More typo fixes.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 15 Sep 2006 07:43:44 +0000 (07:43 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 15 Sep 2006 07:43:44 +0000 (07:43 +0000)
doc/sst-doc.xml
src/setup.c

index 51cfb312562193c024fe270b63f68964c22d1fb1..92f3400989bb416a42050d3cac49fa0525806c29 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ respect the copyrights of the originators of Star Trek.</para>
                          Curses Interface By
                               Stas Sergeev 
 
                          Curses Interface By
                               Stas Sergeev 
 
-               SST 2K polishing and historical research by
+               SST2K polishing and historical research by
                             Eric S. Raymond
 </literallayout>
 </dedication>
                             Eric S. Raymond
 </literallayout>
 </dedication>
@@ -221,7 +221,7 @@ important, and the detailed command descriptions which follow will be
 a lot more meaningful to you.</para>
 
 <para>You have weapons: phasers and photon torpedoes. You have a defense:
 a lot more meaningful to you.</para>
 
 <para>You have weapons: phasers and photon torpedoes. You have a defense:
-deflector shields.  You can look at things: long-range scaners,
+deflector shields.  You can look at things: long-range scanners,
 short-range scanners, and a star chart.  You can move about, under
 warp drive or impulse power.  You can also dock at a starbase, rest
 while repairs are being made, abandon ship, self destruct, or give up
 short-range scanners, and a star chart.  You can move about, under
 warp drive or impulse power.  You can also dock at a starbase, rest
 while repairs are being made, abandon ship, self destruct, or give up
@@ -605,7 +605,7 @@ Shortest abbreviation:  C
 </literallayout>
 
 <para>As you proceed in the game, you learn more and more about what things
 </literallayout>
 
 <para>As you proceed in the game, you learn more and more about what things
-are where in the galaxy. When ever you first do a scan in a quadrant,
+are where in the galaxy. Whenever you first do a scan in a quadrant,
 telemetry sensors are ejected which will report any changes in the
 quadrant(s) back to your ship, providing the sub-space radio is
 working. Spock will enter this information in the chart. If the radio
 telemetry sensors are ejected which will report any changes in the
 quadrant(s) back to your ship, providing the sub-space radio is
 working. Spock will enter this information in the chart. If the radio
@@ -1523,11 +1523,11 @@ Emeritus.</para>
 promotion available if you go beyond the <quote>Expert</quote> range.
 You can also have a certificate of merit printed with your name, date,
 and Klingon kill rate, provided you are promoted from either the
 promotion available if you go beyond the <quote>Expert</quote> range.
 You can also have a certificate of merit printed with your name, date,
 and Klingon kill rate, provided you are promoted from either the
-<quote>Expert</quote> or <quote>Emeritus</quote> levels. This
-<quote>plaque</quote> requires a 132 column printer. You may need
+<quote>Expert</quote> or <quote>Emeritus</quote> levels. You may need
 print the certificate to a file, import it into your word processor,
 selecting Courier 8pt font, and then print in <quote>landscape
 orientation</quote>.</para>
 print the certificate to a file, import it into your word processor,
 selecting Courier 8pt font, and then print in <quote>landscape
 orientation</quote>.</para>
+<!-- The plaque used to require an 132 column printer. Stas changed that. -->
 
 </chapter>
 <chapter><title>Handy Reference Page</title>
 
 </chapter>
 <chapter><title>Handy Reference Page</title>
index 88211ad52994ae205358d532cebf709e1a980800..4b1ed3a325789afb472b2ce6021fae35f3d0d599 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ void abandn(void)
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
-           prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
+           prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
@@ -135,7 +135,7 @@ void abandn(void)
        prout("Remainder of ship's complement beam down");
        prout("to nearest habitable planet.");
        if (game.state.rembase==0) {
        prout("Remainder of ship's complement beam down");
        prout("to nearest habitable planet.");
        if (game.state.rembase==0) {
-           /* Ops! no place to go... */
+           /* Oops! no place to go... */
            finish(FABANDN);
            return;
        }
            finish(FABANDN);
            return;
        }