Pack more globals into the game block structure.
[open-adventure.git] / score.c
diff --git a/score.c b/score.c
index 31994c20c36da0bb0759ffe1748ef439f91033f6..d4cd697761b8e299ce446fff71f75abd122b7064 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -17,7 +17,7 @@ void score(long MODE) {
  *  Each treasure > chest    16                   224
  *  Surviving             (MAX-NUM)*10             30
  *  Not quitting              4                     4
- *  Reaching "CLOSNG"        25                    25
+ *  Reaching "game.closng"        25                    25
  *  "Closed": Quit/Killed    10
  *            Klutzed        25
  *            Wrong way      30
@@ -47,9 +47,9 @@ L20010: /*etc*/ ;
 
 /*  Now look at how he finished and how far he got.  MAXDIE and NUMDIE tell us
  *  how well he survived.  DFLAG will
- *  tell us if he ever got suitably deep into the cave.  CLOSNG still indicates
+ *  tell us if he ever got suitably deep into the cave.  game.closng still indicates
  *  whether he reached the endgame.  And if he got as far as "cave closed"
- *  (indicated by "CLOSED"), then bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
+ *  (indicated by "game.closed"), then bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
  *  135 if he blew it (so to speak). */
 
        SCORE=SCORE+(MAXDIE-NUMDIE)*10;
@@ -58,13 +58,13 @@ L20010: /*etc*/ ;
        MXSCOR=MXSCOR+4;
        if(DFLAG != 0)SCORE=SCORE+25;
        MXSCOR=MXSCOR+25;
-       if(CLOSNG)SCORE=SCORE+25;
+       if(game.closng)SCORE=SCORE+25;
        MXSCOR=MXSCOR+25;
-       if(!CLOSED) goto L20020;
-       if(BONUS == 0)SCORE=SCORE+10;
-       if(BONUS == 135)SCORE=SCORE+25;
-       if(BONUS == 134)SCORE=SCORE+30;
-       if(BONUS == 133)SCORE=SCORE+45;
+       if(!game.closed) goto L20020;
+       if(game.bonus == 0)SCORE=SCORE+10;
+       if(game.bonus == 135)SCORE=SCORE+25;
+       if(game.bonus == 134)SCORE=SCORE+30;
+       if(game.bonus == 133)SCORE=SCORE+45;
 L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
 
 /*  Did he come to Witt's End as he should? */