Improve state-macro encapsulation.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index c6733d5fe285f6cc419122c594e93f9f60bea673..5aebb2a396caee144d35d72617670a7641759edc 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -1,9 +1,9 @@
 /*
  * I/O and support routines.
  *
- * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
- * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
 #include <unistd.h>
@@ -335,13 +335,11 @@ bool yes_or_no(const char* question, const char* yes_response, const char* no_re
 
         free(firstword);
 
-        if (yes == 0 ||
-            y == 0) {
+        if (yes == 0 || y == 0) {
             speak(yes_response);
             outcome = true;
             break;
-        } else if (no == 0 ||
-                   n == 0) {
+        } else if (no == 0 || n == 0) {
             speak(no_response);
             outcome = false;
             break;
@@ -573,8 +571,8 @@ void juggle(obj_t object)
 {
     loc_t i, j;
 
-    i = game.place[object];
-    j = game.fixed[object];
+    i = game.objects[object].place;
+    j = game.objects[object].fixed;
     move(object, i);
     move(object + NOBJECTS, j);
 }
@@ -583,26 +581,31 @@ void move(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
- *  remove objects from game.atloc chains. */
+ *  remove objects from game atloc chains. */
 {
     loc_t from;
 
     if (object > NOBJECTS)
-        from = game.fixed[object - NOBJECTS];
+        from = game.objects[object - NOBJECTS].fixed;
     else
-        from = game.place[object];
+        from = game.objects[object].place;
     /* (ESR) Used to check for !SPECIAL(from). I *think* that was wrong... */
     if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED)
         carry(object, from);
     drop(object, where);
 }
 
-loc_t put(obj_t object, loc_t where, int pval)
+void put(obj_t object, loc_t where, int pval)
 /*  put() is the same as move(), except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return (-1) - pval;;       // Needs to stay sinchronized with STASHED
+    /* (ESR) Read this in combination with the macro defintions in advebt.h.
+     */
+    game.objects[object].prop = PROP_STASHIFY(pval);
+#ifdef PROP_SET_SEEN
+    PROP_SET_SEEN(object);
+#endif
 }
 
 void carry(obj_t object, loc_t where)
@@ -613,9 +616,9 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
     int temp;
 
     if (object <= NOBJECTS) {
-        if (game.place[object] == CARRIED)
+        if (game.objects[object].place == CARRIED)
             return;
-        game.place[object] = CARRIED;
+        game.objects[object].place = CARRIED;
 
        /*
         * Without this conditional your inventory is overcounted
@@ -627,11 +630,11 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
         if (object != BIRD)
             ++game.holdng;
     }
-    if (game.atloc[where] == object) {
-        game.atloc[where] = game.link[object];
+    if (game.locs[where].atloc == object) {
+        game.locs[where].atloc = game.link[object];
         return;
     }
-    temp = game.atloc[where];
+    temp = game.locs[where].atloc;
     while (game.link[temp] != object) {
         temp = game.link[temp];
     }
@@ -639,13 +642,13 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 }
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
-/*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
+/*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game atloc list.  Decr
  *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
-        game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
+        game.objects[object - NOBJECTS].fixed = where;
     else {
-        if (game.place[object] == CARRIED)
+        if (game.objects[object].place == CARRIED)
             if (object != BIRD)
                 /* The bird has to be weightless.  This ugly hack (and the
                  * corresponding code in the carry function) brought to you
@@ -654,13 +657,12 @@ void drop(obj_t object, loc_t where)
                  * happen.
                  */
                 --game.holdng;
-        game.place[object] = where;
+        game.objects[object].place = where;
     }
-    if (where == LOC_NOWHERE ||
-        where == CARRIED)
+    if (where == LOC_NOWHERE || where == CARRIED)
         return;
-    game.link[object] = game.atloc[where];
-    game.atloc[where] = object;
+    game.link[object] = game.locs[where].atloc;
+    game.locs[where].atloc = object;
 }
 
 int atdwrf(loc_t where)
@@ -675,9 +677,9 @@ int atdwrf(loc_t where)
         return at;
     at = -1;
     for (int i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
-        if (game.dloc[i] == where)
+        if (game.dwarves[i].loc == where)
             return i;
-        if (game.dloc[i] != 0)
+        if (game.dwarves[i].loc != 0)
             at = 0;
     }
     return at;
@@ -699,7 +701,7 @@ bool tstbit(int mask, int bit)
 }
 
 void set_seed(int32_t seedval)
-/* Set the LCG seed */
+/* Set the LCG1 seed */
 {
     game.lcg_x = seedval % LCG_M;
     if (game.lcg_x < 0) {
@@ -718,6 +720,9 @@ static int32_t get_next_lcg_value(void)
 {
     int32_t old_x = game.lcg_x;
     game.lcg_x = (LCG_A * game.lcg_x + LCG_C) % LCG_M;
+    if (settings.debug) {
+       printf("# random %d\n", old_x); // LCOV_EXCL_LINE
+    }
     return old_x;
 }
 
@@ -738,7 +743,7 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 void state_change(obj_t obj, int state)
 /* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
 {
-    game.prop[obj] = state;
+    game.objects[obj].prop = state;
     pspeak(obj, change, true, state);
 }