Inline the hint messages.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
16 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
17 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
18 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
19 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
20 #    the hint.
21 #
22 # locations: They have attributes as follows...
23 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
24 #      short:        Short description. If none, use long description.
25 #      conditions:   A dictionary of attributes
26 #        LIT            Light
27 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
28 #        FLUID          Liquid asset
29 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
30 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
31 #        HCAVE          Trying to get into cave
32 #        HBIRD          Trying to catch bird
33 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
34 #        HMAZE          Lost in maze
35 #        HDARK          Pondering dark room
36 #        HWITT          At Witt's End
37 #        HCLIFF         Cliff with urn
38 #        HWOODS         Lost in forest
39 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
40 #        HJADE          Found all treasures except jade
41 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
42 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
43 #      sound:        Label for a location sound.
44 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
45 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
46 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
47 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
48 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
49 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
50 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
51 #                    a special (branch to special case in movement code).
52 #                    The conditional may be one of the following:
53 #                      [pct N]       Roll a die, n% chance of success
54 #                      [carry OBJ]   Must be carrying named object
55 #                      [with OBJ]    Must be carrying or in room with
56 #                      [not OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
57 #    All attributes are optional except the long description and
58 #    travel. Order of locations is not significant.
59 #
60 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
61 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
62 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
63 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
64 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
65 #
66 # classes: Each item contains a point threshold and a message
67 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
68 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
69 #    message, where each message is considered to apply to players
70 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
71 #    this N.  Note that these scores probably change with every
72 #    modification (and particularly expansion) of the program.
73 #
74 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
75 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
76 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
77 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
78 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
79 #
80 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
81 #    inventory command and one or more messages describing the object
82 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
83 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
84 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
85 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
86 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
87 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
88 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
89 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
90 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
91 #
92 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
93 #    significant, they're used in succession as the player racks up
94 #    deaths.
95 #
96 # These correspond to sections 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
97 # the old adventure.text format.  Sections 3 and 8 haven't moved
98 # yet.  Section 12 was obsolete.
99 #
100 # Message strings may include certain special character sequences to
101 # denote that the program must provide parameters to insert into a
102 # message when the message is printed.  These sequences are:
103 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
104 #       %W = A word (up to 10 characters)
105 #       %L = A word mapped to lower-case letters
106 #       %U = A word mapped to upper-case letters
107 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
108 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
109 #       %1 = A 1-digit number
110 #       %2 = A 2-digit number
111 #       ...
112 #       %9 = A 9-digit number
113 #       %B = Variable number of blanks
114 #       %! = The entire message should be suppressed
115
116 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
117 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
118 vocabulary: [
119     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
120     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
121     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
122     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
123     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
124     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
125     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
126     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
127     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
128     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
129     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
130     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
131     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
132     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
133     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
134     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
135     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
136     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
137     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
138     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
139     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
140     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
141     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
142     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
143     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
144     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
145     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
146     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
147     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
148     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
149     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
150     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
151     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
152     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
153     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
154     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
155     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
156     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
157     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
158     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
159     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
160     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
161     {word: "U",     type: motion, value: 29},
162     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
163     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
164     {word: "D",     type: motion, value: 30},
165     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
167     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
168     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
169     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
170     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
171     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
172     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
173     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
174     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
175     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
176     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
177     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
178     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
179     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
180     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
181     {word: "E",     type: motion, value: 43},
182     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
183     {word: "W",     type: motion, value: 44},
184     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
185     {word: "N",     type: motion, value: 45},
186     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
187     {word: "S",     type: motion, value: 46},
188     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
189     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
190     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
191     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
192     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
193     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
194     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
195     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
196     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
197     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
198     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
199     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
200     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
201     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
202     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
203     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
204     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
205     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
206     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
207     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
208     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
209     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
210     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
211     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
212     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
213     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
214     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
215     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
216     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
217     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
218     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
219     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
220     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
221     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
222     {word: "KEYS",  type: object, value: 1},
223     {word: "KEY",   type: object, value: 1},
224     {word: "LAMP",  type: object, value: 2},
225     {word: "LANTE", type: object, value: 2},
226     {word: "GRATE", type: object, value: 3},
227     {word: "CAGE",  type: object, value: 4},
228     {word: "ROD",   type: object, value: 5},
229     {word: "ROD",   type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
230     {word: "STEPS", type: object, value: 7},
231     {word: "BIRD",  type: object, value: 8},
232     {word: "DOOR",  type: object, value: 9},
233     {word: "PILLO", type: object, value: 10},
234     {word: "VELVE", type: object, value: 10},
235     {word: "SNAKE", type: object, value: 11},
236     {word: "FISSU", type: object, value: 12},
237     {word: "TABLE", type: object, value: 13},
238     {word: "CLAM",  type: object, value: 14},
239     {word: "OYSTE", type: object, value: 15},
240     {word: "MAGAZ", type: object, value: 16},
241     {word: "ISSUE", type: object, value: 16},
242     {word: "SPELU", type: object, value: 16},
243     {word: '"SPEL', type: object, value: 16},
244     {word: "DWARF", type: object, value: 17},
245     {word: "DWARV", type: object, value: 17},
246     {word: "KNIFE", type: object, value: 18},
247     {word: "KNIVE", type: object, value: 18},
248     {word: "FOOD",  type: object, value: 19},
249     {word: "RATIO", type: object, value: 19},
250     {word: "BOTTL", type: object, value: 20},
251     {word: "JAR",   type: object, value: 20},
252     {word: "WATER", type: object, value: 21},
253     {word: "H2O",   type: object, value: 21},
254     {word: "OIL",   type: object, value: 22},
255     {word: "MIRRO", type: object, value: 23},
256     {word: "PLANT", type: object, value: 24},
257     {word: "BEANS", type: object, value: 24},
258     {word: "PLANT", type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
259     {word: "STALA", type: object, value: 26},
260     {word: "SHADO", type: object, value: 27},
261     {word: "FIGUR", type: object, value: 27},
262     {word: "WINDO", type: object, value: 27}, # Same as figure
263     {word: "AXE",   type: object, value: 28},
264     {word: "DRAWI", type: object, value: 29},
265     {word: "PIRAT", type: object, value: 30},
266     {word: "GENIE", type: object, value: 30},
267     {word: "DJINN", type: object, value: 30},
268     {word: "DRAGO", type: object, value: 31},
269     {word: "CHASM", type: object, value: 32},
270     {word: "TROLL", type: object, value: 33},
271     {word: "TROLL", type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
272     {word: "BEAR",  type: object, value: 35},
273     {word: "MESSA", type: object, value: 36},
274     {word: "VOLCA", type: object, value: 37},
275     {word: "GEYSE", type: object, value: 37}, # Same as volcano
276     {word: "MACHI", type: object, value: 38},
277     {word: "VENDI", type: object, value: 38},
278     {word: "BATTE", type: object, value: 39},
279     {word: "CARPE", type: object, value: 40},
280     {word: "MOSS",  type: object, value: 40},
281     {word: "CURTA", type: object, value: 40}, # Same as carpet
282     {word: "OGRE",  type: object, value: 41},
283     {word: "URN",   type: object, value: 42},
284     {word: "CAVIT", type: object, value: 43},
285     {word: "BLOOD", type: object, value: 44},
286     {word: "RESER", type: object, value: 45}, # Verb overrides
287     {word: "APPEN", type: object, value: 46},
288     {word: "LEPOR", type: object, value: 46},
289     {word: "MUD",   type: object, value: 47},
290     {word: "NOTE",  type: object, value: 48},
291     {word: "SIGN",  type: object, value: 49},
292     {word: "GOLD",  type: object, value: 50},
293     {word: "NUGGE", type: object, value: 50},
294     {word: "DIAMO", type: object, value: 51},
295     {word: "SILVE", type: object, value: 52},
296     {word: "BARS",  type: object, value: 52},
297     {word: "JEWEL", type: object, value: 53},
298     {word: "COINS", type: object, value: 54},
299     {word: "CHEST", type: object, value: 55},
300     {word: "BOX",   type: object, value: 55},
301     {word: "TREAS", type: object, value: 55},
302     {word: "EGGS",  type: object, value: 56},
303     {word: "EGG",   type: object, value: 56},
304     {word: "NEST",  type: object, value: 56},
305     {word: "TRIDE", type: object, value: 57},
306     {word: "VASE",  type: object, value: 58},
307     {word: "MING",  type: object, value: 58},
308     {word: "SHARD", type: object, value: 58},
309     {word: "POTTE", type: object, value: 58},
310     {word: "EMERA", type: object, value: 59},
311     {word: "PLATI", type: object, value: 60},
312     {word: "PYRAM", type: object, value: 60},
313     {word: "PEARL", type: object, value: 61},
314     {word: "RUG",   type: object, value: 62},
315     {word: "PERSI", type: object, value: 62},
316     {word: "SPICE", type: object, value: 63},
317     {word: "CHAIN", type: object, value: 64},
318     {word: "RUBY",  type: object, value: 65},
319     {word: "JADE",  type: object, value: 66},
320     {word: "NECKL", type: object, value: 66},
321     {word: "AMBER", type: object, value: 67},
322     {word: "GEMST", type: object, value: 67},
323     {word: "SAPPH", type: object, value: 68},
324     {word: "EBONY", type: object, value: 69},
325     {word: "STATU", type: object, value: 69},
326     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
327     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
328     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
329     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
330     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
331     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
332     {word: "GET",   type: action, value: 1},
333     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
334     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
335     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
336     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
337     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
338     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
339     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
340     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
341     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
342     {word: "SING",  type: action, value: 3},
343     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
344     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
345     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
346     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
347     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
348     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
349     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
350     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
351     {word: "ON",    type: action, value: 7},
352     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
353     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
354     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
355     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
356     {word: "SWING", type: action, value: 9},
357     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
358     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
359     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
360     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
361     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
362     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
363     {word: "GO",    type: action, value: 11},
364     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
365     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
366     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
367     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
368     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
369     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
370     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
371     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
372     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
373     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
374     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
375     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
376     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
377     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
378     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
379     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
380     {word: "THROW", type: action, value: 17},
381     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
382     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
383     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
384     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
385     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
386     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
387     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
388     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
389     {word: "DETON", type: action, value: 23},
390     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
391     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
392     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
393     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
394     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
395     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
396     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
397     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
398     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
399     {word: "READ",  type: action, value: 27},
400     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
401     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
402     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
403     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
404     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
405     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
406     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
407     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
408     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
409     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
410     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
411     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
412     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
413     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
414     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
415     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
416     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
417     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
418     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
419     {word: "THANK", type: special, value: 13},
420     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
421     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
422     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
423     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
424     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
425     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
426     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
427     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
428     {word: "?",     type: special, value: 51},
429     {word: "NO",    type: special, value: 54},
430     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
431     {word: "TREES", type: special, value: 64},
432     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
433     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
434     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
435     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
436     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
437     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
438     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
439     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
440     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
441     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
442     {word: "YES",   type: special, value: 271},
443     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
444 ]
445
446 hints:
447   - hint: &grate
448       name: CAVE
449       number: 1
450       turns: 4
451       penalty: 2
452       question: 'Are you trying to get into the cave?'
453       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
454   - hint: &bird
455       name: BIRD
456       number: 2
457       turns: 5
458       penalty: 2
459       question: 'Are you trying to catch the bird?'
460       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
461   - hint: &snake
462       name: SNAKE
463       number: 3
464       turns: 8
465       penalty: 2
466       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
467       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
468   - hint: &maze
469       name: MAZE
470       number: 4
471       turns: 75
472       penalty: 4
473       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
474       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
475   - hint: &dark
476       name: DARK
477       number: 5
478       turns: 25
479       penalty: 5
480       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
481       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
482   - hint: &witt
483       name: WITT
484       number: 6
485       turns: 20
486       penalty: 3
487       question: 'Do you need help getting out of here?'
488       hint: 'Don''t go west.'
489   - hint: &urn
490       name: CLIFF
491       number: 7
492       turns: 8
493       penalty: 2
494       question: 'Are you wondering what to do here?'
495       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
496   - hint: &forest
497       name: WOODS
498       number: 8
499       turns: 25
500       penalty: 2
501       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
502       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
503   - hint: &ogre
504       name: OGRE
505       number: 9
506       turns: 10
507       penalty: 4
508       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
509       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
510   - hint: &jade
511       name: JADE
512       number: 10
513       turns: 1
514       penalty: 4
515       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
516       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
517
518 locations: !!omap
519 - LOC_NOWHERE:
520     description:
521       long: !!null
522       short: !!null
523     conditions: {}
524     travel: [
525     ]
526 - LOC_START:
527     description:
528       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
529       short: 'You''re in front of building.'
530     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
531     sound: STREAM_GURGLES
532     travel: [
533       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
534       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
535       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
536       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
537       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
538     ]
539 - LOC_HILL:
540     description:
541       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
542       short: 'You''re at hill in road.'
543     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
544     travel: [
545       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
546       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
547       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
548       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
549       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
550     ]
551 - LOC_BUILDING:
552     description:
553       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
554       short: 'You''re inside building.'
555     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
556     sound: STREAM_GURGLES
557     travel: [
558       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: ["goto", LOC_START]},
559       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF1]},
560       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF3]},
561       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: ["goto", LOC_SEWER]},
562     ]
563 - LOC_VALLEY:
564     description:
565       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
566       short: 'You''re in valley.'
567     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
568     sound: STREAM_GURGLES
569     travel: [
570       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_START]},
571       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
572       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
573       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
574       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
575       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
576     ]
577 - LOC_ROADEND:
578     description:
579       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
580       short: 'You''re at end of road.'
581     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
582     travel: [
583       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
584       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
585       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
586       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
587       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
588     ]
589 - LOC_CLIFF:
590     description:
591       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
592       short: 'You''re at cliff.'
593     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
594     hints: [*urn]
595     travel: [
596       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
597       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
598       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
599     ]
600 - LOC_SLIT:
601     description:
602       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
603       short: 'You''re at slit in streambed.'
604     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
605     sound: STREAM_GURGLES
606     travel: [
607       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
608       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
609       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
610       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
611       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
612       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
613     ]
614 - LOC_GRATE:
615     description:
616       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
617       short: 'You''re outside grate.'
618     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
619     hints: [*grate, *jade]
620     travel: [
621       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
622       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
623       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
624       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
625       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
626       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
627       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
628     ]
629 - LOC_BELOWGRATE:
630     description:
631       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
632       short: 'You''re below the grate.'
633     conditions: {LIT: true}
634     travel: [
635       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
636       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
637       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
638       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
639       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
640     ]
641 - LOC_COBBLE:
642     description:
643       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
644       short: 'You''re in cobble crawl.'
645     conditions: {LIT: true}
646     travel: [
647       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
648       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
649       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
650     ]
651 - LOC_DEBRIS:
652     description:
653       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
654       short: 'You''re in debris room.'
655     conditions: {}
656     travel: [
657       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
658       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
659       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
660       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
661       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF2]},
662       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
663     ]
664 - LOC_AWKWARD:
665     description:
666       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
667       short: !!null
668     conditions: {}
669     travel: [
670       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
671       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
672       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
673       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
674       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
675     ]
676 - LOC_BIRD:
677     description:
678       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
679       short: 'You''re in bird chamber.'
680     conditions: {}
681     hints: [*bird] 
682     travel: [
683       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
684       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
685       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
686       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
687       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
688     ]
689 - LOC_PITTOP:
690     description:
691       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
692       short: 'You''re at top of small pit.'
693     conditions: {}
694     travel: [
695       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
696       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
697       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
698       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
699       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
700       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
701       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: ["goto", LOC_CRACK]},
702     ]
703 - LOC_MISTHALL:
704     description:
705       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
706       short: 'You''re in Hall of Mists.'
707     conditions: {DEEP: true}
708     hints: [*jade]
709     sound: WIND_WHISTLES
710     travel: [
711       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_NUGGET]},
712       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
713       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
714       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_DOME]},
715       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
716       {verbs: ['Y2'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
717     ]
718 - LOC_CRACK:
719     description:
720       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
721       short: !!null
722     conditions: {DEEP: true}
723     travel: [
724       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
725     ]
726 - LOC_EASTBANK:
727     description:
728       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
729       short: 'You''re on east bank of fissure.'
730     conditions: {DEEP: true}
731     travel: [
732       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
733       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
734       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
735       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
736       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
737     ]
738 - LOC_NUGGET:
739     description:
740       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
741       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
742     conditions: {DEEP: true}
743     travel: [
744       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
745     ]
746 - LOC_KINGHALL:
747     description:
748       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
749       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
750     conditions: {DEEP: true}
751     hints: [*snake]
752     travel: [
753       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
754       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
755       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_SOUTHSIDE]},
756       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
757       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
758       {verbs: ['SW'], cond: [pct 35], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
759       {verbs: ['SW'], cond: [with OBJ_11], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
760       {verbs: ['SECRE'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
761     ]
762 - LOC_NECKBROKE:
763     description:
764       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
765       short: !!null
766     conditions: {DEEP: true}
767     travel: [
768       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
769     ]
770 - LOC_NOMAKE:
771     description:
772       long: 'You didn''t make it.'
773       short: !!null
774     conditions: {DEEP: true}
775     travel: [
776       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
777     ]
778 - LOC_DOME:
779     description:
780       long: 'The dome is unclimbable.'
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783     travel: [
784       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
785     ]
786 - LOC_WESTEND:
787     description:
788       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
789       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
790     conditions: {DEEP: true}
791     travel: [
792       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
793       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
794       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
795       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
796     ]
797 - LOC_EASTPIT:
798     description:
799       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
800       short: 'You''re in east pit.'
801     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
802     travel: [
803       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
804     ]
805 - LOC_WESTPIT:
806     description:
807       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
808       short: 'You''re in west pit.'
809     conditions: {DEEP: true}
810     travel: [
811       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
812       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not OBJ_24 2], action: ["goto", LOC_BUILDING1]},
813       {verbs: ['CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIMBSTALK]},
814     ]
815 - LOC_CLIMBSTALK:
816     description:
817       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
818       short: !!null
819     conditions: {DEEP: true}
820     travel: [
821       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NARROW]},
822     ]
823 - LOC_WESTBANK:
824     description:
825       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
826       short: 'You''re on west bank of fissure.'
827     conditions: {DEEP: true}
828     travel: [
829       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
830       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
831       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
832       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
833       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL1]},
834       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
835     ]
836 - LOC_FLOORHOLE:
837     description:
838       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
839       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
840     conditions: {DEEP: true}
841     travel: [
842       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
843       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
844       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
845     ]
846 - LOC_SOUTHSIDE:
847     description:
848       long: 'You are in the south side chamber.'
849       short: !!null
850     conditions: {DEEP: true}
851     travel: [
852       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
853     ]
854 - LOC_WESTSIDE:
855     description:
856       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
857       short: 'You''re in the west side chamber.'
858     conditions: {DEEP: true}
859     travel: [
860       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
861       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
862     ]
863 - LOC_BUILDING1:
864     description:
865       long: ''
866       short: !!null
867     conditions: {DEEP: true}
868     travel: [
869       {verbs: [], cond: [not OBJ_24 1], action: ["goto", LOC_NOCLIMB]},
870       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLANTTOP]},
871     ]
872 - LOC_SNAKEBLOCK:
873     description:
874       long: 'You can''t get by the snake.'
875       short: !!null
876     conditions: {DEEP: true}
877     travel: [
878       {verbs: [], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
879     ]
880 - LOC_Y2:
881     description:
882       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
883       short: 'You''re at "Y2".'
884     conditions: {DEEP: true}
885     travel: [
886       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF4]},
887       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
888       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
889       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_WINDOW1]},
890       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
891       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF5]},
892     ]
893 - LOC_JUMBLE:
894     description:
895       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: ['D', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
900       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
901     ]
902 - LOC_WINDOW1:
903     description:
904       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
905       short: 'You''re at window on pit.'
906     conditions: {DEEP: true}
907     travel: [
908       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
909       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
910     ]
911 - LOC_BROKEN:
912     description:
913       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
914       short: 'You''re in dirty passage.'
915     conditions: {DEEP: true}
916     travel: [
917       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
918       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
919       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
920       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
921     ]
922 - LOC_SMALLPITBRINK:
923     description:
924       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
925       short: 'You''re at brink of small pit.'
926     conditions: {DEEP: true}
927     travel: [
928       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
929       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SMALLPIT]},
930     ]
931 - LOC_SMALLPIT:
932     description:
933       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
934       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
935     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
936     sound: STREAM_GURGLES
937     travel: [
938       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
939       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
940     ]
941 - LOC_DUSTY:
942     description:
943       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
944       short: 'You''re in dusty rock room.'
945     conditions: {DEEP: true}
946     travel: [
947       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
948       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
949       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
950     ]
951 - LOC_PARALLEL1:
952     description:
953       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
954       short: !!null
955     conditions: {DEEP: true}
956     travel: [
957       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
958     ]
959 - LOC_MISTWEST:
960     description:
961       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
962       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
963     conditions: {DEEP: true}
964     travel: [
965       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
966       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
967       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL2]},
968       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
969     ]
970 - LOC_ALIKE1:
971     description:
972       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
973       short: !!null
974     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
975     hints: [*maze]
976     travel: [
977       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
978       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
979       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
980       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
981       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
982     ]
983 - LOC_ALIKE2:
984     description:
985       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
986       short: !!null
987     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
988     hints: [*maze]
989     travel: [
990       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
991       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
992       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
993     ]
994 - LOC_ALIKE3:
995     description:
996       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
997       short: !!null
998     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
999     hints: [*maze]
1000     travel: [
1001       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1002       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND3]},
1003       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1004       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND9]},
1005     ]
1006 - LOC_ALIKE4:
1007     description:
1008       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1009       short: !!null
1010     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1011     hints: [*maze]
1012     travel: [
1013       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1014       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1015       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND1]},
1016       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND2]},
1017       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE14]},
1018     ]
1019 - LOC_DEADEND1:
1020     description:
1021       long: 'Dead end'
1022       short: !!null
1023     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1024     hints: [*maze]
1025     travel: [
1026       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1027     ]
1028 - LOC_DEADEND2:
1029     description:
1030       long: 'Dead end'
1031       short: !!null
1032     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1033     hints: [*maze]
1034     travel: [
1035       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1036     ]
1037 - LOC_DEADEND3:
1038     description:
1039       long: 'Dead end'
1040       short: !!null
1041     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1042     hints: [*maze]
1043     travel: [
1044       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1045     ]
1046 - LOC_ALIKE5:
1047     description:
1048       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1049       short: !!null
1050     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1051     hints: [*maze]
1052     travel: [
1053       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1054       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1055     ]
1056 - LOC_ALIKE6:
1057     description:
1058       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1059       short: !!null
1060     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1061     hints: [*maze]
1062     travel: [
1063       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1064       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1065       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1066       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1067     ]
1068 - LOC_ALIKE7:
1069     description:
1070       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1071       short: !!null
1072     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1073     hints: [*maze]
1074     travel: [
1075       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1076       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1077       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1078       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1079     ]
1080 - LOC_ALIKE8:
1081     description:
1082       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1083       short: !!null
1084     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1085     hints: [*maze]
1086     travel: [
1087       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1088       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1089       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1090       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1091       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1092       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND11]},
1093     ]
1094 - LOC_ALIKE9:
1095     description:
1096       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1097       short: !!null
1098     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1099     hints: [*maze]
1100     travel: [
1101       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1102       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1103       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND4]},
1104     ]
1105 - LOC_DEADEND4:
1106     description:
1107       long: 'Dead end'
1108       short: !!null
1109     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1110     hints: [*maze]
1111     travel: [
1112       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1113     ]
1114 - LOC_ALIKE10:
1115     description:
1116       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1117       short: !!null
1118     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1119     hints: [*maze]
1120     travel: [
1121       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1122       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1123       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND5]},
1124       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1125     ]
1126 - LOC_DEADEND5:
1127     description:
1128       long: 'Dead end'
1129       short: !!null
1130     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1131     hints: [*maze]
1132     travel: [
1133       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1134     ]
1135 - LOC_PITBRINK:
1136     description:
1137       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1138       short: 'You''re at brink of pit.'
1139     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1140     travel: [
1141       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
1142       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1143       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND6]},
1144       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1145       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1146     ]
1147 - LOC_DEADEND6:
1148     description:
1149       long: 'Dead end'
1150       short: !!null
1151     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1152     travel: [
1153       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1154     ]
1155 - LOC_PARALLEL2:
1156     description:
1157       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1158       short: !!null
1159     conditions: {DEEP: true}
1160     travel: [
1161       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
1162     ]
1163 - LOC_LONGEAST:
1164     description:
1165       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1166       short: 'You''re at east end of long hall.'
1167     conditions: {DEEP: true}
1168     travel: [
1169       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
1170       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1171       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1172     ]
1173 - LOC_LONGWEST:
1174     description:
1175       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1176       short: 'You''re at west end of long hall.'
1177     conditions: {DEEP: true}
1178     travel: [
1179       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1180       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1181       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_0], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1182     ]
1183 - LOC_CROSSOVER:
1184     description:
1185       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1186       short: !!null
1187     conditions: {DEEP: true}
1188     travel: [
1189       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1190       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND7]},
1191       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
1192       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1193     ]
1194 - LOC_DEADEND7:
1195     description:
1196       long: 'Dead end'
1197       short: !!null
1198     conditions: {DEEP: true}
1199     travel: [
1200       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1201     ]
1202 - LOC_COMPLEX:
1203     description:
1204       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1205       short: 'You''re at complex junction.'
1206     conditions: {DEEP: true}
1207     hints: [*jade]
1208     sound: WIND_WHISTLES
1209     travel: [
1210       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1211       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1212       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1213       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1214     ]
1215 - LOC_BEDQUILT:
1216     description:
1217       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1218       short: 'You''re in Bedquilt.'
1219     conditions: {DEEP: true}
1220     travel: [
1221       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1222       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1223       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1224       {verbs: ['SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1225       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1226       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 70], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1227       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1228       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1229       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 75], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1230       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1231       {verbs: ['D'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1232       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1233     ]
1234 - LOC_SWISSCHEESE:
1235     description:
1236       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1237       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1238     conditions: {DEEP: true}
1239     travel: [
1240       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1241       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
1242       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1243       {verbs: ['CANYO'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1244       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SOFTROOM]},
1245       {verbs: ['NW'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1246       {verbs: ['ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1247     ]
1248 - LOC_EASTEND:
1249     description:
1250       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1251       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1252     conditions: {DEEP: true}
1253     travel: [
1254       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1255       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1256       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_EASTPIT]},
1257     ]
1258 - LOC_SLAB:
1259     description:
1260       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1261       short: 'You''re in Slab Room.'
1262     conditions: {DEEP: true}
1263     travel: [
1264       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1265       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1266       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1267     ]
1268 - LOC_SECRET1:
1269     description:
1270       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1271       short: !!null
1272     conditions: {DEEP: true}
1273     travel: [
1274       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1275       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1276       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET4]},
1277       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1278       {verbs: ['RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1279     ]
1280 - LOC_SECRET2:
1281     description:
1282       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1283       short: !!null
1284     conditions: {DEEP: true}
1285     travel: [
1286       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1287       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1288       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TOPSTALACTITE]},
1289     ]
1290 - LOC_THREEJUNCTION:
1291     description:
1292       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1293       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1294     conditions: {DEEP: true}
1295     travel: [
1296       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1297       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1298       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WINDOW2]},
1299     ]
1300 - LOC_LOWROOM:
1301     description:
1302       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1303       short: 'You''re in large low room.'
1304     conditions: {DEEP: true}
1305     travel: [
1306       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1307       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1308       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADCRAWL]},
1309       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1310     ]
1311 - LOC_DEADCRAWL:
1312     description:
1313       long: 'Dead end crawl.'
1314       short: !!null
1315     conditions: {DEEP: true}
1316     travel: [
1317       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1318     ]
1319 - LOC_SECRET3:
1320     description:
1321       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1322       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1323     conditions: {DEEP: true}
1324     travel: [
1325       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
1326       {verbs: ['WEST'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1327       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SECRET6]},
1328       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1329     ]
1330 - LOC_WIDEPLACE:
1331     description:
1332       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1333       short: !!null
1334     conditions: {DEEP: true}
1335     travel: [
1336       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TIGHTPLACE]},
1337       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1338     ]
1339 - LOC_TIGHTPLACE:
1340     description:
1341       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1342       short: !!null
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1346     ]
1347 - LOC_TALL:
1348     description:
1349       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1350       short: !!null
1351     conditions: {DEEP: true}
1352     travel: [
1353       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1354       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BOULDERS1]},
1355       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1356     ]
1357 - LOC_BOULDERS1:
1358     description:
1359       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1360       short: !!null
1361     conditions: {DEEP: true}
1362     travel: [
1363       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1364     ]
1365 - LOC_SEWER:
1366     description:
1367       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1368       short: !!null
1369     conditions: {DEEP: true}
1370     travel: [
1371       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
1372     ]
1373 - LOC_ALIKE11:
1374     description:
1375       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1376       short: !!null
1377     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1378     hints: [*maze]
1379     travel: [
1380       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1381       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1382       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1383       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND8]},
1384     ]
1385 - LOC_DEADEND8:
1386     description:
1387       long: 'Dead end'
1388       short: !!null
1389     conditions: {DEEP: true}
1390     hints: [*maze]
1391     travel: [
1392       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1393     ]
1394 - LOC_DEADEND9:
1395     description:
1396       long: 'Dead end'
1397       short: !!null
1398     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1399     hints: [*maze]
1400     travel: [
1401       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1402     ]
1403 - LOC_ALIKE12:
1404     description:
1405       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1406       short: !!null
1407     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1408     travel: [
1409       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1410       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1411       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DEADEND10]},
1412     ]
1413 - LOC_ALIKE13:
1414     description:
1415       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1416       short: !!null
1417     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1418     travel: [
1419       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1420       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1421       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DEADEND12]},
1422     ]
1423 - LOC_DEADEND10:
1424     description:
1425       long: 'Dead end'
1426       short: !!null
1427     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1428     travel: [
1429       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1430     ]
1431 - LOC_DEADEND11:
1432     description:
1433       long: 'Dead end'
1434       short: !!null
1435     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1436     hints: [*maze]
1437     travel: [
1438       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1439     ]
1440 - LOC_ALIKE14:
1441     description:
1442       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1443       short: !!null
1444     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1445     hints: [*maze]
1446     travel: [
1447       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1448     ]
1449 - LOC_NARROW:
1450     description:
1451       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1452       short: 'You''re in narrow corridor.'
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1456       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1457       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1458     ]
1459 - LOC_NOCLIMB:
1460     description:
1461       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1462       short: !!null
1463     conditions: {DEEP: true}
1464     travel: [
1465       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1466     ]
1467 - LOC_PLANTTOP:
1468     description:
1469       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1470       short: !!null
1471     conditions: {DEEP: true}
1472     travel: [
1473       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1474     ]
1475 - LOC_INCLINE:
1476     description:
1477       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1478       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1479     conditions: {DEEP: true}
1480     travel: [
1481       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1482       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1483     ]
1484 - LOC_GIANTROOM:
1485     description:
1486       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1487       short: 'You''re in Giant Room.'
1488     conditions: {DEEP: true}
1489     travel: [
1490       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_NARROW]},
1491       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_CAVEIN]},
1492       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1493     ]
1494 - LOC_CAVEIN:
1495     description:
1496       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1497       short: !!null
1498     conditions: {DEEP: true}
1499     travel: [
1500       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1501     ]
1502 - LOC_IMMENSE:
1503     description:
1504       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1505       short: !!null
1506     conditions: {DEEP: true}
1507     sound: WIND_WHISTLES
1508     travel: [
1509       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1510       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not OBJ_9 0], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1511       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1512     ]
1513 - LOC_WATERFALL:
1514     description:
1515       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1516       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1517     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1518     sound: STREAM_SPLASHES
1519     travel: [
1520       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1521       {verbs: ['GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1522       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_INCLINE]},
1523     ]
1524 - LOC_SOFTROOM:
1525     description:
1526       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1527       short: 'You''re in Soft Room.'
1528     conditions: {DEEP: true}
1529     travel: [
1530       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1531     ]
1532 - LOC_ORIENTAL:
1533     description:
1534       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1535       short: 'You''re in Oriental Room.'
1536     conditions: {DEEP: true}
1537     travel: [
1538       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1539       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1540       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1541     ]
1542 - LOC_MISTY:
1543     description:
1544       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1545       short: 'You''re in misty cavern.'
1546     conditions: {DEEP: true}
1547     sound: NO_MEANING
1548     travel: [
1549       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1550       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1551     ]
1552 - LOC_ALCOVE:
1553     description:
1554       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1555       short: 'You''re in alcove.'
1556     conditions: {DEEP: true}
1557     hints: [*dark]
1558     travel: [
1559       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1560       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1561       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1562     ]
1563 - LOC_PLOVER:
1564     description:
1565       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1566       short: 'You''re in Plover Room.'
1567     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1568     hints: [*dark]
1569     travel: [
1570       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1571       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1572       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
1573       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF6]},
1574       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: ["goto", LOC_DARKROOM]},
1575     ]
1576 - LOC_DARKROOM:
1577     description:
1578       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1579       short: 'You''re in dark-room.'
1580     conditions: {DEEP: true}
1581     hints: [*dark]
1582     travel: [
1583       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1584     ]
1585 - LOC_ARCHED:
1586     description:
1587       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1588       short: 'You''re in arched hall.'
1589     conditions: {DEEP: true}
1590     travel: [
1591       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1592     ]
1593 - LOC_SHELLROOM:
1594     description:
1595       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1596       short: 'You''re in Shell Room.'
1597     conditions: {DEEP: true}
1598     travel: [
1599       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: ["goto", LOC_ARCHED]},
1600       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1601       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_14], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1602       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_15], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1603       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1604     ]
1605 - LOC_SLOPING1:
1606     description:
1607       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1608       short: !!null
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     travel: [
1611       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1612       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CULDESAC]},
1613     ]
1614 - LOC_CULDESAC:
1615     description:
1616       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1617       short: !!null
1618     conditions: {DEEP: true}
1619     travel: [
1620       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1621       {verbs: ['SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1622     ]
1623 - LOC_ANTEROOM:
1624     description:
1625       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1626       short: 'You''re in anteroom.'
1627     conditions: {DEEP: true}
1628     travel: [
1629       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1630       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1631       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WITTSEND]},
1632     ]
1633 - LOC_DIFFERENT1:
1634     description:
1635       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1636       short: !!null
1637     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1638     travel: [
1639       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1640       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1641       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1642       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1643       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1644       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1645       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1646       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1647       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1648       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1649     ]
1650 - LOC_WITTSEND:
1651     description:
1652       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1653       short: 'You''re at Witt''s End.'
1654     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1655     hints: [*witt]
1656     travel: [
1657       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1658       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1659       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1660     ]
1661 - LOC_MIRRORCANYON:
1662     description:
1663       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1664       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1665     conditions: {DEEP: true}
1666     hints: [*jade]
1667     sound: WIND_WHISTLES
1668     travel: [
1669       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1670       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1671     ]
1672 - LOC_WINDOW2:
1673     description:
1674       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1675       short: 'You''re at window on pit.'
1676     conditions: {DEEP: true}
1677     travel: [
1678       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1679       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1680     ]
1681 - LOC_TOPSTALACTITE:
1682     description:
1683       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1684       short: 'You''re at top of stalactite.'
1685     conditions: {DEEP: true}
1686     travel: [
1687       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1688       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct 40], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1689       {verbs: ['D'], cond: [pct 50], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1690       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1691     ]
1692 - LOC_DIFFERENT2:
1693     description:
1694       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1695       short: !!null
1696     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1697     travel: [
1698       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1699       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1700       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1701       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1702       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1703       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1704       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1705       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1706       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1707       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
1708     ]
1709 - LOC_RESERVOIR:
1710     description:
1711       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1712       short: 'You''re at reservoir.'
1713     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1714     sound: STREAM_SPLASHES
1715     travel: [
1716       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1717       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1718       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
1719     ]
1720 - LOC_DEADEND12:
1721     description:
1722       long: 'Dead end'
1723       short: !!null
1724     conditions: {DEEP: true}
1725     travel: [
1726       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1727     ]
1728 - LOC_NE:
1729     description:
1730       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1731       short: 'You''re at ne end.'
1732     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1733     sound: MURMURING_SNORING
1734     travel: [
1735       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_SW]},
1736     ]
1737 - LOC_SW:
1738     description:
1739       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1740       short: 'You''re at sw end.'
1741     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1742     sound: SNAKES_HISSING
1743     travel: [
1744       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_NE]},
1745       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1746     ]
1747 - LOC_SWCHASM:
1748     description:
1749       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1750       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1751     conditions: {DEEP: true}
1752     travel: [
1753       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1754       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1755       {verbs: ['OVER'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1756       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1757       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
1758       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1759     ]
1760 - LOC_WINDING:
1761     description:
1762       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1763       short: 'You''re in sloping corridor.'
1764     conditions: {DEEP: true}
1765     travel: [
1766       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1767       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_SWCHASM]},
1768     ]
1769 - LOC_SECRET4:
1770     description:
1771       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1772       short: !!null
1773     conditions: {DEEP: true}
1774     travel: [
1775       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1776       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1777     ]
1778 - LOC_SECRET5:
1779     description:
1780       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1781       short: !!null
1782     conditions: {DEEP: true}
1783     travel: [
1784       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1785       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1786     ]
1787 - LOC_SECRET6:
1788     description:
1789       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1790       short: !!null
1791     conditions: {DEEP: true}
1792     travel: [
1793       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1794       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1795     ]
1796 - LOC_NECHASM:
1797     description:
1798       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1799       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1800     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1801     travel: [
1802       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1803       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1804       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1805       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1806       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1807       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1808       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1809     ]
1810 - LOC_CORRIDOR:
1811     description:
1812       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1813       short: 'You''re in corridor.'
1814     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1815     sound: DULL_RUMBLING
1816     travel: [
1817       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_NECHASM]},
1818       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1819       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1820       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1821     ]
1822 - LOC_FORK:
1823     description:
1824       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1825       short: 'You''re at fork in path.'
1826     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1827     sound: DULL_RUMBLING
1828     travel: [
1829       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1830       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1831       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1832       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1833       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1834     ]
1835 - LOC_WARMWALLS:
1836     description:
1837       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1838       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1839     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1840     sound: LOUD_ROAR
1841     travel: [
1842       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1843       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1844       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BOULDERS2]},
1845     ]
1846 - LOC_BREATHTAKING:
1847     description:
1848       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1849       short: 'You''re at breath-taking view.'
1850     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1851     hints: [*jade]
1852     sound: TOTAL_ROAR
1853     loud: true
1854     travel: [
1855       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1856       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1857       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1858       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_GRUESOME]},
1859     ]
1860 - LOC_BOULDERS2:
1861     description:
1862       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1863       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1864     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1865     sound: DULL_RUMBLING
1866     travel: [
1867       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1868       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1869       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1870     ]
1871 - LOC_LIMESTONE:
1872     description:
1873       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1874       short: 'You''re in limestone passage.'
1875     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1876     travel: [
1877       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1878       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1879       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1880     ]
1881 - LOC_BARRENFRONT:
1882     description:
1883       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1884       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1885     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1886     travel: [
1887       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1888       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1889       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: ["goto", LOC_BARRENROOM]},
1890       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1891     ]
1892 - LOC_BARRENROOM:
1893     description:
1894       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1895       short: 'You''re in Barren Room.'
1896     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1897     travel: [
1898       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1899       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1900       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1901     ]
1902 - LOC_DIFFERENT3:
1903     description:
1904       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1905       short: !!null
1906     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1907     travel: [
1908       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1909       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1910       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1911       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1912       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1913       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1914       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1915       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1916       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1917       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1918     ]
1919 - LOC_DIFFERENT4:
1920     description:
1921       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1922       short: !!null
1923     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1924     travel: [
1925       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1926       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1927       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1928       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1929       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1930       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1931       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1932       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1933       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1934       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1935     ]
1936 - LOC_DIFFERENT5:
1937     description:
1938       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1939       short: !!null
1940     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1941     travel: [
1942       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1943       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1944       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1945       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1946       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1947       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1948       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1949       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1950       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1951       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1952     ]
1953 - LOC_DIFFERENT6:
1954     description:
1955       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1956       short: !!null
1957     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1960       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1961       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1962       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1963       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1964       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1965       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1966       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1967       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1968       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1969     ]
1970 - LOC_DIFFERENT7:
1971     description:
1972       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1973       short: !!null
1974     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1975     travel: [
1976       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1977       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1978       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1979       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1980       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1981       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1982       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1983       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1984       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1985       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1986     ]
1987 - LOC_DIFFERENT8:
1988     description:
1989       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1990       short: !!null
1991     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1994       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1995       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1996       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1997       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1998       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1999       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2000       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2001       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2002       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2003     ]
2004 - LOC_DIFFERENT9:
2005     description:
2006       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2007       short: !!null
2008     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2009     travel: [
2010       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2011       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2012       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2013       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2014       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2015       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2016       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2017       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2018       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2019       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2020     ]
2021 - LOC_DIFFERENT10:
2022     description:
2023       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2024       short: !!null
2025     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2026     travel: [
2027       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2028       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2029       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2030       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2031       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2032       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2033       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2034       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2035       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2036       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2037     ]
2038 - LOC_DIFFERENT11:
2039     description:
2040       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2041       short: !!null
2042     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2043     travel: [
2044       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2045       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2046       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2047       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2048       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2049       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2050       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2051       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2052       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2053       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2054     ]
2055 - LOC_DEADEND13:
2056     description:
2057       long: 'Dead end'
2058       short: !!null
2059     conditions: {DEEP: true}
2060     travel: [
2061       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2062       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_38 0], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2063       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_BADDIRECTION]},
2064     ]
2065 - LOC_ROUGHHEWN:
2066     description:
2067       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2068       short: !!null
2069     conditions: {DEEP: true}
2070     travel: [
2071       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2072       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2073     ]
2074 - LOC_BADDIRECTION:
2075     description:
2076       long: 'There is no way to go that direction.'
2077       short: !!null
2078     conditions: {DEEP: true}
2079     travel: [
2080       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2081     ]
2082 - LOC_LARGE:
2083     description:
2084       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2085       short: !!null
2086     conditions: {DEEP: true}
2087     hints: [*ogre]
2088     travel: [
2089       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2090       {verbs: ['NORTH'], cond: [with OBJ_41], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2091       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_STOREROOM]},
2092     ]
2093 - LOC_STOREROOM:
2094     description:
2095       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2096       short: !!null
2097     conditions: {DEEP: true}
2098     travel: [
2099       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2100     ]
2101 - LOC_FOREST1:
2102     description:
2103       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2104       short: !!null
2105     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2106     hints: [*forest]
2107     travel: [
2108       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
2109       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2110       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2111       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2112     ]
2113 - LOC_FOREST2:
2114     description:
2115       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2116       short: !!null
2117     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2118     hints: [*forest]
2119     travel: [
2120       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2121       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2122       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2123       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2124     ]
2125 - LOC_FOREST3:
2126     description:
2127       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2128       short: !!null
2129     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2130     hints: [*forest]
2131     travel: [
2132       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2133       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2134       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2135     ]
2136 - LOC_FOREST4:
2137     description:
2138       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2139       short: !!null
2140     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2141     hints: [*forest]
2142     travel: [
2143       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2144       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2145     ]
2146 - LOC_FOREST5:
2147     description:
2148       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2149       short: !!null
2150     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2151     hints: [*forest]
2152     travel: [
2153       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2154       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2155       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2156     ]
2157 - LOC_FOREST6:
2158     description:
2159       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2160       short: !!null
2161     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2162     hints: [*forest]
2163     travel: [
2164       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2165       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2166       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2167       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2168     ]
2169 - LOC_FOREST7:
2170     description:
2171       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2172       short: !!null
2173     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2174     hints: [*forest]
2175     travel: [
2176       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2177       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2178       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2179       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2180     ]
2181 - LOC_FOREST8:
2182     description:
2183       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2184       short: !!null
2185     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2186     hints: [*forest]
2187     travel: [
2188       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2189       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2190       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2191       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2192     ]
2193 - LOC_FOREST9:
2194     description:
2195       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2196       short: !!null
2197     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2198     hints: [*forest]
2199     travel: [
2200       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2201       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2202       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2203       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2204     ]
2205 - LOC_FOREST10:
2206     description:
2207       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2208       short: !!null
2209     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2210     hints: [*forest]
2211     travel: [
2212       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2213       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2214       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2215       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2216     ]
2217 - LOC_FOREST11:
2218     description:
2219       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2220       short: !!null
2221     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2222     hints: [*forest]
2223     travel: [
2224       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2225       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2226       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2227       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2228     ]
2229 - LOC_FOREST12:
2230     description:
2231       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2232       short: !!null
2233     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2234     hints: [*forest]
2235     travel: [
2236       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2237       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2238       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2239       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2240     ]
2241 - LOC_FOREST13:
2242     description:
2243       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2244       short: !!null
2245     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2246     hints: [*forest]
2247     travel: [
2248       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2249       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2250       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2251       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2252     ]
2253 - LOC_FOREST14:
2254     description:
2255       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2256       short: !!null
2257     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2258     hints: [*forest]
2259     travel: [
2260       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2261       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2262       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2263       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2264     ]
2265 - LOC_FOREST15:
2266     description:
2267       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2268       short: !!null
2269     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2270     hints: [*forest]
2271     travel: [
2272       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2273       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2274       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2275       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2276     ]
2277 - LOC_FOREST16:
2278     description:
2279       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2280       short: !!null
2281     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2282     hints: [*forest]
2283     travel: [
2284       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2285       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2286       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2287     ]
2288 - LOC_FOREST17:
2289     description:
2290       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2291       short: !!null
2292     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2293     hints: [*forest]
2294     travel: [
2295       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2296       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2297       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2298     ]
2299 - LOC_FOREST18:
2300     description:
2301       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2302       short: !!null
2303     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2304     hints: [*forest]
2305     travel: [
2306       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2307       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2308       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2309       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2310     ]
2311 - LOC_FOREST19:
2312     description:
2313       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2314       short: !!null
2315     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2316     hints: [*forest]
2317     travel: [
2318       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2319       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2320       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2321       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2322     ]
2323 - LOC_FOREST20:
2324     description:
2325       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2326       short: !!null
2327     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2328     hints: [*forest]
2329     travel: [
2330       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2331       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2332       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2333       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2334     ]
2335 - LOC_FOREST21:
2336     description:
2337       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2338       short: !!null
2339     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2340     hints: [*forest]
2341     travel: [
2342       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2343       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2344       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2345       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2346     ]
2347 - LOC_FOREST22:
2348     description:
2349       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2350       short: !!null
2351     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2352     hints: [*forest]
2353     travel: [
2354       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2355       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2356       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2357       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2358     ]
2359 - LOC_LEDGE:
2360     description:
2361       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2362       short: 'You''re on ledge.'
2363     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2364     travel: [
2365       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
2366     ]
2367 - LOC_RESBOTTOM:
2368     description:
2369       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2370       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2371     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2372     sound: TOTAL_ROAR
2373     loud: true
2374     travel: [
2375       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2376       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
2377     ]
2378 - LOC_RESNORTH:
2379     description:
2380       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2381       short: 'You''re north of reservoir.'
2382     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2383     sound: WATERS_CRASHING
2384     travel: [
2385       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2386       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
2387       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2388     ]
2389 - LOC_TREACHEROUS:
2390     description:
2391       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2392       short: !!null
2393     conditions: {DEEP: true}
2394     travel: [
2395       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2396       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2397     ]
2398 - LOC_STEEP:
2399     description:
2400       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2401       short: !!null
2402     conditions: {DEEP: true}
2403     travel: [
2404       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2405       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2406     ]
2407 - LOC_CLIFFBASE:
2408     description:
2409       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2410       short: 'You''re at base of cliff.'
2411     conditions: {DEEP: true}
2412     travel: [
2413       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2414       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2415     ]
2416 - LOC_CLIFFACE:
2417     description:
2418       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2419       short: !!null
2420     conditions: {DEEP: true}
2421     travel: [
2422       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2423       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry OBJ_46], action: ["goto", LOC_CLIFFTOP]},
2424       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_FOOTSLIP]},
2425     ]
2426 - LOC_FOOTSLIP:
2427     description:
2428       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2429       short: !!null
2430     conditions: {DEEP: true}
2431     travel: [
2432       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2433     ]
2434 - LOC_CLIFFTOP:
2435     description:
2436       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2437       short: !!null
2438     conditions: {DEEP: true}
2439     travel: [
2440       {verbs: [], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2441     ]
2442 - LOC_CLIFFLEDGE:
2443     description:
2444       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2445       short: 'You''re at top of cliff.'
2446     conditions: {DEEP: true}
2447     travel: [
2448       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2449       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_REACHDEAD]},
2450     ]
2451 - LOC_REACHDEAD:
2452     description:
2453       long: 'You have reached a dead end.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {DEEP: true}
2456     travel: [
2457       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2458     ]
2459 - LOC_GRUESOME:
2460     description:
2461       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2462       short: !!null
2463     conditions: {DEEP: true}
2464     travel: [
2465       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2466     ]
2467 - LOC_FOOF1:
2468     description:
2469       long: '>>Foof!<<'
2470       short: !!null
2471     conditions: {}
2472     travel: [
2473       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
2474     ]
2475 - LOC_FOOF2:
2476     description:
2477       long: '>>Foof!<<'
2478       short: !!null
2479     conditions: {ABOVE: true}
2480     travel: [
2481       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2482     ]
2483 - LOC_FOOF3:
2484     description:
2485       long: '>>Foof!<<'
2486       short: !!null
2487     conditions: {DEEP: true}
2488     travel: [
2489       {verbs: [], action: ["goto", LOC_Y2]},
2490     ]
2491 - LOC_FOOF4:
2492     description:
2493       long: '>>Foof!<<'
2494       short: !!null
2495     conditions: {ABOVE: true}
2496     travel: [
2497       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2498     ]
2499 - LOC_FOOF5:
2500     description:
2501       long: '>>Foof!<<'
2502       short: !!null
2503     conditions: {DEEP: true}
2504     travel: [
2505       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
2506     ]
2507 - LOC_FOOF6:
2508     description:
2509       long: '>>Foof!<<'
2510       short: !!null
2511     conditions: {DEEP: true}
2512
2513 arbitrary_messages:  !!omap
2514 - NO_MESSAGE: !!null
2515 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2516 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2517 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2518 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2519 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2520 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2521 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2522 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2523 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2524 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2525 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2526 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2527 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2528 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2529 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2530 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2531 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2532 - ARB_18: !!null
2533 - ARB_19: !!null
2534 - ARB_20: !!null
2535 - ARB_21: !!null
2536 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2537 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2538 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2539 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2540 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2541 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2542 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2543 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2544 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2545 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2546 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2547 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2548 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2549 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2550 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2551 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2552 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2553 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2554 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2555 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2556 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2557 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2558 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2559 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2560 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2561 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2562 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2563 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2564 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2565 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2566 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2567 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2568 - OK_MAN: 'OK'
2569 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2570 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2571 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2572 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2573 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2574 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2575 - HUH_MAN: 'Huh?'
2576 - ARB_62: !!null
2577 - ARB_63: !!null
2578 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2579 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2580 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2581 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2582 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2583 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2584 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2585 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2586 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2587 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2588 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2589 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2590 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2591 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2592 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2593 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2594 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2595 - ARB_81: !!null
2596 - ARB_82: !!null
2597 - ARB_83: !!null
2598 - ARB_84: !!null
2599 - ARB_85: !!null
2600 - ARB_86: !!null
2601 - ARB_87: !!null
2602 - ARB_88: !!null
2603 - ARB_89: !!null
2604 - ARB_90: !!null
2605 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2606 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2607 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2608 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2609 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2610 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2611 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2612 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2613 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2614 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2615 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2616 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2617 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2618 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2619 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2620 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2621 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2622 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2623 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2624 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2625 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2626 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2627 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2628 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2629 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2630 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2631 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2632 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2633 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2634 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2635 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2636 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2637 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2638 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2639 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2640 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2641 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2642 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2643 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2644 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2645 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2646 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2647 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2648 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2649 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2650 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2651 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2652 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2653 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2654 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2655 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2656 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2657 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2658 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2659 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2660 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2661 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2662 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2663 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2664 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2665 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2666 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2667 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2668 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2669 - ON_WHAT: 'On what?'
2670 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2671 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2672 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2673 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2674 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2675 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2676 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2677 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2678 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2679 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2680 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2681 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2682 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2683 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2684 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2685 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2686 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2687 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2688 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2689 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2690 - ARB_176: !!null
2691 - ARB_177: !!null
2692 - ARB_178: !!null
2693 - ARB_179: !!null
2694 - ARB_180: !!null
2695 - ARB_181: !!null
2696 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2697 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2698 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2699 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2700 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2701 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2702 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2703 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2704 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2705 - ARB_191: !!null
2706 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2707 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2708 - ARB_194: !!null
2709 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2710 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2711 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2712 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2713 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2714 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2715 # This message is not currently used
2716 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2717 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2718 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2719 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2720 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2721 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2722 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2723 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2724 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2725 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2726 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2727 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2728 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2729 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2730 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2731 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2732 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2733 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2734 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2735 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2736 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2737 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2738 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2739 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2740 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2741 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2742 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2743 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2744 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2745 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2746 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2747 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2748 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2749 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2750 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2751 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2752 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2753 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2754 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2755 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2756 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2757 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2758 - ARB_244: !!null
2759 - ARB_245: !!null
2760 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2761 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2762 - FOREST_QUERY: !!null
2763 - ARB_249: !!null
2764 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2765 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2766 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2767 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2768 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2769 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2770 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2771 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2772 - DO_WHAT: '%C what?'
2773 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2774 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2775 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2776 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2777 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2778 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2779 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2780 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2781 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2782 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2783 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2784 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2785 # This message is not currently used
2786 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2787 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2788 - ARB_274: !!null
2789 - ARB_275: !!null
2790 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2791 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2792 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2793 - ARB_279: !!null
2794 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2795 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2796   
2797 classes: 
2798 - threshold: 0
2799   message: !!null
2800 - threshold: 45
2801   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2802 - threshold: 120
2803   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2804 - threshold: 170
2805   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2806 - threshold: 250
2807   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2808 - threshold: 320
2809   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2810 - threshold: 375
2811   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2812 - threshold: 410
2813   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2814 - threshold: 426
2815   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2816 - threshold: 429
2817   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2818 - threshold: 9999
2819   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2820
2821 turn_thresholds:
2822 - threshold: 350
2823   point_loss: 2
2824   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2825 - threshold: 500
2826   point_loss: 3
2827   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2828 - threshold: 1000
2829   point_loss: 5
2830   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2831 - threshold: 2500
2832   point_loss: 10
2833   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2834   
2835 object_descriptions: !!omap
2836 - OBJ_0:
2837     inventory: !!null
2838     longs: !!null
2839 - OBJ_1:
2840     inventory: 'Set of keys'
2841     locations: LOC_BUILDING
2842     longs:
2843     - 'There are some keys on the ground here.'
2844 - OBJ_2:
2845     inventory: 'Brass lantern'
2846     locations: LOC_BUILDING
2847     longs:
2848     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2849     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2850 - OBJ_3:
2851     inventory: '*grate'
2852     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2853     immovable: true
2854     longs:
2855     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2856     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2857 - OBJ_4:
2858     inventory: 'Wicker cage'
2859     locations: LOC_COBBLE
2860     longs:
2861     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2862 - OBJ_5:
2863     inventory: 'Black rod'
2864     locations: LOC_DEBRIS
2865     longs:
2866     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2867 - OBJ_6:
2868     inventory: 'Black rod'
2869     locations: LOC_NOWHERE
2870     longs:
2871     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2872 - OBJ_7:
2873     inventory: '*steps'
2874     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2875     immovable: true
2876     longs:
2877     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2878     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2879 - OBJ_8:
2880     inventory: 'Little bird in cage'
2881     locations: LOC_BIRD
2882     longs:
2883     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2884     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2885     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2886     sounds:
2887     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2888     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2889     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2890     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2891     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2892     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2893 - OBJ_9:
2894     inventory: '*rusty door'
2895     locations: LOC_IMMENSE
2896     immovable: true
2897     longs:
2898     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2899     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2900 - OBJ_10:
2901     inventory: 'Velvet pillow'
2902     locations: LOC_SOFTROOM
2903     longs:
2904     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2905 - OBJ_11:
2906     inventory: '*snake'
2907     locations: LOC_KINGHALL
2908     immovable: true
2909     longs:
2910     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
2911     - '' # chased away
2912     sounds:
2913     - 'The snake is hissing venomously.'
2914 - OBJ_12:
2915     inventory: '*fissure'
2916     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2917     immovable: true
2918     longs:
2919     - ''
2920     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
2921     - 'The crystal bridge has vanished!'
2922 - OBJ_13:
2923     inventory: '*stone tablet'
2924     locations: LOC_DARKROOM
2925     immovable: true
2926     longs:
2927     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2928     texts:
2929     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2930 - OBJ_14:
2931     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2932     locations: LOC_SHELLROOM
2933     longs:
2934     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2935     sounds:
2936     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2937 - OBJ_15:
2938     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2939     locations: LOC_NOWHERE
2940     longs:
2941     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2942     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2943     sounds:
2944     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2945     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2946 - OBJ_16:
2947     inventory: '"Spelunker Today"'
2948     locations: LOC_ANTEROOM
2949     longs:
2950     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2951     texts:
2952     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2953 - OBJ_17:
2954     inventory: !!null
2955     locations: LOC_NOWHERE
2956     immovable: true
2957     longs: !!null
2958 - OBJ_18:
2959     inventory: !!null
2960     locations: LOC_NOWHERE
2961     longs: !!null
2962 - OBJ_19:
2963     inventory: 'Tasty food'
2964     locations: LOC_BUILDING
2965     longs:
2966     - 'There is food here.'
2967 - OBJ_20:
2968     inventory: 'Small bottle'
2969     locations: LOC_BUILDING
2970     longs:
2971     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
2972     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
2973     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
2974 - OBJ_21:
2975     inventory: 'Water in the bottle'
2976     locations: LOC_NOWHERE
2977     longs: !!null
2978 - OBJ_22:
2979     inventory: 'Oil in the bottle'
2980     locations: LOC_NOWHERE
2981     longs: !!null
2982 - OBJ_23:
2983     inventory: '*mirror'
2984     locations: LOC_MIRRORCANYON
2985     immovable: true
2986     longs: !!null
2987 - OBJ_24:
2988     inventory: '*plant'
2989     locations: LOC_WESTPIT
2990     immovable: true
2991     longs:
2992     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
2993     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
2994     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
2995     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
2996     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
2997     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
2998     sounds:
2999     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3000     - 'The plant continues to demand water.'
3001     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3002 - OBJ_25:
3003     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3004     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3005     immovable: true
3006     longs:
3007     - ''
3008     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3009     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3010 - OBJ_26:
3011     inventory: '*stalactite'
3012     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3013     immovable: true
3014     longs:
3015     - ''
3016 - OBJ_27:
3017     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3018     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3019     immovable: true
3020     longs:
3021     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3022 - OBJ_28:
3023     inventory: 'Dwarf''s axe'
3024     locations: LOC_NOWHERE
3025     longs:
3026     - 'There is a little axe here.'
3027     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3028 - OBJ_29:
3029     inventory: '*cave drawings'
3030     locations: LOC_ORIENTAL
3031     immovable: true
3032     longs: !!null
3033 - OBJ_30:
3034     inventory: '*pirate/genie'
3035     locations: LOC_NOWHERE
3036     immovable: true
3037     longs: !!null # never present
3038 - OBJ_31:
3039     inventory: '*dragon'
3040     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3041     immovable: true
3042     longs:
3043     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3044     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3045     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3046     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3047     sounds:
3048     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3049     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3050     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3051 - OBJ_32:
3052     inventory: '*chasm'
3053     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3054     immovable: true
3055     longs:
3056     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3057     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3058 - OBJ_33:
3059     inventory: '*troll'
3060     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3061     immovable: true
3062     longs:
3063     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3064     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3065     - '' # chased away
3066     sounds:
3067     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3068 - OBJ_34:
3069     inventory: '*phony troll'
3070     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3071     immovable: true
3072     longs:
3073     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3074 - OBJ_35:
3075     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3076     locations: LOC_BARRENROOM
3077     immovable: true
3078     longs:
3079     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3080     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3081     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3082     - '' # dead
3083 - OBJ_36:
3084     inventory: '*message in second maze'
3085     locations: LOC_NOWHERE
3086     immovable: true
3087     longs:
3088     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3089     texts:
3090     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3091 - OBJ_37:
3092     inventory: '*volcano and/or geyser'
3093     locations: LOC_BREATHTAKING
3094     immovable: true
3095     longs: !!null
3096 - OBJ_38:
3097     inventory: '*vending machine'
3098     locations: LOC_DEADEND13
3099     immovable: true
3100     longs:
3101     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3102     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3103     texts:
3104     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3105     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3106 - OBJ_39:
3107     inventory: 'Batteries'
3108     locations: LOC_NOWHERE
3109     longs:
3110     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3111     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3112 - OBJ_40:
3113     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3114     locations: LOC_SOFTROOM
3115     immovable: true
3116     longs: !!null
3117 - OBJ_41:
3118     inventory: '*ogre'
3119     locations: LOC_LARGE
3120     immovable: true
3121     longs:
3122     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3123     sounds:
3124     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3125 - OBJ_42:
3126     inventory: '*urn'
3127     locations: LOC_CLIFF
3128     immovable: true
3129     longs:
3130     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3131     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3132     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3133 - OBJ_43:
3134     inventory: '*cavity'
3135     locations: LOC_NOWHERE
3136     immovable: true
3137     longs:
3138     - '' # something in it
3139     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3140 - OBJ_44:
3141     inventory: '*blood'
3142     locations: LOC_NOWHERE
3143     immovable: true
3144     longs:
3145     - '' # described with dragon
3146 - OBJ_45:
3147     inventory: '*reservoir'
3148     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3149     immovable: true
3150     longs:
3151     - ''
3152     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3153     - 'The waters crash together again.'
3154 - OBJ_46:
3155     inventory: 'Leporine appendage'
3156     locations: LOC_FOREST22
3157     longs:
3158     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3159 - OBJ_47:
3160     inventory: '*mud'
3161     locations: LOC_DEBRIS
3162     immovable: true
3163     longs:
3164     - ''
3165     texts:
3166     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3167 - OBJ_48:
3168     inventory: '*note'
3169     locations: LOC_NUGGET
3170     immovable: true
3171     longs:
3172     - ''
3173     texts:
3174     - '"You won''t get it up the steps"'
3175 - OBJ_49:
3176     inventory: '*sign'
3177     locations: LOC_ANTEROOM
3178     immovable: true
3179     longs:
3180     - [INGAME_SIGN, '']
3181     - [ENDGAME_SIGN, '']
3182     texts:
3183     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3184     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3185 - OBJ_50:
3186     inventory: 'Large gold nugget'
3187     locations: LOC_NUGGET
3188     treasure: true
3189     longs:
3190     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3191 - OBJ_51:
3192     inventory: 'Several diamonds'
3193     locations: LOC_WESTBANK
3194     treasure: true
3195     longs:
3196     - 'There are diamonds here!'
3197 - OBJ_52:
3198     inventory: 'Bars of silver'
3199     locations: LOC_FLOORHOLE
3200     treasure: true
3201     longs:
3202     - 'There are bars of silver here!'
3203 - OBJ_53:
3204     inventory: 'Precious jewelry'
3205     locations: LOC_SOUTHSIDE
3206     treasure: true
3207     longs:
3208     - 'There is precious jewelry here!'
3209 - OBJ_54:
3210     inventory: 'Rare coins'
3211     locations: LOC_WESTSIDE
3212     treasure: true
3213     longs:
3214     - 'There are many coins here!'
3215 - OBJ_55:
3216     inventory: 'Treasure chest'
3217     locations: LOC_NOWHERE
3218     treasure: true
3219     longs:
3220     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3221 - OBJ_56:
3222     inventory: 'Golden eggs'
3223     locations: LOC_GIANTROOM
3224     treasure: true
3225     longs:
3226     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3227     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3228     - 'Done!'
3229 - OBJ_57:
3230     inventory: 'Jeweled trident'
3231     locations: LOC_WATERFALL
3232     treasure: true
3233     longs:
3234     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3235 - OBJ_58:
3236     inventory: 'Ming vase'
3237     locations: LOC_ORIENTAL
3238     treasure: true
3239     longs:
3240     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3241     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3242     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3243     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3244 - OBJ_59:
3245     inventory: 'Egg-sized emerald'
3246     locations: LOC_PLOVER
3247     treasure: true
3248     longs:
3249     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3250     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3251 - OBJ_60:
3252     inventory: 'Platinum pyramid'
3253     locations: LOC_DARKROOM
3254     treasure: true
3255     longs:
3256     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3257 - OBJ_61:
3258     inventory: 'Glistening pearl'
3259     locations: LOC_NOWHERE
3260     treasure: true
3261     longs:
3262     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3263 - OBJ_62:
3264     inventory: 'Persian rug'
3265     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3266     immovable: true
3267     treasure: true
3268     longs:
3269     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3270     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3271     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3272 - OBJ_63:
3273     inventory: 'Rare spices'
3274     locations: LOC_BOULDERS2
3275     treasure: true
3276     longs:
3277     - 'There are rare spices here!'
3278 - OBJ_64:
3279     inventory: 'Golden chain'
3280     locations: LOC_BARRENROOM
3281     immovable: true
3282     treasure: true
3283     longs:
3284     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3285     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3286     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3287 - OBJ_65:
3288     inventory: 'Giant ruby'
3289     locations: LOC_STOREROOM
3290     treasure: true
3291     longs:
3292     - 'There is an enormous ruby here!'
3293     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3294 - OBJ_66:
3295     inventory: 'Jade necklace'
3296     locations: LOC_NOWHERE
3297     treasure: true
3298     longs:
3299     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3300 - OBJ_67:
3301     inventory: 'Amber gemstone'
3302     locations: LOC_NOWHERE
3303     treasure: true
3304     longs:
3305     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3306     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3307 - OBJ_68:
3308     inventory: 'Star sapphire'
3309     locations: LOC_LEDGE
3310     treasure: true
3311     longs:
3312     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3313     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3314 - OBJ_69:
3315     inventory: 'Ebony statuette'
3316     locations: LOC_REACHDEAD
3317     treasure: true
3318     longs:
3319     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3320
3321 obituaries:
3322   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3323     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3324   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3325     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3326   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3327     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3328
3329 # end