In the grapher,add some room condition bits to clean up code.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
27 #                    Only used if the "short" propery in !!null.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        ALLDIFFERENT   Part of the maze all different (used in grapher only)
35 #        ALLALIKE       Part of the maze all alike (used in grapher only)
36 #        HCAVE          Trying to get into cave
37 #        HBIRD          Trying to catch bird
38 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
39 #        HMAZE          Lost in maze
40 #        HDARK          Pondering dark room
41 #        HWITT          At Witt's End
42 #        HCLIFF         Cliff with urn
43 #        HWOODS         Lost in forest
44 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
45 #        HJADE          Found all treasures except jade
46 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
47 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
48 #      sound:        Label for a location sound.
49 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
50 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
51 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
52 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
53 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
54 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
55 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
56 #                    a special (branch to special case in movement code).
57 #                    The conditional may be one of the following:
58 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
59 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
60 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
61 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
62 #                                     N may be numeric or a state label.
63 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
69 #    though there are no dependencies on actual numbers left.  To see
70 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
71 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
72 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
73 #
74 # classes: Each item contains a point threshold and a message
75 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
76 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
77 #    message, where each message is considered to apply to players
78 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
79 #    this N.  Note that these scores probably change with every
80 #    modification (and particularly expansion) of the program.
81 #
82 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
83 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
84 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
85 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
86 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
87 #
88 # objects: Objects that are refernced in C code or the YAML by name
89 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
90 #    Objects have attributes as follows...
91 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
92 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
93 #                    becomes a #define, and is also a state label that
94 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
95 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
96 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
97 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
98 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
99 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
100 #                    labels if the latter exist.
101 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
102 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
103 #                    snatches, defaulting to false.
104 #      immovable:    An object may also be flagged
105 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
106 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
107 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
108 #                    from above or below).
109 #
110 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
111 #    significant, they're used in succession as the player racks up
112 #    deaths.
113 #
114 # Message strings may include certain special character sequences to
115 # denote that the program must provide parameters to insert into a
116 # message when the message is printed.  These sequences are:
117 #       %d = an integer
118 #       %s = an ASCII string
119 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
120 #       %V = substitute program version string
121 #
122 # Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
123 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
124
125 motions: !!omap
126 - MOT_0:
127     words: !!null
128 - HERE:
129     words: !!null
130 - MOT_2:
131     words: ['road', 'hill']
132 - ENTER:
133     words: ['enter']
134 - MOT_4:
135     words: ['upstr']
136 - MOT_5:
137     words: ['downs']
138 - MOT_6:
139     words: ['fores']
140 - FORWARD:
141     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
142 - BACK:
143     words: ['back', 'retur', 'retre']
144 - MOT_9:
145     words: ['valle']
146 - MOT_10:
147     words: ['stair']
148 - OUTSIDE:
149     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
150 - MOT_12:
151     words: ['build', 'house']
152 - MOT_13:
153     words: ['gully']
154 - STREAM:
155     words: ['strea']
156 - MOT_15:
157     words: ['fork']
158 - MOT_16:
159     words: ['bed']
160 - CRAWL:
161     words: ['crawl']
162 - MOT_18:
163     words: ['cobbl']
164 - INSIDE:
165     words: ['inwar', 'insid', 'in']
166 - MOT_20:
167     words: ['surfa']
168 - NUL:
169     words: ['null', 'nowhe']
170 - MOT_22:
171     words: ['dark']
172 - MOT_23:
173     words: ['passa', 'tunne']
174 - MOT_24:
175     words: ['low']
176 - MOT_25:
177     words: ['canyo']
178 - MOT_26:
179     words: ['awkwa']
180 - MOT_27:
181     words: ['giant']
182 - MOT_28:
183     words: ['view']
184 - UP:
185     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
186 - DOWN:
187     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
188 - MOT_31:
189     words: ['pit']
190 - MOT_32:
191     words: ['outdo']
192 - MOT_33:
193     words: ['crack']
194 - MOT_34:
195     words: ['steps']
196 - MOT_35:
197     words: ['dome']
198 - LEFT:
199     words: ['left']
200 - RIGHT:
201     words: ['right']
202 - MOT_38:
203     words: ['hall']
204 - MOT_39:
205     words: ['jump']
206 - MOT_40:
207     words: ['barre']
208 - MOT_41:
209     words: ['over']
210 - MOT_42:
211     words: ['acros']
212 - EAST:
213     words: ['east', 'e']
214 - WEST:
215     words: ['west', 'w']
216 - NORTH:
217     words: ['north', 'n']
218 - SOUTH:
219     words: ['south', 's']
220 - NE:
221     words: ['ne']
222 - SE:
223     words: ['se']
224 - SW:
225     words: ['sw']
226 - NW:
227     words: ['nw']
228 - MOT_51:
229     words: ['debri']
230 - MOT_52:
231     words: ['hole']
232 - MOT_53:
233     words: ['wall']
234 - MOT_54:
235     words: ['broke']
236 - MOT_55:
237     words: ['y2']
238 - MOT_56:
239     words: ['climb']
240 - LOOK:
241     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
242     oldstyle: false
243 - MOT_58:
244     words: ['floor']
245 - MOT_59:
246     words: ['room']
247 - MOT_60:
248     words: ['slit']
249 - MOT_61:
250     words: ['slab', 'slabr']
251 - XYZZY:
252     words: ['xyzzy']
253 - DEPRESSION:
254     words: ['depre']
255 - ENTRANCE:
256     words: ['entra']
257 - PLUGH:
258     words: ['plugh']
259 - MOT_66:
260     words: ['secre']
261 - CAVE:
262     words: ['cave']
263 - CROSS:
264     words: ['cross']
265 - BEDQUILT:
266     words: ['bedqu']
267 - PLOVER:
268     words: ['plove']
269 - ORIENTAL:
270     words: ['orien']
271 - CAVERN:
272     words: ['caver']
273 - SHELLROOM:
274     words: ['shell']
275 - RESERVOIR:
276     words: ['reser']
277 - OFFICE:
278     words: ['main', 'offic']
279
280 hints:
281   - hint: &grate
282       name: CAVE
283       number: 1
284       turns: 4
285       penalty: 2
286       question: 'Are you trying to get into the cave?'
287       hint: |-
288           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
289           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
290           looking elsewhere for the keys.
291   - hint: &bird
292       name: BIRD
293       number: 2
294       turns: 5
295       penalty: 2
296       question: 'Are you trying to catch the bird?'
297       hint: |-
298           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
299           might figure out what it is.
300   - hint: &snake
301       name: SNAKE
302       number: 3
303       turns: 8
304       penalty: 2
305       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
306       hint: |-
307           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
308           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
309           resources right now.
310   - hint: &maze
311       name: MAZE
312       number: 4
313       turns: 75
314       penalty: 4
315       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
316       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
317   - hint: &dark
318       name: DARK
319       number: 5
320       turns: 25
321       penalty: 5
322       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
323       hint: |-
324           There is a way to explore that region without having to worry about
325           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
326           useful in discovering the secret.
327   - hint: &witt
328       name: WITT
329       number: 6
330       turns: 20
331       penalty: 3
332       question: 'Do you need help getting out of here?'
333       hint: 'Don''t go west.\n'
334   - hint: &urn
335       name: CLIFF
336       number: 7
337       turns: 8
338       penalty: 2
339       question: 'Are you wondering what to do here?'
340       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
341   - hint: &forest
342       name: WOODS
343       number: 8
344       turns: 25
345       penalty: 2
346       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
347       hint: |-
348           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
349           west twice, then south.
350   - hint: &ogre
351       name: OGRE
352       number: 9
353       turns: 10
354       penalty: 4
355       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
356       hint: |-
357           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
358           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
359   - hint: &jade
360       name: JADE
361       number: 10
362       turns: 1
363       penalty: 4
364       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
365       hint: |-
366         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
367         locate the one you're now missing.
368
369 locations: !!omap
370 - LOC_NOWHERE:
371     description:
372       long: !!null
373       short: !!null
374       maptag: 'Nowhere'
375     conditions: {}
376     travel: [
377     ]
378 - LOC_START:
379     description:
380       long: |-
381           You are standing at the end of a road before a small brick building.
382           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
383           down a gully.
384       short: 'You''re in front of building.'
385       maptag: !!null
386     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
387     sound: STREAM_GURGLES
388     travel: [
389       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
390       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
391       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
392       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
393       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
394     ]
395 - LOC_HILL:
396     description:
397       long: |-
398           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
399           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
400       short: 'You''re at hill in road.'
401       maptag: !!null
402     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
403     travel: [
404       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
405       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
406       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
407       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
408       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
409     ]
410 - LOC_BUILDING:
411     description:
412       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
413       short: 'You''re inside building.'
414       maptag: !!null
415     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
416     sound: STREAM_GURGLES
417     travel: [
418       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
419       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
420       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
421       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
422     ]
423 - LOC_VALLEY:
424     description:
425       long: |-
426           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
427           rocky bed.
428       short: 'You''re in valley.'
429       maptag: !!null
430     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
431     sound: STREAM_GURGLES
432     travel: [
433       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
434       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
435       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
436       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
437       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
438       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
439     ]
440 - LOC_ROADEND:
441     description:
442       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
443       short: 'You''re at end of road.'
444       maptag: !!null
445     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
446     travel: [
447       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
448       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
449       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
450       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
451       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
452     ]
453 - LOC_CLIFF:
454     description:
455       long: |-
456           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
457           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
458       short: 'You''re at cliff.'
459       maptag: !!null
460     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
461     hints: [*urn]
462     travel: [
463       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
464       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
465       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
466     ]
467 - LOC_SLIT:
468     description:
469       long: |-
470           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
471           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
472       short: 'You''re at slit in streambed.'
473       maptag: !!null
474     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
475     sound: STREAM_GURGLES
476     travel: [
477       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
478       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
479       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
480       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
481       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
482       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
483     ]
484 - LOC_GRATE:
485     description:
486       long: |-
487           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
488           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
489           leads into the depression.
490       short: 'You''re outside grate.'
491       maptag: !!null
492     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
493     hints: [*grate, *jade]
494     travel: [
495       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
496       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
497       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
498       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
499       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
500       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
501                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
502                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
503       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
504     ]
505 - LOC_BELOWGRATE:
506     description:
507       long: |-
508           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
509           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
510       short: 'You''re below the grate.'
511       maptag: !!null
512     conditions: {LIT: true}
513     travel: [
514       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
515                             action: [goto, LOC_GRATE]},
516       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
517       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
518       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
519       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
520     ]
521 - LOC_COBBLE:
522     description:
523       long: |-
524           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
525           at the east end of the passage.
526       short: 'You''re in cobble crawl.'
527       maptag: !!null
528     conditions: {LIT: true}
529     travel: [
530       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
531       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
532       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
533     ]
534 - LOC_DEBRIS:
535     description:
536       long: |-
537           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
538           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
539           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
540           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
541       short: 'You''re in debris room.'
542       maptag: !!null
543     conditions: {}
544     travel: [
545       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
546                        action: [goto, LOC_GRATE]},
547       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
548       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
549       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
550       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
551       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
552     ]
553 - LOC_AWKWARD:
554     description:
555       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
556       short: !!null
557       maptag: 'Awkward canyon.'
558     conditions: {}
559     travel: [
560       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
561                        action: [goto, LOC_GRATE]},
562       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
563       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
564       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
565       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
566     ]
567 - LOC_BIRDCHAMBER:
568     description:
569       long: |-
570           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
571           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
572           from east and west sides of the chamber.
573       short: 'You''re in bird chamber.'
574       maptag: !!null
575     conditions: {}
576     hints: [*bird] 
577     travel: [
578       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
579                        action: [goto, LOC_GRATE]},
580       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
581       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
582       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
583       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
584     ]
585 - LOC_PITTOP:
586     description:
587       long: |-
588           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
589           passage ends here except for a small crack leading on.
590       short: 'You''re at top of small pit.'
591       maptag: !!null
592     conditions: {}
593     travel: [
594       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
595                        action: [goto, LOC_GRATE]},
596       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
597       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
598       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
599       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
600                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
601       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
602       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
603     ]
604 - LOC_MISTHALL:
605     description:
606       long: |-
607           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
608           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
609           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
610           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
611           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
612       short: 'You''re in Hall of Mists.'
613       maptag: !!null
614     conditions: {DEEP: true}
615     hints: [*jade]
616     sound: WIND_WHISTLES
617     travel: [
618       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
619       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
620       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
621       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
622                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
623       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
624       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
625     ]
626 - LOC_CRACK:
627     description:
628       long: |-
629           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
630           barely wide enough to admit your foot.
631       short: !!null
632       maptag: !!null
633     conditions: {DEEP: true}
634     travel: [
635       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
636     ]
637 - LOC_EASTBANK:
638     description:
639       long: |-
640           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
641           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
642       short: 'You''re on east bank of fissure.'
643       maptag: !!null
644     conditions: {DEEP: true}
645     travel: [
646       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
647       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
648                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
649       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
650                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
651       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
652                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
653                                               action: [speak, NO_CROSS]},
654       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
655     ]
656 - LOC_NUGGET:
657     description:
658       long: |-
659           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
660           "You won't get it up the steps".
661       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
662       maptag: !!null
663     conditions: {DEEP: true}
664     travel: [
665       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
666     ]
667 - LOC_KINGHALL:
668     description:
669       long: |-
670           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
671           directions.
672       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
673       maptag: !!null
674     conditions: {DEEP: true}
675     hints: [*snake]
676     travel: [
677       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
678       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
679                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
680       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
681                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
682       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
683                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
684       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
685       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
686       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
687       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
688     ]
689 - LOC_NECKBROKE:
690     description:
691       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
692       short: !!null
693       maptag: 'Pit bottom'
694     conditions: {DEEP: true}
695     travel: [
696       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
697     ]
698 - LOC_NOMAKE:
699     description:
700       long: 'You didn''t make it.'
701       short: !!null
702       maptag: !!null
703     conditions: {DEEP: true}
704     travel: [
705       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
706     ]
707 - LOC_DOME:
708     description:
709       long: 'The dome is unclimbable.'
710       short: !!null
711       maptag: !!null
712     conditions: {DEEP: true}
713     travel: [
714       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
715     ]
716 - LOC_WESTEND:
717     description:
718       long: |-
719           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
720           the wall above the pit at this end of the room.
721       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
722       maptag: !!null
723     conditions: {DEEP: true}
724     travel: [
725       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
726       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
727       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
728       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
729     ]
730 - LOC_EASTPIT:
731     description:
732       long: |-
733           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
734           a small pool of oil in one corner of the pit.
735       short: 'You''re in east pit.'
736       maptag: !!null
737     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
738     travel: [
739       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
740     ]
741 - LOC_WESTPIT:
742     description:
743       long: |-
744           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
745           a large hole in the wall about 25 feet above you.
746       short: 'You''re in west pit.'
747       maptag: !!null
748     conditions: {DEEP: true}
749     travel: [
750       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
751       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
752                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
753       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
754     ]
755 - LOC_CLIMBSTALK:
756     description:
757       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
758       short: !!null
759       maptag: !!null
760     conditions: {DEEP: true}
761     travel: [
762       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
763     ]
764 - LOC_WESTBANK:
765     description:
766       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
767       short: 'You''re on west bank of fissure.'
768       maptag: !!null
769     conditions: {DEEP: true}
770     travel: [
771       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
772                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
773       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
774                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
775       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
776                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
777                          action: [speak, NO_CROSS]},
778       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
779       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
780       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
781     ]
782 - LOC_FLOORHOLE:
783     description:
784       long: |-
785           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
786           down to an e/w passage.
787       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
788       maptag: !!null
789     conditions: {DEEP: true}
790     travel: [
791       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
792       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
793       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
794     ]
795 - LOC_SOUTHSIDE:
796     description:
797       long: 'You are in the south side chamber.'
798       short: !!null
799       maptag: !!null
800     conditions: {DEEP: true}
801     travel: [
802       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
803     ]
804 - LOC_WESTSIDE:
805     description:
806       long: |-
807           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
808           A passage continues west and up here.
809       short: 'You''re in the west side chamber.'
810       maptag: !!null
811     conditions: {DEEP: true}
812     travel: [
813       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
814       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
815     ]
816 - LOC_BUILDING1:
817     description:
818       long: ''
819       short: !!null
820       maptag: 'Middle of plant.'
821     conditions: {DEEP: true}
822     travel: [
823       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
824                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
825       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
826     ]
827 - LOC_SNAKEBLOCK:
828     description:
829       long: 'You can''t get by the snake.'
830       short: !!null
831       maptag: !!null
832     conditions: {DEEP: true}
833     travel: [
834       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
835     ]
836 - LOC_Y2:
837     description:
838       long: |-
839           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
840           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
841           a rock in the room's center.
842       short: 'You''re at "Y2".'
843       maptag: "Y2."
844     conditions: {DEEP: true}
845     travel: [
846       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
847       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
848       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
849       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
850       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
851       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
852     ]
853 - LOC_JUMBLE:
854     description:
855       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
856       short: !!null
857       maptag: 'Rock jumble'
858     conditions: {DEEP: true}
859     travel: [
860       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
861       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
862     ]
863 - LOC_WINDOW1:
864     description:
865       long: |-
866           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
867           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
868           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
869           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
870           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
871           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
872           shadowy figure can be seen there peering back at you.
873       short: 'You''re at window on pit.'
874       maptag: !!null
875     conditions: {DEEP: true}
876     travel: [
877       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
878       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
879     ]
880 - LOC_BROKEN:
881     description:
882       long: |-
883           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
884           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
885       short: 'You''re in dirty passage.' 
886       maptag: !!null
887     conditions: {DEEP: true}
888     travel: [
889       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
890       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
891       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
892       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
893     ]
894 - LOC_SMALLPITBRINK:
895     description:
896       long: |-
897           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
898           west.
899       short: 'You''re at brink of small pit.'
900       maptag: !!null
901     conditions: {DEEP: true}
902     travel: [
903       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
904       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
905     ]
906 - LOC_SMALLPIT:
907     description:
908       long: |-
909          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
910          enters and exits through tiny slits.
911       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
912       maptag: 'Small pit bottom'
913     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
914     sound: STREAM_GURGLES
915     travel: [
916       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
917       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
918                                    action: [speak, DONT_FIT]},
919     ]
920 - LOC_DUSTY:
921     description:
922       long: |-
923           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
924           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
925       short: 'You''re in dusty rock room.'
926       maptag: !!null
927     conditions: {DEEP: true}
928     travel: [
929       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
930       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
931       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
932     ]
933 - LOC_PARALLEL1:
934     description:
935       long: |-
936           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
937           of the Hall of Mists.
938       short: !!null
939       maptag: !!null
940     conditions: {DEEP: true}
941     travel: [
942       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
943     ]
944 - LOC_MISTWEST:
945     description:
946       long: |-
947           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
948           continues west and another goes north.  To the south is a little
949           passage 6 feet off the floor.
950       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
951       maptag: !!null
952     conditions: {DEEP: true}
953     travel: [
954       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
955       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
956       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
957       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
958     ]
959 - LOC_ALIKE1:
960     description:
961       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
962       short: !!null
963       maptag: 'Maze all alike.'
964     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
965     hints: [*maze]
966     travel: [
967       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
968       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
969       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
970       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
971       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
972     ]
973 - LOC_ALIKE2:
974     description:
975       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
976       short: !!null
977       maptag: 'Maze all alike.'
978     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
979     hints: [*maze]
980     travel: [
981       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
982       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
983       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
984     ]
985 - LOC_ALIKE3:
986     description:
987       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
988       short: !!null
989       maptag: 'Maze all alike.'
990     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
991     hints: [*maze]
992     travel: [
993       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
994       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND3]},
995       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
996       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MAZEEND9]},
997     ]
998 - LOC_ALIKE4:
999     description:
1000       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1001       short: !!null
1002       maptag: 'Maze all alike.'
1003     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1004     hints: [*maze]
1005     travel: [
1006       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1007       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1008       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND1]},
1009       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND2]},
1010       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1011     ]
1012 - LOC_MAZEEND1:
1013     description:
1014       long: 'Dead end'
1015       short: !!null
1016       maptag: 'Maze all alike.'
1017     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1018     hints: [*maze]
1019     travel: [
1020       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1021     ]
1022 - LOC_MAZEEND2:
1023     description:
1024       long: 'Dead end'
1025       short: !!null
1026       maptag: 'Maze all alike.'
1027     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1028     hints: [*maze]
1029     travel: [
1030       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1031     ]
1032 - LOC_MAZEEND3:
1033     description:
1034       long: 'Dead end'
1035       short: !!null
1036       maptag: 'Maze all alike.'
1037     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1038     hints: [*maze]
1039     travel: [
1040       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1041     ]
1042 - LOC_ALIKE5:
1043     description:
1044       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1045       short: !!null
1046       maptag: 'Maze all alike.'
1047     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1048     hints: [*maze]
1049     travel: [
1050       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1051       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1052     ]
1053 - LOC_ALIKE6:
1054     description:
1055       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1056       short: !!null
1057       maptag: 'Maze all alike.'
1058     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1059     hints: [*maze]
1060     travel: [
1061       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1062       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1063       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1064       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1065     ]
1066 - LOC_ALIKE7:
1067     description:
1068       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1069       short: !!null
1070       maptag: 'Maze all alike.'
1071     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1072     hints: [*maze]
1073     travel: [
1074       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1075       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1076       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1077       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1078     ]
1079 - LOC_ALIKE8:
1080     description:
1081       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1082       short: !!null
1083       maptag: 'Maze all alike.'
1084     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1085     hints: [*maze]
1086     travel: [
1087       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1088       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1089       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1090       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1091       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1092       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND11]},
1093     ]
1094 - LOC_ALIKE9:
1095     description:
1096       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1097       short: !!null
1098       maptag: 'Maze all alike.'
1099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1103       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1104       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND4]},
1105     ]
1106 - LOC_MAZEEND4:
1107     description:
1108       long: 'Dead end'
1109       short: !!null
1110       maptag: 'Maze all alike.'
1111     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1112     hints: [*maze]
1113     travel: [
1114       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1115     ]
1116 - LOC_ALIKE10:
1117     description:
1118       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1119       short: !!null
1120       maptag: 'Maze all alike.'
1121     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1122     hints: [*maze]
1123     travel: [
1124       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1125       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1126       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MAZEEND5]},
1127       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1128     ]
1129 - LOC_MAZEEND5:
1130     description:
1131       long: 'Dead end'
1132       short: !!null
1133       maptag: 'Maze all alike.'
1134     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1135     hints: [*maze]
1136     travel: [
1137       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1138     ]
1139 - LOC_PITBRINK:
1140     description:
1141       long: |-
1142           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1143           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1144           up.  The maze continues at this level.
1145       short: 'You''re at brink of pit.'
1146       maptag: !!null
1147     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1148     travel: [
1149       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRDCHAMBER]},
1150       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1151       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_MAZEEND6]},
1152       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1153       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1154     ]
1155 - LOC_MAZEEND6:
1156     description:
1157       long: 'Dead end'
1158       short: !!null
1159       maptag: 'Maze all alike.'
1160     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1161     travel: [
1162       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1163     ]
1164 - LOC_PARALLEL2:
1165     description:
1166       long: |-
1167           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1168           of the Hall of Mists.
1169       short: !!null
1170       maptag: 'Maze all alike.'
1171     conditions: {DEEP: true}
1172     travel: [
1173       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1174     ]
1175 - LOC_LONGEAST:
1176     description:
1177       long: |-
1178           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1179           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1180           round two foot hole slants down.
1181       short: 'You''re at east end of long hall.'
1182       maptag: 'Maze all alike.'
1183     conditions: {DEEP: true}
1184     travel: [
1185       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1186       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1187       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1188     ]
1189 - LOC_LONGWEST:
1190     description:
1191       long: |-
1192           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1193           joins up with a narrow north/south passage.
1194       short: 'You''re at west end of long hall.'
1195       maptag: 'Maze all alike.'
1196     conditions: {DEEP: true}
1197     travel: [
1198       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1199       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1200       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1201     ]
1202 - LOC_CROSSOVER:
1203     description:
1204       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1205       short: !!null
1206       maptag: 'Passage crossover.'
1207     conditions: {DEEP: true}
1208     travel: [
1209       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1210       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1211       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1212       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1213     ]
1214 - LOC_DEADEND7:
1215     description:
1216       long: 'Dead end'
1217       short: !!null
1218       maptag: 'Maze all alike.'
1219     conditions: {DEEP: true}
1220     travel: [
1221       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1222     ]
1223 - LOC_COMPLEX:
1224     description:
1225       long: |-
1226           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1227           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1228           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1229       short: 'You''re at complex junction.'
1230       maptag: !!null
1231     conditions: {DEEP: true}
1232     hints: [*jade]
1233     sound: WIND_WHISTLES
1234     travel: [
1235       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1236       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1237       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1238       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1239     ]
1240 - LOC_BEDQUILT:
1241     description:
1242       long: |-
1243           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1244           To explore at random select north, south, up, or down.
1245       short: 'You''re in Bedquilt.'
1246       maptag: !!null
1247     conditions: {DEEP: true}
1248     travel: [
1249       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1250       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1251       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1252       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1253       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1254       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1255       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1256       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1257       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1258       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1259       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1260       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1261     ]
1262 - LOC_SWISSCHEESE:
1263     description:
1264       long: |-
1265           You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
1266           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1267           bedrock block.
1268       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1269       maptag: !!null
1270     conditions: {DEEP: true}
1271     travel: [
1272       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1273       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1274       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1275       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1276       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1277       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1278       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1279     ]
1280 - LOC_EASTEND:
1281     description:
1282       long: |-
1283           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1284           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1285           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1286           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1287           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1288       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1289       maptag: !!null
1290     conditions: {DEEP: true}
1291     travel: [
1292       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1293       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1294       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1295     ]
1296 - LOC_SLAB:
1297     description:
1298       long: |-
1299           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1300           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1301           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1302           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1303           around the boulders.
1304       short: 'You''re in Slab Room.'
1305       maptag: !!null
1306     conditions: {DEEP: true}
1307     travel: [
1308       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1309       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1310       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1311     ]
1312 - LOC_SECRET1:
1313     description:
1314       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1315       short: !!null
1316       maptag: !!null
1317     conditions: {DEEP: true}
1318     travel: [
1319       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1320       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1321                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1322       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1323       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1324       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1325     ]
1326 - LOC_SECRET2:
1327     description:
1328       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1329       short: !!null 
1330       maptag: 'Secret canyon'
1331     conditions: {DEEP: true}
1332     travel: [
1333       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1334       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1335       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1336     ]
1337 - LOC_THREEJUNCTION:
1338     description:
1339       long: |-
1340           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1341           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1342           combined.
1343       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1344       maptag: 'Secret canyon junction'
1345     conditions: {DEEP: true}
1346     travel: [
1347       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1348       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1349       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1350     ]
1351 - LOC_LOWROOM:
1352     description:
1353       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1354       short: 'You''re in large low room.'
1355       maptag: !!null
1356     conditions: {DEEP: true}
1357     travel: [
1358       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1359       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1360       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1361       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1362     ]
1363 - LOC_DEADCRAWL:
1364     description:
1365       long: 'Dead end crawl.'
1366       short: !!null
1367       maptag: !!null
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     travel: [
1370       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1371     ]
1372 - LOC_SECRET3:
1373     description:
1374       long: |-
1375           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1376           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1377           to get back up.
1378       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1379       maptag: 'Secret e/w canyom'
1380     conditions: {DEEP: true}
1381     travel: [
1382       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1383       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1384       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1385       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1386     ]
1387 - LOC_WIDEPLACE:
1388     description:
1389       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1390       short: !!null
1391       maptag: 'Wide place'
1392     conditions: {DEEP: true}
1393     travel: [
1394       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1395       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1396     ]
1397 - LOC_TIGHTPLACE:
1398     description:
1399       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1400       short: !!null
1401       maptag: 'Tight canyon'
1402     conditions: {DEEP: true}
1403     travel: [
1404       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1405     ]
1406 - LOC_TALL:
1407     description:
1408       long: |-
1409           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1410           seems to open up.
1411       short: !!null
1412       maptag: 'Tall canyon'
1413     conditions: {DEEP: true}
1414     travel: [
1415       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1416       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1417       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1418     ]
1419 - LOC_BOULDERS1:
1420     description:
1421       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1422       short: !!null
1423       maptag: 'Boulders'
1424     conditions: {DEEP: true}
1425     travel: [
1426       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1427     ]
1428 - LOC_SEWER:
1429     description:
1430       long: |-
1431           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1432           It would be advisable to use the exit.
1433       short: !!null
1434       maptag: !!null
1435     conditions: {DEEP: true}
1436     travel: [
1437       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1438     ]
1439 - LOC_ALIKE11:
1440     description:
1441       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1442       short: !!null
1443       maptag: 'Maze all alike.'
1444     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1445     hints: [*maze]
1446     travel: [
1447       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1448       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1449       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1450       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_MAZEEND8]},
1451     ]
1452 - LOC_MAZEEND8:
1453     description:
1454       long: 'Dead end'
1455       short: !!null
1456       maptag: 'Maze all alike.'
1457     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1458     hints: [*maze]
1459     travel: [
1460       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1461     ]
1462 - LOC_MAZEEND9:
1463     description:
1464       long: 'Dead end'
1465       short: !!null
1466       maptag: 'Maze all alike.'
1467     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1468     hints: [*maze]
1469     travel: [
1470       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1471     ]
1472 - LOC_ALIKE12:
1473     description:
1474       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1475       short: !!null
1476       maptag: 'Maze all alike.'
1477     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1478     travel: [
1479       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1480       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1481       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MAZEEND10]},
1482     ]
1483 - LOC_ALIKE13:
1484     description:
1485       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1486       short: !!null
1487       maptag: 'Maze all alike.'
1488     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1489     travel: [
1490       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1491       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1492       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_MAZEEND12]},
1493     ]
1494 - LOC_MAZEEND10:
1495     description:
1496       long: 'Dead end'
1497       short: !!null
1498       maptag: 'Maze all alike.'
1499     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true, ALLALIKE: true}
1500     travel: [
1501       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1502     ]
1503 - LOC_MAZEEND11:
1504     description:
1505       long: 'Dead end'
1506       short: !!null
1507       maptag: 'Maze all alike.'
1508     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, ALLALIKE: true}
1509     hints: [*maze]
1510     travel: [
1511       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1512     ]
1513 - LOC_ALIKE14:
1514     description:
1515       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1516       short: !!null
1517       maptag: 'Maze all alike.'
1518     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLALIKE: true}
1519     hints: [*maze]
1520     travel: [
1521       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1522     ]
1523 - LOC_NARROW:
1524     description:
1525       long: |-
1526           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1527           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1528           profusion of leaves.
1529       short: 'You''re in narrow corridor.'
1530       maptag: !!null
1531     conditions: {DEEP: true}
1532     travel: [
1533       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1534       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1535       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1536     ]
1537 - LOC_NOCLIMB:
1538     description:
1539       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1540       short: !!null
1541       maptag: !!null
1542     conditions: {DEEP: true}
1543     travel: [
1544       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1545     ]
1546 - LOC_PLANTTOP:
1547     description:
1548       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1549       short: !!null
1550       maptag: !!null
1551     conditions: {DEEP: true}
1552     travel: [
1553       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1554     ]
1555 - LOC_INCLINE:
1556     description:
1557       long: |-
1558           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1559           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1560           passage leading back to the north.
1561       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1562       maptag: !!null
1563     conditions: {DEEP: true}
1564     travel: [
1565       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1566       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1567     ]
1568 - LOC_GIANTROOM:
1569     description:
1570       long: |-
1571           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1572           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1573           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1574       short: 'You''re in Giant Room.'
1575       maptag: !!null
1576     conditions: {DEEP: true}
1577     travel: [
1578       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1579       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1580       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1581     ]
1582 - LOC_CAVEIN:
1583     description:
1584       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1585       short: !!null
1586       maptag: 'Cave-in blockage'
1587     conditions: {DEEP: true}
1588     travel: [
1589       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1590     ]
1591 - LOC_IMMENSE:
1592     description:
1593       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1594       short: !!null
1595       maptag: 'Immense passage end.'
1596     conditions: {DEEP: true}
1597     sound: WIND_WHISTLES
1598     travel: [
1599       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1600       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1601                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1602       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1603     ]
1604 - LOC_WATERFALL:
1605     description:
1606       long: |-
1607           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1608           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1609           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1610       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1611       maptag: !!null
1612     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1613     sound: STREAM_SPLASHES
1614     travel: [
1615       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1616       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1617       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1618     ]
1619 - LOC_SOFTROOM:
1620     description:
1621       long: |-
1622           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1623           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1624       short: 'You''re in Soft Room.'
1625       maptag: !!null
1626     conditions: {DEEP: true}
1627     travel: [
1628       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1629     ]
1630 - LOC_ORIENTAL:
1631     description:
1632       long: |-
1633           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1634           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1635           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1636       short: 'You''re in Oriental Room.'
1637       maptag: !!null
1638     conditions: {DEEP: true}
1639     travel: [
1640       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1641       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1642       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1643     ]
1644 - LOC_MISTY:
1645     description:
1646       long: |-
1647           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1648           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1649           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1650           exits to the south and west.
1651       short: 'You''re in misty cavern.'
1652       maptag: !!null
1653     conditions: {DEEP: true}
1654     sound: NO_MEANING
1655     travel: [
1656       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1657       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1658     ]
1659 - LOC_ALCOVE:
1660     description:
1661       long: |-
1662           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1663           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1664           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1665       short: 'You''re in alcove.'
1666       maptag: !!null
1667     conditions: {DEEP: true}
1668     hints: [*dark]
1669     travel: [
1670       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1671       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1672       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1673     ]
1674 - LOC_PLOVER:
1675     description:
1676       long: |-
1677           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1678           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1679       short: 'You''re in Plover Room.'
1680       maptag: !!null
1681     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1682     hints: [*dark]
1683     travel: [
1684       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1685       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1686       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1687       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1688       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1689     ]
1690 - LOC_DARKROOM:
1691     description:
1692       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1693       short: 'You''re in dark-room.'
1694       maptag: !!null
1695     conditions: {DEEP: true}
1696     hints: [*dark]
1697     travel: [
1698       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1699     ]
1700 - LOC_ARCHED:
1701     description:
1702       long: |-
1703           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1704           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1705       short: 'You''re in arched hall.'
1706       maptag: !!null
1707     conditions: {DEEP: true}
1708     travel: [
1709       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1710     ]
1711 - LOC_SHELLROOM:
1712     description:
1713       long: |-
1714           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1715           walls are littered with bits of shells embedded in the stone.  A
1716           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1717           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1718       short: 'You''re in Shell Room.'
1719       maptag: !!null
1720     conditions: {DEEP: true}
1721     travel: [
1722       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1723       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1724       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1725                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1726       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1727                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1728       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1729     ]
1730 - LOC_SLOPING1:
1731     description:
1732       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1733       short: !!null
1734       maptag: !!null
1735     conditions: {DEEP: true}
1736     travel: [
1737       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1738       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1739     ]
1740 - LOC_CULDESAC:
1741     description:
1742       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1743       short: !!null
1744       maptag: 'Cul-de-sac.'
1745     conditions: {DEEP: true}
1746     travel: [
1747       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1748       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1749     ]
1750 - LOC_ANTEROOM:
1751     description:
1752       long: |-
1753           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1754           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1755           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1756           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1757       short: 'You''re in anteroom.'
1758       maptag: !!null
1759     conditions: {DEEP: true}
1760     travel: [
1761       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1762       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1763       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1764     ]
1765 - LOC_DIFFERENT1:
1766     description:
1767       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1768       short: !!null
1769       maptag: 'Maze all different'
1770     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1771     travel: [
1772       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1773       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1774       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1775       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1776       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1777       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1778       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1779       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1780       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1781       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1782     ]
1783 - LOC_WITTSEND:
1784     description:
1785       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1786       short: 'You''re at Witt''s End.'
1787       maptag: !!null
1788     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1789     hints: [*witt]
1790     travel: [
1791       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1792               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1793       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1794       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1795     ]
1796 - LOC_MIRRORCANYON:
1797     description:
1798       long: |-
1799           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1800           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1801           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1802           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1803           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1804           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1805           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1806       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1807       maptag: !!null
1808     conditions: {DEEP: true}
1809     hints: [*jade]
1810     sound: WIND_WHISTLES
1811     travel: [
1812       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1813       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1814     ]
1815 - LOC_WINDOW2:
1816     description:
1817       long: |-
1818           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1819           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1820           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1821           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1822           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1823           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1824           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1825       short: 'You''re at window on pit.'
1826       maptag: !!null
1827     conditions: {DEEP: true}
1828     travel: [
1829       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1830       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1831     ]
1832 - LOC_TOPSTALACTITE:
1833     description:
1834       long: |-
1835           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1836           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1837           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1838       short: 'You''re at top of stalactite.'
1839       maptag: !!null
1840     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1841     travel: [
1842       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1843       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1844                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1845       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1846       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1847     ]
1848 - LOC_DIFFERENT2:
1849     description:
1850       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1851       short: !!null
1852       maptag: 'Maze all different'
1853     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
1854     travel: [
1855       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1856       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1857       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1858       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1859       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1860       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1861       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1862       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1863       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1864       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1865     ]
1866 - LOC_RESERVOIR:
1867     description:
1868       long: |-
1869           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1870           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1871           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1872           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1873           mist.  There is a passage going back toward the south.
1874       short: 'You''re at reservoir.'
1875       maptag: !!null
1876     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1877     sound: STREAM_SPLASHES
1878     travel: [
1879       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1880       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1881       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1882     ]
1883 - LOC_MAZEEND12:
1884     description:
1885       long: 'Dead end'
1886       short: !!null
1887       maptag: !!null
1888     conditions: {DEEP: true, ALLALIKE: true}
1889     travel: [
1890       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1891     ]
1892 - LOC_NE:
1893     description:
1894       long: |-
1895           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1896           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1897           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1898           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1899           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1900           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1901           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1902           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1903           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1904           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1905           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1906       short: 'You''re at ne end.'
1907       maptag: 'Reoisitory ne end'
1908     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1909     sound: MURMURING_SNORING
1910     travel: [
1911       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1912     ]
1913 - LOC_SW:
1914     description:
1915       long: |-
1916           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1917           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1918           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1919           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1920           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1921           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1922           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1923           Keys in main office."
1924       short: 'You''re at sw end.'
1925       maptag: 'Repository sw end'
1926     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1927     sound: SNAKES_HISSING
1928     travel: [
1929       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1930       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1931     ]
1932 - LOC_SWCHASM:
1933     description:
1934       long: |-
1935           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1936           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1937           from the chasm into a winding corridor.
1938       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1939       maptag: !!null
1940     conditions: {DEEP: true}
1941     travel: [
1942       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1943       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1944                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1945       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1946                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1947       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1948       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1949                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1950       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1951     ]
1952 - LOC_WINDING:
1953     description:
1954       long: |-
1955           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1956           directions.
1957       short: 'You''re in sloping corridor.'
1958       maptag: !!null
1959     conditions: {DEEP: true}
1960     travel: [
1961       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1962       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1963     ]
1964   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1965   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1966 - LOC_SECRET4:
1967     description:
1968       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1969       short: !!null
1970       maptag: 'Secret canyon'
1971     conditions: {DEEP: true}
1972     travel: [
1973       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1974       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1975     ]
1976 - LOC_SECRET5:
1977     description:
1978       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1979       short: !!null
1980       maptag: 'Secret canyon'
1981     conditions: {DEEP: true}
1982     travel: [
1983       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1984       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1985     ]
1986 - LOC_SECRET6:
1987     description:
1988       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1989       short: !!null
1990       maptag: 'Secret canyon'
1991     conditions: {DEEP: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1994       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1995     ]
1996 - LOC_NECHASM:
1997     description:
1998       long: |-
1999            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
2000            chasm on this side.
2001       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2002       maptag: !!null
2003     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2004     travel: [
2005       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2006       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
2007       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2008       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2009       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2010       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2011       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2012     ]
2013 - LOC_CORRIDOR:
2014     description:
2015       long: |-
2016           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2017           heard in the distance.
2018       short: 'You''re in corridor.'
2019       maptag: 'e/w canyon'
2020     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2021     sound: DULL_RUMBLING
2022     travel: [
2023       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2024       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2025       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2026       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2027     ]
2028 - LOC_FORK:
2029     description:
2030       long: |-
2031           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2032           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2033           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2034       short: 'You''re at fork in path.'
2035       maptag: !!null
2036     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2037     sound: DULL_RUMBLING
2038     travel: [
2039       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2040       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2041       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2042       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2043       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2044     ]
2045 - LOC_WARMWALLS:
2046     description:
2047       long: |-
2048           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2049           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2050           passage leads south, and a low crawl goes east.
2051       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2052       maptag: !!null
2053     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2054     sound: LOUD_ROAR
2055     travel: [
2056       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2057       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2058       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2059     ]
2060 - LOC_BREATHTAKING:
2061     description:
2062       long: |-
2063           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2064           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2065           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2066           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2067           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2068           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2069           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2070           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2071           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2072           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2073           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2074           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2075           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2076           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2077           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2078           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2079           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2080           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2081           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2082       short: 'You''re at breath-taking view.'
2083       maptag: !!null
2084     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2085     hints: [*jade]
2086     sound: TOTAL_ROAR
2087     loud: true
2088     travel: [
2089       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2090       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2091       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2092       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2093     ]
2094 - LOC_BOULDERS2:
2095     description:
2096       long: |-
2097           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2098           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2099           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2100           a low rumbling.
2101       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2102       maptag: !!null
2103     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2104     sound: DULL_RUMBLING
2105     travel: [
2106       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2107       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2108       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2109     ]
2110 - LOC_LIMESTONE:
2111     description:
2112       long:
2113           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2114           oddly shaped limestone formations.
2115       short: 'You''re in limestone passage.'
2116       maptag: !!null
2117     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2118     travel: [
2119       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2120       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2121       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2122     ]
2123 - LOC_BARRENFRONT:
2124     description:
2125       long: |-
2126           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2127           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2128       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2129       maptag: !!null
2130     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2131     travel: [
2132       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2133       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2134       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2135       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2136     ]
2137 - LOC_BARRENROOM:
2138     description:
2139       long: |-
2140           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2141           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2142           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2143       short: 'You''re in Barren Room.'
2144       maptag: !!null
2145     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2146     travel: [
2147       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2148       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2149       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2150     ]
2151 - LOC_DIFFERENT3:
2152     description:
2153       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2154       short: !!null
2155       maptag: 'Maze all different.'
2156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2157     travel: [
2158       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2159       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2160       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2161       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2162       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2163       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2164       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2165       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2166       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2167       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2168     ]
2169 - LOC_DIFFERENT4:
2170     description:
2171       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2172       short: !!null
2173       maptag: 'Maze all different.'
2174     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2175     travel: [
2176       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2177       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2178       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2179       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2180       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2181       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2182       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2183       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2184       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2185       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2186     ]
2187 - LOC_DIFFERENT5:
2188     description:
2189       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2190       short: !!null
2191       maptag: 'Maze all different.'
2192     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2193     travel: [
2194       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2195       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2196       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2197       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2198       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2199       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2200       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2201       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2202       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2203       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2204     ]
2205 - LOC_DIFFERENT6:
2206     description:
2207       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2208       short: !!null
2209       maptag: 'Maze all different.'
2210     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2211     travel: [
2212       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2213       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2214       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2215       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2216       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2217       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2218       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2219       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2220       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2221       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2222     ]
2223 - LOC_DIFFERENT7:
2224     description:
2225       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2226       short: !!null
2227       maptag: 'Maze all different.'
2228     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2229     travel: [
2230       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2231       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2232       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2233       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2234       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2235       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2236       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2237       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2238       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2239       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2240     ]
2241 - LOC_DIFFERENT8:
2242     description:
2243       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2244       short: !!null
2245       maptag: 'Maze all different.'
2246     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2247     travel: [
2248       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2249       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2250       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2251       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2252       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2253       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2254       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2255       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2256       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2257       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2258     ]
2259 - LOC_DIFFERENT9:
2260     description:
2261       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2262       short: !!null
2263       maptag: 'Maze all different.'
2264     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2265     travel: [
2266       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2267       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2268       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2269       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2270       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2271       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2272       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2273       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2274       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2275       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2276     ]
2277 - LOC_DIFFERENT10:
2278     description:
2279       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2280       short: !!null
2281       maptag: 'Maze all different.'
2282     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2283     travel: [
2284       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2285       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2286       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2287       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2288       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2289       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2290       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2291       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2292       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2293       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2294     ]
2295 - LOC_DIFFERENT11:
2296     description:
2297       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2298       short: !!null
2299       maptag: 'Maze all different.'
2300     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, ALLDIFFERENT: true}
2301     travel: [
2302       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2303       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2304       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2305       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2306       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2307       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2308       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2309       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2310       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2311       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2312     ]
2313 - LOC_DEADEND13:
2314     description:
2315       long: 'Dead end'
2316       short: !!null
2317       maptag: !!null
2318     conditions: {DEEP: true, ALLDIFFERENT: true}
2319     travel: [
2320       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2321       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2322       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2323     ]
2324 - LOC_ROUGHHEWN:
2325     description:
2326       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2327       short: !!null
2328       maptag: 'Rough-newn corridor'
2329     conditions: {DEEP: true}
2330     travel: [
2331       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2332       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2333     ]
2334 - LOC_BADDIRECTION:
2335     description:
2336       long: 'There is no way to go that direction.'
2337       short: !!null
2338       maptag: !!null
2339     conditions: {DEEP: true}
2340     travel: [
2341       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2342     ]
2343 - LOC_LARGE:
2344     description:
2345       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2346       short: !!null
2347       maptag: 'Large chamber.'
2348     conditions: {DEEP: true}
2349     hints: [*ogre]
2350     travel: [
2351       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2352       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2353       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2354     ]
2355 - LOC_STOREROOM:
2356     description:
2357       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2358       short: !!null
2359       maptag: 'Ogre''s streroom.'
2360     conditions: {DEEP: true}
2361     travel: [
2362       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2363     ]
2364 - LOC_FOREST1:
2365     description:
2366       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2367       short: !!null
2368       maptag: 'Forest.'
2369     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2370     hints: [*forest]
2371     travel: [
2372       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2373       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2374       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2375       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2376     ]
2377 - LOC_FOREST2:
2378     description:
2379       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2380       short: !!null
2381       maptag: 'Forest.'
2382     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2383     hints: [*forest]
2384     travel: [
2385       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2386       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2387       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2388       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2389     ]
2390 - LOC_FOREST3:
2391     description:
2392       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2393       short: !!null
2394       maptag: 'Forest.'
2395     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2396     hints: [*forest]
2397     travel: [
2398       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2399       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2400       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2401     ]
2402 - LOC_FOREST4:
2403     description:
2404       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2405       short: !!null
2406       maptag: 'Forest.'
2407     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2408     hints: [*forest]
2409     travel: [
2410       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2411       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2412     ]
2413 - LOC_FOREST5:
2414     description:
2415       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2416       short: !!null
2417       maptag: 'Forest.'
2418     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2419     hints: [*forest]
2420     travel: [
2421       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2422       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2423       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2424     ]
2425 - LOC_FOREST6:
2426     description:
2427       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2428       short: !!null
2429       maptag: 'Forest.'
2430     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2431     hints: [*forest]
2432     travel: [
2433       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2434       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2435       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2436       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2437     ]
2438 - LOC_FOREST7:
2439     description:
2440       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2441       short: !!null
2442       maptag: 'Forest.'
2443     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2444     hints: [*forest]
2445     travel: [
2446       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2447       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2448       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2449       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2450     ]
2451 - LOC_FOREST8:
2452     description:
2453       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2454       short: !!null
2455       maptag: 'Forest.'
2456     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2457     hints: [*forest]
2458     travel: [
2459       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2460       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2461       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2462       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2463     ]
2464 - LOC_FOREST9:
2465     description:
2466       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2467       short: !!null
2468       maptag: 'Forest.'
2469     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2470     hints: [*forest]
2471     travel: [
2472       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2473       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2474       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2475       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2476     ]
2477 - LOC_FOREST10:
2478     description:
2479       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2480       short: !!null
2481       maptag: 'Forest.'
2482     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2483     hints: [*forest]
2484     travel: [
2485       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2486       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2487       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2488       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2489     ]
2490 - LOC_FOREST11:
2491     description:
2492       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2493       short: !!null
2494       maptag: 'Forest.'
2495     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2496     hints: [*forest]
2497     travel: [
2498       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2499       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2500       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2501       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2502     ]
2503 - LOC_FOREST12:
2504     description:
2505       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2506       short: !!null
2507       maptag: 'Forest.'
2508     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2509     hints: [*forest]
2510     travel: [
2511       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2512       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2513       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2514       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2515     ]
2516 - LOC_FOREST13:
2517     description:
2518       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2519       short: !!null
2520       maptag: 'Forest.'
2521     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2522     hints: [*forest]
2523     travel: [
2524       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2525       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2526       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2527       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2528     ]
2529 - LOC_FOREST14:
2530     description:
2531       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2532       short: !!null
2533       maptag: 'Forest.'
2534     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2535     hints: [*forest]
2536     travel: [
2537       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2538       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2539       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2540       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2541     ]
2542 - LOC_FOREST15:
2543     description:
2544       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2545       short: !!null
2546       maptag: 'Forest.'
2547     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2548     hints: [*forest]
2549     travel: [
2550       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2551       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2552       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2553       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2554     ]
2555 - LOC_FOREST16:
2556     description:
2557       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2558       short: !!null
2559       maptag: 'Forest.'
2560     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2561     hints: [*forest]
2562     travel: [
2563       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2564       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2565       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2566     ]
2567 - LOC_FOREST17:
2568     description:
2569       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2570       short: !!null
2571       maptag: 'Forest.'
2572     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2573     hints: [*forest]
2574     travel: [
2575       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2576       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2577       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2578     ]
2579 - LOC_FOREST18:
2580     description:
2581       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2582       short: !!null
2583       maptag: 'Forest.'
2584     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2585     hints: [*forest]
2586     travel: [
2587       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2588       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2589       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2590       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2591     ]
2592 - LOC_FOREST19:
2593     description:
2594       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2595       short: !!null
2596       maptag: 'Forest.'
2597     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2598     hints: [*forest]
2599     travel: [
2600       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2601       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2602       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2603       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2604     ]
2605 - LOC_FOREST20:
2606     description:
2607       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2608       short: !!null
2609       maptag: 'Forest.'
2610     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2611     hints: [*forest]
2612     travel: [
2613       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2614       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2615       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2616       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2617     ]
2618 - LOC_FOREST21:
2619     description:
2620       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2621       short: !!null
2622       maptag: 'Forest.'
2623     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2624     hints: [*forest]
2625     travel: [
2626       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2627       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2628       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2629       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2630     ]
2631 - LOC_FOREST22:
2632     description:
2633       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2634       short: !!null
2635       maptag: 'Forest.'
2636     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2637     hints: [*forest]
2638     travel: [
2639       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2640       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2641       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2642       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2643     ]
2644 - LOC_LEDGE:
2645     description:
2646       long: |-
2647           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2648           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2649           surrounded by forest.
2650       short: 'You''re on ledge.'
2651       maptag: !!null
2652     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2653     travel: [
2654       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2655     ]
2656 - LOC_RESBOTTOM:
2657     description:
2658       long: |-
2659           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2660           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2661           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2662       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2663       maptag: !!null
2664     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2665     sound: TOTAL_ROAR
2666     loud: true
2667     travel: [
2668       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2669       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2670     ]
2671 - LOC_RESNORTH:
2672     description:
2673       long: |-
2674           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2675           leads sharply up from here.
2676       short: 'You''re north of reservoir.'
2677       maptag: !!null
2678     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2679     sound: WATERS_CRASHING
2680     travel: [
2681       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2682               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2683       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2684       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2685     ]
2686 - LOC_TREACHEROUS:
2687     description:
2688       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2689       short: !!null
2690       maptag: 'Rocky passage.'
2691     conditions: {DEEP: true}
2692     travel: [
2693       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2694       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2695     ]
2696 - LOC_STEEP:
2697     description:
2698       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2699       short: !!null
2700       maptag: 'Steep incline'
2701     conditions: {DEEP: true}
2702     travel: [
2703       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2704       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2705     ]
2706 - LOC_CLIFFBASE:
2707     description:
2708       long: |-
2709           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2710           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2711           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2712           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2713       short: 'You''re at base of cliff.'
2714       maptag: !!null
2715     conditions: {DEEP: true}
2716     travel: [
2717       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2718       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2719     ]
2720 - LOC_CLIFFACE:
2721     description:
2722       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2723       short: !!null
2724       maptag: 'Vertical cliff.'
2725     conditions: {DEEP: true}
2726     travel: [
2727       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2728       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, RABBITFOOT], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2729       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2730     ]
2731 - LOC_FOOTSLIP:
2732     description:
2733       long: |-
2734           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2735           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2736       short: !!null
2737       maptag: !!null
2738     conditions: {DEEP: true}
2739     travel: [
2740       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2741     ]
2742 - LOC_CLIFFTOP:
2743     description:
2744       long: |-
2745           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2746           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2747           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2748       short: !!null
2749       maptag: !!null
2750     conditions: {DEEP: true}
2751     travel: [
2752       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2753     ]
2754 - LOC_CLIFFLEDGE:
2755     description:
2756       long: |-
2757           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2758           There is a low crawl leading off to the northeast.
2759       short: 'You''re at top of cliff.'
2760       maptag: 'Cliiftop'
2761     conditions: {DEEP: true}
2762     travel: [
2763       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2764       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2765     ]
2766 - LOC_REACHDEAD:
2767     description:
2768       long: 'You have reached a dead end.'
2769       short: !!null
2770       maptag: 'Dead end.'
2771     conditions: {DEEP: true}
2772     travel: [
2773       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2774     ]
2775 - LOC_GRUESOME:
2776     description:
2777       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2778       short: !!null
2779       maptag: !!null
2780     conditions: {DEEP: true}
2781     travel: [
2782       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2783     ]
2784 - LOC_FOOF1:
2785     description:
2786       long: '>>Foof!<<'
2787       short: !!null
2788       maptag: !!null
2789     conditions: {}
2790     travel: [
2791       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2792     ]
2793 - LOC_FOOF2:
2794     description:
2795       long: '>>Foof!<<'
2796       short: !!null
2797       maptag: !!null
2798     conditions: {ABOVE: true}
2799     travel: [
2800       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2801     ]
2802 - LOC_FOOF3:
2803     description:
2804       long: '>>Foof!<<'
2805       short: !!null
2806       maptag: !!null
2807     conditions: {DEEP: true}
2808     travel: [
2809       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2810     ]
2811 - LOC_FOOF4:
2812     description:
2813       long: '>>Foof!<<'
2814       short: !!null
2815       maptag: !!null
2816     conditions: {ABOVE: true}
2817     travel: [
2818       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2819     ]
2820 - LOC_FOOF5:
2821     description:
2822       long: '>>Foof!<<'
2823       short: !!null
2824       maptag: !!null
2825     conditions: {DEEP: true}
2826     travel: [
2827       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2828     ]
2829 - LOC_FOOF6:
2830     description:
2831       long: '>>Foof!<<'
2832       short: !!null
2833       maptag: !!null
2834     conditions: {DEEP: true}
2835     travel: [
2836       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2837     ]
2838
2839 arbitrary_messages:  !!omap
2840 - NO_MESSAGE: !!null
2841 - CAVE_NEARBY: |-
2842       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2843       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2844       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2845       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2846       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2847       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2848       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2849       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2850       \t\t\t      - - -
2851       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2852       features of the current program were added by Don Woods.
2853 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2854 - DWARF_RAN: |-
2855       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2856       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2857 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2858 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2859 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2860 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2861 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2862 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2863 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2864 - NO_INOUT_HERE: |-
2865     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2866     in the general direction you want to go.
2867 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2868 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2869 - NO_MORE_DETAIL: |-
2870       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2871       long description of your location.
2872 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2873 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2874 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2875 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2876 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2877 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2878 - BIRD_EVADES: |-
2879     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2880     disturbed and you cannot catch it.
2881 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2882 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2883 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2884 - BIRD_ATTACKS: |-
2885     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2886     drives the snake away.
2887 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2888 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2889 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2890 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2891 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2892 - BEAR_BLOCKS: |-
2893     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2894     probably just as well.
2895 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2896 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2897 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2898 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2899 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2900 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2901 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2902 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2903 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2904 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2905 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2906 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2907 - FUTILE_CRAWL: |-
2908     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2909     main passage.
2910 - FOLLOW_STREAM: |-
2911       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2912       the surface for long.  I would try the stream.
2913 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2914 - NEARBY: &nearby |-
2915       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2916       things.  I cannot tell you where remote things are.
2917 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2918 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2919 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2920 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2921 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2922 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2923 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2924 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2925 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2926 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2927 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2928 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2929 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2930 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2931 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2932 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2933 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2934 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2935 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2936 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2937 - BIRD_PINING: |-
2938     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2939     have no bird seed.
2940 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2941 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2942 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2943 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2944 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2945 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2946 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2947 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2948 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2949 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2950 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2951 - MUST_DROP: |-
2952     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2953     You'd best take inventory and drop something.
2954 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2955 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2956 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2957 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2958 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2959 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2960 - PEARL_FALLS: |-
2961     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2962     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2963     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2964 - OYSTER_OPENS: |-
2965     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2966     promptly snaps shut again.
2967 - WAY_BLOCKED: |-
2968     You have crawled around in some little holes and found your way
2969     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2970 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2971 - PIRATE_POUNCES: |-
2972     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2973     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2974     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2975     the gloom.
2976 - CAVE_CLOSING: |-
2977     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2978     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2979 - EXIT_CLOSED: |-
2980     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2981        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2982 - DEATH_CLOSING: |-
2983     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2984     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2985 - CAVE_CLOSED: |-
2986     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2987     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2988     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2989 - VICTORY_MESSAGE: |-
2990     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2991     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2992     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2993     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2994 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2995     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2996     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2997     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2998 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2999     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
3000     walls of the room.
3001 - DWARVES_AWAKEN: |-
3002     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
3003     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
3004     knives at you!  All of them get you!
3005 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3006 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3007 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3008 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3009 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3010 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3011 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3012 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
3013 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
3014 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3015 - DWARF_SMOKE: |-
3016       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3017       black smoke.
3018 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3019 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3020 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3021 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3022 - BIRD_BURNT: |-
3023     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
3024     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
3025 - BRIEF_CONFIRM: |-
3026     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
3027     you come to it.  To get the full description, say "look".
3028 - ROCKY_TROLL: |-
3029     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
3030     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
3031 - TROLL_RETURNS: |-
3032     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
3033     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
3034 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3035 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3036 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3037 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3038 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3039 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3040 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3041 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3042 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3043 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3044 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3045 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3046 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3047 - LAMP_DIM: |-
3048     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
3049     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
3050     machine in the maze.  Bring some coins with you.
3051 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3052 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3053 - PIRATE_SPOTTED: |-
3054     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3055     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3056     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3057     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3058     With that, he vanishes into the gloom.
3059 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3060 - REPLACE_BATTERIES: |-
3061     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3062     batteries.
3063 - MISSING_BATTERIES: |-
3064     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3065     best start wrapping this up.
3066 - REMOVE_MESSAGE: |-
3067     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3068     obliterating the cryptic message.
3069 - CLUE_QUERY: |-
3070     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3071     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3072 - WAYOUT_CLUE: |-
3073     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3074     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3075 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
3076 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3077 - PROD_DWARF: |-
3078     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3079     you, curses, and grabs for his axe.
3080 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3081 # This message is not currently used
3082 #- ALREADY_OVER: |-
3083 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3084 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3085 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3086 - OGRE_DODGE: |-
3087     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3088     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3089 - OGRE_PANIC1: |-
3090     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3091     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3092     in panic.  You are left alone in the room.
3093 - OGRE_PANIC2: |-
3094     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3095     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3096     in panic.  You are left alone in the room.
3097 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3098 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3099 - NECKLACE_FLY: |-
3100     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3101     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3102     necklace, which it drops at your feet.
3103 - WATER_URN: |-
3104     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3105     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3106 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3107 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3108 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3109 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3110 - URN_GENIES: |-
3111     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3112     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3113     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3114     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3115     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3116     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3117     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3118 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3119 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3120 - RUG_RISES: 'The Persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3121 - RUG_WIGGLES: |-
3122     The Persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3123     moment, but then subsides.
3124 - RUG_SETTLES: 'The Persian rug settles gently to the ground.'
3125 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3126 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3127 - RUG_NOTHING2: |-
3128     If you mean to use the Persian rug, it does not appear inclined to
3129     cooperate.
3130 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3131 - RUG_GOES: |-
3132     You board the Persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3133     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3134     mighty river; then you find yourself on the other side.
3135 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3136 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3137 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3138 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3139 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3140 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3141 - MURMURING_SNORING: |-
3142     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3143     dwarves.
3144 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3145 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3146 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3147 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3148 - BIRD_CRAP: |-
3149     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3150     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3151     no sign of the culprit.
3152 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3153 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3154 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3155 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3156 - FOREST_QUERY: !!null
3157 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3158 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3159 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3160 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3161 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3162 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3163 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3164 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3165 - DO_WHAT: '%s what?'
3166 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3167 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3168 - SUSPEND_WARNING: |-
3169     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3170     it will cost you 5 points.
3171 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3172 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3173 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3174 - NO_HIGHER: |-
3175     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3176     Congratulations!!
3177 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3178 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3179 # This message is not currently used
3180 #- TABLE_SPACE: |-
3181 #    Table space used:
3182 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3183 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3184 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
3185 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3186 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
3187 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3188 - VERSION_SKEW: |-
3189     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3190     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3191     using that other version in order to resume that Adventure.
3192 # This message is not currently used
3193 #- SAVE_TAMPERING: |-
3194 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3195 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3196 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3197 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3198 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3199 #    and you find yourself back in The Real World.
3200 - TWIST_TURN: |-
3201     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3202     out which way to go to get back.
3203 - GO_UNNEEDED: |-
3204     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3205     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3206 - NUMERIC_REQUIRED:
3207     This command requires a numeric argument. 
3208
3209 classes: 
3210 - threshold: 0
3211   message: !!null
3212 - threshold: 45
3213   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3214 - threshold: 120
3215   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3216 - threshold: 170
3217   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3218 - threshold: 250
3219   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3220 - threshold: 320
3221   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3222 - threshold: 375
3223   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3224 - threshold: 410
3225   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3226 - threshold: 426
3227   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3228 - threshold: 429
3229   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3230 - threshold: 9999
3231   message: |-
3232     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3233            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3234     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3235     my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.'
3236
3237 turn_thresholds:
3238 - threshold: 350
3239   point_loss: 2
3240   message: |-
3241     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3242     you a couple of points.
3243 - threshold: 500
3244   point_loss: 3
3245   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3246 - threshold: 1000
3247   point_loss: 5
3248   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3249 - threshold: 2500
3250   point_loss: 10
3251   message: |-
3252     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3253     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3254     twenty points lost for taking so long.
3255   
3256 objects: !!omap
3257 - NO_OBJECT:
3258     inventory: !!null
3259     descriptions: !!null
3260 - KEYS:
3261     words: ['keys', 'key']
3262     inventory: 'Set of keys'
3263     locations: LOC_BUILDING
3264     descriptions:
3265     - 'There are some keys on the ground here.'
3266 - LAMP:
3267     words: ['lamp', 'lante']
3268     inventory: 'Brass lantern'
3269     locations: LOC_BUILDING
3270     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3271     descriptions:
3272     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3273     - 'There is a lamp shining nearby.'
3274     changes:
3275     - 'Your lamp is now off.'
3276     - 'Your lamp is now on.'
3277 - GRATE:
3278     words: ['grate']
3279     inventory: '*grate'
3280     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3281     immovable: true
3282     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3283     descriptions:
3284     - 'The grate is locked.'
3285     - 'The grate is open.'
3286     changes:
3287     - 'The grate is now locked.'
3288     - 'The grate is now unlocked.'
3289 - CAGE:
3290     words: ['cage']
3291     inventory: 'Wicker cage'
3292     locations: LOC_COBBLE
3293     descriptions:
3294     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3295 - ROD:
3296     words: ['rod']
3297     inventory: 'Black rod'
3298     locations: LOC_DEBRIS
3299     descriptions:
3300     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3301 - ROD2:
3302     words: ['rod']
3303     inventory: 'Black rod'
3304     locations: LOC_NOWHERE
3305     descriptions:
3306     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3307 - STEPS:
3308     words: ['steps']
3309     inventory: '*steps'
3310     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3311     immovable: true
3312     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3313     descriptions:
3314     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3315     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3316 - BIRD:
3317     words: ['bird']
3318     inventory: 'Little bird in cage'
3319     locations: LOC_BIRDCHAMBER
3320     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3321     descriptions:
3322     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3323     - 'There is a little bird in the cage.'
3324     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3325     sounds:
3326     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3327     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3328     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3329     - |-
3330       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3331       singing about the joys of its forest home.
3332     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3333     - |- 
3334       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3335       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3336       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3337       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3338       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3339 - DOOR:
3340     words: ['door']
3341     inventory: '*rusty door'
3342     locations: LOC_IMMENSE
3343     immovable: true
3344     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3345     descriptions:
3346     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3347     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3348     changes:
3349     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3350     - |-
3351       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3352       although it requires some effort.
3353 - PILLOW:
3354     words: ['pillo', 'velve']
3355     inventory: 'Velvet pillow'
3356     locations: LOC_SOFTROOM
3357     descriptions:
3358     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3359 - SNAKE:
3360     words: ['snake']
3361     inventory: '*snake'
3362     locations: LOC_KINGHALL
3363     immovable: true
3364     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3365     descriptions:
3366     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3367     - '' # chased away
3368     sounds:
3369     - 'The snake is hissing venomously.'
3370     - ''
3371 - FISSURE:
3372     words: ['fissu']
3373     inventory: '*fissure'
3374     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3375     immovable: true
3376     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3377     descriptions:
3378     - ''
3379     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3380     changes:
3381     - 'The crystal bridge has vanished!'
3382     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3383 - OBJ_13:
3384     words: ['table']
3385     inventory: '*stone tablet'
3386     locations: LOC_DARKROOM
3387     immovable: true
3388     descriptions:
3389     - |-
3390       A massive stone tablet embedded in the wall reads:
3391       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3392     texts:
3393     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3394 - CLAM:
3395     words: ['clam']
3396     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3397     locations: LOC_SHELLROOM
3398     descriptions:
3399     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3400     sounds:
3401     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3402 - OYSTER:
3403     words: ['oyste']
3404     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3405     locations: LOC_NOWHERE
3406     descriptions:
3407     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3408     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3409     sounds:
3410     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3411     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3412 - MAGAZINE:
3413     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3414     inventory: '"Spelunker Today"'
3415     locations: LOC_ANTEROOM
3416     descriptions:
3417     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3418     texts:
3419     - |-
3420       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3421       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3422 - DWARF:
3423     words: ['dwarf', 'dwarv']
3424     inventory: !!null
3425     locations: LOC_NOWHERE
3426     immovable: true
3427     descriptions: !!null
3428 - KNIFE:
3429     words: ['knife', 'knive']
3430     inventory: !!null
3431     locations: LOC_NOWHERE
3432     descriptions: !!null
3433 - FOOD:
3434     words: ['food', 'ratio']
3435     inventory: 'Tasty food'
3436     locations: LOC_BUILDING
3437     descriptions:
3438     - 'There is food here.'
3439 - BOTTLE:
3440     words: ['bottl', 'jar']
3441     inventory: 'Small bottle'
3442     locations: LOC_BUILDING
3443     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3444     descriptions: 
3445     - 'There is a bottle of water here.'
3446     - 'There is an empty bottle here.'
3447     - 'There is a bottle of oil here.'
3448     changes:
3449     - 'Your bottle is now full of water.'
3450     - 'The bottle of water is now empty.'
3451     - 'Your bottle is now full of oil.'
3452 - WATER:
3453     words: ['water', 'h2o']
3454     inventory: 'Water in the bottle'
3455     locations: LOC_NOWHERE
3456     descriptions: !!null
3457 - OIL:
3458     words: ['oil']
3459     inventory: 'Oil in the bottle'
3460     locations: LOC_NOWHERE
3461     descriptions: !!null
3462 - MIRROR:
3463     words: ['mirro']
3464     inventory: '*mirror'
3465     locations: LOC_MIRRORCANYON
3466     immovable: true
3467     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3468     descriptions:
3469     - ''
3470     - ''
3471     changes:
3472     - ''
3473     - |-
3474         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3475         myriad tiny fragments.
3476 - PLANT:
3477     words: ['plant', 'beans']
3478     inventory: '*plant'
3479     locations: LOC_WESTPIT
3480     immovable: true
3481     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3482     descriptions:
3483     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3484     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3485     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3486     changes:
3487     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3488     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3489     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3490     sounds:
3491     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3492     - 'The plant continues to demand water.'
3493     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3494 - PLANT2:
3495     words: ['plant']
3496     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3497     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3498     immovable: true
3499     descriptions:
3500     - ''
3501     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3502     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3503 - OBJ_26:
3504     words: ['stala']
3505     inventory: '*stalactite'
3506     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3507     immovable: true
3508     descriptions:
3509     - ''
3510 - OBJ_27:
3511     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3512     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3513     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3514     immovable: true
3515     descriptions:
3516     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3517 - AXE:
3518     words: ['axe']
3519     inventory: 'Dwarf''s axe'
3520     locations: LOC_NOWHERE
3521     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3522     descriptions:
3523     - 'There is a little axe here.'
3524     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3525     changes:
3526     - ''
3527     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3528 - OBJ_29:
3529     words: ['drawi']
3530     inventory: '*cave drawings'
3531     locations: LOC_ORIENTAL
3532     immovable: true
3533     descriptions: !!null
3534 - OBJ_30:
3535     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3536     inventory: '*pirate/genie'
3537     locations: LOC_NOWHERE
3538     immovable: true
3539     descriptions: !!null # never present
3540 - DRAGON:
3541     words: ['drago']
3542     inventory: '*dragon'
3543     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3544     immovable: true
3545     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3546     descriptions:
3547     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3548     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3549     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3550     changes:
3551     - ''
3552     - |-
3553         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3554         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3555     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3556     sounds:
3557     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3558     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3559     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3560 - CHASM:
3561     words: ['chasm']
3562     inventory: '*chasm'
3563     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3564     immovable: true
3565     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3566     descriptions:
3567     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3568     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3569     changes:
3570     - ''
3571     - |- 
3572         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3573         weight of the bear, which was still following you around.  You
3574         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3575         stumble back and fall into the chasm.
3576 - TROLL:
3577     words: ['troll']
3578     inventory: '*troll'
3579     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3580     immovable: true
3581     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3582     descriptions: 
3583     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3584     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3585     - '' # chased away
3586     changes:
3587     - ''
3588     - ''
3589     - |-
3590         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3591         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3592     sounds:
3593     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3594     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3595     - ''
3596 - TROLL2:
3597     words: ['troll']
3598     inventory: '*phony troll'
3599     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3600     immovable: true
3601     descriptions:
3602     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3603 - BEAR:
3604     words: ['bear']
3605     inventory: !!null
3606     locations: LOC_BARRENROOM
3607     immovable: true
3608     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3609     descriptions:
3610     - 'There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!'
3611     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3612     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3613     - ''
3614     changes:
3615     - ''
3616     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3617     - ''
3618     - ''
3619 - MESSAG:
3620     words: ['messa']
3621     inventory: '*message in second maze'
3622     locations: LOC_NOWHERE
3623     immovable: true
3624     descriptions:
3625     - |-
3626         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3627         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3628     texts:
3629     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3630 - VOLCANO:
3631     words: ['volca', 'geyse']
3632     inventory: '*volcano and/or geyser'
3633     locations: LOC_BREATHTAKING
3634     immovable: true
3635     descriptions: !!null
3636 - VEND:
3637     words: ['machi', 'vendi']
3638     inventory: '*vending machine'
3639     locations: LOC_DEADEND13
3640     immovable: true
3641     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3642     descriptions:
3643     - |-
3644         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3645         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3646     - |-
3647         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3648         southward passage.
3649     changes:
3650     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3651     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3652     texts:
3653     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3654     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3655 - BATTERY:
3656     words: ['batte']
3657     inventory: 'Batteries'
3658     locations: LOC_NOWHERE
3659     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3660     descriptions:
3661     - 'There are fresh batteries here.'
3662     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3663 - OBJ_40:
3664     words: ['carpe', 'moss']
3665     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3666     locations: LOC_SOFTROOM
3667     immovable: true
3668     descriptions: !!null
3669 - OGRE:
3670     words: ['ogre']
3671     inventory: '*ogre'
3672     locations: LOC_LARGE
3673     immovable: true
3674     descriptions:
3675     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3676     sounds:
3677     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3678 - URN:
3679     words: ['urn']
3680     inventory: '*urn'
3681     locations: LOC_CLIFF
3682     immovable: true
3683     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3684     descriptions:
3685     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3686     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3687     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3688     changes:
3689     - 'The urn is empty and will not light.'
3690     - 'The urn is now dark.'
3691     - 'The urn is now lit.'
3692 - CAVITY:
3693     words: ['cavit']
3694     inventory: '*cavity'
3695     locations: LOC_NOWHERE
3696     immovable: true
3697     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3698     descriptions:
3699     - '' # something in it
3700     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3701 - BLOOD:
3702     words: ['blood']
3703     inventory: '*blood'
3704     locations: LOC_NOWHERE
3705     immovable: true
3706     descriptions:
3707     - '' # described with dragon
3708 - RESER:
3709     words: ['reser']
3710     inventory: '*reservoir'
3711     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3712     immovable: true
3713     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3714     descriptions:
3715     - ''
3716     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3717     changes:
3718     - 'The waters crash together again.'
3719     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3720 - RABBITFOOT:
3721     words: ['appen', 'lepor']
3722     inventory: 'Leporine appendage'
3723     locations: LOC_FOREST22
3724     descriptions:
3725     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3726 - OBJ_47:
3727     words: ['mud']
3728     inventory: '*mud'
3729     locations: LOC_DEBRIS
3730     immovable: true
3731     descriptions:
3732     - ''
3733     texts:
3734     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3735 - OBJ_48:
3736     words: ['note']
3737     inventory: '*note'
3738     locations: LOC_NUGGET
3739     immovable: true
3740     descriptions:
3741     - ''
3742     texts:
3743     - '"You won''t get it up the steps"'
3744 - SIGN:
3745     words: ['sign']
3746     inventory: '*sign'
3747     locations: LOC_ANTEROOM
3748     immovable: true
3749     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3750     descriptions:
3751     - ''
3752     - ''
3753     texts:
3754     - |-
3755       Cave under construction beyond this point.
3756                  Proceed at own risk.
3757              [Witt Construction Company]
3758     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3759 - NUGGET:
3760     words: ['gold', 'nugge']
3761     inventory: 'Large gold nugget'
3762     locations: LOC_NUGGET
3763     treasure: true
3764     descriptions:
3765     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3766 - OBJ_51:
3767     words: ['diamo']
3768     inventory: 'Several diamonds'
3769     locations: LOC_WESTBANK
3770     treasure: true
3771     descriptions:
3772     - 'There are diamonds here!'
3773 - OBJ_52:
3774     words: ['silve', 'bars']
3775     inventory: 'Bars of silver'
3776     locations: LOC_FLOORHOLE
3777     treasure: true
3778     descriptions:
3779     - 'There are bars of silver here!'
3780 - OBJ_53:
3781     words: ['jewel']
3782     inventory: 'Precious jewelry'
3783     locations: LOC_SOUTHSIDE
3784     treasure: true
3785     descriptions:
3786     - 'There is precious jewelry here!'
3787 - COINS:
3788     words: ['coins']
3789     inventory: 'Rare coins'
3790     locations: LOC_WESTSIDE
3791     treasure: true
3792     descriptions:
3793     - 'There are many coins here!'
3794 - CHEST:
3795     words: ['chest', 'box', 'treas']
3796     inventory: 'Treasure chest'
3797     locations: LOC_NOWHERE
3798     treasure: true
3799     descriptions:
3800     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3801 - EGGS:
3802     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3803     inventory: 'Golden eggs'
3804     locations: LOC_GIANTROOM
3805     treasure: true
3806     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3807     descriptions:
3808     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3809     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3810     - 'Done!'
3811 - TRIDENT:
3812     words: ['tride']
3813     inventory: 'Jeweled trident'
3814     locations: LOC_WATERFALL
3815     treasure: true
3816     descriptions:
3817     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3818 - VASE:
3819     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3820     inventory: 'Ming vase'
3821     locations: LOC_ORIENTAL
3822     treasure: true
3823     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3824     descriptions:
3825     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3826     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3827     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3828     changes:
3829     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3830     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3831     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3832 - EMERALD:
3833     words: ['emera']
3834     inventory: 'Egg-sized emerald'
3835     locations: LOC_PLOVER
3836     treasure: true
3837     descriptions:
3838     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3839     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3840 - PYRAMID:
3841     words: ['plati', 'pyram']
3842     inventory: 'Platinum pyramid'
3843     locations: LOC_DARKROOM
3844     treasure: true
3845     descriptions:
3846     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3847 - PEARL:
3848     words: ['pearl']
3849     inventory: 'Glistening pearl'
3850     locations: LOC_NOWHERE
3851     treasure: true
3852     descriptions:
3853     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3854 - RUG:
3855     words: ['rug', 'persi']
3856     inventory: 'Persian rug'
3857     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3858     immovable: true
3859     treasure: true
3860     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3861     descriptions:
3862     - 'There is a Persian rug spread out on the floor!'
3863     - 'The dragon is sprawled out on a Persian rug!!'
3864     - 'There is a Persian rug here, hovering in mid-air!'
3865 - OBJ_63:
3866     words: ['spice']
3867     inventory: 'Rare spices'
3868     locations: LOC_BOULDERS2
3869     treasure: true
3870     descriptions:
3871     - 'There are rare spices here!'
3872 - CHAIN:
3873     words: ['chain']
3874     inventory: 'Golden chain'
3875     locations: LOC_BARRENROOM
3876     immovable: true
3877     treasure: true
3878     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3879     descriptions:
3880     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3881     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3882     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3883 - RUBY:
3884     words: ['ruby']
3885     inventory: 'Giant ruby'
3886     locations: LOC_STOREROOM
3887     treasure: true
3888     descriptions:
3889     - 'There is an enormous ruby here!'
3890     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3891 - JADE:
3892     words: ['jade', 'neckl']
3893     inventory: 'Jade necklace'
3894     locations: LOC_NOWHERE
3895     treasure: true
3896     descriptions:
3897     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3898 - AMBER:
3899     words: ['amber', 'gemst']
3900     inventory: 'Amber gemstone'
3901     locations: LOC_NOWHERE
3902     treasure: true
3903     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3904     descriptions:
3905     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3906     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3907 - SAPPH:
3908     words: ['sapph']
3909     inventory: 'Star sapphire'
3910     locations: LOC_LEDGE
3911     treasure: true
3912     descriptions:
3913     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3914     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3915 - OBJ_69:
3916     words: ['ebony', 'statu']
3917     inventory: 'Ebony statuette'
3918     locations: LOC_REACHDEAD
3919     treasure: true
3920     descriptions:
3921     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3922
3923 obituaries:
3924   - query: |-
3925         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3926         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3927         to try to reincarnate you?
3928     yes_response: |-
3929         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3930                             --- POOF!! ---
3931         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3932         you emerge from the smoke and find....
3933   - query: |-
3934         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3935         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3936     yes_response: |-
3937         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3938         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3939   - query: |-
3940         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3941         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3942     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3943
3944 actions: !!omap
3945 - ACT_NULL:
3946     message: !!null
3947     words: !!null
3948 - CARRY:
3949     message: *already_carrying
3950     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3951             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3952     oldstyle: false
3953 - DROP:
3954     message: *arent_carrying
3955     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3956 - SAY:
3957     message: NO_MESSAGE
3958     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3959 - UNLOCK:
3960     message: *not_lockable
3961     words: ['unloc', 'open']
3962 - NOTHING:
3963     message: NO_MESSAGE
3964     words: ['z', 'nothi']
3965     oldstyle: false
3966 - LOCK:
3967     message: *not_lockable
3968     words: ['lock', 'close']
3969 - LIGHT:
3970     message: *dont_understand
3971     words: ['light', 'on']
3972 - EXTINGUISH:
3973     message: *dont_understand
3974     words: ['extin', 'off']
3975 - WAVE:
3976     message: *nothing_happens
3977     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3978 - TAME:
3979     message: *am_game
3980     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3981 - GO:
3982     message: *where_query
3983     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3984             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3985 - ATTACK:
3986     message: *ridiculous_attempt
3987     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3988 - POUR:
3989     message: *arent_carrying
3990     words: ['pour']
3991 - EAT:
3992     message: *ridiculous_attempt
3993     words: ['eat', 'devou']
3994 - DRINK:
3995     message: |-
3996       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3997       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3998     words: ['drink']
3999 - RUB:
4000     message: |-
4001       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
4002       nothing exciting happens.
4003     words: ['rub']
4004 - THROW:
4005     message: *arent_carrying
4006     words: ['throw', 'toss']
4007 - QUIT:
4008     message: *huh_man
4009     words: ['quit']
4010 - FIND:
4011     message: *nearby
4012     words: ['find', 'where']
4013 - INVENTORY:
4014     message: *nearby
4015     words: ['i', 'inven']
4016     oldstyle: false
4017 - FEED:
4018     message: 'There is nothing here to eat.'
4019     words: ['feed']
4020 - FILL:
4021     message: 'You can''t fill that.'
4022     words: ['fill']
4023 - BLAST:
4024     message: *requires_dynamite
4025     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
4026 - SCORE:
4027     message: *huh_man
4028     words: ['score']
4029 - FEE:
4030     message: *not_knowhow
4031     words: ['fee']
4032 - FIE:
4033     message: *not_knowhow
4034     words: ['fie']
4035 - FOE:
4036     message: *not_knowhow
4037     words: ['foe']
4038 - FOO:
4039     message: *not_knowhow
4040     words: ['foo']
4041 - FUM:
4042     message: *not_knowhow
4043     words: ['fum']
4044 - BRIEF:
4045     message: 'On what?'
4046     words: ['brief']
4047 - READ:
4048     message: *dont_understand
4049     words: ['read', 'perus']
4050 - BREAK:
4051     message: *beyond_power
4052     words: ['break', 'shatt', 'smash']
4053 - WAKE:
4054     message: *ridiculous_attempt
4055     words: ['wake', 'distu']
4056 - SAVE:
4057     message: *huh_man
4058     words: ['suspe', 'pause', 'save']
4059 - RESUME:
4060     message: *huh_man
4061     words: ['resum', 'resta']
4062 - FLY:
4063     message: *am_game
4064     words: ['fly']
4065 - LISTEN:
4066     message: *dont_understand
4067     words: ['liste']
4068 - PART:
4069     message: *nothing_happens
4070     words: ['z''zzz']
4071 - SEED:
4072     message: 'Seed set to %d'
4073     words: ['seed']
4074 - WASTE:
4075     message: 'Game limit is now %d'
4076     words: ['waste']
4077 - ACT_UNKNOWN:
4078     message: *huh_man
4079     words: !!null
4080 - THANKYOU:
4081     message: 'You''re quite welcome.'
4082     words: ['thank']
4083     noaction: true
4084 - INVALIDMAGIC:
4085     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
4086     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
4087     noaction: true
4088 - HELP:
4089     message: |-
4090       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
4091       describes places and is used to move you there.  To move, try words
4092       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
4093       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
4094       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
4095       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
4096       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
4097       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
4098       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
4099       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
4100       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
4101       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
4102       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
4103       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
4104       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
4105       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
4106       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
4107       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
4108       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
4109       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
4110       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
4111       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
4112       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
4113       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
4114       However (another important point), except when you've used a "long
4115       distance" word such as "building", there is always a way to go back
4116       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
4117       though the direction that takes you back might not be the reverse of
4118       what got you here.  Good luck, and have fun!
4119     words: ['help', '?']
4120     noaction: true
4121 - NO:
4122     message: *ok_man
4123     words: ['no']
4124     noaction: true
4125 - TREE:
4126     message: |-
4127       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
4128       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
4129       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
4130       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
4131       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
4132       spruce and berry bushes.
4133     words: ['tree', 'trees']
4134     noaction: true
4135 - DIG:
4136     message: |-
4137       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
4138       progress is unlikely.
4139     words: ['dig', 'excav']
4140     noaction: true
4141 - LOST:
4142     message: 'I''m as confused as you are.'
4143     words: ['lost']
4144     noaction: true
4145 - MIST:
4146     message: |-
4147       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
4148       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
4149       pit leading down to water.'
4150     words: ['mist']
4151     noaction: true
4152 - FBOMB:
4153     message: 'Watch it!'
4154     words: ['fuck']
4155     noaction: true
4156 - STOP:
4157     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
4158     words: ['stop']
4159     noaction: true
4160 - INFO:
4161     message: |-
4162       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
4163       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
4164       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
4165       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
4166       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
4167       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
4168       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
4169       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
4170       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
4171       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
4172       and there are other ways to determine whether you've been through some
4173       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
4174       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
4175       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
4176       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
4177       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
4178       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
4179       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
4180       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
4181       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
4182       full description of a place unless you explicitly ask me to.
4183     words: ['info', 'infor']
4184     noaction: true
4185 - SWIM:
4186     message: *not_knowhow
4187     words: ['swim']
4188     noaction: true
4189 - WIZARD:
4190     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
4191     words: ['wizar']
4192     noaction: true
4193 - "YES":
4194     message: 'Guess again.'
4195     words: ['yes']
4196     noaction: true
4197 - NEWS:
4198     message: |-
4199       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4200       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4201       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4202       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4203       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4204       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4205       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4206       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4207       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4208     words: ['news']
4209     noaction: true
4210 - ACT_VERSION:
4211     message: |-
4212       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4213       
4214       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4215     words: ['versi']
4216     noaction: true
4217
4218 # end