Generate initializer from YAML for Section 9 bits.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
11 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
12 #    message number (section 6) of the question, and the message
13 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
14 #    array.
15 #
16 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
17 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is significant;
18 #    see the macros OUTSID and INDEEP.  Location conditions can be read
19 #    as follows:
20 #        LIT            Light
21 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
22 #        FLUID          Liquid asset
23 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
24 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
25 #        HCAVE          Trying to get into cave
26 #        HBIRD          Trying to catch bird
27 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
28 #        HMAZE          Lost in maze
29 #        HDARK          Pondering dark room
30 #        HWITT          At Witt's End
31 #        HCLIFF         Cliff with urn
32 #        HWOODS         Lost in forest
33 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
34 #        HJADE          Found all treasures except jade
35 #
36 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
37 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
38 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
39 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
40 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
41 #
42 # classes: Each item contains a point threshold and a message
43 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
44 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
45 #    message, where each message is considered to apply to players
46 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
47 #    this N.  Note that these scores probably change with every
48 #    modification (and particularly expansion) of the program.
49 #
50 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
51 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
52 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
53 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
54 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
55 #
56 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
57 #    and one or more messages describing the object in different states.
58 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
59 #    furniture that cannot be taken or carried.
60 #
61 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
62 #    significant, they're used in succession as the player racks up
63 #    deaths.
64 #
65 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 10, 11, and 14 in the old
66 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, 8, and 9 haven't moved yet.
67 # Section 12 was obsolete.
68
69 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
70 hints:
71   - hint: &grate
72       name: CAVE
73       number: 1
74       turns: 4
75       penalty: 2
76       question: ENTRY_QUERY
77       hint: HARD_GRATE
78   - hint: &bird
79       name: BIRD
80       number: 2
81       turns: 5
82       penalty: 2
83       question: BIRD_QUERY
84       hint: SKITTISH_BIRD
85   - hint: &snake
86       name: SNAKE
87       number: 3
88       turns: 8
89       penalty: 2
90       question: SNAKE_QUERY
91       hint: SNAKE_HINT
92   - hint: &maze
93       name: MAZE
94       number: 4
95       turns: 75
96       penalty: 4
97       question: MAZE_HELP
98       hint: DROP_THINGS
99   - hint: &dark
100       name: DARK
101       number: 5
102       turns: 25
103       penalty: 5
104       question: PLOVER_QUERY
105       hint: EXPLORE_HINT
106   - hint: &witt
107       name: WITT
108       number: 6
109       turns: 20
110       penalty: 3
111       question: HELP_LEAVING
112       hint: NOGO_WEST
113   - hint: &urn
114       name: CLIFF
115       number: 7
116       turns: 8
117       penalty: 2
118       question: WONDERING_QUERY
119       hint: ADVANCED_SECTION
120   - hint: &forest
121       name: WOODS
122       number: 8
123       turns: 25
124       penalty: 2
125       question: FOREST_QUERY
126       hint: GO_EAST
127   - hint: &ogre
128       name: OGRE
129       number: 9
130       turns: 10
131       penalty: 4
132       question: OGRE_QUERY
133       hint: OGRE_CLUE
134   - hint: &jade
135       name: JADE
136       number: 10
137       turns: 1
138       penalty: 4
139       question: MISSING_ONE
140       hint: NO_LOCATE
141
142 locations: !!omap
143 - LOC_NOWHERE:
144     description:
145       long: !!null
146       short: !!null
147     conditions: {}
148 - LOC_START:
149     description:
150       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
151       short: 'You''re in front of building.'
152     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
153 - LOC_HILL:
154     description:
155       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
156       short: 'You''re at hill in road.'
157     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
158 - LOC_BUILDING:
159     description:
160       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
161       short: 'You''re inside building.'
162     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
163 - LOC_VALLEY:
164     description:
165       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
166       short: 'You''re in valley.'
167     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
168 - LOC_ROADEND:
169     description:
170       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
171       short: 'You''re at end of road.'
172     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
173 - LOC_CLIFF:
174     description:
175       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
176       short: 'You''re at cliff.'
177     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
178     hints: [*urn]
179 - LOC_SLIT:
180     description:
181       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
182       short: 'You''re at slit in streambed.'
183     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
184 - LOC_GRATE:
185     description:
186       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
187       short: 'You''re outside grate.'
188     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
189     hints: [*grate, *jade]
190 - LOC_BELOWGRATE:
191     description:
192       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
193       short: 'You''re below the grate.'
194     conditions: {LIT: true}
195 - LOC_COBBLE:
196     description:
197       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
198       short: 'You''re in cobble crawl.'
199     conditions: {LIT: true}
200 - LOC_DEBRIS:
201     description:
202       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
203       short: 'You''re in debris room.'
204     conditions: {}
205 - LOC_AWKWARD:
206     description:
207       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
208       short: !!null
209     conditions: {}
210 - LOC_BIRD:
211     description:
212       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
213       short: 'You''re in bird chamber.'
214     conditions: {}
215     hints: [*bird] 
216 - LOC_PITTOP:
217     description:
218       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
219       short: 'You''re at top of small pit.'
220     conditions: {}
221 - LOC_MISTHALL:
222     description:
223       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
224       short: 'You''re in Hall of Mists.'
225     conditions: {}
226     hints: [*jade]
227 - LOC_CRACK:
228     description:
229       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
230       short: !!null
231     conditions: {DEEP: true}
232 - LOC_EASTBANK:
233     description:
234       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
235       short: 'You''re on east bank of fissure.'
236     conditions: {DEEP: true}
237 - LOC_NUGGET:
238     description:
239       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
240       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
241     conditions: {DEEP: true}
242 - LOC_KINGHALL:
243     description:
244       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
245       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
246     conditions: {DEEP: true}
247     hints: [*snake]
248 - LOC_NECKBROKE:
249     description:
250       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
251       short: !!null
252     conditions: {DEEP: true}
253 - LOC_NOMAKE:
254     description:
255       long: 'You didn''t make it.'
256       short: !!null
257     conditions: {DEEP: true}
258 - LOC_DOME:
259     description:
260       long: 'The dome is unclimbable.'
261       short: !!null
262     conditions: {DEEP: true}
263 - LOC_WESTEND:
264     description:
265       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
266       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
267     conditions: {DEEP: true}
268 - LOC_EASTPIT:
269     description:
270       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
271       short: 'You''re in east pit.'
272     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
273 - LOC_WESTPIT:
274     description:
275       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
276       short: 'You''re in west pit.'
277     conditions: {DEEP: true}
278 - LOC_CLIMBSTALK:
279     description:
280       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
281       short: !!null
282     conditions: {DEEP: true}
283 - LOC_WESTBANK:
284     description:
285       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
286       short: 'You''re on west bank of fissure.'
287     conditions: {DEEP: true}
288 - LOC_FLOORHOLE:
289     description:
290       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
291       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
292     conditions: {DEEP: true}
293 - LOC_SOUTHSIDE:
294     description:
295       long: 'You are in the south side chamber.'
296       short: !!null
297     conditions: {DEEP: true}
298 - LOC_WESTSIDE:
299     description:
300       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
301       short: 'You''re in the west side chamber.'
302     conditions: {DEEP: true}
303 - LOC_BUILDING1:
304     description:
305       long: ''
306       short: !!null
307     conditions: {DEEP: true}
308 - LOC_SNAKEBLOCK:
309     description:
310       long: 'You can''t get by the snake.'
311       short: !!null
312     conditions: {DEEP: true}
313 - LOC_Y2:
314     description:
315       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
316       short: 'You''re at "Y2".'
317     conditions: {DEEP: true}
318 - LOC_JUMBLE:
319     description:
320       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
321       short: !!null
322     conditions: {DEEP: true}
323 - LOC_WINDOW1:
324     description:
325       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
326       short: 'You''re at window on pit.'
327     conditions: {DEEP: true}
328 - LOC_BROKEN:
329     description:
330       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
331       short: 'You''re in dirty passage.'
332     conditions: {DEEP: true}
333 - LOC_SMALLPITBRINK:
334     description:
335       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
336       short: 'You''re at brink of small pit.'
337     conditions: {DEEP: true}
338 - LOC_SMALLPIT:
339     description:
340       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
341       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
342     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
343 - LOC_DUSTY:
344     description:
345       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
346       short: 'You''re in dusty rock room.'
347     conditions: {DEEP: true}
348 - LOC_PARALLEL1:
349     description:
350       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
351       short: !!null
352     conditions: {DEEP: true}
353 - LOC_MISTWEST:
354     description:
355       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
356       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
357     conditions: {DEEP: true}
358 - LOC_ALIKE1:
359     description:
360       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
361       short: !!null
362     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
363     hints: [*maze]
364 - LOC_ALIKE2:
365     description:
366       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
367       short: !!null
368     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
369     hints: [*maze]
370 - LOC_ALIKE3:
371     description:
372       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
373       short: !!null
374     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
375     hints: [*maze]
376 - LOC_ALIKE4:
377     description:
378       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
379       short: !!null
380     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
381     hints: [*maze]
382 - LOC_DEADEND1:
383     description:
384       long: 'Dead end'
385       short: !!null
386     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
387     hints: [*maze]
388 - LOC_DEADEND2:
389     description:
390       long: 'Dead end'
391       short: !!null
392     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
393     hints: [*maze]
394 - LOC_DEADEND3:
395     description:
396       long: 'Dead end'
397       short: !!null
398     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
399     hints: [*maze]
400 - LOC_ALIKE5:
401     description:
402       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
403       short: !!null
404     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
405     hints: [*maze]
406 - LOC_ALIKE6:
407     description:
408       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
409       short: !!null
410     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
411     hints: [*maze]
412 - LOC_ALIKE7:
413     description:
414       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
415       short: !!null
416     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
417     hints: [*maze]
418 - LOC_ALIKE8:
419     description:
420       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
421       short: !!null
422     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
423     hints: [*maze]
424 - LOC_ALIKE9:
425     description:
426       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
427       short: !!null
428     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
429     hints: [*maze]
430 - LOC_DEADEND4:
431     description:
432       long: 'Dead end'
433       short: !!null
434     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
435     hints: [*maze]
436 - LOC_ALIKE10:
437     description:
438       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
439       short: !!null
440     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
441     hints: [*maze]
442 - LOC_DEADEND5:
443     description:
444       long: 'Dead end'
445       short: !!null
446     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
447     hints: [*maze]
448 - LOC_PITBRINK:
449     description:
450       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
451       short: 'You''re at brink of pit.'
452     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
453 - LOC_DEADEND6:
454     description:
455       long: 'Dead end'
456       short: !!null
457     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
458 - LOC_PARALLEL2:
459     description:
460       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
461       short: !!null
462     conditions: {DEEP: true}
463 - LOC_LONGEAST:
464     description:
465       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
466       short: 'You''re at east end of long hall.'
467     conditions: {DEEP: true}
468 - LOC_LONGWEST:
469     description:
470       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
471       short: 'You''re at west end of long hall.'
472     conditions: {DEEP: true}
473 - LOC_CROSSOVER:
474     description:
475       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
476       short: !!null
477     conditions: {DEEP: true}
478 - LOC_DEADEND7:
479     description:
480       long: 'Dead end'
481       short: !!null
482     conditions: {DEEP: true}
483 - LOC_COMPLEX:
484     description:
485       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
486       short: 'You''re at complex junction.'
487     conditions: {DEEP: true}
488     hints: [*jade]
489 - LOC_BEDQUILT:
490     description:
491       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
492       short: 'You''re in Bedquilt.'
493     conditions: {DEEP: true}
494 - LOC_SWISSCHEESE:
495     description:
496       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
497       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
498     conditions: {DEEP: true}
499 - LOC_EASTEND:
500     description:
501       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
502       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
503     conditions: {DEEP: true}
504 - LOC_SLAB:
505     description:
506       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
507       short: 'You''re in Slab Room.'
508     conditions: {DEEP: true}
509 - LOC_SECRET1:
510     description:
511       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
512       short: !!null
513     conditions: {DEEP: true}
514 - LOC_SECRET2:
515     description:
516       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
517       short: !!null
518     conditions: {DEEP: true}
519 - LOC_THREEJUNCTION:
520     description:
521       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
522       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
523     conditions: {DEEP: true}
524 - LOC_LOWROOM:
525     description:
526       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
527       short: 'You''re in large low room.'
528     conditions: {DEEP: true}
529 - LOC_DEADCRAWL:
530     description:
531       long: 'Dead end crawl.'
532       short: !!null
533     conditions: {DEEP: true}
534 - LOC_SECRET3:
535     description:
536       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
537       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
538     conditions: {DEEP: true}
539 - LOC_WIDEPLACE:
540     description:
541       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
542       short: !!null
543     conditions: {DEEP: true}
544 - LOC_TIGHTPLACE:
545     description:
546       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
547       short: !!null
548     conditions: {DEEP: true}
549 - LOC_TALL:
550     description:
551       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
552       short: !!null
553     conditions: {DEEP: true}
554 - LOC_BOULDERS1:
555     description:
556       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
557       short: !!null
558     conditions: {DEEP: true}
559 - LOC_SEWER:
560     description:
561       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
562       short: !!null
563     conditions: {DEEP: true}
564 - LOC_ALIKE11:
565     description:
566       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
567       short: !!null
568     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
569     hints: [*maze]
570 - LOC_DEADEND8:
571     description:
572       long: 'Dead end'
573       short: !!null
574     conditions: {DEEP: true}
575     hints: [*maze]
576 - LOC_DEADEND9:
577     description:
578       long: 'Dead end'
579       short: !!null
580     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
581     hints: [*maze]
582 - LOC_ALIKE12:
583     description:
584       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
585       short: !!null
586     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
587 - LOC_ALIKE13:
588     description:
589       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
590       short: !!null
591     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
592 - LOC_DEADEND10:
593     description:
594       long: 'Dead end'
595       short: !!null
596     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
597 - LOC_DEADEND11:
598     description:
599       long: 'Dead end'
600       short: !!null
601     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
602     hints: [*maze]
603 - LOC_ALIKE14:
604     description:
605       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
606       short: !!null
607     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
608     hints: [*maze]
609 - LOC_NARROW:
610     description:
611       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
612       short: 'You''re in narrow corridor.'
613     conditions: {DEEP: true}
614 - LOC_NOCLIMB:
615     description:
616       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
617       short: !!null
618     conditions: {DEEP: true}
619 - LOC_PLANTTOP:
620     description:
621       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
622       short: !!null
623     conditions: {DEEP: true}
624 - LOC_INCLINE:
625     description:
626       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
627       short: 'You''re at steep incline above large room.'
628     conditions: {DEEP: true}
629 - LOC_GIANTROOM:
630     description:
631       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
632       short: 'You''re in Giant Room.'
633     conditions: {DEEP: true}
634 - LOC_CAVEIN:
635     description:
636       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
637       short: !!null
638     conditions: {DEEP: true}
639 - LOC_IMMENSE:
640     description:
641       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
642       short: !!null
643     conditions: {DEEP: true}
644 - LOC_WATERFALL:
645     description:
646       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
647       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
648     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
649 - LOC_SOFTROOM:
650     description:
651       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
652       short: 'You''re in Soft Room.'
653     conditions: {DEEP: true}
654 - LOC_ORIENTAL:
655     description:
656       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
657       short: 'You''re in Oriental Room.'
658     conditions: {DEEP: true}
659 - LOC_MISTY:
660     description:
661       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
662       short: 'You''re in misty cavern.'
663     conditions: {DEEP: true}
664 - LOC_ALCOVE:
665     description:
666       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
667       short: 'You''re in alcove.'
668     conditions: {DEEP: true}
669     hints: [*dark]
670 - LOC_PLOVER:
671     description:
672       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
673       short: 'You''re in Plover Room.'
674     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
675     hints: [*dark]
676 - LOC_DARKROOM:
677     description:
678       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
679       short: 'You''re in dark-room.'
680     conditions: {DEEP: true}
681     hints: [*dark]
682 - LOC_ARCHED:
683     description:
684       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
685       short: 'You''re in arched hall.'
686     conditions: {DEEP: true}
687 - LOC_SHELLROOM:
688     description:
689       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
690       short: 'You''re in Shell Room.'
691     conditions: {DEEP: true}
692 - LOC_SLOPING1:
693     description:
694       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
695       short: !!null
696     conditions: {DEEP: true}
697 - LOC_CULDESAC:
698     description:
699       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
700       short: !!null
701     conditions: {DEEP: true}
702 - LOC_ANTEROOM:
703     description:
704       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
705       short: 'You''re in anteroom.'
706     conditions: {DEEP: true}
707 - LOC_DIFFERENT1:
708     description:
709       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
710       short: !!null
711     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
712 - LOC_WITTSEND:
713     description:
714       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
715       short: 'You''re at Witt''s End.'
716     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
717     hints: [*witt]
718 - LOC_MIRRORCANYON:
719     description:
720       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
721       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
722     conditions: {DEEP: true}
723     hints: [*jade]
724 - LOC_WINDOW2:
725     description:
726       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
727       short: 'You''re at window on pit.'
728     conditions: {DEEP: true}
729 - LOC_TOPSTALACTITE:
730     description:
731       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
732       short: 'You''re at top of stalactite.'
733     conditions: {DEEP: true}
734 - LOC_DIFFERENT2:
735     description:
736       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
737       short: !!null
738     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
739 - LOC_RESERVOIR:
740     description:
741       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
742       short: 'You''re at reservoir.'
743     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
744 - LOC_DEADEND12:
745     description:
746       long: 'Dead end'
747       short: !!null
748     conditions: {DEEP: true}
749 - LOC_NE:
750     description:
751       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
752       short: 'You''re at ne end.'
753     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
754 - LOC_SW:
755     description:
756       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
757       short: 'You''re at sw end.'
758     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
759 - LOC_SWCHASM:
760     description:
761       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
762       short: 'You''re on sw side of chasm.'
763     conditions: {DEEP: true}
764 - LOC_WINDING:
765     description:
766       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
767       short: 'You''re in sloping corridor.'
768     conditions: {DEEP: true}
769 - LOC_SECRET4:
770     description:
771       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
772       short: !!null
773     conditions: {DEEP: true}
774 - LOC_SECRET5:
775     description:
776       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
777       short: !!null
778     conditions: {DEEP: true}
779 - LOC_SECRET6:
780     description:
781       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
782       short: !!null
783     conditions: {DEEP: true}
784 - LOC_NECHASM:
785     description:
786       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
787       short: 'You''re on ne side of chasm.'
788     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
789 - LOC_CORRIDOR:
790     description:
791       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
792       short: 'You''re in corridor.'
793     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
794 - LOC_FORK:
795     description:
796       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
797       short: 'You''re at fork in path.'
798     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
799 - LOC_WARMWALLS:
800     description:
801       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
802       short: 'You''re at junction with warm walls.'
803     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
804 - LOC_BREATHTAKING:
805     description:
806       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
807       short: 'You''re at breath-taking view.'
808     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
809     hints: [*jade]
810 - LOC_BOULDERS2:
811     description:
812       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
813       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
814     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
815 - LOC_LIMESTONE:
816     description:
817       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
818       short: 'You''re in limestone passage.'
819     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
820 - LOC_BARRENFRONT:
821     description:
822       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
823       short: 'You''re in front of Barren Room.'
824     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
825 - LOC_BARRENROOM:
826     description:
827       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
828       short: 'You''re in Barren Room.'
829     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
830 - LOC_DIFFERENT3:
831     description:
832       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
833       short: !!null
834     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
835 - LOC_DIFFERENT4:
836     description:
837       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
838       short: !!null
839     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
840 - LOC_DIFFERENT5:
841     description:
842       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
843       short: !!null
844     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
845 - LOC_DIFFERENT6:
846     description:
847       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
848       short: !!null
849     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
850 - LOC_DIFFERENT7:
851     description:
852       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
853       short: !!null
854     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
855 - LOC_DIFFERENT8:
856     description:
857       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
858       short: !!null
859     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
860 - LOC_DIFFERENT9:
861     description:
862       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
863       short: !!null
864     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
865 - LOC_DIFFERENT10:
866     description:
867       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
868       short: !!null
869     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
870 - LOC_DIFFERENT11:
871     description:
872       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
873       short: !!null
874     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
875 - LOC_DEADEND13:
876     description:
877       long: 'Dead end'
878       short: !!null
879     conditions: {DEEP: true}
880 - LOC_ROUGHHEWN:
881     description:
882       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
883       short: !!null
884     conditions: {DEEP: true}
885 - LOC_BADDIRECTION:
886     description:
887       long: 'There is no way to go that direction.'
888       short: !!null
889     conditions: {DEEP: true}
890 - LOC_LARGE:
891     description:
892       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
893       short: !!null
894     conditions: {DEEP: true}
895     hints: [*ogre]
896 - LOC_STOREROOM:
897     description:
898       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
899       short: !!null
900     conditions: {DEEP: true}
901 - LOC_FOREST1:
902     description:
903       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
904       short: !!null
905     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
906     hints: [*forest]
907 - LOC_FOREST2:
908     description:
909       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
910       short: !!null
911     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
912     hints: [*forest]
913 - LOC_FOREST3:
914     description:
915       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
916       short: !!null
917     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
918     hints: [*forest]
919 - LOC_FOREST4:
920     description:
921       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
922       short: !!null
923     conditions: { FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
924     hints: [*forest]
925 - LOC_FOREST5:
926     description:
927       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
928       short: !!null
929     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
930     hints: [*forest]
931 - LOC_FOREST6:
932     description:
933       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
934       short: !!null
935     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
936     hints: [*forest]
937 - LOC_FOREST7:
938     description:
939       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
940       short: !!null
941     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
942     hints: [*forest]
943 - LOC_FOREST8:
944     description:
945       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
946       short: !!null
947     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
948     hints: [*forest]
949 - LOC_FOREST9:
950     description:
951       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
952       short: !!null
953     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
954     hints: [*forest]
955 - LOC_FOREST10:
956     description:
957       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
958       short: !!null
959     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
960     hints: [*forest]
961 - LOC_FOREST11:
962     description:
963       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
964       short: !!null
965     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
966     hints: [*forest]
967 - LOC_FOREST12:
968     description:
969       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
970       short: !!null
971     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
972     hints: [*forest]
973 - LOC_FOREST13:
974     description:
975       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
976       short: !!null
977     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
978     hints: [*forest]
979 - LOC_FOREST14:
980     description:
981       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
982       short: !!null
983     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
984     hints: [*forest]
985 - LOC_FOREST15:
986     description:
987       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
988       short: !!null
989     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
990     hints: [*forest]
991 - LOC_FOREST16:
992     description:
993       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
994       short: !!null
995     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
996     hints: [*forest]
997 - LOC_FOREST17:
998     description:
999       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1000       short: !!null
1001     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
1002     hints: [*forest]
1003 - LOC_FOREST18:
1004     description:
1005       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1006       short: !!null
1007     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1008     hints: [*forest]
1009 - LOC_FOREST19:
1010     description:
1011       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1012       short: !!null
1013     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
1014     hints: [*forest]
1015 - LOC_FOREST20:
1016     description:
1017       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1018       short: !!null
1019     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
1020     hints: [*forest]
1021 - LOC_FOREST21:
1022     description:
1023       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1024       short: !!null
1025     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
1026     hints: [*forest]
1027 - LOC_FOREST22:
1028     description:
1029       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1030       short: !!null
1031     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1032     hints: [*forest]
1033 - LOC_LEDGE:
1034     description:
1035       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1036       short: 'You''re on ledge.'
1037     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1038 - LOC_RESBOTTOM:
1039     description:
1040       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1041       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1042     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1043 - LOC_RESNORTH:
1044     description:
1045       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1046       short: 'You''re north of reservoir.'
1047     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1048 - LOC_TREACHEROUS:
1049     description:
1050       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1051       short: !!null
1052     conditions: {DEEP: true}
1053 - LOC_STEEP:
1054     description:
1055       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1056       short: !!null
1057     conditions: {DEEP: true}
1058 - LOC_CLIFFBASE:
1059     description:
1060       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1061       short: 'You''re at base of cliff.'
1062     conditions: {DEEP: true}
1063 - LOC_CLIFFACE:
1064     description:
1065       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1066       short: !!null
1067     conditions: {DEEP: true}
1068 - LOC_FOOTSLIP:
1069     description:
1070       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1071       short: !!null
1072     conditions: {DEEP: true}
1073 - LOC_CLIFFTOP:
1074     description:
1075       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true}
1078 - LOC_CLIFFLEDGE:
1079     description:
1080       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1081       short: 'You''re at top of cliff.'
1082     conditions: {DEEP: true}
1083 - LOC_REACHDEAD:
1084     description:
1085       long: 'You have reached a dead end.'
1086       short: !!null
1087     conditions: {DEEP: true}
1088 - LOC_GRUESOME:
1089     description:
1090       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1091       short: !!null
1092     conditions: {DEEP: true}
1093 - LOC_FOOF1:
1094     description:
1095       long: '>>Foof!<<'
1096       short: !!null
1097     conditions: {DEEP: true}
1098 - LOC_FOOF2:
1099     description:
1100       long: '>>Foof!<<'
1101       short: !!null
1102     conditions: {DEEP: true}
1103 - LOC_FOOF3:
1104     description:
1105       long: '>>Foof!<<'
1106       short: !!null
1107     conditions: {DEEP: true}
1108 - LOC_FOOF4:
1109     description:
1110       long: '>>Foof!<<'
1111       short: !!null
1112     conditions: {DEEP: true}
1113 - LOC_FOOF5:
1114     description:
1115       long: '>>Foof!<<'
1116       short: !!null
1117     conditions: {DEEP: true}
1118 - LOC_FOOF6:
1119     description:
1120       long: '>>Foof!<<'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true}
1123
1124 arbitrary_messages:  !!omap
1125 - NO_MESSAGE: !!null
1126 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1127 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1128 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1129 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1130 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1131 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1132 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1133 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1134 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1135 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1136 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1137 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1138 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1139 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1140 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1141 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1142 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1143 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1144 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1145 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1146 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1147 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1148 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1149 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1150 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1151 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1152 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1153 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1154 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1155 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1156 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1157 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1158 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1159 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1160 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1161 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1162 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1163 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1164 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1165 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1166 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1167 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1168 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1169 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1170 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1171 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1172 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1173 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1174 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1175 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1176 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1177 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1178 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1179 - OK_MAN: 'OK'
1180 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1181 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1182 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1183 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1184 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1185 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1186 - HUH_MAN: 'Huh?'
1187 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1188 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1189 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1190 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1191 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1192 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1193 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1194 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1195 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1196 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1197 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1198 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1199 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1200 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1201 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1202 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1203 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1204 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1205 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1206 - ARB_81: !!null
1207 - ARB_82: !!null
1208 - ARB_83: !!null
1209 - ARB_84: !!null
1210 - ARB_85: !!null
1211 - ARB_86: !!null
1212 - ARB_87: !!null
1213 - ARB_88: !!null
1214 - ARB_89: !!null
1215 - ARB_90: !!null
1216 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1217 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1218 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1219 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1220 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1221 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1222 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1223 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1224 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1225 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1226 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1227 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1228 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1229 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1230 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1231 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1232 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1233 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1234 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1235 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1236 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1237 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1238 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1239 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1240 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1241 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1242 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1243 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1244 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1245 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1246 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1247 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1248 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1249 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1250 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1251 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1252 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1253 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1254 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1255 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1256 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1257 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1258 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1259 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1260 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1261 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1262 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1263 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1264 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1265 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1266 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1267 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1268 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1269 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1270 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1271 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1272 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1273 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1274 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1275 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1276 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1277 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1278 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1279 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1280 - ON_WHAT: 'On what?'
1281 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1282 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1283 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1284 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1285 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1286 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1287 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1288 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1289 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1290 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1291 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1292 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1293 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1294 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1295 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1296 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1297 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1298 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1299 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1300 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1301 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1302 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1303 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1304 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1305 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1306 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1307 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1308 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1309 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1310 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1311 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1312 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1313 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1314 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1315 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1316 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1317 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1318 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1319 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1320 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1321 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1322 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1323 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1324 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1325 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1326 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1327 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1328 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1329 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1330 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1331 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1332 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1333 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1334 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1335 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1336 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1337 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1338 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1339 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1340 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1341 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1342 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1343 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1344 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1345 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1346 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1347 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1348 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1349 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1350 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1351 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1352 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1353 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1354 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1355 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1356 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1357 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1358 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1359 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1360 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1361 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1362 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1363 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1364 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1365 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1366 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1367 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1368 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1369 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1370 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1371 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1372 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1373 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1374 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1375 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1376 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1377 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1378 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1379 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1380 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1381 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1382 - DO_WHAT: '%C what?'
1383 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1384 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1385 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1386 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1387 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1388 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1389 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1390 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1391 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1392 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1393 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1394 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1395 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1396 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1397 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1398 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1399 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1400 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1401 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1402 - CANNOT_CARRY7: !!null
1403   
1404 classes: 
1405 - threshold: 0
1406   message: !!null
1407 - threshold: 45
1408   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1409 - threshold: 120
1410   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1411 - threshold: 170
1412   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1413 - threshold: 250
1414   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1415 - threshold: 320
1416   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1417 - threshold: 375
1418   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1419 - threshold: 410
1420   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1421 - threshold: 426
1422   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1423 - threshold: 429
1424   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1425 - threshold: 9999
1426   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1427
1428 turn_thresholds:
1429 - threshold: 350
1430   point_loss: 2
1431   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1432 - threshold: 500
1433   point_loss: 3
1434   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1435 - threshold: 1000
1436   point_loss: 5
1437   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1438 - threshold: 2500
1439   point_loss: 10
1440   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1441   
1442 object_descriptions: !!omap
1443 - OBJ_0:
1444     inventory: !!null
1445     longs: !!null
1446 - OBJ_1:
1447     inventory: 'Set of keys'
1448     longs:
1449     - 'There are some keys on the ground here.'
1450 - OBJ_2:
1451     inventory: 'Brass lantern'
1452     longs:
1453     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1454     - 'There is a lamp shining nearby.'
1455 - OBJ_3:
1456     inventory: '*grate'
1457     longs:
1458     - 'The grate is locked.'
1459     - 'The grate is open.'
1460 - OBJ_4:
1461     inventory: 'Wicker cage'
1462     longs:
1463     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1464 - OBJ_5:
1465     inventory: 'Black rod'
1466     longs:
1467     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1468 - OBJ_6:
1469     inventory: 'Black rod'
1470     longs:
1471     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1472 - OBJ_7:
1473     inventory: '*steps'
1474     longs:
1475     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1476     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1477 - OBJ_8:
1478     inventory: 'Little bird in cage'
1479     longs:
1480     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1481     - 'There is a little bird in the cage.'
1482     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1483     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1484     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1485     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1486     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1487     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1488     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1489 - OBJ_9:
1490     inventory: '*rusty door'
1491     longs:
1492     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1493     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1494 - OBJ_10:
1495     inventory: 'Velvet pillow'
1496     longs:
1497     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1498 - OBJ_11:
1499     inventory: '*snake'
1500     longs:
1501     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1502     - '' # chased away
1503     - 'The snake is hissing venomously.'
1504 - OBJ_12:
1505     inventory: '*fissure'
1506     longs:
1507     - ''
1508     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1509     - 'The crystal bridge has vanished!'
1510 - OBJ_13:
1511     inventory: '*stone tablet'
1512     longs:
1513     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1514     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1515 - OBJ_14:
1516     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1517     longs:
1518     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1519     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1520 - OBJ_15:
1521     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1522     longs:
1523     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1524     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1525     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1526     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1527 - OBJ_16:
1528     inventory: '"Spelunker Today"'
1529     longs:
1530     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1531     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1532 - OBJ_17:
1533     inventory: !!null
1534     longs: !!null
1535 - OBJ_18:
1536     inventory: !!null
1537     longs: !!null
1538 - OBJ_19:
1539     inventory: 'Tasty food'
1540     longs:
1541     - 'There is food here.'
1542 - OBJ_20:
1543     inventory: 'Small bottle'
1544     longs:
1545     - 'There is a bottle of water here.'
1546     - 'There is an empty bottle here.'
1547     - 'There is a bottle of oil here.'
1548 - OBJ_21:
1549     inventory: 'Water in the bottle'
1550     longs: !!null
1551 - OBJ_22:
1552     inventory: 'Oil in the bottle'
1553     longs: !!null
1554 - OBJ_23:
1555     inventory: '*mirror'
1556     longs: !!null
1557 - OBJ_24:
1558     inventory: '*plant'
1559     longs:
1560     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1561     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1562     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1563     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1564     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1565     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1566     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1567     - 'The plant continues to demand water.'
1568     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1569 - OBJ_25:
1570     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1571     longs:
1572     - ''
1573     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1574     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1575 - OBJ_26:
1576     inventory: '*stalactite'
1577     longs:
1578     - ''
1579 - OBJ_27:
1580     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1581     longs:
1582     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1583 - OBJ_28:
1584     inventory: 'Dwarf''s axe'
1585     longs:
1586     - 'There is a little axe here.'
1587     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1588 - OBJ_29:
1589     inventory: '*cave drawings'
1590     longs: !!null
1591 - OBJ_30:
1592     inventory: '*pirate/genie'
1593     longs: !!null # never present
1594 - OBJ_31:
1595     inventory: '*dragon'
1596     longs:
1597     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1598     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1599     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1600     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1601     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1602     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1603     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1604 - OBJ_32:
1605     inventory: '*chasm'
1606     longs:
1607     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1608     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1609 - OBJ_33:
1610     inventory: '*troll'
1611     longs:
1612     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1613     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1614     - '' # chased away
1615     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1616 - OBJ_34:
1617     inventory: '*phony troll'
1618     longs:
1619     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1620 - OBJ_35:
1621     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1622     longs:
1623     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1624     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1625     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1626     - '' # dead
1627 - OBJ_36:
1628     inventory: '*message in second maze'
1629     longs:
1630     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1631     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1632 - OBJ_37:
1633     inventory: '*volcano and/or geyser'
1634     longs: !!null
1635 - OBJ_38:
1636     inventory: '*vending machine'
1637     longs:
1638     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1639     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1640     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1641     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1642     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1643     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1644 - OBJ_39:
1645     inventory: 'Batteries'
1646     longs:
1647     - 'There are fresh batteries here.'
1648     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1649 - OBJ_40:
1650     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1651     longs: !!null
1652 - OBJ_41:
1653     inventory: '*ogre'
1654     longs:
1655     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1656     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1657 - OBJ_42:
1658     inventory: '*urn'
1659     longs:
1660     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1661     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1662     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1663 - OBJ_43:
1664     inventory: '*cavity'
1665     longs:
1666     - '' # something in it
1667     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1668 - OBJ_44:
1669     inventory: '*blood'
1670     longs:
1671     - '' # described with dragon
1672 - OBJ_45:
1673     inventory: '*reservoir'
1674     longs:
1675     - ''
1676     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1677     - 'The waters crash together again.'
1678 - OBJ_46:
1679     inventory: 'Leporine appendage'
1680     longs:
1681     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1682 - OBJ_47:
1683     inventory: '*mud'
1684     longs:
1685     - ''
1686     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1687 - OBJ_48:
1688     inventory: '*note'
1689     longs:
1690     - ''
1691     - '"You won''t get it up the steps"'
1692 - OBJ_49:
1693     inventory: '*sign'
1694     longs:
1695     - ''
1696     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1697     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1698 - OBJ_50:
1699     inventory: 'Large gold nugget'
1700     longs:
1701     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1702 - OBJ_51:
1703     inventory: 'Several diamonds'
1704     longs:
1705     - 'There are diamonds here!'
1706 - OBJ_52:
1707     inventory: 'Bars of silver'
1708     longs:
1709     - 'There are bars of silver here!'
1710 - OBJ_53:
1711     inventory: 'Precious jewelry'
1712     longs:
1713     - 'There is precious jewelry here!'
1714 - OBJ_54:
1715     inventory: 'Rare coins'
1716     longs:
1717     - 'There are many coins here!'
1718 - OBJ_55:
1719     inventory: 'Treasure chest'
1720     longs:
1721     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1722 - OBJ_56:
1723     inventory: 'Golden eggs'
1724     longs:
1725     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1726     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1727     - 'Done!'
1728 - OBJ_57:
1729     inventory: 'Jeweled trident'
1730     longs:
1731     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1732 - OBJ_58:
1733     inventory: 'Ming vase'
1734     longs:
1735     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1736     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1737     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1738     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1739 - OBJ_59:
1740     inventory: 'Egg-sized emerald'
1741     longs:
1742     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1743     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1744 - OBJ_60:
1745     inventory: 'Platinum pyramid'
1746     longs:
1747     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1748 - OBJ_61:
1749     inventory: 'Glistening pearl'
1750     longs:
1751     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1752 - OBJ_62:
1753     inventory: 'Persian rug'
1754     longs:
1755     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1756     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1757     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1758 - OBJ_63:
1759     inventory: 'Rare spices'
1760     longs:
1761     - 'There are rare spices here!'
1762 - OBJ_64:
1763     inventory: 'Golden chain'
1764     longs:
1765     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1766     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1767     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1768 - OBJ_65:
1769     inventory: 'Giant ruby'
1770     longs:
1771     - 'There is an enormous ruby here!'
1772     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1773 - OBJ_66:
1774     inventory: 'Jade necklace'
1775     longs:
1776     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1777 - OBJ_67:
1778     inventory: 'Amber gemstone'
1779     longs:
1780     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1781     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1782 - OBJ_68:
1783     inventory: 'Star sapphire'
1784     longs:
1785     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1786     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1787 - OBJ_69:
1788     inventory: 'Ebony statuette'
1789     longs:
1790     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1791 - OBJ_70:
1792     inventory: !!null
1793     longs: !!null
1794 - OBJ_71:
1795     inventory: !!null
1796     longs: !!null
1797 - OBJ_72:
1798     inventory: !!null
1799     longs: !!null
1800 - OBJ_73:
1801     inventory: !!null
1802     longs: !!null
1803 - OBJ_74:
1804     inventory: !!null
1805     longs: !!null
1806 - OBJ_75:
1807     inventory: !!null
1808     longs: !!null
1809 - OBJ_76:
1810     inventory: !!null
1811     longs: !!null
1812 - OBJ_77:
1813     inventory: !!null
1814     longs: !!null
1815 - OBJ_78:
1816     inventory: !!null
1817     longs: !!null
1818 - OBJ_79:
1819     inventory: !!null
1820     longs: !!null
1821 - OBJ_80:
1822     inventory: !!null
1823     longs: !!null
1824 - OBJ_81:
1825     inventory: !!null
1826     longs: !!null
1827 - OBJ_82:
1828     inventory: !!null
1829     longs: !!null
1830 - OBJ_83:
1831     inventory: !!null
1832     longs: !!null
1833 - OBJ_84:
1834     inventory: !!null
1835     longs: !!null
1836 - OBJ_85:
1837     inventory: !!null
1838     longs: !!null
1839 - OBJ_86:
1840     inventory: !!null
1841     longs: !!null
1842 - OBJ_87:
1843     inventory: !!null
1844     longs: !!null
1845 - OBJ_88:
1846     inventory: !!null
1847     longs: !!null
1848 - OBJ_89:
1849     inventory: !!null
1850     longs: !!null
1851 - OBJ_90:
1852     inventory: !!null
1853     longs: !!null
1854 - OBJ_91:
1855     inventory: !!null
1856     longs: !!null
1857 - OBJ_92:
1858     inventory: !!null
1859     longs: !!null
1860 - OBJ_93:
1861     inventory: !!null
1862     longs: !!null
1863 - OBJ_94:
1864     inventory: !!null
1865     longs: !!null
1866 - OBJ_95:
1867     inventory: !!null
1868     longs: !!null
1869 - OBJ_96:
1870     inventory: !!null
1871     longs: !!null
1872 - OBJ_97:
1873     inventory: !!null
1874     longs: !!null
1875 - OBJ_98:
1876     inventory: !!null
1877     longs: !!null
1878 - OBJ_99:
1879     inventory: !!null
1880     longs: !!null
1881 - OBJ_100:
1882     inventory: !!null
1883     longs: !!null
1884
1885 obituaries:
1886   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1887     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1888   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1889     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1890   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1891     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1892
1893 # end