Move more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdbool.h>
3
4 #define LINESIZE        100
5 #define NDWARVES        6
6 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
7
8 typedef struct lcg_state
9 {
10   unsigned long a, c, m, x;
11 } lcg_state;
12
13 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
14 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
15
16 struct game_t {
17     long abbnum;
18     long blklin;
19     long bonus;
20     long chloc;
21     long chloc2;
22     long clock1;
23     long clock2;
24     long closed;
25     long closng;
26     long conds;
27     long detail;
28     long dflag;
29     long dkill;
30     long dtotal;
31     long foobar;
32     long holdng;
33     long iwest;
34     long knfloc;
35     long limit;
36     long lmwarn;
37     long oldloc;
38     long oldlc2;
39     long wzdark;
40     long zzword;
41     long dseen[NDWARVES+1];
42     long dloc[NDWARVES+1];
43     long odloc[NDWARVES+1];
44 };
45
46 extern struct game_t game;
47
48 extern long ABB[], ATLOC[], FIXED[],
49                 LINK[], LNLENG, LNPOSN,
50                 PARMS[], PLACE[];
51 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
52 extern FILE *logfp;
53 extern bool oldstyle;
54 extern lcg_state lcgstate;
55
56 /* b is not needed for POSIX but harmless */
57 #define READ_MODE "rb"
58 #define WRITE_MODE "wb"
59
60 extern void SPEAK(vocab_t);
61 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
62 extern void RSPEAK(vocab_t);
63 extern void SETPRM(long,long,long);
64
65 extern bool fGETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
66 #define GETIN(input,WORD1,WORD1X,WORD2,WORD2X) fGETIN(input,&WORD1,&WORD1X,&WORD2,&WORD2X)
67
68 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
69 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
70 extern token_t MAKEWD(long);
71
72 extern void fPUTTXT(token_t,long*,long);
73 #define PUTTXT(WORD,STATE,CASE) fPUTTXT(WORD,&STATE,CASE)
74
75 extern void SHFTXT(long,long);
76 extern void TYPE0(void);
77
78 extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
79 #define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
80 extern void fSAVARR(long*,long);
81 #define SAVARR(ARR,N) fSAVARR(ARR,N)
82 extern void fSAVWRD(long,long*);
83 #define SAVWRD(OP,WORD) fSAVWRD(OP,&WORD)
84
85 extern long VOCAB(long,long);
86 extern void DSTROY(long);
87 extern void JUGGLE(long);
88 extern void MOVE(long,long);
89 extern long PUT(long,long,long);
90 extern void CARRY(long,long);
91 extern void DROP(long,long);
92 extern long ATDWRF(long);
93 extern long SETBIT(long);
94 extern bool TSTBIT(long,int);
95 extern long RNDVOC(long,long);
96 extern void BUG(long);
97 extern void MAPLIN(FILE *);
98 extern void TYPE(void);
99 extern void MPINIT(void);
100
101 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
102 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
103 extern void DATIME(long*, long*);
104
105 extern long MOD(long,long);
106
107 extern void set_seed(long);
108 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
109 extern long randrange(long);
110
111 extern void score(long);
112 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
113    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
114    CLAM, CLSHNT, COINS, DALTLC, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
115    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
116    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
117    I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
118    KNIFE, KQ, L, LAMP, LL, LOC, LOCK, LOOK,
119    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
120    NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
121    OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
122    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
123    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
124    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
125    STREAM, TALLY, THRESH, THROW, TK[], TRIDNT,
126    TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
127    TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
128    VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
129