Support loud locations.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
18 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is not significant.
19 #    Location conditions can be read as follows:
20 #        LIT            Light
21 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
22 #        FLUID          Liquid asset
23 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
24 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
25 #        HCAVE          Trying to get into cave
26 #        HBIRD          Trying to catch bird
27 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
28 #        HMAZE          Lost in maze
29 #        HDARK          Pondering dark room
30 #        HWITT          At Witt's End
31 #        HCLIFF         Cliff with urn
32 #        HWOODS         Lost in forest
33 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
34 #        HJADE          Found all treasures except jade
35 #    The optional hints field is a list of YAML references to hints
36 #    that may be available at this location. (This is why locations
37 #    has to follow hints.)  The "sound" attribute, if present, is s
38 #    label for a location sound. If there is a "loud" attribute and
39 #    it is true, object sounds are drowned out at this location.
40 #
41 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
42 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
43 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
44 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
45 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
46 #
47 # classes: Each item contains a point threshold and a message
48 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
49 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
50 #    message, where each message is considered to apply to players
51 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
52 #    this N.  Note that these scores probably change with every
53 #    modification (and particularly expansion) of the program.
54 #
55 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
56 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
57 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
58 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
59 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
60 #
61 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
62 #    and one or more messages describing the object in different states.
63 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
64 #    furniture that cannot be taken or carried.
65 #
66 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
67 #    significant, they're used in succession as the player racks up
68 #    deaths.
69 #
70 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 9, 10, 11, 13, and 14 in the old
71 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, and 8 haven't moved yet.
72 # Section 12 was obsolete.
73
74 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
75 hints:
76   - hint: &grate
77       name: CAVE
78       number: 1
79       turns: 4
80       penalty: 2
81       question: ENTRY_QUERY
82       hint: HARD_GRATE
83   - hint: &bird
84       name: BIRD
85       number: 2
86       turns: 5
87       penalty: 2
88       question: BIRD_QUERY
89       hint: SKITTISH_BIRD
90   - hint: &snake
91       name: SNAKE
92       number: 3
93       turns: 8
94       penalty: 2
95       question: SNAKE_QUERY
96       hint: SNAKE_HINT
97   - hint: &maze
98       name: MAZE
99       number: 4
100       turns: 75
101       penalty: 4
102       question: MAZE_HELP
103       hint: DROP_THINGS
104   - hint: &dark
105       name: DARK
106       number: 5
107       turns: 25
108       penalty: 5
109       question: PLOVER_QUERY
110       hint: EXPLORE_HINT
111   - hint: &witt
112       name: WITT
113       number: 6
114       turns: 20
115       penalty: 3
116       question: HELP_LEAVING
117       hint: NOGO_WEST
118   - hint: &urn
119       name: CLIFF
120       number: 7
121       turns: 8
122       penalty: 2
123       question: WONDERING_QUERY
124       hint: ADVANCED_SECTION
125   - hint: &forest
126       name: WOODS
127       number: 8
128       turns: 25
129       penalty: 2
130       question: FOREST_QUERY
131       hint: GO_EAST
132   - hint: &ogre
133       name: OGRE
134       number: 9
135       turns: 10
136       penalty: 4
137       question: OGRE_QUERY
138       hint: OGRE_CLUE
139   - hint: &jade
140       name: JADE
141       number: 10
142       turns: 1
143       penalty: 4
144       question: MISSING_ONE
145       hint: NO_LOCATE
146
147 locations: !!omap
148 - LOC_NOWHERE:
149     description:
150       long: !!null
151       short: !!null
152     conditions: {}
153 - LOC_START:
154     description:
155       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
156       short: 'You''re in front of building.'
157     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
158     sound: STREAM_GURGLES
159 - LOC_HILL:
160     description:
161       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
162       short: 'You''re at hill in road.'
163     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
164 - LOC_BUILDING:
165     description:
166       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
167       short: 'You''re inside building.'
168     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
169     sound: STREAM_GURGLES
170 - LOC_VALLEY:
171     description:
172       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
173       short: 'You''re in valley.'
174     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
175     sound: STREAM_GURGLES
176 - LOC_ROADEND:
177     description:
178       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
179       short: 'You''re at end of road.'
180     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
181 - LOC_CLIFF:
182     description:
183       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
184       short: 'You''re at cliff.'
185     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
186     hints: [*urn]
187 - LOC_SLIT:
188     description:
189       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
190       short: 'You''re at slit in streambed.'
191     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
192     sound: STREAM_GURGLES
193 - LOC_GRATE:
194     description:
195       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
196       short: 'You''re outside grate.'
197     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
198     hints: [*grate, *jade]
199 - LOC_BELOWGRATE:
200     description:
201       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
202       short: 'You''re below the grate.'
203     conditions: {LIT: true}
204 - LOC_COBBLE:
205     description:
206       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
207       short: 'You''re in cobble crawl.'
208     conditions: {LIT: true}
209 - LOC_DEBRIS:
210     description:
211       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
212       short: 'You''re in debris room.'
213     conditions: {}
214 - LOC_AWKWARD:
215     description:
216       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
217       short: !!null
218     conditions: {}
219 - LOC_BIRD:
220     description:
221       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
222       short: 'You''re in bird chamber.'
223     conditions: {}
224     hints: [*bird] 
225 - LOC_PITTOP:
226     description:
227       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
228       short: 'You''re at top of small pit.'
229     conditions: {}
230 - LOC_MISTHALL:
231     description:
232       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
233       short: 'You''re in Hall of Mists.'
234     conditions: {DEEP: true}
235     hints: [*jade]
236     sound: WIND_WHISTLES
237 - LOC_CRACK:
238     description:
239       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
240       short: !!null
241     conditions: {DEEP: true}
242 - LOC_EASTBANK:
243     description:
244       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
245       short: 'You''re on east bank of fissure.'
246     conditions: {DEEP: true}
247 - LOC_NUGGET:
248     description:
249       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
250       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
251     conditions: {DEEP: true}
252 - LOC_KINGHALL:
253     description:
254       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
255       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
256     conditions: {DEEP: true}
257     hints: [*snake]
258 - LOC_NECKBROKE:
259     description:
260       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
261       short: !!null
262     conditions: {DEEP: true}
263 - LOC_NOMAKE:
264     description:
265       long: 'You didn''t make it.'
266       short: !!null
267     conditions: {DEEP: true}
268 - LOC_DOME:
269     description:
270       long: 'The dome is unclimbable.'
271       short: !!null
272     conditions: {DEEP: true}
273 - LOC_WESTEND:
274     description:
275       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
276       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
277     conditions: {DEEP: true}
278 - LOC_EASTPIT:
279     description:
280       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
281       short: 'You''re in east pit.'
282     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
283 - LOC_WESTPIT:
284     description:
285       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
286       short: 'You''re in west pit.'
287     conditions: {DEEP: true}
288 - LOC_CLIMBSTALK:
289     description:
290       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
291       short: !!null
292     conditions: {DEEP: true}
293 - LOC_WESTBANK:
294     description:
295       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
296       short: 'You''re on west bank of fissure.'
297     conditions: {DEEP: true}
298 - LOC_FLOORHOLE:
299     description:
300       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
301       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
302     conditions: {DEEP: true}
303 - LOC_SOUTHSIDE:
304     description:
305       long: 'You are in the south side chamber.'
306       short: !!null
307     conditions: {DEEP: true}
308 - LOC_WESTSIDE:
309     description:
310       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
311       short: 'You''re in the west side chamber.'
312     conditions: {DEEP: true}
313 - LOC_BUILDING1:
314     description:
315       long: ''
316       short: !!null
317     conditions: {DEEP: true}
318 - LOC_SNAKEBLOCK:
319     description:
320       long: 'You can''t get by the snake.'
321       short: !!null
322     conditions: {DEEP: true}
323 - LOC_Y2:
324     description:
325       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
326       short: 'You''re at "Y2".'
327     conditions: {DEEP: true}
328 - LOC_JUMBLE:
329     description:
330       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
331       short: !!null
332     conditions: {DEEP: true}
333 - LOC_WINDOW1:
334     description:
335       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
336       short: 'You''re at window on pit.'
337     conditions: {DEEP: true}
338 - LOC_BROKEN:
339     description:
340       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
341       short: 'You''re in dirty passage.'
342     conditions: {DEEP: true}
343 - LOC_SMALLPITBRINK:
344     description:
345       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
346       short: 'You''re at brink of small pit.'
347     conditions: {DEEP: true}
348 - LOC_SMALLPIT:
349     description:
350       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
351       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
352     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
353     sound: STREAM_GURGLES
354 - LOC_DUSTY:
355     description:
356       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
357       short: 'You''re in dusty rock room.'
358     conditions: {DEEP: true}
359 - LOC_PARALLEL1:
360     description:
361       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
362       short: !!null
363     conditions: {DEEP: true}
364 - LOC_MISTWEST:
365     description:
366       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
367       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
368     conditions: {DEEP: true}
369 - LOC_ALIKE1:
370     description:
371       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
372       short: !!null
373     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
374     hints: [*maze]
375 - LOC_ALIKE2:
376     description:
377       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
378       short: !!null
379     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
380     hints: [*maze]
381 - LOC_ALIKE3:
382     description:
383       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
384       short: !!null
385     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
386     hints: [*maze]
387 - LOC_ALIKE4:
388     description:
389       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
390       short: !!null
391     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
392     hints: [*maze]
393 - LOC_DEADEND1:
394     description:
395       long: 'Dead end'
396       short: !!null
397     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
398     hints: [*maze]
399 - LOC_DEADEND2:
400     description:
401       long: 'Dead end'
402       short: !!null
403     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
404     hints: [*maze]
405 - LOC_DEADEND3:
406     description:
407       long: 'Dead end'
408       short: !!null
409     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
410     hints: [*maze]
411 - LOC_ALIKE5:
412     description:
413       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
414       short: !!null
415     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
416     hints: [*maze]
417 - LOC_ALIKE6:
418     description:
419       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
420       short: !!null
421     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
422     hints: [*maze]
423 - LOC_ALIKE7:
424     description:
425       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
426       short: !!null
427     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
428     hints: [*maze]
429 - LOC_ALIKE8:
430     description:
431       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
432       short: !!null
433     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
434     hints: [*maze]
435 - LOC_ALIKE9:
436     description:
437       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
438       short: !!null
439     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
440     hints: [*maze]
441 - LOC_DEADEND4:
442     description:
443       long: 'Dead end'
444       short: !!null
445     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
446     hints: [*maze]
447 - LOC_ALIKE10:
448     description:
449       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
450       short: !!null
451     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
452     hints: [*maze]
453 - LOC_DEADEND5:
454     description:
455       long: 'Dead end'
456       short: !!null
457     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
458     hints: [*maze]
459 - LOC_PITBRINK:
460     description:
461       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
462       short: 'You''re at brink of pit.'
463     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
464 - LOC_DEADEND6:
465     description:
466       long: 'Dead end'
467       short: !!null
468     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
469 - LOC_PARALLEL2:
470     description:
471       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
472       short: !!null
473     conditions: {DEEP: true}
474 - LOC_LONGEAST:
475     description:
476       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
477       short: 'You''re at east end of long hall.'
478     conditions: {DEEP: true}
479 - LOC_LONGWEST:
480     description:
481       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
482       short: 'You''re at west end of long hall.'
483     conditions: {DEEP: true}
484 - LOC_CROSSOVER:
485     description:
486       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
487       short: !!null
488     conditions: {DEEP: true}
489 - LOC_DEADEND7:
490     description:
491       long: 'Dead end'
492       short: !!null
493     conditions: {DEEP: true}
494 - LOC_COMPLEX:
495     description:
496       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
497       short: 'You''re at complex junction.'
498     conditions: {DEEP: true}
499     hints: [*jade]
500     sound: WIND_WHISTLES
501 - LOC_BEDQUILT:
502     description:
503       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
504       short: 'You''re in Bedquilt.'
505     conditions: {DEEP: true}
506 - LOC_SWISSCHEESE:
507     description:
508       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
509       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
510     conditions: {DEEP: true}
511 - LOC_EASTEND:
512     description:
513       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
514       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
515     conditions: {DEEP: true}
516 - LOC_SLAB:
517     description:
518       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
519       short: 'You''re in Slab Room.'
520     conditions: {DEEP: true}
521 - LOC_SECRET1:
522     description:
523       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
524       short: !!null
525     conditions: {DEEP: true}
526 - LOC_SECRET2:
527     description:
528       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
529       short: !!null
530     conditions: {DEEP: true}
531 - LOC_THREEJUNCTION:
532     description:
533       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
534       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
535     conditions: {DEEP: true}
536 - LOC_LOWROOM:
537     description:
538       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
539       short: 'You''re in large low room.'
540     conditions: {DEEP: true}
541 - LOC_DEADCRAWL:
542     description:
543       long: 'Dead end crawl.'
544       short: !!null
545     conditions: {DEEP: true}
546 - LOC_SECRET3:
547     description:
548       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
549       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
550     conditions: {DEEP: true}
551 - LOC_WIDEPLACE:
552     description:
553       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
554       short: !!null
555     conditions: {DEEP: true}
556 - LOC_TIGHTPLACE:
557     description:
558       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
559       short: !!null
560     conditions: {DEEP: true}
561 - LOC_TALL:
562     description:
563       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
564       short: !!null
565     conditions: {DEEP: true}
566 - LOC_BOULDERS1:
567     description:
568       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
569       short: !!null
570     conditions: {DEEP: true}
571 - LOC_SEWER:
572     description:
573       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
574       short: !!null
575     conditions: {DEEP: true}
576 - LOC_ALIKE11:
577     description:
578       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
579       short: !!null
580     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
581     hints: [*maze]
582 - LOC_DEADEND8:
583     description:
584       long: 'Dead end'
585       short: !!null
586     conditions: {DEEP: true}
587     hints: [*maze]
588 - LOC_DEADEND9:
589     description:
590       long: 'Dead end'
591       short: !!null
592     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
593     hints: [*maze]
594 - LOC_ALIKE12:
595     description:
596       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
597       short: !!null
598     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
599 - LOC_ALIKE13:
600     description:
601       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
602       short: !!null
603     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
604 - LOC_DEADEND10:
605     description:
606       long: 'Dead end'
607       short: !!null
608     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
609 - LOC_DEADEND11:
610     description:
611       long: 'Dead end'
612       short: !!null
613     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
614     hints: [*maze]
615 - LOC_ALIKE14:
616     description:
617       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
618       short: !!null
619     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
620     hints: [*maze]
621 - LOC_NARROW:
622     description:
623       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
624       short: 'You''re in narrow corridor.'
625     conditions: {DEEP: true}
626 - LOC_NOCLIMB:
627     description:
628       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
629       short: !!null
630     conditions: {DEEP: true}
631 - LOC_PLANTTOP:
632     description:
633       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
634       short: !!null
635     conditions: {DEEP: true}
636 - LOC_INCLINE:
637     description:
638       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
639       short: 'You''re at steep incline above large room.'
640     conditions: {DEEP: true}
641 - LOC_GIANTROOM:
642     description:
643       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
644       short: 'You''re in Giant Room.'
645     conditions: {DEEP: true}
646 - LOC_CAVEIN:
647     description:
648       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
649       short: !!null
650     conditions: {DEEP: true}
651 - LOC_IMMENSE:
652     description:
653       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
654       short: !!null
655     conditions: {DEEP: true}
656     sound: WIND_WHISTLES
657 - LOC_WATERFALL:
658     description:
659       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
660       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
661     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
662     sound: STREAM_SPLASHES
663 - LOC_SOFTROOM:
664     description:
665       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
666       short: 'You''re in Soft Room.'
667     conditions: {DEEP: true}
668 - LOC_ORIENTAL:
669     description:
670       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
671       short: 'You''re in Oriental Room.'
672     conditions: {DEEP: true}
673 - LOC_MISTY:
674     description:
675       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
676       short: 'You''re in misty cavern.'
677     conditions: {DEEP: true}
678     sound: NO_MEANING
679 - LOC_ALCOVE:
680     description:
681       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
682       short: 'You''re in alcove.'
683     conditions: {DEEP: true}
684     hints: [*dark]
685 - LOC_PLOVER:
686     description:
687       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
688       short: 'You''re in Plover Room.'
689     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
690     hints: [*dark]
691 - LOC_DARKROOM:
692     description:
693       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
694       short: 'You''re in dark-room.'
695     conditions: {DEEP: true}
696     hints: [*dark]
697 - LOC_ARCHED:
698     description:
699       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
700       short: 'You''re in arched hall.'
701     conditions: {DEEP: true}
702 - LOC_SHELLROOM:
703     description:
704       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
705       short: 'You''re in Shell Room.'
706     conditions: {DEEP: true}
707 - LOC_SLOPING1:
708     description:
709       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
710       short: !!null
711     conditions: {DEEP: true}
712 - LOC_CULDESAC:
713     description:
714       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
715       short: !!null
716     conditions: {DEEP: true}
717 - LOC_ANTEROOM:
718     description:
719       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
720       short: 'You''re in anteroom.'
721     conditions: {DEEP: true}
722 - LOC_DIFFERENT1:
723     description:
724       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
725       short: !!null
726     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
727 - LOC_WITTSEND:
728     description:
729       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
730       short: 'You''re at Witt''s End.'
731     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
732     hints: [*witt]
733 - LOC_MIRRORCANYON:
734     description:
735       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
736       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
737     conditions: {DEEP: true}
738     hints: [*jade]
739     sound: WIND_WHISTLES
740 - LOC_WINDOW2:
741     description:
742       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
743       short: 'You''re at window on pit.'
744     conditions: {DEEP: true}
745 - LOC_TOPSTALACTITE:
746     description:
747       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
748       short: 'You''re at top of stalactite.'
749     conditions: {DEEP: true}
750 - LOC_DIFFERENT2:
751     description:
752       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
753       short: !!null
754     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
755 - LOC_RESERVOIR:
756     description:
757       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
758       short: 'You''re at reservoir.'
759     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
760     sound: STREAM_SPLASHES
761 - LOC_DEADEND12:
762     description:
763       long: 'Dead end'
764       short: !!null
765     conditions: {DEEP: true}
766 - LOC_NE:
767     description:
768       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
769       short: 'You''re at ne end.'
770     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
771     sound: MURMURING_SNORING
772 - LOC_SW:
773     description:
774       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
775       short: 'You''re at sw end.'
776     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
777     sound: SNAKES_HISSING
778 - LOC_SWCHASM:
779     description:
780       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
781       short: 'You''re on sw side of chasm.'
782     conditions: {DEEP: true}
783 - LOC_WINDING:
784     description:
785       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
786       short: 'You''re in sloping corridor.'
787     conditions: {DEEP: true}
788 - LOC_SECRET4:
789     description:
790       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
791       short: !!null
792     conditions: {DEEP: true}
793 - LOC_SECRET5:
794     description:
795       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
796       short: !!null
797     conditions: {DEEP: true}
798 - LOC_SECRET6:
799     description:
800       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
801       short: !!null
802     conditions: {DEEP: true}
803 - LOC_NECHASM:
804     description:
805       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
806       short: 'You''re on ne side of chasm.'
807     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
808 - LOC_CORRIDOR:
809     description:
810       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
811       short: 'You''re in corridor.'
812     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
813     sound: DULL_RUMBLING
814 - LOC_FORK:
815     description:
816       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
817       short: 'You''re at fork in path.'
818     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
819     sound: DULL_RUMBLING
820 - LOC_WARMWALLS:
821     description:
822       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
823       short: 'You''re at junction with warm walls.'
824     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
825     sound: LOUD_ROAR
826 - LOC_BREATHTAKING:
827     description:
828       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
829       short: 'You''re at breath-taking view.'
830     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
831     hints: [*jade]
832     sound: TOTAL_ROAR
833     loud: true
834 - LOC_BOULDERS2:
835     description:
836       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
837       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
838     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
839     sound: DULL_RUMBLING
840 - LOC_LIMESTONE:
841     description:
842       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
843       short: 'You''re in limestone passage.'
844     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
845 - LOC_BARRENFRONT:
846     description:
847       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
848       short: 'You''re in front of Barren Room.'
849     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
850 - LOC_BARRENROOM:
851     description:
852       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
853       short: 'You''re in Barren Room.'
854     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
855 - LOC_DIFFERENT3:
856     description:
857       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
858       short: !!null
859     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
860 - LOC_DIFFERENT4:
861     description:
862       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
863       short: !!null
864     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
865 - LOC_DIFFERENT5:
866     description:
867       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
868       short: !!null
869     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
870 - LOC_DIFFERENT6:
871     description:
872       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
873       short: !!null
874     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
875 - LOC_DIFFERENT7:
876     description:
877       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
878       short: !!null
879     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
880 - LOC_DIFFERENT8:
881     description:
882       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
883       short: !!null
884     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
885 - LOC_DIFFERENT9:
886     description:
887       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
888       short: !!null
889     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
890 - LOC_DIFFERENT10:
891     description:
892       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
893       short: !!null
894     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
895 - LOC_DIFFERENT11:
896     description:
897       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
898       short: !!null
899     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
900 - LOC_DEADEND13:
901     description:
902       long: 'Dead end'
903       short: !!null
904     conditions: {DEEP: true}
905 - LOC_ROUGHHEWN:
906     description:
907       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
908       short: !!null
909     conditions: {DEEP: true}
910 - LOC_BADDIRECTION:
911     description:
912       long: 'There is no way to go that direction.'
913       short: !!null
914     conditions: {DEEP: true}
915 - LOC_LARGE:
916     description:
917       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
918       short: !!null
919     conditions: {DEEP: true}
920     hints: [*ogre]
921 - LOC_STOREROOM:
922     description:
923       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
924       short: !!null
925     conditions: {DEEP: true}
926 - LOC_FOREST1:
927     description:
928       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
929       short: !!null
930     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
931     hints: [*forest]
932 - LOC_FOREST2:
933     description:
934       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
935       short: !!null
936     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
937     hints: [*forest]
938 - LOC_FOREST3:
939     description:
940       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
941       short: !!null
942     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
943     hints: [*forest]
944 - LOC_FOREST4:
945     description:
946       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
947       short: !!null
948     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
949     hints: [*forest]
950 - LOC_FOREST5:
951     description:
952       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
953       short: !!null
954     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
955     hints: [*forest]
956 - LOC_FOREST6:
957     description:
958       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
959       short: !!null
960     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
961     hints: [*forest]
962 - LOC_FOREST7:
963     description:
964       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
965       short: !!null
966     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
967     hints: [*forest]
968 - LOC_FOREST8:
969     description:
970       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
971       short: !!null
972     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
973     hints: [*forest]
974 - LOC_FOREST9:
975     description:
976       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
977       short: !!null
978     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
979     hints: [*forest]
980 - LOC_FOREST10:
981     description:
982       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
983       short: !!null
984     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
985     hints: [*forest]
986 - LOC_FOREST11:
987     description:
988       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
989       short: !!null
990     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
991     hints: [*forest]
992 - LOC_FOREST12:
993     description:
994       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
995       short: !!null
996     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
997     hints: [*forest]
998 - LOC_FOREST13:
999     description:
1000       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1001       short: !!null
1002     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1003     hints: [*forest]
1004 - LOC_FOREST14:
1005     description:
1006       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1007       short: !!null
1008     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1009     hints: [*forest]
1010 - LOC_FOREST15:
1011     description:
1012       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1013       short: !!null
1014     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1015     hints: [*forest]
1016 - LOC_FOREST16:
1017     description:
1018       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1019       short: !!null
1020     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1021     hints: [*forest]
1022 - LOC_FOREST17:
1023     description:
1024       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1025       short: !!null
1026     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1027     hints: [*forest]
1028 - LOC_FOREST18:
1029     description:
1030       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1031       short: !!null
1032     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1033     hints: [*forest]
1034 - LOC_FOREST19:
1035     description:
1036       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1037       short: !!null
1038     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1039     hints: [*forest]
1040 - LOC_FOREST20:
1041     description:
1042       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1043       short: !!null
1044     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1045     hints: [*forest]
1046 - LOC_FOREST21:
1047     description:
1048       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1049       short: !!null
1050     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1051     hints: [*forest]
1052 - LOC_FOREST22:
1053     description:
1054       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1055       short: !!null
1056     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1057     hints: [*forest]
1058 - LOC_LEDGE:
1059     description:
1060       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1061       short: 'You''re on ledge.'
1062     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1063 - LOC_RESBOTTOM:
1064     description:
1065       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1066       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1067     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1068     sound: TOTAL_ROAR
1069     loud: true
1070 - LOC_RESNORTH:
1071     description:
1072       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1073       short: 'You''re north of reservoir.'
1074     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1075     sound: WATERS_CRASHING
1076 - LOC_TREACHEROUS:
1077     description:
1078       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1079       short: !!null
1080     conditions: {DEEP: true}
1081 - LOC_STEEP:
1082     description:
1083       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1084       short: !!null
1085     conditions: {DEEP: true}
1086 - LOC_CLIFFBASE:
1087     description:
1088       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1089       short: 'You''re at base of cliff.'
1090     conditions: {DEEP: true}
1091 - LOC_CLIFFACE:
1092     description:
1093       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1094       short: !!null
1095     conditions: {DEEP: true}
1096 - LOC_FOOTSLIP:
1097     description:
1098       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1099       short: !!null
1100     conditions: {DEEP: true}
1101 - LOC_CLIFFTOP:
1102     description:
1103       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1104       short: !!null
1105     conditions: {DEEP: true}
1106 - LOC_CLIFFLEDGE:
1107     description:
1108       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1109       short: 'You''re at top of cliff.'
1110     conditions: {DEEP: true}
1111 - LOC_REACHDEAD:
1112     description:
1113       long: 'You have reached a dead end.'
1114       short: !!null
1115     conditions: {DEEP: true}
1116 - LOC_GRUESOME:
1117     description:
1118       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1119       short: !!null
1120     conditions: {DEEP: true}
1121 - LOC_FOOF1:
1122     description:
1123       long: '>>Foof!<<'
1124       short: !!null
1125     conditions: {}
1126 - LOC_FOOF2:
1127     description:
1128       long: '>>Foof!<<'
1129       short: !!null
1130     conditions: {ABOVE: true}
1131 - LOC_FOOF3:
1132     description:
1133       long: '>>Foof!<<'
1134       short: !!null
1135     conditions: {DEEP: true}
1136 - LOC_FOOF4:
1137     description:
1138       long: '>>Foof!<<'
1139       short: !!null
1140     conditions: {ABOVE: true}
1141 - LOC_FOOF5:
1142     description:
1143       long: '>>Foof!<<'
1144       short: !!null
1145     conditions: {DEEP: true}
1146 - LOC_FOOF6:
1147     description:
1148       long: '>>Foof!<<'
1149       short: !!null
1150     conditions: {DEEP: true}
1151
1152 arbitrary_messages:  !!omap
1153 - NO_MESSAGE: !!null
1154 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1155 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1156 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1157 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1158 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1159 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1160 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1161 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1162 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1163 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1164 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1165 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1166 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1167 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1168 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1169 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1170 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1171 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1172 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1173 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1174 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1175 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1176 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1177 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1178 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1179 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1180 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1181 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1182 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1183 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1184 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1185 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1186 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1187 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1188 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1189 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1190 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1191 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1192 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1193 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1194 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1195 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1196 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1197 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1198 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1199 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1200 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1201 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1202 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1203 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1204 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1205 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1206 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1207 - OK_MAN: 'OK'
1208 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1209 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1210 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1211 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1212 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1213 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1214 - HUH_MAN: 'Huh?'
1215 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1216 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1217 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1218 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1219 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1220 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1221 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1222 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1223 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1224 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1225 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1226 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1227 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1228 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1229 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1230 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1231 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1232 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1233 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1234 - ARB_81: !!null
1235 - ARB_82: !!null
1236 - ARB_83: !!null
1237 - ARB_84: !!null
1238 - ARB_85: !!null
1239 - ARB_86: !!null
1240 - ARB_87: !!null
1241 - ARB_88: !!null
1242 - ARB_89: !!null
1243 - ARB_90: !!null
1244 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1245 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1246 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1247 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1248 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1249 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1250 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1251 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1252 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1253 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1254 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1255 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1256 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1257 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1258 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1259 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1260 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1261 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1262 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1263 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1264 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1265 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1266 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1267 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1268 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1269 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1270 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1271 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1272 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1273 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1274 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1275 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1276 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1277 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1278 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1279 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1280 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1281 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1282 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1283 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1284 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1285 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1286 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1287 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1288 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1289 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1290 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1291 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1292 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1293 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1294 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1295 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1296 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1297 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1298 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1299 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1300 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1301 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1302 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1303 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1304 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1305 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1306 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1307 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1308 - ON_WHAT: 'On what?'
1309 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1310 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1311 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1312 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1313 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1314 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1315 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1316 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1317 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1318 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1319 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1320 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1321 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1322 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1323 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1324 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1325 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1326 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1327 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1328 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1329 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1330 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1331 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1332 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1333 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1334 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1335 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1336 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1337 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1338 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1339 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1340 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1341 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1342 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1343 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1344 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1345 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1346 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1347 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1348 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1349 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1350 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1351 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1352 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1353 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1354 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1355 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1356 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1357 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1358 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1359 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1360 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1361 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1362 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1363 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1364 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1365 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1366 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1367 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1368 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1369 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1370 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1371 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1372 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1373 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1374 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1375 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1376 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1377 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1378 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1379 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1380 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1381 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1382 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1383 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1384 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1385 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1386 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1387 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1388 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1389 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1390 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1391 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1392 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1393 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1394 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1395 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1396 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1397 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1398 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1399 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1400 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1401 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1402 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1403 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1404 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1405 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1406 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1407 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1408 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1409 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1410 - DO_WHAT: '%C what?'
1411 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1412 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1413 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1414 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1415 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1416 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1417 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1418 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1419 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1420 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1421 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1422 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1423 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1424 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1425 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1426 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1427 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1428 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1429 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1430 - CANNOT_CARRY7: !!null
1431   
1432 classes: 
1433 - threshold: 0
1434   message: !!null
1435 - threshold: 45
1436   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1437 - threshold: 120
1438   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1439 - threshold: 170
1440   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1441 - threshold: 250
1442   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1443 - threshold: 320
1444   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1445 - threshold: 375
1446   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1447 - threshold: 410
1448   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1449 - threshold: 426
1450   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1451 - threshold: 429
1452   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1453 - threshold: 9999
1454   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1455
1456 turn_thresholds:
1457 - threshold: 350
1458   point_loss: 2
1459   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1460 - threshold: 500
1461   point_loss: 3
1462   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1463 - threshold: 1000
1464   point_loss: 5
1465   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1466 - threshold: 2500
1467   point_loss: 10
1468   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1469   
1470 object_descriptions: !!omap
1471 - OBJ_0:
1472     inventory: !!null
1473     longs: !!null
1474 - OBJ_1:
1475     inventory: 'Set of keys'
1476     longs:
1477     - 'There are some keys on the ground here.'
1478 - OBJ_2:
1479     inventory: 'Brass lantern'
1480     longs:
1481     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1482     - 'There is a lamp shining nearby.'
1483 - OBJ_3:
1484     inventory: '*grate'
1485     longs:
1486     - 'The grate is locked.'
1487     - 'The grate is open.'
1488 - OBJ_4:
1489     inventory: 'Wicker cage'
1490     longs:
1491     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1492 - OBJ_5:
1493     inventory: 'Black rod'
1494     longs:
1495     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1496 - OBJ_6:
1497     inventory: 'Black rod'
1498     longs:
1499     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1500 - OBJ_7:
1501     inventory: '*steps'
1502     longs:
1503     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1504     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1505 - OBJ_8:
1506     inventory: 'Little bird in cage'
1507     longs:
1508     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1509     - 'There is a little bird in the cage.'
1510     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1511     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1512     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1513     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1514     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1515     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1516     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1517 - OBJ_9:
1518     inventory: '*rusty door'
1519     longs:
1520     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1521     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1522 - OBJ_10:
1523     inventory: 'Velvet pillow'
1524     longs:
1525     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1526 - OBJ_11:
1527     inventory: '*snake'
1528     longs:
1529     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1530     - '' # chased away
1531     - 'The snake is hissing venomously.'
1532 - OBJ_12:
1533     inventory: '*fissure'
1534     longs:
1535     - ''
1536     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1537     - 'The crystal bridge has vanished!'
1538 - OBJ_13:
1539     inventory: '*stone tablet'
1540     longs:
1541     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1542     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1543 - OBJ_14:
1544     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1545     longs:
1546     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1547     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1548 - OBJ_15:
1549     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1550     longs:
1551     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1552     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1553     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1554     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1555 - OBJ_16:
1556     inventory: '"Spelunker Today"'
1557     longs:
1558     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1559     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1560 - OBJ_17:
1561     inventory: !!null
1562     longs: !!null
1563 - OBJ_18:
1564     inventory: !!null
1565     longs: !!null
1566 - OBJ_19:
1567     inventory: 'Tasty food'
1568     longs:
1569     - 'There is food here.'
1570 - OBJ_20:
1571     inventory: 'Small bottle'
1572     longs:
1573     - 'There is a bottle of water here.'
1574     - 'There is an empty bottle here.'
1575     - 'There is a bottle of oil here.'
1576 - OBJ_21:
1577     inventory: 'Water in the bottle'
1578     longs: !!null
1579 - OBJ_22:
1580     inventory: 'Oil in the bottle'
1581     longs: !!null
1582 - OBJ_23:
1583     inventory: '*mirror'
1584     longs: !!null
1585 - OBJ_24:
1586     inventory: '*plant'
1587     longs:
1588     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1589     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1590     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1591     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1592     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1593     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1594     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1595     - 'The plant continues to demand water.'
1596     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1597 - OBJ_25:
1598     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1599     longs:
1600     - ''
1601     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1602     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1603 - OBJ_26:
1604     inventory: '*stalactite'
1605     longs:
1606     - ''
1607 - OBJ_27:
1608     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1609     longs:
1610     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1611 - OBJ_28:
1612     inventory: 'Dwarf''s axe'
1613     longs:
1614     - 'There is a little axe here.'
1615     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1616 - OBJ_29:
1617     inventory: '*cave drawings'
1618     longs: !!null
1619 - OBJ_30:
1620     inventory: '*pirate/genie'
1621     longs: !!null # never present
1622 - OBJ_31:
1623     inventory: '*dragon'
1624     longs:
1625     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1626     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1627     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1628     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1629     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1630     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1631     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1632 - OBJ_32:
1633     inventory: '*chasm'
1634     longs:
1635     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1636     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1637 - OBJ_33:
1638     inventory: '*troll'
1639     longs:
1640     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1641     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1642     - '' # chased away
1643     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1644 - OBJ_34:
1645     inventory: '*phony troll'
1646     longs:
1647     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1648 - OBJ_35:
1649     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1650     longs:
1651     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1652     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1653     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1654     - '' # dead
1655 - OBJ_36:
1656     inventory: '*message in second maze'
1657     longs:
1658     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1659     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1660 - OBJ_37:
1661     inventory: '*volcano and/or geyser'
1662     longs: !!null
1663 - OBJ_38:
1664     inventory: '*vending machine'
1665     longs:
1666     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1667     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1668     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1669     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1670     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1671     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1672 - OBJ_39:
1673     inventory: 'Batteries'
1674     longs:
1675     - 'There are fresh batteries here.'
1676     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1677 - OBJ_40:
1678     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1679     longs: !!null
1680 - OBJ_41:
1681     inventory: '*ogre'
1682     longs:
1683     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1684     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1685 - OBJ_42:
1686     inventory: '*urn'
1687     longs:
1688     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1689     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1690     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1691 - OBJ_43:
1692     inventory: '*cavity'
1693     longs:
1694     - '' # something in it
1695     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1696 - OBJ_44:
1697     inventory: '*blood'
1698     longs:
1699     - '' # described with dragon
1700 - OBJ_45:
1701     inventory: '*reservoir'
1702     longs:
1703     - ''
1704     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1705     - 'The waters crash together again.'
1706 - OBJ_46:
1707     inventory: 'Leporine appendage'
1708     longs:
1709     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1710 - OBJ_47:
1711     inventory: '*mud'
1712     longs:
1713     - ''
1714     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1715 - OBJ_48:
1716     inventory: '*note'
1717     longs:
1718     - ''
1719     - '"You won''t get it up the steps"'
1720 - OBJ_49:
1721     inventory: '*sign'
1722     longs:
1723     - ''
1724     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1725     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1726 - OBJ_50:
1727     inventory: 'Large gold nugget'
1728     longs:
1729     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1730 - OBJ_51:
1731     inventory: 'Several diamonds'
1732     longs:
1733     - 'There are diamonds here!'
1734 - OBJ_52:
1735     inventory: 'Bars of silver'
1736     longs:
1737     - 'There are bars of silver here!'
1738 - OBJ_53:
1739     inventory: 'Precious jewelry'
1740     longs:
1741     - 'There is precious jewelry here!'
1742 - OBJ_54:
1743     inventory: 'Rare coins'
1744     longs:
1745     - 'There are many coins here!'
1746 - OBJ_55:
1747     inventory: 'Treasure chest'
1748     longs:
1749     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1750 - OBJ_56:
1751     inventory: 'Golden eggs'
1752     longs:
1753     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1754     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1755     - 'Done!'
1756 - OBJ_57:
1757     inventory: 'Jeweled trident'
1758     longs:
1759     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1760 - OBJ_58:
1761     inventory: 'Ming vase'
1762     longs:
1763     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1764     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1765     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1766     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1767 - OBJ_59:
1768     inventory: 'Egg-sized emerald'
1769     longs:
1770     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1771     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1772 - OBJ_60:
1773     inventory: 'Platinum pyramid'
1774     longs:
1775     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1776 - OBJ_61:
1777     inventory: 'Glistening pearl'
1778     longs:
1779     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1780 - OBJ_62:
1781     inventory: 'Persian rug'
1782     longs:
1783     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1784     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1785     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1786 - OBJ_63:
1787     inventory: 'Rare spices'
1788     longs:
1789     - 'There are rare spices here!'
1790 - OBJ_64:
1791     inventory: 'Golden chain'
1792     longs:
1793     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1794     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1795     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1796 - OBJ_65:
1797     inventory: 'Giant ruby'
1798     longs:
1799     - 'There is an enormous ruby here!'
1800     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1801 - OBJ_66:
1802     inventory: 'Jade necklace'
1803     longs:
1804     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1805 - OBJ_67:
1806     inventory: 'Amber gemstone'
1807     longs:
1808     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1809     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1810 - OBJ_68:
1811     inventory: 'Star sapphire'
1812     longs:
1813     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1814     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1815 - OBJ_69:
1816     inventory: 'Ebony statuette'
1817     longs:
1818     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1819 - OBJ_70:
1820     inventory: !!null
1821     longs: !!null
1822 - OBJ_71:
1823     inventory: !!null
1824     longs: !!null
1825 - OBJ_72:
1826     inventory: !!null
1827     longs: !!null
1828 - OBJ_73:
1829     inventory: !!null
1830     longs: !!null
1831 - OBJ_74:
1832     inventory: !!null
1833     longs: !!null
1834 - OBJ_75:
1835     inventory: !!null
1836     longs: !!null
1837 - OBJ_76:
1838     inventory: !!null
1839     longs: !!null
1840 - OBJ_77:
1841     inventory: !!null
1842     longs: !!null
1843 - OBJ_78:
1844     inventory: !!null
1845     longs: !!null
1846 - OBJ_79:
1847     inventory: !!null
1848     longs: !!null
1849 - OBJ_80:
1850     inventory: !!null
1851     longs: !!null
1852 - OBJ_81:
1853     inventory: !!null
1854     longs: !!null
1855 - OBJ_82:
1856     inventory: !!null
1857     longs: !!null
1858 - OBJ_83:
1859     inventory: !!null
1860     longs: !!null
1861 - OBJ_84:
1862     inventory: !!null
1863     longs: !!null
1864 - OBJ_85:
1865     inventory: !!null
1866     longs: !!null
1867 - OBJ_86:
1868     inventory: !!null
1869     longs: !!null
1870 - OBJ_87:
1871     inventory: !!null
1872     longs: !!null
1873 - OBJ_88:
1874     inventory: !!null
1875     longs: !!null
1876 - OBJ_89:
1877     inventory: !!null
1878     longs: !!null
1879 - OBJ_90:
1880     inventory: !!null
1881     longs: !!null
1882 - OBJ_91:
1883     inventory: !!null
1884     longs: !!null
1885 - OBJ_92:
1886     inventory: !!null
1887     longs: !!null
1888 - OBJ_93:
1889     inventory: !!null
1890     longs: !!null
1891 - OBJ_94:
1892     inventory: !!null
1893     longs: !!null
1894 - OBJ_95:
1895     inventory: !!null
1896     longs: !!null
1897 - OBJ_96:
1898     inventory: !!null
1899     longs: !!null
1900 - OBJ_97:
1901     inventory: !!null
1902     longs: !!null
1903 - OBJ_98:
1904     inventory: !!null
1905     longs: !!null
1906 - OBJ_99:
1907     inventory: !!null
1908     longs: !!null
1909 - OBJ_100:
1910     inventory: !!null
1911     longs: !!null
1912
1913 obituaries:
1914   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1915     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1916   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1917     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1918   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1919     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1920
1921 # end