First step in game state encapsulation: the dwarf & pirate locations.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 791e0c2addc4c55a3f09bb352b853ffb8835caaa..6a751d7cf5f55efacdfae1d2b517dee8695f1dc0 100644 (file)
@@ -248,8 +248,8 @@ L9049:      SPK=172;
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
 L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
+       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
@@ -269,8 +269,8 @@ L9073:      SPK=38;
 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
 L8080: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*100+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
+       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
        if(OBJ == LAMP) goto L9086;
@@ -406,7 +406,7 @@ L9190:      if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ =
 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 
 L8200: SPK=98;
-       /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
+       /* 8201 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
        if(SPK == 98)RSPEAK(99);
        BLKLIN=false;
@@ -474,10 +474,10 @@ L8260:    SPK=156;
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
-       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+I;
        } /* end loop */
-       if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
+       if(OBJ > NOBJECTS || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
 L9270: if(DARK(0)) goto L5190;
        if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
@@ -542,15 +542,15 @@ L8305:    DATIME(&I,&K);
        SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
-       SAVARR(DLOC,6);
-       SAVARR(DSEEN,6);
-       SAVARR(FIXED,100);
+       SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
+       SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
+       SAVARR(FIXED,NOBJECTS);
        SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
        SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
-       SAVARR(LINK,200);
-       SAVARR(ODLOC,6);
-       SAVARR(PLACE,100);
-       SAVARR(PROP,100);
+       SAVARR(LINK,NOBJECTS*2);
+       SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
+       SAVARR(PLACE,NOBJECTS);
+       SAVARR(PROP,NOBJECTS);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
@@ -598,11 +598,11 @@ L9320:    if(OBJ != RUG) return(2011);
 L8330: SPK=228;
        K=LOCSND[LOC];
        if(K == 0) goto L8332;
-       RSPEAK(IABS(K));
+       RSPEAK(labs(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
 L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
-       /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
+       /* 8335 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
        SPK=0;