Input source is parametrized all the way down.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 55413be36ea0ead8c13d010be8072d089eeecab6..66bad5e89017bb127e544326673eac0a61f04bb6 100644 (file)
  * similar label number for the caller to "goto".
  */
 
-/*  Analyse a verb.  remember what it was, go back for object if second word
+/*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word. */
 
-int action(long STARTAT) {
+int action(FILE *input, long STARTAT) {
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
           case 4090: goto L4090;
@@ -30,7 +30,7 @@ L4000:        VERB=K;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-L4080: switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
+       switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
                return(8000); case 3: goto L8040; case 4: return(2009); case 5: goto L8040;
                case 6: goto L8070; case 7: goto L8080; case 8: return(8000); case
                9: return(8000); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
@@ -112,7 +112,7 @@ L5190:      if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
 /*  Routines for performing the various action verbs */
 
 /*  Statement numbers in this section are 8000 for intransitive verbs, 9000 for
- *  transitive, plus ten times the verb number.  many intransitive verbs use the
+ *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
 /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
@@ -269,7 +269,7 @@ L9094:      DROP(JADE,LOC);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack());
+L9120: return(attack(input));
 
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -302,7 +302,7 @@ L9132:      PROP[DOOR]=0;
 L9134: OBJ=URN;
         goto L9220;
 
-/*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  transitive: food
+/*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
  *  ok, some things lose appetite, rest are ridiculous. */
 
 L8140: if(!HERE(FOOD)) return(8000);
@@ -316,7 +316,7 @@ L9140:      if(OBJ == FOOD) goto L8142;
                OGRE)SPK=71;
         return(2011);
 
-/*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  if water is in
+/*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 
 L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
@@ -349,11 +349,11 @@ L9160:    if(OBJ != LAMP)SPK=76;
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw());
+L9170: return(throw(input));
 
-/*  Quit.  Intransitive only.  verify intent and exit if that's what he wants. */
+/*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
-L8180: if(YES(22,54,54)) score(1);
+L8180: if(YES(input,22,54,54)) score(1);
         return(2012);
 
 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
@@ -435,8 +435,8 @@ L8260:      SPK=156;
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: /* 8275 */ for (I=1; I<=100; I++) {
-L8275: if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
        } /* end loop */
        if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
@@ -446,7 +446,7 @@ L9270:      if(DARK(0)) goto L5190;
        PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
         return(2012);
 
-L9275: CLSHNT=YES(192,193,54);
+L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
@@ -475,11 +475,11 @@ L9290:    if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
 
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
        SAVED=SAVED+5;
        KK= -1;
 
-/*  This next part is shared with the "resume" code.  the two cases are
+/*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
 L8305: DATIME(I,K);
@@ -491,8 +491,8 @@ L8305:      DATIME(I,K);
 /*  Herewith are all the variables whose values can change during a game,
  *  omitting a few (such as I, J, ATTACK) whose values between turns are
  *  irrelevant and some whose values when a game is
- *  suspended or resumed are guaranteed to match.  if unsure whether a value
- *  needs to be saved, include it.  overkill can't hurt.  pad the last savwds
+ *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
+ *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
        SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
        SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
@@ -525,7 +525,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
 L8310: KK=1;
        if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
        RSPEAK(268);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
         goto L8305;
 
 L8312: SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));