Comment polishing.
[open-adventure.git] / advent.h
index 4188b1707d22616dfddb8e144ed1e3ae5184d29f..946fcae266de938cdbddbe10ebbe25f4a377c3e1 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
  *
  * PROP_STASHED is supposed to map a state property value to a
  * negative range, where the object cannot be picked up but the value
- * can be recovered later.  Various objects get this peoperty when
+ * can be recovered later.  Various objects get this property when
  * the cave starts to close. On;y seems to be signifucant for the bird 
  * and readable objects, notably the clam/oyster - but the code around
- * those test is difficult to read. */
+ * those test is difficult to read.
+ */
 #define PROP_STASHIFY(n)       (-1 - (n))
 #define PROP_IS_STASHED(obj)   (game.objects[obj].prop < STATE_NOTFOUND)
 #define PROP_IS_NOTFOUND(obj)  (game.objects[obj].prop == STATE_NOTFOUND)