Documentation polishing.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
63 #    All attributes are optional except the long description and
64 #    travel. Order of locations is not significant.
65 #
66 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
67 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
68 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
69 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
70 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
71 #
72 # classes: Each item contains a point threshold and a message
73 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
74 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
75 #    message, where each message is considered to apply to players
76 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
77 #    this N.  Note that these scores probably change with every
78 #    modification (and particularly expansion) of the program.
79 #
80 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
81 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
82 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
83 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
84 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
85 #
86 # objects: Each item contains a description for use in the
87 #    inventory command and one or more messages describing the object
88 #    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
89 #    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
90 #    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
91 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
92 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
93 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
94 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
95 #    #define visble to the code for the associated state, numbered
96 #    from zero upwards. If the inventory description begins with "*"
97 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
98 #
99 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
100 #    significant, they're used in succession as the player racks up
101 #    deaths.
102 #
103 # Message strings may include certain special character sequences to
104 # denote that the program must provide parameters to insert into a
105 # message when the message is printed.  These sequences are:
106 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
107 #       %W = A word (up to 10 characters)
108 #       %L = A word mapped to lower-case letters
109 #       %U = A word mapped to upper-case letters
110 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
111 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
112 #       %1 = A 1-digit number
113 #       %2 = A 2-digit number
114 #       ...
115 #       %9 = A 9-digit number
116 #       %B = Variable number of blanks
117 #       %! = The entire message should be suppressed
118
119 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
120 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
121 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
122 # lists.
123 vocabulary: [
124     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
125     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
126     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
127     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
128     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
129     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
130     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
131     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
132     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
133     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
134     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
135     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
136     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
137     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
138     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
139     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
140     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
141     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
142     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
143     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
144     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
145     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
146     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
147     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
148     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
149     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
150     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
151     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
152     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
153     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
154     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
155     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
156     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
157     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
158     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
159     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
160     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
161     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
162     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
163     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
164     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
165     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
166     {word: "U",     type: motion, value: 29},
167     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
168     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
169     {word: "D",     type: motion, value: 30},
170     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
171     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
172     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
173     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
174     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
175     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
176     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
177     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
178     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
179     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
180     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
181     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
182     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
183     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
184     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
185     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
186     {word: "E",     type: motion, value: 43},
187     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
188     {word: "W",     type: motion, value: 44},
189     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
190     {word: "N",     type: motion, value: 45},
191     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
192     {word: "S",     type: motion, value: 46},
193     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
194     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
195     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
196     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
197     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
198     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
199     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
200     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
201     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
202     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
203     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
204     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
205     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
206     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
207     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
208     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
209     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
210     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
211     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
212     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
213     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
214     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
215     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
216     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
217     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
218     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
219     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
220     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
221     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
222     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
223     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
224     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
225     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
226     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
227     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
228     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
229     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
230     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
231     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
232     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
233     {word: "GET",   type: action, value: 1},
234     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
235     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
236     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
237     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
238     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
239     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
240     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
241     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
242     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
243     {word: "SING",  type: action, value: 3},
244     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
245     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
246     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
247     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
248     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
249     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
250     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
251     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
252     {word: "ON",    type: action, value: 7},
253     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
254     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
255     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
256     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
257     {word: "SWING", type: action, value: 9},
258     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
259     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
260     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
261     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
262     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
263     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
264     {word: "GO",    type: action, value: 11},
265     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
266     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
267     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
268     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
269     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
270     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
271     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
272     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
273     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
274     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
275     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
276     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
277     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
278     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
279     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
280     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
281     {word: "THROW", type: action, value: 17},
282     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
283     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
284     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
285     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
286     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
287     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
288     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
289     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
290     {word: "DETON", type: action, value: 23},
291     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
292     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
293     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
294     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
295     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
296     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
297     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
298     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
299     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
300     {word: "READ",  type: action, value: 27},
301     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
302     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
303     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
304     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
305     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
306     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
307     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
308     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
309     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
310     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
311     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
312     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
313     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
314     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
315     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
316     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
317     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
318     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
319     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
320     {word: "THANK", type: special, value: 13},
321     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
322     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
323     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
324     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
325     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
326     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
327     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
328     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
329     {word: "?",     type: special, value: 51},
330     {word: "NO",    type: special, value: 54},
331     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
332     {word: "TREES", type: special, value: 64},
333     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
334     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
335     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
336     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
337     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
338     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
339     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
340     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
341     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
342     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
343     {word: "YES",   type: special, value: 271},
344     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
345 ]
346
347 motions: !!omap
348 - MOT_0:
349     words: !!null
350 - MOT_1:
351     words: !!null
352 - MOT_2:
353     words: ['road', 'hill']
354 - ENTER:
355     words: ['enter']
356 - MOT_4:
357     words: ['upstr']
358 - MOT_5:
359     words: ['downs']
360 - MOT_6:
361     words: ['fores']
362 - MOT_7:
363     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
364 - BACK:
365     words: ['back', 'retur', 'retre']
366 - MOT_9:
367     words: ['valle']
368 - MOT_10:
369     words: ['stair']
370 - MOT_11:
371     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
372 - MOT_12:
373     words: ['build', 'house']
374 - MOT_13:
375     words: ['gully']
376 - STREAM:
377     words: ['strea']
378 - MOT_15:
379     words: ['fork']
380 - MOT_16:
381     words: ['bed']
382 - MOT_17:
383     words: ['crawl']
384 - MOT_18:
385     words: ['cobbl']
386 - MOT_19:
387     words: ['inwar', 'insid', 'in']
388 - MOT_20:
389     words: ['surfa']
390 - NUL:
391     words: ['null', 'nowhe']
392 - MOT_22:
393     words: ['dark']
394 - MOT_23:
395     words: ['passa', 'tunne']
396 - MOT_24:
397     words: ['low']
398 - MOT_25:
399     words: ['canyo']
400 - MOT_26:
401     words: ['awkwa']
402 - MOT_27:
403     words: ['giant']
404 - MOT_28:
405     words: ['view']
406 - MOT_29:
407     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
408 - MOT_30:
409     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
410 - MOT_31:
411     words: ['pit']
412 - MOT_32:
413     words: ['outdo']
414 - MOT_33:
415     words: ['crack']
416 - MOT_34:
417     words: ['steps']
418 - MOT_35:
419     words: ['dome']
420 - MOT_36:
421     words: ['left']
422 - MOT_37:
423     words: ['right']
424 - MOT_38:
425     words: ['hall']
426 - MOT_39:
427     words: ['jump']
428 - MOT_40:
429     words: ['barre']
430 - MOT_41:
431     words: ['over']
432 - MOT_42:
433     words: ['acros']
434 - MOT_43:
435     words: ['east', 'e']
436 - MOT_44:
437     words: ['west', 'w']
438 - MOT_45:
439     words: ['north', 'n']
440 - MOT_46:
441     words: ['south', 's']
442 - MOT_47:
443     words: ['ne']
444 - MOT_48:
445     words: ['se']
446 - MOT_49:
447     words: ['sw']
448 - MOT_50:
449     words: ['nw']
450 - MOT_51:
451     words: ['debri']
452 - MOT_52:
453     words: ['hole']
454 - MOT_53:
455     words: ['wall']
456 - MOT_54:
457     words: ['broke']
458 - MOT_55:
459     words: ['y2']
460 - MOT_56:
461     words: ['climb']
462 - LOOK:
463     words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
464 - MOT_58:
465     words: ['floor']
466 - MOT_59:
467     words: ['room']
468 - MOT_60:
469     words: ['slit']
470 - MOT_61:
471     words: ['slab', 'slabr']
472 - MOT_62:
473     words: ['xyzzy']
474 - DPRSSN:
475     words: ['depre']
476 - ENTRNC:
477     words: ['entra']
478 - MOT_65:
479     words: ['plugh']
480 - MOT_66:
481     words: ['secre']
482 - CAVE:
483     words: ['cave']
484 - MOT_68:
485     words: !!null
486 - MOT_69:
487     words: ['cross']
488 - MOT_70:
489     words: ['bedqu']
490 - MOT_71:
491     words: ['plove']
492 - MOT_72:
493     words: ['orien']
494 - MOT_73:
495     words: ['caver']
496 - MOT_74:
497     words: ['shell']
498 - MOT_75:
499     words: ['reser']
500 - MOT_76:
501     words: ['main', 'offic']
502
503 actions: !!omap
504 - ACT_0:
505     message: !!null
506     words: !!null
507 - ACT_1:
508     message: ALREADY_CARRYING
509     words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
510 - ACT_2:
511     message: ARENT_CARRYING
512     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
513 - SAY:
514     message: NO_MESSAGE
515     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
516 - ACT_4:
517     message: NOT_LOCKABLE
518     words: ['unloc', 'open']
519 - ACT_5:
520     message: NO_MESSAGE
521     words: ['nothi']
522 - LOCK:
523     message: NOT_LOCKABLE
524     words: ['lock', 'close']
525 - ACT_7:
526     message: DONT_UNDERSTAND
527     words: ['light', 'on']
528 - ACT_8:
529     message: DONT_UNDERSTAND
530     words: ['extin', 'off']
531 - ACT_9:
532     message: NOTHING_HAPPENS
533     words: ['wave', 'shake', 'swing']
534 - ACT_10:
535     message: AM_GAME
536     words: ['calm', 'placa', 'tame']
537 - ACT_11:
538     message: WHERE_QUERY
539     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
540 - ACT_12:
541     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
542     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
543 - ACT_13:
544     message: ARENT_CARRYING
545     words: ['pour']
546 - ACT_14:
547     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
548     words: ['eat', 'devou']
549 - ACT_15:
550     message: STREAM_WATER
551     words: ['drink']
552 - ACT_16:
553     message: RUB_NOGO
554     words: ['rub']
555 - THROW:
556     message: ARENT_CARRYING
557     words: ['throw', 'toss']
558 - ACT_18:
559     message: HUH_MAN
560     words: ['quit']
561 - FIND:
562     message: NEARBY
563     words: ['find', 'where']
564 - INVENT:
565     message: NEARBY
566     words: ['inven']
567 - ACT_21:
568     message: NO_EDIBLES
569     words: ['feed']
570 - ACT_22:
571     message: CANT_FILL
572     words: ['fill']
573 - ACT_23:
574     message: REQUIRES_DYNAMITE
575     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
576 - ACT_24:
577     message: HUH_MAN
578     words: ['score']
579 - ACT_25:
580     message: NOT_KNOWHOW
581     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
582 - ACT_26:
583     message: ON_WHAT
584     words: ['brief']
585 - ACT_27:
586     message: DONT_UNDERSTAND
587     words: ['read', 'perus']
588 - ACT_28:
589     message: BEYOND_POWER
590     words: ['break', 'shatt', 'smash']
591 - ACT_29:
592     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
593     words: ['wake', 'distu']
594 - ACT_30:
595     message: HUH_MAN
596     words: ['suspe', 'pause', 'save']
597 - ACT_31:
598     message: HUH_MAN
599     words: ['resum', 'resta']
600 - ACT_32:
601     message: AM_GAME
602     words: ['fly']
603 - ACT_33:
604     message: DONT_UNDERSTAND
605     words: ['liste']
606 - ACT_34:
607     message: NOTHING_HAPPENS
608     words: ['z''zzz']
609 - ACT_35:
610     message: HUH_MAN
611     words: !!null
612
613 hints:
614   - hint: &grate
615       name: CAVE
616       number: 1
617       turns: 4
618       penalty: 2
619       question: 'Are you trying to get into the cave?'
620       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
621   - hint: &bird
622       name: BIRD
623       number: 2
624       turns: 5
625       penalty: 2
626       question: 'Are you trying to catch the bird?'
627       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
628   - hint: &snake
629       name: SNAKE
630       number: 3
631       turns: 8
632       penalty: 2
633       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
634       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
635   - hint: &maze
636       name: MAZE
637       number: 4
638       turns: 75
639       penalty: 4
640       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
641       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
642   - hint: &dark
643       name: DARK
644       number: 5
645       turns: 25
646       penalty: 5
647       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
648       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
649   - hint: &witt
650       name: WITT
651       number: 6
652       turns: 20
653       penalty: 3
654       question: 'Do you need help getting out of here?'
655       hint: 'Don''t go west.'
656   - hint: &urn
657       name: CLIFF
658       number: 7
659       turns: 8
660       penalty: 2
661       question: 'Are you wondering what to do here?'
662       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
663   - hint: &forest
664       name: WOODS
665       number: 8
666       turns: 25
667       penalty: 2
668       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
669       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
670   - hint: &ogre
671       name: OGRE
672       number: 9
673       turns: 10
674       penalty: 4
675       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
676       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
677   - hint: &jade
678       name: JADE
679       number: 10
680       turns: 1
681       penalty: 4
682       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
683       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
684
685 locations: !!omap
686 - LOC_NOWHERE:
687     description:
688       long: !!null
689       short: !!null
690     conditions: {}
691     travel: [
692     ]
693 - LOC_START:
694     description:
695       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
696       short: 'You''re in front of building.'
697     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
698     sound: STREAM_GURGLES
699     travel: [
700       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
701       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
702       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
703       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
704       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
705     ]
706 - LOC_HILL:
707     description:
708       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
709       short: 'You''re at hill in road.'
710     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
711     travel: [
712       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
713       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
714       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
715       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
716       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
717     ]
718 - LOC_BUILDING:
719     description:
720       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
721       short: 'You''re inside building.'
722     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
723     sound: STREAM_GURGLES
724     travel: [
725       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
726       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
727       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
728       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
729     ]
730 - LOC_VALLEY:
731     description:
732       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
733       short: 'You''re in valley.'
734     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
735     sound: STREAM_GURGLES
736     travel: [
737       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
738       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
739       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
740       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
741       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
742       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
743     ]
744 - LOC_ROADEND:
745     description:
746       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
747       short: 'You''re at end of road.'
748     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
749     travel: [
750       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
751       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
752       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
753       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
754       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
755     ]
756 - LOC_CLIFF:
757     description:
758       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
759       short: 'You''re at cliff.'
760     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
761     hints: [*urn]
762     travel: [
763       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
764       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
765       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
766     ]
767 - LOC_SLIT:
768     description:
769       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
770       short: 'You''re at slit in streambed.'
771     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
772     sound: STREAM_GURGLES
773     travel: [
774       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
775       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
776       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
777       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
778       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
779       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
780     ]
781 - LOC_GRATE:
782     description:
783       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
784       short: 'You''re outside grate.'
785     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
786     hints: [*grate, *jade]
787     travel: [
788       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
789       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
790       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
791       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
792       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
793       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
794       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
795     ]
796 - LOC_BELOWGRATE:
797     description:
798       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
799       short: 'You''re below the grate.'
800     conditions: {LIT: true}
801     travel: [
802       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
803       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
804       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
805       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
806       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
807     ]
808 - LOC_COBBLE:
809     description:
810       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
811       short: 'You''re in cobble crawl.'
812     conditions: {LIT: true}
813     travel: [
814       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
815       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
816       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
817     ]
818 - LOC_DEBRIS:
819     description:
820       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
821       short: 'You''re in debris room.'
822     conditions: {}
823     travel: [
824       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
825       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
826       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
827       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
828       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
829       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
830     ]
831 - LOC_AWKWARD:
832     description:
833       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
834       short: !!null
835     conditions: {}
836     travel: [
837       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
838       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
839       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
840       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
841       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
842     ]
843 - LOC_BIRD:
844     description:
845       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
846       short: 'You''re in bird chamber.'
847     conditions: {}
848     hints: [*bird] 
849     travel: [
850       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
851       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
852       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
853       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
854       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
855     ]
856 - LOC_PITTOP:
857     description:
858       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
859       short: 'You''re at top of small pit.'
860     conditions: {}
861     travel: [
862       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
863       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
864       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
865       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
866       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
867       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
868       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
869     ]
870 - LOC_MISTHALL:
871     description:
872       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
873       short: 'You''re in Hall of Mists.'
874     conditions: {DEEP: true}
875     hints: [*jade]
876     sound: WIND_WHISTLES
877     travel: [
878       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
879       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
880       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
881       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
882       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
883       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
884     ]
885 - LOC_CRACK:
886     description:
887       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
888       short: !!null
889     conditions: {DEEP: true}
890     travel: [
891       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
892     ]
893 - LOC_EASTBANK:
894     description:
895       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
896       short: 'You''re on east bank of fissure.'
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
900       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
901       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
902       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
903       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
904     ]
905 - LOC_NUGGET:
906     description:
907       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
908       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
909     conditions: {DEEP: true}
910     travel: [
911       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
912     ]
913 - LOC_KINGHALL:
914     description:
915       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
916       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
917     conditions: {DEEP: true}
918     hints: [*snake]
919     travel: [
920       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
921       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
922       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
923       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
924       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
925       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
926       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
927       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
928     ]
929 - LOC_NECKBROKE:
930     description:
931       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
932       short: !!null
933     conditions: {DEEP: true}
934     travel: [
935       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
936     ]
937 - LOC_NOMAKE:
938     description:
939       long: 'You didn''t make it.'
940       short: !!null
941     conditions: {DEEP: true}
942     travel: [
943       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
944     ]
945 - LOC_DOME:
946     description:
947       long: 'The dome is unclimbable.'
948       short: !!null
949     conditions: {DEEP: true}
950     travel: [
951       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
952     ]
953 - LOC_WESTEND:
954     description:
955       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
956       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
957     conditions: {DEEP: true}
958     travel: [
959       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
960       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
961       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
962       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
963     ]
964 - LOC_EASTPIT:
965     description:
966       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
967       short: 'You''re in east pit.'
968     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
969     travel: [
970       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
971     ]
972 - LOC_WESTPIT:
973     description:
974       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
975       short: 'You''re in west pit.'
976     conditions: {DEEP: true}
977     travel: [
978       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
979       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
980       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
981     ]
982 - LOC_CLIMBSTALK:
983     description:
984       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
985       short: !!null
986     conditions: {DEEP: true}
987     travel: [
988       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
989     ]
990 - LOC_WESTBANK:
991     description:
992       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
993       short: 'You''re on west bank of fissure.'
994     conditions: {DEEP: true}
995     travel: [
996       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
997       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
998       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
999       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
1000       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
1001       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1002     ]
1003 - LOC_FLOORHOLE:
1004     description:
1005       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1006       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1007     conditions: {DEEP: true}
1008     travel: [
1009       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1010       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1011       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1012     ]
1013 - LOC_SOUTHSIDE:
1014     description:
1015       long: 'You are in the south side chamber.'
1016       short: !!null
1017     conditions: {DEEP: true}
1018     travel: [
1019       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1020     ]
1021 - LOC_WESTSIDE:
1022     description:
1023       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1024       short: 'You''re in the west side chamber.'
1025     conditions: {DEEP: true}
1026     travel: [
1027       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1028       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1029     ]
1030 - LOC_BUILDING1:
1031     description:
1032       long: ''
1033       short: !!null
1034     conditions: {DEEP: true}
1035     travel: [
1036       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1037       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1038     ]
1039 - LOC_SNAKEBLOCK:
1040     description:
1041       long: 'You can''t get by the snake.'
1042       short: !!null
1043     conditions: {DEEP: true}
1044     travel: [
1045       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1046     ]
1047 - LOC_Y2:
1048     description:
1049       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1050       short: 'You''re at "Y2".'
1051     conditions: {DEEP: true}
1052     travel: [
1053       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1054       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1055       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1056       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1057       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1058       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1059     ]
1060 - LOC_JUMBLE:
1061     description:
1062       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1063       short: !!null
1064     conditions: {DEEP: true}
1065     travel: [
1066       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1067       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1068     ]
1069 - LOC_WINDOW1:
1070     description:
1071       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1072       short: 'You''re at window on pit.'
1073     conditions: {DEEP: true}
1074     travel: [
1075       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1076       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1077     ]
1078 - LOC_BROKEN:
1079     description:
1080       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1081       short: 'You''re in dirty passage.'
1082     conditions: {DEEP: true}
1083     travel: [
1084       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1085       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1086       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1087       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1088     ]
1089 - LOC_SMALLPITBRINK:
1090     description:
1091       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1092       short: 'You''re at brink of small pit.'
1093     conditions: {DEEP: true}
1094     travel: [
1095       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1096       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1097     ]
1098 - LOC_SMALLPIT:
1099     description:
1100       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1101       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1102     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1103     sound: STREAM_GURGLES
1104     travel: [
1105       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1106       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1107     ]
1108 - LOC_DUSTY:
1109     description:
1110       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1111       short: 'You''re in dusty rock room.'
1112     conditions: {DEEP: true}
1113     travel: [
1114       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1115       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1116       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1117     ]
1118 - LOC_PARALLEL1:
1119     description:
1120       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true}
1123     travel: [
1124       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1125     ]
1126 - LOC_MISTWEST:
1127     description:
1128       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1129       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1130     conditions: {DEEP: true}
1131     travel: [
1132       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1133       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1134       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1135       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1136     ]
1137 - LOC_ALIKE1:
1138     description:
1139       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1140       short: !!null
1141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1142     hints: [*maze]
1143     travel: [
1144       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1145       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1146       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1147       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1148       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1149     ]
1150 - LOC_ALIKE2:
1151     description:
1152       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1153       short: !!null
1154     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1155     hints: [*maze]
1156     travel: [
1157       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1158       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1159       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1160     ]
1161 - LOC_ALIKE3:
1162     description:
1163       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1164       short: !!null
1165     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1166     hints: [*maze]
1167     travel: [
1168       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1169       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1170       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1171       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1172     ]
1173 - LOC_ALIKE4:
1174     description:
1175       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1176       short: !!null
1177     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1178     hints: [*maze]
1179     travel: [
1180       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1181       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1182       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1183       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1184       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1185     ]
1186 - LOC_DEADEND1:
1187     description:
1188       long: 'Dead end'
1189       short: !!null
1190     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1191     hints: [*maze]
1192     travel: [
1193       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1194     ]
1195 - LOC_DEADEND2:
1196     description:
1197       long: 'Dead end'
1198       short: !!null
1199     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1200     hints: [*maze]
1201     travel: [
1202       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1203     ]
1204 - LOC_DEADEND3:
1205     description:
1206       long: 'Dead end'
1207       short: !!null
1208     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1209     hints: [*maze]
1210     travel: [
1211       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1212     ]
1213 - LOC_ALIKE5:
1214     description:
1215       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1216       short: !!null
1217     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1218     hints: [*maze]
1219     travel: [
1220       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1221       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1222     ]
1223 - LOC_ALIKE6:
1224     description:
1225       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1226       short: !!null
1227     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1228     hints: [*maze]
1229     travel: [
1230       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1231       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1232       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1233       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1234     ]
1235 - LOC_ALIKE7:
1236     description:
1237       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1238       short: !!null
1239     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1240     hints: [*maze]
1241     travel: [
1242       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1243       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1244       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1245       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1246     ]
1247 - LOC_ALIKE8:
1248     description:
1249       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1250       short: !!null
1251     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1252     hints: [*maze]
1253     travel: [
1254       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1255       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1256       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1257       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1258       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1259       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1260     ]
1261 - LOC_ALIKE9:
1262     description:
1263       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1264       short: !!null
1265     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1266     hints: [*maze]
1267     travel: [
1268       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1269       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1270       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1271     ]
1272 - LOC_DEADEND4:
1273     description:
1274       long: 'Dead end'
1275       short: !!null
1276     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1277     hints: [*maze]
1278     travel: [
1279       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1280     ]
1281 - LOC_ALIKE10:
1282     description:
1283       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1284       short: !!null
1285     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1286     hints: [*maze]
1287     travel: [
1288       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1289       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1290       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1291       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1292     ]
1293 - LOC_DEADEND5:
1294     description:
1295       long: 'Dead end'
1296       short: !!null
1297     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1298     hints: [*maze]
1299     travel: [
1300       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1301     ]
1302 - LOC_PITBRINK:
1303     description:
1304       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1305       short: 'You''re at brink of pit.'
1306     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1307     travel: [
1308       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1309       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1310       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1311       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1312       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1313     ]
1314 - LOC_DEADEND6:
1315     description:
1316       long: 'Dead end'
1317       short: !!null
1318     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1319     travel: [
1320       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1321     ]
1322 - LOC_PARALLEL2:
1323     description:
1324       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1325       short: !!null
1326     conditions: {DEEP: true}
1327     travel: [
1328       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1329     ]
1330 - LOC_LONGEAST:
1331     description:
1332       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1333       short: 'You''re at east end of long hall.'
1334     conditions: {DEEP: true}
1335     travel: [
1336       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1337       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1338       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1339     ]
1340 - LOC_LONGWEST:
1341     description:
1342       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1343       short: 'You''re at west end of long hall.'
1344     conditions: {DEEP: true}
1345     travel: [
1346       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1347       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1348       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1349     ]
1350 - LOC_CROSSOVER:
1351     description:
1352       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1353       short: !!null
1354     conditions: {DEEP: true}
1355     travel: [
1356       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1357       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1358       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1359       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1360     ]
1361 - LOC_DEADEND7:
1362     description:
1363       long: 'Dead end'
1364       short: !!null
1365     conditions: {DEEP: true}
1366     travel: [
1367       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1368     ]
1369 - LOC_COMPLEX:
1370     description:
1371       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1372       short: 'You''re at complex junction.'
1373     conditions: {DEEP: true}
1374     hints: [*jade]
1375     sound: WIND_WHISTLES
1376     travel: [
1377       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1378       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1379       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1380       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1381     ]
1382 - LOC_BEDQUILT:
1383     description:
1384       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1385       short: 'You''re in Bedquilt.'
1386     conditions: {DEEP: true}
1387     travel: [
1388       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1389       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1390       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1391       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1392       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1393       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1394       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1395       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1396       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1397       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1398       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1399       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1400     ]
1401 - LOC_SWISSCHEESE:
1402     description:
1403       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1404       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1405     conditions: {DEEP: true}
1406     travel: [
1407       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1408       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1409       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1410       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1411       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1412       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1413       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1414     ]
1415 - LOC_EASTEND:
1416     description:
1417       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1418       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1419     conditions: {DEEP: true}
1420     travel: [
1421       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1422       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1423       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1424     ]
1425 - LOC_SLAB:
1426     description:
1427       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1428       short: 'You''re in Slab Room.'
1429     conditions: {DEEP: true}
1430     travel: [
1431       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1432       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1433       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1434     ]
1435 - LOC_SECRET1:
1436     description:
1437       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1438       short: !!null
1439     conditions: {DEEP: true}
1440     travel: [
1441       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1442       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1443       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1444       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1445       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1446     ]
1447 - LOC_SECRET2:
1448     description:
1449       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1450       short: !!null
1451     conditions: {DEEP: true}
1452     travel: [
1453       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1454       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1455       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1456     ]
1457 - LOC_THREEJUNCTION:
1458     description:
1459       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1460       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1461     conditions: {DEEP: true}
1462     travel: [
1463       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1464       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1465       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1466     ]
1467 - LOC_LOWROOM:
1468     description:
1469       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1470       short: 'You''re in large low room.'
1471     conditions: {DEEP: true}
1472     travel: [
1473       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1474       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1475       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1476       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1477     ]
1478 - LOC_DEADCRAWL:
1479     description:
1480       long: 'Dead end crawl.'
1481       short: !!null
1482     conditions: {DEEP: true}
1483     travel: [
1484       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1485     ]
1486 - LOC_SECRET3:
1487     description:
1488       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1489       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1490     conditions: {DEEP: true}
1491     travel: [
1492       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1493       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1494       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1495       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1496     ]
1497 - LOC_WIDEPLACE:
1498     description:
1499       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1500       short: !!null
1501     conditions: {DEEP: true}
1502     travel: [
1503       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1504       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1505     ]
1506 - LOC_TIGHTPLACE:
1507     description:
1508       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1509       short: !!null
1510     conditions: {DEEP: true}
1511     travel: [
1512       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1513     ]
1514 - LOC_TALL:
1515     description:
1516       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1517       short: !!null
1518     conditions: {DEEP: true}
1519     travel: [
1520       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1521       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1522       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1523     ]
1524 - LOC_BOULDERS1:
1525     description:
1526       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1527       short: !!null
1528     conditions: {DEEP: true}
1529     travel: [
1530       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1531     ]
1532 - LOC_SEWER:
1533     description:
1534       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1535       short: !!null
1536     conditions: {DEEP: true}
1537     travel: [
1538       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1539     ]
1540 - LOC_ALIKE11:
1541     description:
1542       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1543       short: !!null
1544     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1545     hints: [*maze]
1546     travel: [
1547       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1548       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1549       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1550       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1551     ]
1552 - LOC_DEADEND8:
1553     description:
1554       long: 'Dead end'
1555       short: !!null
1556     conditions: {DEEP: true}
1557     hints: [*maze]
1558     travel: [
1559       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1560     ]
1561 - LOC_DEADEND9:
1562     description:
1563       long: 'Dead end'
1564       short: !!null
1565     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1566     hints: [*maze]
1567     travel: [
1568       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1569     ]
1570 - LOC_ALIKE12:
1571     description:
1572       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1573       short: !!null
1574     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1575     travel: [
1576       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1577       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1578       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1579     ]
1580 - LOC_ALIKE13:
1581     description:
1582       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1583       short: !!null
1584     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1585     travel: [
1586       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1587       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1588       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1589     ]
1590 - LOC_DEADEND10:
1591     description:
1592       long: 'Dead end'
1593       short: !!null
1594     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1595     travel: [
1596       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1597     ]
1598 - LOC_DEADEND11:
1599     description:
1600       long: 'Dead end'
1601       short: !!null
1602     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1603     hints: [*maze]
1604     travel: [
1605       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1606     ]
1607 - LOC_ALIKE14:
1608     description:
1609       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1610       short: !!null
1611     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1612     hints: [*maze]
1613     travel: [
1614       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1615     ]
1616 - LOC_NARROW:
1617     description:
1618       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1619       short: 'You''re in narrow corridor.'
1620     conditions: {DEEP: true}
1621     travel: [
1622       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1623       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1624       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1625     ]
1626 - LOC_NOCLIMB:
1627     description:
1628       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1629       short: !!null
1630     conditions: {DEEP: true}
1631     travel: [
1632       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1633     ]
1634 - LOC_PLANTTOP:
1635     description:
1636       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1637       short: !!null
1638     conditions: {DEEP: true}
1639     travel: [
1640       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1641     ]
1642 - LOC_INCLINE:
1643     description:
1644       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1645       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1646     conditions: {DEEP: true}
1647     travel: [
1648       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1649       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1650     ]
1651 - LOC_GIANTROOM:
1652     description:
1653       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1654       short: 'You''re in Giant Room.'
1655     conditions: {DEEP: true}
1656     travel: [
1657       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1658       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1659       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1660     ]
1661 - LOC_CAVEIN:
1662     description:
1663       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1664       short: !!null
1665     conditions: {DEEP: true}
1666     travel: [
1667       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1668     ]
1669 - LOC_IMMENSE:
1670     description:
1671       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1672       short: !!null
1673     conditions: {DEEP: true}
1674     sound: WIND_WHISTLES
1675     travel: [
1676       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1677       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1678       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1679     ]
1680 - LOC_WATERFALL:
1681     description:
1682       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1683       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1684     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1685     sound: STREAM_SPLASHES
1686     travel: [
1687       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1688       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1689       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1690     ]
1691 - LOC_SOFTROOM:
1692     description:
1693       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1694       short: 'You''re in Soft Room.'
1695     conditions: {DEEP: true}
1696     travel: [
1697       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1698     ]
1699 - LOC_ORIENTAL:
1700     description:
1701       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1702       short: 'You''re in Oriental Room.'
1703     conditions: {DEEP: true}
1704     travel: [
1705       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1706       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1707       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1708     ]
1709 - LOC_MISTY:
1710     description:
1711       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1712       short: 'You''re in misty cavern.'
1713     conditions: {DEEP: true}
1714     sound: NO_MEANING
1715     travel: [
1716       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1717       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1718     ]
1719 - LOC_ALCOVE:
1720     description:
1721       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1722       short: 'You''re in alcove.'
1723     conditions: {DEEP: true}
1724     hints: [*dark]
1725     travel: [
1726       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1727       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1728       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1729     ]
1730 - LOC_PLOVER:
1731     description:
1732       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1733       short: 'You''re in Plover Room.'
1734     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1735     hints: [*dark]
1736     travel: [
1737       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1738       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1739       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1740       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1741       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1742     ]
1743 - LOC_DARKROOM:
1744     description:
1745       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1746       short: 'You''re in dark-room.'
1747     conditions: {DEEP: true}
1748     hints: [*dark]
1749     travel: [
1750       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1751     ]
1752 - LOC_ARCHED:
1753     description:
1754       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1755       short: 'You''re in arched hall.'
1756     conditions: {DEEP: true}
1757     travel: [
1758       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1759     ]
1760 - LOC_SHELLROOM:
1761     description:
1762       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1763       short: 'You''re in Shell Room.'
1764     conditions: {DEEP: true}
1765     travel: [
1766       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1767       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1768       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1769       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1770       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1771     ]
1772 - LOC_SLOPING1:
1773     description:
1774       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1775       short: !!null
1776     conditions: {DEEP: true}
1777     travel: [
1778       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1779       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1780     ]
1781 - LOC_CULDESAC:
1782     description:
1783       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1784       short: !!null
1785     conditions: {DEEP: true}
1786     travel: [
1787       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1788       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1789     ]
1790 - LOC_ANTEROOM:
1791     description:
1792       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1793       short: 'You''re in anteroom.'
1794     conditions: {DEEP: true}
1795     travel: [
1796       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1797       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1798       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1799     ]
1800 - LOC_DIFFERENT1:
1801     description:
1802       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1803       short: !!null
1804     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1805     travel: [
1806       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1807       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1808       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1809       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1810       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1811       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1812       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1813       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1814       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1815       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1816     ]
1817 - LOC_WITTSEND:
1818     description:
1819       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1820       short: 'You''re at Witt''s End.'
1821     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1822     hints: [*witt]
1823     travel: [
1824       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1825       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1826       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1827     ]
1828 - LOC_MIRRORCANYON:
1829     description:
1830       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1831       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1832     conditions: {DEEP: true}
1833     hints: [*jade]
1834     sound: WIND_WHISTLES
1835     travel: [
1836       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1837       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1838     ]
1839 - LOC_WINDOW2:
1840     description:
1841       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1842       short: 'You''re at window on pit.'
1843     conditions: {DEEP: true}
1844     travel: [
1845       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1846       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1847     ]
1848 - LOC_TOPSTALACTITE:
1849     description:
1850       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1851       short: 'You''re at top of stalactite.'
1852     conditions: {DEEP: true}
1853     travel: [
1854       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1855       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1856       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1857       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1858     ]
1859 - LOC_DIFFERENT2:
1860     description:
1861       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1862       short: !!null
1863     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1864     travel: [
1865       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1866       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1867       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1868       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1869       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1870       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1871       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1872       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1873       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1874       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1875     ]
1876 - LOC_RESERVOIR:
1877     description:
1878       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1879       short: 'You''re at reservoir.'
1880     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1881     sound: STREAM_SPLASHES
1882     travel: [
1883       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1884       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1885       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1886     ]
1887 - LOC_DEADEND12:
1888     description:
1889       long: 'Dead end'
1890       short: !!null
1891     conditions: {DEEP: true}
1892     travel: [
1893       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1894     ]
1895 - LOC_NE:
1896     description:
1897       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1898       short: 'You''re at ne end.'
1899     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1900     sound: MURMURING_SNORING
1901     travel: [
1902       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1903     ]
1904 - LOC_SW:
1905     description:
1906       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1907       short: 'You''re at sw end.'
1908     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1909     sound: SNAKES_HISSING
1910     travel: [
1911       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1912       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1913     ]
1914 - LOC_SWCHASM:
1915     description:
1916       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1917       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1918     conditions: {DEEP: true}
1919     travel: [
1920       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1921       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1922       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1923       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1924       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1925       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1926     ]
1927 - LOC_WINDING:
1928     description:
1929       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1930       short: 'You''re in sloping corridor.'
1931     conditions: {DEEP: true}
1932     travel: [
1933       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1934       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1935     ]
1936 - LOC_SECRET4:
1937     description:
1938       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1939       short: !!null
1940     conditions: {DEEP: true}
1941     travel: [
1942       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1943       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1944     ]
1945 - LOC_SECRET5:
1946     description:
1947       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1948       short: !!null
1949     conditions: {DEEP: true}
1950     travel: [
1951       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1952       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1953     ]
1954 - LOC_SECRET6:
1955     description:
1956       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1957       short: !!null
1958     conditions: {DEEP: true}
1959     travel: [
1960       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1961       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1962     ]
1963 - LOC_NECHASM:
1964     description:
1965       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1966       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1967     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1968     travel: [
1969       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1970       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1971       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1972       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1973       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1974       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1975       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1976     ]
1977 - LOC_CORRIDOR:
1978     description:
1979       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1980       short: 'You''re in corridor.'
1981     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1982     sound: DULL_RUMBLING
1983     travel: [
1984       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1985       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1986       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1987       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1988     ]
1989 - LOC_FORK:
1990     description:
1991       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1992       short: 'You''re at fork in path.'
1993     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1994     sound: DULL_RUMBLING
1995     travel: [
1996       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1997       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1998       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1999       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2000       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2001     ]
2002 - LOC_WARMWALLS:
2003     description:
2004       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2005       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2006     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2007     sound: LOUD_ROAR
2008     travel: [
2009       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2010       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2011       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2012     ]
2013 - LOC_BREATHTAKING:
2014     description:
2015       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2016       short: 'You''re at breath-taking view.'
2017     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2018     hints: [*jade]
2019     sound: TOTAL_ROAR
2020     loud: true
2021     travel: [
2022       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2023       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2024       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2025       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2026     ]
2027 - LOC_BOULDERS2:
2028     description:
2029       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2030       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2031     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2032     sound: DULL_RUMBLING
2033     travel: [
2034       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2035       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2036       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2037     ]
2038 - LOC_LIMESTONE:
2039     description:
2040       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2041       short: 'You''re in limestone passage.'
2042     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2043     travel: [
2044       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2045       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2046       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2047     ]
2048 - LOC_BARRENFRONT:
2049     description:
2050       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2051       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2052     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2053     travel: [
2054       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2055       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2056       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2057       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2058     ]
2059 - LOC_BARRENROOM:
2060     description:
2061       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2062       short: 'You''re in Barren Room.'
2063     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2064     travel: [
2065       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2066       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2067       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2068     ]
2069 - LOC_DIFFERENT3:
2070     description:
2071       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2072       short: !!null
2073     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2074     travel: [
2075       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2076       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2077       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2078       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2079       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2080       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2081       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2082       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2083       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2084       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2085     ]
2086 - LOC_DIFFERENT4:
2087     description:
2088       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2089       short: !!null
2090     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2091     travel: [
2092       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2093       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2094       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2095       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2096       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2097       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2098       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2099       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2100       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2101       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2102     ]
2103 - LOC_DIFFERENT5:
2104     description:
2105       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2106       short: !!null
2107     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2108     travel: [
2109       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2110       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2111       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2112       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2113       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2114       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2115       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2116       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2117       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2118       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2119     ]
2120 - LOC_DIFFERENT6:
2121     description:
2122       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2123       short: !!null
2124     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2125     travel: [
2126       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2127       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2128       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2129       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2130       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2131       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2132       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2133       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2134       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2135       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2136     ]
2137 - LOC_DIFFERENT7:
2138     description:
2139       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2140       short: !!null
2141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2142     travel: [
2143       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2144       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2145       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2146       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2147       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2148       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2149       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2150       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2151       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2152       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2153     ]
2154 - LOC_DIFFERENT8:
2155     description:
2156       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2157       short: !!null
2158     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2159     travel: [
2160       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2161       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2162       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2163       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2164       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2165       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2166       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2167       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2168       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2169       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2170     ]
2171 - LOC_DIFFERENT9:
2172     description:
2173       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2174       short: !!null
2175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2176     travel: [
2177       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2178       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2179       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2180       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2181       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2182       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2183       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2184       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2185       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2186       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2187     ]
2188 - LOC_DIFFERENT10:
2189     description:
2190       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2191       short: !!null
2192     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2193     travel: [
2194       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2195       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2196       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2197       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2198       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2199       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2200       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2201       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2202       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2203       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2204     ]
2205 - LOC_DIFFERENT11:
2206     description:
2207       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2208       short: !!null
2209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2210     travel: [
2211       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2212       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2213       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2214       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2215       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2216       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2217       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2218       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2219       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2220       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2221     ]
2222 - LOC_DEADEND13:
2223     description:
2224       long: 'Dead end'
2225       short: !!null
2226     conditions: {DEEP: true}
2227     travel: [
2228       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2229       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2230       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2231     ]
2232 - LOC_ROUGHHEWN:
2233     description:
2234       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2235       short: !!null
2236     conditions: {DEEP: true}
2237     travel: [
2238       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2239       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2240     ]
2241 - LOC_BADDIRECTION:
2242     description:
2243       long: 'There is no way to go that direction.'
2244       short: !!null
2245     conditions: {DEEP: true}
2246     travel: [
2247       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2248     ]
2249 - LOC_LARGE:
2250     description:
2251       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2252       short: !!null
2253     conditions: {DEEP: true}
2254     hints: [*ogre]
2255     travel: [
2256       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2257       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2258       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2259     ]
2260 - LOC_STOREROOM:
2261     description:
2262       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2263       short: !!null
2264     conditions: {DEEP: true}
2265     travel: [
2266       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2267     ]
2268 - LOC_FOREST1:
2269     description:
2270       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2271       short: !!null
2272     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2273     hints: [*forest]
2274     travel: [
2275       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2276       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2277       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2278       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2279     ]
2280 - LOC_FOREST2:
2281     description:
2282       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2283       short: !!null
2284     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2285     hints: [*forest]
2286     travel: [
2287       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2288       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2289       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2290       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2291     ]
2292 - LOC_FOREST3:
2293     description:
2294       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2295       short: !!null
2296     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2297     hints: [*forest]
2298     travel: [
2299       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2300       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2301       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2302     ]
2303 - LOC_FOREST4:
2304     description:
2305       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2306       short: !!null
2307     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2308     hints: [*forest]
2309     travel: [
2310       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2311       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2312     ]
2313 - LOC_FOREST5:
2314     description:
2315       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2316       short: !!null
2317     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2318     hints: [*forest]
2319     travel: [
2320       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2321       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2322       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2323     ]
2324 - LOC_FOREST6:
2325     description:
2326       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2327       short: !!null
2328     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2329     hints: [*forest]
2330     travel: [
2331       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2332       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2333       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2334       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2335     ]
2336 - LOC_FOREST7:
2337     description:
2338       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2339       short: !!null
2340     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2341     hints: [*forest]
2342     travel: [
2343       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2344       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2345       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2346       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2347     ]
2348 - LOC_FOREST8:
2349     description:
2350       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2351       short: !!null
2352     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2353     hints: [*forest]
2354     travel: [
2355       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2356       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2357       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2358       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2359     ]
2360 - LOC_FOREST9:
2361     description:
2362       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2363       short: !!null
2364     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2365     hints: [*forest]
2366     travel: [
2367       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2368       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2369       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2370       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2371     ]
2372 - LOC_FOREST10:
2373     description:
2374       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2375       short: !!null
2376     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2377     hints: [*forest]
2378     travel: [
2379       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2380       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2381       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2382       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2383     ]
2384 - LOC_FOREST11:
2385     description:
2386       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2387       short: !!null
2388     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2389     hints: [*forest]
2390     travel: [
2391       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2392       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2393       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2394       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2395     ]
2396 - LOC_FOREST12:
2397     description:
2398       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2399       short: !!null
2400     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2401     hints: [*forest]
2402     travel: [
2403       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2404       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2405       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2406       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2407     ]
2408 - LOC_FOREST13:
2409     description:
2410       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2411       short: !!null
2412     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2413     hints: [*forest]
2414     travel: [
2415       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2416       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2417       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2418       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2419     ]
2420 - LOC_FOREST14:
2421     description:
2422       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2423       short: !!null
2424     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2425     hints: [*forest]
2426     travel: [
2427       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2428       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2429       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2430       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2431     ]
2432 - LOC_FOREST15:
2433     description:
2434       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2435       short: !!null
2436     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2437     hints: [*forest]
2438     travel: [
2439       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2440       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2441       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2442       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2443     ]
2444 - LOC_FOREST16:
2445     description:
2446       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2447       short: !!null
2448     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2449     hints: [*forest]
2450     travel: [
2451       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2452       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2453       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2454     ]
2455 - LOC_FOREST17:
2456     description:
2457       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2458       short: !!null
2459     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2460     hints: [*forest]
2461     travel: [
2462       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2463       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2464       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2465     ]
2466 - LOC_FOREST18:
2467     description:
2468       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2469       short: !!null
2470     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2471     hints: [*forest]
2472     travel: [
2473       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2474       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2475       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2476       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2477     ]
2478 - LOC_FOREST19:
2479     description:
2480       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2481       short: !!null
2482     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2483     hints: [*forest]
2484     travel: [
2485       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2486       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2487       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2488       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2489     ]
2490 - LOC_FOREST20:
2491     description:
2492       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2493       short: !!null
2494     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2495     hints: [*forest]
2496     travel: [
2497       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2498       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2499       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2500       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2501     ]
2502 - LOC_FOREST21:
2503     description:
2504       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2505       short: !!null
2506     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2507     hints: [*forest]
2508     travel: [
2509       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2510       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2511       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2512       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2513     ]
2514 - LOC_FOREST22:
2515     description:
2516       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2517       short: !!null
2518     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2519     hints: [*forest]
2520     travel: [
2521       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2522       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2523       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2524       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2525     ]
2526 - LOC_LEDGE:
2527     description:
2528       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2529       short: 'You''re on ledge.'
2530     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2531     travel: [
2532       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2533     ]
2534 - LOC_RESBOTTOM:
2535     description:
2536       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2537       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2538     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2539     sound: TOTAL_ROAR
2540     loud: true
2541     travel: [
2542       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2543       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2544     ]
2545 - LOC_RESNORTH:
2546     description:
2547       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2548       short: 'You''re north of reservoir.'
2549     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2550     sound: WATERS_CRASHING
2551     travel: [
2552       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2553       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2554       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2555     ]
2556 - LOC_TREACHEROUS:
2557     description:
2558       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2559       short: !!null
2560     conditions: {DEEP: true}
2561     travel: [
2562       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2563       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2564     ]
2565 - LOC_STEEP:
2566     description:
2567       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2568       short: !!null
2569     conditions: {DEEP: true}
2570     travel: [
2571       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2572       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2573     ]
2574 - LOC_CLIFFBASE:
2575     description:
2576       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2577       short: 'You''re at base of cliff.'
2578     conditions: {DEEP: true}
2579     travel: [
2580       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2581       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2582     ]
2583 - LOC_CLIFFACE:
2584     description:
2585       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2586       short: !!null
2587     conditions: {DEEP: true}
2588     travel: [
2589       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2590       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2591       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2592     ]
2593 - LOC_FOOTSLIP:
2594     description:
2595       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2596       short: !!null
2597     conditions: {DEEP: true}
2598     travel: [
2599       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2600     ]
2601 - LOC_CLIFFTOP:
2602     description:
2603       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2604       short: !!null
2605     conditions: {DEEP: true}
2606     travel: [
2607       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2608     ]
2609 - LOC_CLIFFLEDGE:
2610     description:
2611       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2612       short: 'You''re at top of cliff.'
2613     conditions: {DEEP: true}
2614     travel: [
2615       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2616       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2617     ]
2618 - LOC_REACHDEAD:
2619     description:
2620       long: 'You have reached a dead end.'
2621       short: !!null
2622     conditions: {DEEP: true}
2623     travel: [
2624       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2625     ]
2626 - LOC_GRUESOME:
2627     description:
2628       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2629       short: !!null
2630     conditions: {DEEP: true}
2631     travel: [
2632       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2633     ]
2634 - LOC_FOOF1:
2635     description:
2636       long: '>>Foof!<<'
2637       short: !!null
2638     conditions: {}
2639     travel: [
2640       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2641     ]
2642 - LOC_FOOF2:
2643     description:
2644       long: '>>Foof!<<'
2645       short: !!null
2646     conditions: {ABOVE: true}
2647     travel: [
2648       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2649     ]
2650 - LOC_FOOF3:
2651     description:
2652       long: '>>Foof!<<'
2653       short: !!null
2654     conditions: {DEEP: true}
2655     travel: [
2656       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2657     ]
2658 - LOC_FOOF4:
2659     description:
2660       long: '>>Foof!<<'
2661       short: !!null
2662     conditions: {ABOVE: true}
2663     travel: [
2664       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2665     ]
2666 - LOC_FOOF5:
2667     description:
2668       long: '>>Foof!<<'
2669       short: !!null
2670     conditions: {DEEP: true}
2671     travel: [
2672       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2673     ]
2674 - LOC_FOOF6:
2675     description:
2676       long: '>>Foof!<<'
2677       short: !!null
2678     conditions: {DEEP: true}
2679     travel: [
2680       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2681     ]
2682
2683 arbitrary_messages:  !!omap
2684 - NO_MESSAGE: !!null
2685 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2686 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2687 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2688 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2689 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2690 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2691 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2692 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2693 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2694 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2695 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2696 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2697 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2698 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2699 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2700 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2701 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2702 - ARB_18: !!null
2703 - ARB_19: !!null
2704 - ARB_20: !!null
2705 - ARB_21: !!null
2706 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2707 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2708 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2709 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2710 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2711 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2712 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2713 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2714 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2715 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2716 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2717 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2718 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2719 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2720 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2721 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2722 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2723 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2724 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2725 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2726 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2727 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2728 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2729 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2730 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2731 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2732 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2733 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2734 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2735 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2736 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2737 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2738 - OK_MAN: 'OK'
2739 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2740 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2741 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2742 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2743 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2744 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2745 - HUH_MAN: 'Huh?'
2746 - ARB_62: !!null
2747 - ARB_63: !!null
2748 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2749 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2750 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2751 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2752 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2753 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2754 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2755 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2756 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2757 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2758 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2759 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2760 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2761 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2762 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2763 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2764 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2765 - ARB_81: !!null
2766 - ARB_82: !!null
2767 - ARB_83: !!null
2768 - ARB_84: !!null
2769 - ARB_85: !!null
2770 - ARB_86: !!null
2771 - ARB_87: !!null
2772 - ARB_88: !!null
2773 - ARB_89: !!null
2774 - ARB_90: !!null
2775 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2776 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2777 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2778 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2779 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2780 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2781 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2782 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2783 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2784 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2785 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2786 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2787 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2788 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2789 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2790 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2791 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2792 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2793 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2794 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2795 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2796 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2797 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2798 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2799 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2800 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2801 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2802 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2803 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2804 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2805 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2806 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2807 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2808 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2809 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2810 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2811 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2812 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2813 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2814 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2815 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2816 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2817 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2818 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2819 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2820 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2821 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2822 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2823 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2824 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2825 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2826 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2827 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2828 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2829 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2830 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2831 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2832 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2833 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2834 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2835 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2836 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2837 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2838 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2839 - ON_WHAT: 'On what?'
2840 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2841 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2842 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2843 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2844 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2845 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2846 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2847 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2848 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2849 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2850 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2851 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2852 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2853 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2854 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2855 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2856 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2857 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2858 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2859 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2860 - ARB_176: !!null
2861 - ARB_177: !!null
2862 - ARB_178: !!null
2863 - ARB_179: !!null
2864 - ARB_180: !!null
2865 - ARB_181: !!null
2866 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2867 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2868 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2869 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2870 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2871 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2872 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2873 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2874 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2875 - ARB_191: !!null
2876 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2877 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2878 - ARB_194: !!null
2879 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2880 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2881 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2882 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2883 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2884 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2885 # This message is not currently used
2886 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2887 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2888 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2889 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2890 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2891 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2892 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2893 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2894 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2895 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2896 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2897 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2898 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2899 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2900 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2901 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2902 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2903 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2904 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2905 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2906 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2907 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2908 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2909 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2910 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2911 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2912 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2913 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2914 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2915 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2916 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2917 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2918 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2919 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2920 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2921 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2922 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2923 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2924 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2925 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2926 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2927 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2928 - ARB_244: !!null
2929 - ARB_245: !!null
2930 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2931 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2932 - FOREST_QUERY: !!null
2933 - ARB_249: !!null
2934 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2935 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2936 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2937 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2938 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2939 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2940 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2941 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2942 - DO_WHAT: '%C what?'
2943 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2944 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2945 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2946 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2947 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2948 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2949 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2950 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2951 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2952 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2953 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2954 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2955 # This message is not currently used
2956 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2957 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2958 - ARB_274: !!null
2959 - ARB_275: !!null
2960 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2961 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2962 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2963 - ARB_279: !!null
2964 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2965 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2966   
2967 classes: 
2968 - threshold: 0
2969   message: !!null
2970 - threshold: 45
2971   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2972 - threshold: 120
2973   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2974 - threshold: 170
2975   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2976 - threshold: 250
2977   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2978 - threshold: 320
2979   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2980 - threshold: 375
2981   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2982 - threshold: 410
2983   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2984 - threshold: 426
2985   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2986 - threshold: 429
2987   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2988 - threshold: 9999
2989   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2990
2991 turn_thresholds:
2992 - threshold: 350
2993   point_loss: 2
2994   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2995 - threshold: 500
2996   point_loss: 3
2997   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2998 - threshold: 1000
2999   point_loss: 5
3000   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3001 - threshold: 2500
3002   point_loss: 10
3003   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3004   
3005 objects: !!omap
3006 - OBJ_0:
3007     inventory: !!null
3008     longs: !!null
3009 - KEYS:
3010     words: ['keys', 'key']
3011     inventory: 'Set of keys'
3012     locations: LOC_BUILDING
3013     longs:
3014     - 'There are some keys on the ground here.'
3015 - LAMP:
3016     words: ['lamp', 'lante']
3017     inventory: 'Brass lantern'
3018     locations: LOC_BUILDING
3019     longs:
3020     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3021     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3022 - GRATE:
3023     words: ['grate']
3024     inventory: '*grate'
3025     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3026     immovable: true
3027     longs:
3028     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3029     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3030 - CAGE:
3031     words: ['cage']
3032     inventory: 'Wicker cage'
3033     locations: LOC_COBBLE
3034     longs:
3035     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3036 - ROD:
3037     words: ['rod']
3038     inventory: 'Black rod'
3039     locations: LOC_DEBRIS
3040     longs:
3041     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3042 - ROD2:
3043     words: ['rod']
3044     inventory: 'Black rod'
3045     locations: LOC_NOWHERE
3046     longs:
3047     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3048 - STEPS:
3049     words: ['steps']
3050     inventory: '*steps'
3051     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3052     immovable: true
3053     longs:
3054     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3055     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3056 - BIRD:
3057     words: ['bird']
3058     inventory: 'Little bird in cage'
3059     locations: LOC_BIRD
3060     longs:
3061     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3062     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3063     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3064     sounds:
3065     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3066     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3067     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3068     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3069     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3070     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3071 - DOOR:
3072     words: ['door']
3073     inventory: '*rusty door'
3074     locations: LOC_IMMENSE
3075     immovable: true
3076     longs:
3077     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3078     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3079 - PILLOW:
3080     words: ['pillo', 'velve']
3081     inventory: 'Velvet pillow'
3082     locations: LOC_SOFTROOM
3083     longs:
3084     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3085 - SNAKE:
3086     words: ['snake']
3087     inventory: '*snake'
3088     locations: LOC_KINGHALL
3089     immovable: true
3090     longs:
3091     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3092     - '' # chased away
3093     sounds:
3094     - 'The snake is hissing venomously.'
3095 - FISSURE:
3096     words: ['fissu']
3097     inventory: '*fissure'
3098     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3099     immovable: true
3100     longs:
3101     - ''
3102     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3103     - 'The crystal bridge has vanished!'
3104 - OBJ_13:
3105     words: ['table']
3106     inventory: '*stone tablet'
3107     locations: LOC_DARKROOM
3108     immovable: true
3109     longs:
3110     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3111     texts:
3112     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3113 - CLAM:
3114     words: ['clam']
3115     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3116     locations: LOC_SHELLROOM
3117     longs:
3118     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3119     sounds:
3120     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3121 - OYSTER:
3122     words: ['oyste']
3123     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3124     locations: LOC_NOWHERE
3125     longs:
3126     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3127     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3128     sounds:
3129     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3130     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3131 - MAGAZINE:
3132     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3133     inventory: '"Spelunker Today"'
3134     locations: LOC_ANTEROOM
3135     longs:
3136     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3137     texts:
3138     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3139 - DWARF:
3140     words: ['dwarf', 'dwarv']
3141     inventory: !!null
3142     locations: LOC_NOWHERE
3143     immovable: true
3144     longs: !!null
3145 - KNIFE:
3146     words: ['knife', 'knive']
3147     inventory: !!null
3148     locations: LOC_NOWHERE
3149     longs: !!null
3150 - FOOD:
3151     words: ['food', 'ratio']
3152     inventory: 'Tasty food'
3153     locations: LOC_BUILDING
3154     longs:
3155     - 'There is food here.'
3156 - BOTTLE:
3157     words: ['bottl', 'jar']
3158     inventory: 'Small bottle'
3159     locations: LOC_BUILDING
3160     longs:
3161     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3162     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3163     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3164 - WATER:
3165     words: ['water', 'h2o']
3166     inventory: 'Water in the bottle'
3167     locations: LOC_NOWHERE
3168     longs: !!null
3169 - OIL:
3170     words: ['oil']
3171     inventory: 'Oil in the bottle'
3172     locations: LOC_NOWHERE
3173     longs: !!null
3174 - MIRROR:
3175     words: ['mirro']
3176     inventory: '*mirror'
3177     locations: LOC_MIRRORCANYON
3178     immovable: true
3179     longs: !!null
3180 - PLANT:
3181     words: ['plant', 'beans']
3182     inventory: '*plant'
3183     locations: LOC_WESTPIT
3184     immovable: true
3185     longs:
3186     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3187     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3188     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3189     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3190     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3191     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3192     sounds:
3193     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3194     - 'The plant continues to demand water.'
3195     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3196 - PLANT2:
3197     words: ['plant']
3198     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3199     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3200     immovable: true
3201     longs:
3202     - ''
3203     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3204     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3205 - OBJ_26:
3206     words: ['stala']
3207     inventory: '*stalactite'
3208     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3209     immovable: true
3210     longs:
3211     - ''
3212 - OBJ_27:
3213     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3214     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3215     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3216     immovable: true
3217     longs:
3218     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3219 - AXE:
3220     words: ['axe']
3221     inventory: 'Dwarf''s axe'
3222     locations: LOC_NOWHERE
3223     longs:
3224     - 'There is a little axe here.'
3225     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3226 - OBJ_29:
3227     words: ['drawi']
3228     inventory: '*cave drawings'
3229     locations: LOC_ORIENTAL
3230     immovable: true
3231     longs: !!null
3232 - OBJ_30:
3233     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3234     inventory: '*pirate/genie'
3235     locations: LOC_NOWHERE
3236     immovable: true
3237     longs: !!null # never present
3238 - DRAGON:
3239     words: ['drago']
3240     inventory: '*dragon'
3241     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3242     immovable: true
3243     longs:
3244     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3245     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3246     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3247     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3248     sounds:
3249     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3250     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3251     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3252 - CHASM:
3253     words: ['chasm']
3254     inventory: '*chasm'
3255     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3256     immovable: true
3257     longs:
3258     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3259     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3260 - TROLL:
3261     words: ['troll']
3262     inventory: '*troll'
3263     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3264     immovable: true
3265     longs:
3266     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3267     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3268     - '' # chased away
3269     sounds:
3270     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3271 - TROLL2:
3272     words: ['troll']
3273     inventory: '*phony troll'
3274     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3275     immovable: true
3276     longs:
3277     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3278 - BEAR:
3279     words: ['bear']
3280     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3281     locations: LOC_BARRENROOM
3282     immovable: true
3283     longs:
3284     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3285     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3286     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3287     - '' # dead
3288 - MESSAG:
3289     words: ['messa']
3290     inventory: '*message in second maze'
3291     locations: LOC_NOWHERE
3292     immovable: true
3293     longs:
3294     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3295     texts:
3296     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3297 - VOLCANO:
3298     words: ['volca', 'geyse']
3299     inventory: '*volcano and/or geyser'
3300     locations: LOC_BREATHTAKING
3301     immovable: true
3302     longs: !!null
3303 - VEND:
3304     words: ['machi', 'vendi']
3305     inventory: '*vending machine'
3306     locations: LOC_DEADEND13
3307     immovable: true
3308     longs:
3309     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3310     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3311     texts:
3312     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3313     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3314 - BATTERY:
3315     words: ['batte']
3316     inventory: 'Batteries'
3317     locations: LOC_NOWHERE
3318     longs:
3319     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3320     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3321 - OBJ_40:
3322     words: ['carpe', 'moss']
3323     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3324     locations: LOC_SOFTROOM
3325     immovable: true
3326     longs: !!null
3327 - OGRE:
3328     words: ['ogre']
3329     inventory: '*ogre'
3330     locations: LOC_LARGE
3331     immovable: true
3332     longs:
3333     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3334     sounds:
3335     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3336 - URN:
3337     words: ['urn']
3338     inventory: '*urn'
3339     locations: LOC_CLIFF
3340     immovable: true
3341     longs:
3342     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3343     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3344     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3345 - CAVITY:
3346     words: ['cavit']
3347     inventory: '*cavity'
3348     locations: LOC_NOWHERE
3349     immovable: true
3350     longs:
3351     - '' # something in it
3352     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3353 - BLOOD:
3354     words: ['blood']
3355     inventory: '*blood'
3356     locations: LOC_NOWHERE
3357     immovable: true
3358     longs:
3359     - '' # described with dragon
3360 - RESER:
3361     words: ['reser']
3362     inventory: '*reservoir'
3363     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3364     immovable: true
3365     longs:
3366     - ''
3367     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3368     - 'The waters crash together again.'
3369 - OBJ_46:
3370     words: ['appen', 'lepor']
3371     inventory: 'Leporine appendage'
3372     locations: LOC_FOREST22
3373     longs:
3374     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3375 - OBJ_47:
3376     words: ['mud']
3377     inventory: '*mud'
3378     locations: LOC_DEBRIS
3379     immovable: true
3380     longs:
3381     - ''
3382     texts:
3383     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3384 - OBJ_48:
3385     words: ['note']
3386     inventory: '*note'
3387     locations: LOC_NUGGET
3388     immovable: true
3389     longs:
3390     - ''
3391     texts:
3392     - '"You won''t get it up the steps"'
3393 - SIGN:
3394     words: ['sign']
3395     inventory: '*sign'
3396     locations: LOC_ANTEROOM
3397     immovable: true
3398     longs:
3399     - [INGAME_SIGN, '']
3400     - [ENDGAME_SIGN, '']
3401     texts:
3402     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3403     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3404 - NUGGET:
3405     words: ['gold', 'nugge']
3406     inventory: 'Large gold nugget'
3407     locations: LOC_NUGGET
3408     treasure: true
3409     longs:
3410     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3411 - OBJ_51:
3412     words: ['diamo']
3413     inventory: 'Several diamonds'
3414     locations: LOC_WESTBANK
3415     treasure: true
3416     longs:
3417     - 'There are diamonds here!'
3418 - OBJ_52:
3419     words: ['silve', 'bars']
3420     inventory: 'Bars of silver'
3421     locations: LOC_FLOORHOLE
3422     treasure: true
3423     longs:
3424     - 'There are bars of silver here!'
3425 - OBJ_53:
3426     words: ['jewel']
3427     inventory: 'Precious jewelry'
3428     locations: LOC_SOUTHSIDE
3429     treasure: true
3430     longs:
3431     - 'There is precious jewelry here!'
3432 - COINS:
3433     words: ['coins']
3434     inventory: 'Rare coins'
3435     locations: LOC_WESTSIDE
3436     treasure: true
3437     longs:
3438     - 'There are many coins here!'
3439 - CHEST:
3440     words: ['chest', 'box', 'treas']
3441     inventory: 'Treasure chest'
3442     locations: LOC_NOWHERE
3443     treasure: true
3444     longs:
3445     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3446 - EGGS:
3447     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3448     inventory: 'Golden eggs'
3449     locations: LOC_GIANTROOM
3450     treasure: true
3451     longs:
3452     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3453     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3454     - 'Done!'
3455 - TRIDENT:
3456     words: ['tride']
3457     inventory: 'Jeweled trident'
3458     locations: LOC_WATERFALL
3459     treasure: true
3460     longs:
3461     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3462 - VASE:
3463     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3464     inventory: 'Ming vase'
3465     locations: LOC_ORIENTAL
3466     treasure: true
3467     longs:
3468     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3469     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3470     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3471     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3472 - EMERALD:
3473     words: ['emera']
3474     inventory: 'Egg-sized emerald'
3475     locations: LOC_PLOVER
3476     treasure: true
3477     longs:
3478     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3479     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3480 - PYRAMID:
3481     words: ['plati', 'pyram']
3482     inventory: 'Platinum pyramid'
3483     locations: LOC_DARKROOM
3484     treasure: true
3485     longs:
3486     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3487 - PEARL:
3488     words: ['pearl']
3489     inventory: 'Glistening pearl'
3490     locations: LOC_NOWHERE
3491     treasure: true
3492     longs:
3493     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3494 - RUG:
3495     words: ['rug', 'persi']
3496     inventory: 'Persian rug'
3497     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3498     immovable: true
3499     treasure: true
3500     longs:
3501     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3502     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3503     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3504 - OBJ_63:
3505     words: ['spice']
3506     inventory: 'Rare spices'
3507     locations: LOC_BOULDERS2
3508     treasure: true
3509     longs:
3510     - 'There are rare spices here!'
3511 - CHAIN:
3512     words: ['chain']
3513     inventory: 'Golden chain'
3514     locations: LOC_BARRENROOM
3515     immovable: true
3516     treasure: true
3517     longs:
3518     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3519     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3520     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3521 - RUBY:
3522     words: ['ruby']
3523     inventory: 'Giant ruby'
3524     locations: LOC_STOREROOM
3525     treasure: true
3526     longs:
3527     - 'There is an enormous ruby here!'
3528     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3529 - JADE:
3530     words: ['jade', 'neckl']
3531     inventory: 'Jade necklace'
3532     locations: LOC_NOWHERE
3533     treasure: true
3534     longs:
3535     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3536 - AMBER:
3537     words: ['amber', 'gemst']
3538     inventory: 'Amber gemstone'
3539     locations: LOC_NOWHERE
3540     treasure: true
3541     longs:
3542     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3543     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3544 - SAPPH:
3545     words: ['sapph']
3546     inventory: 'Star sapphire'
3547     locations: LOC_LEDGE
3548     treasure: true
3549     longs:
3550     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3551     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3552 - OBJ_69:
3553     words: ['ebony', 'statu']
3554     inventory: 'Ebony statuette'
3555     locations: LOC_REACHDEAD
3556     treasure: true
3557     longs:
3558     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3559
3560 obituaries:
3561   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3562     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3563   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3564     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3565   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3566     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3567
3568 # end