read() and reservoir() handlers.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 066900a4d48749d49fad402e1b3164f2e718159b..72bd0b01e45abaa48d4ef1b0d6f9c4bf1c9d2622 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #include "advent.h"
-#include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
@@ -7,6 +7,15 @@
 
 int carry(long obj)
 {
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
+       if(game.atloc[game.loc] == 0 ||
+          game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 ||
+          ATDWRF(game.loc) > 0)
+           return(8000);
+       obj=game.atloc[game.loc];
+    }
+
     if (TOTING(obj)) return(2011);
     SPK=25;
     if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
@@ -65,105 +74,104 @@ int carry(long obj)
  *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 
 int discard(long obj, bool just_do_it) {
-       if (just_do_it) goto L9021;
-       if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-       if (!TOTING(obj)) return(2011);
-       if (obj != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
-       RSPEAK(30);
-       if (game.closed) return(19000);
-       DSTROY(SNAKE);
-       /* Set game.prop for use by travel options */
-       game.prop[SNAKE]=1;
-L9021: K=LIQ(0);
-       if (K == obj)obj=BOTTLE;
-       if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
-       if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
-       DROP(obj,game.loc);
-       if (obj != BIRD) return(2012);
-       game.prop[BIRD]=0;
-       if (FOREST(game.loc))game.prop[BIRD]=2;
-        return(2012);
-
-L9023: if (!(GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) goto L9024;
-       RSPEAK(218);
-       game.prop[obj]=1;
-       game.prop[CAVITY]=0;
-       if (!HERE(RUG) || !((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
-               game.prop[RUG] == 2))) goto L9021;
-       SPK=219;
-       if (TOTING(RUG))SPK=220;
-       if (obj == RUBY)SPK=221;
-       RSPEAK(SPK);
-       if (SPK == 220) goto L9021;
-       K=2-game.prop[RUG];
-       game.prop[RUG]=K;
-       if (K == 2)K=PLAC[SAPPH];
-       MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
-        goto L9021;
-
-L9024: if (obj != COINS || !HERE(VEND)) goto L9025;
-       DSTROY(COINS);
-       DROP(BATTER,game.loc);
-       PSPEAK(BATTER,0);
-        return(2012);
-
-L9025: if (obj != BIRD || !AT(DRAGON) || game.prop[DRAGON] != 0) goto L9026;
-       RSPEAK(154);
-       DSTROY(BIRD);
-       game.prop[BIRD]=0;
-        return(2012);
+    if (!just_do_it) {
+        if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+        if (!TOTING(obj)) return(2011);
+        if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
+            RSPEAK(30);
+            if (game.closed) return(19000);
+            DSTROY(SNAKE);
+            /* Set game.prop for use by travel options */
+            game.prop[SNAKE]=1;
 
-L9026: if (obj != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
-       RSPEAK(163);
-       MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
-       MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       MOVE(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
-       JUGGLE(CHASM);
-       game.prop[TROLL]=2;
-        goto L9021;
-
-L9027: if (obj == VASE && game.loc != PLAC[PILLOW]) goto L9028;
-       RSPEAK(54);
-        goto L9021;
-
-L9028: game.prop[VASE]=2;
-       if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
-       PSPEAK(VASE,game.prop[VASE]+1);
-       if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
-        goto L9021;
+        } else if ((GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) {
+            RSPEAK(218);
+            game.prop[obj]=1;
+            game.prop[CAVITY]=0;
+            if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
+                    game.prop[RUG] == 2))) {
+                SPK=219;
+                if (TOTING(RUG))SPK=220;
+                if (obj == RUBY)SPK=221;
+                RSPEAK(SPK);
+                if (SPK != 220) {
+                    K=2-game.prop[RUG];
+                    game.prop[RUG]=K;
+                    if (K == 2)K=PLAC[SAPPH];
+                    MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
+                }
+            }
+        } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
+            DSTROY(COINS);
+            DROP(BATTER,game.loc);
+            PSPEAK(BATTER,0);
+            return(2012);
+        } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
+            RSPEAK(154);
+            DSTROY(BIRD);
+            game.prop[BIRD]=0;
+            return(2012);
+        } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
+            RSPEAK(163);
+            MOVE(TROLL,0);
+            MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
+            MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
+            MOVE(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
+            JUGGLE(CHASM);
+            game.prop[TROLL]=2;
+        } else if (obj != VASE || game.loc == PLAC[PILLOW]) {
+            RSPEAK(54);
+        } else {
+            game.prop[VASE]=2;
+            if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
+            PSPEAK(VASE,game.prop[VASE]+1);
+            if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
+        }
+    }
+    K=LIQ(0);
+    if (K == obj)obj=BOTTLE;
+    if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
+    if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
+    DROP(obj,game.loc);
+    if (obj != BIRD) return(2012);
+    game.prop[BIRD]=0;
+    if (FOREST(game.loc))game.prop[BIRD]=2;
+    return(2012);
 }
 
 /*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.  Attackable
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack(FILE *input, long obj, long verb) {
-       I=ATDWRF(game.loc);
-       if (obj != 0) goto L9124;
-       if (I > 0)obj=DWARF;
-       if (HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
-       if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
-       if (AT(TROLL))obj=obj*NOBJECTS+TROLL;
-       if (AT(OGRE))obj=obj*NOBJECTS+OGRE;
-       if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)obj=obj*NOBJECTS+BEAR;
-       if (obj > NOBJECTS) return(8000);
-       if (obj != 0) goto L9124;
-       /* Can't attack bird or machine by throwing axe. */
-       if (HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
-       if (HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
-       /* Clam and oyster both treated as clam for intransitive case;
-        * no harm done. */
-       if (HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
-       if (obj > NOBJECTS) return(8000);
-L9124: if (obj == BIRD) {
+int attack(FILE *input, long verb, long obj) {
+       int i =ATDWRF(game.loc);
+       if (obj == 0) {
+           if (i > 0)
+               obj=DWARF;
+           if (HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
+           if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
+           if (AT(TROLL))obj=obj*NOBJECTS+TROLL;
+           if (AT(OGRE))obj=obj*NOBJECTS+OGRE;
+           if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)obj=obj*NOBJECTS+BEAR;
+           if (obj > NOBJECTS) return(8000);
+           if (obj == 0) {
+               /* Can't attack bird or machine by throwing axe. */
+               if (HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
+               if (HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
+               /* Clam and oyster both treated as clam for intransitive case;
+                * no harm done. */
+               if (HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
+               if (obj > NOBJECTS) return(8000);
+           }
+       }
+       if (obj == BIRD) {
                SPK=137;
                if (game.closed) return(2011);
                DSTROY(BIRD);
                game.prop[BIRD]=0;
                SPK=45;
        }
-L9125: if (obj == VEND) {
+       if (obj == VEND) {
            PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
            game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
            return(2012);
@@ -177,7 +185,21 @@ L9125:     if (obj == VEND) {
        if (obj == DRAGON)SPK=167;
        if (obj == TROLL)SPK=157;
        if (obj == OGRE)SPK=203;
-       if (obj == OGRE && I > 0) goto L9128;
+       if (obj == OGRE && i > 0) {
+           RSPEAK(SPK);
+           RSPEAK(6);
+           DSTROY(OGRE);
+           int k=0;
+           for (i=1; i < PIRATE; i++) {
+               if (game.dloc[i] == game.loc) {
+                   ++k;
+                   game.dloc[i]=61;
+                   game.dseen[i]=false;
+               }
+           }
+           SPK=SPK+1+1/k;
+           return(2011);
+       }
        if (obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
        if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
        /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
@@ -202,78 +224,81 @@ L9125:    if (obj == VEND) {
        } /* end loop */
        game.loc=K;
        K=NUL;
-        return(8);
-
-L9128: RSPEAK(SPK);
-       RSPEAK(6);
-       DSTROY(OGRE);
-       K=0;
-       for (I=1; I < PIRATE; I++) {
-               if (game.dloc[I] == game.loc) {
-                       K=K+1;
-                       game.dloc[I]=61;
-                       game.dseen[I]=false;
-               }
-       }
-       SPK=SPK+1+1/K;
-       return(2011);
+       return(8);
 }
 
-/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except ignore bird,
- *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
- *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
-
-int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb) {
-       if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-       if (!TOTING(obj)) return(2011);
-       if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
-       if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
-       if (obj != AXE) return(discard(obj, false));
-       I=ATDWRF(game.loc);
-       if (I > 0) goto L9172;
-       SPK=152;
-       if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) goto L9175;
-       SPK=158;
-       if (AT(TROLL)) goto L9175;
-       SPK=203;
-       if (AT(OGRE)) goto L9175;
-       if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
-       obj=0;
-       return(attack(cmdin, obj, verb));
-
-L9172: SPK=48;
-       if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
-       game.dseen[I]=false;
-       game.dloc[I]=0;
-       SPK=47;
-       game.dkill=game.dkill+1;
-       if (game.dkill == 1)SPK=149;
-L9175: RSPEAK(SPK);
-       DROP(AXE,game.loc);
-       K=NUL;
-        return(8);
+int throw_support(long spk)
+{
+    RSPEAK(spk);
+    DROP(AXE,game.loc);
+    K=NUL;
+    return(8);
+}
 
-/*  This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-L9176: SPK=164;
-       DROP(AXE,game.loc);
-       game.fixed[AXE]= -1;
-       game.prop[AXE]=1;
-       JUGGLE(BEAR);
-        return(2011);
+int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
+/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except
+ *  ignore bird, and if dwarf is present then one might be killed.
+ *  (Only way to do so!)  Axe also special for dragon, bear, and
+ *  troll.  Treasures special for troll. */
+{
+    if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+    if (!TOTING(obj))
+       return(2011);
+    if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
+        SPK=159;
+        /*  Snarf a treasure for the troll. */
+        DROP(obj,0);
+        MOVE(TROLL,0);
+        MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
+        DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
+        DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
+        JUGGLE(CHASM);
+        return(2011);
+    }
+    if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
+    /* But throwing food is another story. */
+        obj=BEAR;
+        return(feed(obj));
+    }
+    if (obj != AXE)
+       return(discard(obj, false));
+    I=ATDWRF(game.loc);
+    if (I <= 0) {
+        if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
+            SPK=152;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (AT(TROLL)) {
+            SPK=158;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (AT(OGRE)) {
+            SPK=203;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
+            /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
+            SPK=164;
+            DROP(AXE,game.loc);
+            game.fixed[AXE]= -1;
+            game.prop[AXE]=1;
+            JUGGLE(BEAR);
+            return(2011);
+        }
+        return(attack(cmdin, verb, 0));
+    }
 
-/*  But throwing food is another story. */
-L9177: obj=BEAR;
-       return(feed(obj));
+    if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
+        SPK=48;
+        return throw_support(SPK);
+    }
+    game.dseen[I]=false;
+    game.dloc[I]=0;
+    SPK=47;
+    game.dkill=game.dkill+1;
+    if (game.dkill == 1)SPK=149;
 
-L9178: SPK=159;
-/*  Snarf a treasure for the troll. */
-       DROP(obj,0);
-       MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
-       DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
-       JUGGLE(CHASM);
-        return(2011);
+    return throw_support(SPK);
 }
 
 int feed(long obj)
@@ -332,6 +357,7 @@ int fill(long obj)
 /*  Fill.  Bottle or urn must be empty, and liquid available.  (Vase
  *  is nasty.) */
 {
+    int k;
     if (obj == VASE) {
        SPK=29;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
@@ -347,11 +373,11 @@ int fill(long obj)
        SPK=213;
        if (game.prop[URN] != 0) return(2011);
        SPK=144;
-       K=LIQ(0);
-       if (K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
-       game.place[K]=0;
+       k=LIQ(0);
+       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
-       if (K == OIL)game.prop[URN]=1;
+       if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
        SPK=211+game.prop[URN];
        return(2011);
     }
@@ -370,10 +396,10 @@ int fill(long obj)
     if (SPK != 107)
        return(2011);
     game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
-    K=LIQ(0);
+    k=LIQ(0);
     if (TOTING(BOTTLE))
-       game.place[K]= -1;
-    if (K == OIL)
+       game.place[k]= -1;
+    if (k == OIL)
        SPK=108;
     return(2011);
 }