Implement the magic-cookie check and its test.
[open-adventure.git] / saveresume.c
1 /*
2  * Saving and resuming.
3  *
4  * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
5  * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
6  *
7  * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
8  * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
9  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
10  */
11
12 #include <stdlib.h>
13 #include <string.h>
14 #include <ctype.h>
15 #include <time.h>
16 #include <inttypes.h>
17
18 #include "advent.h"
19 #include "dungeon.h"
20
21 struct save_t save;
22
23 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
24
25 int savefile(FILE *fp, int32_t version)
26 /* Save game to file. No input or output from user. */
27 {
28     memcpy(&save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC));
29     save.version = (version == 0) ? SAVE_VERSION : version;
30
31     save.game = game;
32     IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
33     return (0);
34 }
35
36 /* Suspend and resume */
37
38 static char *strip(char *name)
39 {
40     // Trim leading whitespace
41     while(isspace((unsigned char)*name))
42         name++; // LCOV_EXCL_LINE
43     if(*name != '\0') {
44         // Trim trailing whitespace;
45         // might be left there by autocomplete
46         char *end = name + strlen(name) - 1;
47         while(end > name && isspace((unsigned char)*end))
48             end--;
49         // Write new null terminator character
50         end[1] = '\0';
51     }
52
53     return name;
54 }
55
56 int suspend(void)
57 {
58     /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
59      *  some points (so can't win by using saved games to retry
60      *  battles or to start over after learning zzword).
61      *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
62
63 #if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
64     rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
65     return GO_TOP;
66 #endif
67     FILE *fp = NULL;
68
69     rspeak(SUSPEND_WARNING);
70     if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
71         return GO_CLEAROBJ;
72     game.saved = game.saved + 5;
73
74     while (fp == NULL) {
75         char* name = myreadline("\nFile name: ");
76         if (name == NULL)
77             return GO_TOP;
78         name = strip(name);
79         if (strlen(name) == 0)
80             return GO_TOP;      // LCOV_EXCL_LINE
81         fp = fopen(strip(name), WRITE_MODE);
82         if (fp == NULL)
83             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
84         free(name);
85     }
86
87     savefile(fp, SAVE_VERSION);
88     fclose(fp);
89     rspeak(RESUME_HELP);
90     exit(EXIT_SUCCESS);
91 }
92
93 int resume(void)
94 {
95     /*  Resume.  Read a suspended game back from a file.
96      *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
97
98 #if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
99     rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
100     return GO_TOP;
101 #endif
102     FILE *fp = NULL;
103
104     if (game.loc != LOC_START || game.abbrev[LOC_START] != 1) {
105         rspeak(RESUME_ABANDON);
106         if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
107             return GO_CLEAROBJ;
108     }
109
110     while (fp == NULL) {
111         char* name = myreadline("\nFile name: ");
112         if (name == NULL)
113             return GO_TOP;
114         name = strip(name);
115         if (strlen(name) == 0)
116             return GO_TOP;      // LCOV_EXCL_LINE
117         fp = fopen(name, READ_MODE);
118         if (fp == NULL)
119             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
120         free(name);
121     }
122
123     return restore(fp);
124 }
125
126 int restore(FILE* fp)
127 {
128     /*  Read and restore game state from file, assuming
129      *  sane initial state.
130      *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
131 #ifdef ADVENT_NOSAVE
132     rspeak(SAVERESUME_DISABLED)
133     return GO_TOP;
134 #endif
135
136     IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
137     fclose(fp);
138     if (memcmp(save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC)) != 0)
139         rspeak(BAD_SAVE);
140     else if (save.version != SAVE_VERSION) {
141         rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), SAVE_VERSION / 10, MOD(SAVE_VERSION, 10));
142     } else if (!is_valid(save.game)) {
143         rspeak(SAVE_TAMPERING);
144         exit(EXIT_SUCCESS);
145     } else {
146         game = save.game;
147     }
148     return GO_TOP;
149 }
150
151 bool is_valid(struct game_t valgame)
152 {
153     /*  Save files can be roughly grouped into three groups:
154      *  With valid, reachable state, with valid, but unreachable
155      *  state and with invalid state. We check that state is
156      *  valid: no states are outside minimal or maximal value
157      */
158
159     /* Prevent division by zero */
160     if (valgame.abbnum == 0) {
161         return false;   // LCOV_EXCL_LINE
162     }
163
164     /* Check for RNG overflow. Truncate */
165     if (valgame.lcg_x >= LCG_M) {
166         valgame.lcg_x %= LCG_M; // LCOV_EXCL_LINE
167     }
168
169     /* Check for RNG underflow. Transpose */
170     if (valgame.lcg_x < LCG_M) {
171         valgame.lcg_x = LCG_M + (valgame.lcg_x % LCG_M);
172     }
173
174     /*  Bounds check for locations */
175     if ( valgame.chloc  < -1 || valgame.chloc  > NLOCATIONS ||
176          valgame.chloc2 < -1 || valgame.chloc2 > NLOCATIONS ||
177          valgame.loc    <  0 || valgame.loc    > NLOCATIONS ||
178          valgame.newloc <  0 || valgame.newloc > NLOCATIONS ||
179          valgame.oldloc <  0 || valgame.oldloc > NLOCATIONS ||
180          valgame.oldlc2 <  0 || valgame.oldlc2 > NLOCATIONS) {
181         return false;   // LCOV_EXCL_LINE
182     }
183     /*  Bounds check for location arrays */
184     for (int i = 0; i <= NDWARVES; i++) {
185         if (valgame.dloc[i]  < -1 || valgame.dloc[i]  > NLOCATIONS  ||
186             valgame.odloc[i] < -1 || valgame.odloc[i] > NLOCATIONS) {
187             return false;       // LCOV_EXCL_LINE
188         }
189     }
190
191     for (int i = 0; i <= NOBJECTS; i++) {
192         if (valgame.place[i] < -1 || valgame.place[i] > NLOCATIONS  ||
193             valgame.fixed[i] < -1 || valgame.fixed[i] > NLOCATIONS) {
194             return false;       // LCOV_EXCL_LINE
195         }
196     }
197
198     /*  Bounds check for dwarves */
199     if (valgame.dtotal < 0 || valgame.dtotal > NDWARVES ||
200         valgame.dkill < 0  || valgame.dkill  > NDWARVES) {
201         return false;   // LCOV_EXCL_LINE
202     }
203
204     /*  Validate that we didn't die too many times in save */
205     if (valgame.numdie >= NDEATHS) {
206         return false;   // LCOV_EXCL_LINE
207     }
208
209     /* Recalculate tally, throw the towel if in disagreement */
210     int temp_tally = 0;
211     for (int treasure = 1; treasure <= NOBJECTS; treasure++) {
212         if (objects[treasure].is_treasure) {
213             if (valgame.prop[treasure] == STATE_NOTFOUND) {
214                 ++temp_tally;
215             }
216         }
217     }
218     if (temp_tally != valgame.tally) {
219         return false;   // LCOV_EXCL_LINE
220     }
221
222     /* Check that properties of objects aren't beyond expected */
223     for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS; obj++) {
224         /* Magic number -2 allows a STASHED version of state 1 */
225         if (valgame.prop[obj] < -2 || valgame.prop[obj] > 1) {
226             switch (obj) {
227             case RUG:
228             case DRAGON:
229             case BIRD:
230             case BOTTLE:
231             case PLANT:
232             case PLANT2:
233             case TROLL:
234             case URN:
235             case EGGS:
236             case VASE:
237             case CHAIN:
238                 if (valgame.prop[obj] == 2) // There are multiple different states, but it's convenient to clump them together
239                     continue;   // LCOV_EXCL_LINE
240             /* FALLTHRU */
241             case BEAR:
242                 if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || valgame.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)
243                     continue;
244             /* FALLTHRU */
245             default:
246                 return false;   // LCOV_EXCL_LINE
247             }
248         }
249     }
250
251     /* Check that values in linked lists for objects in locations are inside bounds */
252     for (loc_t loc = LOC_NOWHERE; loc <= NLOCATIONS; loc++) {
253         if (valgame.atloc[loc] < NO_OBJECT || valgame.atloc[loc] > NOBJECTS * 2) {
254             return false;       // LCOV_EXCL_LINE
255         }
256     }
257     for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS * 2; obj++ ) {
258         if (valgame.link[obj] < NO_OBJECT || valgame.link[obj] > NOBJECTS * 2) {
259             return false;       // LCOV_EXCL_LINE
260         }
261     }
262
263     return true;
264 }
265
266 /* end */