Change structure of vocabulary YAML to cope with multiply-loaded words.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them gets
10 #    replaced with a randomly-generated cookie.  For each word there
11 #    is a type (motion, action, object, or special) and a numeric value.
12 #    Multiple synonyms may have the same value.
13 #
14 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
15 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
16 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
17 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
18 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
19 #    the hint.
20 #
21 # locations: They have attributes as follows...
22 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
23 #      short:        Short description. If none, use long description.
24 #      conditions:   A dictionary of attributes
25 #        LIT            Light
26 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
27 #        FLUID          Liquid asset
28 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
29 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
30 #        HCAVE          Trying to get into cave
31 #        HBIRD          Trying to catch bird
32 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
33 #        HMAZE          Lost in maze
34 #        HDARK          Pondering dark room
35 #        HWITT          At Witt's End
36 #        HCLIFF         Cliff with urn
37 #        HWOODS         Lost in forest
38 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
39 #        HJADE          Found all treasures except jade
40 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
41 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
42 #      sound:        Label for a location sound.
43 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
44 #    All attributes are optional except the long description. Order of
45 #    locations is not significant.
46 #
47 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
48 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
49 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
50 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
51 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
52 #
53 # classes: Each item contains a point threshold and a message
54 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
55 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
56 #    message, where each message is considered to apply to players
57 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
58 #    this N.  Note that these scores probably change with every
59 #    modification (and particularly expansion) of the program.
60 #
61 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
62 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
63 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
64 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
65 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
66 #
67 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
68 #    and one or more messages describing the object in different states.
69 #    There is also a boolean "treasure" attribute, defaulting to false.
70 #    An pbject may have one or two start locations (the gate is an example
71 #    of a two-location object; it can be accessed from above or below).
72 #    An object may also be flagged immovable, meaning it cannot be carried.
73 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
74 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
75 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
76 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
77 #
78 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
79 #    significant, they're used in succession as the player racks up
80 #    deaths.
81 #
82 # These correspond to sections 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
83 # the old adventure.text format.  Sections 3 and 8 haven't moved
84 # yet.  Section 12 was obsolete.
85 #
86 # Message strings may include certain special character sequences to
87 # denote that the program must provide parameters to insert into a
88 # message when the message is printed.  These sequences are:
89 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
90 #       %W = A word (up to 10 characters)
91 #       %L = A word mapped to lower-case letters
92 #       %U = A word mapped to upper-case letters
93 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
94 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
95 #       %1 = A 1-digit number
96 #       %2 = A 2-digit number
97 #       ...
98 #       %9 = A 9-digit number
99 #       %B = Variable number of blanks
100 #       %! = The entire message should be suppressed
101
102 # There are duplicate keys in this voavulary, that's why it can't be a normal map
103 vocabulary: [
104     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
105     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
106     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
107     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
108     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
109     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
110     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
111     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
112     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
113     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
114     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
115     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
116     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
117     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
118     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
119     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
120     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
121     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
122     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
123     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
124     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
125     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
126     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
127     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
128     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
129     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
130     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
131     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
132     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
133     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
134     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
135     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
136     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
137     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
138     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
139     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
140     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
141     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
142     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
143     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
144     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
145     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
146     {word: "U",     type: motion, value: 29},
147     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
148     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
149     {word: "D",     type: motion, value: 30},
150     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
151     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
152     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
153     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
154     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
155     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
156     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
157     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
158     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
159     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
160     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
161     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
162     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
163     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
164     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
165     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
166     {word: "E",     type: motion, value: 43},
167     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
168     {word: "W",     type: motion, value: 44},
169     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
170     {word: "N",     type: motion, value: 45},
171     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
172     {word: "S",     type: motion, value: 46},
173     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
174     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
175     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
176     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
177     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
178     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
179     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
180     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
181     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
182     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
183     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
184     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
185     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
186     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
187     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
188     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
189     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
190     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
191     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
192     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
193     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
194     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
195     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
196     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
197     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
198     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
199     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
200     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
201     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
202     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
203     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
204     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
205     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
206     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
207     {word: "KEYS",  type: object, value: 1},
208     {word: "KEY",   type: object, value: 1},
209     {word: "LAMP",  type: object, value: 2},
210     {word: "LANTE", type: object, value: 2},
211     {word: "GRATE", type: object, value: 3},
212     {word: "CAGE",  type: object, value: 4},
213     {word: "ROD",   type: object, value: 5},
214     {word: "ROD",   type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
215     {word: "STEPS", type: object, value: 7},
216     {word: "BIRD",  type: object, value: 8},
217     {word: "DOOR",  type: object, value: 9},
218     {word: "PILLO", type: object, value: 10},
219     {word: "VELVE", type: object, value: 10},
220     {word: "SNAKE", type: object, value: 11},
221     {word: "FISSU", type: object, value: 12},
222     {word: "TABLE", type: object, value: 13},
223     {word: "CLAM",  type: object, value: 14},
224     {word: "OYSTE", type: object, value: 15},
225     {word: "MAGAZ", type: object, value: 16},
226     {word: "ISSUE", type: object, value: 16},
227     {word: "SPELU", type: object, value: 16},
228     {word: '"SPEL', type: object, value: 16},
229     {word: "DWARF", type: object, value: 17},
230     {word: "DWARV", type: object, value: 17},
231     {word: "KNIFE", type: object, value: 18},
232     {word: "KNIVE", type: object, value: 18},
233     {word: "FOOD",  type: object, value: 19},
234     {word: "RATIO", type: object, value: 19},
235     {word: "BOTTL", type: object, value: 20},
236     {word: "JAR",   type: object, value: 20},
237     {word: "WATER", type: object, value: 21},
238     {word: "H2O",   type: object, value: 21},
239     {word: "OIL",   type: object, value: 22},
240     {word: "MIRRO", type: object, value: 23},
241     {word: "PLANT", type: object, value: 24},
242     {word: "BEANS", type: object, value: 24},
243     {word: "PLANT", type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
244     {word: "STALA", type: object, value: 26},
245     {word: "SHADO", type: object, value: 27},
246     {word: "FIGUR", type: object, value: 27},
247     {word: "WINDO", type: object, value: 27}, # Same as figure
248     {word: "AXE",   type: object, value: 28},
249     {word: "DRAWI", type: object, value: 29},
250     {word: "PIRAT", type: object, value: 30},
251     {word: "GENIE", type: object, value: 30},
252     {word: "DJINN", type: object, value: 30},
253     {word: "DRAGO", type: object, value: 31},
254     {word: "CHASM", type: object, value: 32},
255     {word: "TROLL", type: object, value: 33},
256     {word: "TROLL", type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
257     {word: "BEAR",  type: object, value: 35},
258     {word: "MESSA", type: object, value: 36},
259     {word: "VOLCA", type: object, value: 37},
260     {word: "GEYSE", type: object, value: 37}, # Same as volcano
261     {word: "MACHI", type: object, value: 38},
262     {word: "VENDI", type: object, value: 38},
263     {word: "BATTE", type: object, value: 39},
264     {word: "CARPE", type: object, value: 40},
265     {word: "MOSS",  type: object, value: 40},
266     {word: "CURTA", type: object, value: 40}, # Same as carpet
267     {word: "OGRE",  type: object, value: 41},
268     {word: "URN",   type: object, value: 42},
269     {word: "CAVIT", type: object, value: 43},
270     {word: "BLOOD", type: object, value: 44},
271     {word: "RESER", type: object, value: 45}, # Verb overrides
272     {word: "APPEN", type: object, value: 46},
273     {word: "LEPOR", type: object, value: 46},
274     {word: "MUD",   type: object, value: 47},
275     {word: "NOTE",  type: object, value: 48},
276     {word: "SIGN",  type: object, value: 49},
277     {word: "GOLD",  type: object, value: 50},
278     {word: "NUGGE", type: object, value: 50},
279     {word: "DIAMO", type: object, value: 51},
280     {word: "SILVE", type: object, value: 52},
281     {word: "BARS",  type: object, value: 52},
282     {word: "JEWEL", type: object, value: 53},
283     {word: "COINS", type: object, value: 54},
284     {word: "CHEST", type: object, value: 55},
285     {word: "BOX",   type: object, value: 55},
286     {word: "TREAS", type: object, value: 55},
287     {word: "EGGS",  type: object, value: 56},
288     {word: "EGG",   type: object, value: 56},
289     {word: "NEST",  type: object, value: 56},
290     {word: "TRIDE", type: object, value: 57},
291     {word: "VASE",  type: object, value: 58},
292     {word: "MING",  type: object, value: 58},
293     {word: "SHARD", type: object, value: 58},
294     {word: "POTTE", type: object, value: 58},
295     {word: "EMERA", type: object, value: 59},
296     {word: "PLATI", type: object, value: 60},
297     {word: "PYRAM", type: object, value: 60},
298     {word: "PEARL", type: object, value: 61},
299     {word: "RUG",   type: object, value: 62},
300     {word: "PERSI", type: object, value: 62},
301     {word: "SPICE", type: object, value: 63},
302     {word: "CHAIN", type: object, value: 64},
303     {word: "RUBY",  type: object, value: 65},
304     {word: "JADE",  type: object, value: 66},
305     {word: "NECKL", type: object, value: 66},
306     {word: "AMBER", type: object, value: 67},
307     {word: "GEMST", type: object, value: 67},
308     {word: "SAPPH", type: object, value: 68},
309     {word: "EBONY", type: object, value: 69},
310     {word: "STATU", type: object, value: 69},
311     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
312     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
313     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
314     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
315     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
316     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
317     {word: "GET",   type: action, value: 1},
318     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
319     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
320     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
321     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
322     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
323     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
324     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
325     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
326     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
327     {word: "SING",  type: action, value: 3},
328     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
329     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
330     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
331     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
332     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
333     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
334     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
335     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
336     {word: "ON",    type: action, value: 7},
337     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
338     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
339     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
340     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
341     {word: "SWING", type: action, value: 9},
342     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
343     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
344     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
345     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
346     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
347     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
348     {word: "GO",    type: action, value: 11},
349     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
350     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
351     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
352     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
353     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
354     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
355     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
356     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
357     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
358     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
359     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
360     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
361     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
362     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
363     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
364     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
365     {word: "THROW", type: action, value: 17},
366     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
367     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
368     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
369     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
370     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
371     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
372     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
373     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
374     {word: "DETON", type: action, value: 23},
375     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
376     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
377     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
378     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
379     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
380     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
381     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
382     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
383     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
384     {word: "READ",  type: action, value: 27},
385     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
386     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
387     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
388     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
389     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
390     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
391     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
392     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
393     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
394     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
395     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
396     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
397     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
398     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
399     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
400     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
401     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
402     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
403     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
404     {word: "THANK", type: special, value: 13},
405     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
406     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
407     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
408     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
409     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
410     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
411     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
412     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
413     {word: "?",     type: special, value: 51},
414     {word: "NO",    type: special, value: 54},
415     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
416     {word: "TREES", type: special, value: 64},
417     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
418     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
419     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
420     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
421     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
422     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
423     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
424     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
425     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
426     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
427     {word: "YES",   type: special, value: 271},
428     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
429 ]
430
431 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
432 hints:
433   - hint: &grate
434       name: CAVE
435       number: 1
436       turns: 4
437       penalty: 2
438       question: ENTRY_QUERY
439       hint: HARD_GRATE
440   - hint: &bird
441       name: BIRD
442       number: 2
443       turns: 5
444       penalty: 2
445       question: BIRD_QUERY
446       hint: SKITTISH_BIRD
447   - hint: &snake
448       name: SNAKE
449       number: 3
450       turns: 8
451       penalty: 2
452       question: SNAKE_QUERY
453       hint: SNAKE_HINT
454   - hint: &maze
455       name: MAZE
456       number: 4
457       turns: 75
458       penalty: 4
459       question: MAZE_HELP
460       hint: DROP_THINGS
461   - hint: &dark
462       name: DARK
463       number: 5
464       turns: 25
465       penalty: 5
466       question: PLOVER_QUERY
467       hint: EXPLORE_HINT
468   - hint: &witt
469       name: WITT
470       number: 6
471       turns: 20
472       penalty: 3
473       question: HELP_LEAVING
474       hint: NOGO_WEST
475   - hint: &urn
476       name: CLIFF
477       number: 7
478       turns: 8
479       penalty: 2
480       question: WONDERING_QUERY
481       hint: ADVANCED_SECTION
482   - hint: &forest
483       name: WOODS
484       number: 8
485       turns: 25
486       penalty: 2
487       question: FOREST_QUERY
488       hint: GO_EAST
489   - hint: &ogre
490       name: OGRE
491       number: 9
492       turns: 10
493       penalty: 4
494       question: OGRE_QUERY
495       hint: OGRE_CLUE
496   - hint: &jade
497       name: JADE
498       number: 10
499       turns: 1
500       penalty: 4
501       question: MISSING_ONE
502       hint: NO_LOCATE
503
504 locations: !!omap
505 - LOC_NOWHERE:
506     description:
507       long: !!null
508       short: !!null
509     conditions: {}
510 - LOC_START:
511     description:
512       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
513       short: 'You''re in front of building.'
514     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
515     sound: STREAM_GURGLES
516 - LOC_HILL:
517     description:
518       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
519       short: 'You''re at hill in road.'
520     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
521 - LOC_BUILDING:
522     description:
523       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
524       short: 'You''re inside building.'
525     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
526     sound: STREAM_GURGLES
527 - LOC_VALLEY:
528     description:
529       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
530       short: 'You''re in valley.'
531     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
532     sound: STREAM_GURGLES
533 - LOC_ROADEND:
534     description:
535       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
536       short: 'You''re at end of road.'
537     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
538 - LOC_CLIFF:
539     description:
540       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
541       short: 'You''re at cliff.'
542     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
543     hints: [*urn]
544 - LOC_SLIT:
545     description:
546       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
547       short: 'You''re at slit in streambed.'
548     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
549     sound: STREAM_GURGLES
550 - LOC_GRATE:
551     description:
552       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
553       short: 'You''re outside grate.'
554     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
555     hints: [*grate, *jade]
556 - LOC_BELOWGRATE:
557     description:
558       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
559       short: 'You''re below the grate.'
560     conditions: {LIT: true}
561 - LOC_COBBLE:
562     description:
563       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
564       short: 'You''re in cobble crawl.'
565     conditions: {LIT: true}
566 - LOC_DEBRIS:
567     description:
568       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
569       short: 'You''re in debris room.'
570     conditions: {}
571 - LOC_AWKWARD:
572     description:
573       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
574       short: !!null
575     conditions: {}
576 - LOC_BIRD:
577     description:
578       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
579       short: 'You''re in bird chamber.'
580     conditions: {}
581     hints: [*bird] 
582 - LOC_PITTOP:
583     description:
584       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
585       short: 'You''re at top of small pit.'
586     conditions: {}
587 - LOC_MISTHALL:
588     description:
589       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
590       short: 'You''re in Hall of Mists.'
591     conditions: {DEEP: true}
592     hints: [*jade]
593     sound: WIND_WHISTLES
594 - LOC_CRACK:
595     description:
596       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
597       short: !!null
598     conditions: {DEEP: true}
599 - LOC_EASTBANK:
600     description:
601       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
602       short: 'You''re on east bank of fissure.'
603     conditions: {DEEP: true}
604 - LOC_NUGGET:
605     description:
606       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
607       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
608     conditions: {DEEP: true}
609 - LOC_KINGHALL:
610     description:
611       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
612       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
613     conditions: {DEEP: true}
614     hints: [*snake]
615 - LOC_NECKBROKE:
616     description:
617       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
618       short: !!null
619     conditions: {DEEP: true}
620 - LOC_NOMAKE:
621     description:
622       long: 'You didn''t make it.'
623       short: !!null
624     conditions: {DEEP: true}
625 - LOC_DOME:
626     description:
627       long: 'The dome is unclimbable.'
628       short: !!null
629     conditions: {DEEP: true}
630 - LOC_WESTEND:
631     description:
632       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
633       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
634     conditions: {DEEP: true}
635 - LOC_EASTPIT:
636     description:
637       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
638       short: 'You''re in east pit.'
639     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
640 - LOC_WESTPIT:
641     description:
642       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
643       short: 'You''re in west pit.'
644     conditions: {DEEP: true}
645 - LOC_CLIMBSTALK:
646     description:
647       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
648       short: !!null
649     conditions: {DEEP: true}
650 - LOC_WESTBANK:
651     description:
652       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
653       short: 'You''re on west bank of fissure.'
654     conditions: {DEEP: true}
655 - LOC_FLOORHOLE:
656     description:
657       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
658       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
659     conditions: {DEEP: true}
660 - LOC_SOUTHSIDE:
661     description:
662       long: 'You are in the south side chamber.'
663       short: !!null
664     conditions: {DEEP: true}
665 - LOC_WESTSIDE:
666     description:
667       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
668       short: 'You''re in the west side chamber.'
669     conditions: {DEEP: true}
670 - LOC_BUILDING1:
671     description:
672       long: ''
673       short: !!null
674     conditions: {DEEP: true}
675 - LOC_SNAKEBLOCK:
676     description:
677       long: 'You can''t get by the snake.'
678       short: !!null
679     conditions: {DEEP: true}
680 - LOC_Y2:
681     description:
682       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
683       short: 'You''re at "Y2".'
684     conditions: {DEEP: true}
685 - LOC_JUMBLE:
686     description:
687       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
688       short: !!null
689     conditions: {DEEP: true}
690 - LOC_WINDOW1:
691     description:
692       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
693       short: 'You''re at window on pit.'
694     conditions: {DEEP: true}
695 - LOC_BROKEN:
696     description:
697       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
698       short: 'You''re in dirty passage.'
699     conditions: {DEEP: true}
700 - LOC_SMALLPITBRINK:
701     description:
702       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
703       short: 'You''re at brink of small pit.'
704     conditions: {DEEP: true}
705 - LOC_SMALLPIT:
706     description:
707       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
708       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
709     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
710     sound: STREAM_GURGLES
711 - LOC_DUSTY:
712     description:
713       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
714       short: 'You''re in dusty rock room.'
715     conditions: {DEEP: true}
716 - LOC_PARALLEL1:
717     description:
718       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
719       short: !!null
720     conditions: {DEEP: true}
721 - LOC_MISTWEST:
722     description:
723       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
724       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
725     conditions: {DEEP: true}
726 - LOC_ALIKE1:
727     description:
728       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
729       short: !!null
730     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
731     hints: [*maze]
732 - LOC_ALIKE2:
733     description:
734       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
735       short: !!null
736     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
737     hints: [*maze]
738 - LOC_ALIKE3:
739     description:
740       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
741       short: !!null
742     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
743     hints: [*maze]
744 - LOC_ALIKE4:
745     description:
746       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
747       short: !!null
748     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
749     hints: [*maze]
750 - LOC_DEADEND1:
751     description:
752       long: 'Dead end'
753       short: !!null
754     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
755     hints: [*maze]
756 - LOC_DEADEND2:
757     description:
758       long: 'Dead end'
759       short: !!null
760     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
761     hints: [*maze]
762 - LOC_DEADEND3:
763     description:
764       long: 'Dead end'
765       short: !!null
766     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
767     hints: [*maze]
768 - LOC_ALIKE5:
769     description:
770       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
771       short: !!null
772     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
773     hints: [*maze]
774 - LOC_ALIKE6:
775     description:
776       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
777       short: !!null
778     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
779     hints: [*maze]
780 - LOC_ALIKE7:
781     description:
782       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
783       short: !!null
784     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
785     hints: [*maze]
786 - LOC_ALIKE8:
787     description:
788       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
789       short: !!null
790     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
791     hints: [*maze]
792 - LOC_ALIKE9:
793     description:
794       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
795       short: !!null
796     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
797     hints: [*maze]
798 - LOC_DEADEND4:
799     description:
800       long: 'Dead end'
801       short: !!null
802     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
803     hints: [*maze]
804 - LOC_ALIKE10:
805     description:
806       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
807       short: !!null
808     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
809     hints: [*maze]
810 - LOC_DEADEND5:
811     description:
812       long: 'Dead end'
813       short: !!null
814     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
815     hints: [*maze]
816 - LOC_PITBRINK:
817     description:
818       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
819       short: 'You''re at brink of pit.'
820     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
821 - LOC_DEADEND6:
822     description:
823       long: 'Dead end'
824       short: !!null
825     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
826 - LOC_PARALLEL2:
827     description:
828       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
829       short: !!null
830     conditions: {DEEP: true}
831 - LOC_LONGEAST:
832     description:
833       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
834       short: 'You''re at east end of long hall.'
835     conditions: {DEEP: true}
836 - LOC_LONGWEST:
837     description:
838       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
839       short: 'You''re at west end of long hall.'
840     conditions: {DEEP: true}
841 - LOC_CROSSOVER:
842     description:
843       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
844       short: !!null
845     conditions: {DEEP: true}
846 - LOC_DEADEND7:
847     description:
848       long: 'Dead end'
849       short: !!null
850     conditions: {DEEP: true}
851 - LOC_COMPLEX:
852     description:
853       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
854       short: 'You''re at complex junction.'
855     conditions: {DEEP: true}
856     hints: [*jade]
857     sound: WIND_WHISTLES
858 - LOC_BEDQUILT:
859     description:
860       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
861       short: 'You''re in Bedquilt.'
862     conditions: {DEEP: true}
863 - LOC_SWISSCHEESE:
864     description:
865       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
866       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
867     conditions: {DEEP: true}
868 - LOC_EASTEND:
869     description:
870       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
871       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
872     conditions: {DEEP: true}
873 - LOC_SLAB:
874     description:
875       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
876       short: 'You''re in Slab Room.'
877     conditions: {DEEP: true}
878 - LOC_SECRET1:
879     description:
880       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true}
883 - LOC_SECRET2:
884     description:
885       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
886       short: !!null
887     conditions: {DEEP: true}
888 - LOC_THREEJUNCTION:
889     description:
890       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
891       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
892     conditions: {DEEP: true}
893 - LOC_LOWROOM:
894     description:
895       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
896       short: 'You''re in large low room.'
897     conditions: {DEEP: true}
898 - LOC_DEADCRAWL:
899     description:
900       long: 'Dead end crawl.'
901       short: !!null
902     conditions: {DEEP: true}
903 - LOC_SECRET3:
904     description:
905       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
906       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
907     conditions: {DEEP: true}
908 - LOC_WIDEPLACE:
909     description:
910       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true}
913 - LOC_TIGHTPLACE:
914     description:
915       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
916       short: !!null
917     conditions: {DEEP: true}
918 - LOC_TALL:
919     description:
920       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
921       short: !!null
922     conditions: {DEEP: true}
923 - LOC_BOULDERS1:
924     description:
925       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
926       short: !!null
927     conditions: {DEEP: true}
928 - LOC_SEWER:
929     description:
930       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
931       short: !!null
932     conditions: {DEEP: true}
933 - LOC_ALIKE11:
934     description:
935       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
936       short: !!null
937     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
938     hints: [*maze]
939 - LOC_DEADEND8:
940     description:
941       long: 'Dead end'
942       short: !!null
943     conditions: {DEEP: true}
944     hints: [*maze]
945 - LOC_DEADEND9:
946     description:
947       long: 'Dead end'
948       short: !!null
949     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
950     hints: [*maze]
951 - LOC_ALIKE12:
952     description:
953       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
954       short: !!null
955     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
956 - LOC_ALIKE13:
957     description:
958       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
959       short: !!null
960     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
961 - LOC_DEADEND10:
962     description:
963       long: 'Dead end'
964       short: !!null
965     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
966 - LOC_DEADEND11:
967     description:
968       long: 'Dead end'
969       short: !!null
970     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
971     hints: [*maze]
972 - LOC_ALIKE14:
973     description:
974       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
975       short: !!null
976     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
977     hints: [*maze]
978 - LOC_NARROW:
979     description:
980       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
981       short: 'You''re in narrow corridor.'
982     conditions: {DEEP: true}
983 - LOC_NOCLIMB:
984     description:
985       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
986       short: !!null
987     conditions: {DEEP: true}
988 - LOC_PLANTTOP:
989     description:
990       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
991       short: !!null
992     conditions: {DEEP: true}
993 - LOC_INCLINE:
994     description:
995       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
996       short: 'You''re at steep incline above large room.'
997     conditions: {DEEP: true}
998 - LOC_GIANTROOM:
999     description:
1000       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1001       short: 'You''re in Giant Room.'
1002     conditions: {DEEP: true}
1003 - LOC_CAVEIN:
1004     description:
1005       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1006       short: !!null
1007     conditions: {DEEP: true}
1008 - LOC_IMMENSE:
1009     description:
1010       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1011       short: !!null
1012     conditions: {DEEP: true}
1013     sound: WIND_WHISTLES
1014 - LOC_WATERFALL:
1015     description:
1016       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1017       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1018     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1019     sound: STREAM_SPLASHES
1020 - LOC_SOFTROOM:
1021     description:
1022       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1023       short: 'You''re in Soft Room.'
1024     conditions: {DEEP: true}
1025 - LOC_ORIENTAL:
1026     description:
1027       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1028       short: 'You''re in Oriental Room.'
1029     conditions: {DEEP: true}
1030 - LOC_MISTY:
1031     description:
1032       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1033       short: 'You''re in misty cavern.'
1034     conditions: {DEEP: true}
1035     sound: NO_MEANING
1036 - LOC_ALCOVE:
1037     description:
1038       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1039       short: 'You''re in alcove.'
1040     conditions: {DEEP: true}
1041     hints: [*dark]
1042 - LOC_PLOVER:
1043     description:
1044       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1045       short: 'You''re in Plover Room.'
1046     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1047     hints: [*dark]
1048 - LOC_DARKROOM:
1049     description:
1050       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1051       short: 'You''re in dark-room.'
1052     conditions: {DEEP: true}
1053     hints: [*dark]
1054 - LOC_ARCHED:
1055     description:
1056       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1057       short: 'You''re in arched hall.'
1058     conditions: {DEEP: true}
1059 - LOC_SHELLROOM:
1060     description:
1061       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1062       short: 'You''re in Shell Room.'
1063     conditions: {DEEP: true}
1064 - LOC_SLOPING1:
1065     description:
1066       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1067       short: !!null
1068     conditions: {DEEP: true}
1069 - LOC_CULDESAC:
1070     description:
1071       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1072       short: !!null
1073     conditions: {DEEP: true}
1074 - LOC_ANTEROOM:
1075     description:
1076       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1077       short: 'You''re in anteroom.'
1078     conditions: {DEEP: true}
1079 - LOC_DIFFERENT1:
1080     description:
1081       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1082       short: !!null
1083     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1084 - LOC_WITTSEND:
1085     description:
1086       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1087       short: 'You''re at Witt''s End.'
1088     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1089     hints: [*witt]
1090 - LOC_MIRRORCANYON:
1091     description:
1092       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1093       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1094     conditions: {DEEP: true}
1095     hints: [*jade]
1096     sound: WIND_WHISTLES
1097 - LOC_WINDOW2:
1098     description:
1099       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1100       short: 'You''re at window on pit.'
1101     conditions: {DEEP: true}
1102 - LOC_TOPSTALACTITE:
1103     description:
1104       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1105       short: 'You''re at top of stalactite.'
1106     conditions: {DEEP: true}
1107 - LOC_DIFFERENT2:
1108     description:
1109       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1110       short: !!null
1111     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1112 - LOC_RESERVOIR:
1113     description:
1114       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1115       short: 'You''re at reservoir.'
1116     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1117     sound: STREAM_SPLASHES
1118 - LOC_DEADEND12:
1119     description:
1120       long: 'Dead end'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true}
1123 - LOC_NE:
1124     description:
1125       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1126       short: 'You''re at ne end.'
1127     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1128     sound: MURMURING_SNORING
1129 - LOC_SW:
1130     description:
1131       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1132       short: 'You''re at sw end.'
1133     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1134     sound: SNAKES_HISSING
1135 - LOC_SWCHASM:
1136     description:
1137       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1138       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1139     conditions: {DEEP: true}
1140 - LOC_WINDING:
1141     description:
1142       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1143       short: 'You''re in sloping corridor.'
1144     conditions: {DEEP: true}
1145 - LOC_SECRET4:
1146     description:
1147       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1148       short: !!null
1149     conditions: {DEEP: true}
1150 - LOC_SECRET5:
1151     description:
1152       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1153       short: !!null
1154     conditions: {DEEP: true}
1155 - LOC_SECRET6:
1156     description:
1157       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1158       short: !!null
1159     conditions: {DEEP: true}
1160 - LOC_NECHASM:
1161     description:
1162       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1163       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1164     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1165 - LOC_CORRIDOR:
1166     description:
1167       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1168       short: 'You''re in corridor.'
1169     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1170     sound: DULL_RUMBLING
1171 - LOC_FORK:
1172     description:
1173       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1174       short: 'You''re at fork in path.'
1175     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1176     sound: DULL_RUMBLING
1177 - LOC_WARMWALLS:
1178     description:
1179       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1180       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1181     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1182     sound: LOUD_ROAR
1183 - LOC_BREATHTAKING:
1184     description:
1185       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1186       short: 'You''re at breath-taking view.'
1187     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1188     hints: [*jade]
1189     sound: TOTAL_ROAR
1190     loud: true
1191 - LOC_BOULDERS2:
1192     description:
1193       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1194       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1195     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1196     sound: DULL_RUMBLING
1197 - LOC_LIMESTONE:
1198     description:
1199       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1200       short: 'You''re in limestone passage.'
1201     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1202 - LOC_BARRENFRONT:
1203     description:
1204       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1205       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1206     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1207 - LOC_BARRENROOM:
1208     description:
1209       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1210       short: 'You''re in Barren Room.'
1211     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1212 - LOC_DIFFERENT3:
1213     description:
1214       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1215       short: !!null
1216     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1217 - LOC_DIFFERENT4:
1218     description:
1219       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1220       short: !!null
1221     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1222 - LOC_DIFFERENT5:
1223     description:
1224       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1225       short: !!null
1226     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1227 - LOC_DIFFERENT6:
1228     description:
1229       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1230       short: !!null
1231     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1232 - LOC_DIFFERENT7:
1233     description:
1234       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1235       short: !!null
1236     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1237 - LOC_DIFFERENT8:
1238     description:
1239       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1240       short: !!null
1241     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1242 - LOC_DIFFERENT9:
1243     description:
1244       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
1245       short: !!null
1246     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1247 - LOC_DIFFERENT10:
1248     description:
1249       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
1250       short: !!null
1251     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1252 - LOC_DIFFERENT11:
1253     description:
1254       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
1255       short: !!null
1256     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1257 - LOC_DEADEND13:
1258     description:
1259       long: 'Dead end'
1260       short: !!null
1261     conditions: {DEEP: true}
1262 - LOC_ROUGHHEWN:
1263     description:
1264       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
1265       short: !!null
1266     conditions: {DEEP: true}
1267 - LOC_BADDIRECTION:
1268     description:
1269       long: 'There is no way to go that direction.'
1270       short: !!null
1271     conditions: {DEEP: true}
1272 - LOC_LARGE:
1273     description:
1274       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
1275       short: !!null
1276     conditions: {DEEP: true}
1277     hints: [*ogre]
1278 - LOC_STOREROOM:
1279     description:
1280       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
1281       short: !!null
1282     conditions: {DEEP: true}
1283 - LOC_FOREST1:
1284     description:
1285       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1286       short: !!null
1287     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1288     hints: [*forest]
1289 - LOC_FOREST2:
1290     description:
1291       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1292       short: !!null
1293     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1294     hints: [*forest]
1295 - LOC_FOREST3:
1296     description:
1297       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1298       short: !!null
1299     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1300     hints: [*forest]
1301 - LOC_FOREST4:
1302     description:
1303       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1304       short: !!null
1305     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1306     hints: [*forest]
1307 - LOC_FOREST5:
1308     description:
1309       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1310       short: !!null
1311     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1312     hints: [*forest]
1313 - LOC_FOREST6:
1314     description:
1315       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1316       short: !!null
1317     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1318     hints: [*forest]
1319 - LOC_FOREST7:
1320     description:
1321       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1322       short: !!null
1323     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1324     hints: [*forest]
1325 - LOC_FOREST8:
1326     description:
1327       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1328       short: !!null
1329     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1330     hints: [*forest]
1331 - LOC_FOREST9:
1332     description:
1333       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1334       short: !!null
1335     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1336     hints: [*forest]
1337 - LOC_FOREST10:
1338     description:
1339       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1340       short: !!null
1341     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1342     hints: [*forest]
1343 - LOC_FOREST11:
1344     description:
1345       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1346       short: !!null
1347     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1348     hints: [*forest]
1349 - LOC_FOREST12:
1350     description:
1351       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1352       short: !!null
1353     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1354     hints: [*forest]
1355 - LOC_FOREST13:
1356     description:
1357       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1358       short: !!null
1359     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1360     hints: [*forest]
1361 - LOC_FOREST14:
1362     description:
1363       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1364       short: !!null
1365     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1366     hints: [*forest]
1367 - LOC_FOREST15:
1368     description:
1369       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1370       short: !!null
1371     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1372     hints: [*forest]
1373 - LOC_FOREST16:
1374     description:
1375       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1376       short: !!null
1377     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1378     hints: [*forest]
1379 - LOC_FOREST17:
1380     description:
1381       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1382       short: !!null
1383     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1384     hints: [*forest]
1385 - LOC_FOREST18:
1386     description:
1387       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1388       short: !!null
1389     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1390     hints: [*forest]
1391 - LOC_FOREST19:
1392     description:
1393       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1394       short: !!null
1395     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1396     hints: [*forest]
1397 - LOC_FOREST20:
1398     description:
1399       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1400       short: !!null
1401     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1402     hints: [*forest]
1403 - LOC_FOREST21:
1404     description:
1405       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1406       short: !!null
1407     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1408     hints: [*forest]
1409 - LOC_FOREST22:
1410     description:
1411       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1412       short: !!null
1413     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1414     hints: [*forest]
1415 - LOC_LEDGE:
1416     description:
1417       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1418       short: 'You''re on ledge.'
1419     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1420 - LOC_RESBOTTOM:
1421     description:
1422       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1423       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1424     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1425     sound: TOTAL_ROAR
1426     loud: true
1427 - LOC_RESNORTH:
1428     description:
1429       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1430       short: 'You''re north of reservoir.'
1431     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1432     sound: WATERS_CRASHING
1433 - LOC_TREACHEROUS:
1434     description:
1435       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1436       short: !!null
1437     conditions: {DEEP: true}
1438 - LOC_STEEP:
1439     description:
1440       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1441       short: !!null
1442     conditions: {DEEP: true}
1443 - LOC_CLIFFBASE:
1444     description:
1445       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1446       short: 'You''re at base of cliff.'
1447     conditions: {DEEP: true}
1448 - LOC_CLIFFACE:
1449     description:
1450       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1451       short: !!null
1452     conditions: {DEEP: true}
1453 - LOC_FOOTSLIP:
1454     description:
1455       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1456       short: !!null
1457     conditions: {DEEP: true}
1458 - LOC_CLIFFTOP:
1459     description:
1460       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1461       short: !!null
1462     conditions: {DEEP: true}
1463 - LOC_CLIFFLEDGE:
1464     description:
1465       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1466       short: 'You''re at top of cliff.'
1467     conditions: {DEEP: true}
1468 - LOC_REACHDEAD:
1469     description:
1470       long: 'You have reached a dead end.'
1471       short: !!null
1472     conditions: {DEEP: true}
1473 - LOC_GRUESOME:
1474     description:
1475       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1476       short: !!null
1477     conditions: {DEEP: true}
1478 - LOC_FOOF1:
1479     description:
1480       long: '>>Foof!<<'
1481       short: !!null
1482     conditions: {}
1483 - LOC_FOOF2:
1484     description:
1485       long: '>>Foof!<<'
1486       short: !!null
1487     conditions: {ABOVE: true}
1488 - LOC_FOOF3:
1489     description:
1490       long: '>>Foof!<<'
1491       short: !!null
1492     conditions: {DEEP: true}
1493 - LOC_FOOF4:
1494     description:
1495       long: '>>Foof!<<'
1496       short: !!null
1497     conditions: {ABOVE: true}
1498 - LOC_FOOF5:
1499     description:
1500       long: '>>Foof!<<'
1501       short: !!null
1502     conditions: {DEEP: true}
1503 - LOC_FOOF6:
1504     description:
1505       long: '>>Foof!<<'
1506       short: !!null
1507     conditions: {DEEP: true}
1508
1509 arbitrary_messages:  !!omap
1510 - NO_MESSAGE: !!null
1511 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1512 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1513 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1514 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1515 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1516 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1517 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1518 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1519 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1520 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1521 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1522 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1523 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1524 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1525 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1526 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1527 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1528 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1529 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1530 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1531 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1532 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1533 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1534 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1535 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1536 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1537 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1538 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1539 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1540 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1541 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1542 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1543 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1544 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1545 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1546 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1547 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1548 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1549 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1550 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1551 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1552 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1553 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1554 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1555 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1556 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1557 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1558 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1559 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1560 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1561 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1562 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1563 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1564 - OK_MAN: 'OK'
1565 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1566 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1567 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1568 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1569 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1570 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1571 - HUH_MAN: 'Huh?'
1572 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1573 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1574 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1575 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1576 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1577 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1578 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1579 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1580 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1581 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1582 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1583 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1584 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1585 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1586 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1587 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1588 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1589 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1590 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1591 - ARB_81: !!null
1592 - ARB_82: !!null
1593 - ARB_83: !!null
1594 - ARB_84: !!null
1595 - ARB_85: !!null
1596 - ARB_86: !!null
1597 - ARB_87: !!null
1598 - ARB_88: !!null
1599 - ARB_89: !!null
1600 - ARB_90: !!null
1601 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1602 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1603 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1604 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1605 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1606 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1607 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1608 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1609 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1610 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1611 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1612 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1613 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1614 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1615 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1616 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1617 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1618 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1619 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1620 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1621 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1622 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1623 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1624 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1625 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1626 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1627 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1628 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1629 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1630 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1631 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1632 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1633 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1634 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1635 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1636 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1637 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1638 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1639 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1640 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1641 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1642 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1643 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1644 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1645 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1646 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1647 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1648 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1649 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1650 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1651 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1652 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1653 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1654 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1655 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1656 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1657 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1658 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1659 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1660 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1661 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1662 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1663 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1664 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1665 - ON_WHAT: 'On what?'
1666 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1667 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1668 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1669 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1670 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1671 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1672 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1673 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1674 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1675 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1676 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1677 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1678 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1679 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1680 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1681 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1682 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1683 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1684 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1685 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1686 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1687 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1688 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1689 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1690 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1691 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1692 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1693 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1694 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1695 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1696 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1697 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1698 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1699 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1700 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1701 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1702 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1703 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1704 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1705 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1706 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1707 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1708 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1709 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1710 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1711 # This message is not currently used
1712 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1713 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1714 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1715 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1716 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1717 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1718 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1719 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1720 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1721 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1722 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1723 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1724 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1725 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1726 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1727 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1728 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1729 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1730 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1731 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1732 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1733 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1734 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1735 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1736 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1737 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1738 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1739 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1740 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1741 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1742 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1743 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1744 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1745 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1746 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1747 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1748 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1749 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1750 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1751 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1752 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1753 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1754 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1755 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1756 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1757 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1758 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1759 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1760 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1761 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1762 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1763 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1764 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1765 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1766 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1767 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1768 - DO_WHAT: '%C what?'
1769 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1770 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1771 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1772 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1773 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1774 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1775 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1776 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1777 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1778 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1779 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1780 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1781 # This message is not currently used
1782 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1783 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1784 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1785 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1786 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1787 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1788 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1789 - CANNOT_CARRY7: !!null
1790 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1791 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1792   
1793 classes: 
1794 - threshold: 0
1795   message: !!null
1796 - threshold: 45
1797   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1798 - threshold: 120
1799   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1800 - threshold: 170
1801   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1802 - threshold: 250
1803   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1804 - threshold: 320
1805   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1806 - threshold: 375
1807   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1808 - threshold: 410
1809   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1810 - threshold: 426
1811   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1812 - threshold: 429
1813   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1814 - threshold: 9999
1815   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1816
1817 turn_thresholds:
1818 - threshold: 350
1819   point_loss: 2
1820   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1821 - threshold: 500
1822   point_loss: 3
1823   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1824 - threshold: 1000
1825   point_loss: 5
1826   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1827 - threshold: 2500
1828   point_loss: 10
1829   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1830   
1831 object_descriptions: !!omap
1832 - OBJ_0:
1833     inventory: !!null
1834     longs: !!null
1835 - OBJ_1:
1836     inventory: 'Set of keys'
1837     locations: LOC_BUILDING
1838     longs:
1839     - 'There are some keys on the ground here.'
1840 - OBJ_2:
1841     inventory: 'Brass lantern'
1842     locations: LOC_BUILDING
1843     longs:
1844     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1845     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1846 - OBJ_3:
1847     inventory: '*grate'
1848     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
1849     immovable: true
1850     longs:
1851     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1852     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1853 - OBJ_4:
1854     inventory: 'Wicker cage'
1855     locations: LOC_COBBLE
1856     longs:
1857     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1858 - OBJ_5:
1859     inventory: 'Black rod'
1860     locations: LOC_DEBRIS
1861     longs:
1862     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1863 - OBJ_6:
1864     inventory: 'Black rod'
1865     locations: LOC_NOWHERE
1866     longs:
1867     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1868 - OBJ_7:
1869     inventory: '*steps'
1870     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
1871     immovable: true
1872     longs:
1873     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1874     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1875 - OBJ_8:
1876     inventory: 'Little bird in cage'
1877     locations: LOC_BIRD
1878     longs:
1879     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1880     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1881     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1882     sounds:
1883     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1884     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1885     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1886     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1887     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1888     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1889 - OBJ_9:
1890     inventory: '*rusty door'
1891     locations: LOC_IMMENSE
1892     immovable: true
1893     longs:
1894     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1895     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1896 - OBJ_10:
1897     inventory: 'Velvet pillow'
1898     locations: LOC_SOFTROOM
1899     longs:
1900     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1901 - OBJ_11:
1902     inventory: '*snake'
1903     locations: LOC_KINGHALL
1904     immovable: true
1905     longs:
1906     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1907     - '' # chased away
1908     sounds:
1909     - 'The snake is hissing venomously.'
1910 - OBJ_12:
1911     inventory: '*fissure'
1912     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
1913     immovable: true
1914     longs:
1915     - ''
1916     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1917     - 'The crystal bridge has vanished!'
1918 - OBJ_13:
1919     inventory: '*stone tablet'
1920     locations: LOC_DARKROOM
1921     immovable: true
1922     longs:
1923     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1924     texts:
1925     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1926 - OBJ_14:
1927     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1928     locations: LOC_SHELLROOM
1929     longs:
1930     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1931     sounds:
1932     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1933 - OBJ_15:
1934     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1935     locations: LOC_NOWHERE
1936     longs:
1937     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1938     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1939     sounds:
1940     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1941     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1942 - OBJ_16:
1943     inventory: '"Spelunker Today"'
1944     locations: LOC_ANTEROOM
1945     longs:
1946     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1947     texts:
1948     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1949 - OBJ_17:
1950     inventory: !!null
1951     locations: LOC_NOWHERE
1952     immovable: true
1953     longs: !!null
1954 - OBJ_18:
1955     inventory: !!null
1956     locations: LOC_NOWHERE
1957     longs: !!null
1958 - OBJ_19:
1959     inventory: 'Tasty food'
1960     locations: LOC_BUILDING
1961     longs:
1962     - 'There is food here.'
1963 - OBJ_20:
1964     inventory: 'Small bottle'
1965     locations: LOC_BUILDING
1966     longs:
1967     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1968     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1969     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1970 - OBJ_21:
1971     inventory: 'Water in the bottle'
1972     locations: LOC_NOWHERE
1973     longs: !!null
1974 - OBJ_22:
1975     inventory: 'Oil in the bottle'
1976     locations: LOC_NOWHERE
1977     longs: !!null
1978 - OBJ_23:
1979     inventory: '*mirror'
1980     locations: LOC_MIRRORCANYON
1981     immovable: true
1982     longs: !!null
1983 - OBJ_24:
1984     inventory: '*plant'
1985     locations: LOC_WESTPIT
1986     immovable: true
1987     longs:
1988     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1989     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1990     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1991     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1992     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1993     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1994     sounds:
1995     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1996     - 'The plant continues to demand water.'
1997     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1998 - OBJ_25:
1999     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
2000     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
2001     immovable: true
2002     longs:
2003     - ''
2004     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
2005     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
2006 - OBJ_26:
2007     inventory: '*stalactite'
2008     locations: LOC_TOPSTALACTITE
2009     immovable: true
2010     longs:
2011     - ''
2012 - OBJ_27:
2013     inventory: '*shadowy figure and/or window'
2014     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
2015     immovable: true
2016     longs:
2017     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
2018 - OBJ_28:
2019     inventory: 'Dwarf''s axe'
2020     locations: LOC_NOWHERE
2021     longs:
2022     - 'There is a little axe here.'
2023     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
2024 - OBJ_29:
2025     inventory: '*cave drawings'
2026     locations: LOC_ORIENTAL
2027     immovable: true
2028     longs: !!null
2029 - OBJ_30:
2030     inventory: '*pirate/genie'
2031     locations: LOC_NOWHERE
2032     immovable: true
2033     longs: !!null # never present
2034 - OBJ_31:
2035     inventory: '*dragon'
2036     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2037     immovable: true
2038     longs:
2039     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
2040     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
2041     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
2042     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
2043     sounds:
2044     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
2045     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2046     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2047 - OBJ_32:
2048     inventory: '*chasm'
2049     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2050     immovable: true
2051     longs:
2052     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
2053     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
2054 - OBJ_33:
2055     inventory: '*troll'
2056     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2057     immovable: true
2058     longs:
2059     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
2060     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
2061     - '' # chased away
2062     sounds:
2063     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
2064 - OBJ_34:
2065     inventory: '*phony troll'
2066     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
2067     immovable: true
2068     longs:
2069     - 'The troll is nowhere to be seen.'
2070 - OBJ_35:
2071     inventory: !!null # bear uses rtext 141
2072     locations: LOC_BARRENROOM
2073     immovable: true
2074     longs:
2075     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
2076     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
2077     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
2078     - '' # dead
2079 - OBJ_36:
2080     inventory: '*message in second maze'
2081     locations: LOC_NOWHERE
2082     immovable: true
2083     longs:
2084     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2085     texts:
2086     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2087 - OBJ_37:
2088     inventory: '*volcano and/or geyser'
2089     locations: LOC_BREATHTAKING
2090     immovable: true
2091     longs: !!null
2092 - OBJ_38:
2093     inventory: '*vending machine'
2094     locations: LOC_DEADEND13
2095     immovable: true
2096     longs:
2097     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
2098     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
2099     texts:
2100     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2101     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2102 - OBJ_39:
2103     inventory: 'Batteries'
2104     locations: LOC_NOWHERE
2105     longs:
2106     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
2107     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
2108 - OBJ_40:
2109     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
2110     locations: LOC_SOFTROOM
2111     immovable: true
2112     longs: !!null
2113 - OBJ_41:
2114     inventory: '*ogre'
2115     locations: LOC_LARGE
2116     immovable: true
2117     longs:
2118     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
2119     sounds:
2120     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
2121 - OBJ_42:
2122     inventory: '*urn'
2123     locations: LOC_CLIFF
2124     immovable: true
2125     longs:
2126     - 'A small urn is embedded in the rock.'
2127     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
2128     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
2129 - OBJ_43:
2130     inventory: '*cavity'
2131     locations: LOC_NOWHERE
2132     immovable: true
2133     longs:
2134     - '' # something in it
2135     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
2136 - OBJ_44:
2137     inventory: '*blood'
2138     locations: LOC_NOWHERE
2139     immovable: true
2140     longs:
2141     - '' # described with dragon
2142 - OBJ_45:
2143     inventory: '*reservoir'
2144     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
2145     immovable: true
2146     longs:
2147     - ''
2148     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
2149     - 'The waters crash together again.'
2150 - OBJ_46:
2151     inventory: 'Leporine appendage'
2152     locations: LOC_FOREST22
2153     longs:
2154     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
2155 - OBJ_47:
2156     inventory: '*mud'
2157     locations: LOC_DEBRIS
2158     immovable: true
2159     longs:
2160     - ''
2161     texts:
2162     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
2163 - OBJ_48:
2164     inventory: '*note'
2165     locations: LOC_NUGGET
2166     immovable: true
2167     longs:
2168     - ''
2169     texts:
2170     - '"You won''t get it up the steps"'
2171 - OBJ_49:
2172     inventory: '*sign'
2173     locations: LOC_ANTEROOM
2174     immovable: true
2175     longs:
2176     - [INGAME_SIGN, '']
2177     - [ENDGAME_SIGN, '']
2178     texts:
2179     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
2180     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
2181 - OBJ_50:
2182     inventory: 'Large gold nugget'
2183     locations: LOC_NUGGET
2184     treasure: true
2185     longs:
2186     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
2187 - OBJ_51:
2188     inventory: 'Several diamonds'
2189     locations: LOC_WESTBANK
2190     treasure: true
2191     longs:
2192     - 'There are diamonds here!'
2193 - OBJ_52:
2194     inventory: 'Bars of silver'
2195     locations: LOC_FLOORHOLE
2196     treasure: true
2197     longs:
2198     - 'There are bars of silver here!'
2199 - OBJ_53:
2200     inventory: 'Precious jewelry'
2201     locations: LOC_SOUTHSIDE
2202     treasure: true
2203     longs:
2204     - 'There is precious jewelry here!'
2205 - OBJ_54:
2206     inventory: 'Rare coins'
2207     locations: LOC_WESTSIDE
2208     treasure: true
2209     longs:
2210     - 'There are many coins here!'
2211 - OBJ_55:
2212     inventory: 'Treasure chest'
2213     locations: LOC_NOWHERE
2214     treasure: true
2215     longs:
2216     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
2217 - OBJ_56:
2218     inventory: 'Golden eggs'
2219     locations: LOC_GIANTROOM
2220     treasure: true
2221     longs:
2222     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
2223     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
2224     - 'Done!'
2225 - OBJ_57:
2226     inventory: 'Jeweled trident'
2227     locations: LOC_WATERFALL
2228     treasure: true
2229     longs:
2230     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
2231 - OBJ_58:
2232     inventory: 'Ming vase'
2233     locations: LOC_ORIENTAL
2234     treasure: true
2235     longs:
2236     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
2237     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
2238     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
2239     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
2240 - OBJ_59:
2241     inventory: 'Egg-sized emerald'
2242     locations: LOC_PLOVER
2243     treasure: true
2244     longs:
2245     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
2246     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
2247 - OBJ_60:
2248     inventory: 'Platinum pyramid'
2249     locations: LOC_DARKROOM
2250     treasure: true
2251     longs:
2252     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
2253 - OBJ_61:
2254     inventory: 'Glistening pearl'
2255     locations: LOC_NOWHERE
2256     treasure: true
2257     longs:
2258     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
2259 - OBJ_62:
2260     inventory: 'Persian rug'
2261     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2262     immovable: true
2263     treasure: true
2264     longs:
2265     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
2266     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
2267     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
2268 - OBJ_63:
2269     inventory: 'Rare spices'
2270     locations: LOC_BOULDERS2
2271     treasure: true
2272     longs:
2273     - 'There are rare spices here!'
2274 - OBJ_64:
2275     inventory: 'Golden chain'
2276     locations: LOC_BARRENROOM
2277     immovable: true
2278     treasure: true
2279     longs:
2280     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
2281     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
2282     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
2283 - OBJ_65:
2284     inventory: 'Giant ruby'
2285     locations: LOC_STOREROOM
2286     treasure: true
2287     longs:
2288     - 'There is an enormous ruby here!'
2289     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
2290 - OBJ_66:
2291     inventory: 'Jade necklace'
2292     locations: LOC_NOWHERE
2293     treasure: true
2294     longs:
2295     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
2296 - OBJ_67:
2297     inventory: 'Amber gemstone'
2298     locations: LOC_NOWHERE
2299     treasure: true
2300     longs:
2301     - 'There is a rare amber gemstone here!'
2302     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
2303 - OBJ_68:
2304     inventory: 'Star sapphire'
2305     locations: LOC_LEDGE
2306     treasure: true
2307     longs:
2308     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
2309     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
2310 - OBJ_69:
2311     inventory: 'Ebony statuette'
2312     locations: LOC_REACHDEAD
2313     treasure: true
2314     longs:
2315     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
2316
2317 obituaries:
2318   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
2319     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
2320   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
2321     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
2322   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
2323     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
2324
2325 # end