Eliminate globals.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 0e6ae1c0f32ff6f4554fd8c80a604b7a5fe1a474..3d967ef222bf769d89744881cea3726729cf70f4 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -215,14 +215,13 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        if(PLAC[K] != 0 && FIXD[K] <= 0)DROP(K,PLAC[K]);
        } /* end loop */
 
-/*  Treasures, as noted earlier, are objects 50 through MAXTRS (CURRENTLY 79).
+/*  Treasures, as noted earlier, are objects MINTRS through MAXTRS
  *  Their props are initially -1, and are set to 0 the first time they are
  *  described.  game.tally keeps track of how many are not yet found, so we know
  *  when to close the cave. */
 
-       MAXTRS=79;
        game.tally=0;
-       for (I=50; I<=MAXTRS; I++) {
+       for (I=MINTRS; I<=MAXTRS; I++) {
        if(PTEXT[I] != 0)game.prop[I]= -1;
        game.tally=game.tally-game.prop[I];
        } /* end loop */
@@ -341,7 +340,6 @@ L1106:      /*etc*/ ;
        game.dloc[4]=44;
        game.dloc[5]=64;
        game.dloc[6]=game.chloc;
-       DALTLC=18;
 
 /*  Other random flags and counters, as follows:
  *     game.abbnum     How often we should print non-abbreviated descriptions