Improve state-macro encapsulation.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 0d540c65d7518eadf448f1941f9e2f7b16936a7a..5aebb2a396caee144d35d72617670a7641759edc 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -600,11 +600,11 @@ void put(obj_t object, loc_t where, int pval)
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-#ifndef FOUNDBOOL
-    game.objects[object].prop = (-1) - pval;;  // Needs to stay synchronized with PROP_STASHED
-#else
-    game.objects[object].prop = - pval;;       // Needs to stay synchronized with PROP_STASHED
-    game.objects[object].found = true;
+    /* (ESR) Read this in combination with the macro defintions in advebt.h.
+     */
+    game.objects[object].prop = PROP_STASHIFY(pval);
+#ifdef PROP_SET_SEEN
+    PROP_SET_SEEN(object);
 #endif
 }