Meaningful shortnames for RSPEAK messages.
[open-adventure.git] / actions.c
index 18a77145227395849f2482cfbc49e6d2ffc7802f..5000f1eb0f738cd0ff369cba0af05d1bdd119705 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -42,7 +42,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        }
     }
     if (obj == BIRD) {
-       spk=ARB_137;
+       spk=UNHAPPY_BIRD;
        if (game.closed)
        {
            RSPEAK(spk);
@@ -50,7 +50,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       spk=ARB_45;
+       spk=BIRD_DEAD;
     }
     if (obj == VEND) {
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
@@ -58,17 +58,17 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    if (obj == 0)spk=ARB_44;
-    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=ARB_150;
-    if (obj == SNAKE)spk=ARB_46;
-    if (obj == DWARF)spk=ARB_49;
+    if (obj == 0)spk=NO_TARGET;
+    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=SHELL_IMPERVIOUS;
+    if (obj == SNAKE)spk=SNAKE_WARNING;
+    if (obj == DWARF)spk=BARE_HANDS_QUERY;
     if (obj == DWARF && game.closed) return GO_DWARFWAKE;
-    if (obj == DRAGON)spk=ARB_167;
-    if (obj == TROLL)spk=ARB_157;
-    if (obj == OGRE)spk=ARB_203;
+    if (obj == DRAGON)spk=ALREADY_DEAD;
+    if (obj == TROLL)spk=ROCKY_TROLL;
+    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DOFGE;
     if (obj == OGRE && i > 0) {
        RSPEAK(spk);
-       RSPEAK(ARB_6);
+       RSPEAK(KNIFE_THROWN);
        DSTROY(OGRE);
        int k=0;
        for (i=1; i < PIRATE; i++) {
@@ -82,13 +82,13 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == BEAR)spk=ARB_165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    if (obj == BEAR)spk=BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
     if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
      *  too.  Then do a null motion to get new description. */
-    RSPEAK(ARB_49);
+    RSPEAK(BARE_HANDS_QUERY);
     GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
     if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
        return GO_CHECKFOO;
@@ -115,15 +115,15 @@ static int bigwords(long foo)
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
     int k=VOCAB(foo,3);
-    int spk=ARB_42;
+    int spk=NOTHING_HAPPENS;
     if (game.foobar != 1-k) {
-       if (game.foobar != 0)spk=ARB_151;
+       if (game.foobar != 0)spk=START_OVER;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        game.foobar=k;
        if (k != 4) {
-           RSPEAK(ARB_54);
+           RSPEAK(OK_MAN);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.foobar=0;
@@ -150,10 +150,10 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk, k=0;
     if (obj == OYSTER)k=1;
-    spk=ARB_124+k;
-    if (TOTING(obj))spk=ARB_120+k;
-    if (!TOTING(TRIDNT))spk=ARB_122+k;
-    if (verb == LOCK)spk=ARB_61;
+    spk=PEARL_FALLS+k;
+    if (TOTING(obj))spk=DROP_CLAM+k;
+    if (!TOTING(TRIDNT))spk=CLAM_OPENER+k;
+    if (verb == LOCK)spk=HUH_MAN;
     if (spk == 124) {
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
@@ -168,7 +168,7 @@ static int blast(void)
 {
     if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed)
     {
-       RSPEAK(ARB_67);
+       RSPEAK(REQUIRES_DYNAMITE);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     game.bonus=133;
@@ -185,15 +185,15 @@ static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if (obj == MIRROR)spk=ARB_148;
+    if (obj == MIRROR)spk=TOO_FAR;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
        if (TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       spk=ARB_198;
+       spk=BREAK_VASE;
     } else {
        if (obj == MIRROR && game.closed) {
-           RSPEAK(ARB_197);
+           RSPEAK(BREAK_MIRROR);
            return GO_DWARFWAKE;
        }
     }
@@ -206,7 +206,7 @@ static int brief(void)
 {
     game.abbnum=10000;
     game.detail=3;
-    RSPEAK(ARB_156);
+    RSPEAK(BRIEF_CONFIRM);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -225,18 +225,18 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        obj=game.atloc[game.loc];
     }
 
-    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(ARB_24); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=ARB_25;
-    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=ARB_115;
-    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=ARB_169;
-    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=ARB_170;
-    if (obj == URN)spk=ARB_215;
-    if (obj == CAVITY)spk=ARB_217;
-    if (obj == BLOOD)spk=ARB_239;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=ARB_222;
-    if (obj == SIGN)spk=ARB_196;
+    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(ALREADY_CARRYING); return GO_CLEAROBJ;}
+    spk=YOU_JOKING;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=DEEP_ROOTS;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=BEAR_CHAINED;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=STILL_LOCKED;
+    if (obj == URN)spk=URN_NOBUDGE;
+    if (obj == CAVITY)spk=DOUGHNUT_HOLES;
+    if (obj == BLOOD)spk=FEW_DROPS;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=RUG_HOVERS;
+    if (obj == SIGN)spk=HAND_PASSTHROUGH;
     if (obj == MESSAG) {
-       RSPEAK(ARB_190);
+       RSPEAK(REMOVE_MESSAGE);
        DSTROY(MESSAG);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -248,15 +248,15 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        if (!HERE(BOTTLE) || LIQUID() != obj) {
            if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
                return(fill(verb, BOTTLE));
-           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=ARB_105;
-           if (!TOTING(BOTTLE))spk=ARB_104;
+           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=BOTTLE_FULL;
+           if (!TOTING(BOTTLE))spk=NO_CONTAINER;
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        obj = BOTTLE;
     }
 
-    spk=ARB_92;
+    spk=CARRY_LIMIT;
     if (game.holdng >= INVLIMIT) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
@@ -264,11 +264,11 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
     else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
            DSTROY(BIRD);
-           RSPEAK(ARB_238);
+           RSPEAK(BIRD_CRAP);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       if (!TOTING(CAGE))spk=ARB_27;
-       if (TOTING(ROD))spk=ARB_26;
+       if (!TOTING(CAGE))spk=CANNOT_CARRY;
+       if (TOTING(ROD))spk=BIRD_EVADES;
        if (spk/2 == 13) {      /* FIXME: Arithmetic on message number */
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
@@ -284,7 +284,7 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        game.prop[obj]=0;
        game.prop[CAVITY]=1;
     }
-    RSPEAK(ARB_54);
+    RSPEAK(OK_MAN);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -293,19 +293,19 @@ static int chain(token_t verb)
 {
     int spk;
     if (verb != LOCK) {
-       spk=ARB_171;
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=ARB_41;
-       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=ARB_37;
-       if (spk != ARB_171) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=CHAIN_UNLOCKED;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=BEAR_BLOCKS;
+       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=ALREADY_UNLOCKED;
+       if (spk != CHAIN_UNLOCKED) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
        if (game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
        game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
     } else {
-       spk=ARB_172;
-       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ARB_34;
-       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=ARB_173;
-       if (spk != ARB_172) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=CHAIN_LOCKED;
+       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ALREADY_LOCKED;
+       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=NO_LOCKSITE;
+       if (spk != CHAIN_LOCKED) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
@@ -324,21 +324,21 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
         if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
-            RSPEAK(ARB_30);
+            RSPEAK(BIRD_ATTACKS);
             if (game.closed) return GO_DWARFWAKE;
             DSTROY(SNAKE);
             /* Set game.prop for use by travel options */
             game.prop[SNAKE]=1;
 
         } else if ((GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) {
-            RSPEAK(ARB_218);
+            RSPEAK(GEM_FITS);
             game.prop[obj]=1;
             game.prop[CAVITY]=0;
             if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                                                                         game.prop[RUG] == 2))) {
-                spk=ARB_219;
-                if (TOTING(RUG))spk=ARB_220;
-                if (obj == RUBY)spk=ARB_221;
+                spk=RUG_RISES;
+                if (TOTING(RUG))spk=RUG_WIGGLES;
+                if (obj == RUBY)spk=RUG_SETTLES;
                 RSPEAK(spk);
                 if (spk != 220) {
                     int k = 2-game.prop[RUG];
@@ -353,12 +353,12 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             PSPEAK(BATTER,0);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            RSPEAK(ARB_154);
+            RSPEAK(BIRD_BURNT);
             DSTROY(BIRD);
             game.prop[BIRD]=0;
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
-            RSPEAK(ARB_163);
+            RSPEAK(TROLL_SCAMPERS);
             MOVE(TROLL,0);
             MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
             MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
@@ -366,7 +366,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             JUGGLE(CHASM);
             game.prop[TROLL]=2;
         } else if (obj != VASE || game.loc == PLAC[PILLOW]) {
-            RSPEAK(ARB_54);
+            RSPEAK(OK_MAN);
         } else {
             game.prop[VASE]=2;
             if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
@@ -394,17 +394,17 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)))
        return GO_UNKNOWN;
     if (obj != BLOOD) {
-       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=ARB_110;
+       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (spk != 110 && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
            game.prop[BOTTLE]=1;
            game.place[WATER]=0;
-           spk=ARB_74;
+           spk=BOTTLE_EMPTY;
        }
     } else {
        DSTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       spk=ARB_240;
+       spk=HEAD_BUZZES;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -419,15 +419,15 @@ static int eat(token_t verb, token_t obj)
        if (!HERE(FOOD))
            return GO_UNKNOWN;
        DSTROY(FOOD);
-       spk=ARB_72;
+       spk=THANKS_DELICIOUS;
     } else {
        if (obj == FOOD) {
            DSTROY(FOOD);
-           spk=ARB_72;
+           spk=THANKS_DELICIOUS;
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
           DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
-          OGRE)spk=ARB_71;
+          OGRE)spk=LOST_APPETITE;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -445,15 +445,15 @@ static int extinguish(token_t verb, int obj)
 
     if (obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
-       spk=ARB_210;
+       spk=URN_DARK;
     }
     else if (obj == LAMP) {
        game.prop[LAMP]=0;
-       RSPEAK(ARB_40);
-       spk = DARK(game.loc) ? ARB_16 : ARB_0;
+       RSPEAK(LAMP_OFF);
+       spk = DARK(game.loc) ? PITCH_DARK : ARB_0;
     }
     else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
-       spk=ARB_146;
+       spk=BEYOND_POWER;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -464,41 +464,41 @@ static int feed(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == BIRD) {
-       RSPEAK(ARB_100);
+       RSPEAK(BIRD_PINING);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     else if (obj == SNAKE || obj == DRAGON || obj == TROLL) {
-       spk=ARB_102;
-       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=ARB_110;
-       if (obj == TROLL)spk=ARB_182;
+       spk=NOTHING_EDIBLE;
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
+       if (obj == TROLL)spk=TROLL_VICES;
        if (obj == SNAKE && !game.closed && HERE(BIRD)) {
            DSTROY(BIRD);
            game.prop[BIRD]=0;
-           spk = ARB_101;
+           spk = BIRD_DEVOURED;
        }
     }
     else if (obj == DWARF) {
        if (HERE(FOOD)) {
            game.dflag += 2;
-           spk = ARB_103;
+           spk = REALLY_MAD;
        }
     }
     else if (obj == BEAR) {
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=ARB_102;
-       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=ARB_110;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=NOTHING_EDIBLE;
+       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (HERE(FOOD)) {
            DSTROY(FOOD);
            game.prop[BEAR]=1;
            game.fixed[AXE]=0;
            game.prop[AXE]=0;
-           spk=ARB_168;
+           spk=BEAR_TAMED;
        }
     }
     else if (obj == OGRE) {
        if (HERE(FOOD))
-           spk=ARB_202;
+           spk=OGRE_FULL;
     } else {
-       spk=ARB_14;
+       spk=AM_GAME;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -511,27 +511,27 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     int k;
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == VASE) {
-       spk=ARB_29;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=ARB_144;
+       spk=ARENT_CARRYING;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=FILL_INVALID;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE)) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       RSPEAK(ARB_145);
+       RSPEAK(SHATTER_VASE);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
        return(discard(verb, obj, true));
     }
     else if (obj == URN) {
-       spk=ARB_213;
+       spk=FULL_URN;
        if (game.prop[URN] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=ARB_144;
+       spk=FILL_INVALID;
        k=LIQUID();
        if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
-       spk=ARB_211+game.prop[URN];
+       spk=WATER_URN+game.prop[URN];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -541,20 +541,20 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     }
     else if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return GO_UNKNOWN;
-    spk=ARB_107;
+    spk=BOTTLED_WATER;
     if (LIQLOC(game.loc) == 0)
-       spk=ARB_106;
+       spk=NO_LIQUID;
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
-       spk=ARB_214;
+       spk=URN_NOPOUR;
     if (LIQUID() != 0)
-       spk=ARB_105;
+       spk=BOTTLE_FULL;
     if (spk == 107) {
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
            game.place[k]= -1;
        if (k == OIL)
-           spk=ARB_108;
+           spk=BOTTLED_OIL;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -568,9 +568,9 @@ static int find(token_t verb, token_t obj)
        (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
        obj == LIQLOC(game.loc) ||
        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
-       spk=ARB_94;
-    if (game.closed)spk=ARB_138;
-    if (TOTING(obj))spk=ARB_24;
+       spk=YOU_HAVEIT;
+    if (game.closed)spk=NEEDED_NEreplace;
+    if (TOTING(obj))spk=ALREADY_CARRYING;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -580,8 +580,8 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       if (game.prop[RUG] != 2)spk=ARB_224;
-       if (!HERE(RUG))spk=ARB_225;
+       if (game.prop[RUG] != 2)spk=RUG_NOTHING2;
+       if (!HERE(RUG))spk=FLAP_ARMS;
        if (spk/2 == 112) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
@@ -593,13 +593,13 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    spk=ARB_223;
+    spk=RUG_NOTHING1;
     if (game.prop[RUG] != 2) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     game.oldlc2=game.oldloc;
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
-    spk=ARB_226;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=ARB_227;
+    spk=RUG_GOES;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=RUG_RETURNS;
     RSPEAK(spk);
     return GO_TERMINATE;
 }
@@ -608,19 +608,19 @@ static int inven(token_t obj)
 /* Inventory. If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 {
     int i;
-    int spk=ARB_98;
+    int spk=NO_CARRY;
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
        if (spk == 98)
-           RSPEAK(ARB_99);
+           RSPEAK(NOW_HOLDING);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
        game.blklin=true;
        spk=ARB_0;
     }
     if (TOTING(BEAR))
-       spk=ARB_141;
+       spk=TAME_BEAR;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -636,10 +636,10 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
     }
 
     if (obj == URN) {
-       spk=ARB_38;
+       spk=URN_EMPTY;
        if (game.prop[URN] == 0)
            {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=ARB_209;
+       spk=URN_LIT;
        game.prop[URN]=2;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
@@ -649,13 +649,13 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       spk=ARB_184;
+       spk=LAMP_OUT;
        if (game.limit < 0) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.prop[LAMP]=1;
-       RSPEAK(ARB_39);
+       RSPEAK(LAMP_ON);
        if (game.wzdark)
            return GO_TOP;
        else
@@ -667,7 +667,7 @@ static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
     int i, k;
-    int spk=ARB_228;
+    int spk=ALL_SILENT;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
        RSPEAK(labs(k));
@@ -692,7 +692,7 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       spk=ARB_28;
+       spk=NOTHING_LOCKED;
        if (HERE(CLAM))obj=CLAM;
        if (HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
        if (AT(DOOR))obj=DOOR;
@@ -706,21 +706,21 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
      *  and for chain. */
     if (obj == CLAM || obj == OYSTER)
        return bivalve(verb, obj);
-    if (obj == DOOR)spk=ARB_111;
-    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=ARB_54;
-    if (obj == CAGE)spk=ARB_32;
-    if (obj == KEYS)spk=ARB_55;
+    if (obj == DOOR)spk=RUSTY_DOOR;
+    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=OK_MAN;
+    if (obj == CAGE)spk=NO_LOCK;
+    if (obj == KEYS)spk=CANNOT_UNLOCK;
     if (obj == GRATE || obj == CHAIN) {
-       spk=ARB_31;
+       spk=NO_KEYS;
        if (HERE(KEYS)) {
            if (obj == CHAIN)
                return chain(verb);
            if (game.closng) {
-               spk=ARB_130;
+               spk=EXIT_CLOSED;
                if (!game.panic)game.clock2=15;
                game.panic=true;
            } else {
-               spk=ARB_34+game.prop[GRATE];    /* FIXME: Arithmetic on message number */
+               spk=ALREADY_LOCKED+game.prop[GRATE];    /* FIXME: Arithmetic on message number */
                game.prop[GRATE]=1;
                if (verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
                spk=spk+2*game.prop[GRATE];
@@ -739,17 +739,17 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQUID();
     if (obj == 0) return GO_UNKNOWN;
     if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=ARB_78;
+    spk=CANT_POUR;
     if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
        return fill(verb, URN);
     game.prop[BOTTLE]=1;
     game.place[obj]=0;
-    spk=ARB_77;
+    spk=GROUND_WET;
     if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
        {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (!AT(DOOR)) {
-       spk=ARB_112;
+       spk=SHAKING_LEAVES;
        if (obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
        game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
@@ -758,7 +758,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     } else {
        game.prop[DOOR]=0;
        if (obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
-       spk=ARB_113+game.prop[DOOR];
+       spk=RUSTED_HINGES+game.prop[DOOR];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -767,7 +767,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
 static int quit(FILE *input)
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 {
-    if (YES(input,ARB_22,ARB_54,ARB_54))
+    if (YES(input,REALLY_QUIT,OK_MAN,OK_MAN))
        score(1);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -787,7 +787,7 @@ static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
        
     if (DARK(game.loc)) {
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
-       RSPEAK(ARB_256);
+       RSPEAK(NO_SEE);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0) {
@@ -795,7 +795,7 @@ static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (obj == OYSTER && !game.clshnt) {
-       game.clshnt=YES(input,ARB_192,ARB_193,ARB_54);
+       game.clshnt=YES(input,CLUE_QUERY,WAYOUT_CLUE,OK_MAN);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     PSPEAK(obj,OBJTXT[obj]+game.prop[obj]);
@@ -806,7 +806,7 @@ static int reservoir(void)
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 {
     if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) {
-       RSPEAK(ARB_75);
+       RSPEAK(RUB_NOGO);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
@@ -814,7 +814,7 @@ static int reservoir(void)
        if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
        game.oldlc2=game.loc;
        game.newloc=0;
-       RSPEAK(ARB_241);
+       RSPEAK(NOT_BRIGHT);
        return GO_TERMINATE;
     }
 }
@@ -824,14 +824,14 @@ static int rub(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj != LAMP)
-       spk=ARB_76;
+       spk=PECULIAR_NOTHING;
     if (obj == URN && game.prop[URN] == 2) {
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,game.loc);
        game.prop[AMBER]=1;
        --game.tally;
        DROP(CAVITY,game.loc);
-       spk=ARB_216;
+       spk=URN_GENIES;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -851,7 +851,7 @@ static int say(void)
        WD2=0;
        return GO_LOOKUP;
     }
-    RSPEAK(ARB_258);
+    RSPEAK(OKEY_DOKEY);
     return GO_CLEAROBJ;
 
 }
@@ -876,7 +876,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
-        spk=ARB_159;
+        spk=TROLL_SATISFIED;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
         MOVE(TROLL,0);
@@ -897,20 +897,20 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
     int i=ATDWRF(game.loc);
     if (i <= 0) {
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            spk=ARB_152;
+            spk=DRAGON_SCALES;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(TROLL)) {
-            spk=ARB_158;
+            spk=TROLL_RETURNS;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            spk=ARB_203;
+            spk=OGRE_DOFGE;
             return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
             /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-            spk=ARB_164;
+            spk=AXE_LOST;
             DROP(AXE,game.loc);
             game.fixed[AXE]= -1;
             game.prop[AXE]=1;
@@ -921,14 +921,14 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
     }
 
     if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
-        spk=ARB_48;
+        spk=DWARF_DODGES;
         return throw_support(spk);
     }
     game.dseen[i]=false;
     game.dloc[i]=0;
-    spk=ARB_47;
+    spk=KILLED_DWARF;
     ++game.dkill;
-    if (game.dkill == 1)spk=ARB_149;
+    if (game.dkill == 1)spk=DWARF_SMOKE;
 
     return throw_support(spk);
 }
@@ -948,7 +948,7 @@ static int wake(token_t verb, token_t obj)
        RSPEAK(ACTSPK[verb]);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    RSPEAK(ARB_199);
+    RSPEAK(PROD_DWARF);
     return GO_DWARFWAKE;
 }
 
@@ -956,19 +956,19 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
 /* Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=ARB_29;
+    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=ARENT_CARRYING;
     if (obj != ROD ||
        !TOTING(obj) ||
        (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (HERE(BIRD))spk=ARB_206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+    if (HERE(BIRD))spk=FREE_FLY+MOD(game.prop[BIRD],2);
     if (spk == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
        DROP(JADE,game.loc);
        game.prop[JADE]=0;
        --game.tally;
-       spk=ARB_208;
+       spk=NECKLACE_FLY;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
@@ -1024,7 +1024,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        }
        else if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
            game.knfloc= -1;
-           spk=ARB_116;
+           spk=KNIVES_VANISH;
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -1036,7 +1036,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
            /* FALL THROUGH */;
        else {
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(ARB_256);
+           RSPEAK(NO_SEE);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
 
@@ -1058,7 +1058,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                    case  1: /* DROP  */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  2: /* SAY   */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(ARB_54); return(GO_CLEAROBJ);}
+                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(OK_MAN); return(GO_CLEAROBJ);}
                    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  6: /* LIGHT */ return light(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  7: /* EXTIN */ return extinguish(verb, INTRANSITIVE);    
@@ -1099,7 +1099,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                case  1: /* DROP  */ return discard(verb, obj, false);    
                case  2: /* SAY   */ return say();    
                case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(ARB_54); return(GO_CLEAROBJ);}
+               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(OK_MAN); return(GO_CLEAROBJ);}
                case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
                case  6: /* LIGHT */ return light(verb, obj);    
                case  7: /* EXTI  */ return extinguish(verb, obj);    
@@ -1134,7 +1134,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        case unknown:
            /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(ARB_255);
+           RSPEAK(WHAT_DO);
            return GO_CHECKHINT;
     default:
            BUG(99);