Prepare to initialize public repository.
[open-adventure.git] / main.c
1 /*
2  * The author - Don Woods - apologises for the style of the code; it
3  * is a result of running the original Fortran IV source through a
4  * home-brew Fortran-to-C converter.)
5  */
6 #include <stdlib.h>
7 #include <stdio.h>
8 #include <stdbool.h>
9 #include "main.h"
10
11 #include "misc.h"
12
13 long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186], BLKLIN = true, DFLAG,
14                 DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
15                 KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
16                 PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
17                 SETUP = 0, TABSIZ = 330;
18 signed char INLINE[LINESIZE], MAP1[129], MAP2[129];
19
20 long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
21                  BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
22                 CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
23                 COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC, DETAIL,
24                  DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
25                 EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FIXD[101], FOOBAR, FOOD,
26                 GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21], HINTS[21][5], HNTMAX,
27                 HNTSIZ = 20, I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEY[186], KEYS, KK,
28                 KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LINSIZ = 12500, LINUSE, LL,
29                 LMWARN, LOC, LOCK, LOCSIZ = 185, LOCSND[186], LOOK, LTEXT[186],
30                 MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
31                 MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
32                 NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ, OBJSND[101],
33                 OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
34                 PANIC, PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
35                 RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
36                 SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
37                 STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
38                 TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
39                  TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
40                 VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
41                 WZDARK = false, ZZWORD;
42
43 extern void initialise();
44 extern void score(long);
45 extern int action(long);
46
47 /*
48  * MAIN PROGRAM
49  */
50
51 int main(int argc, char *argv[]) {
52
53 /*  ADVENTURE (REV 2: 20 TREASURES) */
54
55 /*  HISTORY: ORIGINAL IDEA & 5-TREASURE VERSION (ADVENTURES) BY WILLIE CROWTHER
56  *           15-TREASURE VERSION (ADVENTURE) BY DON WOODS, APRIL-JUNE 1977
57  *           20-TREASURE VERSION (REV 2) BY DON WOODS, AUGUST 1978
58  *              ERRATA FIXED: 78/12/25 */
59
60
61 /* LOGICAL VARIABLES:
62  *
63  *  CLOSED SAYS WHETHER WE'RE ALL THE WAY CLOSED
64  *  CLOSNG SAYS WHETHER IT'S CLOSING TIME YET
65  *  CLSHNT SAYS WHETHER HE'S READ THE CLUE IN THE ENDGAME
66  *  LMWARN SAYS WHETHER HE'S BEEN WARNED ABOUT LAMP GOING DIM
67  *  NOVICE SAYS WHETHER HE ASKED FOR INSTRUCTIONS AT START-UP
68  *  PANIC SAYS WHETHER HE'S FOUND OUT HE'S TRAPPED IN THE CAVE
69  *  WZDARK SAYS WHETHER THE LOC HE'S LEAVING WAS DARK */
70
71 #include "funcs.h"
72
73 /*  READ THE DATABASE IF WE HAVE NOT YET DONE SO */
74
75         LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
76         if(!LINES){
77                 printf("Not enough memory!\n");
78                 exit(1);
79         }
80
81         MAP2[1] = 0;
82         if(!SETUP)initialise();
83         if(SETUP > 0) goto L1;
84
85 /*  UNLIKE EARLIER VERSIONS, ADVENTURE IS NO LONGER RESTARTABLE.  (THIS
86  *  LETS US GET AWAY WITH MODIFYING THINGS SUCH AS OBJSND(BIRD) WITHOUT
87  *  HAVING TO BE ABLE TO UNDO THE CHANGES LATER.)  IF A "USED" COPY IS
88  *  RERUN, WE COME HERE AND TELL THE PLAYER TO RUN A FRESH COPY. */
89
90         RSPEAK(201);
91         exit(0);
92
93
94
95 /*  START-UP, DWARF STUFF */
96
97 L1:     SETUP= -1;
98         I=RAN(-1);
99         ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
100         NOVICE=YES(65,1,0);
101         NEWLOC=1;
102         LOC=1;
103         LIMIT=330;
104         if(NOVICE)LIMIT=1000;
105
106 /*  CAN'T LEAVE CAVE ONCE IT'S CLOSING (EXCEPT BY MAIN OFFICE). */
107
108 L2:     if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
109         RSPEAK(130);
110         NEWLOC=LOC;
111         if(!PANIC)CLOCK2=15;
112         PANIC=true;
113
114 /*  SEE IF A DWARF HAS SEEN HIM AND HAS COME FROM WHERE HE WANTS TO GO.  IF SO,
115  *  THE DWARF'S BLOCKING HIS WAY.  IF COMING FROM PLACE FORBIDDEN TO PIRATE
116  *  (DWARVES ROOTED IN PLACE) LET HIM GET OUT (AND ATTACKED). */
117
118 L71:    if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
119         /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
120         if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
121         NEWLOC=LOC;
122         RSPEAK(2);
123          goto L74;
124 L73:    /*etc*/ ;
125         } /* end loop */
126 L74:    LOC=NEWLOC;
127
128 /*  DWARF STUFF.  SEE EARLIER COMMENTS FOR DESCRIPTION OF VARIABLES.  REMEMBER
129  *  SIXTH DWARF IS PIRATE AND IS THUS VERY DIFFERENT EXCEPT FOR MOTION RULES. */
130
131 /*  FIRST OFF, DON'T LET THE DWARVES FOLLOW HIM INTO A PIT OR A WALL.  ACTIVATE
132  *  THE WHOLE MESS THE FIRST TIME HE GETS AS FAR AS THE HALL OF MISTS (LOC 15).
133  *  IF NEWLOC IS FORBIDDEN TO PIRATE (IN PARTICULAR, IF IT'S BEYOND THE TROLL
134  *  BRIDGE), BYPASS DWARF STUFF.  THAT WAY PIRATE CAN'T STEAL RETURN TOLL, AND
135  *  DWARVES CAN'T MEET THE BEAR.  ALSO MEANS DWARVES WON'T FOLLOW HIM INTO DEAD
136  *  END IN MAZE, BUT C'EST LA VIE.  THEY'LL WAIT FOR HIM OUTSIDE THE DEAD END. */
137
138         if(LOC == 0 || FORCED(LOC) || CNDBIT(NEWLOC,3)) goto L2000;
139         if(DFLAG != 0) goto L6000;
140         if(INDEEP(LOC))DFLAG=1;
141          goto L2000;
142
143 /*  WHEN WE ENCOUNTER THE FIRST DWARF, WE KILL 0, 1, OR 2 OF THE 5 DWARVES.  IF
144  *  ANY OF THE SURVIVORS IS AT LOC, REPLACE HIM WITH THE ALTERNATE. */
145
146 L6000:  if(DFLAG != 1) goto L6010;
147         if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
148         DFLAG=2;
149         /* 6001 */ for (I=1; I<=2; I++) {
150         J=1+RAN(5);
151 L6001:  if(PCT(50))DLOC[J]=0;
152         } /* end loop */
153         /* 6002 */ for (I=1; I<=5; I++) {
154         if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
155 L6002:  ODLOC[I]=DLOC[I];
156         } /* end loop */
157         RSPEAK(3);
158         DROP(AXE,LOC);
159          goto L2000;
160
161 /*  THINGS ARE IN FULL SWING.  MOVE EACH DWARF AT RANDOM, EXCEPT IF HE'S SEEN US
162  *  HE STICKS WITH US.  DWARVES STAY DEEP INSIDE.  IF WANDERING AT RANDOM,
163  *  THEY DON'T BACK UP UNLESS THERE'S NO ALTERNATIVE.  IF THEY DON'T HAVE TO
164  *  MOVE, THEY ATTACK.  AND, OF COURSE, DEAD DWARVES DON'T DO MUCH OF ANYTHING. */
165
166 L6010:  DTOTAL=0;
167         ATTACK=0;
168         STICK=0;
169         /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
170         if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
171 /*  FILL TK ARRAY WITH ALL THE PLACES THIS DWARF MIGHT GO. */
172         J=1;
173         KK=DLOC[I];
174         KK=KEY[KK];
175         if(KK == 0) goto L6016;
176 L6012:  NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
177         {long x = J-1;
178         if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
179                 NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
180                 FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
181                 IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
182         TK[J]=NEWLOC;
183         J=J+1;
184 L6014:  KK=KK+1;
185         {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
186 L6016:  TK[J]=ODLOC[I];
187         if(J >= 2)J=J-1;
188         J=1+RAN(J);
189         ODLOC[I]=DLOC[I];
190         DLOC[I]=TK[J];
191         DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
192         if(!DSEEN[I]) goto L6030;
193         DLOC[I]=LOC;
194         if(I != 6) goto L6027;
195
196 /*  THE PIRATE'S SPOTTED HIM.  HE LEAVES HIM ALONE ONCE WE'VE FOUND CHEST.  K
197  *  COUNTS IF A TREASURE IS HERE.  IF NOT, AND TALLY=1 FOR AN UNSEEN CHEST, LET
198  *  THE PIRATE BE SPOTTED.  NOTE THAT PLACE(CHEST)=0 MIGHT MEAN THAT HE'S
199  *  THROWN IT TO THE TROLL, BUT IN THAT CASE HE'S SEEN THE CHEST (PROP=0). */
200
201         if(LOC == CHLOC || PROP[CHEST] >= 0) goto L6030;
202         K=0;
203         /* 6020 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
204 /*  PIRATE WON'T TAKE PYRAMID FROM PLOVER ROOM OR DARK ROOM (TOO EASY!). */
205         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6020;
206         if(TOTING(J)) goto L6021;
207 L6020:  if(HERE(J))K=1;
208         } /* end loop */
209         if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
210                 == 1) goto L6025;
211         if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
212          goto L6030;
213
214 L6021:  if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
215 /*  INSTALL CHEST ONLY ONCE, TO INSURE IT IS THE LAST TREASURE IN THE LIST. */
216         MOVE(CHEST,CHLOC);
217         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
218 L6022:  RSPEAK(128);
219         /* 6023 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
220         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6023;
221         if(AT(J) && FIXED[J] == 0)CARRY(J,LOC);
222         if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
223 L6023:  /*etc*/ ;
224         } /* end loop */
225 L6024:  DLOC[6]=CHLOC;
226         ODLOC[6]=CHLOC;
227         DSEEN[6]=false;
228          goto L6030;
229
230 L6025:  RSPEAK(186);
231         MOVE(CHEST,CHLOC);
232         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
233          goto L6024;
234
235 /*  THIS THREATENING LITTLE DWARF IS IN THE ROOM WITH HIM! */
236
237 L6027:  DTOTAL=DTOTAL+1;
238         if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
239         ATTACK=ATTACK+1;
240         if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
241         if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
242 L6030:  /*etc*/ ;
243         } /* end loop */
244
245 /*  NOW WE KNOW WHAT'S HAPPENING.  LET'S TELL THE POOR SUCKER ABOUT IT.
246  *  NOTE THAT VARIOUS OF THE "KNIFE" MESSAGES MUST HAVE SPECIFIC RELATIVE
247  *  POSITIONS IN THE RSPEAK DATABASE. */
248
249         if(DTOTAL == 0) goto L2000;
250         SETPRM(1,DTOTAL,0);
251         RSPEAK(4+1/DTOTAL);
252         if(ATTACK == 0) goto L2000;
253         if(DFLAG == 2)DFLAG=3;
254         SETPRM(1,ATTACK,0);
255         K=6;
256         if(ATTACK > 1)K=250;
257         RSPEAK(K);
258         SETPRM(1,STICK,0);
259         RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
260         if(STICK == 0) goto L2000;
261         OLDLC2=LOC;
262          goto L99;
263
264
265
266
267
268
269 /*  DESCRIBE THE CURRENT LOCATION AND (MAYBE) GET NEXT COMMAND. */
270
271 /*  PRINT TEXT FOR CURRENT LOC. */
272
273 L2000:  if(LOC == 0) goto L99;
274         KK=STEXT[LOC];
275         if(MOD(ABB[LOC],ABBNUM) == 0 || KK == 0)KK=LTEXT[LOC];
276         if(FORCED(LOC) || !DARK(0)) goto L2001;
277         if(WZDARK && PCT(35)) goto L90;
278         KK=RTEXT[16];
279 L2001:  if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
280         SPEAK(KK);
281         K=1;
282         if(FORCED(LOC)) goto L8;
283         if(LOC == 33 && PCT(25) && !CLOSNG)RSPEAK(7);
284
285 /*  PRINT OUT DESCRIPTIONS OF OBJECTS AT THIS LOCATION.  IF NOT CLOSING AND
286  *  PROPERTY VALUE IS NEGATIVE, TALLY OFF ANOTHER TREASURE.  RUG IS SPECIAL
287  *  CASE; ONCE SEEN, ITS PROP IS 1 (DRAGON ON IT) TILL DRAGON IS KILLED.
288  *  SIMILARLY FOR CHAIN; PROP IS INITIALLY 1 (LOCKED TO BEAR).  THESE HACKS
289  *  ARE BECAUSE PROP=0 IS NEEDED TO GET FULL SCORE. */
290
291         if(DARK(0)) goto L2012;
292         ABB[LOC]=ABB[LOC]+1;
293         I=ATLOC[LOC];
294 L2004:  if(I == 0) goto L2012;
295         OBJ=I;
296         if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
297         if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
298         if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
299         if(CLOSED) goto L2008;
300         PROP[OBJ]=0;
301         if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
302         TALLY=TALLY-1;
303 /*  NOTE: THERE USED TO BE A TEST HERE TO SEE WHETHER THE PLAYER HAD BLOWN IT
304  *  SO BADLY THAT HE COULD NEVER EVER SEE THE REMAINING TREASURES, AND IF SO
305  *  THE LAMP WAS ZAPPED TO 35 TURNS.  BUT THE TESTS WERE TOO SIMPLE-MINDED;
306  *  THINGS LIKE KILLING THE BIRD BEFORE THE SNAKE WAS GONE (CAN NEVER SEE
307  *  JEWELRY), AND DOING IT "RIGHT" WAS HOPELESS.  E.G., COULD CROSS TROLL
308  *  BRIDGE SEVERAL TIMES, USING UP ALL AVAILABLE TREASURES, BREAKING VASE,
309  *  USING COINS TO BUY BATTERIES, ETC., AND EVENTUALLY NEVER BE ABLE TO GET
310  *  ACROSS AGAIN.  IF BOTTLE WERE LEFT ON FAR SIDE, COULD THEN NEVER GET EGGS
311  *  OR TRIDENT, AND THE EFFECTS PROPAGATE.  SO THE WHOLE THING WAS FLUSHED.
312  *  ANYONE WHO MAKES SUCH A GROSS BLUNDER ISN'T LIKELY TO FIND EVERYTHING
313  *  ELSE ANYWAY (SO GOES THE RATIONALISATION). */
314 L2006:  KK=PROP[OBJ];
315         if(OBJ == STEPS && LOC == FIXED[STEPS])KK=1;
316         PSPEAK(OBJ,KK);
317 L2008:  I=LINK[I];
318          goto L2004;
319
320 L2009:  K=54;
321 L2010:  SPK=K;
322 L2011:  RSPEAK(SPK);
323
324 L2012:  VERB=0;
325         OLDOBJ=OBJ;
326         OBJ=0;
327
328 /*  CHECK IF THIS LOC IS ELIGIBLE FOR ANY HINTS.  IF BEEN HERE LONG ENOUGH,
329  *  BRANCH TO HELP SECTION (ON LATER PAGE).  HINTS ALL COME BACK HERE EVENTUALLY
330  *  TO FINISH THE LOOP.  IGNORE "HINTS" < 4 (SPECIAL STUFF, SEE DATABASE NOTES).
331                 */
332
333 L2600:  if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
334         /* 2602 */ for (HINT=1; HINT<=HNTMAX; HINT++) {
335         if(HINTED[HINT]) goto L2602;
336         if(!CNDBIT(LOC,HINT+10))HINTLC[HINT]= -1;
337         HINTLC[HINT]=HINTLC[HINT]+1;
338         if(HINTLC[HINT] >= HINTS[HINT][1]) goto L40000;
339 L2602:  /*etc*/ ;
340         } /* end loop */
341
342 /*  KICK THE RANDOM NUMBER GENERATOR JUST TO ADD VARIETY TO THE CHASE.  ALSO,
343  *  IF CLOSING TIME, CHECK FOR ANY OBJECTS BEING TOTED WITH PROP < 0 AND SET
344  *  THE PROP TO -1-PROP.  THIS WAY OBJECTS WON'T BE DESCRIBED UNTIL THEY'VE
345  *  BEEN PICKED UP AND PUT DOWN SEPARATE FROM THEIR RESPECTIVE PILES.  DON'T
346  *  TICK CLOCK1 UNLESS WELL INTO CAVE (AND NOT AT Y2). */
347
348 L2603:  if(!CLOSED) goto L2605;
349         if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
350         /* 2604 */ for (I=1; I<=100; I++) {
351 L2604:  if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
352         } /* end loop */
353 L2605:  WZDARK=DARK(0);
354         if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
355         I=RAN(1);
356         GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
357
358 /*  EVERY INPUT, CHECK "FOOBAR" FLAG.  IF ZERO, NOTHING'S GOING ON.  IF POS,
359  *  MAKE NEG.  IF NEG, HE SKIPPED A WORD, SO MAKE IT ZERO. */
360
361 L2607:  FOOBAR=(FOOBAR>0 ? -FOOBAR : 0);
362         TURNS=TURNS+1;
363         if(TURNS != THRESH) goto L2608;
364         SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
365         TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
366         TRNDEX=TRNDEX+1;
367         THRESH= -1;
368         if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
369 L2608:  if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
370         if(VERB == SAY) goto L4090;
371         if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)CLOCK1=CLOCK1-1;
372         if(CLOCK1 == 0) goto L10000;
373         if(CLOCK1 < 0)CLOCK2=CLOCK2-1;
374         if(CLOCK2 == 0) goto L11000;
375         if(PROP[LAMP] == 1)LIMIT=LIMIT-1;
376         if(LIMIT <= 30 && HERE(BATTER) && PROP[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) goto
377                 L12000;
378         if(LIMIT == 0) goto L12400;
379         if(LIMIT <= 30) goto L12200;
380 L19999: K=43;
381         if(LIQLOC(LOC) == WATER)K=70;
382         V1=VOCAB(WD1,-1);
383         V2=VOCAB(WD2,-1);
384         if(V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) goto L2010;
385         if(V1 == ENTER && WD2 > 0) goto L2800;
386         if((V1 != 1000+WATER && V1 != 1000+OIL) || (V2 != 1000+PLANT && V2 !=
387                 1000+DOOR)) goto L2610;
388         {long x = V2-1000; if(AT(x))WD2=MAKEWD(16152118);}
389 L2610:  if(V1 == 1000+CAGE && V2 == 1000+BIRD && HERE(CAGE) &&
390                 HERE(BIRD))WD1=MAKEWD(301200308);
391 L2620:  if(WD1 != MAKEWD(23051920)) goto L2625;
392         IWEST=IWEST+1;
393         if(IWEST == 10)RSPEAK(17);
394 L2625:  if(WD1 != MAKEWD( 715) || WD2 == 0) goto L2630;
395         IGO=IGO+1;
396         if(IGO == 10)RSPEAK(276);
397 L2630:  I=VOCAB(WD1,-1);
398         if(I == -1) goto L3000;
399         K=MOD(I,1000);
400         KQ=I/1000+1;
401          switch (KQ-1) { case 0: goto L8; case 1: goto L5000; case 2: goto L4000;
402                 case 3: goto L2010; }
403         BUG(22);
404
405 /*  GET SECOND WORD FOR ANALYSIS. */
406
407 L2800:  WD1=WD2;
408         WD1X=WD2X;
409         WD2=0;
410          goto L2620;
411
412 /*  GEE, I DON'T UNDERSTAND. */
413
414 L3000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
415         RSPEAK(254);
416          goto L2600;
417
418 /* VERB AND OBJECT ANALYSIS MOVED TO SEPARATE MODULE. */
419
420 L4000:  I=4000; goto Laction;
421 L4090:  I=4090; goto Laction;
422 L5000:  I=5000;
423 Laction:
424         switch (action(I)) {
425            case 2: goto L2;
426            case 8: goto L8;
427            case 2000: goto L2000;
428            case 2009: goto L2009;
429            case 2010: goto L2010;
430            case 2011: goto L2011;
431            case 2012: goto L2012;
432            case 2600: goto L2600;
433            case 2607: goto L2607;
434            case 2630: goto L2630;
435            case 2800: goto L2800;
436            case 8000: goto L8000;
437            case 18999: goto L18999;
438            case 19000: goto L19000;
439            }
440         BUG(99);
441
442 /*  RANDOM INTRANSITIVE VERBS COME HERE.  CLEAR OBJ JUST IN CASE (SEE "ATTACK").
443                 */
444
445 L8000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
446         RSPEAK(257);
447         OBJ=0;
448         goto L2600;
449
450 /*  FIGURE OUT THE NEW LOCATION
451  *
452  *  GIVEN THE CURRENT LOCATION IN "LOC", AND A MOTION VERB NUMBER IN "K", PUT
453  *  THE NEW LOCATION IN "NEWLOC".  THE CURRENT LOC IS SAVED IN "OLDLOC" IN CASE
454  *  HE WANTS TO RETREAT.  THE CURRENT OLDLOC IS SAVED IN OLDLC2, IN CASE HE
455  *  DIES.  (IF HE DOES, NEWLOC WILL BE LIMBO, AND OLDLOC WILL BE WHAT KILLED
456  *  HIM, SO WE NEED OLDLC2, WHICH IS THE LAST PLACE HE WAS SAFE.) */
457
458 L8:     KK=KEY[LOC];
459         NEWLOC=LOC;
460         if(KK == 0)BUG(26);
461         if(K == NUL) goto L2;
462         if(K == BACK) goto L20;
463         if(K == LOOK) goto L30;
464         if(K == CAVE) goto L40;
465         OLDLC2=OLDLOC;
466         OLDLOC=LOC;
467
468 L9:     LL=IABS(TRAVEL[KK]);
469         if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
470         if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
471         KK=KK+1;
472          goto L9;
473
474 L10:    LL=LL/1000;
475 L11:    NEWLOC=LL/1000;
476         K=MOD(NEWLOC,100);
477         if(NEWLOC <= 300) goto L13;
478         if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
479 L12:    if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
480         KK=KK+1;
481         NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
482         if(NEWLOC == LL) goto L12;
483         LL=NEWLOC;
484          goto L11;
485
486 L13:    if(NEWLOC <= 100) goto L14;
487         if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
488          goto L12;
489
490 L14:    if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
491 L16:    NEWLOC=MOD(LL,1000);
492         if(NEWLOC <= 300) goto L2;
493         if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
494         RSPEAK(NEWLOC-500);
495         NEWLOC=LOC;
496          goto L2;
497
498 /*  SPECIAL MOTIONS COME HERE.  LABELLING CONVENTION: STATEMENT NUMBERS NNNXX
499  *  (XX=00-99) ARE USED FOR SPECIAL CASE NUMBER NNN (NNN=301-500). */
500
501 L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
502          switch (NEWLOC) { case 1: goto L30100; case 2: goto L30200; case 3: goto
503                 L30300; }
504         BUG(20);
505
506 /*  TRAVEL 301.  PLOVER-ALCOVE PASSAGE.  CAN CARRY ONLY EMERALD.  NOTE: TRAVEL
507  *  TABLE MUST INCLUDE "USELESS" ENTRIES GOING THROUGH PASSAGE, WHICH CAN NEVER
508  *  BE USED FOR ACTUAL MOTION, BUT CAN BE SPOTTED BY "GO BACK". */
509
510 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
511         if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
512         NEWLOC=LOC;
513         RSPEAK(117);
514          goto L2;
515
516 /*  TRAVEL 302.  PLOVER TRANSPORT.  DROP THE EMERALD (ONLY USE SPECIAL TRAVEL IF
517  *  TOTING IT), SO HE'S FORCED TO USE THE PLOVER-PASSAGE TO GET IT OUT.  HAVING
518  *  DROPPED IT, GO BACK AND PRETEND HE WASN'T CARRYING IT AFTER ALL. */
519
520 L30200: DROP(EMRALD,LOC);
521          goto L12;
522
523 /*  TRAVEL 303.  TROLL BRIDGE.  MUST BE DONE ONLY AS SPECIAL MOTION SO THAT
524  *  DWARVES WON'T WANDER ACROSS AND ENCOUNTER THE BEAR.  (THEY WON'T FOLLOW THE
525  *  PLAYER THERE BECAUSE THAT REGION IS FORBIDDEN TO THE PIRATE.)  IF
526  *  PROP(TROLL)=1, HE'S CROSSED SINCE PAYING, SO STEP OUT AND BLOCK HIM.
527  *  (STANDARD TRAVEL ENTRIES CHECK FOR PROP(TROLL)=0.)  SPECIAL STUFF FOR BEAR. */
528
529 L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
530         PSPEAK(TROLL,1);
531         PROP[TROLL]=0;
532         MOVE(TROLL2,0);
533         MOVE(TROLL2+100,0);
534         MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
535         MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
536         JUGGLE(CHASM);
537         NEWLOC=LOC;
538          goto L2;
539
540 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
541         if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
542         if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
543         RSPEAK(162);
544         PROP[CHASM]=1;
545         PROP[TROLL]=2;
546         DROP(BEAR,NEWLOC);
547         FIXED[BEAR]= -1;
548         PROP[BEAR]=3;
549         OLDLC2=NEWLOC;
550          goto L99;
551
552 /*  END OF SPECIALS. */
553
554 /*  HANDLE "GO BACK".  LOOK FOR VERB WHICH GOES FROM LOC TO OLDLOC, OR TO OLDLC2
555  *  IF OLDLOC HAS FORCED-MOTION.  K2 SAVES ENTRY -> FORCED LOC -> PREVIOUS LOC. */
556
557 L20:    K=OLDLOC;
558         if(FORCED(K))K=OLDLC2;
559         OLDLC2=OLDLOC;
560         OLDLOC=LOC;
561         K2=0;
562         if(K == LOC)K2=91;
563         if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
564         if(K2 == 0) goto L21;
565         RSPEAK(K2);
566          goto L2;
567
568 L21:    LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
569         if(LL == K) goto L25;
570         if(LL > 300) goto L22;
571         J=KEY[LL];
572         if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
573 L22:    if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
574         KK=KK+1;
575          goto L21;
576
577 L23:    KK=K2;
578         if(KK != 0) goto L25;
579         RSPEAK(140);
580          goto L2;
581
582 L25:    K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
583         KK=KEY[LOC];
584          goto L9;
585
586 /*  LOOK.  CAN'T GIVE MORE DETAIL.  PRETEND IT WASN'T DARK (THOUGH IT MAY "NOW"
587  *  BE DARK) SO HE WON'T FALL INTO A PIT WHILE STARING INTO THE GLOOM. */
588
589 L30:    if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
590         DETAIL=DETAIL+1;
591         WZDARK=false;
592         ABB[LOC]=0;
593          goto L2;
594
595 /*  CAVE.  DIFFERENT MESSAGES DEPENDING ON WHETHER ABOVE GROUND. */
596
597 L40:    K=58;
598         if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
599         RSPEAK(K);
600          goto L2;
601
602 /*  NON-APPLICABLE MOTION.  VARIOUS MESSAGES DEPENDING ON WORD GIVEN. */
603
604 L50:    SPK=12;
605         if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
606         if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
607         if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
608         if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
609         if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
610         if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
611         if(K == 17)SPK=80;
612         RSPEAK(SPK);
613          goto L2;
614
615
616
617
618
619 /*  "YOU'RE DEAD, JIM."
620  *
621  *  IF THE CURRENT LOC IS ZERO, IT MEANS THE CLOWN GOT HIMSELF KILLED.  WE'LL
622  *  ALLOW THIS MAXDIE TIMES.  MAXDIE IS AUTOMATICALLY SET BASED ON THE NUMBER OF
623  *  SNIDE MESSAGES AVAILABLE.  EACH DEATH RESULTS IN A MESSAGE (81, 83, ETC.)
624  *  WHICH OFFERS REINCARNATION; IF ACCEPTED, THIS RESULTS IN MESSAGE 82, 84,
625  *  ETC.  THE LAST TIME, IF HE WANTS ANOTHER CHANCE, HE GETS A SNIDE REMARK AS
626  *  WE EXIT.  WHEN REINCARNATED, ALL OBJECTS BEING CARRIED GET DROPPED AT OLDLC2
627  *  (PRESUMABLY THE LAST PLACE PRIOR TO BEING KILLED) WITHOUT CHANGE OF PROPS.
628  *  THE LOOP RUNS BACKWARDS TO ASSURE THAT THE BIRD IS DROPPED BEFORE THE CAGE.
629  *  (THIS KLUGE COULD BE CHANGED ONCE WE'RE SURE ALL REFERENCES TO BIRD AND CAGE
630  *  ARE DONE BY KEYWORDS.)  THE LAMP IS A SPECIAL CASE (IT WOULDN'T DO TO LEAVE
631  *  IT IN THE CAVE).  IT IS TURNED OFF AND LEFT OUTSIDE THE BUILDING (ONLY IF HE
632  *  WAS CARRYING IT, OF COURSE).  HE HIMSELF IS LEFT INSIDE THE BUILDING (AND
633  *  HEAVEN HELP HIM IF HE TRIES TO XYZZY BACK INTO THE CAVE WITHOUT THE LAMP!).
634  *  OLDLOC IS ZAPPED SO HE CAN'T JUST "RETREAT". */
635
636 /*  THE EASIEST WAY TO GET KILLED IS TO FALL INTO A PIT IN PITCH DARKNESS. */
637
638 L90:    RSPEAK(23);
639         OLDLC2=LOC;
640
641 /*  OKAY, HE'S DEAD.  LET'S GET ON WITH IT. */
642
643 L99:    if(CLOSNG) goto L95;
644         NUMDIE=NUMDIE+1;
645         if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
646         if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
647         PLACE[WATER]=0;
648         PLACE[OIL]=0;
649         if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
650         /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
651         I=101-J;
652         if(!TOTING(I)) goto L98;
653         K=OLDLC2;
654         if(I == LAMP)K=1;
655         DROP(I,K);
656 L98:    /*etc*/ ;
657         } /* end loop */
658         LOC=3;
659         OLDLOC=LOC;
660          goto L2000;
661
662 /*  HE DIED DURING CLOSING TIME.  NO RESURRECTION.  TALLY UP A DEATH AND EXIT. */
663
664 L95:    RSPEAK(131);
665         NUMDIE=NUMDIE+1;
666          score(0);
667
668
669
670
671 /*  HINTS */
672
673 /*  COME HERE IF HE'S BEEN LONG ENOUGH AT REQUIRED LOC(S) FOR SOME UNUSED HINT.
674  *  HINT NUMBER IS IN VARIABLE "HINT".  BRANCH TO QUICK TEST FOR ADDITIONAL
675  *  CONDITIONS, THEN COME BACK TO DO NEAT STUFF.  GOTO 40010 IF CONDITIONS ARE
676  *  MET AND WE WANT TO OFFER THE HINT.  GOTO 40020 TO CLEAR HINTLC BACK TO ZERO,
677  *  40030 TO TAKE NO ACTION YET. */
678
679 L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: goto
680                 L40300; case 3: goto L40400; case 4: goto L40500; case 5: goto
681                 L40600; case 6: goto L40700; case 7: goto L40800; case 8: goto
682                 L40900; case 9: goto L41000; }
683 /*              CAVE  BIRD  SNAKE MAZE  DARK  WITT  URN   WOODS OGRE
684  *              JADE */
685         BUG(27);
686
687 L40010: HINTLC[HINT]=0;
688         if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
689         SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
690         RSPEAK(261);
691         HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
692         if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
693 L40020: HINTLC[HINT]=0;
694 L40030:  goto L2602;
695
696 /*  NOW FOR THE QUICK TESTS.  SEE DATABASE DESCRIPTION FOR ONE-LINE NOTES. */
697
698 L40100: if(PROP[GRATE] == 0 && !HERE(KEYS)) goto L40010;
699          goto L40020;
700
701 L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
702          goto L40030;
703
704 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
705          goto L40020;
706
707 L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
708                 1) goto L40010;
709          goto L40020;
710
711 L40500: if(PROP[EMRALD] != -1 && PROP[PYRAM] == -1) goto L40010;
712          goto L40020;
713
714 L40600:  goto L40010;
715
716 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
717          goto L40020;
718
719 L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
720                 L40010;
721          goto L40030;
722
723 L40900: I=ATDWRF(LOC);
724         if(I < 0) goto L40020;
725         if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
726          goto L40030;
727
728 L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
729          goto L40020;
730
731
732
733
734
735 /*  CAVE CLOSING AND SCORING */
736
737
738 /*  THESE SECTIONS HANDLE THE CLOSING OF THE CAVE.  THE CAVE CLOSES "CLOCK1"
739  *  TURNS AFTER THE LAST TREASURE HAS BEEN LOCATED (INCLUDING THE PIRATE'S
740  *  CHEST, WHICH MAY OF COURSE NEVER SHOW UP).  NOTE THAT THE TREASURES NEED NOT
741  *  HAVE BEEN TAKEN YET, JUST LOCATED.  HENCE CLOCK1 MUST BE LARGE ENOUGH TO GET
742  *  OUT OF THE CAVE (IT ONLY TICKS WHILE INSIDE THE CAVE).  WHEN IT HITS ZERO,
743  *  WE BRANCH TO 10000 TO START CLOSING THE CAVE, AND THEN SIT BACK AND WAIT FOR
744  *  HIM TO TRY TO GET OUT.  IF HE DOESN'T WITHIN CLOCK2 TURNS, WE CLOSE THE
745  *  CAVE; IF HE DOES TRY, WE ASSUME HE PANICS, AND GIVE HIM A FEW ADDITIONAL
746  *  TURNS TO GET FRANTIC BEFORE WE CLOSE.  WHEN CLOCK2 HITS ZERO, WE BRANCH TO
747  *  11000 TO TRANSPORT HIM INTO THE FINAL PUZZLE.  NOTE THAT THE PUZZLE DEPENDS
748  *  UPON ALL SORTS OF RANDOM THINGS.  FOR INSTANCE, THERE MUST BE NO WATER OR
749  *  OIL, SINCE THERE ARE BEANSTALKS WHICH WE DON'T WANT TO BE ABLE TO WATER,
750  *  SINCE THE CODE CAN'T HANDLE IT.  ALSO, WE CAN HAVE NO KEYS, SINCE THERE IS A
751  *  GRATE (HAVING MOVED THE FIXED OBJECT!) THERE SEPARATING HIM FROM ALL THE
752  *  TREASURES.  MOST OF THESE PROBLEMS ARISE FROM THE USE OF NEGATIVE PROP
753  *  NUMBERS TO SUPPRESS THE OBJECT DESCRIPTIONS UNTIL HE'S ACTUALLY MOVED THE
754  *  OBJECTS. */
755
756 /*  WHEN THE FIRST WARNING COMES, WE LOCK THE GRATE, DESTROY THE BRIDGE, KILL
757  *  ALL THE DWARVES (AND THE PIRATE), REMOVE THE TROLL AND BEAR (UNLESS DEAD),
758  *  AND SET "CLOSNG" TO TRUE.  LEAVE THE DRAGON; TOO MUCH TROUBLE TO MOVE IT.
759  *  FROM NOW UNTIL CLOCK2 RUNS OUT, HE CANNOT UNLOCK THE GRATE, MOVE TO ANY
760  *  LOCATION OUTSIDE THE CAVE, OR CREATE THE BRIDGE.  NOR CAN HE BE
761  *  RESURRECTED IF HE DIES.  NOTE THAT THE SNAKE IS ALREADY GONE, SINCE HE GOT
762  *  TO THE TREASURE ACCESSIBLE ONLY VIA THE HALL OF THE MT. KING.  ALSO, HE'S
763  *  BEEN IN GIANT ROOM (TO GET EGGS), SO WE CAN REFER TO IT.  ALSO ALSO, HE'S
764  *  GOTTEN THE PEARL, SO WE KNOW THE BIVALVE IS AN OYSTER.  *AND*, THE DWARVES
765  *  MUST HAVE BEEN ACTIVATED, SINCE WE'VE FOUND CHEST. */
766
767 L10000: PROP[GRATE]=0;
768         PROP[FISSUR]=0;
769         /* 10010 */ for (I=1; I<=6; I++) {
770         DSEEN[I]=false;
771 L10010: DLOC[I]=0;
772         } /* end loop */
773         MOVE(TROLL,0);
774         MOVE(TROLL+100,0);
775         MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
776         MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
777         JUGGLE(CHASM);
778         if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
779         PROP[CHAIN]=0;
780         FIXED[CHAIN]=0;
781         PROP[AXE]=0;
782         FIXED[AXE]=0;
783         RSPEAK(129);
784         CLOCK1= -1;
785         CLOSNG=true;
786          goto L19999;
787
788 /*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
789  *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
790  *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
791  *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
792  *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
793  *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
794  *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
795  *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
796  *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
797  *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
798  *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
799
800 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
801         PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
802         PROP[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
803         OBJTXT[OYSTER]=3;
804         PROP[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
805         PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
806         PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
807         LOC=115;
808         OLDLOC=115;
809         NEWLOC=115;
810
811 /*  LEAVE THE GRATE WITH NORMAL (NON-NEGATIVE) PROPERTY.  REUSE SIGN. */
812
813         I=PUT(GRATE,116,0);
814         I=PUT(SIGN,116,0);
815         OBJTXT[SIGN]=OBJTXT[SIGN]+1;
816         PROP[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
817         PROP[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
818         PROP[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
819         PROP[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
820         PROP[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
821
822         PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
823         FIXED[MIRROR]=116;
824
825         /* 11010 */ for (I=1; I<=100; I++) {
826 L11010: if(TOTING(I))DSTROY(I);
827         } /* end loop */
828
829         RSPEAK(132);
830         CLOSED=true;
831          goto L2;
832
833 /*  ANOTHER WAY WE CAN FORCE AN END TO THINGS IS BY HAVING THE LAMP GIVE OUT.
834  *  WHEN IT GETS CLOSE, WE COME HERE TO WARN HIM.  WE GO TO 12000 IF THE LAMP
835  *  AND FRESH BATTERIES ARE HERE, IN WHICH CASE WE REPLACE THE BATTERIES AND
836  *  CONTINUE.  12200 IS FOR OTHER CASES OF LAMP DYING.  12400 IS WHEN IT GOES
837  *  OUT.  EVEN THEN, HE CAN EXPLORE OUTSIDE FOR A WHILE IF DESIRED. */
838
839 L12000: RSPEAK(188);
840         PROP[BATTER]=1;
841         if(TOTING(BATTER))DROP(BATTER,LOC);
842         LIMIT=LIMIT+2500;
843         LMWARN=false;
844          goto L19999;
845
846 L12200: if(LMWARN || !HERE(LAMP)) goto L19999;
847         LMWARN=true;
848         SPK=187;
849         if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
850         if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
851         RSPEAK(SPK);
852          goto L19999;
853
854 L12400: LIMIT= -1;
855         PROP[LAMP]=0;
856         if(HERE(LAMP))RSPEAK(184);
857          goto L19999;
858
859 /*  OH DEAR, HE'S DISTURBED THE DWARVES. */
860
861 L18999: RSPEAK(SPK);
862 L19000: RSPEAK(136);
863         score(0);
864 }