Typo fix.
[open-adventure.git] / main.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdio.h>
3
4 #include "misc.h"
5 #ifdef __MSDOS__
6 #include "alloc.h"
7 #endif
8
9 #define TRUE  (0==0)
10 #define FALSE (0!=0)
11 long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186], BLKLIN = TRUE, DFLAG,
12                 DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
13                 KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
14                 PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
15                 SETUP = 0, TABSIZ = 330;
16 char INLINE[101], MAP1[129], MAP2[129];
17
18 long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
19                  BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
20                 CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
21                 COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC, DETAIL,
22                  DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
23                 EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FIXD[101], FOOBAR, FOOD,
24                 GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21], HINTS[21][5], HNTMAX,
25                 HNTSIZ = 20, I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEY[186], KEYS, KK,
26                 KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LINSIZ = 12500, LINUSE, LL,
27                 LMWARN, LOC, LOCK, LOCSIZ = 185, LOCSND[186], LOOK, LTEXT[186],
28                 MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
29                 MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
30                 NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ, OBJSND[101],
31                 OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
32                 PANIC, PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
33                 RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
34                 SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
35                 STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
36                 TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
37                  TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
38                 VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
39                 WZDARK = FALSE, ZZWORD;
40
41 extern void initialise();
42 extern void score(long);
43 extern int action(long);
44
45 /*
46  * MAIN PROGRAM
47  */
48
49 int main() {
50
51 /*  ADVENTURE (REV 2: 20 TREASURES) */
52
53 /*  HISTORY: ORIGINAL IDEA & 5-TREASURE VERSION (ADVENTURES) BY WILLIE CROWTHER
54  *           15-TREASURE VERSION (ADVENTURE) BY DON WOODS, APRIL-JUNE 1977
55  *           20-TREASURE VERSION (REV 2) BY DON WOODS, AUGUST 1978
56  *              ERRATA FIXED: 78/12/25 */
57
58
59 /* LOGICAL VARIABLES:
60  *
61  *  CLOSED SAYS WHETHER WE'RE ALL THE WAY CLOSED
62  *  CLOSNG SAYS WHETHER IT'S CLOSING TIME YET
63  *  CLSHNT SAYS WHETHER HE'S READ THE CLUE IN THE ENDGAME
64  *  LMWARN SAYS WHETHER HE'S BEEN WARNED ABOUT LAMP GOING DIM
65  *  NOVICE SAYS WHETHER HE ASKED FOR INSTRUCTIONS AT START-UP
66  *  PANIC SAYS WHETHER HE'S FOUND OUT HE'S TRAPPED IN THE CAVE
67  *  WZDARK SAYS WHETHER THE LOC HE'S LEAVING WAS DARK */
68
69 #include "funcs.h"
70
71 /*  READ THE DATABASE IF WE HAVE NOT YET DONE SO */
72
73         LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
74         if(!LINES){
75                 printf("Not enough memory!\n");
76                 exit(FALSE);
77         }
78
79         MAP2[1] = 0;
80         if(!SETUP)initialise();
81         if(SETUP > 0) goto L1;
82
83 /*  UNLIKE EARLIER VERSIONS, ADVENTURE IS NO LONGER RESTARTABLE.  (THIS
84  *  LETS US GET AWAY WITH MODIFYING THINGS SUCH AS OBJSND(BIRD) WITHOUT
85  *  HAVING TO BE ABLE TO UNDO THE CHANGES LATER.)  IF A "USED" COPY IS
86  *  RERUN, WE COME HERE AND TELL THE PLAYER TO RUN A FRESH COPY. */
87
88         RSPEAK(201);
89         exit(FALSE);
90
91
92
93 /*  START-UP, DWARF STUFF */
94
95 L1:     SETUP= -1;
96         I=RAN(-1);
97         ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
98         NOVICE=YES(65,1,0);
99         NEWLOC=1;
100         LOC=1;
101         LIMIT=330;
102         if(NOVICE)LIMIT=1000;
103
104 /*  CAN'T LEAVE CAVE ONCE IT'S CLOSING (EXCEPT BY MAIN OFFICE). */
105
106 L2:     if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
107         RSPEAK(130);
108         NEWLOC=LOC;
109         if(!PANIC)CLOCK2=15;
110         PANIC=TRUE;
111
112 /*  SEE IF A DWARF HAS SEEN HIM AND HAS COME FROM WHERE HE WANTS TO GO.  IF SO,
113  *  THE DWARF'S BLOCKING HIS WAY.  IF COMING FROM PLACE FORBIDDEN TO PIRATE
114  *  (DWARVES ROOTED IN PLACE) LET HIM GET OUT (AND ATTACKED). */
115
116 L71:    if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
117         /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
118         if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
119         NEWLOC=LOC;
120         RSPEAK(2);
121          goto L74;
122 L73:    /*etc*/ ;
123         } /* end loop */
124 L74:    LOC=NEWLOC;
125
126 /*  DWARF STUFF.  SEE EARLIER COMMENTS FOR DESCRIPTION OF VARIABLES.  REMEMBER
127  *  SIXTH DWARF IS PIRATE AND IS THUS VERY DIFFERENT EXCEPT FOR MOTION RULES. */
128
129 /*  FIRST OFF, DON'T LET THE DWARVES FOLLOW HIM INTO A PIT OR A WALL.  ACTIVATE
130  *  THE WHOLE MESS THE FIRST TIME HE GETS AS FAR AS THE HALL OF MISTS (LOC 15).
131  *  IF NEWLOC IS FORBIDDEN TO PIRATE (IN PARTICULAR, IF IT'S BEYOND THE TROLL
132  *  BRIDGE), BYPASS DWARF STUFF.  THAT WAY PIRATE CAN'T STEAL RETURN TOLL, AND
133  *  DWARVES CAN'T MEET THE BEAR.  ALSO MEANS DWARVES WON'T FOLLOW HIM INTO DEAD
134  *  END IN MAZE, BUT C'EST LA VIE.  THEY'LL WAIT FOR HIM OUTSIDE THE DEAD END. */
135
136         if(LOC == 0 || FORCED(LOC) || CNDBIT(NEWLOC,3)) goto L2000;
137         if(DFLAG != 0) goto L6000;
138         if(INDEEP(LOC))DFLAG=1;
139          goto L2000;
140
141 /*  WHEN WE ENCOUNTER THE FIRST DWARF, WE KILL 0, 1, OR 2 OF THE 5 DWARVES.  IF
142  *  ANY OF THE SURVIVORS IS AT LOC, REPLACE HIM WITH THE ALTERNATE. */
143
144 L6000:  if(DFLAG != 1) goto L6010;
145         if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
146         DFLAG=2;
147         /* 6001 */ for (I=1; I<=2; I++) {
148         J=1+RAN(5);
149 L6001:  if(PCT(50))DLOC[J]=0;
150         } /* end loop */
151         /* 6002 */ for (I=1; I<=5; I++) {
152         if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
153 L6002:  ODLOC[I]=DLOC[I];
154         } /* end loop */
155         RSPEAK(3);
156         DROP(AXE,LOC);
157          goto L2000;
158
159 /*  THINGS ARE IN FULL SWING.  MOVE EACH DWARF AT RANDOM, EXCEPT IF HE'S SEEN US
160  *  HE STICKS WITH US.  DWARVES STAY DEEP INSIDE.  IF WANDERING AT RANDOM,
161  *  THEY DON'T BACK UP UNLESS THERE'S NO ALTERNATIVE.  IF THEY DON'T HAVE TO
162  *  MOVE, THEY ATTACK.  AND, OF COURSE, DEAD DWARVES DON'T DO MUCH OF ANYTHING. */
163
164 L6010:  DTOTAL=0;
165         ATTACK=0;
166         STICK=0;
167         /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
168         if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
169 /*  FILL TK ARRAY WITH ALL THE PLACES THIS DWARF MIGHT GO. */
170         J=1;
171         KK=DLOC[I];
172         KK=KEY[KK];
173         if(KK == 0) goto L6016;
174 L6012:  NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
175         {long x = J-1;
176         if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
177                 NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
178                 FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
179                 IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
180         TK[J]=NEWLOC;
181         J=J+1;
182 L6014:  KK=KK+1;
183         {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
184 L6016:  TK[J]=ODLOC[I];
185         if(J >= 2)J=J-1;
186         J=1+RAN(J);
187         ODLOC[I]=DLOC[I];
188         DLOC[I]=TK[J];
189         DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
190         if(!DSEEN[I]) goto L6030;
191         DLOC[I]=LOC;
192         if(I != 6) goto L6027;
193
194 /*  THE PIRATE'S SPOTTED HIM.  HE LEAVES HIM ALONE ONCE WE'VE FOUND CHEST.  K
195  *  COUNTS IF A TREASURE IS HERE.  IF NOT, AND TALLY=1 FOR AN UNSEEN CHEST, LET
196  *  THE PIRATE BE SPOTTED.  NOTE THAT PLACE(CHEST)=0 MIGHT MEAN THAT HE'S
197  *  THROWN IT TO THE TROLL, BUT IN THAT CASE HE'S SEEN THE CHEST (PROP=0). */
198
199         if(LOC == CHLOC || PROP[CHEST] >= 0) goto L6030;
200         K=0;
201         /* 6020 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
202 /*  PIRATE WON'T TAKE PYRAMID FROM PLOVER ROOM OR DARK ROOM (TOO EASY!). */
203         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6020;
204         if(TOTING(J)) goto L6021;
205 L6020:  if(HERE(J))K=1;
206         } /* end loop */
207         if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
208                 == 1) goto L6025;
209         if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
210          goto L6030;
211
212 L6021:  if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
213 /*  INSTALL CHEST ONLY ONCE, TO INSURE IT IS THE LAST TREASURE IN THE LIST. */
214         MOVE(CHEST,CHLOC);
215         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
216 L6022:  RSPEAK(128);
217         /* 6023 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
218         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6023;
219         if(AT(J) && FIXED[J] == 0)CARRY(J,LOC);
220         if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
221 L6023:  /*etc*/ ;
222         } /* end loop */
223 L6024:  DLOC[6]=CHLOC;
224         ODLOC[6]=CHLOC;
225         DSEEN[6]=FALSE;
226          goto L6030;
227
228 L6025:  RSPEAK(186);
229         MOVE(CHEST,CHLOC);
230         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
231          goto L6024;
232
233 /*  THIS THREATENING LITTLE DWARF IS IN THE ROOM WITH HIM! */
234
235 L6027:  DTOTAL=DTOTAL+1;
236         if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
237         ATTACK=ATTACK+1;
238         if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
239         if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
240 L6030:  /*etc*/ ;
241         } /* end loop */
242
243 /*  NOW WE KNOW WHAT'S HAPPENING.  LET'S TELL THE POOR SUCKER ABOUT IT.
244  *  NOTE THAT VARIOUS OF THE "KNIFE" MESSAGES MUST HAVE SPECIFIC RELATIVE
245  *  POSITIONS IN THE RSPEAK DATABASE. */
246
247         if(DTOTAL == 0) goto L2000;
248         SETPRM(1,DTOTAL,0);
249         RSPEAK(4+1/DTOTAL);
250         if(ATTACK == 0) goto L2000;
251         if(DFLAG == 2)DFLAG=3;
252         SETPRM(1,ATTACK,0);
253         K=6;
254         if(ATTACK > 1)K=250;
255         RSPEAK(K);
256         SETPRM(1,STICK,0);
257         RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
258         if(STICK == 0) goto L2000;
259         OLDLC2=LOC;
260          goto L99;
261
262
263
264
265
266
267 /*  DESCRIBE THE CURRENT LOCATION AND (MAYBE) GET NEXT COMMAND. */
268
269 /*  PRINT TEXT FOR CURRENT LOC. */
270
271 L2000:  if(LOC == 0) goto L99;
272         KK=STEXT[LOC];
273         if(MOD(ABB[LOC],ABBNUM) == 0 || KK == 0)KK=LTEXT[LOC];
274         if(FORCED(LOC) || !DARK(0)) goto L2001;
275         if(WZDARK && PCT(35)) goto L90;
276         KK=RTEXT[16];
277 L2001:  if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
278         SPEAK(KK);
279         K=1;
280         if(FORCED(LOC)) goto L8;
281         if(LOC == 33 && PCT(25) && !CLOSNG)RSPEAK(7);
282
283 /*  PRINT OUT DESCRIPTIONS OF OBJECTS AT THIS LOCATION.  IF NOT CLOSING AND
284  *  PROPERTY VALUE IS NEGATIVE, TALLY OFF ANOTHER TREASURE.  RUG IS SPECIAL
285  *  CASE; ONCE SEEN, ITS PROP IS 1 (DRAGON ON IT) TILL DRAGON IS KILLED.
286  *  SIMILARLY FOR CHAIN; PROP IS INITIALLY 1 (LOCKED TO BEAR).  THESE HACKS
287  *  ARE BECAUSE PROP=0 IS NEEDED TO GET FULL SCORE. */
288
289         if(DARK(0)) goto L2012;
290         ABB[LOC]=ABB[LOC]+1;
291         I=ATLOC[LOC];
292 L2004:  if(I == 0) goto L2012;
293         OBJ=I;
294         if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
295         if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
296         if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
297         if(CLOSED) goto L2008;
298         PROP[OBJ]=0;
299         if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
300         TALLY=TALLY-1;
301 /*  NOTE: THERE USED TO BE A TEST HERE TO SEE WHETHER THE PLAYER HAD BLOWN IT
302  *  SO BADLY THAT HE COULD NEVER EVER SEE THE REMAINING TREASURES, AND IF SO
303  *  THE LAMP WAS ZAPPED TO 35 TURNS.  BUT THE TESTS WERE TOO SIMPLE-MINDED;
304  *  THINGS LIKE KILLING THE BIRD BEFORE THE SNAKE WAS GONE (CAN NEVER SEE
305  *  JEWELRY), AND DOING IT "RIGHT" WAS HOPELESS.  E.G., COULD CROSS TROLL
306  *  BRIDGE SEVERAL TIMES, USING UP ALL AVAILABLE TREASURES, BREAKING VASE,
307  *  USING COINS TO BUY BATTERIES, ETC., AND EVENTUALLY NEVER BE ABLE TO GET
308  *  ACROSS AGAIN.  IF BOTTLE WERE LEFT ON FAR SIDE, COULD THEN NEVER GET EGGS
309  *  OR TRIDENT, AND THE EFFECTS PROPAGATE.  SO THE WHOLE THING WAS FLUSHED.
310  *  ANYONE WHO MAKES SUCH A GROSS BLUNDER ISN'T LIKELY TO FIND EVERYTHING
311  *  ELSE ANYWAY (SO GOES THE RATIONALISATION). */
312 L2006:  KK=PROP[OBJ];
313         if(OBJ == STEPS && LOC == FIXED[STEPS])KK=1;
314         PSPEAK(OBJ,KK);
315 L2008:  I=LINK[I];
316          goto L2004;
317
318 L2009:  K=54;
319 L2010:  SPK=K;
320 L2011:  RSPEAK(SPK);
321
322 L2012:  VERB=0;
323         OLDOBJ=OBJ;
324         OBJ=0;
325
326 /*  CHECK IF THIS LOC IS ELIGIBLE FOR ANY HINTS.  IF BEEN HERE LONG ENOUGH,
327  *  BRANCH TO HELP SECTION (ON LATER PAGE).  HINTS ALL COME BACK HERE EVENTUALLY
328  *  TO FINISH THE LOOP.  IGNORE "HINTS" < 4 (SPECIAL STUFF, SEE DATABASE NOTES).
329                 */
330
331 L2600:  if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
332         /* 2602 */ for (HINT=1; HINT<=HNTMAX; HINT++) {
333         if(HINTED[HINT]) goto L2602;
334         if(!CNDBIT(LOC,HINT+10))HINTLC[HINT]= -1;
335         HINTLC[HINT]=HINTLC[HINT]+1;
336         if(HINTLC[HINT] >= HINTS[HINT][1]) goto L40000;
337 L2602:  /*etc*/ ;
338         } /* end loop */
339
340 /*  KICK THE RANDOM NUMBER GENERATOR JUST TO ADD VARIETY TO THE CHASE.  ALSO,
341  *  IF CLOSING TIME, CHECK FOR ANY OBJECTS BEING TOTED WITH PROP < 0 AND SET
342  *  THE PROP TO -1-PROP.  THIS WAY OBJECTS WON'T BE DESCRIBED UNTIL THEY'VE
343  *  BEEN PICKED UP AND PUT DOWN SEPARATE FROM THEIR RESPECTIVE PILES.  DON'T
344  *  TICK CLOCK1 UNLESS WELL INTO CAVE (AND NOT AT Y2). */
345
346 L2603:  if(!CLOSED) goto L2605;
347         if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
348         /* 2604 */ for (I=1; I<=100; I++) {
349 L2604:  if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
350         } /* end loop */
351 L2605:  WZDARK=DARK(0);
352         if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
353         I=RAN(1);
354         GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
355
356 /*  EVERY INPUT, CHECK "FOOBAR" FLAG.  IF ZERO, NOTHING'S GOING ON.  IF POS,
357  *  MAKE NEG.  IF NEG, HE SKIPPED A WORD, SO MAKE IT ZERO. */
358
359 L2607:  FOOBAR=(FOOBAR>0 ? -FOOBAR : 0);
360         TURNS=TURNS+1;
361         if(TURNS != THRESH) goto L2608;
362         SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
363         TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
364         TRNDEX=TRNDEX+1;
365         THRESH= -1;
366         if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
367 L2608:  if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
368         if(VERB == SAY) goto L4090;
369         if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)CLOCK1=CLOCK1-1;
370         if(CLOCK1 == 0) goto L10000;
371         if(CLOCK1 < 0)CLOCK2=CLOCK2-1;
372         if(CLOCK2 == 0) goto L11000;
373         if(PROP[LAMP] == 1)LIMIT=LIMIT-1;
374         if(LIMIT <= 30 && HERE(BATTER) && PROP[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) goto
375                 L12000;
376         if(LIMIT == 0) goto L12400;
377         if(LIMIT <= 30) goto L12200;
378 L19999: K=43;
379         if(LIQLOC(LOC) == WATER)K=70;
380         V1=VOCAB(WD1,-1);
381         V2=VOCAB(WD2,-1);
382         if(V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) goto L2010;
383         if(V1 == ENTER && WD2 > 0) goto L2800;
384         if((V1 != 1000+WATER && V1 != 1000+OIL) || (V2 != 1000+PLANT && V2 !=
385                 1000+DOOR)) goto L2610;
386         {long x = V2-1000; if(AT(x))WD2=MAKEWD(16152118);}
387 L2610:  if(V1 == 1000+CAGE && V2 == 1000+BIRD && HERE(CAGE) &&
388                 HERE(BIRD))WD1=MAKEWD(301200308);
389 L2620:  if(WD1 != MAKEWD(23051920)) goto L2625;
390         IWEST=IWEST+1;
391         if(IWEST == 10)RSPEAK(17);
392 L2625:  if(WD1 != MAKEWD( 715) || WD2 == 0) goto L2630;
393         IGO=IGO+1;
394         if(IGO == 10)RSPEAK(276);
395 L2630:  I=VOCAB(WD1,-1);
396         if(I == -1) goto L3000;
397         K=MOD(I,1000);
398         KQ=I/1000+1;
399          switch (KQ-1) { case 0: goto L8; case 1: goto L5000; case 2: goto L4000;
400                 case 3: goto L2010; }
401         BUG(22);
402
403 /*  GET SECOND WORD FOR ANALYSIS. */
404
405 L2800:  WD1=WD2;
406         WD1X=WD2X;
407         WD2=0;
408          goto L2620;
409
410 /*  GEE, I DON'T UNDERSTAND. */
411
412 L3000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
413         RSPEAK(254);
414          goto L2600;
415
416 /* VERB AND OBJECT ANALYSIS MOVED TO SEPARATE MODULE. */
417
418 L4000:  I=4000; goto Laction;
419 L4090:  I=4090; goto Laction;
420 L5000:  I=5000;
421 Laction:
422         switch (action(I)) {
423            case 2: goto L2;
424            case 8: goto L8;
425            case 2000: goto L2000;
426            case 2009: goto L2009;
427            case 2010: goto L2010;
428            case 2011: goto L2011;
429            case 2012: goto L2012;
430            case 2600: goto L2600;
431            case 2607: goto L2607;
432            case 2630: goto L2630;
433            case 2800: goto L2800;
434            case 8000: goto L8000;
435            case 18999: goto L18999;
436            case 19000: goto L19000;
437            }
438         BUG(99);
439
440 /*  RANDOM INTRANSITIVE VERBS COME HERE.  CLEAR OBJ JUST IN CASE (SEE "ATTACK").
441                 */
442
443 L8000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
444         RSPEAK(257);
445         OBJ=0;
446         goto L2600;
447
448 /*  FIGURE OUT THE NEW LOCATION
449  *
450  *  GIVEN THE CURRENT LOCATION IN "LOC", AND A MOTION VERB NUMBER IN "K", PUT
451  *  THE NEW LOCATION IN "NEWLOC".  THE CURRENT LOC IS SAVED IN "OLDLOC" IN CASE
452  *  HE WANTS TO RETREAT.  THE CURRENT OLDLOC IS SAVED IN OLDLC2, IN CASE HE
453  *  DIES.  (IF HE DOES, NEWLOC WILL BE LIMBO, AND OLDLOC WILL BE WHAT KILLED
454  *  HIM, SO WE NEED OLDLC2, WHICH IS THE LAST PLACE HE WAS SAFE.) */
455
456 L8:     KK=KEY[LOC];
457         NEWLOC=LOC;
458         if(KK == 0)BUG(26);
459         if(K == NUL) goto L2;
460         if(K == BACK) goto L20;
461         if(K == LOOK) goto L30;
462         if(K == CAVE) goto L40;
463         OLDLC2=OLDLOC;
464         OLDLOC=LOC;
465
466 L9:     LL=IABS(TRAVEL[KK]);
467         if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
468         if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
469         KK=KK+1;
470          goto L9;
471
472 L10:    LL=LL/1000;
473 L11:    NEWLOC=LL/1000;
474         K=MOD(NEWLOC,100);
475         if(NEWLOC <= 300) goto L13;
476         if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
477 L12:    if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
478         KK=KK+1;
479         NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
480         if(NEWLOC == LL) goto L12;
481         LL=NEWLOC;
482          goto L11;
483
484 L13:    if(NEWLOC <= 100) goto L14;
485         if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
486          goto L12;
487
488 L14:    if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
489 L16:    NEWLOC=MOD(LL,1000);
490         if(NEWLOC <= 300) goto L2;
491         if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
492         RSPEAK(NEWLOC-500);
493         NEWLOC=LOC;
494          goto L2;
495
496 /*  SPECIAL MOTIONS COME HERE.  LABELLING CONVENTION: STATEMENT NUMBERS NNNXX
497  *  (XX=00-99) ARE USED FOR SPECIAL CASE NUMBER NNN (NNN=301-500). */
498
499 L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
500          switch (NEWLOC) { case 1: goto L30100; case 2: goto L30200; case 3: goto
501                 L30300; }
502         BUG(20);
503
504 /*  TRAVEL 301.  PLOVER-ALCOVE PASSAGE.  CAN CARRY ONLY EMERALD.  NOTE: TRAVEL
505  *  TABLE MUST INCLUDE "USELESS" ENTRIES GOING THROUGH PASSAGE, WHICH CAN NEVER
506  *  BE USED FOR ACTUAL MOTION, BUT CAN BE SPOTTED BY "GO BACK". */
507
508 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
509         if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
510         NEWLOC=LOC;
511         RSPEAK(117);
512          goto L2;
513
514 /*  TRAVEL 302.  PLOVER TRANSPORT.  DROP THE EMERALD (ONLY USE SPECIAL TRAVEL IF
515  *  TOTING IT), SO HE'S FORCED TO USE THE PLOVER-PASSAGE TO GET IT OUT.  HAVING
516  *  DROPPED IT, GO BACK AND PRETEND HE WASN'T CARRYING IT AFTER ALL. */
517
518 L30200: DROP(EMRALD,LOC);
519          goto L12;
520
521 /*  TRAVEL 303.  TROLL BRIDGE.  MUST BE DONE ONLY AS SPECIAL MOTION SO THAT
522  *  DWARVES WON'T WANDER ACROSS AND ENCOUNTER THE BEAR.  (THEY WON'T FOLLOW THE
523  *  PLAYER THERE BECAUSE THAT REGION IS FORBIDDEN TO THE PIRATE.)  IF
524  *  PROP(TROLL)=1, HE'S CROSSED SINCE PAYING, SO STEP OUT AND BLOCK HIM.
525  *  (STANDARD TRAVEL ENTRIES CHECK FOR PROP(TROLL)=0.)  SPECIAL STUFF FOR BEAR. */
526
527 L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
528         PSPEAK(TROLL,1);
529         PROP[TROLL]=0;
530         MOVE(TROLL2,0);
531         MOVE(TROLL2+100,0);
532         MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
533         MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
534         JUGGLE(CHASM);
535         NEWLOC=LOC;
536          goto L2;
537
538 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
539         if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
540         if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
541         RSPEAK(162);
542         PROP[CHASM]=1;
543         PROP[TROLL]=2;
544         DROP(BEAR,NEWLOC);
545         FIXED[BEAR]= -1;
546         PROP[BEAR]=3;
547         OLDLC2=NEWLOC;
548          goto L99;
549
550 /*  END OF SPECIALS. */
551
552 /*  HANDLE "GO BACK".  LOOK FOR VERB WHICH GOES FROM LOC TO OLDLOC, OR TO OLDLC2
553  *  IF OLDLOC HAS FORCED-MOTION.  K2 SAVES ENTRY -> FORCED LOC -> PREVIOUS LOC. */
554
555 L20:    K=OLDLOC;
556         if(FORCED(K))K=OLDLC2;
557         OLDLC2=OLDLOC;
558         OLDLOC=LOC;
559         K2=0;
560         if(K == LOC)K2=91;
561         if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
562         if(K2 == 0) goto L21;
563         RSPEAK(K2);
564          goto L2;
565
566 L21:    LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
567         if(LL == K) goto L25;
568         if(LL > 300) goto L22;
569         J=KEY[LL];
570         if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
571 L22:    if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
572         KK=KK+1;
573          goto L21;
574
575 L23:    KK=K2;
576         if(KK != 0) goto L25;
577         RSPEAK(140);
578          goto L2;
579
580 L25:    K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
581         KK=KEY[LOC];
582          goto L9;
583
584 /*  LOOK.  CAN'T GIVE MORE DETAIL.  PRETEND IT WASN'T DARK (THOUGH IT MAY "NOW"
585  *  BE DARK) SO HE WON'T FALL INTO A PIT WHILE STARING INTO THE GLOOM. */
586
587 L30:    if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
588         DETAIL=DETAIL+1;
589         WZDARK=FALSE;
590         ABB[LOC]=0;
591          goto L2;
592
593 /*  CAVE.  DIFFERENT MESSAGES DEPENDING ON WHETHER ABOVE GROUND. */
594
595 L40:    K=58;
596         if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
597         RSPEAK(K);
598          goto L2;
599
600 /*  NON-APPLICABLE MOTION.  VARIOUS MESSAGES DEPENDING ON WORD GIVEN. */
601
602 L50:    SPK=12;
603         if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
604         if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
605         if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
606         if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
607         if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
608         if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
609         if(K == 17)SPK=80;
610         RSPEAK(SPK);
611          goto L2;
612
613
614
615
616
617 /*  "YOU'RE DEAD, JIM."
618  *
619  *  IF THE CURRENT LOC IS ZERO, IT MEANS THE CLOWN GOT HIMSELF KILLED.  WE'LL
620  *  ALLOW THIS MAXDIE TIMES.  MAXDIE IS AUTOMATICALLY SET BASED ON THE NUMBER OF
621  *  SNIDE MESSAGES AVAILABLE.  EACH DEATH RESULTS IN A MESSAGE (81, 83, ETC.)
622  *  WHICH OFFERS REINCARNATION; IF ACCEPTED, THIS RESULTS IN MESSAGE 82, 84,
623  *  ETC.  THE LAST TIME, IF HE WANTS ANOTHER CHANCE, HE GETS A SNIDE REMARK AS
624  *  WE EXIT.  WHEN REINCARNATED, ALL OBJECTS BEING CARRIED GET DROPPED AT OLDLC2
625  *  (PRESUMABLY THE LAST PLACE PRIOR TO BEING KILLED) WITHOUT CHANGE OF PROPS.
626  *  THE LOOP RUNS BACKWARDS TO ASSURE THAT THE BIRD IS DROPPED BEFORE THE CAGE.
627  *  (THIS KLUGE COULD BE CHANGED ONCE WE'RE SURE ALL REFERENCES TO BIRD AND CAGE
628  *  ARE DONE BY KEYWORDS.)  THE LAMP IS A SPECIAL CASE (IT WOULDN'T DO TO LEAVE
629  *  IT IN THE CAVE).  IT IS TURNED OFF AND LEFT OUTSIDE THE BUILDING (ONLY IF HE
630  *  WAS CARRYING IT, OF COURSE).  HE HIMSELF IS LEFT INSIDE THE BUILDING (AND
631  *  HEAVEN HELP HIM IF HE TRIES TO XYZZY BACK INTO THE CAVE WITHOUT THE LAMP!).
632  *  OLDLOC IS ZAPPED SO HE CAN'T JUST "RETREAT". */
633
634 /*  THE EASIEST WAY TO GET KILLED IS TO FALL INTO A PIT IN PITCH DARKNESS. */
635
636 L90:    RSPEAK(23);
637         OLDLC2=LOC;
638
639 /*  OKAY, HE'S DEAD.  LET'S GET ON WITH IT. */
640
641 L99:    if(CLOSNG) goto L95;
642         NUMDIE=NUMDIE+1;
643         if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
644         if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
645         PLACE[WATER]=0;
646         PLACE[OIL]=0;
647         if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
648         /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
649         I=101-J;
650         if(!TOTING(I)) goto L98;
651         K=OLDLC2;
652         if(I == LAMP)K=1;
653         DROP(I,K);
654 L98:    /*etc*/ ;
655         } /* end loop */
656         LOC=3;
657         OLDLOC=LOC;
658          goto L2000;
659
660 /*  HE DIED DURING CLOSING TIME.  NO RESURRECTION.  TALLY UP A DEATH AND EXIT. */
661
662 L95:    RSPEAK(131);
663         NUMDIE=NUMDIE+1;
664          score(0);
665
666
667
668
669 /*  HINTS */
670
671 /*  COME HERE IF HE'S BEEN LONG ENOUGH AT REQUIRED LOC(S) FOR SOME UNUSED HINT.
672  *  HINT NUMBER IS IN VARIABLE "HINT".  BRANCH TO QUICK TEST FOR ADDITIONAL
673  *  CONDITIONS, THEN COME BACK TO DO NEAT STUFF.  GOTO 40010 IF CONDITIONS ARE
674  *  MET AND WE WANT TO OFFER THE HINT.  GOTO 40020 TO CLEAR HINTLC BACK TO ZERO,
675  *  40030 TO TAKE NO ACTION YET. */
676
677 L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: goto
678                 L40300; case 3: goto L40400; case 4: goto L40500; case 5: goto
679                 L40600; case 6: goto L40700; case 7: goto L40800; case 8: goto
680                 L40900; case 9: goto L41000; }
681 /*              CAVE  BIRD  SNAKE MAZE  DARK  WITT  URN   WOODS OGRE
682  *              JADE */
683         BUG(27);
684
685 L40010: HINTLC[HINT]=0;
686         if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
687         SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
688         RSPEAK(261);
689         HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
690         if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
691 L40020: HINTLC[HINT]=0;
692 L40030:  goto L2602;
693
694 /*  NOW FOR THE QUICK TESTS.  SEE DATABASE DESCRIPTION FOR ONE-LINE NOTES. */
695
696 L40100: if(PROP[GRATE] == 0 && !HERE(KEYS)) goto L40010;
697          goto L40020;
698
699 L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
700          goto L40030;
701
702 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
703          goto L40020;
704
705 L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
706                 1) goto L40010;
707          goto L40020;
708
709 L40500: if(PROP[EMRALD] != -1 && PROP[PYRAM] == -1) goto L40010;
710          goto L40020;
711
712 L40600:  goto L40010;
713
714 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
715          goto L40020;
716
717 L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
718                 L40010;
719          goto L40030;
720
721 L40900: I=ATDWRF(LOC);
722         if(I < 0) goto L40020;
723         if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
724          goto L40030;
725
726 L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
727          goto L40020;
728
729
730
731
732
733 /*  CAVE CLOSING AND SCORING */
734
735
736 /*  THESE SECTIONS HANDLE THE CLOSING OF THE CAVE.  THE CAVE CLOSES "CLOCK1"
737  *  TURNS AFTER THE LAST TREASURE HAS BEEN LOCATED (INCLUDING THE PIRATE'S
738  *  CHEST, WHICH MAY OF COURSE NEVER SHOW UP).  NOTE THAT THE TREASURES NEED NOT
739  *  HAVE BEEN TAKEN YET, JUST LOCATED.  HENCE CLOCK1 MUST BE LARGE ENOUGH TO GET
740  *  OUT OF THE CAVE (IT ONLY TICKS WHILE INSIDE THE CAVE).  WHEN IT HITS ZERO,
741  *  WE BRANCH TO 10000 TO START CLOSING THE CAVE, AND THEN SIT BACK AND WAIT FOR
742  *  HIM TO TRY TO GET OUT.  IF HE DOESN'T WITHIN CLOCK2 TURNS, WE CLOSE THE
743  *  CAVE; IF HE DOES TRY, WE ASSUME HE PANICS, AND GIVE HIM A FEW ADDITIONAL
744  *  TURNS TO GET FRANTIC BEFORE WE CLOSE.  WHEN CLOCK2 HITS ZERO, WE BRANCH TO
745  *  11000 TO TRANSPORT HIM INTO THE FINAL PUZZLE.  NOTE THAT THE PUZZLE DEPENDS
746  *  UPON ALL SORTS OF RANDOM THINGS.  FOR INSTANCE, THERE MUST BE NO WATER OR
747  *  OIL, SINCE THERE ARE BEANSTALKS WHICH WE DON'T WANT TO BE ABLE TO WATER,
748  *  SINCE THE CODE CAN'T HANDLE IT.  ALSO, WE CAN HAVE NO KEYS, SINCE THERE IS A
749  *  GRATE (HAVING MOVED THE FIXED OBJECT!) THERE SEPARATING HIM FROM ALL THE
750  *  TREASURES.  MOST OF THESE PROBLEMS ARISE FROM THE USE OF NEGATIVE PROP
751  *  NUMBERS TO SUPPRESS THE OBJECT DESCRIPTIONS UNTIL HE'S ACTUALLY MOVED THE
752  *  OBJECTS. */
753
754 /*  WHEN THE FIRST WARNING COMES, WE LOCK THE GRATE, DESTROY THE BRIDGE, KILL
755  *  ALL THE DWARVES (AND THE PIRATE), REMOVE THE TROLL AND BEAR (UNLESS DEAD),
756  *  AND SET "CLOSNG" TO TRUE.  LEAVE THE DRAGON; TOO MUCH TROUBLE TO MOVE IT.
757  *  FROM NOW UNTIL CLOCK2 RUNS OUT, HE CANNOT UNLOCK THE GRATE, MOVE TO ANY
758  *  LOCATION OUTSIDE THE CAVE, OR CREATE THE BRIDGE.  NOR CAN HE BE
759  *  RESURRECTED IF HE DIES.  NOTE THAT THE SNAKE IS ALREADY GONE, SINCE HE GOT
760  *  TO THE TREASURE ACCESSIBLE ONLY VIA THE HALL OF THE MT. KING.  ALSO, HE'S
761  *  BEEN IN GIANT ROOM (TO GET EGGS), SO WE CAN REFER TO IT.  ALSO ALSO, HE'S
762  *  GOTTEN THE PEARL, SO WE KNOW THE BIVALVE IS AN OYSTER.  *AND*, THE DWARVES
763  *  MUST HAVE BEEN ACTIVATED, SINCE WE'VE FOUND CHEST. */
764
765 L10000: PROP[GRATE]=0;
766         PROP[FISSUR]=0;
767         /* 10010 */ for (I=1; I<=6; I++) {
768         DSEEN[I]=FALSE;
769 L10010: DLOC[I]=0;
770         } /* end loop */
771         MOVE(TROLL,0);
772         MOVE(TROLL+100,0);
773         MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
774         MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
775         JUGGLE(CHASM);
776         if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
777         PROP[CHAIN]=0;
778         FIXED[CHAIN]=0;
779         PROP[AXE]=0;
780         FIXED[AXE]=0;
781         RSPEAK(129);
782         CLOCK1= -1;
783         CLOSNG=TRUE;
784          goto L19999;
785
786 /*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
787  *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
788  *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
789  *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
790  *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
791  *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
792  *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
793  *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
794  *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
795  *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
796  *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
797
798 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
799         PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
800         PROP[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
801         OBJTXT[OYSTER]=3;
802         PROP[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
803         PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
804         PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
805         LOC=115;
806         OLDLOC=115;
807         NEWLOC=115;
808
809 /*  LEAVE THE GRATE WITH NORMAL (NON-NEGATIVE) PROPERTY.  REUSE SIGN. */
810
811         I=PUT(GRATE,116,0);
812         I=PUT(SIGN,116,0);
813         OBJTXT[SIGN]=OBJTXT[SIGN]+1;
814         PROP[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
815         PROP[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
816         PROP[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
817         PROP[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
818         PROP[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
819
820         PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
821         FIXED[MIRROR]=116;
822
823         /* 11010 */ for (I=1; I<=100; I++) {
824 L11010: if(TOTING(I))DSTROY(I);
825         } /* end loop */
826
827         RSPEAK(132);
828         CLOSED=TRUE;
829          goto L2;
830
831 /*  ANOTHER WAY WE CAN FORCE AN END TO THINGS IS BY HAVING THE LAMP GIVE OUT.
832  *  WHEN IT GETS CLOSE, WE COME HERE TO WARN HIM.  WE GO TO 12000 IF THE LAMP
833  *  AND FRESH BATTERIES ARE HERE, IN WHICH CASE WE REPLACE THE BATTERIES AND
834  *  CONTINUE.  12200 IS FOR OTHER CASES OF LAMP DYING.  12400 IS WHEN IT GOES
835  *  OUT.  EVEN THEN, HE CAN EXPLORE OUTSIDE FOR A WHILE IF DESIRED. */
836
837 L12000: RSPEAK(188);
838         PROP[BATTER]=1;
839         if(TOTING(BATTER))DROP(BATTER,LOC);
840         LIMIT=LIMIT+2500;
841         LMWARN=FALSE;
842          goto L19999;
843
844 L12200: if(LMWARN || !HERE(LAMP)) goto L19999;
845         LMWARN=TRUE;
846         SPK=187;
847         if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
848         if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
849         RSPEAK(SPK);
850          goto L19999;
851
852 L12400: LIMIT= -1;
853         PROP[LAMP]=0;
854         if(HERE(LAMP))RSPEAK(184);
855          goto L19999;
856
857 /*  OH DEAR, HE'S DISTURBED THE DWARVES. */
858
859 L18999: RSPEAK(SPK);
860 L19000: RSPEAK(136);
861         score(0);
862 }