Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index d1c68ab2d42641c0e5a36928dc1f46d6aaf21fd3..be2599098d70d5398e12934485ab982299e8b87d 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -118,11 +118,11 @@ void tokenize(char* raw, struct command_t *cmd)
      * possible an emulation of the original UI.
      */
     if (settings.oldstyle) {
-       cmd->raw1[TOKLEN+TOKLEN] = cmd->raw1[TOKLEN+TOKLEN] = '\0';
-       for (int i = 0; i < strlen(cmd->raw1); i++)
-           cmd->raw1[i] = toupper(cmd->raw1[i]);
-       for (int i = 0; i < strlen(cmd->raw2); i++)
-           cmd->raw2[i] = toupper(cmd->raw2[i]);
+        cmd->raw1[TOKLEN + TOKLEN] = cmd->raw2[TOKLEN + TOKLEN] = '\0';
+        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->raw1); i++)
+            cmd->raw1[i] = toupper(cmd->raw1[i]);
+        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->raw2); i++)
+            cmd->raw2[i] = toupper(cmd->raw2[i]);
     }
 }
 
@@ -351,11 +351,10 @@ char* get_input()
 
 bool silent_yes()
 {
-    char* reply;
     bool outcome;
 
     for (;;) {
-        reply = get_input();
+        char* reply = get_input();
         if (reply == NULL) {
             // LCOV_EXCL_START
             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
@@ -398,13 +397,12 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
-    char* reply;
     bool outcome;
 
     for (;;) {
         speak(question);
 
-        reply = get_input();
+        char* reply = get_input();
         if (reply == NULL) {
             // LCOV_EXCL_START
             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
@@ -516,32 +514,32 @@ long get_vocab_id(const char* word)
     /* FIXME: Magic numbers related to vocabulary */
     ref_num = get_motion_vocab_id(word);
     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return (ref_num + 0); // FIXME: replace with a proper hash
+        return MOTION_WORD(ref_num);
 
     ref_num = get_object_vocab_id(word);
     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return (ref_num + 1000); // FIXME: replace with a proper hash
+        return OBJECT_WORD(ref_num);
 
     ref_num = get_action_vocab_id(word);
     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return (ref_num + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
+        return ACTION_WORD(ref_num);
 
     ref_num = get_special_vocab_id(word);
     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return (ref_num + 3000); // FIXME: replace with a proper hash
+        return SPECIAL_WORD(ref_num);
 
     // Check for the reservoir magic word.
     if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
-        return (PART + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
+        return ACTION_WORD(PART);
 
     return (WORD_NOT_FOUND);
 }
 
-void juggle(long object)
+void juggle(obj_t object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
 {
-    long i, j;
+    loc_t i, j;
 
     i = game.place[object];
     j = game.fixed[object];
@@ -549,7 +547,7 @@ void juggle(long object)
     move(object + NOBJECTS, j);
 }
 
-void move(long object, long where)
+void move(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
@@ -566,15 +564,15 @@ void move(long object, long where)
     drop(object, where);
 }
 
-long put(long object, long where, long pval)
-/*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
+long put(obj_t object, loc_t where, long pval)
+/*  put() is the same as move(), except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return (-1) - pval;;
+    return STASHED(pval);
 }
 
-void carry(long object, long where)
+void carry(obj_t object, loc_t where)
 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
@@ -598,7 +596,7 @@ void carry(long object, long where)
     game.link[temp] = game.link[object];
 }
 
-void drop(long object, long where)
+void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
  *  game.holdng if the object was being toted. */
 {
@@ -615,7 +613,7 @@ void drop(long object, long where)
     game.atloc[where] = object;
 }
 
-long atdwrf(long where)
+long atdwrf(loc_t where)
 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
  *  the pirate (6th dwarf). */
@@ -691,3 +689,12 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 // LCOV_EXCL_STOP
 
 /* end */
+
+void state_change(obj_t obj, long state)
+/* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
+{
+    game.prop[obj] = state;
+    pspeak(obj, change, state, true);
+}
+
+/* end */