Add keyword for generally-visible
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index 827876955432036712c4f8bae655f89573e66ee6..50c82021ba8134ae26daad72880fb9dd48788e37 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
    (set-loc! (wrap-apply gameobj-set-loc!))
    (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
    (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
-   (goes-by (wrap-apply gameobj-goes-by))
+   (goes-by (wrap-apply gameobj-act-goes-by))
    (visible-name (wrap-apply gameobj-visible-name))))
 
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
@@ -77,7 +77,7 @@
   (goes-by #:init-keyword #:goes-by
            #:init-value #f)
 
-  (desc #:init-value ""
+  (desc #:init-value #f
         #:init-keyword #:desc)
 
   ;; how to print our name
@@ -95,7 +95,8 @@
    (simple-dispatcher gameobj-actions))
 
   ;; Most objects are generally visible by default
-  (generally-visible #:init-value #t)
+  (generally-visible #:init-value #t
+                     #:init-keyword #:generally-visible)
   ;; @@: Would be preferable to be using generic methods for this...
   ;;   Hopefully we can port this to Guile 2.2 soon...
   (visible-to-player?
            (list name)))
         (else '())))
 
+(define (gameobj-act-goes-by actor message)
+  "Reply to a message requesting what we go by."
+  (<-reply actor message
+           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
+
 (define (val-or-run val-or-proc)
   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
   (if (procedure? val-or-proc)