Add missing function prototypes.
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdbool.h>
3
4 #include "common.h"
5
6 #define LINESIZE        100
7 #define NDWARVES        6
8 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
9 #define DALTLC          18              /* alternate dwarf location; low room */
10 #define MINTRS          50
11 #define MAXTRS          79
12 #define MAXPARMS        25
13 #define INVLIMIT        7
14 #define INTRANSITIVE    -1      /* illegal object number */
15
16 typedef struct lcg_state
17 {
18   unsigned long a, c, m, x;
19 } lcg_state;
20
21 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
22 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
23
24 struct game_t {
25     long abbnum;
26     long blklin;
27     long bonus;
28     long chloc;
29     long chloc2;
30     long clock1;
31     long clock2;
32     long clshnt;
33     long closed;
34     long closng;
35     long conds;
36     long detail;
37     long dflag;
38     long dkill;
39     long dtotal;
40     long foobar;
41     long holdng;
42     long iwest;
43     long knfloc;
44     long limit;
45     long lmwarn;
46     long loc;
47     long newloc;
48     long novice;
49     long numdie;
50     long oldloc;
51     long oldlc2;
52     long oldobj;
53     long panic;
54     long saved;
55     long setup;
56     long tally;
57     long thresh;
58     long trndex;
59     long trnluz;
60     long turns;
61     long wzdark;
62     long zzword;
63     long abbrev[LOCSIZ+1];
64     long atloc[LOCSIZ+1];
65     long dseen[NDWARVES+1];
66     long dloc[NDWARVES+1];
67     long odloc[NDWARVES+1];
68     long fixed[NOBJECTS+1];
69     long link[NOBJECTS*2 + 1];
70     long place[NOBJECTS+1];
71     long hinted[HNTSIZ+1];
72     long hintlc[HNTSIZ+1];
73     long prop[NOBJECTS+1];
74 };
75
76 extern struct game_t game;
77
78 extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
79 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
80 extern const char ascii_to_advent[];
81 extern const char advent_to_ascii[];
82 extern FILE *logfp;
83 extern bool oldstyle;
84 extern lcg_state lcgstate;
85
86 /* b is not needed for POSIX but harmless */
87 #define READ_MODE "rb"
88 #define WRITE_MODE "wb"
89 extern void* xmalloc(size_t);
90 extern void packed_to_token(long, char token[6]);
91 extern void newspeak(char*);
92 extern void SPEAK(vocab_t);
93 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
94 extern void RSPEAK(vocab_t);
95 extern void SETPRM(long,long,long);
96 extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
97 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
98 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
99 extern token_t MAKEWD(long);
100 extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
101 extern void SHFTXT(long,long);
102 extern void TYPE0(void);
103 extern long VOCAB(long,long);
104 extern void DSTROY(long);
105 extern void JUGGLE(long);
106 extern void MOVE(long,long);
107 extern long PUT(long,long,long);
108 extern void CARRY(long,long);
109 extern void DROP(long,long);
110 extern long ATDWRF(long);
111 extern long SETBIT(long);
112 extern bool TSTBIT(long,int);
113 extern long RNDVOC(long,long);
114 extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
115 extern bool MAPLIN(FILE *);
116 extern void TYPE(void);
117 extern void DATIME(long*, long*);
118 extern long MOD(long,long);
119
120 extern void set_seed(long);
121 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
122 extern long randrange(long);
123 extern void score(long);
124 extern int saveresume(FILE *, bool);
125
126 /*  Statement functions
127  *
128  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
129  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
130  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
131  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
132  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
133  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
134  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
135  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
136  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
137  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
138  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
139
140 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == -1)
141 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
142 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
143 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
144 #define LIQUID()        (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
145 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
146 #define CNDBIT(L,N)     (TSTBIT(COND[L],N))
147 #define FORCED(LOC)     (COND[LOC] == 2)
148 #define DARK(DUMMY)     ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
149 #define PCT(N)  (randrange(100) < (N))
150 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
151 #define FOREST(LOC)     ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
152 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
153
154 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
155  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
156  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
157  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
158  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
159
160 #define OUTSID(LOC)     ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
161 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
162
163 /* vocabulary items */ 
164 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
165    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
166    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
167    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
168    JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
169    OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
170    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
171    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
172    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
173 /* everything else */
174 extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
175
176 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
177
178 /* hack to ignore GCC Unused Result */
179 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
180
181 /* end */
182