Replace fDATIME with ANSI/POSIX clock_gettime(). Rip out DOS/AMIGA shims.
[open-adventure.git] / main.c
1 /*
2  * The author - Don Woods - apologises for the style of the code; it
3  * is a result of running the original Fortran IV source through a
4  * home-brew Fortran-to-C converter.)
5  */
6 #include <stdlib.h>
7 #include <stdio.h>
8 #include "main.h"
9
10 #include "misc.h"
11
12 #define TRUE  (0==0)
13 #define FALSE (0!=0)
14
15 long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186], BLKLIN = TRUE, DFLAG,
16                 DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
17                 KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
18                 PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
19                 SETUP = 0, TABSIZ = 330;
20 signed char INLINE[LINESIZE], MAP1[129], MAP2[129];
21
22 long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
23                  BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
24                 CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
25                 COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC, DETAIL,
26                  DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
27                 EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FIXD[101], FOOBAR, FOOD,
28                 GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21], HINTS[21][5], HNTMAX,
29                 HNTSIZ = 20, I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEY[186], KEYS, KK,
30                 KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LINSIZ = 12500, LINUSE, LL,
31                 LMWARN, LOC, LOCK, LOCSIZ = 185, LOCSND[186], LOOK, LTEXT[186],
32                 MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
33                 MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
34                 NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ, OBJSND[101],
35                 OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
36                 PANIC, PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
37                 RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
38                 SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
39                 STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
40                 TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
41                  TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
42                 VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
43                 WZDARK = FALSE, ZZWORD;
44
45 extern void initialise();
46 extern void score(long);
47 extern int action(long);
48
49 /*
50  * MAIN PROGRAM
51  */
52
53 int main(int argc, char *argv[]) {
54
55 /*  ADVENTURE (REV 2: 20 TREASURES) */
56
57 /*  HISTORY: ORIGINAL IDEA & 5-TREASURE VERSION (ADVENTURES) BY WILLIE CROWTHER
58  *           15-TREASURE VERSION (ADVENTURE) BY DON WOODS, APRIL-JUNE 1977
59  *           20-TREASURE VERSION (REV 2) BY DON WOODS, AUGUST 1978
60  *              ERRATA FIXED: 78/12/25 */
61
62
63 /* LOGICAL VARIABLES:
64  *
65  *  CLOSED SAYS WHETHER WE'RE ALL THE WAY CLOSED
66  *  CLOSNG SAYS WHETHER IT'S CLOSING TIME YET
67  *  CLSHNT SAYS WHETHER HE'S READ THE CLUE IN THE ENDGAME
68  *  LMWARN SAYS WHETHER HE'S BEEN WARNED ABOUT LAMP GOING DIM
69  *  NOVICE SAYS WHETHER HE ASKED FOR INSTRUCTIONS AT START-UP
70  *  PANIC SAYS WHETHER HE'S FOUND OUT HE'S TRAPPED IN THE CAVE
71  *  WZDARK SAYS WHETHER THE LOC HE'S LEAVING WAS DARK */
72
73 #include "funcs.h"
74
75 /*  READ THE DATABASE IF WE HAVE NOT YET DONE SO */
76
77         LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
78         if(!LINES){
79                 printf("Not enough memory!\n");
80                 exit(FALSE);
81         }
82
83         MAP2[1] = 0;
84         if(!SETUP)initialise();
85         if(SETUP > 0) goto L1;
86
87 /*  UNLIKE EARLIER VERSIONS, ADVENTURE IS NO LONGER RESTARTABLE.  (THIS
88  *  LETS US GET AWAY WITH MODIFYING THINGS SUCH AS OBJSND(BIRD) WITHOUT
89  *  HAVING TO BE ABLE TO UNDO THE CHANGES LATER.)  IF A "USED" COPY IS
90  *  RERUN, WE COME HERE AND TELL THE PLAYER TO RUN A FRESH COPY. */
91
92         RSPEAK(201);
93         exit(FALSE);
94
95
96
97 /*  START-UP, DWARF STUFF */
98
99 L1:     SETUP= -1;
100         I=RAN(-1);
101         ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
102         NOVICE=YES(65,1,0);
103         NEWLOC=1;
104         LOC=1;
105         LIMIT=330;
106         if(NOVICE)LIMIT=1000;
107
108 /*  CAN'T LEAVE CAVE ONCE IT'S CLOSING (EXCEPT BY MAIN OFFICE). */
109
110 L2:     if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
111         RSPEAK(130);
112         NEWLOC=LOC;
113         if(!PANIC)CLOCK2=15;
114         PANIC=TRUE;
115
116 /*  SEE IF A DWARF HAS SEEN HIM AND HAS COME FROM WHERE HE WANTS TO GO.  IF SO,
117  *  THE DWARF'S BLOCKING HIS WAY.  IF COMING FROM PLACE FORBIDDEN TO PIRATE
118  *  (DWARVES ROOTED IN PLACE) LET HIM GET OUT (AND ATTACKED). */
119
120 L71:    if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
121         /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
122         if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
123         NEWLOC=LOC;
124         RSPEAK(2);
125          goto L74;
126 L73:    /*etc*/ ;
127         } /* end loop */
128 L74:    LOC=NEWLOC;
129
130 /*  DWARF STUFF.  SEE EARLIER COMMENTS FOR DESCRIPTION OF VARIABLES.  REMEMBER
131  *  SIXTH DWARF IS PIRATE AND IS THUS VERY DIFFERENT EXCEPT FOR MOTION RULES. */
132
133 /*  FIRST OFF, DON'T LET THE DWARVES FOLLOW HIM INTO A PIT OR A WALL.  ACTIVATE
134  *  THE WHOLE MESS THE FIRST TIME HE GETS AS FAR AS THE HALL OF MISTS (LOC 15).
135  *  IF NEWLOC IS FORBIDDEN TO PIRATE (IN PARTICULAR, IF IT'S BEYOND THE TROLL
136  *  BRIDGE), BYPASS DWARF STUFF.  THAT WAY PIRATE CAN'T STEAL RETURN TOLL, AND
137  *  DWARVES CAN'T MEET THE BEAR.  ALSO MEANS DWARVES WON'T FOLLOW HIM INTO DEAD
138  *  END IN MAZE, BUT C'EST LA VIE.  THEY'LL WAIT FOR HIM OUTSIDE THE DEAD END. */
139
140         if(LOC == 0 || FORCED(LOC) || CNDBIT(NEWLOC,3)) goto L2000;
141         if(DFLAG != 0) goto L6000;
142         if(INDEEP(LOC))DFLAG=1;
143          goto L2000;
144
145 /*  WHEN WE ENCOUNTER THE FIRST DWARF, WE KILL 0, 1, OR 2 OF THE 5 DWARVES.  IF
146  *  ANY OF THE SURVIVORS IS AT LOC, REPLACE HIM WITH THE ALTERNATE. */
147
148 L6000:  if(DFLAG != 1) goto L6010;
149         if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
150         DFLAG=2;
151         /* 6001 */ for (I=1; I<=2; I++) {
152         J=1+RAN(5);
153 L6001:  if(PCT(50))DLOC[J]=0;
154         } /* end loop */
155         /* 6002 */ for (I=1; I<=5; I++) {
156         if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
157 L6002:  ODLOC[I]=DLOC[I];
158         } /* end loop */
159         RSPEAK(3);
160         DROP(AXE,LOC);
161          goto L2000;
162
163 /*  THINGS ARE IN FULL SWING.  MOVE EACH DWARF AT RANDOM, EXCEPT IF HE'S SEEN US
164  *  HE STICKS WITH US.  DWARVES STAY DEEP INSIDE.  IF WANDERING AT RANDOM,
165  *  THEY DON'T BACK UP UNLESS THERE'S NO ALTERNATIVE.  IF THEY DON'T HAVE TO
166  *  MOVE, THEY ATTACK.  AND, OF COURSE, DEAD DWARVES DON'T DO MUCH OF ANYTHING. */
167
168 L6010:  DTOTAL=0;
169         ATTACK=0;
170         STICK=0;
171         /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
172         if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
173 /*  FILL TK ARRAY WITH ALL THE PLACES THIS DWARF MIGHT GO. */
174         J=1;
175         KK=DLOC[I];
176         KK=KEY[KK];
177         if(KK == 0) goto L6016;
178 L6012:  NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
179         {long x = J-1;
180         if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
181                 NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
182                 FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
183                 IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
184         TK[J]=NEWLOC;
185         J=J+1;
186 L6014:  KK=KK+1;
187         {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
188 L6016:  TK[J]=ODLOC[I];
189         if(J >= 2)J=J-1;
190         J=1+RAN(J);
191         ODLOC[I]=DLOC[I];
192         DLOC[I]=TK[J];
193         DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
194         if(!DSEEN[I]) goto L6030;
195         DLOC[I]=LOC;
196         if(I != 6) goto L6027;
197
198 /*  THE PIRATE'S SPOTTED HIM.  HE LEAVES HIM ALONE ONCE WE'VE FOUND CHEST.  K
199  *  COUNTS IF A TREASURE IS HERE.  IF NOT, AND TALLY=1 FOR AN UNSEEN CHEST, LET
200  *  THE PIRATE BE SPOTTED.  NOTE THAT PLACE(CHEST)=0 MIGHT MEAN THAT HE'S
201  *  THROWN IT TO THE TROLL, BUT IN THAT CASE HE'S SEEN THE CHEST (PROP=0). */
202
203         if(LOC == CHLOC || PROP[CHEST] >= 0) goto L6030;
204         K=0;
205         /* 6020 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
206 /*  PIRATE WON'T TAKE PYRAMID FROM PLOVER ROOM OR DARK ROOM (TOO EASY!). */
207         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6020;
208         if(TOTING(J)) goto L6021;
209 L6020:  if(HERE(J))K=1;
210         } /* end loop */
211         if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
212                 == 1) goto L6025;
213         if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
214          goto L6030;
215
216 L6021:  if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
217 /*  INSTALL CHEST ONLY ONCE, TO INSURE IT IS THE LAST TREASURE IN THE LIST. */
218         MOVE(CHEST,CHLOC);
219         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
220 L6022:  RSPEAK(128);
221         /* 6023 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
222         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6023;
223         if(AT(J) && FIXED[J] == 0)CARRY(J,LOC);
224         if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
225 L6023:  /*etc*/ ;
226         } /* end loop */
227 L6024:  DLOC[6]=CHLOC;
228         ODLOC[6]=CHLOC;
229         DSEEN[6]=FALSE;
230          goto L6030;
231
232 L6025:  RSPEAK(186);
233         MOVE(CHEST,CHLOC);
234         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
235          goto L6024;
236
237 /*  THIS THREATENING LITTLE DWARF IS IN THE ROOM WITH HIM! */
238
239 L6027:  DTOTAL=DTOTAL+1;
240         if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
241         ATTACK=ATTACK+1;
242         if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
243         if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
244 L6030:  /*etc*/ ;
245         } /* end loop */
246
247 /*  NOW WE KNOW WHAT'S HAPPENING.  LET'S TELL THE POOR SUCKER ABOUT IT.
248  *  NOTE THAT VARIOUS OF THE "KNIFE" MESSAGES MUST HAVE SPECIFIC RELATIVE
249  *  POSITIONS IN THE RSPEAK DATABASE. */
250
251         if(DTOTAL == 0) goto L2000;
252         SETPRM(1,DTOTAL,0);
253         RSPEAK(4+1/DTOTAL);
254         if(ATTACK == 0) goto L2000;
255         if(DFLAG == 2)DFLAG=3;
256         SETPRM(1,ATTACK,0);
257         K=6;
258         if(ATTACK > 1)K=250;
259         RSPEAK(K);
260         SETPRM(1,STICK,0);
261         RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
262         if(STICK == 0) goto L2000;
263         OLDLC2=LOC;
264          goto L99;
265
266
267
268
269
270
271 /*  DESCRIBE THE CURRENT LOCATION AND (MAYBE) GET NEXT COMMAND. */
272
273 /*  PRINT TEXT FOR CURRENT LOC. */
274
275 L2000:  if(LOC == 0) goto L99;
276         KK=STEXT[LOC];
277         if(MOD(ABB[LOC],ABBNUM) == 0 || KK == 0)KK=LTEXT[LOC];
278         if(FORCED(LOC) || !DARK(0)) goto L2001;
279         if(WZDARK && PCT(35)) goto L90;
280         KK=RTEXT[16];
281 L2001:  if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
282         SPEAK(KK);
283         K=1;
284         if(FORCED(LOC)) goto L8;
285         if(LOC == 33 && PCT(25) && !CLOSNG)RSPEAK(7);
286
287 /*  PRINT OUT DESCRIPTIONS OF OBJECTS AT THIS LOCATION.  IF NOT CLOSING AND
288  *  PROPERTY VALUE IS NEGATIVE, TALLY OFF ANOTHER TREASURE.  RUG IS SPECIAL
289  *  CASE; ONCE SEEN, ITS PROP IS 1 (DRAGON ON IT) TILL DRAGON IS KILLED.
290  *  SIMILARLY FOR CHAIN; PROP IS INITIALLY 1 (LOCKED TO BEAR).  THESE HACKS
291  *  ARE BECAUSE PROP=0 IS NEEDED TO GET FULL SCORE. */
292
293         if(DARK(0)) goto L2012;
294         ABB[LOC]=ABB[LOC]+1;
295         I=ATLOC[LOC];
296 L2004:  if(I == 0) goto L2012;
297         OBJ=I;
298         if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
299         if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
300         if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
301         if(CLOSED) goto L2008;
302         PROP[OBJ]=0;
303         if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
304         TALLY=TALLY-1;
305 /*  NOTE: THERE USED TO BE A TEST HERE TO SEE WHETHER THE PLAYER HAD BLOWN IT
306  *  SO BADLY THAT HE COULD NEVER EVER SEE THE REMAINING TREASURES, AND IF SO
307  *  THE LAMP WAS ZAPPED TO 35 TURNS.  BUT THE TESTS WERE TOO SIMPLE-MINDED;
308  *  THINGS LIKE KILLING THE BIRD BEFORE THE SNAKE WAS GONE (CAN NEVER SEE
309  *  JEWELRY), AND DOING IT "RIGHT" WAS HOPELESS.  E.G., COULD CROSS TROLL
310  *  BRIDGE SEVERAL TIMES, USING UP ALL AVAILABLE TREASURES, BREAKING VASE,
311  *  USING COINS TO BUY BATTERIES, ETC., AND EVENTUALLY NEVER BE ABLE TO GET
312  *  ACROSS AGAIN.  IF BOTTLE WERE LEFT ON FAR SIDE, COULD THEN NEVER GET EGGS
313  *  OR TRIDENT, AND THE EFFECTS PROPAGATE.  SO THE WHOLE THING WAS FLUSHED.
314  *  ANYONE WHO MAKES SUCH A GROSS BLUNDER ISN'T LIKELY TO FIND EVERYTHING
315  *  ELSE ANYWAY (SO GOES THE RATIONALISATION). */
316 L2006:  KK=PROP[OBJ];
317         if(OBJ == STEPS && LOC == FIXED[STEPS])KK=1;
318         PSPEAK(OBJ,KK);
319 L2008:  I=LINK[I];
320          goto L2004;
321
322 L2009:  K=54;
323 L2010:  SPK=K;
324 L2011:  RSPEAK(SPK);
325
326 L2012:  VERB=0;
327         OLDOBJ=OBJ;
328         OBJ=0;
329
330 /*  CHECK IF THIS LOC IS ELIGIBLE FOR ANY HINTS.  IF BEEN HERE LONG ENOUGH,
331  *  BRANCH TO HELP SECTION (ON LATER PAGE).  HINTS ALL COME BACK HERE EVENTUALLY
332  *  TO FINISH THE LOOP.  IGNORE "HINTS" < 4 (SPECIAL STUFF, SEE DATABASE NOTES).
333                 */
334
335 L2600:  if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
336         /* 2602 */ for (HINT=1; HINT<=HNTMAX; HINT++) {
337         if(HINTED[HINT]) goto L2602;
338         if(!CNDBIT(LOC,HINT+10))HINTLC[HINT]= -1;
339         HINTLC[HINT]=HINTLC[HINT]+1;
340         if(HINTLC[HINT] >= HINTS[HINT][1]) goto L40000;
341 L2602:  /*etc*/ ;
342         } /* end loop */
343
344 /*  KICK THE RANDOM NUMBER GENERATOR JUST TO ADD VARIETY TO THE CHASE.  ALSO,
345  *  IF CLOSING TIME, CHECK FOR ANY OBJECTS BEING TOTED WITH PROP < 0 AND SET
346  *  THE PROP TO -1-PROP.  THIS WAY OBJECTS WON'T BE DESCRIBED UNTIL THEY'VE
347  *  BEEN PICKED UP AND PUT DOWN SEPARATE FROM THEIR RESPECTIVE PILES.  DON'T
348  *  TICK CLOCK1 UNLESS WELL INTO CAVE (AND NOT AT Y2). */
349
350 L2603:  if(!CLOSED) goto L2605;
351         if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
352         /* 2604 */ for (I=1; I<=100; I++) {
353 L2604:  if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
354         } /* end loop */
355 L2605:  WZDARK=DARK(0);
356         if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
357         I=RAN(1);
358         GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
359
360 /*  EVERY INPUT, CHECK "FOOBAR" FLAG.  IF ZERO, NOTHING'S GOING ON.  IF POS,
361  *  MAKE NEG.  IF NEG, HE SKIPPED A WORD, SO MAKE IT ZERO. */
362
363 L2607:  FOOBAR=(FOOBAR>0 ? -FOOBAR : 0);
364         TURNS=TURNS+1;
365         if(TURNS != THRESH) goto L2608;
366         SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
367         TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
368         TRNDEX=TRNDEX+1;
369         THRESH= -1;
370         if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
371 L2608:  if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
372         if(VERB == SAY) goto L4090;
373         if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)CLOCK1=CLOCK1-1;
374         if(CLOCK1 == 0) goto L10000;
375         if(CLOCK1 < 0)CLOCK2=CLOCK2-1;
376         if(CLOCK2 == 0) goto L11000;
377         if(PROP[LAMP] == 1)LIMIT=LIMIT-1;
378         if(LIMIT <= 30 && HERE(BATTER) && PROP[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) goto
379                 L12000;
380         if(LIMIT == 0) goto L12400;
381         if(LIMIT <= 30) goto L12200;
382 L19999: K=43;
383         if(LIQLOC(LOC) == WATER)K=70;
384         V1=VOCAB(WD1,-1);
385         V2=VOCAB(WD2,-1);
386         if(V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) goto L2010;
387         if(V1 == ENTER && WD2 > 0) goto L2800;
388         if((V1 != 1000+WATER && V1 != 1000+OIL) || (V2 != 1000+PLANT && V2 !=
389                 1000+DOOR)) goto L2610;
390         {long x = V2-1000; if(AT(x))WD2=MAKEWD(16152118);}
391 L2610:  if(V1 == 1000+CAGE && V2 == 1000+BIRD && HERE(CAGE) &&
392                 HERE(BIRD))WD1=MAKEWD(301200308);
393 L2620:  if(WD1 != MAKEWD(23051920)) goto L2625;
394         IWEST=IWEST+1;
395         if(IWEST == 10)RSPEAK(17);
396 L2625:  if(WD1 != MAKEWD( 715) || WD2 == 0) goto L2630;
397         IGO=IGO+1;
398         if(IGO == 10)RSPEAK(276);
399 L2630:  I=VOCAB(WD1,-1);
400         if(I == -1) goto L3000;
401         K=MOD(I,1000);
402         KQ=I/1000+1;
403          switch (KQ-1) { case 0: goto L8; case 1: goto L5000; case 2: goto L4000;
404                 case 3: goto L2010; }
405         BUG(22);
406
407 /*  GET SECOND WORD FOR ANALYSIS. */
408
409 L2800:  WD1=WD2;
410         WD1X=WD2X;
411         WD2=0;
412          goto L2620;
413
414 /*  GEE, I DON'T UNDERSTAND. */
415
416 L3000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
417         RSPEAK(254);
418          goto L2600;
419
420 /* VERB AND OBJECT ANALYSIS MOVED TO SEPARATE MODULE. */
421
422 L4000:  I=4000; goto Laction;
423 L4090:  I=4090; goto Laction;
424 L5000:  I=5000;
425 Laction:
426         switch (action(I)) {
427            case 2: goto L2;
428            case 8: goto L8;
429            case 2000: goto L2000;
430            case 2009: goto L2009;
431            case 2010: goto L2010;
432            case 2011: goto L2011;
433            case 2012: goto L2012;
434            case 2600: goto L2600;
435            case 2607: goto L2607;
436            case 2630: goto L2630;
437            case 2800: goto L2800;
438            case 8000: goto L8000;
439            case 18999: goto L18999;
440            case 19000: goto L19000;
441            }
442         BUG(99);
443
444 /*  RANDOM INTRANSITIVE VERBS COME HERE.  CLEAR OBJ JUST IN CASE (SEE "ATTACK").
445                 */
446
447 L8000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
448         RSPEAK(257);
449         OBJ=0;
450         goto L2600;
451
452 /*  FIGURE OUT THE NEW LOCATION
453  *
454  *  GIVEN THE CURRENT LOCATION IN "LOC", AND A MOTION VERB NUMBER IN "K", PUT
455  *  THE NEW LOCATION IN "NEWLOC".  THE CURRENT LOC IS SAVED IN "OLDLOC" IN CASE
456  *  HE WANTS TO RETREAT.  THE CURRENT OLDLOC IS SAVED IN OLDLC2, IN CASE HE
457  *  DIES.  (IF HE DOES, NEWLOC WILL BE LIMBO, AND OLDLOC WILL BE WHAT KILLED
458  *  HIM, SO WE NEED OLDLC2, WHICH IS THE LAST PLACE HE WAS SAFE.) */
459
460 L8:     KK=KEY[LOC];
461         NEWLOC=LOC;
462         if(KK == 0)BUG(26);
463         if(K == NUL) goto L2;
464         if(K == BACK) goto L20;
465         if(K == LOOK) goto L30;
466         if(K == CAVE) goto L40;
467         OLDLC2=OLDLOC;
468         OLDLOC=LOC;
469
470 L9:     LL=IABS(TRAVEL[KK]);
471         if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
472         if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
473         KK=KK+1;
474          goto L9;
475
476 L10:    LL=LL/1000;
477 L11:    NEWLOC=LL/1000;
478         K=MOD(NEWLOC,100);
479         if(NEWLOC <= 300) goto L13;
480         if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
481 L12:    if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
482         KK=KK+1;
483         NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
484         if(NEWLOC == LL) goto L12;
485         LL=NEWLOC;
486          goto L11;
487
488 L13:    if(NEWLOC <= 100) goto L14;
489         if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
490          goto L12;
491
492 L14:    if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
493 L16:    NEWLOC=MOD(LL,1000);
494         if(NEWLOC <= 300) goto L2;
495         if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
496         RSPEAK(NEWLOC-500);
497         NEWLOC=LOC;
498          goto L2;
499
500 /*  SPECIAL MOTIONS COME HERE.  LABELLING CONVENTION: STATEMENT NUMBERS NNNXX
501  *  (XX=00-99) ARE USED FOR SPECIAL CASE NUMBER NNN (NNN=301-500). */
502
503 L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
504          switch (NEWLOC) { case 1: goto L30100; case 2: goto L30200; case 3: goto
505                 L30300; }
506         BUG(20);
507
508 /*  TRAVEL 301.  PLOVER-ALCOVE PASSAGE.  CAN CARRY ONLY EMERALD.  NOTE: TRAVEL
509  *  TABLE MUST INCLUDE "USELESS" ENTRIES GOING THROUGH PASSAGE, WHICH CAN NEVER
510  *  BE USED FOR ACTUAL MOTION, BUT CAN BE SPOTTED BY "GO BACK". */
511
512 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
513         if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
514         NEWLOC=LOC;
515         RSPEAK(117);
516          goto L2;
517
518 /*  TRAVEL 302.  PLOVER TRANSPORT.  DROP THE EMERALD (ONLY USE SPECIAL TRAVEL IF
519  *  TOTING IT), SO HE'S FORCED TO USE THE PLOVER-PASSAGE TO GET IT OUT.  HAVING
520  *  DROPPED IT, GO BACK AND PRETEND HE WASN'T CARRYING IT AFTER ALL. */
521
522 L30200: DROP(EMRALD,LOC);
523          goto L12;
524
525 /*  TRAVEL 303.  TROLL BRIDGE.  MUST BE DONE ONLY AS SPECIAL MOTION SO THAT
526  *  DWARVES WON'T WANDER ACROSS AND ENCOUNTER THE BEAR.  (THEY WON'T FOLLOW THE
527  *  PLAYER THERE BECAUSE THAT REGION IS FORBIDDEN TO THE PIRATE.)  IF
528  *  PROP(TROLL)=1, HE'S CROSSED SINCE PAYING, SO STEP OUT AND BLOCK HIM.
529  *  (STANDARD TRAVEL ENTRIES CHECK FOR PROP(TROLL)=0.)  SPECIAL STUFF FOR BEAR. */
530
531 L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
532         PSPEAK(TROLL,1);
533         PROP[TROLL]=0;
534         MOVE(TROLL2,0);
535         MOVE(TROLL2+100,0);
536         MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
537         MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
538         JUGGLE(CHASM);
539         NEWLOC=LOC;
540          goto L2;
541
542 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
543         if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
544         if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
545         RSPEAK(162);
546         PROP[CHASM]=1;
547         PROP[TROLL]=2;
548         DROP(BEAR,NEWLOC);
549         FIXED[BEAR]= -1;
550         PROP[BEAR]=3;
551         OLDLC2=NEWLOC;
552          goto L99;
553
554 /*  END OF SPECIALS. */
555
556 /*  HANDLE "GO BACK".  LOOK FOR VERB WHICH GOES FROM LOC TO OLDLOC, OR TO OLDLC2
557  *  IF OLDLOC HAS FORCED-MOTION.  K2 SAVES ENTRY -> FORCED LOC -> PREVIOUS LOC. */
558
559 L20:    K=OLDLOC;
560         if(FORCED(K))K=OLDLC2;
561         OLDLC2=OLDLOC;
562         OLDLOC=LOC;
563         K2=0;
564         if(K == LOC)K2=91;
565         if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
566         if(K2 == 0) goto L21;
567         RSPEAK(K2);
568          goto L2;
569
570 L21:    LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
571         if(LL == K) goto L25;
572         if(LL > 300) goto L22;
573         J=KEY[LL];
574         if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
575 L22:    if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
576         KK=KK+1;
577          goto L21;
578
579 L23:    KK=K2;
580         if(KK != 0) goto L25;
581         RSPEAK(140);
582          goto L2;
583
584 L25:    K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
585         KK=KEY[LOC];
586          goto L9;
587
588 /*  LOOK.  CAN'T GIVE MORE DETAIL.  PRETEND IT WASN'T DARK (THOUGH IT MAY "NOW"
589  *  BE DARK) SO HE WON'T FALL INTO A PIT WHILE STARING INTO THE GLOOM. */
590
591 L30:    if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
592         DETAIL=DETAIL+1;
593         WZDARK=FALSE;
594         ABB[LOC]=0;
595          goto L2;
596
597 /*  CAVE.  DIFFERENT MESSAGES DEPENDING ON WHETHER ABOVE GROUND. */
598
599 L40:    K=58;
600         if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
601         RSPEAK(K);
602          goto L2;
603
604 /*  NON-APPLICABLE MOTION.  VARIOUS MESSAGES DEPENDING ON WORD GIVEN. */
605
606 L50:    SPK=12;
607         if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
608         if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
609         if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
610         if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
611         if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
612         if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
613         if(K == 17)SPK=80;
614         RSPEAK(SPK);
615          goto L2;
616
617
618
619
620
621 /*  "YOU'RE DEAD, JIM."
622  *
623  *  IF THE CURRENT LOC IS ZERO, IT MEANS THE CLOWN GOT HIMSELF KILLED.  WE'LL
624  *  ALLOW THIS MAXDIE TIMES.  MAXDIE IS AUTOMATICALLY SET BASED ON THE NUMBER OF
625  *  SNIDE MESSAGES AVAILABLE.  EACH DEATH RESULTS IN A MESSAGE (81, 83, ETC.)
626  *  WHICH OFFERS REINCARNATION; IF ACCEPTED, THIS RESULTS IN MESSAGE 82, 84,
627  *  ETC.  THE LAST TIME, IF HE WANTS ANOTHER CHANCE, HE GETS A SNIDE REMARK AS
628  *  WE EXIT.  WHEN REINCARNATED, ALL OBJECTS BEING CARRIED GET DROPPED AT OLDLC2
629  *  (PRESUMABLY THE LAST PLACE PRIOR TO BEING KILLED) WITHOUT CHANGE OF PROPS.
630  *  THE LOOP RUNS BACKWARDS TO ASSURE THAT THE BIRD IS DROPPED BEFORE THE CAGE.
631  *  (THIS KLUGE COULD BE CHANGED ONCE WE'RE SURE ALL REFERENCES TO BIRD AND CAGE
632  *  ARE DONE BY KEYWORDS.)  THE LAMP IS A SPECIAL CASE (IT WOULDN'T DO TO LEAVE
633  *  IT IN THE CAVE).  IT IS TURNED OFF AND LEFT OUTSIDE THE BUILDING (ONLY IF HE
634  *  WAS CARRYING IT, OF COURSE).  HE HIMSELF IS LEFT INSIDE THE BUILDING (AND
635  *  HEAVEN HELP HIM IF HE TRIES TO XYZZY BACK INTO THE CAVE WITHOUT THE LAMP!).
636  *  OLDLOC IS ZAPPED SO HE CAN'T JUST "RETREAT". */
637
638 /*  THE EASIEST WAY TO GET KILLED IS TO FALL INTO A PIT IN PITCH DARKNESS. */
639
640 L90:    RSPEAK(23);
641         OLDLC2=LOC;
642
643 /*  OKAY, HE'S DEAD.  LET'S GET ON WITH IT. */
644
645 L99:    if(CLOSNG) goto L95;
646         NUMDIE=NUMDIE+1;
647         if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
648         if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
649         PLACE[WATER]=0;
650         PLACE[OIL]=0;
651         if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
652         /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
653         I=101-J;
654         if(!TOTING(I)) goto L98;
655         K=OLDLC2;
656         if(I == LAMP)K=1;
657         DROP(I,K);
658 L98:    /*etc*/ ;
659         } /* end loop */
660         LOC=3;
661         OLDLOC=LOC;
662          goto L2000;
663
664 /*  HE DIED DURING CLOSING TIME.  NO RESURRECTION.  TALLY UP A DEATH AND EXIT. */
665
666 L95:    RSPEAK(131);
667         NUMDIE=NUMDIE+1;
668          score(0);
669
670
671
672
673 /*  HINTS */
674
675 /*  COME HERE IF HE'S BEEN LONG ENOUGH AT REQUIRED LOC(S) FOR SOME UNUSED HINT.
676  *  HINT NUMBER IS IN VARIABLE "HINT".  BRANCH TO QUICK TEST FOR ADDITIONAL
677  *  CONDITIONS, THEN COME BACK TO DO NEAT STUFF.  GOTO 40010 IF CONDITIONS ARE
678  *  MET AND WE WANT TO OFFER THE HINT.  GOTO 40020 TO CLEAR HINTLC BACK TO ZERO,
679  *  40030 TO TAKE NO ACTION YET. */
680
681 L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: goto
682                 L40300; case 3: goto L40400; case 4: goto L40500; case 5: goto
683                 L40600; case 6: goto L40700; case 7: goto L40800; case 8: goto
684                 L40900; case 9: goto L41000; }
685 /*              CAVE  BIRD  SNAKE MAZE  DARK  WITT  URN   WOODS OGRE
686  *              JADE */
687         BUG(27);
688
689 L40010: HINTLC[HINT]=0;
690         if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
691         SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
692         RSPEAK(261);
693         HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
694         if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
695 L40020: HINTLC[HINT]=0;
696 L40030:  goto L2602;
697
698 /*  NOW FOR THE QUICK TESTS.  SEE DATABASE DESCRIPTION FOR ONE-LINE NOTES. */
699
700 L40100: if(PROP[GRATE] == 0 && !HERE(KEYS)) goto L40010;
701          goto L40020;
702
703 L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
704          goto L40030;
705
706 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
707          goto L40020;
708
709 L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
710                 1) goto L40010;
711          goto L40020;
712
713 L40500: if(PROP[EMRALD] != -1 && PROP[PYRAM] == -1) goto L40010;
714          goto L40020;
715
716 L40600:  goto L40010;
717
718 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
719          goto L40020;
720
721 L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
722                 L40010;
723          goto L40030;
724
725 L40900: I=ATDWRF(LOC);
726         if(I < 0) goto L40020;
727         if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
728          goto L40030;
729
730 L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
731          goto L40020;
732
733
734
735
736
737 /*  CAVE CLOSING AND SCORING */
738
739
740 /*  THESE SECTIONS HANDLE THE CLOSING OF THE CAVE.  THE CAVE CLOSES "CLOCK1"
741  *  TURNS AFTER THE LAST TREASURE HAS BEEN LOCATED (INCLUDING THE PIRATE'S
742  *  CHEST, WHICH MAY OF COURSE NEVER SHOW UP).  NOTE THAT THE TREASURES NEED NOT
743  *  HAVE BEEN TAKEN YET, JUST LOCATED.  HENCE CLOCK1 MUST BE LARGE ENOUGH TO GET
744  *  OUT OF THE CAVE (IT ONLY TICKS WHILE INSIDE THE CAVE).  WHEN IT HITS ZERO,
745  *  WE BRANCH TO 10000 TO START CLOSING THE CAVE, AND THEN SIT BACK AND WAIT FOR
746  *  HIM TO TRY TO GET OUT.  IF HE DOESN'T WITHIN CLOCK2 TURNS, WE CLOSE THE
747  *  CAVE; IF HE DOES TRY, WE ASSUME HE PANICS, AND GIVE HIM A FEW ADDITIONAL
748  *  TURNS TO GET FRANTIC BEFORE WE CLOSE.  WHEN CLOCK2 HITS ZERO, WE BRANCH TO
749  *  11000 TO TRANSPORT HIM INTO THE FINAL PUZZLE.  NOTE THAT THE PUZZLE DEPENDS
750  *  UPON ALL SORTS OF RANDOM THINGS.  FOR INSTANCE, THERE MUST BE NO WATER OR
751  *  OIL, SINCE THERE ARE BEANSTALKS WHICH WE DON'T WANT TO BE ABLE TO WATER,
752  *  SINCE THE CODE CAN'T HANDLE IT.  ALSO, WE CAN HAVE NO KEYS, SINCE THERE IS A
753  *  GRATE (HAVING MOVED THE FIXED OBJECT!) THERE SEPARATING HIM FROM ALL THE
754  *  TREASURES.  MOST OF THESE PROBLEMS ARISE FROM THE USE OF NEGATIVE PROP
755  *  NUMBERS TO SUPPRESS THE OBJECT DESCRIPTIONS UNTIL HE'S ACTUALLY MOVED THE
756  *  OBJECTS. */
757
758 /*  WHEN THE FIRST WARNING COMES, WE LOCK THE GRATE, DESTROY THE BRIDGE, KILL
759  *  ALL THE DWARVES (AND THE PIRATE), REMOVE THE TROLL AND BEAR (UNLESS DEAD),
760  *  AND SET "CLOSNG" TO TRUE.  LEAVE THE DRAGON; TOO MUCH TROUBLE TO MOVE IT.
761  *  FROM NOW UNTIL CLOCK2 RUNS OUT, HE CANNOT UNLOCK THE GRATE, MOVE TO ANY
762  *  LOCATION OUTSIDE THE CAVE, OR CREATE THE BRIDGE.  NOR CAN HE BE
763  *  RESURRECTED IF HE DIES.  NOTE THAT THE SNAKE IS ALREADY GONE, SINCE HE GOT
764  *  TO THE TREASURE ACCESSIBLE ONLY VIA THE HALL OF THE MT. KING.  ALSO, HE'S
765  *  BEEN IN GIANT ROOM (TO GET EGGS), SO WE CAN REFER TO IT.  ALSO ALSO, HE'S
766  *  GOTTEN THE PEARL, SO WE KNOW THE BIVALVE IS AN OYSTER.  *AND*, THE DWARVES
767  *  MUST HAVE BEEN ACTIVATED, SINCE WE'VE FOUND CHEST. */
768
769 L10000: PROP[GRATE]=0;
770         PROP[FISSUR]=0;
771         /* 10010 */ for (I=1; I<=6; I++) {
772         DSEEN[I]=FALSE;
773 L10010: DLOC[I]=0;
774         } /* end loop */
775         MOVE(TROLL,0);
776         MOVE(TROLL+100,0);
777         MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
778         MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
779         JUGGLE(CHASM);
780         if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
781         PROP[CHAIN]=0;
782         FIXED[CHAIN]=0;
783         PROP[AXE]=0;
784         FIXED[AXE]=0;
785         RSPEAK(129);
786         CLOCK1= -1;
787         CLOSNG=TRUE;
788          goto L19999;
789
790 /*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
791  *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
792  *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
793  *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
794  *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
795  *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
796  *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
797  *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
798  *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
799  *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
800  *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
801
802 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
803         PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
804         PROP[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
805         OBJTXT[OYSTER]=3;
806         PROP[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
807         PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
808         PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
809         LOC=115;
810         OLDLOC=115;
811         NEWLOC=115;
812
813 /*  LEAVE THE GRATE WITH NORMAL (NON-NEGATIVE) PROPERTY.  REUSE SIGN. */
814
815         I=PUT(GRATE,116,0);
816         I=PUT(SIGN,116,0);
817         OBJTXT[SIGN]=OBJTXT[SIGN]+1;
818         PROP[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
819         PROP[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
820         PROP[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
821         PROP[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
822         PROP[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
823
824         PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
825         FIXED[MIRROR]=116;
826
827         /* 11010 */ for (I=1; I<=100; I++) {
828 L11010: if(TOTING(I))DSTROY(I);
829         } /* end loop */
830
831         RSPEAK(132);
832         CLOSED=TRUE;
833          goto L2;
834
835 /*  ANOTHER WAY WE CAN FORCE AN END TO THINGS IS BY HAVING THE LAMP GIVE OUT.
836  *  WHEN IT GETS CLOSE, WE COME HERE TO WARN HIM.  WE GO TO 12000 IF THE LAMP
837  *  AND FRESH BATTERIES ARE HERE, IN WHICH CASE WE REPLACE THE BATTERIES AND
838  *  CONTINUE.  12200 IS FOR OTHER CASES OF LAMP DYING.  12400 IS WHEN IT GOES
839  *  OUT.  EVEN THEN, HE CAN EXPLORE OUTSIDE FOR A WHILE IF DESIRED. */
840
841 L12000: RSPEAK(188);
842         PROP[BATTER]=1;
843         if(TOTING(BATTER))DROP(BATTER,LOC);
844         LIMIT=LIMIT+2500;
845         LMWARN=FALSE;
846          goto L19999;
847
848 L12200: if(LMWARN || !HERE(LAMP)) goto L19999;
849         LMWARN=TRUE;
850         SPK=187;
851         if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
852         if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
853         RSPEAK(SPK);
854          goto L19999;
855
856 L12400: LIMIT= -1;
857         PROP[LAMP]=0;
858         if(HERE(LAMP))RSPEAK(184);
859          goto L19999;
860
861 /*  OH DEAR, HE'S DISTURBED THE DWARVES. */
862
863 L18999: RSPEAK(SPK);
864 L19000: RSPEAK(136);
865         score(0);
866 }