First step in game state encapsulation: the dwarf & pirate locations.
[open-adventure.git] / actions2.c
index ae2c2f4228f79ad0bca66eb26841bfba076a38ec..208a453b402768e76d1fdc39466bfe0ac6868bee 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
 
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
@@ -91,7 +89,7 @@ L9023:        if(!(GSTONE(OBJ) && AT(CAVITY) && PROP[CAVITY] != 0)) goto L9024;
        K=2-PROP[RUG];
        PROP[RUG]=K;
        if(K == 2)K=PLAC[SAPPH];
-       MOVE(RUG+100,K);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
         goto L9021;
 
 L9024: if(OBJ != COINS || !HERE(VEND)) goto L9025;
@@ -109,9 +107,9 @@ L9025:      if(OBJ != BIRD || !AT(DRAGON) || PROP[DRAGON] != 0) goto L9026;
 L9026: if(OBJ != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
        RSPEAK(163);
        MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+100,0);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
+       MOVE(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
        PROP[TROLL]=2;
         goto L9021;
@@ -131,29 +129,30 @@ L9028:    PROP[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack() {
+int attack(FILE *input) {
        I=ATDWRF(LOC);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
        if(I > 0)OBJ=DWARF;
-       if(HERE(SNAKE))OBJ=OBJ*100+SNAKE;
-       if(AT(DRAGON) && PROP[DRAGON] == 0)OBJ=OBJ*100+DRAGON;
-       if(AT(TROLL))OBJ=OBJ*100+TROLL;
-       if(AT(OGRE))OBJ=OBJ*100+OGRE;
-       if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0)OBJ=OBJ*100+BEAR;
-       if(OBJ > 100) return(8000);
+       if(HERE(SNAKE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+SNAKE;
+       if(AT(DRAGON) && PROP[DRAGON] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+DRAGON;
+       if(AT(TROLL))OBJ=OBJ*NOBJECTS+TROLL;
+       if(AT(OGRE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+OGRE;
+       if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+BEAR;
+       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
 /*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
        if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)OBJ=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)OBJ=OBJ*100+VEND;
+       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)OBJ=OBJ*NOBJECTS+VEND;
 /*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
-       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=100*OBJ+CLAM;
-       if(OBJ > 100) return(8000);
-L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
-       SPK=137;
-       if(CLOSED) return(2011);
-       DSTROY(BIRD);
-       PROP[BIRD]=0;
-       SPK=45;
+       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=NOBJECTS*OBJ+CLAM;
+       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
+L9124: if(OBJ == BIRD) {
+               SPK=137;
+               if(CLOSED) return(2011);
+               DSTROY(BIRD);
+               PROP[BIRD]=0;
+               SPK=45;
+       }
 L9125: if(OBJ != VEND) goto L9126;
        PSPEAK(VEND,PROP[VEND]+2);
        PROP[VEND]=3-PROP[VEND];
@@ -172,24 +171,24 @@ L9126:    if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
 /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
- *  move him there, too.  then do a null motion to get new description. */
+ *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
        OBJ=0;
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        PROP[DRAGON]=1;
        PROP[RUG]=0;
        K=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
-       MOVE(DRAGON+100,-1);
-       MOVE(RUG+100,0);
+       MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
        MOVE(DRAGON,K);
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
-       /* 9127 */ for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
+       for (OBJ=1; OBJ<=NOBJECTS; OBJ++) {
        if(PLACE[OBJ] == PLAC[DRAGON] || PLACE[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
-L9127: /*etc*/ ;
+       /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        LOC=K;
        K=NUL;
@@ -199,22 +198,22 @@ L9128:    RSPEAK(SPK);
        RSPEAK(6);
        DSTROY(OGRE);
        K=0;
-       /* 9129 */ for (I=1; I<=5; I++) {
-       if(DLOC[I] != LOC) goto L9129;
-       K=K+1;
-       DLOC[I]=61;
-       DSEEN[I]=false;
-L9129: /*etc*/ ;
-       } /* end loop */
+       for (I=1; I < PIRATE; I++) {
+               if(game.dloc[I] == LOC) {
+                       K=K+1;
+                       game.dloc[I]=61;
+                       game.dseen[I]=false;
+               }
+       }
        SPK=SPK+1+1/K;
-        return(2011);
+       return(2011);
 }
 
 /*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except ignore bird,
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw() {
+int throw(FILE *cmdin) {
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -230,12 +229,12 @@ int throw() {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
-       return(attack());
+       return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < DFLAG) goto L9175;
-       DSEEN[I]=false;
-       DLOC[I]=0;
+       if(randrange(NDWARVES+1) < DFLAG) goto L9175;
+       game.dseen[I]=false;
+       game.dloc[I]=0;
        SPK=47;
        DKILL=DKILL+1;
        if(DKILL == 1)SPK=149;
@@ -260,14 +259,14 @@ L9178:    SPK=159;
 /*  Snarf a treasure for the troll. */
        DROP(OBJ,0);
        MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+100,0);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       DROP(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
+       DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
         return(2011);
 }
 
-/*  Feed.  If bird, no seed.  snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
+/*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed() {