Move the description of string escapes to where the strings now live.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: They have attributes as follows...
18 #
19 #    long:         Long description, always shown on first encounter.
20 #    short:        Short description. If none, use long description.
21 #    conditions:   A dictionary of attributes
22 #        LIT            Light
23 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
24 #        FLUID          Liquid asset
25 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
26 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
27 #        HCAVE          Trying to get into cave
28 #        HBIRD          Trying to catch bird
29 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
30 #        HMAZE          Lost in maze
31 #        HDARK          Pondering dark room
32 #        HWITT          At Witt's End
33 #        HCLIFF         Cliff with urn
34 #        HWOODS         Lost in forest
35 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
36 #        HJADE          Found all treasures except jade
37 #    hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
38 #                  this location. (This is why locations has to follow hints.)
39 #    sound:        Label for a location sound.
40 #    loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
41 #
42 #    All attributes are optional except the long description. Order of
43 #    locations is not significant.
44 #
45 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
46 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
47 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
48 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
49 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
50 #
51 # classes: Each item contains a point threshold and a message
52 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
53 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
54 #    message, where each message is considered to apply to players
55 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
56 #    this N.  Note that these scores probably change with every
57 #    modification (and particularly expansion) of the program.
58 #
59 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
60 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
61 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
62 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
63 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
64 #
65 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
66 #    and one or more messages describing the object in different states.
67 #    There is also a boolean "treasure" attribute, deaykting to false.
68 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
69 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
70 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
71 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
72 #
73 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
74 #    significant, they're used in succession as the player racks up
75 #    deaths.
76 #
77 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 9, 10, 11, 13, and 14 in the old
78 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, and 8 haven't moved yet.
79 # Section 12 was obsolete.
80 #
81 # Message strings may include certain special character sequences to
82 # denote that the program must provide parameters to insert into a
83 # message when the message is printed.  These sequences are:
84 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
85 #       %W = A word (up to 10 characters)
86 #       %L = A word mapped to lower-case letters
87 #       %U = A word mapped to upper-case letters
88 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
89 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
90 #       %1 = A 1-digit number
91 #       %2 = A 2-digit number
92 #       ...
93 #       %9 = A 9-digit number
94 #       %B = Variable number of blanks
95 #       %! = The entire message should be suppressed
96
97 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
98 hints:
99   - hint: &grate
100       name: CAVE
101       number: 1
102       turns: 4
103       penalty: 2
104       question: ENTRY_QUERY
105       hint: HARD_GRATE
106   - hint: &bird
107       name: BIRD
108       number: 2
109       turns: 5
110       penalty: 2
111       question: BIRD_QUERY
112       hint: SKITTISH_BIRD
113   - hint: &snake
114       name: SNAKE
115       number: 3
116       turns: 8
117       penalty: 2
118       question: SNAKE_QUERY
119       hint: SNAKE_HINT
120   - hint: &maze
121       name: MAZE
122       number: 4
123       turns: 75
124       penalty: 4
125       question: MAZE_HELP
126       hint: DROP_THINGS
127   - hint: &dark
128       name: DARK
129       number: 5
130       turns: 25
131       penalty: 5
132       question: PLOVER_QUERY
133       hint: EXPLORE_HINT
134   - hint: &witt
135       name: WITT
136       number: 6
137       turns: 20
138       penalty: 3
139       question: HELP_LEAVING
140       hint: NOGO_WEST
141   - hint: &urn
142       name: CLIFF
143       number: 7
144       turns: 8
145       penalty: 2
146       question: WONDERING_QUERY
147       hint: ADVANCED_SECTION
148   - hint: &forest
149       name: WOODS
150       number: 8
151       turns: 25
152       penalty: 2
153       question: FOREST_QUERY
154       hint: GO_EAST
155   - hint: &ogre
156       name: OGRE
157       number: 9
158       turns: 10
159       penalty: 4
160       question: OGRE_QUERY
161       hint: OGRE_CLUE
162   - hint: &jade
163       name: JADE
164       number: 10
165       turns: 1
166       penalty: 4
167       question: MISSING_ONE
168       hint: NO_LOCATE
169
170 locations: !!omap
171 - LOC_NOWHERE:
172     description:
173       long: !!null
174       short: !!null
175     conditions: {}
176 - LOC_START:
177     description:
178       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
179       short: 'You''re in front of building.'
180     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
181     sound: STREAM_GURGLES
182 - LOC_HILL:
183     description:
184       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
185       short: 'You''re at hill in road.'
186     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
187 - LOC_BUILDING:
188     description:
189       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
190       short: 'You''re inside building.'
191     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
192     sound: STREAM_GURGLES
193 - LOC_VALLEY:
194     description:
195       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
196       short: 'You''re in valley.'
197     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
198     sound: STREAM_GURGLES
199 - LOC_ROADEND:
200     description:
201       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
202       short: 'You''re at end of road.'
203     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
204 - LOC_CLIFF:
205     description:
206       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
207       short: 'You''re at cliff.'
208     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
209     hints: [*urn]
210 - LOC_SLIT:
211     description:
212       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
213       short: 'You''re at slit in streambed.'
214     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
215     sound: STREAM_GURGLES
216 - LOC_GRATE:
217     description:
218       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
219       short: 'You''re outside grate.'
220     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
221     hints: [*grate, *jade]
222 - LOC_BELOWGRATE:
223     description:
224       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
225       short: 'You''re below the grate.'
226     conditions: {LIT: true}
227 - LOC_COBBLE:
228     description:
229       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
230       short: 'You''re in cobble crawl.'
231     conditions: {LIT: true}
232 - LOC_DEBRIS:
233     description:
234       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
235       short: 'You''re in debris room.'
236     conditions: {}
237 - LOC_AWKWARD:
238     description:
239       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
240       short: !!null
241     conditions: {}
242 - LOC_BIRD:
243     description:
244       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
245       short: 'You''re in bird chamber.'
246     conditions: {}
247     hints: [*bird] 
248 - LOC_PITTOP:
249     description:
250       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
251       short: 'You''re at top of small pit.'
252     conditions: {}
253 - LOC_MISTHALL:
254     description:
255       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
256       short: 'You''re in Hall of Mists.'
257     conditions: {DEEP: true}
258     hints: [*jade]
259     sound: WIND_WHISTLES
260 - LOC_CRACK:
261     description:
262       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
263       short: !!null
264     conditions: {DEEP: true}
265 - LOC_EASTBANK:
266     description:
267       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
268       short: 'You''re on east bank of fissure.'
269     conditions: {DEEP: true}
270 - LOC_NUGGET:
271     description:
272       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
273       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
274     conditions: {DEEP: true}
275 - LOC_KINGHALL:
276     description:
277       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
278       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
279     conditions: {DEEP: true}
280     hints: [*snake]
281 - LOC_NECKBROKE:
282     description:
283       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
284       short: !!null
285     conditions: {DEEP: true}
286 - LOC_NOMAKE:
287     description:
288       long: 'You didn''t make it.'
289       short: !!null
290     conditions: {DEEP: true}
291 - LOC_DOME:
292     description:
293       long: 'The dome is unclimbable.'
294       short: !!null
295     conditions: {DEEP: true}
296 - LOC_WESTEND:
297     description:
298       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
299       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
300     conditions: {DEEP: true}
301 - LOC_EASTPIT:
302     description:
303       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
304       short: 'You''re in east pit.'
305     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
306 - LOC_WESTPIT:
307     description:
308       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
309       short: 'You''re in west pit.'
310     conditions: {DEEP: true}
311 - LOC_CLIMBSTALK:
312     description:
313       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
314       short: !!null
315     conditions: {DEEP: true}
316 - LOC_WESTBANK:
317     description:
318       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
319       short: 'You''re on west bank of fissure.'
320     conditions: {DEEP: true}
321 - LOC_FLOORHOLE:
322     description:
323       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
324       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
325     conditions: {DEEP: true}
326 - LOC_SOUTHSIDE:
327     description:
328       long: 'You are in the south side chamber.'
329       short: !!null
330     conditions: {DEEP: true}
331 - LOC_WESTSIDE:
332     description:
333       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
334       short: 'You''re in the west side chamber.'
335     conditions: {DEEP: true}
336 - LOC_BUILDING1:
337     description:
338       long: ''
339       short: !!null
340     conditions: {DEEP: true}
341 - LOC_SNAKEBLOCK:
342     description:
343       long: 'You can''t get by the snake.'
344       short: !!null
345     conditions: {DEEP: true}
346 - LOC_Y2:
347     description:
348       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
349       short: 'You''re at "Y2".'
350     conditions: {DEEP: true}
351 - LOC_JUMBLE:
352     description:
353       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
354       short: !!null
355     conditions: {DEEP: true}
356 - LOC_WINDOW1:
357     description:
358       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
359       short: 'You''re at window on pit.'
360     conditions: {DEEP: true}
361 - LOC_BROKEN:
362     description:
363       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
364       short: 'You''re in dirty passage.'
365     conditions: {DEEP: true}
366 - LOC_SMALLPITBRINK:
367     description:
368       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
369       short: 'You''re at brink of small pit.'
370     conditions: {DEEP: true}
371 - LOC_SMALLPIT:
372     description:
373       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
374       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
375     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
376     sound: STREAM_GURGLES
377 - LOC_DUSTY:
378     description:
379       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
380       short: 'You''re in dusty rock room.'
381     conditions: {DEEP: true}
382 - LOC_PARALLEL1:
383     description:
384       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
385       short: !!null
386     conditions: {DEEP: true}
387 - LOC_MISTWEST:
388     description:
389       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
390       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
391     conditions: {DEEP: true}
392 - LOC_ALIKE1:
393     description:
394       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
395       short: !!null
396     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
397     hints: [*maze]
398 - LOC_ALIKE2:
399     description:
400       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
401       short: !!null
402     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
403     hints: [*maze]
404 - LOC_ALIKE3:
405     description:
406       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
407       short: !!null
408     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
409     hints: [*maze]
410 - LOC_ALIKE4:
411     description:
412       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
413       short: !!null
414     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
415     hints: [*maze]
416 - LOC_DEADEND1:
417     description:
418       long: 'Dead end'
419       short: !!null
420     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
421     hints: [*maze]
422 - LOC_DEADEND2:
423     description:
424       long: 'Dead end'
425       short: !!null
426     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
427     hints: [*maze]
428 - LOC_DEADEND3:
429     description:
430       long: 'Dead end'
431       short: !!null
432     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
433     hints: [*maze]
434 - LOC_ALIKE5:
435     description:
436       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
437       short: !!null
438     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
439     hints: [*maze]
440 - LOC_ALIKE6:
441     description:
442       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
443       short: !!null
444     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
445     hints: [*maze]
446 - LOC_ALIKE7:
447     description:
448       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
449       short: !!null
450     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
451     hints: [*maze]
452 - LOC_ALIKE8:
453     description:
454       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
455       short: !!null
456     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
457     hints: [*maze]
458 - LOC_ALIKE9:
459     description:
460       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
461       short: !!null
462     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
463     hints: [*maze]
464 - LOC_DEADEND4:
465     description:
466       long: 'Dead end'
467       short: !!null
468     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
469     hints: [*maze]
470 - LOC_ALIKE10:
471     description:
472       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
473       short: !!null
474     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
475     hints: [*maze]
476 - LOC_DEADEND5:
477     description:
478       long: 'Dead end'
479       short: !!null
480     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
481     hints: [*maze]
482 - LOC_PITBRINK:
483     description:
484       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
485       short: 'You''re at brink of pit.'
486     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
487 - LOC_DEADEND6:
488     description:
489       long: 'Dead end'
490       short: !!null
491     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
492 - LOC_PARALLEL2:
493     description:
494       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
495       short: !!null
496     conditions: {DEEP: true}
497 - LOC_LONGEAST:
498     description:
499       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
500       short: 'You''re at east end of long hall.'
501     conditions: {DEEP: true}
502 - LOC_LONGWEST:
503     description:
504       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
505       short: 'You''re at west end of long hall.'
506     conditions: {DEEP: true}
507 - LOC_CROSSOVER:
508     description:
509       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
510       short: !!null
511     conditions: {DEEP: true}
512 - LOC_DEADEND7:
513     description:
514       long: 'Dead end'
515       short: !!null
516     conditions: {DEEP: true}
517 - LOC_COMPLEX:
518     description:
519       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
520       short: 'You''re at complex junction.'
521     conditions: {DEEP: true}
522     hints: [*jade]
523     sound: WIND_WHISTLES
524 - LOC_BEDQUILT:
525     description:
526       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
527       short: 'You''re in Bedquilt.'
528     conditions: {DEEP: true}
529 - LOC_SWISSCHEESE:
530     description:
531       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
532       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
533     conditions: {DEEP: true}
534 - LOC_EASTEND:
535     description:
536       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
537       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
538     conditions: {DEEP: true}
539 - LOC_SLAB:
540     description:
541       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
542       short: 'You''re in Slab Room.'
543     conditions: {DEEP: true}
544 - LOC_SECRET1:
545     description:
546       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
547       short: !!null
548     conditions: {DEEP: true}
549 - LOC_SECRET2:
550     description:
551       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
552       short: !!null
553     conditions: {DEEP: true}
554 - LOC_THREEJUNCTION:
555     description:
556       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
557       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
558     conditions: {DEEP: true}
559 - LOC_LOWROOM:
560     description:
561       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
562       short: 'You''re in large low room.'
563     conditions: {DEEP: true}
564 - LOC_DEADCRAWL:
565     description:
566       long: 'Dead end crawl.'
567       short: !!null
568     conditions: {DEEP: true}
569 - LOC_SECRET3:
570     description:
571       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
572       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
573     conditions: {DEEP: true}
574 - LOC_WIDEPLACE:
575     description:
576       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
577       short: !!null
578     conditions: {DEEP: true}
579 - LOC_TIGHTPLACE:
580     description:
581       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
582       short: !!null
583     conditions: {DEEP: true}
584 - LOC_TALL:
585     description:
586       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
587       short: !!null
588     conditions: {DEEP: true}
589 - LOC_BOULDERS1:
590     description:
591       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
592       short: !!null
593     conditions: {DEEP: true}
594 - LOC_SEWER:
595     description:
596       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
597       short: !!null
598     conditions: {DEEP: true}
599 - LOC_ALIKE11:
600     description:
601       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
602       short: !!null
603     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
604     hints: [*maze]
605 - LOC_DEADEND8:
606     description:
607       long: 'Dead end'
608       short: !!null
609     conditions: {DEEP: true}
610     hints: [*maze]
611 - LOC_DEADEND9:
612     description:
613       long: 'Dead end'
614       short: !!null
615     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
616     hints: [*maze]
617 - LOC_ALIKE12:
618     description:
619       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
620       short: !!null
621     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
622 - LOC_ALIKE13:
623     description:
624       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
625       short: !!null
626     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
627 - LOC_DEADEND10:
628     description:
629       long: 'Dead end'
630       short: !!null
631     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
632 - LOC_DEADEND11:
633     description:
634       long: 'Dead end'
635       short: !!null
636     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
637     hints: [*maze]
638 - LOC_ALIKE14:
639     description:
640       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
641       short: !!null
642     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
643     hints: [*maze]
644 - LOC_NARROW:
645     description:
646       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
647       short: 'You''re in narrow corridor.'
648     conditions: {DEEP: true}
649 - LOC_NOCLIMB:
650     description:
651       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
652       short: !!null
653     conditions: {DEEP: true}
654 - LOC_PLANTTOP:
655     description:
656       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
657       short: !!null
658     conditions: {DEEP: true}
659 - LOC_INCLINE:
660     description:
661       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
662       short: 'You''re at steep incline above large room.'
663     conditions: {DEEP: true}
664 - LOC_GIANTROOM:
665     description:
666       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
667       short: 'You''re in Giant Room.'
668     conditions: {DEEP: true}
669 - LOC_CAVEIN:
670     description:
671       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
672       short: !!null
673     conditions: {DEEP: true}
674 - LOC_IMMENSE:
675     description:
676       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
677       short: !!null
678     conditions: {DEEP: true}
679     sound: WIND_WHISTLES
680 - LOC_WATERFALL:
681     description:
682       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
683       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
684     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
685     sound: STREAM_SPLASHES
686 - LOC_SOFTROOM:
687     description:
688       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
689       short: 'You''re in Soft Room.'
690     conditions: {DEEP: true}
691 - LOC_ORIENTAL:
692     description:
693       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
694       short: 'You''re in Oriental Room.'
695     conditions: {DEEP: true}
696 - LOC_MISTY:
697     description:
698       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
699       short: 'You''re in misty cavern.'
700     conditions: {DEEP: true}
701     sound: NO_MEANING
702 - LOC_ALCOVE:
703     description:
704       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
705       short: 'You''re in alcove.'
706     conditions: {DEEP: true}
707     hints: [*dark]
708 - LOC_PLOVER:
709     description:
710       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
711       short: 'You''re in Plover Room.'
712     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
713     hints: [*dark]
714 - LOC_DARKROOM:
715     description:
716       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
717       short: 'You''re in dark-room.'
718     conditions: {DEEP: true}
719     hints: [*dark]
720 - LOC_ARCHED:
721     description:
722       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
723       short: 'You''re in arched hall.'
724     conditions: {DEEP: true}
725 - LOC_SHELLROOM:
726     description:
727       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
728       short: 'You''re in Shell Room.'
729     conditions: {DEEP: true}
730 - LOC_SLOPING1:
731     description:
732       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
733       short: !!null
734     conditions: {DEEP: true}
735 - LOC_CULDESAC:
736     description:
737       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
738       short: !!null
739     conditions: {DEEP: true}
740 - LOC_ANTEROOM:
741     description:
742       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
743       short: 'You''re in anteroom.'
744     conditions: {DEEP: true}
745 - LOC_DIFFERENT1:
746     description:
747       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
748       short: !!null
749     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
750 - LOC_WITTSEND:
751     description:
752       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
753       short: 'You''re at Witt''s End.'
754     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
755     hints: [*witt]
756 - LOC_MIRRORCANYON:
757     description:
758       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
759       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
760     conditions: {DEEP: true}
761     hints: [*jade]
762     sound: WIND_WHISTLES
763 - LOC_WINDOW2:
764     description:
765       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
766       short: 'You''re at window on pit.'
767     conditions: {DEEP: true}
768 - LOC_TOPSTALACTITE:
769     description:
770       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
771       short: 'You''re at top of stalactite.'
772     conditions: {DEEP: true}
773 - LOC_DIFFERENT2:
774     description:
775       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
776       short: !!null
777     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
778 - LOC_RESERVOIR:
779     description:
780       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
781       short: 'You''re at reservoir.'
782     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
783     sound: STREAM_SPLASHES
784 - LOC_DEADEND12:
785     description:
786       long: 'Dead end'
787       short: !!null
788     conditions: {DEEP: true}
789 - LOC_NE:
790     description:
791       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
792       short: 'You''re at ne end.'
793     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
794     sound: MURMURING_SNORING
795 - LOC_SW:
796     description:
797       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
798       short: 'You''re at sw end.'
799     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
800     sound: SNAKES_HISSING
801 - LOC_SWCHASM:
802     description:
803       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
804       short: 'You''re on sw side of chasm.'
805     conditions: {DEEP: true}
806 - LOC_WINDING:
807     description:
808       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
809       short: 'You''re in sloping corridor.'
810     conditions: {DEEP: true}
811 - LOC_SECRET4:
812     description:
813       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
814       short: !!null
815     conditions: {DEEP: true}
816 - LOC_SECRET5:
817     description:
818       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
819       short: !!null
820     conditions: {DEEP: true}
821 - LOC_SECRET6:
822     description:
823       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
824       short: !!null
825     conditions: {DEEP: true}
826 - LOC_NECHASM:
827     description:
828       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
829       short: 'You''re on ne side of chasm.'
830     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
831 - LOC_CORRIDOR:
832     description:
833       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
834       short: 'You''re in corridor.'
835     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
836     sound: DULL_RUMBLING
837 - LOC_FORK:
838     description:
839       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
840       short: 'You''re at fork in path.'
841     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
842     sound: DULL_RUMBLING
843 - LOC_WARMWALLS:
844     description:
845       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
846       short: 'You''re at junction with warm walls.'
847     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
848     sound: LOUD_ROAR
849 - LOC_BREATHTAKING:
850     description:
851       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
852       short: 'You''re at breath-taking view.'
853     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
854     hints: [*jade]
855     sound: TOTAL_ROAR
856     loud: true
857 - LOC_BOULDERS2:
858     description:
859       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
860       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
861     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
862     sound: DULL_RUMBLING
863 - LOC_LIMESTONE:
864     description:
865       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
866       short: 'You''re in limestone passage.'
867     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
868 - LOC_BARRENFRONT:
869     description:
870       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
871       short: 'You''re in front of Barren Room.'
872     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
873 - LOC_BARRENROOM:
874     description:
875       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
876       short: 'You''re in Barren Room.'
877     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
878 - LOC_DIFFERENT3:
879     description:
880       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
883 - LOC_DIFFERENT4:
884     description:
885       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
886       short: !!null
887     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
888 - LOC_DIFFERENT5:
889     description:
890       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
891       short: !!null
892     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
893 - LOC_DIFFERENT6:
894     description:
895       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
898 - LOC_DIFFERENT7:
899     description:
900       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
901       short: !!null
902     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
903 - LOC_DIFFERENT8:
904     description:
905       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
906       short: !!null
907     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
908 - LOC_DIFFERENT9:
909     description:
910       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
913 - LOC_DIFFERENT10:
914     description:
915       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
916       short: !!null
917     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
918 - LOC_DIFFERENT11:
919     description:
920       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
921       short: !!null
922     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
923 - LOC_DEADEND13:
924     description:
925       long: 'Dead end'
926       short: !!null
927     conditions: {DEEP: true}
928 - LOC_ROUGHHEWN:
929     description:
930       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
931       short: !!null
932     conditions: {DEEP: true}
933 - LOC_BADDIRECTION:
934     description:
935       long: 'There is no way to go that direction.'
936       short: !!null
937     conditions: {DEEP: true}
938 - LOC_LARGE:
939     description:
940       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
941       short: !!null
942     conditions: {DEEP: true}
943     hints: [*ogre]
944 - LOC_STOREROOM:
945     description:
946       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
947       short: !!null
948     conditions: {DEEP: true}
949 - LOC_FOREST1:
950     description:
951       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
952       short: !!null
953     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
954     hints: [*forest]
955 - LOC_FOREST2:
956     description:
957       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
958       short: !!null
959     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
960     hints: [*forest]
961 - LOC_FOREST3:
962     description:
963       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
964       short: !!null
965     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
966     hints: [*forest]
967 - LOC_FOREST4:
968     description:
969       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
970       short: !!null
971     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
972     hints: [*forest]
973 - LOC_FOREST5:
974     description:
975       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
976       short: !!null
977     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
978     hints: [*forest]
979 - LOC_FOREST6:
980     description:
981       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
982       short: !!null
983     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
984     hints: [*forest]
985 - LOC_FOREST7:
986     description:
987       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
988       short: !!null
989     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
990     hints: [*forest]
991 - LOC_FOREST8:
992     description:
993       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
994       short: !!null
995     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
996     hints: [*forest]
997 - LOC_FOREST9:
998     description:
999       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1000       short: !!null
1001     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1002     hints: [*forest]
1003 - LOC_FOREST10:
1004     description:
1005       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1006       short: !!null
1007     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1008     hints: [*forest]
1009 - LOC_FOREST11:
1010     description:
1011       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1012       short: !!null
1013     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1014     hints: [*forest]
1015 - LOC_FOREST12:
1016     description:
1017       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1018       short: !!null
1019     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1020     hints: [*forest]
1021 - LOC_FOREST13:
1022     description:
1023       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1024       short: !!null
1025     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1026     hints: [*forest]
1027 - LOC_FOREST14:
1028     description:
1029       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1030       short: !!null
1031     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1032     hints: [*forest]
1033 - LOC_FOREST15:
1034     description:
1035       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1036       short: !!null
1037     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1038     hints: [*forest]
1039 - LOC_FOREST16:
1040     description:
1041       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1042       short: !!null
1043     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1044     hints: [*forest]
1045 - LOC_FOREST17:
1046     description:
1047       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1048       short: !!null
1049     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1050     hints: [*forest]
1051 - LOC_FOREST18:
1052     description:
1053       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1054       short: !!null
1055     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1056     hints: [*forest]
1057 - LOC_FOREST19:
1058     description:
1059       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1060       short: !!null
1061     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1062     hints: [*forest]
1063 - LOC_FOREST20:
1064     description:
1065       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1066       short: !!null
1067     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1068     hints: [*forest]
1069 - LOC_FOREST21:
1070     description:
1071       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1072       short: !!null
1073     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1074     hints: [*forest]
1075 - LOC_FOREST22:
1076     description:
1077       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1078       short: !!null
1079     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1080     hints: [*forest]
1081 - LOC_LEDGE:
1082     description:
1083       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1084       short: 'You''re on ledge.'
1085     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1086 - LOC_RESBOTTOM:
1087     description:
1088       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1089       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1090     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1091     sound: TOTAL_ROAR
1092     loud: true
1093 - LOC_RESNORTH:
1094     description:
1095       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1096       short: 'You''re north of reservoir.'
1097     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1098     sound: WATERS_CRASHING
1099 - LOC_TREACHEROUS:
1100     description:
1101       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1102       short: !!null
1103     conditions: {DEEP: true}
1104 - LOC_STEEP:
1105     description:
1106       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1107       short: !!null
1108     conditions: {DEEP: true}
1109 - LOC_CLIFFBASE:
1110     description:
1111       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1112       short: 'You''re at base of cliff.'
1113     conditions: {DEEP: true}
1114 - LOC_CLIFFACE:
1115     description:
1116       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1117       short: !!null
1118     conditions: {DEEP: true}
1119 - LOC_FOOTSLIP:
1120     description:
1121       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1122       short: !!null
1123     conditions: {DEEP: true}
1124 - LOC_CLIFFTOP:
1125     description:
1126       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1127       short: !!null
1128     conditions: {DEEP: true}
1129 - LOC_CLIFFLEDGE:
1130     description:
1131       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1132       short: 'You''re at top of cliff.'
1133     conditions: {DEEP: true}
1134 - LOC_REACHDEAD:
1135     description:
1136       long: 'You have reached a dead end.'
1137       short: !!null
1138     conditions: {DEEP: true}
1139 - LOC_GRUESOME:
1140     description:
1141       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1142       short: !!null
1143     conditions: {DEEP: true}
1144 - LOC_FOOF1:
1145     description:
1146       long: '>>Foof!<<'
1147       short: !!null
1148     conditions: {}
1149 - LOC_FOOF2:
1150     description:
1151       long: '>>Foof!<<'
1152       short: !!null
1153     conditions: {ABOVE: true}
1154 - LOC_FOOF3:
1155     description:
1156       long: '>>Foof!<<'
1157       short: !!null
1158     conditions: {DEEP: true}
1159 - LOC_FOOF4:
1160     description:
1161       long: '>>Foof!<<'
1162       short: !!null
1163     conditions: {ABOVE: true}
1164 - LOC_FOOF5:
1165     description:
1166       long: '>>Foof!<<'
1167       short: !!null
1168     conditions: {DEEP: true}
1169 - LOC_FOOF6:
1170     description:
1171       long: '>>Foof!<<'
1172       short: !!null
1173     conditions: {DEEP: true}
1174
1175 arbitrary_messages:  !!omap
1176 - NO_MESSAGE: !!null
1177 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1178 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1179 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1180 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1181 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1182 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1183 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1184 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1185 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1186 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1187 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1188 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1189 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1190 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1191 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1192 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1193 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1194 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1195 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1196 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1197 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1198 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1199 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1200 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1201 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1202 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1203 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1204 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1205 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1206 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1207 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1208 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1209 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1210 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1211 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1212 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1213 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1214 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1215 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1216 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1217 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1218 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1219 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1220 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1221 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1222 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1223 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1224 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1225 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1226 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1227 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1228 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1229 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1230 - OK_MAN: 'OK'
1231 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1232 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1233 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1234 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1235 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1236 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1237 - HUH_MAN: 'Huh?'
1238 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1239 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1240 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1241 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1242 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1243 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1244 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1245 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1246 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1247 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1248 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1249 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1250 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1251 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1252 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1253 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1254 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1255 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1256 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1257 - ARB_81: !!null
1258 - ARB_82: !!null
1259 - ARB_83: !!null
1260 - ARB_84: !!null
1261 - ARB_85: !!null
1262 - ARB_86: !!null
1263 - ARB_87: !!null
1264 - ARB_88: !!null
1265 - ARB_89: !!null
1266 - ARB_90: !!null
1267 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1268 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1269 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1270 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1271 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1272 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1273 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1274 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1275 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1276 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1277 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1278 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1279 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1280 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1281 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1282 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1283 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1284 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1285 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1286 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1287 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1288 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1289 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1290 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1291 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1292 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1293 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1294 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1295 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1296 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1297 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1298 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1299 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1300 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1301 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1302 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1303 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1304 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1305 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1306 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1307 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1308 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1309 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1310 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1311 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1312 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1313 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1314 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1315 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1316 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1317 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1318 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1319 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1320 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1321 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1322 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1323 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1324 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1325 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1326 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1327 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1328 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1329 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1330 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1331 - ON_WHAT: 'On what?'
1332 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1333 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1334 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1335 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1336 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1337 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1338 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1339 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1340 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1341 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1342 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1343 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1344 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1345 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1346 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1347 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1348 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1349 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1350 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1351 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1352 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1353 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1354 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1355 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1356 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1357 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1358 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1359 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1360 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1361 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1362 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1363 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1364 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1365 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1366 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1367 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1368 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1369 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1370 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1371 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1372 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1373 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1374 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1375 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1376 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1377 # This message is not currently used
1378 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1379 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1380 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1381 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1382 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1383 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1384 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1385 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1386 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1387 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1388 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1389 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1390 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1391 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1392 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1393 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1394 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1395 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1396 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1397 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1398 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1399 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1400 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1401 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1402 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1403 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1404 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1405 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1406 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1407 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1408 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1409 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1410 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1411 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1412 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1413 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1414 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1415 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1416 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1417 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1418 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1419 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1420 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1421 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1422 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1423 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1424 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1425 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1426 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1427 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1428 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1429 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1430 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1431 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1432 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1433 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1434 - DO_WHAT: '%C what?'
1435 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1436 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1437 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1438 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1439 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1440 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1441 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1442 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1443 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1444 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1445 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1446 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1447 # This message is not currently used
1448 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1449 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1450 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1451 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1452 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1453 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1454 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1455 - CANNOT_CARRY7: !!null
1456 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1457 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1458   
1459 classes: 
1460 - threshold: 0
1461   message: !!null
1462 - threshold: 45
1463   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1464 - threshold: 120
1465   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1466 - threshold: 170
1467   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1468 - threshold: 250
1469   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1470 - threshold: 320
1471   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1472 - threshold: 375
1473   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1474 - threshold: 410
1475   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1476 - threshold: 426
1477   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1478 - threshold: 429
1479   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1480 - threshold: 9999
1481   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1482
1483 turn_thresholds:
1484 - threshold: 350
1485   point_loss: 2
1486   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1487 - threshold: 500
1488   point_loss: 3
1489   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1490 - threshold: 1000
1491   point_loss: 5
1492   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1493 - threshold: 2500
1494   point_loss: 10
1495   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1496   
1497 object_descriptions: !!omap
1498 - OBJ_0:
1499     inventory: !!null
1500     longs: !!null
1501 - OBJ_1:
1502     inventory: 'Set of keys'
1503     longs:
1504     - 'There are some keys on the ground here.'
1505 - OBJ_2:
1506     inventory: 'Brass lantern'
1507     longs:
1508     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1509     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1510 - OBJ_3:
1511     inventory: '*grate'
1512     longs:
1513     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1514     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1515 - OBJ_4:
1516     inventory: 'Wicker cage'
1517     longs:
1518     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1519 - OBJ_5:
1520     inventory: 'Black rod'
1521     longs:
1522     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1523 - OBJ_6:
1524     inventory: 'Black rod'
1525     longs:
1526     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1527 - OBJ_7:
1528     inventory: '*steps'
1529     longs:
1530     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1531     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1532 - OBJ_8:
1533     inventory: 'Little bird in cage'
1534     longs:
1535     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1536     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1537     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1538     sounds:
1539     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1540     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1541     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1542     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1543     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1544     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1545 - OBJ_9:
1546     inventory: '*rusty door'
1547     longs:
1548     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1549     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1550 - OBJ_10:
1551     inventory: 'Velvet pillow'
1552     longs:
1553     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1554 - OBJ_11:
1555     inventory: '*snake'
1556     longs:
1557     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1558     - '' # chased away
1559     sounds:
1560     - 'The snake is hissing venomously.'
1561 - OBJ_12:
1562     inventory: '*fissure'
1563     longs:
1564     - ''
1565     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1566     - 'The crystal bridge has vanished!'
1567 - OBJ_13:
1568     inventory: '*stone tablet'
1569     longs:
1570     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1571     texts:
1572     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1573 - OBJ_14:
1574     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1575     longs:
1576     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1577     sounds:
1578     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1579 - OBJ_15:
1580     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1581     longs:
1582     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1583     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1584     sounds:
1585     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1586     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1587 - OBJ_16:
1588     inventory: '"Spelunker Today"'
1589     longs:
1590     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1591     texts:
1592     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1593 - OBJ_17:
1594     inventory: !!null
1595     longs: !!null
1596 - OBJ_18:
1597     inventory: !!null
1598     longs: !!null
1599 - OBJ_19:
1600     inventory: 'Tasty food'
1601     longs:
1602     - 'There is food here.'
1603 - OBJ_20:
1604     inventory: 'Small bottle'
1605     longs:
1606     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1607     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1608     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1609 - OBJ_21:
1610     inventory: 'Water in the bottle'
1611     longs: !!null
1612 - OBJ_22:
1613     inventory: 'Oil in the bottle'
1614     longs: !!null
1615 - OBJ_23:
1616     inventory: '*mirror'
1617     longs: !!null
1618 - OBJ_24:
1619     inventory: '*plant'
1620     longs:
1621     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1622     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1623     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1624     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1625     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1626     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1627     sounds:
1628     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1629     - 'The plant continues to demand water.'
1630     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1631 - OBJ_25:
1632     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1633     longs:
1634     - ''
1635     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1636     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1637 - OBJ_26:
1638     inventory: '*stalactite'
1639     longs:
1640     - ''
1641 - OBJ_27:
1642     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1643     longs:
1644     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1645 - OBJ_28:
1646     inventory: 'Dwarf''s axe'
1647     longs:
1648     - 'There is a little axe here.'
1649     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1650 - OBJ_29:
1651     inventory: '*cave drawings'
1652     longs: !!null
1653 - OBJ_30:
1654     inventory: '*pirate/genie'
1655     longs: !!null # never present
1656 - OBJ_31:
1657     inventory: '*dragon'
1658     longs:
1659     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1660     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1661     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1662     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1663     sounds:
1664     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1665     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1666     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1667 - OBJ_32:
1668     inventory: '*chasm'
1669     longs:
1670     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1671     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1672 - OBJ_33:
1673     inventory: '*troll'
1674     longs:
1675     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1676     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1677     - '' # chased away
1678     sounds:
1679     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1680 - OBJ_34:
1681     inventory: '*phony troll'
1682     longs:
1683     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1684 - OBJ_35:
1685     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1686     longs:
1687     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1688     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1689     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1690     - '' # dead
1691 - OBJ_36:
1692     inventory: '*message in second maze'
1693     longs:
1694     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1695     texts:
1696     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1697 - OBJ_37:
1698     inventory: '*volcano and/or geyser'
1699     longs: !!null
1700 - OBJ_38:
1701     inventory: '*vending machine'
1702     longs:
1703     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
1704     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
1705     texts:
1706     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1707     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1708 - OBJ_39:
1709     inventory: 'Batteries'
1710     longs:
1711     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
1712     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
1713 - OBJ_40:
1714     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1715     longs: !!null
1716 - OBJ_41:
1717     inventory: '*ogre'
1718     longs:
1719     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1720     sounds:
1721     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1722 - OBJ_42:
1723     inventory: '*urn'
1724     longs:
1725     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1726     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1727     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1728 - OBJ_43:
1729     inventory: '*cavity'
1730     longs:
1731     - '' # something in it
1732     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1733 - OBJ_44:
1734     inventory: '*blood'
1735     longs:
1736     - '' # described with dragon
1737 - OBJ_45:
1738     inventory: '*reservoir'
1739     longs:
1740     - ''
1741     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1742     - 'The waters crash together again.'
1743 - OBJ_46:
1744     inventory: 'Leporine appendage'
1745     longs:
1746     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1747 - OBJ_47:
1748     inventory: '*mud'
1749     longs:
1750     - ''
1751     texts:
1752     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1753 - OBJ_48:
1754     inventory: '*note'
1755     longs:
1756     - ''
1757     texts:
1758     - '"You won''t get it up the steps"'
1759 - OBJ_49:
1760     inventory: '*sign'
1761     longs:
1762     - [INGAME_SIGN, '']
1763     - [ENDGAME_SIGN, '']
1764     texts:
1765     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1766     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1767 - OBJ_50:
1768     inventory: 'Large gold nugget'
1769     treasure: true
1770     longs:
1771     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1772 - OBJ_51:
1773     inventory: 'Several diamonds'
1774     treasure: true
1775     longs:
1776     - 'There are diamonds here!'
1777 - OBJ_52:
1778     inventory: 'Bars of silver'
1779     treasure: true
1780     longs:
1781     - 'There are bars of silver here!'
1782 - OBJ_53:
1783     inventory: 'Precious jewelry'
1784     treasure: true
1785     longs:
1786     - 'There is precious jewelry here!'
1787 - OBJ_54:
1788     inventory: 'Rare coins'
1789     treasure: true
1790     longs:
1791     - 'There are many coins here!'
1792 - OBJ_55:
1793     inventory: 'Treasure chest'
1794     treasure: true
1795     longs:
1796     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1797 - OBJ_56:
1798     inventory: 'Golden eggs'
1799     treasure: true
1800     longs:
1801     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1802     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1803     - 'Done!'
1804 - OBJ_57:
1805     inventory: 'Jeweled trident'
1806     treasure: true
1807     longs:
1808     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1809 - OBJ_58:
1810     inventory: 'Ming vase'
1811     treasure: true
1812     longs:
1813     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
1814     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
1815     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
1816     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
1817 - OBJ_59:
1818     inventory: 'Egg-sized emerald'
1819     treasure: true
1820     longs:
1821     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1822     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1823 - OBJ_60:
1824     inventory: 'Platinum pyramid'
1825     treasure: true
1826     longs:
1827     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1828 - OBJ_61:
1829     inventory: 'Glistening pearl'
1830     treasure: true
1831     longs:
1832     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1833 - OBJ_62:
1834     inventory: 'Persian rug'
1835     treasure: true
1836     longs:
1837     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1838     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1839     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1840 - OBJ_63:
1841     inventory: 'Rare spices'
1842     treasure: true
1843     longs:
1844     - 'There are rare spices here!'
1845 - OBJ_64:
1846     inventory: 'Golden chain'
1847     treasure: true
1848     longs:
1849     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1850     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1851     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1852 - OBJ_65:
1853     inventory: 'Giant ruby'
1854     treasure: true
1855     longs:
1856     - 'There is an enormous ruby here!'
1857     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1858 - OBJ_66:
1859     inventory: 'Jade necklace'
1860     treasure: true
1861     longs:
1862     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1863 - OBJ_67:
1864     inventory: 'Amber gemstone'
1865     treasure: true
1866     longs:
1867     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1868     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1869 - OBJ_68:
1870     inventory: 'Star sapphire'
1871     treasure: true
1872     longs:
1873     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1874     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1875 - OBJ_69:
1876     inventory: 'Ebony statuette'
1877     treasure: true
1878     longs:
1879     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1880
1881 obituaries:
1882   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1883     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1884   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1885     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1886   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1887     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1888
1889 # end