Comment polishing.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 29 Jun 2017 16:18:55 +0000 (12:18 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 29 Jun 2017 16:18:55 +0000 (12:18 -0400)
linenoise
main.c

index c894b9e59f02203dbe4e2be657572cf88c4230c3..d30bde1c3600a689f9f023942b53827443c1eb20 160000 (submodule)
--- a/linenoise
+++ b/linenoise
@@ -1 +1 @@
-Subproject commit c894b9e59f02203dbe4e2be657572cf88c4230c3
+Subproject commit d30bde1c3600a689f9f023942b53827443c1eb20
diff --git a/main.c b/main.c
index c19705743e784766bff33fa4caa7dab54e2083ab..7c6ba5f50fdcca67db74b8f7c9aeda43cb701696 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -53,7 +53,7 @@ static void sig_handler(int signo)
  * MAIN PROGRAM
  *
  *  Adventure (rev 2: 20 treasures)
- *
+Here's what we think. *
  *  History: Original idea & 5-treasure version (adventures) by Willie Crowther
  *           15-treasure version (adventure) by Don Woods, April-June 1977
  *           20-treasure version (rev 2) by Don Woods, August 1978
@@ -472,8 +472,8 @@ static bool dwarfmove(void)
  *  another chance, he gets a snide remark as we exit.  When
  *  reincarnated, all objects being carried get dropped at game.oldlc2
  *  (presumably the last place prior to being killed) without change
- *  of props.  the loop runs backwards to assure that the bird is
- *  dropped before the cage.  (this kluge could be changed once we're
+ *  of props.  The loop runs backwards to assure that the bird is
+ *  dropped before the cage.  (This kluge could be changed once we're
  *  sure all references to bird and cage are done by keywords.)  The
  *  lamp is a special case (it wouldn't do to leave it in the cave).
  *  It is turned off and left outside the building (only if he was