Documentation polishing.
[open-adventure.git] / cheat.c
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 89b0f72265b544b37cfe755cf9a9f9ac2acc23a4..798460464d3b75d0b760155f8322fb7015b66816 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -4,32 +4,10 @@
 #include <stdbool.h>
 #include <time.h>
 #include "advent.h"
-#include "linenoise/linenoise.h"
 #include "dungeon.h"
 
-struct game_t game = {
-    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
-    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
-    .dloc[3] = LOC_Y2,
-    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
-    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
-
-    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
-     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
-     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
-     *  loc stored in chloc2. */
-    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .chloc   = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
-    .abbnum  = 5,
-    .clock1  = WARNTIME,
-    .clock2  = FLASHTIME,
-    .blklin  = true
-};
-
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;
-bool editline = true;
 bool prompt = true;
 
 int main(int argc, char *argv[])
@@ -87,9 +65,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
     initialise();
 
     make_zzword(game.zzword);
-    game.newloc = LOC_START;
-    game.loc = LOC_START;
-    game.limit = GAMELIMIT;
 
     // apply cheats
     game.numdie = numdie;