Comment polishing.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
16 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
17 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
18 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
19 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
20 #    the hint.
21 #
22 # locations: They have attributes as follows...
23 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
24 #      short:        Short description. If none, use long description.
25 #      conditions:   A dictionary of attributes
26 #        LIT            Light
27 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
28 #        FLUID          Liquid asset
29 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
30 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
31 #        HCAVE          Trying to get into cave
32 #        HBIRD          Trying to catch bird
33 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
34 #        HMAZE          Lost in maze
35 #        HDARK          Pondering dark room
36 #        HWITT          At Witt's End
37 #        HCLIFF         Cliff with urn
38 #        HWOODS         Lost in forest
39 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
40 #        HJADE          Found all treasures except jade
41 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
42 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
43 #      sound:        Label for a location sound.
44 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
45 #    All attributes are optional except the long description. Order of
46 #    locations is not significant.
47 #
48 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
49 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
50 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
51 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
52 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
53 #
54 # classes: Each item contains a point threshold and a message
55 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
56 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
57 #    message, where each message is considered to apply to players
58 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
59 #    this N.  Note that these scores probably change with every
60 #    modification (and particularly expansion) of the program.
61 #
62 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
63 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
64 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
65 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
66 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
67 #
68 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
69 #    inventory command and one or more messages describing the object
70 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
71 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
72 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
73 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
74 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
75 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
76 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
77 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
78 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
79 #
80 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
81 #    significant, they're used in succession as the player racks up
82 #    deaths.
83 #
84 # These correspond to sections 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
85 # the old adventure.text format.  Sections 3 and 8 haven't moved
86 # yet.  Section 12 was obsolete.
87 #
88 # Message strings may include certain special character sequences to
89 # denote that the program must provide parameters to insert into a
90 # message when the message is printed.  These sequences are:
91 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
92 #       %W = A word (up to 10 characters)
93 #       %L = A word mapped to lower-case letters
94 #       %U = A word mapped to upper-case letters
95 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
96 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
97 #       %1 = A 1-digit number
98 #       %2 = A 2-digit number
99 #       ...
100 #       %9 = A 9-digit number
101 #       %B = Variable number of blanks
102 #       %! = The entire message should be suppressed
103
104 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
105 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
106 vocabulary: [
107     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
108     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
109     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
110     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
111     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
112     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
113     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
114     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
115     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
116     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
117     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
118     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
119     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
120     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
121     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
122     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
123     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
124     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
125     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
126     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
127     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
128     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
129     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
130     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
131     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
132     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
133     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
134     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
135     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
136     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
137     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
138     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
139     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
140     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
141     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
142     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
143     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
144     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
145     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
146     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
147     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
148     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
149     {word: "U",     type: motion, value: 29},
150     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
151     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
152     {word: "D",     type: motion, value: 30},
153     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
154     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
155     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
156     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
157     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
158     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
159     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
160     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
161     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
162     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
163     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
164     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
165     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
166     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
167     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
168     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
169     {word: "E",     type: motion, value: 43},
170     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
171     {word: "W",     type: motion, value: 44},
172     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
173     {word: "N",     type: motion, value: 45},
174     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
175     {word: "S",     type: motion, value: 46},
176     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
177     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
178     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
179     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
180     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
181     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
182     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
183     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
184     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
185     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
186     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
187     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
188     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
189     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
190     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
191     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
192     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
193     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
194     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
195     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
196     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
197     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
198     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
199     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
200     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
201     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
202     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
203     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
204     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
205     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
206     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
207     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
208     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
209     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
210     {word: "KEYS",  type: object, value: 1},
211     {word: "KEY",   type: object, value: 1},
212     {word: "LAMP",  type: object, value: 2},
213     {word: "LANTE", type: object, value: 2},
214     {word: "GRATE", type: object, value: 3},
215     {word: "CAGE",  type: object, value: 4},
216     {word: "ROD",   type: object, value: 5},
217     {word: "ROD",   type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
218     {word: "STEPS", type: object, value: 7},
219     {word: "BIRD",  type: object, value: 8},
220     {word: "DOOR",  type: object, value: 9},
221     {word: "PILLO", type: object, value: 10},
222     {word: "VELVE", type: object, value: 10},
223     {word: "SNAKE", type: object, value: 11},
224     {word: "FISSU", type: object, value: 12},
225     {word: "TABLE", type: object, value: 13},
226     {word: "CLAM",  type: object, value: 14},
227     {word: "OYSTE", type: object, value: 15},
228     {word: "MAGAZ", type: object, value: 16},
229     {word: "ISSUE", type: object, value: 16},
230     {word: "SPELU", type: object, value: 16},
231     {word: '"SPEL', type: object, value: 16},
232     {word: "DWARF", type: object, value: 17},
233     {word: "DWARV", type: object, value: 17},
234     {word: "KNIFE", type: object, value: 18},
235     {word: "KNIVE", type: object, value: 18},
236     {word: "FOOD",  type: object, value: 19},
237     {word: "RATIO", type: object, value: 19},
238     {word: "BOTTL", type: object, value: 20},
239     {word: "JAR",   type: object, value: 20},
240     {word: "WATER", type: object, value: 21},
241     {word: "H2O",   type: object, value: 21},
242     {word: "OIL",   type: object, value: 22},
243     {word: "MIRRO", type: object, value: 23},
244     {word: "PLANT", type: object, value: 24},
245     {word: "BEANS", type: object, value: 24},
246     {word: "PLANT", type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
247     {word: "STALA", type: object, value: 26},
248     {word: "SHADO", type: object, value: 27},
249     {word: "FIGUR", type: object, value: 27},
250     {word: "WINDO", type: object, value: 27}, # Same as figure
251     {word: "AXE",   type: object, value: 28},
252     {word: "DRAWI", type: object, value: 29},
253     {word: "PIRAT", type: object, value: 30},
254     {word: "GENIE", type: object, value: 30},
255     {word: "DJINN", type: object, value: 30},
256     {word: "DRAGO", type: object, value: 31},
257     {word: "CHASM", type: object, value: 32},
258     {word: "TROLL", type: object, value: 33},
259     {word: "TROLL", type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
260     {word: "BEAR",  type: object, value: 35},
261     {word: "MESSA", type: object, value: 36},
262     {word: "VOLCA", type: object, value: 37},
263     {word: "GEYSE", type: object, value: 37}, # Same as volcano
264     {word: "MACHI", type: object, value: 38},
265     {word: "VENDI", type: object, value: 38},
266     {word: "BATTE", type: object, value: 39},
267     {word: "CARPE", type: object, value: 40},
268     {word: "MOSS",  type: object, value: 40},
269     {word: "CURTA", type: object, value: 40}, # Same as carpet
270     {word: "OGRE",  type: object, value: 41},
271     {word: "URN",   type: object, value: 42},
272     {word: "CAVIT", type: object, value: 43},
273     {word: "BLOOD", type: object, value: 44},
274     {word: "RESER", type: object, value: 45}, # Verb overrides
275     {word: "APPEN", type: object, value: 46},
276     {word: "LEPOR", type: object, value: 46},
277     {word: "MUD",   type: object, value: 47},
278     {word: "NOTE",  type: object, value: 48},
279     {word: "SIGN",  type: object, value: 49},
280     {word: "GOLD",  type: object, value: 50},
281     {word: "NUGGE", type: object, value: 50},
282     {word: "DIAMO", type: object, value: 51},
283     {word: "SILVE", type: object, value: 52},
284     {word: "BARS",  type: object, value: 52},
285     {word: "JEWEL", type: object, value: 53},
286     {word: "COINS", type: object, value: 54},
287     {word: "CHEST", type: object, value: 55},
288     {word: "BOX",   type: object, value: 55},
289     {word: "TREAS", type: object, value: 55},
290     {word: "EGGS",  type: object, value: 56},
291     {word: "EGG",   type: object, value: 56},
292     {word: "NEST",  type: object, value: 56},
293     {word: "TRIDE", type: object, value: 57},
294     {word: "VASE",  type: object, value: 58},
295     {word: "MING",  type: object, value: 58},
296     {word: "SHARD", type: object, value: 58},
297     {word: "POTTE", type: object, value: 58},
298     {word: "EMERA", type: object, value: 59},
299     {word: "PLATI", type: object, value: 60},
300     {word: "PYRAM", type: object, value: 60},
301     {word: "PEARL", type: object, value: 61},
302     {word: "RUG",   type: object, value: 62},
303     {word: "PERSI", type: object, value: 62},
304     {word: "SPICE", type: object, value: 63},
305     {word: "CHAIN", type: object, value: 64},
306     {word: "RUBY",  type: object, value: 65},
307     {word: "JADE",  type: object, value: 66},
308     {word: "NECKL", type: object, value: 66},
309     {word: "AMBER", type: object, value: 67},
310     {word: "GEMST", type: object, value: 67},
311     {word: "SAPPH", type: object, value: 68},
312     {word: "EBONY", type: object, value: 69},
313     {word: "STATU", type: object, value: 69},
314     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
315     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
316     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
317     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
318     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
319     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
320     {word: "GET",   type: action, value: 1},
321     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
322     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
323     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
324     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
325     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
326     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
327     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
328     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
329     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
330     {word: "SING",  type: action, value: 3},
331     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
332     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
333     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
334     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
335     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
336     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
337     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
338     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
339     {word: "ON",    type: action, value: 7},
340     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
341     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
342     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
343     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
344     {word: "SWING", type: action, value: 9},
345     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
346     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
347     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
348     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
349     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
350     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
351     {word: "GO",    type: action, value: 11},
352     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
353     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
354     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
355     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
356     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
357     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
358     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
359     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
360     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
361     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
362     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
363     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
364     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
365     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
366     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
367     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
368     {word: "THROW", type: action, value: 17},
369     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
370     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
371     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
372     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
373     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
374     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
375     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
376     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
377     {word: "DETON", type: action, value: 23},
378     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
379     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
380     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
381     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
382     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
383     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
384     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
385     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
386     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
387     {word: "READ",  type: action, value: 27},
388     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
389     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
390     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
391     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
392     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
393     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
394     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
395     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
396     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
397     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
398     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
399     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
400     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
401     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
402     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
403     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
404     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
405     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
406     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
407     {word: "THANK", type: special, value: 13},
408     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
409     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
410     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
411     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
412     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
413     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
414     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
415     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
416     {word: "?",     type: special, value: 51},
417     {word: "NO",    type: special, value: 54},
418     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
419     {word: "TREES", type: special, value: 64},
420     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
421     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
422     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
423     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
424     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
425     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
426     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
427     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
428     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
429     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
430     {word: "YES",   type: special, value: 271},
431     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
432 ]
433
434 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
435 hints:
436   - hint: &grate
437       name: CAVE
438       number: 1
439       turns: 4
440       penalty: 2
441       question: ENTRY_QUERY
442       hint: HARD_GRATE
443   - hint: &bird
444       name: BIRD
445       number: 2
446       turns: 5
447       penalty: 2
448       question: BIRD_QUERY
449       hint: SKITTISH_BIRD
450   - hint: &snake
451       name: SNAKE
452       number: 3
453       turns: 8
454       penalty: 2
455       question: SNAKE_QUERY
456       hint: SNAKE_HINT
457   - hint: &maze
458       name: MAZE
459       number: 4
460       turns: 75
461       penalty: 4
462       question: MAZE_HELP
463       hint: DROP_THINGS
464   - hint: &dark
465       name: DARK
466       number: 5
467       turns: 25
468       penalty: 5
469       question: PLOVER_QUERY
470       hint: EXPLORE_HINT
471   - hint: &witt
472       name: WITT
473       number: 6
474       turns: 20
475       penalty: 3
476       question: HELP_LEAVING
477       hint: NOGO_WEST
478   - hint: &urn
479       name: CLIFF
480       number: 7
481       turns: 8
482       penalty: 2
483       question: WONDERING_QUERY
484       hint: ADVANCED_SECTION
485   - hint: &forest
486       name: WOODS
487       number: 8
488       turns: 25
489       penalty: 2
490       question: FOREST_QUERY
491       hint: GO_EAST
492   - hint: &ogre
493       name: OGRE
494       number: 9
495       turns: 10
496       penalty: 4
497       question: OGRE_QUERY
498       hint: OGRE_CLUE
499   - hint: &jade
500       name: JADE
501       number: 10
502       turns: 1
503       penalty: 4
504       question: MISSING_ONE
505       hint: NO_LOCATE
506
507 locations: !!omap
508 - LOC_NOWHERE:
509     description:
510       long: !!null
511       short: !!null
512     conditions: {}
513 - LOC_START:
514     description:
515       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
516       short: 'You''re in front of building.'
517     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
518     sound: STREAM_GURGLES
519 - LOC_HILL:
520     description:
521       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
522       short: 'You''re at hill in road.'
523     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
524 - LOC_BUILDING:
525     description:
526       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
527       short: 'You''re inside building.'
528     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
529     sound: STREAM_GURGLES
530 - LOC_VALLEY:
531     description:
532       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
533       short: 'You''re in valley.'
534     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
535     sound: STREAM_GURGLES
536 - LOC_ROADEND:
537     description:
538       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
539       short: 'You''re at end of road.'
540     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
541 - LOC_CLIFF:
542     description:
543       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
544       short: 'You''re at cliff.'
545     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
546     hints: [*urn]
547 - LOC_SLIT:
548     description:
549       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
550       short: 'You''re at slit in streambed.'
551     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
552     sound: STREAM_GURGLES
553 - LOC_GRATE:
554     description:
555       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
556       short: 'You''re outside grate.'
557     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
558     hints: [*grate, *jade]
559 - LOC_BELOWGRATE:
560     description:
561       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
562       short: 'You''re below the grate.'
563     conditions: {LIT: true}
564 - LOC_COBBLE:
565     description:
566       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
567       short: 'You''re in cobble crawl.'
568     conditions: {LIT: true}
569 - LOC_DEBRIS:
570     description:
571       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
572       short: 'You''re in debris room.'
573     conditions: {}
574 - LOC_AWKWARD:
575     description:
576       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
577       short: !!null
578     conditions: {}
579 - LOC_BIRD:
580     description:
581       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
582       short: 'You''re in bird chamber.'
583     conditions: {}
584     hints: [*bird] 
585 - LOC_PITTOP:
586     description:
587       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
588       short: 'You''re at top of small pit.'
589     conditions: {}
590 - LOC_MISTHALL:
591     description:
592       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
593       short: 'You''re in Hall of Mists.'
594     conditions: {DEEP: true}
595     hints: [*jade]
596     sound: WIND_WHISTLES
597 - LOC_CRACK:
598     description:
599       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
600       short: !!null
601     conditions: {DEEP: true}
602 - LOC_EASTBANK:
603     description:
604       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
605       short: 'You''re on east bank of fissure.'
606     conditions: {DEEP: true}
607 - LOC_NUGGET:
608     description:
609       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
610       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
611     conditions: {DEEP: true}
612 - LOC_KINGHALL:
613     description:
614       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
615       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
616     conditions: {DEEP: true}
617     hints: [*snake]
618 - LOC_NECKBROKE:
619     description:
620       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
621       short: !!null
622     conditions: {DEEP: true}
623 - LOC_NOMAKE:
624     description:
625       long: 'You didn''t make it.'
626       short: !!null
627     conditions: {DEEP: true}
628 - LOC_DOME:
629     description:
630       long: 'The dome is unclimbable.'
631       short: !!null
632     conditions: {DEEP: true}
633 - LOC_WESTEND:
634     description:
635       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
636       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
637     conditions: {DEEP: true}
638 - LOC_EASTPIT:
639     description:
640       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
641       short: 'You''re in east pit.'
642     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
643 - LOC_WESTPIT:
644     description:
645       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
646       short: 'You''re in west pit.'
647     conditions: {DEEP: true}
648 - LOC_CLIMBSTALK:
649     description:
650       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
651       short: !!null
652     conditions: {DEEP: true}
653 - LOC_WESTBANK:
654     description:
655       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
656       short: 'You''re on west bank of fissure.'
657     conditions: {DEEP: true}
658 - LOC_FLOORHOLE:
659     description:
660       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
661       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
662     conditions: {DEEP: true}
663 - LOC_SOUTHSIDE:
664     description:
665       long: 'You are in the south side chamber.'
666       short: !!null
667     conditions: {DEEP: true}
668 - LOC_WESTSIDE:
669     description:
670       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
671       short: 'You''re in the west side chamber.'
672     conditions: {DEEP: true}
673 - LOC_BUILDING1:
674     description:
675       long: ''
676       short: !!null
677     conditions: {DEEP: true}
678 - LOC_SNAKEBLOCK:
679     description:
680       long: 'You can''t get by the snake.'
681       short: !!null
682     conditions: {DEEP: true}
683 - LOC_Y2:
684     description:
685       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
686       short: 'You''re at "Y2".'
687     conditions: {DEEP: true}
688 - LOC_JUMBLE:
689     description:
690       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
691       short: !!null
692     conditions: {DEEP: true}
693 - LOC_WINDOW1:
694     description:
695       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
696       short: 'You''re at window on pit.'
697     conditions: {DEEP: true}
698 - LOC_BROKEN:
699     description:
700       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
701       short: 'You''re in dirty passage.'
702     conditions: {DEEP: true}
703 - LOC_SMALLPITBRINK:
704     description:
705       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
706       short: 'You''re at brink of small pit.'
707     conditions: {DEEP: true}
708 - LOC_SMALLPIT:
709     description:
710       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
711       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
712     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
713     sound: STREAM_GURGLES
714 - LOC_DUSTY:
715     description:
716       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
717       short: 'You''re in dusty rock room.'
718     conditions: {DEEP: true}
719 - LOC_PARALLEL1:
720     description:
721       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
722       short: !!null
723     conditions: {DEEP: true}
724 - LOC_MISTWEST:
725     description:
726       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
727       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
728     conditions: {DEEP: true}
729 - LOC_ALIKE1:
730     description:
731       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
732       short: !!null
733     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
734     hints: [*maze]
735 - LOC_ALIKE2:
736     description:
737       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
738       short: !!null
739     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
740     hints: [*maze]
741 - LOC_ALIKE3:
742     description:
743       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
744       short: !!null
745     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
746     hints: [*maze]
747 - LOC_ALIKE4:
748     description:
749       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
750       short: !!null
751     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
752     hints: [*maze]
753 - LOC_DEADEND1:
754     description:
755       long: 'Dead end'
756       short: !!null
757     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
758     hints: [*maze]
759 - LOC_DEADEND2:
760     description:
761       long: 'Dead end'
762       short: !!null
763     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
764     hints: [*maze]
765 - LOC_DEADEND3:
766     description:
767       long: 'Dead end'
768       short: !!null
769     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
770     hints: [*maze]
771 - LOC_ALIKE5:
772     description:
773       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
774       short: !!null
775     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
776     hints: [*maze]
777 - LOC_ALIKE6:
778     description:
779       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
780       short: !!null
781     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
782     hints: [*maze]
783 - LOC_ALIKE7:
784     description:
785       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
786       short: !!null
787     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
788     hints: [*maze]
789 - LOC_ALIKE8:
790     description:
791       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
792       short: !!null
793     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
794     hints: [*maze]
795 - LOC_ALIKE9:
796     description:
797       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
798       short: !!null
799     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
800     hints: [*maze]
801 - LOC_DEADEND4:
802     description:
803       long: 'Dead end'
804       short: !!null
805     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
806     hints: [*maze]
807 - LOC_ALIKE10:
808     description:
809       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
810       short: !!null
811     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
812     hints: [*maze]
813 - LOC_DEADEND5:
814     description:
815       long: 'Dead end'
816       short: !!null
817     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
818     hints: [*maze]
819 - LOC_PITBRINK:
820     description:
821       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
822       short: 'You''re at brink of pit.'
823     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
824 - LOC_DEADEND6:
825     description:
826       long: 'Dead end'
827       short: !!null
828     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
829 - LOC_PARALLEL2:
830     description:
831       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
832       short: !!null
833     conditions: {DEEP: true}
834 - LOC_LONGEAST:
835     description:
836       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
837       short: 'You''re at east end of long hall.'
838     conditions: {DEEP: true}
839 - LOC_LONGWEST:
840     description:
841       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
842       short: 'You''re at west end of long hall.'
843     conditions: {DEEP: true}
844 - LOC_CROSSOVER:
845     description:
846       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
847       short: !!null
848     conditions: {DEEP: true}
849 - LOC_DEADEND7:
850     description:
851       long: 'Dead end'
852       short: !!null
853     conditions: {DEEP: true}
854 - LOC_COMPLEX:
855     description:
856       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
857       short: 'You''re at complex junction.'
858     conditions: {DEEP: true}
859     hints: [*jade]
860     sound: WIND_WHISTLES
861 - LOC_BEDQUILT:
862     description:
863       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
864       short: 'You''re in Bedquilt.'
865     conditions: {DEEP: true}
866 - LOC_SWISSCHEESE:
867     description:
868       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
869       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
870     conditions: {DEEP: true}
871 - LOC_EASTEND:
872     description:
873       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
874       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
875     conditions: {DEEP: true}
876 - LOC_SLAB:
877     description:
878       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
879       short: 'You''re in Slab Room.'
880     conditions: {DEEP: true}
881 - LOC_SECRET1:
882     description:
883       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
884       short: !!null
885     conditions: {DEEP: true}
886 - LOC_SECRET2:
887     description:
888       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true}
891 - LOC_THREEJUNCTION:
892     description:
893       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
894       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
895     conditions: {DEEP: true}
896 - LOC_LOWROOM:
897     description:
898       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
899       short: 'You''re in large low room.'
900     conditions: {DEEP: true}
901 - LOC_DEADCRAWL:
902     description:
903       long: 'Dead end crawl.'
904       short: !!null
905     conditions: {DEEP: true}
906 - LOC_SECRET3:
907     description:
908       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
909       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
910     conditions: {DEEP: true}
911 - LOC_WIDEPLACE:
912     description:
913       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
914       short: !!null
915     conditions: {DEEP: true}
916 - LOC_TIGHTPLACE:
917     description:
918       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
919       short: !!null
920     conditions: {DEEP: true}
921 - LOC_TALL:
922     description:
923       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
924       short: !!null
925     conditions: {DEEP: true}
926 - LOC_BOULDERS1:
927     description:
928       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
929       short: !!null
930     conditions: {DEEP: true}
931 - LOC_SEWER:
932     description:
933       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
934       short: !!null
935     conditions: {DEEP: true}
936 - LOC_ALIKE11:
937     description:
938       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
939       short: !!null
940     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
941     hints: [*maze]
942 - LOC_DEADEND8:
943     description:
944       long: 'Dead end'
945       short: !!null
946     conditions: {DEEP: true}
947     hints: [*maze]
948 - LOC_DEADEND9:
949     description:
950       long: 'Dead end'
951       short: !!null
952     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
953     hints: [*maze]
954 - LOC_ALIKE12:
955     description:
956       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
957       short: !!null
958     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
959 - LOC_ALIKE13:
960     description:
961       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
962       short: !!null
963     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
964 - LOC_DEADEND10:
965     description:
966       long: 'Dead end'
967       short: !!null
968     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
969 - LOC_DEADEND11:
970     description:
971       long: 'Dead end'
972       short: !!null
973     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
974     hints: [*maze]
975 - LOC_ALIKE14:
976     description:
977       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
978       short: !!null
979     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
980     hints: [*maze]
981 - LOC_NARROW:
982     description:
983       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
984       short: 'You''re in narrow corridor.'
985     conditions: {DEEP: true}
986 - LOC_NOCLIMB:
987     description:
988       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
989       short: !!null
990     conditions: {DEEP: true}
991 - LOC_PLANTTOP:
992     description:
993       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
994       short: !!null
995     conditions: {DEEP: true}
996 - LOC_INCLINE:
997     description:
998       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
999       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1000     conditions: {DEEP: true}
1001 - LOC_GIANTROOM:
1002     description:
1003       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1004       short: 'You''re in Giant Room.'
1005     conditions: {DEEP: true}
1006 - LOC_CAVEIN:
1007     description:
1008       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1009       short: !!null
1010     conditions: {DEEP: true}
1011 - LOC_IMMENSE:
1012     description:
1013       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1014       short: !!null
1015     conditions: {DEEP: true}
1016     sound: WIND_WHISTLES
1017 - LOC_WATERFALL:
1018     description:
1019       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1020       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1021     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1022     sound: STREAM_SPLASHES
1023 - LOC_SOFTROOM:
1024     description:
1025       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1026       short: 'You''re in Soft Room.'
1027     conditions: {DEEP: true}
1028 - LOC_ORIENTAL:
1029     description:
1030       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1031       short: 'You''re in Oriental Room.'
1032     conditions: {DEEP: true}
1033 - LOC_MISTY:
1034     description:
1035       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1036       short: 'You''re in misty cavern.'
1037     conditions: {DEEP: true}
1038     sound: NO_MEANING
1039 - LOC_ALCOVE:
1040     description:
1041       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1042       short: 'You''re in alcove.'
1043     conditions: {DEEP: true}
1044     hints: [*dark]
1045 - LOC_PLOVER:
1046     description:
1047       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1048       short: 'You''re in Plover Room.'
1049     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1050     hints: [*dark]
1051 - LOC_DARKROOM:
1052     description:
1053       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1054       short: 'You''re in dark-room.'
1055     conditions: {DEEP: true}
1056     hints: [*dark]
1057 - LOC_ARCHED:
1058     description:
1059       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1060       short: 'You''re in arched hall.'
1061     conditions: {DEEP: true}
1062 - LOC_SHELLROOM:
1063     description:
1064       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1065       short: 'You''re in Shell Room.'
1066     conditions: {DEEP: true}
1067 - LOC_SLOPING1:
1068     description:
1069       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1070       short: !!null
1071     conditions: {DEEP: true}
1072 - LOC_CULDESAC:
1073     description:
1074       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1075       short: !!null
1076     conditions: {DEEP: true}
1077 - LOC_ANTEROOM:
1078     description:
1079       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1080       short: 'You''re in anteroom.'
1081     conditions: {DEEP: true}
1082 - LOC_DIFFERENT1:
1083     description:
1084       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1085       short: !!null
1086     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1087 - LOC_WITTSEND:
1088     description:
1089       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1090       short: 'You''re at Witt''s End.'
1091     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1092     hints: [*witt]
1093 - LOC_MIRRORCANYON:
1094     description:
1095       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1096       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1097     conditions: {DEEP: true}
1098     hints: [*jade]
1099     sound: WIND_WHISTLES
1100 - LOC_WINDOW2:
1101     description:
1102       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1103       short: 'You''re at window on pit.'
1104     conditions: {DEEP: true}
1105 - LOC_TOPSTALACTITE:
1106     description:
1107       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1108       short: 'You''re at top of stalactite.'
1109     conditions: {DEEP: true}
1110 - LOC_DIFFERENT2:
1111     description:
1112       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1113       short: !!null
1114     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1115 - LOC_RESERVOIR:
1116     description:
1117       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1118       short: 'You''re at reservoir.'
1119     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1120     sound: STREAM_SPLASHES
1121 - LOC_DEADEND12:
1122     description:
1123       long: 'Dead end'
1124       short: !!null
1125     conditions: {DEEP: true}
1126 - LOC_NE:
1127     description:
1128       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1129       short: 'You''re at ne end.'
1130     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1131     sound: MURMURING_SNORING
1132 - LOC_SW:
1133     description:
1134       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1135       short: 'You''re at sw end.'
1136     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1137     sound: SNAKES_HISSING
1138 - LOC_SWCHASM:
1139     description:
1140       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1141       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1142     conditions: {DEEP: true}
1143 - LOC_WINDING:
1144     description:
1145       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1146       short: 'You''re in sloping corridor.'
1147     conditions: {DEEP: true}
1148 - LOC_SECRET4:
1149     description:
1150       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1151       short: !!null
1152     conditions: {DEEP: true}
1153 - LOC_SECRET5:
1154     description:
1155       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1156       short: !!null
1157     conditions: {DEEP: true}
1158 - LOC_SECRET6:
1159     description:
1160       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1161       short: !!null
1162     conditions: {DEEP: true}
1163 - LOC_NECHASM:
1164     description:
1165       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1166       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1167     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1168 - LOC_CORRIDOR:
1169     description:
1170       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1171       short: 'You''re in corridor.'
1172     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1173     sound: DULL_RUMBLING
1174 - LOC_FORK:
1175     description:
1176       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1177       short: 'You''re at fork in path.'
1178     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1179     sound: DULL_RUMBLING
1180 - LOC_WARMWALLS:
1181     description:
1182       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1183       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1184     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1185     sound: LOUD_ROAR
1186 - LOC_BREATHTAKING:
1187     description:
1188       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1189       short: 'You''re at breath-taking view.'
1190     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1191     hints: [*jade]
1192     sound: TOTAL_ROAR
1193     loud: true
1194 - LOC_BOULDERS2:
1195     description:
1196       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1197       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1198     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1199     sound: DULL_RUMBLING
1200 - LOC_LIMESTONE:
1201     description:
1202       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1203       short: 'You''re in limestone passage.'
1204     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1205 - LOC_BARRENFRONT:
1206     description:
1207       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1208       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1209     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1210 - LOC_BARRENROOM:
1211     description:
1212       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1213       short: 'You''re in Barren Room.'
1214     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1215 - LOC_DIFFERENT3:
1216     description:
1217       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1218       short: !!null
1219     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1220 - LOC_DIFFERENT4:
1221     description:
1222       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1223       short: !!null
1224     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1225 - LOC_DIFFERENT5:
1226     description:
1227       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1228       short: !!null
1229     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1230 - LOC_DIFFERENT6:
1231     description:
1232       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1233       short: !!null
1234     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1235 - LOC_DIFFERENT7:
1236     description:
1237       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1238       short: !!null
1239     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1240 - LOC_DIFFERENT8:
1241     description:
1242       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1243       short: !!null
1244     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1245 - LOC_DIFFERENT9:
1246     description:
1247       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
1248       short: !!null
1249     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1250 - LOC_DIFFERENT10:
1251     description:
1252       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
1253       short: !!null
1254     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1255 - LOC_DIFFERENT11:
1256     description:
1257       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
1258       short: !!null
1259     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1260 - LOC_DEADEND13:
1261     description:
1262       long: 'Dead end'
1263       short: !!null
1264     conditions: {DEEP: true}
1265 - LOC_ROUGHHEWN:
1266     description:
1267       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
1268       short: !!null
1269     conditions: {DEEP: true}
1270 - LOC_BADDIRECTION:
1271     description:
1272       long: 'There is no way to go that direction.'
1273       short: !!null
1274     conditions: {DEEP: true}
1275 - LOC_LARGE:
1276     description:
1277       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
1278       short: !!null
1279     conditions: {DEEP: true}
1280     hints: [*ogre]
1281 - LOC_STOREROOM:
1282     description:
1283       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
1284       short: !!null
1285     conditions: {DEEP: true}
1286 - LOC_FOREST1:
1287     description:
1288       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1289       short: !!null
1290     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1291     hints: [*forest]
1292 - LOC_FOREST2:
1293     description:
1294       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1295       short: !!null
1296     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1297     hints: [*forest]
1298 - LOC_FOREST3:
1299     description:
1300       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1301       short: !!null
1302     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1303     hints: [*forest]
1304 - LOC_FOREST4:
1305     description:
1306       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1307       short: !!null
1308     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1309     hints: [*forest]
1310 - LOC_FOREST5:
1311     description:
1312       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1313       short: !!null
1314     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1315     hints: [*forest]
1316 - LOC_FOREST6:
1317     description:
1318       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1319       short: !!null
1320     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1321     hints: [*forest]
1322 - LOC_FOREST7:
1323     description:
1324       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1325       short: !!null
1326     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1327     hints: [*forest]
1328 - LOC_FOREST8:
1329     description:
1330       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1331       short: !!null
1332     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1333     hints: [*forest]
1334 - LOC_FOREST9:
1335     description:
1336       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1337       short: !!null
1338     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1339     hints: [*forest]
1340 - LOC_FOREST10:
1341     description:
1342       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1343       short: !!null
1344     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1345     hints: [*forest]
1346 - LOC_FOREST11:
1347     description:
1348       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1349       short: !!null
1350     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1351     hints: [*forest]
1352 - LOC_FOREST12:
1353     description:
1354       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1355       short: !!null
1356     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1357     hints: [*forest]
1358 - LOC_FOREST13:
1359     description:
1360       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1361       short: !!null
1362     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1363     hints: [*forest]
1364 - LOC_FOREST14:
1365     description:
1366       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1367       short: !!null
1368     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1369     hints: [*forest]
1370 - LOC_FOREST15:
1371     description:
1372       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1373       short: !!null
1374     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1375     hints: [*forest]
1376 - LOC_FOREST16:
1377     description:
1378       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1379       short: !!null
1380     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1381     hints: [*forest]
1382 - LOC_FOREST17:
1383     description:
1384       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1385       short: !!null
1386     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1387     hints: [*forest]
1388 - LOC_FOREST18:
1389     description:
1390       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1391       short: !!null
1392     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1393     hints: [*forest]
1394 - LOC_FOREST19:
1395     description:
1396       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1397       short: !!null
1398     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1399     hints: [*forest]
1400 - LOC_FOREST20:
1401     description:
1402       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1403       short: !!null
1404     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1405     hints: [*forest]
1406 - LOC_FOREST21:
1407     description:
1408       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1409       short: !!null
1410     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1411     hints: [*forest]
1412 - LOC_FOREST22:
1413     description:
1414       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1415       short: !!null
1416     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1417     hints: [*forest]
1418 - LOC_LEDGE:
1419     description:
1420       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1421       short: 'You''re on ledge.'
1422     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1423 - LOC_RESBOTTOM:
1424     description:
1425       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1426       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1427     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1428     sound: TOTAL_ROAR
1429     loud: true
1430 - LOC_RESNORTH:
1431     description:
1432       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1433       short: 'You''re north of reservoir.'
1434     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1435     sound: WATERS_CRASHING
1436 - LOC_TREACHEROUS:
1437     description:
1438       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1439       short: !!null
1440     conditions: {DEEP: true}
1441 - LOC_STEEP:
1442     description:
1443       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true}
1446 - LOC_CLIFFBASE:
1447     description:
1448       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1449       short: 'You''re at base of cliff.'
1450     conditions: {DEEP: true}
1451 - LOC_CLIFFACE:
1452     description:
1453       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1454       short: !!null
1455     conditions: {DEEP: true}
1456 - LOC_FOOTSLIP:
1457     description:
1458       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1459       short: !!null
1460     conditions: {DEEP: true}
1461 - LOC_CLIFFTOP:
1462     description:
1463       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1464       short: !!null
1465     conditions: {DEEP: true}
1466 - LOC_CLIFFLEDGE:
1467     description:
1468       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1469       short: 'You''re at top of cliff.'
1470     conditions: {DEEP: true}
1471 - LOC_REACHDEAD:
1472     description:
1473       long: 'You have reached a dead end.'
1474       short: !!null
1475     conditions: {DEEP: true}
1476 - LOC_GRUESOME:
1477     description:
1478       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1479       short: !!null
1480     conditions: {DEEP: true}
1481 - LOC_FOOF1:
1482     description:
1483       long: '>>Foof!<<'
1484       short: !!null
1485     conditions: {}
1486 - LOC_FOOF2:
1487     description:
1488       long: '>>Foof!<<'
1489       short: !!null
1490     conditions: {ABOVE: true}
1491 - LOC_FOOF3:
1492     description:
1493       long: '>>Foof!<<'
1494       short: !!null
1495     conditions: {DEEP: true}
1496 - LOC_FOOF4:
1497     description:
1498       long: '>>Foof!<<'
1499       short: !!null
1500     conditions: {ABOVE: true}
1501 - LOC_FOOF5:
1502     description:
1503       long: '>>Foof!<<'
1504       short: !!null
1505     conditions: {DEEP: true}
1506 - LOC_FOOF6:
1507     description:
1508       long: '>>Foof!<<'
1509       short: !!null
1510     conditions: {DEEP: true}
1511
1512 arbitrary_messages:  !!omap
1513 - NO_MESSAGE: !!null
1514 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1515 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1516 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1517 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1518 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1519 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1520 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1521 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1522 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1523 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1524 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1525 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1526 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1527 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1528 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1529 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1530 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1531 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1532 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1533 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1534 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1535 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1536 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1537 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1538 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1539 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1540 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1541 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1542 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1543 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1544 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1545 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1546 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1547 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1548 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1549 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1550 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1551 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1552 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1553 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1554 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1555 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1556 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1557 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1558 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1559 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1560 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1561 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1562 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1563 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1564 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1565 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1566 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1567 - OK_MAN: 'OK'
1568 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1569 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1570 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1571 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1572 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1573 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1574 - HUH_MAN: 'Huh?'
1575 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1576 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1577 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1578 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1579 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1580 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1581 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1582 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1583 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1584 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1585 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1586 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1587 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1588 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1589 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1590 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1591 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1592 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1593 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1594 - ARB_81: !!null
1595 - ARB_82: !!null
1596 - ARB_83: !!null
1597 - ARB_84: !!null
1598 - ARB_85: !!null
1599 - ARB_86: !!null
1600 - ARB_87: !!null
1601 - ARB_88: !!null
1602 - ARB_89: !!null
1603 - ARB_90: !!null
1604 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1605 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1606 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1607 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1608 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1609 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1610 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1611 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1612 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1613 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1614 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1615 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1616 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1617 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1618 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1619 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1620 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1621 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1622 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1623 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1624 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1625 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1626 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1627 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1628 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1629 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1630 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1631 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1632 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1633 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1634 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1635 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1636 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1637 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1638 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1639 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1640 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1641 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1642 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1643 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1644 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1645 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1646 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1647 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1648 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1649 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1650 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1651 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1652 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1653 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1654 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1655 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1656 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1657 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1658 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1659 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1660 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1661 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1662 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1663 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1664 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1665 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1666 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1667 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1668 - ON_WHAT: 'On what?'
1669 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1670 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1671 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1672 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1673 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1674 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1675 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1676 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1677 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1678 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1679 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1680 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1681 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1682 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1683 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1684 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1685 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1686 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1687 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1688 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1689 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1690 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1691 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1692 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1693 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1694 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1695 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1696 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1697 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1698 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1699 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1700 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1701 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1702 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1703 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1704 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1705 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1706 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1707 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1708 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1709 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1710 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1711 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1712 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1713 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1714 # This message is not currently used
1715 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1716 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1717 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1718 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1719 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1720 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1721 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1722 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1723 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1724 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1725 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1726 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1727 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1728 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1729 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1730 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1731 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1732 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1733 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1734 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1735 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1736 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1737 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1738 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1739 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1740 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1741 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1742 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1743 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1744 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1745 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1746 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1747 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1748 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1749 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1750 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1751 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1752 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1753 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1754 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1755 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1756 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1757 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1758 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1759 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1760 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1761 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1762 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1763 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1764 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1765 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1766 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1767 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1768 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1769 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1770 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1771 - DO_WHAT: '%C what?'
1772 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1773 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1774 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1775 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1776 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1777 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1778 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1779 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1780 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1781 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1782 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1783 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1784 # This message is not currently used
1785 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1786 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1787 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1788 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1789 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1790 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1791 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1792 - CANNOT_CARRY7: !!null
1793 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1794 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1795   
1796 classes: 
1797 - threshold: 0
1798   message: !!null
1799 - threshold: 45
1800   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1801 - threshold: 120
1802   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1803 - threshold: 170
1804   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1805 - threshold: 250
1806   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1807 - threshold: 320
1808   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1809 - threshold: 375
1810   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1811 - threshold: 410
1812   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1813 - threshold: 426
1814   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1815 - threshold: 429
1816   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1817 - threshold: 9999
1818   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1819
1820 turn_thresholds:
1821 - threshold: 350
1822   point_loss: 2
1823   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1824 - threshold: 500
1825   point_loss: 3
1826   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1827 - threshold: 1000
1828   point_loss: 5
1829   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1830 - threshold: 2500
1831   point_loss: 10
1832   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1833   
1834 object_descriptions: !!omap
1835 - OBJ_0:
1836     inventory: !!null
1837     longs: !!null
1838 - OBJ_1:
1839     inventory: 'Set of keys'
1840     locations: LOC_BUILDING
1841     longs:
1842     - 'There are some keys on the ground here.'
1843 - OBJ_2:
1844     inventory: 'Brass lantern'
1845     locations: LOC_BUILDING
1846     longs:
1847     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1848     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1849 - OBJ_3:
1850     inventory: '*grate'
1851     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
1852     immovable: true
1853     longs:
1854     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1855     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1856 - OBJ_4:
1857     inventory: 'Wicker cage'
1858     locations: LOC_COBBLE
1859     longs:
1860     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1861 - OBJ_5:
1862     inventory: 'Black rod'
1863     locations: LOC_DEBRIS
1864     longs:
1865     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1866 - OBJ_6:
1867     inventory: 'Black rod'
1868     locations: LOC_NOWHERE
1869     longs:
1870     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1871 - OBJ_7:
1872     inventory: '*steps'
1873     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
1874     immovable: true
1875     longs:
1876     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1877     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1878 - OBJ_8:
1879     inventory: 'Little bird in cage'
1880     locations: LOC_BIRD
1881     longs:
1882     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1883     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1884     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1885     sounds:
1886     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1887     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1888     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1889     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1890     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1891     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1892 - OBJ_9:
1893     inventory: '*rusty door'
1894     locations: LOC_IMMENSE
1895     immovable: true
1896     longs:
1897     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1898     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1899 - OBJ_10:
1900     inventory: 'Velvet pillow'
1901     locations: LOC_SOFTROOM
1902     longs:
1903     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1904 - OBJ_11:
1905     inventory: '*snake'
1906     locations: LOC_KINGHALL
1907     immovable: true
1908     longs:
1909     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1910     - '' # chased away
1911     sounds:
1912     - 'The snake is hissing venomously.'
1913 - OBJ_12:
1914     inventory: '*fissure'
1915     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
1916     immovable: true
1917     longs:
1918     - ''
1919     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1920     - 'The crystal bridge has vanished!'
1921 - OBJ_13:
1922     inventory: '*stone tablet'
1923     locations: LOC_DARKROOM
1924     immovable: true
1925     longs:
1926     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1927     texts:
1928     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1929 - OBJ_14:
1930     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1931     locations: LOC_SHELLROOM
1932     longs:
1933     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1934     sounds:
1935     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1936 - OBJ_15:
1937     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1938     locations: LOC_NOWHERE
1939     longs:
1940     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1941     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1942     sounds:
1943     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1944     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1945 - OBJ_16:
1946     inventory: '"Spelunker Today"'
1947     locations: LOC_ANTEROOM
1948     longs:
1949     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1950     texts:
1951     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1952 - OBJ_17:
1953     inventory: !!null
1954     locations: LOC_NOWHERE
1955     immovable: true
1956     longs: !!null
1957 - OBJ_18:
1958     inventory: !!null
1959     locations: LOC_NOWHERE
1960     longs: !!null
1961 - OBJ_19:
1962     inventory: 'Tasty food'
1963     locations: LOC_BUILDING
1964     longs:
1965     - 'There is food here.'
1966 - OBJ_20:
1967     inventory: 'Small bottle'
1968     locations: LOC_BUILDING
1969     longs:
1970     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1971     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1972     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1973 - OBJ_21:
1974     inventory: 'Water in the bottle'
1975     locations: LOC_NOWHERE
1976     longs: !!null
1977 - OBJ_22:
1978     inventory: 'Oil in the bottle'
1979     locations: LOC_NOWHERE
1980     longs: !!null
1981 - OBJ_23:
1982     inventory: '*mirror'
1983     locations: LOC_MIRRORCANYON
1984     immovable: true
1985     longs: !!null
1986 - OBJ_24:
1987     inventory: '*plant'
1988     locations: LOC_WESTPIT
1989     immovable: true
1990     longs:
1991     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1992     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1993     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1994     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1995     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1996     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1997     sounds:
1998     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1999     - 'The plant continues to demand water.'
2000     - 'The plant now maintains a contented silence.'
2001 - OBJ_25:
2002     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
2003     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
2004     immovable: true
2005     longs:
2006     - ''
2007     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
2008     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
2009 - OBJ_26:
2010     inventory: '*stalactite'
2011     locations: LOC_TOPSTALACTITE
2012     immovable: true
2013     longs:
2014     - ''
2015 - OBJ_27:
2016     inventory: '*shadowy figure and/or window'
2017     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
2018     immovable: true
2019     longs:
2020     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
2021 - OBJ_28:
2022     inventory: 'Dwarf''s axe'
2023     locations: LOC_NOWHERE
2024     longs:
2025     - 'There is a little axe here.'
2026     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
2027 - OBJ_29:
2028     inventory: '*cave drawings'
2029     locations: LOC_ORIENTAL
2030     immovable: true
2031     longs: !!null
2032 - OBJ_30:
2033     inventory: '*pirate/genie'
2034     locations: LOC_NOWHERE
2035     immovable: true
2036     longs: !!null # never present
2037 - OBJ_31:
2038     inventory: '*dragon'
2039     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2040     immovable: true
2041     longs:
2042     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
2043     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
2044     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
2045     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
2046     sounds:
2047     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
2048     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2049     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2050 - OBJ_32:
2051     inventory: '*chasm'
2052     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2053     immovable: true
2054     longs:
2055     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
2056     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
2057 - OBJ_33:
2058     inventory: '*troll'
2059     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2060     immovable: true
2061     longs:
2062     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
2063     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
2064     - '' # chased away
2065     sounds:
2066     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
2067 - OBJ_34:
2068     inventory: '*phony troll'
2069     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
2070     immovable: true
2071     longs:
2072     - 'The troll is nowhere to be seen.'
2073 - OBJ_35:
2074     inventory: !!null # bear uses rtext 141
2075     locations: LOC_BARRENROOM
2076     immovable: true
2077     longs:
2078     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
2079     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
2080     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
2081     - '' # dead
2082 - OBJ_36:
2083     inventory: '*message in second maze'
2084     locations: LOC_NOWHERE
2085     immovable: true
2086     longs:
2087     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2088     texts:
2089     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2090 - OBJ_37:
2091     inventory: '*volcano and/or geyser'
2092     locations: LOC_BREATHTAKING
2093     immovable: true
2094     longs: !!null
2095 - OBJ_38:
2096     inventory: '*vending machine'
2097     locations: LOC_DEADEND13
2098     immovable: true
2099     longs:
2100     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
2101     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
2102     texts:
2103     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2104     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2105 - OBJ_39:
2106     inventory: 'Batteries'
2107     locations: LOC_NOWHERE
2108     longs:
2109     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
2110     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
2111 - OBJ_40:
2112     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
2113     locations: LOC_SOFTROOM
2114     immovable: true
2115     longs: !!null
2116 - OBJ_41:
2117     inventory: '*ogre'
2118     locations: LOC_LARGE
2119     immovable: true
2120     longs:
2121     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
2122     sounds:
2123     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
2124 - OBJ_42:
2125     inventory: '*urn'
2126     locations: LOC_CLIFF
2127     immovable: true
2128     longs:
2129     - 'A small urn is embedded in the rock.'
2130     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
2131     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
2132 - OBJ_43:
2133     inventory: '*cavity'
2134     locations: LOC_NOWHERE
2135     immovable: true
2136     longs:
2137     - '' # something in it
2138     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
2139 - OBJ_44:
2140     inventory: '*blood'
2141     locations: LOC_NOWHERE
2142     immovable: true
2143     longs:
2144     - '' # described with dragon
2145 - OBJ_45:
2146     inventory: '*reservoir'
2147     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
2148     immovable: true
2149     longs:
2150     - ''
2151     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
2152     - 'The waters crash together again.'
2153 - OBJ_46:
2154     inventory: 'Leporine appendage'
2155     locations: LOC_FOREST22
2156     longs:
2157     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
2158 - OBJ_47:
2159     inventory: '*mud'
2160     locations: LOC_DEBRIS
2161     immovable: true
2162     longs:
2163     - ''
2164     texts:
2165     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
2166 - OBJ_48:
2167     inventory: '*note'
2168     locations: LOC_NUGGET
2169     immovable: true
2170     longs:
2171     - ''
2172     texts:
2173     - '"You won''t get it up the steps"'
2174 - OBJ_49:
2175     inventory: '*sign'
2176     locations: LOC_ANTEROOM
2177     immovable: true
2178     longs:
2179     - [INGAME_SIGN, '']
2180     - [ENDGAME_SIGN, '']
2181     texts:
2182     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
2183     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
2184 - OBJ_50:
2185     inventory: 'Large gold nugget'
2186     locations: LOC_NUGGET
2187     treasure: true
2188     longs:
2189     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
2190 - OBJ_51:
2191     inventory: 'Several diamonds'
2192     locations: LOC_WESTBANK
2193     treasure: true
2194     longs:
2195     - 'There are diamonds here!'
2196 - OBJ_52:
2197     inventory: 'Bars of silver'
2198     locations: LOC_FLOORHOLE
2199     treasure: true
2200     longs:
2201     - 'There are bars of silver here!'
2202 - OBJ_53:
2203     inventory: 'Precious jewelry'
2204     locations: LOC_SOUTHSIDE
2205     treasure: true
2206     longs:
2207     - 'There is precious jewelry here!'
2208 - OBJ_54:
2209     inventory: 'Rare coins'
2210     locations: LOC_WESTSIDE
2211     treasure: true
2212     longs:
2213     - 'There are many coins here!'
2214 - OBJ_55:
2215     inventory: 'Treasure chest'
2216     locations: LOC_NOWHERE
2217     treasure: true
2218     longs:
2219     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
2220 - OBJ_56:
2221     inventory: 'Golden eggs'
2222     locations: LOC_GIANTROOM
2223     treasure: true
2224     longs:
2225     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
2226     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
2227     - 'Done!'
2228 - OBJ_57:
2229     inventory: 'Jeweled trident'
2230     locations: LOC_WATERFALL
2231     treasure: true
2232     longs:
2233     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
2234 - OBJ_58:
2235     inventory: 'Ming vase'
2236     locations: LOC_ORIENTAL
2237     treasure: true
2238     longs:
2239     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
2240     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
2241     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
2242     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
2243 - OBJ_59:
2244     inventory: 'Egg-sized emerald'
2245     locations: LOC_PLOVER
2246     treasure: true
2247     longs:
2248     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
2249     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
2250 - OBJ_60:
2251     inventory: 'Platinum pyramid'
2252     locations: LOC_DARKROOM
2253     treasure: true
2254     longs:
2255     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
2256 - OBJ_61:
2257     inventory: 'Glistening pearl'
2258     locations: LOC_NOWHERE
2259     treasure: true
2260     longs:
2261     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
2262 - OBJ_62:
2263     inventory: 'Persian rug'
2264     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2265     immovable: true
2266     treasure: true
2267     longs:
2268     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
2269     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
2270     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
2271 - OBJ_63:
2272     inventory: 'Rare spices'
2273     locations: LOC_BOULDERS2
2274     treasure: true
2275     longs:
2276     - 'There are rare spices here!'
2277 - OBJ_64:
2278     inventory: 'Golden chain'
2279     locations: LOC_BARRENROOM
2280     immovable: true
2281     treasure: true
2282     longs:
2283     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
2284     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
2285     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
2286 - OBJ_65:
2287     inventory: 'Giant ruby'
2288     locations: LOC_STOREROOM
2289     treasure: true
2290     longs:
2291     - 'There is an enormous ruby here!'
2292     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
2293 - OBJ_66:
2294     inventory: 'Jade necklace'
2295     locations: LOC_NOWHERE
2296     treasure: true
2297     longs:
2298     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
2299 - OBJ_67:
2300     inventory: 'Amber gemstone'
2301     locations: LOC_NOWHERE
2302     treasure: true
2303     longs:
2304     - 'There is a rare amber gemstone here!'
2305     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
2306 - OBJ_68:
2307     inventory: 'Star sapphire'
2308     locations: LOC_LEDGE
2309     treasure: true
2310     longs:
2311     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
2312     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
2313 - OBJ_69:
2314     inventory: 'Ebony statuette'
2315     locations: LOC_REACHDEAD
2316     treasure: true
2317     longs:
2318     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
2319
2320 obituaries:
2321   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
2322     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
2323   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
2324     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
2325   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
2326     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
2327
2328 # end