Don Wood's 430-point Adventure 2.5 from 1995, from rec.games.int-fiction.
[open-adventure.git] / main.c
1 #include "misc.h"
2 #ifdef __MSDOS__
3 #include "alloc.h"
4 #endif
5
6 #define TRUE  (0==0)
7 #define FALSE (0!=0)
8 long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186], BLKLIN = TRUE, DFLAG,
9                 DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
10                 KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
11                 PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
12                 SETUP = 0, TABSIZ = 330;
13 char INLINE[101], MAP1[129], MAP2[129];
14
15 long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
16                  BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
17                 CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
18                 COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC, DETAIL,
19                  DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
20                 EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FIXD[101], FOOBAR, FOOD,
21                 GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21], HINTS[21][5], HNTMAX,
22                 HNTSIZ = 20, I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEY[186], KEYS, KK,
23                 KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LINSIZ = 12500, LINUSE, LL,
24                 LMWARN, LOC, LOCK, LOCSIZ = 185, LOCSND[186], LOOK, LTEXT[186],
25                 MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
26                 MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
27                 NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ, OBJSND[101],
28                 OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
29                 PANIC, PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
30                 RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
31                 SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
32                 STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
33                 TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
34                  TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
35                 VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
36                 WZDARK = FALSE, ZZWORD;
37
38 extern initialise();
39 extern void score(long);
40 extern action(long);
41
42 /*
43  * MAIN PROGRAM
44  */
45
46 main() {
47
48 /*  ADVENTURE (REV 2: 20 TREASURES) */
49
50 /*  HISTORY: ORIGINAL IDEA & 5-TREASURE VERSION (ADVENTURES) BY WILLIE CROWTHER
51  *           15-TREASURE VERSION (ADVENTURE) BY DON WOODS, APRIL-JUNE 1977
52  *           20-TREASURE VERSION (REV 2) BY DON WOODS, AUGUST 1978
53  *              ERRATA FIXED: 78/12/25 */
54
55
56 /* LOGICAL VARIABLES:
57  *
58  *  CLOSED SAYS WHETHER WE'RE ALL THE WAY CLOSED
59  *  CLOSNG SAYS WHETHER IT'S CLOSING TIME YET
60  *  CLSHNT SAYS WHETHER HE'S READ THE CLUE IN THE ENDGAME
61  *  LMWARN SAYS WHETHER HE'S BEEN WARNED ABOUT LAMP GOING DIM
62  *  NOVICE SAYS WHETHER HE ASKED FOR INSTRUCTIONS AT START-UP
63  *  PANIC SAYS WHETHER HE'S FOUND OUT HE'S TRAPPED IN THE CAVE
64  *  WZDARK SAYS WHETHER THE LOC HE'S LEAVING WAS DARK */
65
66 #include "funcs.h"
67
68 /*  READ THE DATABASE IF WE HAVE NOT YET DONE SO */
69
70         LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
71         if(!LINES){
72                 printf("Not enough memory!\n");
73                 exit(FALSE);
74         }
75
76         MAP2[1] = 0;
77         if(!SETUP)initialise();
78         if(SETUP > 0) goto L1;
79
80 /*  UNLIKE EARLIER VERSIONS, ADVENTURE IS NO LONGER RESTARTABLE.  (THIS
81  *  LETS US GET AWAY WITH MODIFYING THINGS SUCH AS OBJSND(BIRD) WITHOUT
82  *  HAVING TO BE ABLE TO UNDO THE CHANGES LATER.)  IF A "USED" COPY IS
83  *  RERUN, WE COME HERE AND TELL THE PLAYER TO RUN A FRESH COPY. */
84
85         RSPEAK(201);
86         exit(FALSE);
87
88
89
90 /*  START-UP, DWARF STUFF */
91
92 L1:     SETUP= -1;
93         I=RAN(-1);
94         ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
95         NOVICE=YES(65,1,0);
96         NEWLOC=1;
97         LOC=1;
98         LIMIT=330;
99         if(NOVICE)LIMIT=1000;
100
101 /*  CAN'T LEAVE CAVE ONCE IT'S CLOSING (EXCEPT BY MAIN OFFICE). */
102
103 L2:     if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
104         RSPEAK(130);
105         NEWLOC=LOC;
106         if(!PANIC)CLOCK2=15;
107         PANIC=TRUE;
108
109 /*  SEE IF A DWARF HAS SEEN HIM AND HAS COME FROM WHERE HE WANTS TO GO.  IF SO,
110  *  THE DWARF'S BLOCKING HIS WAY.  IF COMING FROM PLACE FORBIDDEN TO PIRATE
111  *  (DWARVES ROOTED IN PLACE) LET HIM GET OUT (AND ATTACKED). */
112
113 L71:    if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
114         /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
115         if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
116         NEWLOC=LOC;
117         RSPEAK(2);
118          goto L74;
119 L73:    /*etc*/ ;
120         } /* end loop */
121 L74:    LOC=NEWLOC;
122
123 /*  DWARF STUFF.  SEE EARLIER COMMENTS FOR DESCRIPTION OF VARIABLES.  REMEMBER
124  *  SIXTH DWARF IS PIRATE AND IS THUS VERY DIFFERENT EXCEPT FOR MOTION RULES. */
125
126 /*  FIRST OFF, DON'T LET THE DWARVES FOLLOW HIM INTO A PIT OR A WALL.  ACTIVATE
127  *  THE WHOLE MESS THE FIRST TIME HE GETS AS FAR AS THE HALL OF MISTS (LOC 15).
128  *  IF NEWLOC IS FORBIDDEN TO PIRATE (IN PARTICULAR, IF IT'S BEYOND THE TROLL
129  *  BRIDGE), BYPASS DWARF STUFF.  THAT WAY PIRATE CAN'T STEAL RETURN TOLL, AND
130  *  DWARVES CAN'T MEET THE BEAR.  ALSO MEANS DWARVES WON'T FOLLOW HIM INTO DEAD
131  *  END IN MAZE, BUT C'EST LA VIE.  THEY'LL WAIT FOR HIM OUTSIDE THE DEAD END. */
132
133         if(LOC == 0 || FORCED(LOC) || CNDBIT(NEWLOC,3)) goto L2000;
134         if(DFLAG != 0) goto L6000;
135         if(INDEEP(LOC))DFLAG=1;
136          goto L2000;
137
138 /*  WHEN WE ENCOUNTER THE FIRST DWARF, WE KILL 0, 1, OR 2 OF THE 5 DWARVES.  IF
139  *  ANY OF THE SURVIVORS IS AT LOC, REPLACE HIM WITH THE ALTERNATE. */
140
141 L6000:  if(DFLAG != 1) goto L6010;
142         if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
143         DFLAG=2;
144         /* 6001 */ for (I=1; I<=2; I++) {
145         J=1+RAN(5);
146 L6001:  if(PCT(50))DLOC[J]=0;
147         } /* end loop */
148         /* 6002 */ for (I=1; I<=5; I++) {
149         if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
150 L6002:  ODLOC[I]=DLOC[I];
151         } /* end loop */
152         RSPEAK(3);
153         DROP(AXE,LOC);
154          goto L2000;
155
156 /*  THINGS ARE IN FULL SWING.  MOVE EACH DWARF AT RANDOM, EXCEPT IF HE'S SEEN US
157  *  HE STICKS WITH US.  DWARVES STAY DEEP INSIDE.  IF WANDERING AT RANDOM,
158  *  THEY DON'T BACK UP UNLESS THERE'S NO ALTERNATIVE.  IF THEY DON'T HAVE TO
159  *  MOVE, THEY ATTACK.  AND, OF COURSE, DEAD DWARVES DON'T DO MUCH OF ANYTHING. */
160
161 L6010:  DTOTAL=0;
162         ATTACK=0;
163         STICK=0;
164         /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
165         if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
166 /*  FILL TK ARRAY WITH ALL THE PLACES THIS DWARF MIGHT GO. */
167         J=1;
168         KK=DLOC[I];
169         KK=KEY[KK];
170         if(KK == 0) goto L6016;
171 L6012:  NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
172         {long x = J-1;
173         if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
174                 NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
175                 FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
176                 IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
177         TK[J]=NEWLOC;
178         J=J+1;
179 L6014:  KK=KK+1;
180         {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
181 L6016:  TK[J]=ODLOC[I];
182         if(J >= 2)J=J-1;
183         J=1+RAN(J);
184         ODLOC[I]=DLOC[I];
185         DLOC[I]=TK[J];
186         DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
187         if(!DSEEN[I]) goto L6030;
188         DLOC[I]=LOC;
189         if(I != 6) goto L6027;
190
191 /*  THE PIRATE'S SPOTTED HIM.  HE LEAVES HIM ALONE ONCE WE'VE FOUND CHEST.  K
192  *  COUNTS IF A TREASURE IS HERE.  IF NOT, AND TALLY=1 FOR AN UNSEEN CHEST, LET
193  *  THE PIRATE BE SPOTTED.  NOTE THAT PLACE(CHEST)=0 MIGHT MEAN THAT HE'S
194  *  THROWN IT TO THE TROLL, BUT IN THAT CASE HE'S SEEN THE CHEST (PROP=0). */
195
196         if(LOC == CHLOC || PROP[CHEST] >= 0) goto L6030;
197         K=0;
198         /* 6020 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
199 /*  PIRATE WON'T TAKE PYRAMID FROM PLOVER ROOM OR DARK ROOM (TOO EASY!). */
200         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6020;
201         if(TOTING(J)) goto L6021;
202 L6020:  if(HERE(J))K=1;
203         } /* end loop */
204         if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
205                 == 1) goto L6025;
206         if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
207          goto L6030;
208
209 L6021:  if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
210 /*  INSTALL CHEST ONLY ONCE, TO INSURE IT IS THE LAST TREASURE IN THE LIST. */
211         MOVE(CHEST,CHLOC);
212         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
213 L6022:  RSPEAK(128);
214         /* 6023 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
215         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6023;
216         if(AT(J) && FIXED[J] == 0)CARRY(J,LOC);
217         if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
218 L6023:  /*etc*/ ;
219         } /* end loop */
220 L6024:  DLOC[6]=CHLOC;
221         ODLOC[6]=CHLOC;
222         DSEEN[6]=FALSE;
223          goto L6030;
224
225 L6025:  RSPEAK(186);
226         MOVE(CHEST,CHLOC);
227         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
228          goto L6024;
229
230 /*  THIS THREATENING LITTLE DWARF IS IN THE ROOM WITH HIM! */
231
232 L6027:  DTOTAL=DTOTAL+1;
233         if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
234         ATTACK=ATTACK+1;
235         if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
236         if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
237 L6030:  /*etc*/ ;
238         } /* end loop */
239
240 /*  NOW WE KNOW WHAT'S HAPPENING.  LET'S TELL THE POOR SUCKER ABOUT IT.
241  *  NOTE THAT VARIOUS OF THE "KNIFE" MESSAGES MUST HAVE SPECIFIC RELATIVE
242  *  POSITIONS IN THE RSPEAK DATABASE. */
243
244         if(DTOTAL == 0) goto L2000;
245         SETPRM(1,DTOTAL,0);
246         RSPEAK(4+1/DTOTAL);
247         if(ATTACK == 0) goto L2000;
248         if(DFLAG == 2)DFLAG=3;
249         SETPRM(1,ATTACK,0);
250         K=6;
251         if(ATTACK > 1)K=250;
252         RSPEAK(K);
253         SETPRM(1,STICK,0);
254         RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
255         if(STICK == 0) goto L2000;
256         OLDLC2=LOC;
257          goto L99;
258
259
260
261
262
263
264 /*  DESCRIBE THE CURRENT LOCATION AND (MAYBE) GET NEXT COMMAND. */
265
266 /*  PRINT TEXT FOR CURRENT LOC. */
267
268 L2000:  if(LOC == 0) goto L99;
269         KK=STEXT[LOC];
270         if(MOD(ABB[LOC],ABBNUM) == 0 || KK == 0)KK=LTEXT[LOC];
271         if(FORCED(LOC) || !DARK(0)) goto L2001;
272         if(WZDARK && PCT(35)) goto L90;
273         KK=RTEXT[16];
274 L2001:  if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
275         SPEAK(KK);
276         K=1;
277         if(FORCED(LOC)) goto L8;
278         if(LOC == 33 && PCT(25) && !CLOSNG)RSPEAK(7);
279
280 /*  PRINT OUT DESCRIPTIONS OF OBJECTS AT THIS LOCATION.  IF NOT CLOSING AND
281  *  PROPERTY VALUE IS NEGATIVE, TALLY OFF ANOTHER TREASURE.  RUG IS SPECIAL
282  *  CASE; ONCE SEEN, ITS PROP IS 1 (DRAGON ON IT) TILL DRAGON IS KILLED.
283  *  SIMILARLY FOR CHAIN; PROP IS INITIALLY 1 (LOCKED TO BEAR).  THESE HACKS
284  *  ARE BECAUSE PROP=0 IS NEEDED TO GET FULL SCORE. */
285
286         if(DARK(0)) goto L2012;
287         ABB[LOC]=ABB[LOC]+1;
288         I=ATLOC[LOC];
289 L2004:  if(I == 0) goto L2012;
290         OBJ=I;
291         if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
292         if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
293         if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
294         if(CLOSED) goto L2008;
295         PROP[OBJ]=0;
296         if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
297         TALLY=TALLY-1;
298 /*  NOTE: THERE USED TO BE A TEST HERE TO SEE WHETHER THE PLAYER HAD BLOWN IT
299  *  SO BADLY THAT HE COULD NEVER EVER SEE THE REMAINING TREASURES, AND IF SO
300  *  THE LAMP WAS ZAPPED TO 35 TURNS.  BUT THE TESTS WERE TOO SIMPLE-MINDED;
301  *  THINGS LIKE KILLING THE BIRD BEFORE THE SNAKE WAS GONE (CAN NEVER SEE
302  *  JEWELRY), AND DOING IT "RIGHT" WAS HOPELESS.  E.G., COULD CROSS TROLL
303  *  BRIDGE SEVERAL TIMES, USING UP ALL AVAILABLE TREASURES, BREAKING VASE,
304  *  USING COINS TO BUY BATTERIES, ETC., AND EVENTUALLY NEVER BE ABLE TO GET
305  *  ACROSS AGAIN.  IF BOTTLE WERE LEFT ON FAR SIDE, COULD THEN NEVER GET EGGS
306  *  OR TRIDENT, AND THE EFFECTS PROPAGATE.  SO THE WHOLE THING WAS FLUSHED.
307  *  ANYONE WHO MAKES SUCH A GROSS BLUNDER ISN'T LIKELY TO FIND EVERYTHING
308  *  ELSE ANYWAY (SO GOES THE RATIONALISATION). */
309 L2006:  KK=PROP[OBJ];
310         if(OBJ == STEPS && LOC == FIXED[STEPS])KK=1;
311         PSPEAK(OBJ,KK);
312 L2008:  I=LINK[I];
313          goto L2004;
314
315 L2009:  K=54;
316 L2010:  SPK=K;
317 L2011:  RSPEAK(SPK);
318
319 L2012:  VERB=0;
320         OLDOBJ=OBJ;
321         OBJ=0;
322
323 /*  CHECK IF THIS LOC IS ELIGIBLE FOR ANY HINTS.  IF BEEN HERE LONG ENOUGH,
324  *  BRANCH TO HELP SECTION (ON LATER PAGE).  HINTS ALL COME BACK HERE EVENTUALLY
325  *  TO FINISH THE LOOP.  IGNORE "HINTS" < 4 (SPECIAL STUFF, SEE DATABASE NOTES).
326                 */
327
328 L2600:  if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
329         /* 2602 */ for (HINT=1; HINT<=HNTMAX; HINT++) {
330         if(HINTED[HINT]) goto L2602;
331         if(!CNDBIT(LOC,HINT+10))HINTLC[HINT]= -1;
332         HINTLC[HINT]=HINTLC[HINT]+1;
333         if(HINTLC[HINT] >= HINTS[HINT][1]) goto L40000;
334 L2602:  /*etc*/ ;
335         } /* end loop */
336
337 /*  KICK THE RANDOM NUMBER GENERATOR JUST TO ADD VARIETY TO THE CHASE.  ALSO,
338  *  IF CLOSING TIME, CHECK FOR ANY OBJECTS BEING TOTED WITH PROP < 0 AND SET
339  *  THE PROP TO -1-PROP.  THIS WAY OBJECTS WON'T BE DESCRIBED UNTIL THEY'VE
340  *  BEEN PICKED UP AND PUT DOWN SEPARATE FROM THEIR RESPECTIVE PILES.  DON'T
341  *  TICK CLOCK1 UNLESS WELL INTO CAVE (AND NOT AT Y2). */
342
343 L2603:  if(!CLOSED) goto L2605;
344         if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
345         /* 2604 */ for (I=1; I<=100; I++) {
346 L2604:  if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
347         } /* end loop */
348 L2605:  WZDARK=DARK(0);
349         if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
350         I=RAN(1);
351         GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
352
353 /*  EVERY INPUT, CHECK "FOOBAR" FLAG.  IF ZERO, NOTHING'S GOING ON.  IF POS,
354  *  MAKE NEG.  IF NEG, HE SKIPPED A WORD, SO MAKE IT ZERO. */
355
356 L2607:  FOOBAR=(FOOBAR>0 ? -FOOBAR : 0);
357         TURNS=TURNS+1;
358         if(TURNS != THRESH) goto L2608;
359         SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
360         TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
361         TRNDEX=TRNDEX+1;
362         THRESH= -1;
363         if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
364 L2608:  if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
365         if(VERB == SAY) goto L4090;
366         if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)CLOCK1=CLOCK1-1;
367         if(CLOCK1 == 0) goto L10000;
368         if(CLOCK1 < 0)CLOCK2=CLOCK2-1;
369         if(CLOCK2 == 0) goto L11000;
370         if(PROP[LAMP] == 1)LIMIT=LIMIT-1;
371         if(LIMIT <= 30 && HERE(BATTER) && PROP[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) goto
372                 L12000;
373         if(LIMIT == 0) goto L12400;
374         if(LIMIT <= 30) goto L12200;
375 L19999: K=43;
376         if(LIQLOC(LOC) == WATER)K=70;
377         V1=VOCAB(WD1,-1);
378         V2=VOCAB(WD2,-1);
379         if(V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) goto L2010;
380         if(V1 == ENTER && WD2 > 0) goto L2800;
381         if((V1 != 1000+WATER && V1 != 1000+OIL) || (V2 != 1000+PLANT && V2 !=
382                 1000+DOOR)) goto L2610;
383         {long x = V2-1000; if(AT(x))WD2=MAKEWD(16152118);}
384 L2610:  if(V1 == 1000+CAGE && V2 == 1000+BIRD && HERE(CAGE) &&
385                 HERE(BIRD))WD1=MAKEWD(301200308);
386 L2620:  if(WD1 != MAKEWD(23051920)) goto L2625;
387         IWEST=IWEST+1;
388         if(IWEST == 10)RSPEAK(17);
389 L2625:  if(WD1 != MAKEWD( 715) || WD2 == 0) goto L2630;
390         IGO=IGO+1;
391         if(IGO == 10)RSPEAK(276);
392 L2630:  I=VOCAB(WD1,-1);
393         if(I == -1) goto L3000;
394         K=MOD(I,1000);
395         KQ=I/1000+1;
396          switch (KQ-1) { case 0: goto L8; case 1: goto L5000; case 2: goto L4000;
397                 case 3: goto L2010; }
398         BUG(22);
399
400 /*  GET SECOND WORD FOR ANALYSIS. */
401
402 L2800:  WD1=WD2;
403         WD1X=WD2X;
404         WD2=0;
405          goto L2620;
406
407 /*  GEE, I DON'T UNDERSTAND. */
408
409 L3000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
410         RSPEAK(254);
411          goto L2600;
412
413 /* VERB AND OBJECT ANALYSIS MOVED TO SEPARATE MODULE. */
414
415 L4000:  I=4000; goto Laction;
416 L4090:  I=4090; goto Laction;
417 L5000:  I=5000;
418 Laction:
419         switch (action(I)) {
420            case 2: goto L2;
421            case 8: goto L8;
422            case 2000: goto L2000;
423            case 2009: goto L2009;
424            case 2010: goto L2010;
425            case 2011: goto L2011;
426            case 2012: goto L2012;
427            case 2600: goto L2600;
428            case 2607: goto L2607;
429            case 2630: goto L2630;
430            case 2800: goto L2800;
431            case 8000: goto L8000;
432            case 18999: goto L18999;
433            case 19000: goto L19000;
434            }
435         BUG(99);
436
437 /*  RANDOM INTRANSITIVE VERBS COME HERE.  CLEAR OBJ JUST IN CASE (SEE "ATTACK").
438                 */
439
440 L8000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
441         RSPEAK(257);
442         OBJ=0;
443         goto L2600;
444
445 /*  FIGURE OUT THE NEW LOCATION
446  *
447  *  GIVEN THE CURRENT LOCATION IN "LOC", AND A MOTION VERB NUMBER IN "K", PUT
448  *  THE NEW LOCATION IN "NEWLOC".  THE CURRENT LOC IS SAVED IN "OLDLOC" IN CASE
449  *  HE WANTS TO RETREAT.  THE CURRENT OLDLOC IS SAVED IN OLDLC2, IN CASE HE
450  *  DIES.  (IF HE DOES, NEWLOC WILL BE LIMBO, AND OLDLOC WILL BE WHAT KILLED
451  *  HIM, SO WE NEED OLDLC2, WHICH IS THE LAST PLACE HE WAS SAFE.) */
452
453 L8:     KK=KEY[LOC];
454         NEWLOC=LOC;
455         if(KK == 0)BUG(26);
456         if(K == NUL) goto L2;
457         if(K == BACK) goto L20;
458         if(K == LOOK) goto L30;
459         if(K == CAVE) goto L40;
460         OLDLC2=OLDLOC;
461         OLDLOC=LOC;
462
463 L9:     LL=IABS(TRAVEL[KK]);
464         if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
465         if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
466         KK=KK+1;
467          goto L9;
468
469 L10:    LL=LL/1000;
470 L11:    NEWLOC=LL/1000;
471         K=MOD(NEWLOC,100);
472         if(NEWLOC <= 300) goto L13;
473         if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
474 L12:    if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
475         KK=KK+1;
476         NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
477         if(NEWLOC == LL) goto L12;
478         LL=NEWLOC;
479          goto L11;
480
481 L13:    if(NEWLOC <= 100) goto L14;
482         if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
483          goto L12;
484
485 L14:    if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
486 L16:    NEWLOC=MOD(LL,1000);
487         if(NEWLOC <= 300) goto L2;
488         if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
489         RSPEAK(NEWLOC-500);
490         NEWLOC=LOC;
491          goto L2;
492
493 /*  SPECIAL MOTIONS COME HERE.  LABELLING CONVENTION: STATEMENT NUMBERS NNNXX
494  *  (XX=00-99) ARE USED FOR SPECIAL CASE NUMBER NNN (NNN=301-500). */
495
496 L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
497          switch (NEWLOC) { case 1: goto L30100; case 2: goto L30200; case 3: goto
498                 L30300; }
499         BUG(20);
500
501 /*  TRAVEL 301.  PLOVER-ALCOVE PASSAGE.  CAN CARRY ONLY EMERALD.  NOTE: TRAVEL
502  *  TABLE MUST INCLUDE "USELESS" ENTRIES GOING THROUGH PASSAGE, WHICH CAN NEVER
503  *  BE USED FOR ACTUAL MOTION, BUT CAN BE SPOTTED BY "GO BACK". */
504
505 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
506         if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
507         NEWLOC=LOC;
508         RSPEAK(117);
509          goto L2;
510
511 /*  TRAVEL 302.  PLOVER TRANSPORT.  DROP THE EMERALD (ONLY USE SPECIAL TRAVEL IF
512  *  TOTING IT), SO HE'S FORCED TO USE THE PLOVER-PASSAGE TO GET IT OUT.  HAVING
513  *  DROPPED IT, GO BACK AND PRETEND HE WASN'T CARRYING IT AFTER ALL. */
514
515 L30200: DROP(EMRALD,LOC);
516          goto L12;
517
518 /*  TRAVEL 303.  TROLL BRIDGE.  MUST BE DONE ONLY AS SPECIAL MOTION SO THAT
519  *  DWARVES WON'T WANDER ACROSS AND ENCOUNTER THE BEAR.  (THEY WON'T FOLLOW THE
520  *  PLAYER THERE BECAUSE THAT REGION IS FORBIDDEN TO THE PIRATE.)  IF
521  *  PROP(TROLL)=1, HE'S CROSSED SINCE PAYING, SO STEP OUT AND BLOCK HIM.
522  *  (STANDARD TRAVEL ENTRIES CHECK FOR PROP(TROLL)=0.)  SPECIAL STUFF FOR BEAR. */
523
524 L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
525         PSPEAK(TROLL,1);
526         PROP[TROLL]=0;
527         MOVE(TROLL2,0);
528         MOVE(TROLL2+100,0);
529         MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
530         MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
531         JUGGLE(CHASM);
532         NEWLOC=LOC;
533          goto L2;
534
535 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
536         if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
537         if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
538         RSPEAK(162);
539         PROP[CHASM]=1;
540         PROP[TROLL]=2;
541         DROP(BEAR,NEWLOC);
542         FIXED[BEAR]= -1;
543         PROP[BEAR]=3;
544         OLDLC2=NEWLOC;
545          goto L99;
546
547 /*  END OF SPECIALS. */
548
549 /*  HANDLE "GO BACK".  LOOK FOR VERB WHICH GOES FROM LOC TO OLDLOC, OR TO OLDLC2
550  *  IF OLDLOC HAS FORCED-MOTION.  K2 SAVES ENTRY -> FORCED LOC -> PREVIOUS LOC. */
551
552 L20:    K=OLDLOC;
553         if(FORCED(K))K=OLDLC2;
554         OLDLC2=OLDLOC;
555         OLDLOC=LOC;
556         K2=0;
557         if(K == LOC)K2=91;
558         if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
559         if(K2 == 0) goto L21;
560         RSPEAK(K2);
561          goto L2;
562
563 L21:    LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
564         if(LL == K) goto L25;
565         if(LL > 300) goto L22;
566         J=KEY[LL];
567         if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
568 L22:    if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
569         KK=KK+1;
570          goto L21;
571
572 L23:    KK=K2;
573         if(KK != 0) goto L25;
574         RSPEAK(140);
575          goto L2;
576
577 L25:    K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
578         KK=KEY[LOC];
579          goto L9;
580
581 /*  LOOK.  CAN'T GIVE MORE DETAIL.  PRETEND IT WASN'T DARK (THOUGH IT MAY "NOW"
582  *  BE DARK) SO HE WON'T FALL INTO A PIT WHILE STARING INTO THE GLOOM. */
583
584 L30:    if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
585         DETAIL=DETAIL+1;
586         WZDARK=FALSE;
587         ABB[LOC]=0;
588          goto L2;
589
590 /*  CAVE.  DIFFERENT MESSAGES DEPENDING ON WHETHER ABOVE GROUND. */
591
592 L40:    K=58;
593         if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
594         RSPEAK(K);
595          goto L2;
596
597 /*  NON-APPLICABLE MOTION.  VARIOUS MESSAGES DEPENDING ON WORD GIVEN. */
598
599 L50:    SPK=12;
600         if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
601         if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
602         if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
603         if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
604         if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
605         if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
606         if(K == 17)SPK=80;
607         RSPEAK(SPK);
608          goto L2;
609
610
611
612
613
614 /*  "YOU'RE DEAD, JIM."
615  *
616  *  IF THE CURRENT LOC IS ZERO, IT MEANS THE CLOWN GOT HIMSELF KILLED.  WE'LL
617  *  ALLOW THIS MAXDIE TIMES.  MAXDIE IS AUTOMATICALLY SET BASED ON THE NUMBER OF
618  *  SNIDE MESSAGES AVAILABLE.  EACH DEATH RESULTS IN A MESSAGE (81, 83, ETC.)
619  *  WHICH OFFERS REINCARNATION; IF ACCEPTED, THIS RESULTS IN MESSAGE 82, 84,
620  *  ETC.  THE LAST TIME, IF HE WANTS ANOTHER CHANCE, HE GETS A SNIDE REMARK AS
621  *  WE EXIT.  WHEN REINCARNATED, ALL OBJECTS BEING CARRIED GET DROPPED AT OLDLC2
622  *  (PRESUMABLY THE LAST PLACE PRIOR TO BEING KILLED) WITHOUT CHANGE OF PROPS.
623  *  THE LOOP RUNS BACKWARDS TO ASSURE THAT THE BIRD IS DROPPED BEFORE THE CAGE.
624  *  (THIS KLUGE COULD BE CHANGED ONCE WE'RE SURE ALL REFERENCES TO BIRD AND CAGE
625  *  ARE DONE BY KEYWORDS.)  THE LAMP IS A SPECIAL CASE (IT WOULDN'T DO TO LEAVE
626  *  IT IN THE CAVE).  IT IS TURNED OFF AND LEFT OUTSIDE THE BUILDING (ONLY IF HE
627  *  WAS CARRYING IT, OF COURSE).  HE HIMSELF IS LEFT INSIDE THE BUILDING (AND
628  *  HEAVEN HELP HIM IF HE TRIES TO XYZZY BACK INTO THE CAVE WITHOUT THE LAMP!).
629  *  OLDLOC IS ZAPPED SO HE CAN'T JUST "RETREAT". */
630
631 /*  THE EASIEST WAY TO GET KILLED IS TO FALL INTO A PIT IN PITCH DARKNESS. */
632
633 L90:    RSPEAK(23);
634         OLDLC2=LOC;
635
636 /*  OKAY, HE'S DEAD.  LET'S GET ON WITH IT. */
637
638 L99:    if(CLOSNG) goto L95;
639         NUMDIE=NUMDIE+1;
640         if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
641         if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
642         PLACE[WATER]=0;
643         PLACE[OIL]=0;
644         if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
645         /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
646         I=101-J;
647         if(!TOTING(I)) goto L98;
648         K=OLDLC2;
649         if(I == LAMP)K=1;
650         DROP(I,K);
651 L98:    /*etc*/ ;
652         } /* end loop */
653         LOC=3;
654         OLDLOC=LOC;
655          goto L2000;
656
657 /*  HE DIED DURING CLOSING TIME.  NO RESURRECTION.  TALLY UP A DEATH AND EXIT. */
658
659 L95:    RSPEAK(131);
660         NUMDIE=NUMDIE+1;
661          score(0);
662
663
664
665
666 /*  HINTS */
667
668 /*  COME HERE IF HE'S BEEN LONG ENOUGH AT REQUIRED LOC(S) FOR SOME UNUSED HINT.
669  *  HINT NUMBER IS IN VARIABLE "HINT".  BRANCH TO QUICK TEST FOR ADDITIONAL
670  *  CONDITIONS, THEN COME BACK TO DO NEAT STUFF.  GOTO 40010 IF CONDITIONS ARE
671  *  MET AND WE WANT TO OFFER THE HINT.  GOTO 40020 TO CLEAR HINTLC BACK TO ZERO,
672  *  40030 TO TAKE NO ACTION YET. */
673
674 L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: goto
675                 L40300; case 3: goto L40400; case 4: goto L40500; case 5: goto
676                 L40600; case 6: goto L40700; case 7: goto L40800; case 8: goto
677                 L40900; case 9: goto L41000; }
678 /*              CAVE  BIRD  SNAKE MAZE  DARK  WITT  URN   WOODS OGRE
679  *              JADE */
680         BUG(27);
681
682 L40010: HINTLC[HINT]=0;
683         if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
684         SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
685         RSPEAK(261);
686         HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
687         if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
688 L40020: HINTLC[HINT]=0;
689 L40030:  goto L2602;
690
691 /*  NOW FOR THE QUICK TESTS.  SEE DATABASE DESCRIPTION FOR ONE-LINE NOTES. */
692
693 L40100: if(PROP[GRATE] == 0 && !HERE(KEYS)) goto L40010;
694          goto L40020;
695
696 L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
697          goto L40030;
698
699 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
700          goto L40020;
701
702 L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
703                 1) goto L40010;
704          goto L40020;
705
706 L40500: if(PROP[EMRALD] != -1 && PROP[PYRAM] == -1) goto L40010;
707          goto L40020;
708
709 L40600:  goto L40010;
710
711 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
712          goto L40020;
713
714 L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
715                 L40010;
716          goto L40030;
717
718 L40900: I=ATDWRF(LOC);
719         if(I < 0) goto L40020;
720         if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
721          goto L40030;
722
723 L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
724          goto L40020;
725
726
727
728
729
730 /*  CAVE CLOSING AND SCORING */
731
732
733 /*  THESE SECTIONS HANDLE THE CLOSING OF THE CAVE.  THE CAVE CLOSES "CLOCK1"
734  *  TURNS AFTER THE LAST TREASURE HAS BEEN LOCATED (INCLUDING THE PIRATE'S
735  *  CHEST, WHICH MAY OF COURSE NEVER SHOW UP).  NOTE THAT THE TREASURES NEED NOT
736  *  HAVE BEEN TAKEN YET, JUST LOCATED.  HENCE CLOCK1 MUST BE LARGE ENOUGH TO GET
737  *  OUT OF THE CAVE (IT ONLY TICKS WHILE INSIDE THE CAVE).  WHEN IT HITS ZERO,
738  *  WE BRANCH TO 10000 TO START CLOSING THE CAVE, AND THEN SIT BACK AND WAIT FOR
739  *  HIM TO TRY TO GET OUT.  IF HE DOESN'T WITHIN CLOCK2 TURNS, WE CLOSE THE
740  *  CAVE; IF HE DOES TRY, WE ASSUME HE PANICS, AND GIVE HIM A FEW ADDITIONAL
741  *  TURNS TO GET FRANTIC BEFORE WE CLOSE.  WHEN CLOCK2 HITS ZERO, WE BRANCH TO
742  *  11000 TO TRANSPORT HIM INTO THE FINAL PUZZLE.  NOTE THAT THE PUZZLE DEPENDS
743  *  UPON ALL SORTS OF RANDOM THINGS.  FOR INSTANCE, THERE MUST BE NO WATER OR
744  *  OIL, SINCE THERE ARE BEANSTALKS WHICH WE DON'T WANT TO BE ABLE TO WATER,
745  *  SINCE THE CODE CAN'T HANDLE IT.  ALSO, WE CAN HAVE NO KEYS, SINCE THERE IS A
746  *  GRATE (HAVING MOVED THE FIXED OBJECT!) THERE SEPARATING HIM FROM ALL THE
747  *  TREASURES.  MOST OF THESE PROBLEMS ARISE FROM THE USE OF NEGATIVE PROP
748  *  NUMBERS TO SUPPRESS THE OBJECT DESCRIPTIONS UNTIL HE'S ACTUALLY MOVED THE
749  *  OBJECTS. */
750
751 /*  WHEN THE FIRST WARNING COMES, WE LOCK THE GRATE, DESTROY THE BRIDGE, KILL
752  *  ALL THE DWARVES (AND THE PIRATE), REMOVE THE TROLL AND BEAR (UNLESS DEAD),
753  *  AND SET "CLOSNG" TO TRUE.  LEAVE THE DRAGON; TOO MUCH TROUBLE TO MOVE IT.
754  *  FROM NOW UNTIL CLOCK2 RUNS OUT, HE CANNOT UNLOCK THE GRATE, MOVE TO ANY
755  *  LOCATION OUTSIDE THE CAVE, OR CREATE THE BRIDGE.  NOR CAN HE BE
756  *  RESURRECTED IF HE DIES.  NOTE THAT THE SNAKE IS ALREADY GONE, SINCE HE GOT
757  *  TO THE TREASURE ACCESSIBLE ONLY VIA THE HALL OF THE MT. KING.  ALSO, HE'S
758  *  BEEN IN GIANT ROOM (TO GET EGGS), SO WE CAN REFER TO IT.  ALSO ALSO, HE'S
759  *  GOTTEN THE PEARL, SO WE KNOW THE BIVALVE IS AN OYSTER.  *AND*, THE DWARVES
760  *  MUST HAVE BEEN ACTIVATED, SINCE WE'VE FOUND CHEST. */
761
762 L10000: PROP[GRATE]=0;
763         PROP[FISSUR]=0;
764         /* 10010 */ for (I=1; I<=6; I++) {
765         DSEEN[I]=FALSE;
766 L10010: DLOC[I]=0;
767         } /* end loop */
768         MOVE(TROLL,0);
769         MOVE(TROLL+100,0);
770         MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
771         MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
772         JUGGLE(CHASM);
773         if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
774         PROP[CHAIN]=0;
775         FIXED[CHAIN]=0;
776         PROP[AXE]=0;
777         FIXED[AXE]=0;
778         RSPEAK(129);
779         CLOCK1= -1;
780         CLOSNG=TRUE;
781          goto L19999;
782
783 /*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
784  *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
785  *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
786  *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
787  *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
788  *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
789  *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
790  *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
791  *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
792  *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
793  *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
794
795 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
796         PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
797         PROP[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
798         OBJTXT[OYSTER]=3;
799         PROP[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
800         PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
801         PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
802         LOC=115;
803         OLDLOC=115;
804         NEWLOC=115;
805
806 /*  LEAVE THE GRATE WITH NORMAL (NON-NEGATIVE) PROPERTY.  REUSE SIGN. */
807
808         I=PUT(GRATE,116,0);
809         I=PUT(SIGN,116,0);
810         OBJTXT[SIGN]=OBJTXT[SIGN]+1;
811         PROP[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
812         PROP[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
813         PROP[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
814         PROP[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
815         PROP[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
816
817         PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
818         FIXED[MIRROR]=116;
819
820         /* 11010 */ for (I=1; I<=100; I++) {
821 L11010: if(TOTING(I))DSTROY(I);
822         } /* end loop */
823
824         RSPEAK(132);
825         CLOSED=TRUE;
826          goto L2;
827
828 /*  ANOTHER WAY WE CAN FORCE AN END TO THINGS IS BY HAVING THE LAMP GIVE OUT.
829  *  WHEN IT GETS CLOSE, WE COME HERE TO WARN HIM.  WE GO TO 12000 IF THE LAMP
830  *  AND FRESH BATTERIES ARE HERE, IN WHICH CASE WE REPLACE THE BATTERIES AND
831  *  CONTINUE.  12200 IS FOR OTHER CASES OF LAMP DYING.  12400 IS WHEN IT GOES
832  *  OUT.  EVEN THEN, HE CAN EXPLORE OUTSIDE FOR A WHILE IF DESIRED. */
833
834 L12000: RSPEAK(188);
835         PROP[BATTER]=1;
836         if(TOTING(BATTER))DROP(BATTER,LOC);
837         LIMIT=LIMIT+2500;
838         LMWARN=FALSE;
839          goto L19999;
840
841 L12200: if(LMWARN || !HERE(LAMP)) goto L19999;
842         LMWARN=TRUE;
843         SPK=187;
844         if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
845         if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
846         RSPEAK(SPK);
847          goto L19999;
848
849 L12400: LIMIT= -1;
850         PROP[LAMP]=0;
851         if(HERE(LAMP))RSPEAK(184);
852          goto L19999;
853
854 /*  OH DEAR, HE'S DISTURBED THE DWARVES. */
855
856 L18999: RSPEAK(SPK);
857 L19000: RSPEAK(136);
858         score(0);
859 }