Factor out handling of variables populated from the database.
[open-adventure.git] / init.c
1 #include <unistd.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdbool.h>
5
6 #include "misc.h"
7 #include "main.h"
8 #include "share.h"
9 #include "funcs.h"
10 #include "database.h"
11
12 /*
13  * Initialisation
14  */
15
16 /*  Current limits:
17  *     12500 words of message text (LINES, LINSIZ).
18  *      885 travel options (TRAVEL, TRVSIZ).
19  *      330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
20  *      185 locations (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSND, LOCSIZ).
21  *      100 objects (PLAC, PLACE, FIXD, FIXED, LINK (TWICE), PTEXT, PROP,
22  *                    OBJSND, OBJTXT).
23  *       35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
24  *      277 random messages (RTEXT, RTXSIZ).
25  *       12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
26  *       20 hints (HINTLC, HINTED, HINTS, HNTSIZ).
27  *         5 "# of turns" threshholds (TTEXT, TRNVAL, TRNSIZ).
28  *  There are also limits which cannot be exceeded due to the structure of
29  *  the database.  (E.G., The vocabulary uses n/1000 to determine word type,
30  *  so there can't be more than 1000 words.)  These upper limits are:
31  *      1000 non-synonymous vocabulary words
32  *      300 locations
33  *      100 objects */
34
35
36 /*  Description of the database format
37  *
38  *
39  *  The data file contains several sections.  Each begins with a line containing
40  *  a number identifying the section, and ends with a line containing "-1".
41  *
42  *  Section 1: Long form descriptions.  Each line contains a location number,
43  *      a tab, and a line of text.  The set of (necessarily adjacent) lines
44  *      whose numbers are X form the long description of location X.
45  *  Section 2: Short form descriptions.  Same format as long form.  Not all
46  *      places have short descriptions.
47  *  Section 3: Travel table.  Each line contains a location number (X), a second
48  *      location number (Y), and a list of motion numbers (see section 4).
49  *      each motion represents a verb which will go to Y if currently at X.
50  *      Y, in turn, is interpreted as follows.  Let M=Y/1000, N=Y mod 1000.
51  *              If N<=300       it is the location to go to.
52  *              If 300<N<=500   N-300 is used in a computed goto to
53  *                                      a section of special code.
54  *              If N>500        message N-500 from section 6 is printed,
55  *                                      and he stays wherever he is.
56  *      Meanwhile, M specifies the conditions on the motion.
57  *              If M=0          it's unconditional.
58  *              If 0<M<100      it is done with M% probability.
59  *              If M=100        unconditional, but forbidden to dwarves.
60  *              If 100<M<=200   he must be carrying object M-100.
61  *              If 200<M<=300   must be carrying or in same room as M-200.
62  *              If 300<M<=400   PROP(M % 100) must *not* be 0.
63  *              If 400<M<=500   PROP(M % 100) must *not* be 1.
64  *              If 500<M<=600   PROP(M % 100) must *not* be 2, etc.
65  *      If the condition (if any) is not met, then the next *different*
66  *      "destination" value is used (unless it fails to meet *its* conditions,
67  *      in which case the next is found, etc.).  Typically, the next dest will
68  *      be for one of the same verbs, so that its only use is as the alternate
69  *      destination for those verbs.  For instance:
70  *              15      110022  29      31      34      35      23      43
71  *              15      14      29
72  *      This says that, from loc 15, any of the verbs 29, 31, etc., will take
73  *      him to 22 if he's carrying object 10, and otherwise will go to 14.
74  *              11      303008  49
75  *              11      9       50
76  *      This says that, from 11, 49 takes him to 8 unless PROP(3)=0, in which
77  *      case he goes to 9.  Verb 50 takes him to 9 regardless of PROP(3).
78  *  Section 4: Vocabulary.  Each line contains a number (n), a tab, and a
79  *      five-letter word.  Call M=N/1000.  If M=0, then the word is a motion
80  *      verb for use in travelling (see section 3).  Else, if M=1, the word is
81  *      an object.  Else, if M=2, the word is an action verb (such as "carry"
82  *      or "attack").  Else, if M=3, the word is a special case verb (such as
83  *      "dig") and N % 1000 is an index into section 6.  Objects from 50 to
84  *      (currently, anyway) 79 are considered treasures (for pirate, closeout).
85  *  Section 5: Object descriptions.  Each line contains a number (N), a tab,
86  *      and a message.  If N is from 1 to 100, the message is the "inventory"
87  *      message for object n.  Otherwise, N should be 000, 100, 200, etc., and
88  *      the message should be the description of the preceding object when its
89  *      prop value is N/100.  The N/100 is used only to distinguish multiple
90  *      messages from multi-line messages; the prop info actually requires all
91  *      messages for an object to be present and consecutive.  Properties which
92  *      produce no message should be given the message ">$<".
93  *  Section 6: Arbitrary messages.  Same format as sections 1, 2, and 5, except
94  *      the numbers bear no relation to anything (except for special verbs
95  *      in section 4).
96  *  Section 7: Object locations.  Each line contains an object number and its
97  *      initial location (zero (or omitted) if none).  If the object is
98  *      immovable, the location is followed by a "-1".  If it has two locations
99  *      (e.g. the grate) the first location is followed with the second, and
100  *      the object is assumed to be immovable.
101  *  Section 8: Action defaults.  Each line contains an "action-verb" number and
102  *      the index (in section 6) of the default message for the verb.
103  *  Section 9: Location attributes.  Each line contains a number (n) and up to
104  *      20 location numbers.  Bit N (where 0 is the units bit) is set in
105  *      COND(LOC) for each loc given.  The cond bits currently assigned are:
106  *              0       Light
107  *              1       If bit 2 is on: on for oil, off for water
108  *              2       Liquid asset, see bit 1
109  *              3       Pirate doesn't go here unless following player
110  *              4       Cannot use "back" to move away
111  *      Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines:
112  *              11      Trying to get into cave
113  *              12      Trying to catch bird
114  *              13      Trying to deal with snake
115  *              14      Lost in maze
116  *              15      Pondering dark room
117  *              16      At witt's end
118  *              17      Cliff with urn
119  *              18      Lost in forest
120  *              19      Trying to deal with ogre
121  *              20      Found all treasures except jade
122  *      COND(LOC) is set to 2, overriding all other bits, if loc has forced
123  *      motion.
124  *  Section 10: Class messages.  Each line contains a number (n), a tab, and a
125  *      message describing a classification of player.  The scoring section
126  *      selects the appropriate message, where each message is considered to
127  *      apply to players whose scores are higher than the previous N but not
128  *      higher than this N.  Note that these scores probably change with every
129  *      modification (and particularly expansion) of the program.
130  *  SECTION 11: Hints.  Each line contains a hint number (add 10 to get cond
131  *      bit; see section 9), the number of turns he must be at the right loc(s)
132  *      before triggering the hint, the points deducted for taking the hint,
133  *      the message number (section 6) of the question, and the message number
134  *      of the hint.  These values are stashed in the "hints" array.  HNTMAX is
135  *      set to the max hint number (<= HNTSIZ).
136  *  Section 12: Unused in this version.
137  *  Section 13: Sounds and text.  Each line contains either 2 or 3 numbers.  If
138  *      2 (call them N and S), N is a location and message ABS(S) from section
139  *      6 is the sound heard there.  If S<0, the sound there drowns out all
140  *      other noises.  If 3 numbers (call them N, S, and T), N is an object
141  *      number and S+PROP(N) is the property message (from section 5) if he
142  *      listens to the object, and T+PROP(N) is the text if he reads it.  If
143  *      S or T is -1, the object has no sound or text, respectively.  Neither
144  *      S nor T is allowed to be 0.
145  *  Section 14: Turn threshholds.  Each line contains a number (N), a tab, and
146  *      a message berating the player for taking so many turns.  The messages
147  *      must be in the proper (ascending) order.  The message gets printed if
148  *      the player exceeds N % 100000 turns, at which time N/100000 points
149  *      get deducted from his score.
150  *  Section 0: End of database. */
151
152 /*  The various messages (sections 1, 2, 5, 6, etc.) may include certain
153  *  special character sequences to denote that the program must provide
154  *  parameters to insert into a message when the message is printed.  These
155  *  sequences are:
156  *      %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
157  *      %W = A word (up to 10 characters)
158  *      %L = A word mapped to lower-case letters
159  *      %U = A word mapped to upper-case letters
160  *      %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
161  *      %T = Several words of text, ending with a word of -1
162  *      %1 = A 1-digit number
163  *      %2 = A 2-digit number
164  *      ...
165  *      %9 = A 9-digit number
166  *      %B = Variable number of blanks
167  *      %! = The entire message should be suppressed */
168
169 static bool quick_init(void);
170 static int raw_init(void);
171 static void report(void);
172 static void quick_save(void);
173 static int finish_init(void);
174 static void quick_io(void);
175
176 void initialise(void) {
177         if (oldstyle)
178                 printf("Initialising...\n");
179         if(!quick_init()){raw_init(); report(); quick_save();}
180         finish_init();
181 }
182
183 static int raw_init(void) {
184         printf("Couldn't find adventure.data, using adventure.text...\n");
185
186         FILE *OPENED=fopen("adventure.text","r" /* NOT binary */);
187         if(!OPENED){printf("Can't read adventure.text!\n"); exit(0);}
188         
189 /*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored in array
190  *  lines; each line is preceded by a word pointing to the next pointer (i.e.
191  *  the word following the end of the line).  The pointer is negative if this is
192  *  first line of a message.  The text-pointer arrays contain indices of
193  *  pointer-words in lines.  STEXT(N) is short description of location N.
194  *  LTEXT(N) is long description.  PTEXT(N) points to message for PROP(N)=0.
195  *  Successive prop messages are found by chasing pointers.  RTEXT contains
196  *  section 6's stuff.  CTEXT(N) points to a player-class message.  TTEXT is for
197  *  section 14.  We also clear COND (see description of section 9 for details). */
198
199         /* 1001 */ for (I=1; I<=300; I++) {
200         if(I <= 100)PTEXT[I]=0;
201         if(I <= RTXSIZ)RTEXT[I]=0;
202         if(I <= CLSMAX)CTEXT[I]=0;
203         if(I <= 100)OBJSND[I]=0;
204         if(I <= 100)OBJTXT[I]=0;
205         if(I > LOCSIZ) goto L1001;
206         STEXT[I]=0;
207         LTEXT[I]=0;
208         COND[I]=0;
209         KEY[I]=0;
210         LOCSND[I]=0;
211 L1001:  /*etc*/ ;
212         } /* end loop */
213
214         LINUSE=1;
215         TRVS=1;
216         CLSSES=0;
217         TRNVLS=0;
218
219 /*  Start new data section.  Sect is the section number. */
220
221 L1002:  SECT=GETNUM(OPENED);
222         OLDLOC= -1;
223         switch (SECT) { case 0: return(0); case 1: goto L1004; case 2: goto
224                 L1004; case 3: goto L1030; case 4: goto L1040; case 5: goto L1004;
225                 case 6: goto L1004; case 7: goto L1050; case 8: goto L1060; case
226                 9: goto L1070; case 10: goto L1004; case 11: goto L1080; case 12:
227                 break; case 13: goto L1090; case 14: goto L1004; }
228 /*            (0)  (1)  (2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (7)  (8)  (9)
229  *           (10) (11) (12) (13) (14) */
230         BUG(9);
231
232 /*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Read messages and set up pointers. */
233
234 L1004:  KK=LINUSE;
235 L1005:  LINUSE=KK;
236         LOC=GETNUM(OPENED);
237         if(LNLENG >= LNPOSN+70)BUG(0);
238         if(LOC == -1) goto L1002;
239         if(LNLENG < LNPOSN)BUG(1);
240 L1006:  KK=KK+1;
241         if(KK >= LINSIZ)BUG(2);
242         LINES[KK]=GETTXT(false,false,false);
243         if(LINES[KK] != -1) goto L1006;
244         LINES[LINUSE]=KK;
245         if(LOC == OLDLOC) goto L1005;
246         OLDLOC=LOC;
247         LINES[LINUSE]= -KK;
248         if(SECT == 14) goto L1014;
249         if(SECT == 10) goto L1012;
250         if(SECT == 6) goto L1011;
251         if(SECT == 5) goto L1010;
252         if(LOC > LOCSIZ)BUG(10);
253         if(SECT == 1) goto L1008;
254
255         STEXT[LOC]=LINUSE;
256          goto L1005;
257
258 L1008:  LTEXT[LOC]=LINUSE;
259          goto L1005;
260
261 L1010:  if(LOC > 0 && LOC <= 100)PTEXT[LOC]=LINUSE;
262          goto L1005;
263
264 L1011:  if(LOC > RTXSIZ)BUG(6);
265         RTEXT[LOC]=LINUSE;
266          goto L1005;
267
268 L1012:  CLSSES=CLSSES+1;
269         if(CLSSES > CLSMAX)BUG(11);
270         CTEXT[CLSSES]=LINUSE;
271         CVAL[CLSSES]=LOC;
272          goto L1005;
273
274 L1014:  TRNVLS=TRNVLS+1;
275         if(TRNVLS > TRNSIZ)BUG(11);
276         TTEXT[TRNVLS]=LINUSE;
277         TRNVAL[TRNVLS]=LOC;
278          goto L1005;
279
280 /*  The stuff for section 3 is encoded here.  Each "from-location" gets a
281  *  contiguous section of the "TRAVEL" array.  Each entry in travel is
282  *  NEWLOC*1000 + KEYWORD (from section 4, motion verbs), and is negated if
283  *  this is the last entry for this location.  KEY(N) is the index in travel
284  *  of the first option at location N. */
285
286 L1030:  LOC=GETNUM(OPENED);
287         if(LOC == -1) goto L1002;
288         NEWLOC=GETNUM(NULL);
289         if(KEY[LOC] != 0) goto L1033;
290         KEY[LOC]=TRVS;
291          goto L1035;
292 L1033:  TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
293 L1035:  L=GETNUM(NULL);
294         if(L == 0) goto L1039;
295         TRAVEL[TRVS]=NEWLOC*1000+L;
296         TRVS=TRVS+1;
297         if(TRVS == TRVSIZ)BUG(3);
298          goto L1035;
299 L1039:  TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
300          goto L1030;
301
302 /*  Here we read in the vocabulary.  KTAB(N) is the word number, ATAB(N) is
303  *  the corresponding word.  The -1 at the end of section 4 is left in KTAB
304  *  as an end-marker. */
305
306 L1040:  J=10000;
307         for (TABNDX=1; TABNDX<=TABSIZ; TABNDX++) {
308         KTAB[TABNDX]=GETNUM(OPENED);
309         if(KTAB[TABNDX] == -1) goto L1002;
310         J=J+7;
311         ATAB[TABNDX]=GETTXT(true,true,true);
312         } /* end loop */
313         BUG(4);
314
315 /*  Read in the initial locations for each object.  Also the immovability info.
316  *  plac contains initial locations of objects.  FIXD is -1 for immovable
317  *  objects (including the snake), or = second loc for two-placed objects. */
318
319 L1050:  OBJ=GETNUM(OPENED);
320         if(OBJ == -1) goto L1002;
321         PLAC[OBJ]=GETNUM(NULL);
322         FIXD[OBJ]=GETNUM(NULL);
323          goto L1050;
324
325 /*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
326
327 L1060:  VERB=GETNUM(OPENED);
328         if(VERB == -1) goto L1002;
329         ACTSPK[VERB]=GETNUM(NULL);
330          goto L1060;
331
332 /*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
333
334 L1070:  K=GETNUM(OPENED);
335         if(K == -1) goto L1002;
336 L1071:  LOC=GETNUM(NULL);
337         if(LOC == 0) goto L1070;
338         if(CNDBIT(LOC,K)) BUG(8);
339         COND[LOC]=COND[LOC]+SETBIT(K);
340          goto L1071;
341
342 /*  Read data for hints. */
343
344 L1080:  HNTMAX=0;
345 L1081:  K=GETNUM(OPENED);
346         if(K == -1) goto L1002;
347         if(K <= 0 || K > HNTSIZ)BUG(7);
348         for (I=1; I<=4; I++) {
349         HINTS[K][I] =GETNUM(NULL);
350         } /* end loop */
351         HNTMAX=(HNTMAX>K ? HNTMAX : K);
352          goto L1081;
353
354 /*  Read the sound/text info, store in OBJSND, OBJTXT, LOCSND. */
355
356 L1090:  K=GETNUM(OPENED);
357         if(K == -1) goto L1002;
358         KK=GETNUM(NULL);
359         I=GETNUM(NULL);
360         if(I == 0) goto L1092;
361         OBJSND[K]=(KK>0 ? KK : 0);
362         OBJTXT[K]=(I>0 ? I : 0);
363          goto L1090;
364
365 L1092:  LOCSND[K]=KK;
366          goto L1090;
367 }
368
369 /*  Finish constructing internal data format */
370
371 /*  Having read in the database, certain things are now constructed.  PROPS are
372  *  set to zero.  We finish setting up COND by checking for forced-motion travel
373  *  entries.  The PLAC and FIXD arrays are used to set up ATLOC(N) as the first
374  *  object at location N, and LINK(OBJ) as the next object at the same location
375  *  as OBJ.  (OBJ>100 indicates that FIXED(OBJ-100)=LOC; LINK(OBJ) is still the
376  *  correct link to use.)  ABB is zeroed; it controls whether the abbreviated
377  *  description is printed.  Counts modulo 5 unless "LOOK" is used. */
378
379 static int finish_init(void) {
380         for (I=1; I<=100; I++) {
381         PLACE[I]=0;
382         PROP[I]=0;
383         LINK[I]=0;
384         {long x = I+100; LINK[x]=0;}
385         } /* end loop */
386
387         /* 1102 */ for (I=1; I<=LOCSIZ; I++) {
388         ABB[I]=0;
389         if(LTEXT[I] == 0 || KEY[I] == 0) goto L1102;
390         K=KEY[I];
391         if(MOD(IABS(TRAVEL[K]),1000) == 1)COND[I]=2;
392 L1102:  ATLOC[I]=0;
393         } /* end loop */
394
395 /*  Set up the ATLOC and LINK arrays as described above.  We'll use the DROP
396  *  subroutine, which prefaces new objects on the lists.  Since we want things
397  *  in the other order, we'll run the loop backwards.  If the object is in two
398  *  locs, we drop it twice.  This also sets up "PLACE" and "fixed" as copies of
399  *  "PLAC" and "FIXD".  Also, since two-placed objects are typically best
400  *  described last, we'll drop them first. */
401
402         /* 1106 */ for (I=1; I<=100; I++) {
403         K=101-I;
404         if(FIXD[K] <= 0) goto L1106;
405         DROP(K+100,FIXD[K]);
406         DROP(K,PLAC[K]);
407 L1106:  /*etc*/ ;
408         } /* end loop */
409
410         for (I=1; I<=100; I++) {
411         K=101-I;
412         FIXED[K]=FIXD[K];
413         if(PLAC[K] != 0 && FIXD[K] <= 0)DROP(K,PLAC[K]);
414         } /* end loop */
415
416 /*  Treasures, as noted earlier, are objects 50 through MAXTRS (CURRENTLY 79).
417  *  Their props are initially -1, and are set to 0 the first time they are
418  *  described.  TALLY keeps track of how many are not yet found, so we know
419  *  when to close the cave. */
420
421         MAXTRS=79;
422         TALLY=0;
423         for (I=50; I<=MAXTRS; I++) {
424         if(PTEXT[I] != 0)PROP[I]= -1;
425         TALLY=TALLY-PROP[I];
426         } /* end loop */
427
428 /*  Clear the hint stuff.  HINTLC(I) is how long he's been at LOC with cond bit
429  *  I.  HINTED(I) is true iff hint I has been used. */
430
431         for (I=1; I<=HNTMAX; I++) {
432         HINTED[I]=false;
433         HINTLC[I]=0;
434         } /* end loop */
435
436 /*  Define some handy mnemonics.  These correspond to object numbers. */
437
438         AXE=VOCWRD(12405,1);
439         BATTER=VOCWRD(201202005,1);
440         BEAR=VOCWRD(2050118,1);
441         BIRD=VOCWRD(2091804,1);
442         BLOOD=VOCWRD(212151504,1);
443         BOTTLE=VOCWRD(215202012,1);
444         CAGE=VOCWRD(3010705,1);
445         CAVITY=VOCWRD(301220920,1);
446         CHASM=VOCWRD(308011913,1);
447         CLAM=VOCWRD(3120113,1);
448         DOOR=VOCWRD(4151518,1);
449         DRAGON=VOCWRD(418010715,1);
450         DWARF=VOCWRD(423011806,1);
451         FISSUR=VOCWRD(609191921,1);
452         FOOD=VOCWRD(6151504,1);
453         GRATE=VOCWRD(718012005,1);
454         KEYS=VOCWRD(11052519,1);
455         KNIFE=VOCWRD(1114090605,1);
456         LAMP=VOCWRD(12011316,1);
457         MAGZIN=VOCWRD(1301070126,1);
458         MESSAG=VOCWRD(1305191901,1);
459         MIRROR=VOCWRD(1309181815,1);
460         OGRE=VOCWRD(15071805,1);
461         OIL=VOCWRD(150912,1);
462         OYSTER=VOCWRD(1525192005,1);
463         PILLOW=VOCWRD(1609121215,1);
464         PLANT=VOCWRD(1612011420,1);
465         PLANT2=PLANT+1;
466         RESER=VOCWRD(1805190518,1);
467         ROD=VOCWRD(181504,1);
468         ROD2=ROD+1;
469         SIGN=VOCWRD(19090714,1);
470         SNAKE=VOCWRD(1914011105,1);
471         STEPS=VOCWRD(1920051619,1);
472         TROLL=VOCWRD(2018151212,1);
473         TROLL2=TROLL+1;
474         URN=VOCWRD(211814,1);
475         VEND=VOCWRD(1755140409,1);
476         VOLCAN=VOCWRD(1765120301,1);
477         WATER=VOCWRD(1851200518,1);
478
479 /*  Objects from 50 through whatever are treasures.  Here are a few. */
480
481         AMBER=VOCWRD(113020518,1);
482         CHAIN=VOCWRD(308010914,1);
483         CHEST=VOCWRD(308051920,1);
484         COINS=VOCWRD(315091419,1);
485         EGGS=VOCWRD(5070719,1);
486         EMRALD=VOCWRD(513051801,1);
487         JADE=VOCWRD(10010405,1);
488         NUGGET=VOCWRD(7151204,1);
489         PEARL=VOCWRD(1605011812,1);
490         PYRAM=VOCWRD(1625180113,1);
491         RUBY=VOCWRD(18210225,1);
492         RUG=VOCWRD(182107,1);
493         SAPPH=VOCWRD(1901161608,1);
494         TRIDNT=VOCWRD(2018090405,1);
495         VASE=VOCWRD(22011905,1);
496
497 /*  These are motion-verb numbers. */
498
499         BACK=VOCWRD(2010311,0);
500         CAVE=VOCWRD(3012205,0);
501         DPRSSN=VOCWRD(405161805,0);
502         ENTER=VOCWRD(514200518,0);
503         ENTRNC=VOCWRD(514201801,0);
504         LOOK=VOCWRD(12151511,0);
505         NUL=VOCWRD(14211212,0);
506         STREAM=VOCWRD(1920180501,0);
507
508 /*  And some action verbs. */
509
510         FIND=VOCWRD(6091404,2);
511         INVENT=VOCWRD(914220514,2);
512         LOCK=VOCWRD(12150311,2);
513         SAY=VOCWRD(190125,2);
514         THROW=VOCWRD(2008181523,2);
515
516 /*  Initialise the dwarves.  DLOC is loc of dwarves, hard-wired in.  ODLOC is
517  *  prior loc of each dwarf, initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc
518  *  for dwarf, in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No 2
519  *  of the 5 initial locs are adjacent.)  DSEEN is true if dwarf has seen him.
520  *  DFLAG controls the level of activation of all this:
521  *      0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
522  *      1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
523  *      2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown yet
524  *      3       A knife has been thrown (first set always misses)
525  *      3+      Dwarves are mad (increases their accuracy)
526  *  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his chest's
527  *  eventual location inside the maze.  This loc is saved in CHLOC for ref.
528  *  the dead end in the other maze has its loc stored in CHLOC2. */
529
530         CHLOC=114;
531         CHLOC2=140;
532         for (I=1; I<=6; I++) {
533         DSEEN[I]=false;
534         } /* end loop */
535         DFLAG=0;
536         DLOC[1]=19;
537         DLOC[2]=27;
538         DLOC[3]=33;
539         DLOC[4]=44;
540         DLOC[5]=64;
541         DLOC[6]=CHLOC;
542         DALTLC=18;
543
544 /*  Other random flags and counters, as follows:
545  *      ABBNUM  How often we should print non-abbreviated descriptions
546  *      BONUS   Used to determine amount of bonus if he reaches closing
547  *      CLOCK1  Number of turns from finding last treasure till closing
548  *      CLOCK2  Number of turns from first warning till blinding flash
549  *      CONDS   Min value for cond(loc) if loc has any hints
550  *      DETAIL  How often we've said "not allowed to give more detail"
551  *      DKILL   Number of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
552  *      FOOBAR  Current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
553  *      HOLDNG  Number of objects being carried
554  *      IGO     How many times he's said "go XXX" instead of "XXX"
555  *      IWEST   How many times he's said "west" instead of "w"
556  *      KNFLOC  0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
557  *      LIMIT   Lifetime of lamp (not set here)
558  *      MAXDIE  Number of reincarnation messages available (up to 5)
559  *      NUMDIE  Number of times killed so far
560  *      THRESH  Next #turns threshhold (-1 if none)
561  *      TRNDEX  Index in TRNVAL of next threshhold (section 14 of database)
562  *      TRNLUZ  # points lost so far due to number of turns used
563  *      TURNS   Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)
564  *      Logicals were explained earlier */
565
566         TURNS=0;
567         TRNDEX=1;
568         THRESH= -1;
569         if(TRNVLS > 0)THRESH=MOD(TRNVAL[1],100000)+1;
570         TRNLUZ=0;
571         LMWARN=false;
572         IGO=0;
573         IWEST=0;
574         KNFLOC=0;
575         DETAIL=0;
576         ABBNUM=5;
577         for (I=0; I<=4; I++) {
578         {long x = 2*I+81; if(RTEXT[x] != 0)MAXDIE=I+1;}
579         } /* end loop */
580         NUMDIE=0;
581         HOLDNG=0;
582         DKILL=0;
583         FOOBAR=0;
584         BONUS=0;
585         CLOCK1=30;
586         CLOCK2=50;
587         CONDS=SETBIT(11);
588         SAVED=0;
589         CLOSNG=false;
590         PANIC=false;
591         CLOSED=false;
592         CLSHNT=false;
593         NOVICE=false;
594         SETUP=1;
595
596         /* if we can ever think of how, we should save it at this point */
597
598         return(0); /* then we won't actually return from initialisation */
599 }
600
601 /*  Report on amount of arrays actually used, to permit reductions. */
602
603 static void report(void) {
604         for (K=1; K<=LOCSIZ; K++) {
605         KK=LOCSIZ+1-K;
606         if(LTEXT[KK] != 0) goto L1997;
607         /*etc*/ ;
608         } /* end loop */
609
610         OBJ=0;
611 L1997:  for (K=1; K<=100; K++) {
612         if(PTEXT[K] != 0)OBJ=OBJ+1;
613         } /* end loop */
614
615         for (K=1; K<=TABNDX; K++) {
616         if(KTAB[K]/1000 == 2)VERB=KTAB[K]-2000;
617         } /* end loop */
618
619         for (K=1; K<=RTXSIZ; K++) {
620         J=RTXSIZ+1-K;
621         if(RTEXT[J] != 0) goto L1993;
622         /*etc*/ ;
623         } /* end loop */
624
625 L1993:  SETPRM(1,LINUSE,LINSIZ);
626         SETPRM(3,TRVS,TRVSIZ);
627         SETPRM(5,TABNDX,TABSIZ);
628         SETPRM(7,KK,LOCSIZ);
629         SETPRM(9,OBJ,100);
630         SETPRM(11,VERB,VRBSIZ);
631         SETPRM(13,J,RTXSIZ);
632         SETPRM(15,CLSSES,CLSMAX);
633         SETPRM(17,HNTMAX,HNTSIZ);
634         SETPRM(19,TRNVLS,TRNSIZ);
635         RSPEAK(267);
636         TYPE0();
637 }
638
639 static long init_reading, init_cksum;
640 static FILE *f;
641
642 static void quick_item(long*);
643 static void quick_array(long*, long);
644
645 static bool quick_init(void) {
646         extern char *getenv();
647         char *adv = getenv("ADVENTURE");
648         f = NULL;
649         if(adv)f = fopen(adv,READ_MODE);
650         if(f == NULL)f = fopen("adventure.data",READ_MODE);
651         if(f == NULL)return(false);
652         init_reading = true;
653         init_cksum = 1;
654         quick_io();
655         if(fread(&K,sizeof(long),1,f) == 1) init_cksum -= K; else init_cksum = 1;
656         fclose(f);
657         if(init_cksum != 0)printf("Checksum error!\n");
658         return(init_cksum == 0);
659 }
660
661 static void quick_save(void) {
662         printf("Writing adventure.data...\n");
663         f = fopen("adventure.data",WRITE_MODE);
664         if(f == NULL){printf("Can't open file!\n"); return;}
665         init_reading = false;
666         init_cksum = 1;
667         quick_io();
668         fwrite(&init_cksum,sizeof(long),1,f);
669         fclose(f);
670 }
671
672 static void quick_io(void) {
673         quick_item(&LINUSE);
674         quick_item(&TRVS);
675         quick_item(&CLSSES);
676         quick_item(&TRNVLS);
677         quick_item(&TABNDX);
678         quick_item(&HNTMAX);
679         quick_array(PTEXT,100);
680         quick_array(RTEXT,RTXSIZ);
681         quick_array(CTEXT,CLSMAX);
682         quick_array(OBJSND,100);
683         quick_array(OBJTXT,100);
684         quick_array(STEXT,LOCSIZ);
685         quick_array(LTEXT,LOCSIZ);
686         quick_array(COND,LOCSIZ);
687         quick_array(KEY,LOCSIZ);
688         quick_array(LOCSND,LOCSIZ);
689         quick_array(LINES,LINSIZ);
690         quick_array(CVAL,CLSMAX);
691         quick_array(TTEXT,TRNSIZ);
692         quick_array(TRNVAL,TRNSIZ);
693         quick_array(TRAVEL,TRVSIZ);
694         quick_array(KTAB,TABSIZ);
695         quick_array(ATAB,TABSIZ);
696         quick_array(PLAC,100);
697         quick_array(FIXD,100);
698         quick_array(ACTSPK,VRBSIZ);
699         quick_array((long *)HINTS,(HNTMAX+1)*5-1);
700 }
701
702 static void quick_item(W)long *W; {
703         if(init_reading && fread(W,sizeof(long),1,f) != 1)return;
704         init_cksum = MOD(init_cksum*13+(*W),60000000);
705         if(!init_reading)fwrite(W,sizeof(long),1,f);
706 }
707
708 static void quick_array(A,N)long *A, N; { long I;
709         if(init_reading && fread(A,sizeof(long),N+1,f) != N+1)printf("Read error!\n");
710         for(I=1;I<=N;I++)init_cksum = MOD(init_cksum*13+A[I],60000000);
711         if(!init_reading && fwrite(A,sizeof(long),N+1,f)!=N+1)printf("Write error!\n");
712 }