Use a header/source set common to both advent and the dungeon builder.
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdbool.h>
3
4 #include "common.h"
5
6 #define LINESIZE        100
7 #define NDWARVES        6
8 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
9 #define DALTLC          18              /* alternate dwarf location; low room */
10 #define MINTRS          50
11 #define MAXTRS          79
12 #define MAXPARMS        25
13 #define INVLIMIT        7
14 #define INTRANSITIVE    -1      /* illegal object number */
15
16 typedef struct lcg_state
17 {
18   unsigned long a, c, m, x;
19 } lcg_state;
20
21 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
22 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
23
24 struct game_t {
25     long abbnum;
26     long blklin;
27     long bonus;
28     long chloc;
29     long chloc2;
30     long clock1;
31     long clock2;
32     long clshnt;
33     long closed;
34     long closng;
35     long conds;
36     long detail;
37     long dflag;
38     long dkill;
39     long dtotal;
40     long foobar;
41     long holdng;
42     long iwest;
43     long knfloc;
44     long limit;
45     long lmwarn;
46     long loc;
47     long newloc;
48     long novice;
49     long numdie;
50     long oldloc;
51     long oldlc2;
52     long oldobj;
53     long panic;
54     long saved;
55     long setup;
56     long tally;
57     long thresh;
58     long trndex;
59     long trnluz;
60     long turns;
61     long wzdark;
62     long zzword;
63     long abbrev[LOCSIZ+1];
64     long atloc[LOCSIZ+1];
65     long dseen[NDWARVES+1];
66     long dloc[NDWARVES+1];
67     long odloc[NDWARVES+1];
68     long fixed[NOBJECTS+1];
69     long link[NOBJECTS*2 + 1];
70     long place[NOBJECTS+1];
71     long hinted[HNTSIZ+1];
72     long hintlc[HNTSIZ+1];
73     long prop[NOBJECTS+1];
74 };
75
76 extern struct game_t game;
77
78 extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
79 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
80 extern const char ascii_to_advent[];
81 extern const char advent_to_ascii[];
82 extern FILE *logfp;
83 extern bool oldstyle;
84 extern lcg_state lcgstate;
85
86 /* b is not needed for POSIX but harmless */
87 #define READ_MODE "rb"
88 #define WRITE_MODE "wb"
89
90 extern void SPEAK(vocab_t);
91 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
92 extern void RSPEAK(vocab_t);
93 extern void SETPRM(long,long,long);
94 extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
95 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
96 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
97 extern token_t MAKEWD(long);
98 extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
99 extern void SHFTXT(long,long);
100 extern void TYPE0(void);
101 extern long VOCAB(long,long);
102 extern void DSTROY(long);
103 extern void JUGGLE(long);
104 extern void MOVE(long,long);
105 extern long PUT(long,long,long);
106 extern void CARRY(long,long);
107 extern void DROP(long,long);
108 extern long ATDWRF(long);
109 extern long SETBIT(long);
110 extern bool TSTBIT(long,int);
111 extern long RNDVOC(long,long);
112 extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
113 extern bool MAPLIN(FILE *);
114 extern void TYPE(void);
115 extern void DATIME(long*, long*);
116 extern long MOD(long,long);
117
118 extern void set_seed(long);
119 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
120 extern long randrange(long);
121 extern void score(long);
122 extern int saveresume(FILE *, bool);
123
124 /*  Statement functions
125  *
126  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
127  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
128  *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
129  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
130  *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
131  *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
132  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
133  *  LIQ(DUMMY)  = object number of liquid in bottle
134  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
135  *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
136  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
137
138 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == -1)
139 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
140 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
141 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
142 #define LIQ(DUMMY)      (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
143 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
144 #define CNDBIT(L,N)     (TSTBIT(COND[L],N))
145 #define FORCED(LOC)     (COND[LOC] == 2)
146 #define DARK(DUMMY)     ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
147 #define PCT(N)  (randrange(100) < (N))
148 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
149 #define FOREST(LOC)     ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
150 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
151
152 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
153  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
154  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
155  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
156  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
157
158 #define OUTSID(LOC)     ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
159 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
160
161 /* vocabulary items */ 
162 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
163    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
164    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
165    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
166    JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
167    OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
168    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
169    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
170    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
171 /* everything else */
172 extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
173
174 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
175
176 /* hack to ignore GCC Unused Result */
177 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
178
179 /* end */
180