Replace magic linenumbers with a clearer enum.
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdbool.h>
3
4 #include "sizes.h"
5
6 #define LINESIZE        100
7 #define NDWARVES        6
8 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
9 #define DALTLC          18              /* alternate dwarf location; low room */
10 #define MINTRS          50
11 #define MAXTRS          79
12 #define MAXPARMS        25
13 #define INVLIMIT        7
14 #define INTRANSITIVE    -1      /* illegal object number */
15
16 typedef struct lcg_state
17 {
18   unsigned long a, c, m, x;
19 } lcg_state;
20
21 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
22 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
23
24 struct game_t {
25     long abbnum;
26     long blklin;
27     long bonus;
28     long chloc;
29     long chloc2;
30     long clock1;
31     long clock2;
32     long clshnt;
33     long closed;
34     long closng;
35     long conds;
36     long detail;
37     long dflag;
38     long dkill;
39     long dtotal;
40     long foobar;
41     long holdng;
42     long iwest;
43     long knfloc;
44     long limit;
45     long lmwarn;
46     long loc;
47     long newloc;
48     long novice;
49     long numdie;
50     long oldloc;
51     long oldlc2;
52     long oldobj;
53     long panic;
54     long saved;
55     long setup;
56     long tally;
57     long thresh;
58     long trndex;
59     long trnluz;
60     long turns;
61     long wzdark;
62     long zzword;
63     long abbrev[LOCSIZ+1];
64     long atloc[LOCSIZ+1];
65     long dseen[NDWARVES+1];
66     long dloc[NDWARVES+1];
67     long odloc[NDWARVES+1];
68     long fixed[NOBJECTS+1];
69     long link[NOBJECTS*2 + 1];
70     long place[NOBJECTS+1];
71     long hinted[HNTSIZ+1];
72     long hintlc[HNTSIZ+1];
73     long prop[NOBJECTS+1];
74 };
75
76 extern struct game_t game;
77
78 extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
79 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
80 extern const char ascii_to_advent[];
81 extern const char advent_to_ascii[];
82 extern FILE *logfp;
83 extern bool oldstyle;
84 extern lcg_state lcgstate;
85
86 /* b is not needed for POSIX but harmless */
87 #define READ_MODE "rb"
88 #define WRITE_MODE "wb"
89
90 extern void SPEAK(vocab_t);
91 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
92 extern void RSPEAK(vocab_t);
93 extern void SETPRM(long,long,long);
94 extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
95 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
96 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
97 extern token_t MAKEWD(long);
98 extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
99 extern void SHFTXT(long,long);
100 extern void TYPE0(void);
101
102 extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
103 #define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
104 extern void fSAVARR(long*,long);
105 #define SAVARR(ARR,N) fSAVARR(ARR,N)
106 extern void fSAVWRD(long,long*);
107 #define SAVWRD(OP,WORD) fSAVWRD(OP,&WORD)
108
109 extern long VOCAB(long,long);
110 extern void DSTROY(long);
111 extern void JUGGLE(long);
112 extern void MOVE(long,long);
113 extern long PUT(long,long,long);
114 extern void CARRY(long,long);
115 extern void DROP(long,long);
116 extern long ATDWRF(long);
117 extern long SETBIT(long);
118 extern bool TSTBIT(long,int);
119 extern long RNDVOC(long,long);
120 extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
121 extern void MAPLIN(FILE *);
122 extern void TYPE(void);
123
124 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
125 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
126 extern void DATIME(long*, long*);
127
128 extern long MOD(long,long);
129
130 extern void set_seed(long);
131 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
132 extern long randrange(long);
133 extern void score(long);
134
135 /*  Statement functions
136  *
137  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
138  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
139  *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
140  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
141  *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
142  *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
143  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
144  *  LIQ(DUMMY)  = object number of liquid in bottle
145  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
146  *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
147  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
148
149 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == -1)
150 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
151 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
152 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
153 #define LIQ(DUMMY)      (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
154 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
155 #define CNDBIT(L,N)     (TSTBIT(COND[L],N))
156 #define FORCED(LOC)     (COND[LOC] == 2)
157 #define DARK(DUMMY)     ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
158 #define PCT(N)  (randrange(100) < (N))
159 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
160 #define FOREST(LOC)     ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
161 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
162
163 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
164  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
165  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
166  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
167  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
168
169 #define OUTSID(LOC)     ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
170 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
171
172 /* vocabulary items */ 
173 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
174    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
175    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
176    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
177    JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
178    OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
179    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
180    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
181    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
182 /* everything else */
183 extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
184
185 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};