Typo fixes from Horst H. von Brand.
[open-adventure.git] / tests / ogre_no_dwarves.chk
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2 Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
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4 > n
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6 You are standing at the end of a road before a small brick building.
7 Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
8 down a gully.
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10 > seed 25508795
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12 Seed set to 25508795
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14 You're in front of building.
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16 > in
17
18 You are inside a building, a well house for a large spring.
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20 There are some keys on the ground here.
21
22 There is a shiny brass lamp nearby.
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24 There is food here.
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26 There is a bottle of water here.
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28 > take lamp
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30 OK
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32 > xyzzy
33
34 >>Foof!<<
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36 It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
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38 > on
39
40 Your lamp is now on.
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42 You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
43 A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
44 here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
45 has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
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47 A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
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49 > take rod
50
51 OK
52
53 > w
54
55 You are in an awkward sloping east/west canyon.
56
57 > w
58
59 You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
60 rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
61 from east and west sides of the chamber.
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63 A cheerful little bird is sitting here singing.
64
65 > w
66
67 At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
68 passage ends here except for a small crack leading on.
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70 Rough stone steps lead down the pit.
71
72 > d
73
74 You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
75 the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
76 staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
77 swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
78 staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
79
80 Rough stone steps lead up the dome.
81
82 > w
83
84 You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
85 The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
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87 > wave rod
88
89 A crystal bridge now spans the fissure.
90
91 > w
92
93 You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.
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95 There are diamonds here!
96
97 A crystal bridge spans the fissure.
98
99 > w
100
101 You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
102 continues west and another goes north.  To the south is a little
103 passage 6 feet off the floor.
104
105 > w
106
107 You are at the east end of a very long hall apparently without side
108 chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
109 round two foot hole slants down.
110
111 > w
112
113 You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
114 joins up with a narrow north/south passage.
115
116 > s
117
118 You are in a maze of twisty little passages, all different.
119
120 > sw
121
122 You are in a little maze of twisty passages, all different.
123
124 > se
125
126 You are in a little maze of twisting passages, all different.
127
128 > s
129
130 Dead end
131
132 There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
133 instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
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135 > kill machine
136
137 As you strike the vending machine, it pivots backward along with a
138 section of wall, revealing a dark passage leading south.
139
140 > s
141
142 You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.
143
144 > s
145
146 You are in a large chamber with passages to the west and north.
147
148 A formidable ogre bars the northern exit.
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150 > attack
151
152 The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
153 attack.  He seems almost amused by your puny effort.
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155
156 You scored 59 out of a possible 430, using 23 turns.
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158 Your score qualifies you as a novice class adventurer.
159
160 To achieve the next higher rating, you need 62 more points.