First step in game state encapsulation: the dwarf & pirate locations.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 1220d88d93e0a7683bf0693fe7b20e3ac1e1202c..2a714649e50026f6e2dcf276692cc98af7ba5328 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -314,10 +314,10 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        SAY=VOCWRD(190125,2);
        THROW=VOCWRD(2008181523,2);
 
-/*  Initialise the dwarves.  DLOC is loc of dwarves, hard-wired in.  ODLOC is
+/*  Initialise the dwarves.  game.dloc is loc of dwarves, hard-wired in.  game.odloc is
  *  prior loc of each dwarf, initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc
  *  for dwarf, in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No 2
- *  of the 5 initial locs are adjacent.)  DSEEN is true if dwarf has seen him.
+ *  of the 5 initial locs are adjacent.)  game.dseen is true if dwarf has seen him.
  *  DFLAG controls the level of activation of all this:
  *     0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
  *     1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
@@ -331,15 +331,15 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        CHLOC=114;
        CHLOC2=140;
        for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
-               DSEEN[I]=false;
+               game.dseen[I]=false;
        } /* end loop */
        DFLAG=0;
-       DLOC[1]=19;
-       DLOC[2]=27;
-       DLOC[3]=33;
-       DLOC[4]=44;
-       DLOC[5]=64;
-       DLOC[6]=CHLOC;
+       game.dloc[1]=19;
+       game.dloc[2]=27;
+       game.dloc[3]=33;
+       game.dloc[4]=44;
+       game.dloc[5]=64;
+       game.dloc[6]=CHLOC;
        DALTLC=18;
 
 /*  Other random flags and counters, as follows: