slabr']
506 - MOT_62:
507     words: ['xyzzy']
508 - DPRSSN:
509     words: ['depre']
510 - ENTRNC:
511     words: ['entra']
512 - MOT_65:
513     words: ['plugh']
514 - MOT_66:
515     words: ['secre']
516 - CAVE:
517     words: ['cave']
518 - MOT_68:
519     words: !!null
520 - MOT_69:
521     words: ['cross']
522 - MOT_70:
523     words: ['bedqu']
524 - MOT_71:
525     words: ['plove']
526 - MOT_72:
527     words: ['orien']
528 - MOT_73:
529     words: ['caver']
530 - MOT_74:
531     words: ['shell']
532 - MOT_75:
533     words: ['reser']
534 - MOT_76:
535     words: ['main', 'offic']
536
537 actions: !!omap
538 - ACT_0:
539     message: !!null
540     words: !!null
541 - ACT_1:
542     message: ALREADY_CARRYING
543     words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
544 - ACT_2:
545     message: ARENT_CARRYING
546     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
547 - ACT_3:
548     message: NO_MESSAGE
549     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
550 - ACT_4:
551     message: NOT_LOCKABLE
552     words: ['unloc', 'open']
553 - ACT_5:
554     message: NO_MESSAGE
555     words: ['nothi']
556 - ACT_6:
557     message: NOT_LOCKABLE
558     words: ['lock', 'close']
559 - ACT_7:
560     message: DONT_UNDERSTAND
561     words: ['light', 'on']
562 - ACT_8:
563     message: DONT_UNDERSTAND
564     words: ['extin', 'off']
565 - ACT_9:
566     message: NOTHING_HAPPENS
567     words: ['wave', 'shake', 'swing']
568 - ACT_10:
569     message: AM_GAME
570     words: ['calm', 'placa', 'tame']
571 - ACT_11:
572     message: WHERE_QUERY
573     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
574 - ACT_12:
575     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
576     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
577 - ACT_13:
578     message: ARENT_CARRYING
579     words: ['pour']
580 - ACT_14:
581     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
582     words: ['eat', 'devou']
583 - ACT_15:
584     message: STREAM_WATER
585     words: ['drink']
586 - ACT_16:
587     message: RUB_NOGO
588     words: ['rub']
589 - ACT_17:
590     message: ARENT_CARRYING
591     words: ['throw', 'toss']
592 - ACT_18:
593     message: HUH_MAN
594     words: ['quit']
595 - ACT_19:
596     message: NEARBY
597     words: ['find', 'where']
598 - ACT_20:
599     message: NEARBY
600     words: ['inven']
601 - ACT_21:
602     message: NO_EDIBLES
603     words: ['feed']
604 - ACT_22:
605     message: CANT_FILL
606     words: ['fill']
607 - ACT_23:
608     message: REQUIRES_DYNAMITE
609     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
610 - ACT_24:
611     message: HUH_MAN
612     words: ['score']
613 - ACT_25:
614     message: NOT_KNOWHOW
615     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
616 - ACT_26:
617     message: ON_WHAT
618     words: ['brief']
619 - ACT_27:
620     message: DONT_UNDERSTAND
621     words: ['read', 'perus']
622 - ACT_28:
623     message: BEYOND_POWER
624     words: ['break', 'shatt', 'smash']
625 - ACT_29:
626     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
627     words: ['wake', 'distu']
628 - ACT_30:
629     message: HUH_MAN
630     words: ['suspe', 'pause', 'save']
631 - ACT_31:
632     message: HUH_MAN
633     words: ['resum', 'resta']
634 - ACT_32:
635     message: AM_GAME
636     words: ['fly']
637 - ACT_33:
638     message: DONT_UNDERSTAND
639     words: ['liste']
640 - ACT_34:
641     message: NOTHING_HAPPENS
642     words: ['z''zzz']
643 - ACT_35:
644     message: HUH_MAN
645     words: !!null
646
647 hints:
648   - hint: &grate
649       name: CAVE
650       number: 1
651       turns: 4
652       penalty: 2
653       question: 'Are you trying to get into the cave?'
654       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
655   - hint: &bird
656       name: BIRD
657       number: 2
658       turns: 5
659       penalty: 2
660       question: 'Are you trying to catch the bird?'
661       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
662   - hint: &snake
663       name: SNAKE
664       number: 3
665       turns: 8
666       penalty: 2
667       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
668       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
669   - hint: &maze
670       name: MAZE
671       number: 4
672       turns: 75
673       penalty: 4
674       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
675       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
676   - hint: &dark
677       name: DARK
678       number: 5
679       turns: 25
680       penalty: 5
681       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
682       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
683   - hint: &witt
684       name: WITT
685       number: 6
686       turns: 20
687       penalty: 3
688       question: 'Do you need help getting out of here?'
689       hint: 'Don''t go west.'
690   - hint: &urn
691       name: CLIFF
692       number: 7
693       turns: 8
694       penalty: 2
695       question: 'Are you wondering what to do here?'
696       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
697   - hint: &forest
698       name: WOODS
699       number: 8
700       turns: 25
701       penalty: 2
702       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
703       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
704   - hint: &ogre
705       name: OGRE
706       number: 9
707       turns: 10
708       penalty: 4
709       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
710       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
711   - hint: &jade
712       name: JADE
713       number: 10
714       turns: 1
715       penalty: 4
716       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
717       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
718
719 locations: !!omap
720 - LOC_NOWHERE:
721     description:
722       long: !!null
723       short: !!null
724     conditions: {}
725     travel: [
726     ]
727 - LOC_START:
728     description:
729       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
730       short: 'You''re in front of building.'
731     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
732     sound: STREAM_GURGLES
733     travel: [
734       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
735       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
736       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
737       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
738       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
739     ]
740 - LOC_HILL:
741     description:
742       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
743       short: 'You''re at hill in road.'
744     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
745     travel: [
746       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
747       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
748       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
749       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
750       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
751     ]
752 - LOC_BUILDING:
753     description:
754       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
755       short: 'You''re inside building.'
756     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
757     sound: STREAM_GURGLES
758     travel: [
759       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
760       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
761       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
762       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
763     ]
764 - LOC_VALLEY:
765     description:
766       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
767       short: 'You''re in valley.'
768     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
769     sound: STREAM_GURGLES
770     travel: [
771       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
772       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
773       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
774       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
775       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
776       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
777     ]
778 - LOC_ROADEND:
779     description:
780       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
781       short: 'You''re at end of road.'
782     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
783     travel: [
784       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
785       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
786       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
787       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
788       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
789     ]
790 - LOC_CLIFF:
791     description:
792       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
793       short: 'You''re at cliff.'
794     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
795     hints: [*urn]
796     travel: [
797       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
798       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
799       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
800     ]
801 - LOC_SLIT:
802     description:
803       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
804       short: 'You''re at slit in streambed.'
805     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
806     sound: STREAM_GURGLES
807     travel: [
808       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
809       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
810       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
811       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
812       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
813       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
814     ]
815 - LOC_GRATE:
816     description:
817       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
818       short: 'You''re outside grate.'
819     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
820     hints: [*grate, *jade]
821     travel: [
822       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
823       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
824       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
825       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
826       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
827       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
828       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
829     ]
830 - LOC_BELOWGRATE:
831     description:
832       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
833       short: 'You''re below the grate.'
834     conditions: {LIT: true}
835     travel: [
836       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
837       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
838       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
839       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
840       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
841     ]
842 - LOC_COBBLE:
843     description:
844       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
845       short: 'You''re in cobble crawl.'
846     conditions: {LIT: true}
847     travel: [
848       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
849       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
850       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
851     ]
852 - LOC_DEBRIS:
853     description:
854       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
855       short: 'You''re in debris room.'
856     conditions: {}
857     travel: [
858       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
859       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
860       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
861       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
862       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
863       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
864     ]
865 - LOC_AWKWARD:
866     description:
867       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
868       short: !!null
869     conditions: {}
870     travel: [
871       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
872       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
873       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
874       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
875       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
876     ]
877 - LOC_BIRD:
878     description:
879       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
880       short: 'You''re in bird chamber.'
881     conditions: {}
882     hints: [*bird] 
883     travel: [
884       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
885       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
886       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
887       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
888       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
889     ]
890 - LOC_PITTOP:
891     description:
892       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
893       short: 'You''re at top of small pit.'
894     conditions: {}
895     travel: [
896       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
897       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
898       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
899       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
900       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
901       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
902       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
903     ]
904 - LOC_MISTHALL:
905     description:
906       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
907       short: 'You''re in Hall of Mists.'
908     conditions: {DEEP: true}
909     hints: [*jade]
910     sound: WIND_WHISTLES
911     travel: [
912       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
913       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
914       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
915       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
916       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
917       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
918     ]
919 - LOC_CRACK:
920     description:
921       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
922       short: !!null
923     conditions: {DEEP: true}
924     travel: [
925       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
926     ]
927 - LOC_EASTBANK:
928     description:
929       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
930       short: 'You''re on east bank of fissure.'
931     conditions: {DEEP: true}
932     travel: [
933       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
934       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
935       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
936       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
937       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
938     ]
939 - LOC_NUGGET:
940     description:
941       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
942       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
943     conditions: {DEEP: true}
944     travel: [
945       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
946     ]
947 - LOC_KINGHALL:
948     description:
949       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
950       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
951     conditions: {DEEP: true}
952     hints: [*snake]
953     travel: [
954       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
955       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
956       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
957       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
958       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
959       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
960       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
961       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
962     ]
963 - LOC_NECKBROKE:
964     description:
965       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
966       short: !!null
967     conditions: {DEEP: true}
968     travel: [
969       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
970     ]
971 - LOC_NOMAKE:
972     description:
973       long: 'You didn''t make it.'
974       short: !!null
975     conditions: {DEEP: true}
976     travel: [
977       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
978     ]
979 - LOC_DOME:
980     description:
981       long: 'The dome is unclimbable.'
982       short: !!null
983     conditions: {DEEP: true}
984     travel: [
985       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
986     ]
987 - LOC_WESTEND:
988     description:
989       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
990       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
991     conditions: {DEEP: true}
992     travel: [
993       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
994       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
995       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
996       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
997     ]
998 - LOC_EASTPIT:
999     description:
1000       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
1001       short: 'You''re in east pit.'
1002     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
1003     travel: [
1004       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1005     ]
1006 - LOC_WESTPIT:
1007     description:
1008       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
1009       short: 'You''re in west pit.'
1010     conditions: {DEEP: true}
1011     travel: [
1012       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1013       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
1014       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
1015     ]
1016 - LOC_CLIMBSTALK:
1017     description:
1018       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
1019       short: !!null
1020     conditions: {DEEP: true}
1021     travel: [
1022       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
1023     ]
1024 - LOC_WESTBANK:
1025     description:
1026       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
1027       short: 'You''re on west bank of fissure.'
1028     conditions: {DEEP: true}
1029     travel: [
1030       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1031       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1032       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
1033       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
1034       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
1035       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1036     ]
1037 - LOC_FLOORHOLE:
1038     description:
1039       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1040       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1041     conditions: {DEEP: true}
1042     travel: [
1043       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1044       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1045       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1046     ]
1047 - LOC_SOUTHSIDE:
1048     description:
1049       long: 'You are in the south side chamber.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true}
1052     travel: [
1053       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1054     ]
1055 - LOC_WESTSIDE:
1056     description:
1057       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1058       short: 'You''re in the west side chamber.'
1059     conditions: {DEEP: true}
1060     travel: [
1061       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1062       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1063     ]
1064 - LOC_BUILDING1:
1065     description:
1066       long: ''
1067       short: !!null
1068     conditions: {DEEP: true}
1069     travel: [
1070       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1071       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1072     ]
1073 - LOC_SNAKEBLOCK:
1074     description:
1075       long: 'You can''t get by the snake.'
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true}
1078     travel: [
1079       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1080     ]
1081 - LOC_Y2:
1082     description:
1083       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1084       short: 'You''re at "Y2".'
1085     conditions: {DEEP: true}
1086     travel: [
1087       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1088       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1089       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1090       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1091       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1092       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1093     ]
1094 - LOC_JUMBLE:
1095     description:
1096       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1097       short: !!null
1098     conditions: {DEEP: true}
1099     travel: [
1100       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1101       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1102     ]
1103 - LOC_WINDOW1:
1104     description:
1105       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1106       short: 'You''re at window on pit.'
1107     conditions: {DEEP: true}
1108     travel: [
1109       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1110       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1111     ]
1112 - LOC_BROKEN:
1113     description:
1114       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1115       short: 'You''re in dirty passage.'
1116     conditions: {DEEP: true}
1117     travel: [
1118       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1119       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1120       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1121       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1122     ]
1123 - LOC_SMALLPITBRINK:
1124     description:
1125       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1126       short: 'You''re at brink of small pit.'
1127     conditions: {DEEP: true}
1128     travel: [
1129       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1130       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1131     ]
1132 - LOC_SMALLPIT:
1133     description:
1134       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1135       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1136     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1137     sound: STREAM_GURGLES
1138     travel: [
1139       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1140       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1141     ]
1142 - LOC_DUSTY:
1143     description:
1144       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1145       short: 'You''re in dusty rock room.'
1146     conditions: {DEEP: true}
1147     travel: [
1148       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1149       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1150       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1151     ]
1152 - LOC_PARALLEL1:
1153     description:
1154       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true}
1157     travel: [
1158       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1159     ]
1160 - LOC_MISTWEST:
1161     description:
1162       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1163       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1164     conditions: {DEEP: true}
1165     travel: [
1166       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1167       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1168       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1169       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1170     ]
1171 - LOC_ALIKE1:
1172     description:
1173       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1174       short: !!null
1175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1176     hints: [*maze]
1177     travel: [
1178       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1179       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1180       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1181       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1183     ]
1184 - LOC_ALIKE2:
1185     description:
1186       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1187       short: !!null
1188     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1189     hints: [*maze]
1190     travel: [
1191       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1192       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1193       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1194     ]
1195 - LOC_ALIKE3:
1196     description:
1197       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1198       short: !!null
1199     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1200     hints: [*maze]
1201     travel: [
1202       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1203       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1204       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1205       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1206     ]
1207 - LOC_ALIKE4:
1208     description:
1209       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1210       short: !!null
1211     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1212     hints: [*maze]
1213     travel: [
1214       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1215       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1216       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1217       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1218       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1219     ]
1220 - LOC_DEADEND1:
1221     description:
1222       long: 'Dead end'
1223       short: !!null
1224     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1225     hints: [*maze]
1226     travel: [
1227       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1228     ]
1229 - LOC_DEADEND2:
1230     description:
1231       long: 'Dead end'
1232       short: !!null
1233     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1234     hints: [*maze]
1235     travel: [
1236       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1237     ]
1238 - LOC_DEADEND3:
1239     description:
1240       long: 'Dead end'
1241       short: !!null
1242     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1243     hints: [*maze]
1244     travel: [
1245       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1246     ]
1247 - LOC_ALIKE5:
1248     description:
1249       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1250       short: !!null
1251     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1252     hints: [*maze]
1253     travel: [
1254       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1255       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1256     ]
1257 - LOC_ALIKE6:
1258     description:
1259       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1260       short: !!null
1261     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1262     hints: [*maze]
1263     travel: [
1264       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1265       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1266       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1267       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1268     ]
1269 - LOC_ALIKE7:
1270     description:
1271       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1272       short: !!null
1273     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1274     hints: [*maze]
1275     travel: [
1276       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1277       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1278       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1279       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1280     ]
1281 - LOC_ALIKE8:
1282     description:
1283       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1284       short: !!null
1285     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1286     hints: [*maze]
1287     travel: [
1288       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1289       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1290       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1291       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1292       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1293       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1294     ]
1295 - LOC_ALIKE9:
1296     description:
1297       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1298       short: !!null
1299     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1300     hints: [*maze]
1301     travel: [
1302       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1303       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1304       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1305     ]
1306 - LOC_DEADEND4:
1307     description:
1308       long: 'Dead end'
1309       short: !!null
1310     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1311     hints: [*maze]
1312     travel: [
1313       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1314     ]
1315 - LOC_ALIKE10:
1316     description:
1317       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1318       short: !!null
1319     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1320     hints: [*maze]
1321     travel: [
1322       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1323       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1324       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1325       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1326     ]
1327 - LOC_DEADEND5:
1328     description:
1329       long: 'Dead end'
1330       short: !!null
1331     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1332     hints: [*maze]
1333     travel: [
1334       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1335     ]
1336 - LOC_PITBRINK:
1337     description:
1338       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1339       short: 'You''re at brink of pit.'
1340     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1341     travel: [
1342       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1343       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1344       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1345       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1346       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1347     ]
1348 - LOC_DEADEND6:
1349     description:
1350       long: 'Dead end'
1351       short: !!null
1352     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1353     travel: [
1354       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1355     ]
1356 - LOC_PARALLEL2:
1357     description:
1358       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1359       short: !!null
1360     conditions: {DEEP: true}
1361     travel: [
1362       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1363     ]
1364 - LOC_LONGEAST:
1365     description:
1366       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1367       short: 'You''re at east end of long hall.'
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     travel: [
1370       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1371       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1372       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1373     ]
1374 - LOC_LONGWEST:
1375     description:
1376       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1377       short: 'You''re at west end of long hall.'
1378     conditions: {DEEP: true}
1379     travel: [
1380       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1381       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1382       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1383     ]
1384 - LOC_CROSSOVER:
1385     description:
1386       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1387       short: !!null
1388     conditions: {DEEP: true}
1389     travel: [
1390       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1391       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1392       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1393       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1394     ]
1395 - LOC_DEADEND7:
1396     description:
1397       long: 'Dead end'
1398       short: !!null
1399     conditions: {DEEP: true}
1400     travel: [
1401       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1402     ]
1403 - LOC_COMPLEX:
1404     description:
1405       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1406       short: 'You''re at complex junction.'
1407     conditions: {DEEP: true}
1408     hints: [*jade]
1409     sound: WIND_WHISTLES
1410     travel: [
1411       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1412       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1413       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1414       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1415     ]
1416 - LOC_BEDQUILT:
1417     description:
1418       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1419       short: 'You''re in Bedquilt.'
1420     conditions: {DEEP: true}
1421     travel: [
1422       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1423       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1424       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1425       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1426       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1427       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1428       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1429       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1430       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1431       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1432       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1433       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1434     ]
1435 - LOC_SWISSCHEESE:
1436     description:
1437       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1438       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1439     conditions: {DEEP: true}
1440     travel: [
1441       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1442       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1443       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1444       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1445       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1446       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1447       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1448     ]
1449 - LOC_EASTEND:
1450     description:
1451       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1452       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1456       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1457       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1458     ]
1459 - LOC_SLAB:
1460     description:
1461       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1462       short: 'You''re in Slab Room.'
1463     conditions: {DEEP: true}
1464     travel: [
1465       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1466       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1467       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1468     ]
1469 - LOC_SECRET1:
1470     description:
1471       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1472       short: !!null
1473     conditions: {DEEP: true}
1474     travel: [
1475       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1476       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1477       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1478       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1479       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1480     ]
1481 - LOC_SECRET2:
1482     description:
1483       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1484       short: !!null
1485     conditions: {DEEP: true}
1486     travel: [
1487       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1488       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1489       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1490     ]
1491 - LOC_THREEJUNCTION:
1492     description:
1493       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1494       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1495     conditions: {DEEP: true}
1496     travel: [
1497       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1498       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1499       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1500     ]
1501 - LOC_LOWROOM:
1502     description:
1503       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1504       short: 'You''re in large low room.'
1505     conditions: {DEEP: true}
1506     travel: [
1507       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1508       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1509       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1510       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1511     ]
1512 - LOC_DEADCRAWL:
1513     description:
1514       long: 'Dead end crawl.'
1515       short: !!null
1516     conditions: {DEEP: true}
1517     travel: [
1518       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1519     ]
1520 - LOC_SECRET3:
1521     description:
1522       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1523       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1524     conditions: {DEEP: true}
1525     travel: [
1526       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1527       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1528       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1529       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1530     ]
1531 - LOC_WIDEPLACE:
1532     description:
1533       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1534       short: !!null
1535     conditions: {DEEP: true}
1536     travel: [
1537       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1538       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1539     ]
1540 - LOC_TIGHTPLACE:
1541     description:
1542       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1543       short: !!null
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1547     ]
1548 - LOC_TALL:
1549     description:
1550       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1551       short: !!null
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     travel: [
1554       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1555       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1556       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1557     ]
1558 - LOC_BOULDERS1:
1559     description:
1560       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1561       short: !!null
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1565     ]
1566 - LOC_SEWER:
1567     description:
1568       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1569       short: !!null
1570     conditions: {DEEP: true}
1571     travel: [
1572       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1573     ]
1574 - LOC_ALIKE11:
1575     description:
1576       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1577       short: !!null
1578     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1579     hints: [*maze]
1580     travel: [
1581       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1582       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1583       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1584       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1585     ]
1586 - LOC_DEADEND8:
1587     description:
1588       long: 'Dead end'
1589       short: !!null
1590     conditions: {DEEP: true}
1591     hints: [*maze]
1592     travel: [
1593       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1594     ]
1595 - LOC_DEADEND9:
1596     description:
1597       long: 'Dead end'
1598       short: !!null
1599     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1600     hints: [*maze]
1601     travel: [
1602       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1603     ]
1604 - LOC_ALIKE12:
1605     description:
1606       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1607       short: !!null
1608     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1609     travel: [
1610       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1611       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1612       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1613     ]
1614 - LOC_ALIKE13:
1615     description:
1616       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1617       short: !!null
1618     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1619     travel: [
1620       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1621       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1622       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1623     ]
1624 - LOC_DEADEND10:
1625     description:
1626       long: 'Dead end'
1627       short: !!null
1628     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1629     travel: [
1630       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1631     ]
1632 - LOC_DEADEND11:
1633     description:
1634       long: 'Dead end'
1635       short: !!null
1636     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1637     hints: [*maze]
1638     travel: [
1639       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1640     ]
1641 - LOC_ALIKE14:
1642     description:
1643       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1644       short: !!null
1645     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1646     hints: [*maze]
1647     travel: [
1648       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1649     ]
1650 - LOC_NARROW:
1651     description:
1652       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1653       short: 'You''re in narrow corridor.'
1654     conditions: {DEEP: true}
1655     travel: [
1656       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1657       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1658       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1659     ]
1660 - LOC_NOCLIMB:
1661     description:
1662       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1663       short: !!null
1664     conditions: {DEEP: true}
1665     travel: [
1666       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1667     ]
1668 - LOC_PLANTTOP:
1669     description:
1670       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1671       short: !!null
1672     conditions: {DEEP: true}
1673     travel: [
1674       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1675     ]
1676 - LOC_INCLINE:
1677     description:
1678       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1679       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1680     conditions: {DEEP: true}
1681     travel: [
1682       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1683       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1684     ]
1685 - LOC_GIANTROOM:
1686     description:
1687       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1688       short: 'You''re in Giant Room.'
1689     conditions: {DEEP: true}
1690     travel: [
1691       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1692       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1693       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1694     ]
1695 - LOC_CAVEIN:
1696     description:
1697       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1698       short: !!null
1699     conditions: {DEEP: true}
1700     travel: [
1701       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1702     ]
1703 - LOC_IMMENSE:
1704     description:
1705       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1706       short: !!null
1707     conditions: {DEEP: true}
1708     sound: WIND_WHISTLES
1709     travel: [
1710       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1711       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1712       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1713     ]
1714 - LOC_WATERFALL:
1715     description:
1716       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1717       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1718     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1719     sound: STREAM_SPLASHES
1720     travel: [
1721       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1722       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1723       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1724     ]
1725 - LOC_SOFTROOM:
1726     description:
1727       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1728       short: 'You''re in Soft Room.'
1729     conditions: {DEEP: true}
1730     travel: [
1731       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1732     ]
1733 - LOC_ORIENTAL:
1734     description:
1735       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1736       short: 'You''re in Oriental Room.'
1737     conditions: {DEEP: true}
1738     travel: [
1739       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1740       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1741       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1742     ]
1743 - LOC_MISTY:
1744     description:
1745       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1746       short: 'You''re in misty cavern.'
1747     conditions: {DEEP: true}
1748     sound: NO_MEANING
1749     travel: [
1750       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1751       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1752     ]
1753 - LOC_ALCOVE:
1754     description:
1755       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1756       short: 'You''re in alcove.'
1757     conditions: {DEEP: true}
1758     hints: [*dark]
1759     travel: [
1760       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1761       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1762       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1763     ]
1764 - LOC_PLOVER:
1765     description:
1766       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1767       short: 'You''re in Plover Room.'
1768     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1769     hints: [*dark]
1770     travel: [
1771       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1772       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1773       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1774       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1775       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1776     ]
1777 - LOC_DARKROOM:
1778     description:
1779       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1780       short: 'You''re in dark-room.'
1781     conditions: {DEEP: true}
1782     hints: [*dark]
1783     travel: [
1784       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1785     ]
1786 - LOC_ARCHED:
1787     description:
1788       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1789       short: 'You''re in arched hall.'
1790     conditions: {DEEP: true}
1791     travel: [
1792       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1793     ]
1794 - LOC_SHELLROOM:
1795     description:
1796       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1797       short: 'You''re in Shell Room.'
1798     conditions: {DEEP: true}
1799     travel: [
1800       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1801       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1802       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1803       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1804       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1805     ]
1806 - LOC_SLOPING1:
1807     description:
1808       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1809       short: !!null
1810     conditions: {DEEP: true}
1811     travel: [
1812       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1813       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1814     ]
1815 - LOC_CULDESAC:
1816     description:
1817       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1818       short: !!null
1819     conditions: {DEEP: true}
1820     travel: [
1821       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1822       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1823     ]
1824 - LOC_ANTEROOM:
1825     description:
1826       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1827       short: 'You''re in anteroom.'
1828     conditions: {DEEP: true}
1829     travel: [
1830       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1831       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1832       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1833     ]
1834 - LOC_DIFFERENT1:
1835     description:
1836       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1837       short: !!null
1838     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1839     travel: [
1840       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1841       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1842       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1843       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1844       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1845       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1846       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1847       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1848       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1849       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1850     ]
1851 - LOC_WITTSEND:
1852     description:
1853       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1854       short: 'You''re at Witt''s End.'
1855     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1856     hints: [*witt]
1857     travel: [
1858       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1859       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1860       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1861     ]
1862 - LOC_MIRRORCANYON:
1863     description:
1864       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1865       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1866     conditions: {DEEP: true}
1867     hints: [*jade]
1868     sound: WIND_WHISTLES
1869     travel: [
1870       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1871       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1872     ]
1873 - LOC_WINDOW2:
1874     description:
1875       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1876       short: 'You''re at window on pit.'
1877     conditions: {DEEP: true}
1878     travel: [
1879       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1880       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1881     ]
1882 - LOC_TOPSTALACTITE:
1883     description:
1884       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1885       short: 'You''re at top of stalactite.'
1886     conditions: {DEEP: true}
1887     travel: [
1888       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1889       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1890       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1891       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1892     ]
1893 - LOC_DIFFERENT2:
1894     description:
1895       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1896       short: !!null
1897     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1898     travel: [
1899       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1900       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1901       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1902       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1903       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1904       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1905       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1906       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1907       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1908       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1909     ]
1910 - LOC_RESERVOIR:
1911     description:
1912       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1913       short: 'You''re at reservoir.'
1914     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1915     sound: STREAM_SPLASHES
1916     travel: [
1917       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1918       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1919       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1920     ]
1921 - LOC_DEADEND12:
1922     description:
1923       long: 'Dead end'
1924       short: !!null
1925     conditions: {DEEP: true}
1926     travel: [
1927       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1928     ]
1929 - LOC_NE:
1930     description:
1931       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1932       short: 'You''re at ne end.'
1933     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1934     sound: MURMURING_SNORING
1935     travel: [
1936       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1937     ]
1938 - LOC_SW:
1939     description:
1940       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1941       short: 'You''re at sw end.'
1942     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1943     sound: SNAKES_HISSING
1944     travel: [
1945       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1946       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1947     ]
1948 - LOC_SWCHASM:
1949     description:
1950       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1951       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1952     conditions: {DEEP: true}
1953     travel: [
1954       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1955       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1956       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1957       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1958       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1959       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1960     ]
1961 - LOC_WINDING:
1962     description:
1963       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1964       short: 'You''re in sloping corridor.'
1965     conditions: {DEEP: true}
1966     travel: [
1967       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1968       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1969     ]
1970 - LOC_SECRET4:
1971     description:
1972       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1973       short: !!null
1974     conditions: {DEEP: true}
1975     travel: [
1976       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1977       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1978     ]
1979 - LOC_SECRET5:
1980     description:
1981       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1982       short: !!null
1983     conditions: {DEEP: true}
1984     travel: [
1985       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1986       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1987     ]
1988 - LOC_SECRET6:
1989     description:
1990       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1991       short: !!null
1992     conditions: {DEEP: true}
1993     travel: [
1994       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1995       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1996     ]
1997 - LOC_NECHASM:
1998     description:
1999       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
2000       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2001     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2002     travel: [
2003       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2004       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2005       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2006       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2007       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2008       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2009       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2010     ]
2011 - LOC_CORRIDOR:
2012     description:
2013       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
2014       short: 'You''re in corridor.'
2015     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2016     sound: DULL_RUMBLING
2017     travel: [
2018       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2019       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2020       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2021       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2022     ]
2023 - LOC_FORK:
2024     description:
2025       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
2026       short: 'You''re at fork in path.'
2027     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2028     sound: DULL_RUMBLING
2029     travel: [
2030       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2031       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2032       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2033       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2034       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2035     ]
2036 - LOC_WARMWALLS:
2037     description:
2038       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2039       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2040     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2041     sound: LOUD_ROAR
2042     travel: [
2043       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2044       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2045       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2046     ]
2047 - LOC_BREATHTAKING:
2048     description:
2049       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2050       short: 'You''re at breath-taking view.'
2051     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2052     hints: [*jade]
2053     sound: TOTAL_ROAR
2054     loud: true
2055     travel: [
2056       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2057       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2058       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2059       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2060     ]
2061 - LOC_BOULDERS2:
2062     description:
2063       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2064       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2065     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2066     sound: DULL_RUMBLING
2067     travel: [
2068       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2069       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2070       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2071     ]
2072 - LOC_LIMESTONE:
2073     description:
2074       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2075       short: 'You''re in limestone passage.'
2076     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2077     travel: [
2078       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2079       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2080       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2081     ]
2082 - LOC_BARRENFRONT:
2083     description:
2084       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2085       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2086     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2087     travel: [
2088       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2089       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2090       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2091       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2092     ]
2093 - LOC_BARRENROOM:
2094     description:
2095       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2096       short: 'You''re in Barren Room.'
2097     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2098     travel: [
2099       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2100       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2101       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2102     ]
2103 - LOC_DIFFERENT3:
2104     description:
2105       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2106       short: !!null
2107     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2108     travel: [
2109       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2110       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2111       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2112       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2113       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2114       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2115       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2116       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2117       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2118       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2119     ]
2120 - LOC_DIFFERENT4:
2121     description:
2122       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2123       short: !!null
2124     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2125     travel: [
2126       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2127       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2128       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2129       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2130       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2131       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2132       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2133       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2134       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2135       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2136     ]
2137 - LOC_DIFFERENT5:
2138     description:
2139       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2140       short: !!null
2141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2142     travel: [
2143       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2144       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2145       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2146       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2147       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2148       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2149       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2150       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2151       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2152       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2153     ]
2154 - LOC_DIFFERENT6:
2155     description:
2156       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2157       short: !!null
2158     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2159     travel: [
2160       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2161       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2162       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2163       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2164       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2165       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2166       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2167       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2168       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2169       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2170     ]
2171 - LOC_DIFFERENT7:
2172     description:
2173       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2174       short: !!null
2175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2176     travel: [
2177       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2178       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2179       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2180       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2181       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2183       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2184       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2185       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2186       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2187     ]
2188 - LOC_DIFFERENT8:
2189     description:
2190       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2191       short: !!null
2192     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2193     travel: [
2194       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2195       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2196       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2197       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2198       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2199       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2200       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2201       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2202       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2203       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2204     ]
2205 - LOC_DIFFERENT9:
2206     description:
2207       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2208       short: !!null
2209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2210     travel: [
2211       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2212       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2213       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2214       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2215       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2216       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2217       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2218       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2219       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2220       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2221     ]
2222 - LOC_DIFFERENT10:
2223     description:
2224       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2225       short: !!null
2226     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2227     travel: [
2228       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2229       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2230       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2231       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2232       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2233       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2234       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2235       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2236       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2237       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2238     ]
2239 - LOC_DIFFERENT11:
2240     description:
2241       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2242       short: !!null
2243     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2244     travel: [
2245       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2246       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2247       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2248       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2249       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2250       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2251       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2252       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2253       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2254       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2255     ]
2256 - LOC_DEADEND13:
2257     description:
2258       long: 'Dead end'
2259       short: !!null
2260     conditions: {DEEP: true}
2261     travel: [
2262       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2263       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2264       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2265     ]
2266 - LOC_ROUGHHEWN:
2267     description:
2268       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2269       short: !!null
2270     conditions: {DEEP: true}
2271     travel: [
2272       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2273       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2274     ]
2275 - LOC_BADDIRECTION:
2276     description:
2277       long: 'There is no way to go that direction.'
2278       short: !!null
2279     conditions: {DEEP: true}
2280     travel: [
2281       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2282     ]
2283 - LOC_LARGE:
2284     description:
2285       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2286       short: !!null
2287     conditions: {DEEP: true}
2288     hints: [*ogre]
2289     travel: [
2290       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2291       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2292       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2293     ]
2294 - LOC_STOREROOM:
2295     description:
2296       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2297       short: !!null
2298     conditions: {DEEP: true}
2299     travel: [
2300       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2301     ]
2302 - LOC_FOREST1:
2303     description:
2304       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2305       short: !!null
2306     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2307     hints: [*forest]
2308     travel: [
2309       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2310       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2311       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2312       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2313     ]
2314 - LOC_FOREST2:
2315     description:
2316       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2319     hints: [*forest]
2320     travel: [
2321       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2322       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2323       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2324       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2325     ]
2326 - LOC_FOREST3:
2327     description:
2328       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2331     hints: [*forest]
2332     travel: [
2333       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2334       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2335       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2336     ]
2337 - LOC_FOREST4:
2338     description:
2339       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2340       short: !!null
2341     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2342     hints: [*forest]
2343     travel: [
2344       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2345       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2346     ]
2347 - LOC_FOREST5:
2348     description:
2349       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2350       short: !!null
2351     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2352     hints: [*forest]
2353     travel: [
2354       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2355       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2356       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2357     ]
2358 - LOC_FOREST6:
2359     description:
2360       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2361       short: !!null
2362     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2363     hints: [*forest]
2364     travel: [
2365       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2366       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2367       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2368       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2369     ]
2370 - LOC_FOREST7:
2371     description:
2372       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2373       short: !!null
2374     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2375     hints: [*forest]
2376     travel: [
2377       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2378       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2379       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2380       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2381     ]
2382 - LOC_FOREST8:
2383     description:
2384       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2385       short: !!null
2386     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2387     hints: [*forest]
2388     travel: [
2389       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2390       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2391       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2392       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2393     ]
2394 - LOC_FOREST9:
2395     description:
2396       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2397       short: !!null
2398     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2399     hints: [*forest]
2400     travel: [
2401       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2402       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2403       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2404       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2405     ]
2406 - LOC_FOREST10:
2407     description:
2408       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2409       short: !!null
2410     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2411     hints: [*forest]
2412     travel: [
2413       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2414       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2415       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2416       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2417     ]
2418 - LOC_FOREST11:
2419     description:
2420       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2421       short: !!null
2422     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2423     hints: [*forest]
2424     travel: [
2425       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2426       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2427       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2428       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2429     ]
2430 - LOC_FOREST12:
2431     description:
2432       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2433       short: !!null
2434     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2435     hints: [*forest]
2436     travel: [
2437       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2438       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2439       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2440       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2441     ]
2442 - LOC_FOREST13:
2443     description:
2444       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2445       short: !!null
2446     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2447     hints: [*forest]
2448     travel: [
2449       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2450       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2451       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2452       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2453     ]
2454 - LOC_FOREST14:
2455     description:
2456       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2457       short: !!null
2458     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2459     hints: [*forest]
2460     travel: [
2461       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2462       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2463       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2464       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2465     ]
2466 - LOC_FOREST15:
2467     description:
2468       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2469       short: !!null
2470     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2471     hints: [*forest]
2472     travel: [
2473       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2474       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2475       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2476       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2477     ]
2478 - LOC_FOREST16:
2479     description:
2480       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2481       short: !!null
2482     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2483     hints: [*forest]
2484     travel: [
2485       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2486       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2487       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2488     ]
2489 - LOC_FOREST17:
2490     description:
2491       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2492       short: !!null
2493     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2494     hints: [*forest]
2495     travel: [
2496       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2497       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2498       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2499     ]
2500 - LOC_FOREST18:
2501     description:
2502       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2503       short: !!null
2504     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2505     hints: [*forest]
2506     travel: [
2507       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2508       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2509       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2510       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2511     ]
2512 - LOC_FOREST19:
2513     description:
2514       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2515       short: !!null
2516     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2517     hints: [*forest]
2518     travel: [
2519       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2520       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2521       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2522       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2523     ]
2524 - LOC_FOREST20:
2525     description:
2526       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2527       short: !!null
2528     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2529     hints: [*forest]
2530     travel: [
2531       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2532       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2533       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2534       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2535     ]
2536 - LOC_FOREST21:
2537     description:
2538       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2539       short: !!null
2540     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2541     hints: [*forest]
2542     travel: [
2543       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2544       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2545       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2546       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2547     ]
2548 - LOC_FOREST22:
2549     description:
2550       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2551       short: !!null
2552     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2553     hints: [*forest]
2554     travel: [
2555       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2556       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2557       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2558       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2559     ]
2560 - LOC_LEDGE:
2561     description:
2562       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2563       short: 'You''re on ledge.'
2564     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2565     travel: [
2566       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2567     ]
2568 - LOC_RESBOTTOM:
2569     description:
2570       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2571       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2572     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2573     sound: TOTAL_ROAR
2574     loud: true
2575     travel: [
2576       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2577       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2578     ]
2579 - LOC_RESNORTH:
2580     description:
2581       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2582       short: 'You''re north of reservoir.'
2583     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2584     sound: WATERS_CRASHING
2585     travel: [
2586       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2587       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2588       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2589     ]
2590 - LOC_TREACHEROUS:
2591     description:
2592       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2593       short: !!null
2594     conditions: {DEEP: true}
2595     travel: [
2596       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2597       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2598     ]
2599 - LOC_STEEP:
2600     description:
2601       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2602       short: !!null
2603     conditions: {DEEP: true}
2604     travel: [
2605       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2606       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2607     ]
2608 - LOC_CLIFFBASE:
2609     description:
2610       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2611       short: 'You''re at base of cliff.'
2612     conditions: {DEEP: true}
2613     travel: [
2614       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2615       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2616     ]
2617 - LOC_CLIFFACE:
2618     description:
2619       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2620       short: !!null
2621     conditions: {DEEP: true}
2622     travel: [
2623       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2624       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2625       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2626     ]
2627 - LOC_FOOTSLIP:
2628     description:
2629       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2630       short: !!null
2631     conditions: {DEEP: true}
2632     travel: [
2633       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2634     ]
2635 - LOC_CLIFFTOP:
2636     description:
2637       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2638       short: !!null
2639     conditions: {DEEP: true}
2640     travel: [
2641       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2642     ]
2643 - LOC_CLIFFLEDGE:
2644     description:
2645       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2646       short: 'You''re at top of cliff.'
2647     conditions: {DEEP: true}
2648     travel: [
2649       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2650       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2651     ]
2652 - LOC_REACHDEAD:
2653     description:
2654       long: 'You have reached a dead end.'
2655       short: !!null
2656     conditions: {DEEP: true}
2657     travel: [
2658       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2659     ]
2660 - LOC_GRUESOME:
2661     description:
2662       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2663       short: !!null
2664     conditions: {DEEP: true}
2665     travel: [
2666       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2667     ]
2668 - LOC_FOOF1:
2669     description:
2670       long: '>>Foof!<<'
2671       short: !!null
2672     conditions: {}
2673     travel: [
2674       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2675     ]
2676 - LOC_FOOF2:
2677     description:
2678       long: '>>Foof!<<'
2679       short: !!null
2680     conditions: {ABOVE: true}
2681     travel: [
2682       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2683     ]
2684 - LOC_FOOF3:
2685     description:
2686       long: '>>Foof!<<'
2687       short: !!null
2688     conditions: {DEEP: true}
2689     travel: [
2690       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2691     ]
2692 - LOC_FOOF4:
2693     description:
2694       long: '>>Foof!<<'
2695       short: !!null
2696     conditions: {ABOVE: true}
2697     travel: [
2698       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2699     ]
2700 - LOC_FOOF5:
2701     description:
2702       long: '>>Foof!<<'
2703       short: !!null
2704     conditions: {DEEP: true}
2705     travel: [
2706       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2707     ]
2708 - LOC_FOOF6:
2709     description:
2710       long: '>>Foof!<<'
2711       short: !!null
2712     conditions: {DEEP: true}
2713     travel: [
2714       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2715     ]
2716
2717 arbitrary_messages:  !!omap
2718 - NO_MESSAGE: !!null
2719 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2720 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2721 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2722 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2723 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2724 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2725 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2726 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2727 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2728 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2729 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2730 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2731 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2732 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2733 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2734 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2735 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2736 - ARB_18: !!null
2737 - ARB_19: !!null
2738 - ARB_20: !!null
2739 - ARB_21: !!null
2740 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2741 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2742 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2743 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2744 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2745 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2746 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2747 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2748 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2749 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2750 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2751 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2752 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2753 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2754 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2755 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2756 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2757 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2758 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2759 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2760 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2761 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2762 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2763 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2764 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2765 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2766 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2767 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2768 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2769 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2770 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2771 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2772 - OK_MAN: 'OK'
2773 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2774 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2775 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2776 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2777 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2778 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2779 - HUH_MAN: 'Huh?'
2780 - ARB_62: !!null
2781 - ARB_63: !!null
2782 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2783 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2784 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2785 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2786 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2787 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2788 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2789 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2790 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2791 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2792 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2793 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2794 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2795 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2796 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2797 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2798 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2799 - ARB_81: !!null
2800 - ARB_82: !!null
2801 - ARB_83: !!null
2802 - ARB_84: !!null
2803 - ARB_85: !!null
2804 - ARB_86: !!null
2805 - ARB_87: !!null
2806 - ARB_88: !!null
2807 - ARB_89: !!null
2808 - ARB_90: !!null
2809 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2810 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2811 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2812 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2813 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2814 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2815 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2816 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2817 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2818 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2819 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2820 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2821 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2822 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2823 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2824 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2825 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2826 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2827 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2828 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2829 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2830 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2831 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2832 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2833 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2834 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2835 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2836 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2837 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2838 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2839 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2840 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2841 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2842 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2843 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2844 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2845 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2846 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2847 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2848 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2849 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2850 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2851 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2852 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2853 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2854 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2855 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2856 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2857 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2858 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2859 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2860 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2861 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2862 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2863 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2864 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2865 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2866 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2867 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2868 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2869 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2870 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2871 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2872 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2873 - ON_WHAT: 'On what?'
2874 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2875 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2876 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2877 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2878 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2879 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2880 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2881 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2882 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2883 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2884 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2885 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2886 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2887 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2888 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2889 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2890 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2891 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2892 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2893 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2894 - ARB_176: !!null
2895 - ARB_177: !!null
2896 - ARB_178: !!null
2897 - ARB_179: !!null
2898 - ARB_180: !!null
2899 - ARB_181: !!null
2900 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2901 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2902 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2903 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2904 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2905 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2906 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2907 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2908 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2909 - ARB_191: !!null
2910 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2911 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2912 - ARB_194: !!null
2913 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2914 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2915 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2916 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2917 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2918 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2919 # This message is not currently used
2920 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2921 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2922 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2923 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2924 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2925 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2926 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2927 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2928 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2929 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2930 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2931 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2932 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2933 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2934 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2935 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2936 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2937 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2938 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2939 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2940 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2941 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2942 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2943 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2944 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2945 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2946 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2947 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2948 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2949 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2950 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2951 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2952 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2953 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2954 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2955 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2956 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2957 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2958 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2959 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2960 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2961 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2962 - ARB_244: !!null
2963 - ARB_245: !!null
2964 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2965 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2966 - FOREST_QUERY: !!null
2967 - ARB_249: !!null
2968 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2969 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2970 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2971 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2972 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2973 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2974 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2975 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2976 - DO_WHAT: '%C what?'
2977 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2978 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2979 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2980 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2981 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2982 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2983 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2984 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2985 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2986 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2987 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2988 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2989 # This message is not currently used
2990 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2991 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2992 - ARB_274: !!null
2993 - ARB_275: !!null
2994 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2995 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2996 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2997 - ARB_279: !!null
2998 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2999 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
3000   
3001 classes: 
3002 - threshold: 0
3003   message: !!null
3004 - threshold: 45
3005   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3006 - threshold: 120
3007   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3008 - threshold: 170
3009   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3010 - threshold: 250
3011   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3012 - threshold: 320
3013   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3014 - threshold: 375
3015   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3016 - threshold: 410
3017   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3018 - threshold: 426
3019   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3020 - threshold: 429
3021   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3022 - threshold: 9999
3023   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3024
3025 turn_thresholds:
3026 - threshold: 350
3027   point_loss: 2
3028   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3029 - threshold: 500
3030   point_loss: 3
3031   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3032 - threshold: 1000
3033   point_loss: 5
3034   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3035 - threshold: 2500
3036   point_loss: 10
3037   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3038   
3039 objects: !!omap
3040 - OBJ_0:
3041     inventory: !!null
3042     longs: !!null
3043 - KEYS:
3044     words: ['keys', 'key']
3045     inventory: 'Set of keys'
3046     locations: LOC_BUILDING
3047     longs:
3048     - 'There are some keys on the ground here.'
3049 - LAMP:
3050     words: ['lamp', 'lante']
3051     inventory: 'Brass lantern'
3052     locations: LOC_BUILDING
3053     longs:
3054     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3055     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3056 - GRATE:
3057     words: ['grate']
3058     inventory: '*grate'
3059     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3060     immovable: true
3061     longs:
3062     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3063     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3064 - CAGE:
3065     words: ['cage']
3066     inventory: 'Wicker cage'
3067     locations: LOC_COBBLE
3068     longs:
3069     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3070 - ROD:
3071     words: ['rod']
3072     inventory: 'Black rod'
3073     locations: LOC_DEBRIS
3074     longs:
3075     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3076 - ROD2:
3077     words: ['rod']
3078     inventory: 'Black rod'
3079     locations: LOC_NOWHERE
3080     longs:
3081     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3082 - STEPS:
3083     words: ['steps']
3084     inventory: '*steps'
3085     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3086     immovable: true
3087     longs:
3088     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3089     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3090 - BIRD:
3091     words: ['bird']
3092     inventory: 'Little bird in cage'
3093     locations: LOC_BIRD
3094     longs:
3095     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3096     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3097     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3098     sounds:
3099     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3100     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3101     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3102     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3103     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3104     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3105 - DOOR:
3106     words: ['door']
3107     inventory: '*rusty door'
3108     locations: LOC_IMMENSE
3109     immovable: true
3110     longs:
3111     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3112     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3113 - PILLOW:
3114     words: ['pillo', 'velve']
3115     inventory: 'Velvet pillow'
3116     locations: LOC_SOFTROOM
3117     longs:
3118     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3119 - SNAKE:
3120     words: ['snake']
3121     inventory: '*snake'
3122     locations: LOC_KINGHALL
3123     immovable: true
3124     longs:
3125     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3126     - '' # chased away
3127     sounds:
3128     - 'The snake is hissing venomously.'
3129 - FISSURE:
3130     words: ['fissu']
3131     inventory: '*fissure'
3132     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3133     immovable: true
3134     longs:
3135     - ''
3136     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3137     - 'The crystal bridge has vanished!'
3138 - OBJ_13:
3139     words: ['table']
3140     inventory: '*stone tablet'
3141     locations: LOC_DARKROOM
3142     immovable: true
3143     longs:
3144     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3145     texts:
3146     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3147 - CLAM:
3148     words: ['clam']
3149     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3150     locations: LOC_SHELLROOM
3151     longs:
3152     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3153     sounds:
3154     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3155 - OYSTER:
3156     words: ['oyste']
3157     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3158     locations: LOC_NOWHERE
3159     longs:
3160     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3161     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3162     sounds:
3163     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3164     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3165 - MAGAZINE:
3166     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3167     inventory: '"Spelunker Today"'
3168     locations: LOC_ANTEROOM
3169     longs:
3170     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3171     texts:
3172     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3173 - DWARF:
3174     words: ['dwarf', 'dwarv']
3175     inventory: !!null
3176     locations: LOC_NOWHERE
3177     immovable: true
3178     longs: !!null
3179 - KNIFE:
3180     words: ['knife', 'knive']
3181     inventory: !!null
3182     locations: LOC_NOWHERE
3183     longs: !!null
3184 - FOOD:
3185     words: ['food', 'ratio']
3186     inventory: 'Tasty food'
3187     locations: LOC_BUILDING
3188     longs:
3189     - 'There is food here.'
3190 - BOTTLE:
3191     words: ['bottl', 'jar']
3192     inventory: 'Small bottle'
3193     locations: LOC_BUILDING
3194     longs:
3195     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3196     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3197     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3198 - WATER:
3199     words: ['water', 'h2o']
3200     inventory: 'Water in the bottle'
3201     locations: LOC_NOWHERE
3202     longs: !!null
3203 - OIL:
3204     words: ['oil']
3205     inventory: 'Oil in the bottle'
3206     locations: LOC_NOWHERE
3207     longs: !!null
3208 - MIRROR:
3209     words: ['mirro']
3210     inventory: '*mirror'
3211     locations: LOC_MIRRORCANYON
3212     immovable: true
3213     longs: !!null
3214 - PLANT:
3215     words: ['plant', 'beans']
3216     inventory: '*plant'
3217     locations: LOC_WESTPIT
3218     immovable: true
3219     longs:
3220     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3221     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3222     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3223     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3224     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3225     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3226     sounds:
3227     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3228     - 'The plant continues to demand water.'
3229     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3230 - PLANT2:
3231     words: ['plant']
3232     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3233     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3234     immovable: true
3235     longs:
3236     - ''
3237     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3238     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3239 - OBJ_26:
3240     words: ['stala']
3241     inventory: '*stalactite'
3242     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3243     immovable: true
3244     longs:
3245     - ''
3246 - OBJ_27:
3247     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3248     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3249     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3250     immovable: true
3251     longs:
3252     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3253 - AXE:
3254     words: ['axe']
3255     inventory: 'Dwarf''s axe'
3256     locations: LOC_NOWHERE
3257     longs:
3258     - 'There is a little axe here.'
3259     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3260 - OBJ_29:
3261     words: ['drawi']
3262     inventory: '*cave drawings'
3263     locations: LOC_ORIENTAL
3264     immovable: true
3265     longs: !!null
3266 - OBJ_30:
3267     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3268     inventory: '*pirate/genie'
3269     locations: LOC_NOWHERE
3270     immovable: true
3271     longs: !!null # never present
3272 - DRAGON:
3273     words: ['drago']
3274     inventory: '*dragon'
3275     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3276     immovable: true
3277     longs:
3278     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3279     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3280     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3281     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3282     sounds:
3283     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3284     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3285     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3286 - CHASM:
3287     words: ['chasm']
3288     inventory: '*chasm'
3289     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3290     immovable: true
3291     longs:
3292     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3293     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3294 - TROLL:
3295     words: ['troll']
3296     inventory: '*troll'
3297     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3298     immovable: true
3299     longs:
3300     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3301     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3302     - '' # chased away
3303     sounds:
3304     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3305 - TROLL2:
3306     words: ['troll']
3307     inventory: '*phony troll'
3308     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3309     immovable: true
3310     longs:
3311     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3312 - BEAR:
3313     words: ['bear']
3314     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3315     locations: LOC_BARRENROOM
3316     immovable: true
3317     longs:
3318     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3319     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3320     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3321     - '' # dead
3322 - MESSAG:
3323     words: ['messa']
3324     inventory: '*message in second maze'
3325     locations: LOC_NOWHERE
3326     immovable: true
3327     longs:
3328     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3329     texts:
3330     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3331 - VOLCANO:
3332     words: ['volca', 'geyse']
3333     inventory: '*volcano and/or geyser'
3334     locations: LOC_BREATHTAKING
3335     immovable: true
3336     longs: !!null
3337 - VEND:
3338     words: ['machi', 'vendi']
3339     inventory: '*vending machine'
3340     locations: LOC_DEADEND13
3341     immovable: true
3342     longs:
3343     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3344     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3345     texts:
3346     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3347     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3348 - BATTERY:
3349     words: ['batte']
3350     inventory: 'Batteries'
3351     locations: LOC_NOWHERE
3352     longs:
3353     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3354     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3355 - OBJ_40:
3356     words: ['carpe', 'moss']
3357     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3358     locations: LOC_SOFTROOM
3359     immovable: true
3360     longs: !!null
3361 - OGRE:
3362     words: ['ogre']
3363     inventory: '*ogre'
3364     locations: LOC_LARGE
3365     immovable: true
3366     longs:
3367     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3368     sounds:
3369     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3370 - URN:
3371     words: ['urn']
3372     inventory: '*urn'
3373     locations: LOC_CLIFF
3374     immovable: true
3375     longs:
3376     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3377     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3378     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3379 - CAVITY:
3380     words: ['cavit']
3381     inventory: '*cavity'
3382     locations: LOC_NOWHERE
3383     immovable: true
3384     longs:
3385     - '' # something in it
3386     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3387 - BLOOD:
3388     words: ['blood']
3389     inventory: '*blood'
3390     locations: LOC_NOWHERE
3391     immovable: true
3392     longs:
3393     - '' # described with dragon
3394 - RESER:
3395     words: ['reser']
3396     inventory: '*reservoir'
3397     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3398     immovable: true
3399     longs:
3400     - ''
3401     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3402     - 'The waters crash together again.'
3403 - OBJ_46:
3404     words: ['appen', 'lepor']
3405     inventory: 'Leporine appendage'
3406     locations: LOC_FOREST22
3407     longs:
3408     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3409 - OBJ_47:
3410     words: ['mud']
3411     inventory: '*mud'
3412     locations: LOC_DEBRIS
3413     immovable: true
3414     longs:
3415     - ''
3416     texts:
3417     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3418 - OBJ_48:
3419     words: ['note']
3420     inventory: '*note'
3421     locations: LOC_NUGGET
3422     immovable: true
3423     longs:
3424     - ''
3425     texts:
3426     - '"You won''t get it up the steps"'
3427 - SIGN:
3428     words: ['sign']
3429     inventory: '*sign'
3430     locations: LOC_ANTEROOM
3431     immovable: true
3432     longs:
3433     - [INGAME_SIGN, '']
3434     - [ENDGAME_SIGN, '']
3435     texts:
3436     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3437     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3438 - NUGGET:
3439     words: ['gold', 'nugge']
3440     inventory: 'Large gold nugget'
3441     locations: LOC_NUGGET
3442     treasure: true
3443     longs:
3444     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3445 - OBJ_51:
3446     words: ['diamo']
3447     inventory: 'Several diamonds'
3448     locations: LOC_WESTBANK
3449     treasure: true
3450     longs:
3451     - 'There are diamonds here!'
3452 - OBJ_52:
3453     words: ['silve', 'bars']
3454     inventory: 'Bars of silver'
3455     locations: LOC_FLOORHOLE
3456     treasure: true
3457     longs:
3458     - 'There are bars of silver here!'
3459 - OBJ_53:
3460     words: ['jewel']
3461     inventory: 'Precious jewelry'
3462     locations: LOC_SOUTHSIDE
3463     treasure: true
3464     longs:
3465     - 'There is precious jewelry here!'
3466 - COINS:
3467     words: ['coins']
3468     inventory: 'Rare coins'
3469     locations: LOC_WESTSIDE
3470     treasure: true
3471     longs:
3472     - 'There are many coins here!'
3473 - CHEST:
3474     words: ['chest', 'box', 'treas']
3475     inventory: 'Treasure chest'
3476     locations: LOC_NOWHERE
3477     treasure: true
3478     longs:
3479     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3480 - EGGS:
3481     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3482     inventory: 'Golden eggs'
3483     locations: LOC_GIANTROOM
3484     treasure: true
3485     longs:
3486     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3487     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3488     - 'Done!'
3489 - TRIDENT:
3490     words: ['tride']
3491     inventory: 'Jeweled trident'
3492     locations: LOC_WATERFALL
3493     treasure: true
3494     longs:
3495     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3496 - VASE:
3497     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3498     inventory: 'Ming vase'
3499     locations: LOC_ORIENTAL
3500     treasure: true
3501     longs:
3502     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3503     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3504     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3505     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3506 - EMERALD:
3507     words: ['emera']
3508     inventory: 'Egg-sized emerald'
3509     locations: LOC_PLOVER
3510     treasure: true
3511     longs:
3512     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3513     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3514 - PYRAMID:
3515     words: ['plati', 'pyram']
3516     inventory: 'Platinum pyramid'
3517     locations: LOC_DARKROOM
3518     treasure: true
3519     longs:
3520     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3521 - PEARL:
3522     words: ['pearl']
3523     inventory: 'Glistening pearl'
3524     locations: LOC_NOWHERE
3525     treasure: true
3526     longs:
3527     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3528 - RUG:
3529     words: ['rug', 'persi']
3530     inventory: 'Persian rug'
3531     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3532     immovable: true
3533     treasure: true
3534     longs:
3535     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3536     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3537     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3538 - OBJ_63:
3539     words: ['spice']
3540     inventory: 'Rare spices'
3541     locations: LOC_BOULDERS2
3542     treasure: true
3543     longs:
3544     - 'There are rare spices here!'
3545 - CHAIN:
3546     words: ['chain']
3547     inventory: 'Golden chain'
3548     locations: LOC_BARRENROOM
3549     immovable: true
3550     treasure: true
3551     longs:
3552     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3553     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3554     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3555 - RUBY:
3556     words: ['ruby']
3557     inventory: 'Giant ruby'
3558     locations: LOC_STOREROOM
3559     treasure: true
3560     longs:
3561     - 'There is an enormous ruby here!'
3562     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3563 - JADE:
3564     words: ['jade', 'neckl']
3565     inventory: 'Jade necklace'
3566     locations: LOC_NOWHERE
3567     treasure: true
3568     longs:
3569     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3570 - AMBER:
3571     words: ['amber', 'gemst']
3572     inventory: 'Amber gemstone'
3573     locations: LOC_NOWHERE
3574     treasure: true
3575     longs:
3576     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3577     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3578 - SAPPH:
3579     words: ['sapph']
3580     inventory: 'Star sapphire'
3581     locations: LOC_LEDGE
3582     treasure: true
3583     longs:
3584     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3585     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3586 - OBJ_69:
3587     words: ['ebony', 'statu']
3588     inventory: 'Ebony statuette'
3589     locations: LOC_REACHDEAD
3590     treasure: true
3591     longs:
3592     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3593
3594 obituaries:
3595   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3596     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3597   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3598     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3599   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3600     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3601
3602 # end