Implement stub handler for SEED command. Not hooked up to PRNG yet.
[open-adventure.git] / actions1.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdbool.h>
3 #include "misc.h"
4 #include "main.h"
5 #include "share.h"
6 #include "funcs.h"
7
8 /* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
9  * to compile without running out of memory.  We're called with a number
10  * that says what label the caller wanted to "goto", and we return a
11  * similar label number for the caller to "goto".
12  */
13
14 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
15  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word. */
16
17 int action(FILE *input, long STARTAT) {
18         switch(STARTAT) {
19            case 4000: goto L4000;
20            case 4090: goto L4090;
21            case 5000: goto L5000;
22            }
23         BUG(99);
24
25 L4000:  VERB=K;
26         SPK=ACTSPK[VERB];
27         if(WD2 > 0 && VERB != SAY) return(2800);
28         if(VERB == SAY)OBJ=WD2;
29         if(OBJ > 0) goto L4090;
30
31 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
32
33         switch (VERB-1) {
34                 case 0: goto L8010;     /* CARRY */
35                 case 1: return(8000);   /* DROP */
36                 case 2: return(8000);   /* SAY */
37                 case 3: goto L8040;     /* UNLOC */
38                 case 4: return(2009);   /* NOTHI */
39                 case 5: goto L8040;     /* LOCK */
40                 case 6: goto L8070;     /* LIGHT */
41                 case 7: goto L8080;     /* EXTIN */
42                 case 8: return(8000);   /* WAVE */
43                 case 9: return(8000);   /* CALM */
44                 case 10: return(2011);  /* WALK */
45                 case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
46                 case 12: goto L9130;    /* POUR */
47                 case 13: goto L8140;    /* EAT */
48                 case 14: goto L9150;    /* DRINK */
49                 case 15: return(8000);  /* RUB */
50                 case 16: return(8000);  /* TOSS */
51                 case 17: goto L8180;    /* QUIT */
52                 case 18: return(8000);  /* FIND */
53                 case 19: goto L8200;    /* INVEN */
54                 case 20: return(8000);  /* FEED */
55                 case 21: goto L9220;    /* FILL */
56                 case 22: goto L9230;    /* BLAST */
57                 case 23: goto L8240;    /* SCOR */
58                 case 24: goto L8250;    /* FOO */
59                 case 25: goto L8260;    /* BRIEF */
60                 case 26: goto L8270;    /* READ */
61                 case 27: return(8000);  /* BREAK */
62                 case 28: return(8000);  /* WAKE */
63                 case 29: goto L8300;    /* SUSP */
64                 case 30: goto L8310;    /* RESU */
65                 case 31: goto L8320;    /* FLY */
66                 case 32: goto L8330;    /* LISTEN */
67                 case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
68                 case 34: goto L8350;    /* SEED */
69         }
70         BUG(23);
71
72 /*  Analyse a transitive verb. */
73
74 L4090:  switch (VERB-1) {
75                 case 0: goto L9010;     /* CARRY */
76                 case 1: goto L9020;     /* DROP */
77                 case 2: goto L9030;     /* SAY */
78                 case 3: goto L9040;     /* UNLOC */
79                 case 4: return(2009);   /* NOTHI */
80                 case 5: goto L9040;     /* LOCK */
81                 case 6: goto L9070;     /* LIGHT */
82                 case 7: goto L9080;     /* EXTI */
83                 case 8: goto L9090;     /* WAVE */
84                 case 9: return(2011);   /* CALM */
85                 case 10: return(2011);  /* WALK */
86                 case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
87                 case 12: goto L9130;    /* POUR */
88                 case 13: goto L9140;    /* EAT */
89                 case 14: goto L9150;    /* DRINK */
90                 case 15: goto L9160;    /* RUB */
91                 case 16: goto L9170;    /* TOSS */
92                 case 17: return(2011);  /* QUIT */
93                 case 18: goto L9190;    /* FIND */
94                 case 19: goto L9190;    /* INVEN */
95                 case 20: goto L9210;    /* FEED */
96                 case 21: goto L9220;    /* FILL */
97                 case 22: goto L9230;    /* BLAST */
98                 case 23: return(2011);  /* SCOR */
99                 case 24: return(2011);  /* FOO */
100                 case 25: return(2011);  /* BRIEF */
101                 case 26: goto L9270;    /* READ */
102                 case 27: goto L9280;    /* BREAK */
103                 case 28: goto L9290;    /* WAKE */
104                 case 29: return(2011);  /* SUSP */
105                 case 30: return(2011);  /* RESU */
106                 case 31: goto L9320;    /* FLY */
107                 case 32: return(2011);  /* LISTEN */
108                 case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
109                 case 34: goto L8350;    /* SEED */
110         }
111         BUG(24);
112
113 /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
114  *  yet, and so on.  Object must be here unless verb is "find" or "invent(ory)"
115  *  (and no new verb yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
116  *  they are never actually dropped at any location, but might be here inside
117  *  the bottle or urn or as a feature of the location. */
118
119 L5000:  OBJ=K;
120         if(!HERE(K)) goto L5100;
121 L5010:  if(WD2 > 0) return(2800);
122         if(VERB != 0) goto L4090;
123         SETPRM(1,WD1,WD1X);
124         RSPEAK(255);
125          return(2600);
126
127 L5100:  if(K != GRATE) goto L5110;
128         if(LOC == 1 || LOC == 4 || LOC == 7)K=DPRSSN;
129         if(LOC > 9 && LOC < 15)K=ENTRNC;
130         if(K != GRATE) return(8);
131 L5110:  if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
132         if((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC)) goto L5010;
133         if(OBJ != OIL || !HERE(URN) || PROP[URN] == 0) goto L5120;
134         OBJ=URN;
135          goto L5010;
136 L5120:  if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
137         OBJ=PLANT2;
138          goto L5010;
139 L5130:  if(OBJ != KNIFE || KNFLOC != LOC) goto L5140;
140         KNFLOC= -1;
141         SPK=116;
142          return(2011);
143 L5140:  if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
144         OBJ=ROD2;
145          goto L5010;
146 L5190:  if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
147         SETPRM(1,WD1,WD1X);
148         RSPEAK(256);
149          return(2012);
150
151
152
153
154 /*  Routines for performing the various action verbs */
155
156 /*  Statement numbers in this section are 8000 for intransitive verbs, 9000 for
157  *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
158  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
159
160 /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
161
162 L8010:  if(ATLOC[LOC] == 0 || LINK[ATLOC[LOC]] != 0 || ATDWRF(LOC) > 0) return(8000);
163         OBJ=ATLOC[LOC];
164
165 /*  Transitive carry/drop are in separate file. */
166
167 L9010:  return(carry());
168 L9020:  return(discard(false));
169
170 /*  SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
171
172 L9030:  SETPRM(1,WD2,WD2X);
173         if(WD2 <= 0)SETPRM(1,WD1,WD1X);
174         if(WD2 > 0)WD1=WD2;
175         I=VOCAB(WD1,-1);
176         if(I == 62 || I == 65 || I == 71 || I == 2025 || I == 2034) goto L9035;
177         RSPEAK(258);
178          return(2012);
179
180 L9035:  WD2=0;
181         OBJ=0;
182          return(2630);
183
184 /*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
185
186 L8040:  SPK=28;
187         if(HERE(CLAM))OBJ=CLAM;
188         if(HERE(OYSTER))OBJ=OYSTER;
189         if(AT(DOOR))OBJ=DOOR;
190         if(AT(GRATE))OBJ=GRATE;
191         if(OBJ != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
192         if(HERE(CHAIN))OBJ=CHAIN;
193         if(OBJ == 0) return(2011);
194
195 /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
196
197 L9040:  if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
198         if(OBJ == DOOR)SPK=111;
199         if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)SPK=54;
200         if(OBJ == CAGE)SPK=32;
201         if(OBJ == KEYS)SPK=55;
202         if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
203         if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
204         if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
205         if(!CLOSNG) goto L9043;
206         K=130;
207         if(!PANIC)CLOCK2=15;
208         PANIC=true;
209          return(2010);
210
211 L9043:  K=34+PROP[GRATE];
212         PROP[GRATE]=1;
213         if(VERB == LOCK)PROP[GRATE]=0;
214         K=K+2*PROP[GRATE];
215          return(2010);
216
217 /*  Clam/Oyster. */
218 L9046:  K=0;
219         if(OBJ == OYSTER)K=1;
220         SPK=124+K;
221         if(TOTING(OBJ))SPK=120+K;
222         if(!TOTING(TRIDNT))SPK=122+K;
223         if(VERB == LOCK)SPK=61;
224         if(SPK != 124) return(2011);
225         DSTROY(CLAM);
226         DROP(OYSTER,LOC);
227         DROP(PEARL,105);
228          return(2011);
229
230 /*  Chain. */
231 L9048:  if(VERB == LOCK) goto L9049;
232         SPK=171;
233         if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
234         if(PROP[CHAIN] == 0)SPK=37;
235         if(SPK != 171) return(2011);
236         PROP[CHAIN]=0;
237         FIXED[CHAIN]=0;
238         if(PROP[BEAR] != 3)PROP[BEAR]=2;
239         FIXED[BEAR]=2-PROP[BEAR];
240          return(2011);
241
242 L9049:  SPK=172;
243         if(PROP[CHAIN] != 0)SPK=34;
244         if(LOC != PLAC[CHAIN])SPK=173;
245         if(SPK != 172) return(2011);
246         PROP[CHAIN]=2;
247         if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,LOC);
248         FIXED[CHAIN]= -1;
249          return(2011);
250
251 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
252
253 L8070:  if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
254         if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
255         if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
256
257 L9070:  if(OBJ == URN) goto L9073;
258         if(OBJ != LAMP) return(2011);
259         SPK=184;
260         if(LIMIT < 0) return(2011);
261         PROP[LAMP]=1;
262         RSPEAK(39);
263         if(WZDARK) return(2000);
264          return(2012);
265
266 L9073:  SPK=38;
267         if(PROP[URN] == 0) return(2011);
268         SPK=209;
269         PROP[URN]=2;
270          return(2011);
271
272 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
273
274 L8080:  if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
275         if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*100+URN;
276         if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
277
278 L9080:  if(OBJ == URN) goto L9083;
279         if(OBJ == LAMP) goto L9086;
280         if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)SPK=146;
281          return(2011);
282
283 L9083:  PROP[URN]=PROP[URN]/2;
284         SPK=210;
285          return(2011);
286
287 L9086:  PROP[LAMP]=0;
288         RSPEAK(40);
289         if(DARK(0))RSPEAK(16);
290          return(2012);
291
292 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
293
294 L9090:  if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
295         if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
296                 return(2011);
297         if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
298         if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
299         if(CLOSED) return(18999);
300         if(CLOSNG || !AT(FISSUR)) return(2011);
301         if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
302         PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
303         PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
304          return(2012);
305
306 L9094:  DROP(JADE,LOC);
307         PROP[JADE]=0;
308         TALLY=TALLY-1;
309         SPK=208;
310          return(2011);
311
312 /*  Attack also moved into separate module. */
313
314 L9120:  return(attack(input));
315
316 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
317  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
318
319 L9130:  if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
320         if(OBJ == 0) return(8000);
321         if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
322         SPK=78;
323         if(OBJ != OIL && OBJ != WATER) return(2011);
324         if(HERE(URN) && PROP[URN] == 0) goto L9134;
325         PROP[BOTTLE]=1;
326         PLACE[OBJ]=0;
327         SPK=77;
328         if(!(AT(PLANT) || AT(DOOR))) return(2011);
329
330         if(AT(DOOR)) goto L9132;
331         SPK=112;
332         if(OBJ != WATER) return(2011);
333         PSPEAK(PLANT,PROP[PLANT]+3);
334         PROP[PLANT]=MOD(PROP[PLANT]+1,3);
335         PROP[PLANT2]=PROP[PLANT];
336         K=NUL;
337          return(8);
338
339 L9132:  PROP[DOOR]=0;
340         if(OBJ == OIL)PROP[DOOR]=1;
341         SPK=113+PROP[DOOR];
342          return(2011);
343
344 L9134:  OBJ=URN;
345          goto L9220;
346
347 /*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
348  *  ok, some things lose appetite, rest are ridiculous. */
349
350 L8140:  if(!HERE(FOOD)) return(8000);
351 L8142:  DSTROY(FOOD);
352         SPK=72;
353          return(2011);
354
355 L9140:  if(OBJ == FOOD) goto L8142;
356         if(OBJ == BIRD || OBJ == SNAKE || OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER || OBJ ==
357                 DWARF || OBJ == DRAGON || OBJ == TROLL || OBJ == BEAR || OBJ ==
358                 OGRE)SPK=71;
359          return(2011);
360
361 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
362  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
363
364 L9150:  if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
365                 return(8000);
366         if(OBJ == BLOOD) goto L9153;
367         if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)SPK=110;
368         if(SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
369         PROP[BOTTLE]=1;
370         PLACE[WATER]=0;
371         SPK=74;
372          return(2011);
373
374 L9153:  DSTROY(BLOOD);
375         PROP[DRAGON]=2;
376         OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
377         SPK=240;
378          return(2011);
379
380 /*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
381
382 L9160:  if(OBJ != LAMP)SPK=76;
383         if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
384         DSTROY(URN);
385         DROP(AMBER,LOC);
386         PROP[AMBER]=1;
387         TALLY=TALLY-1;
388         DROP(CAVITY,LOC);
389         SPK=216;
390          return(2011);
391
392 /*  Throw moved into separate module. */
393
394 L9170:  return(throw(input));
395
396 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
397
398 L8180:  if(YES(input,22,54,54)) score(1);
399          return(2012);
400
401 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
402
403 L9190:  if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
404                 DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
405         if(CLOSED)SPK=138;
406         if(TOTING(OBJ))SPK=24;
407          return(2011);
408
409 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
410
411 L8200:  SPK=98;
412         /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
413         if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
414         if(SPK == 98)RSPEAK(99);
415         BLKLIN=false;
416         PSPEAK(I,-1);
417         BLKLIN=true;
418         SPK=0;
419 L8201:  /*etc*/ ;
420         } /* end loop */
421         if(TOTING(BEAR))SPK=141;
422          return(2011);
423
424 /* Feed/fill are in the other module. */
425
426 L9210:  return(feed());
427 L9220:  return(fill());
428
429 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
430
431 L9230:  if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
432         BONUS=133;
433         if(LOC == 115)BONUS=134;
434         if(HERE(ROD2))BONUS=135;
435         RSPEAK(BONUS);
436          score(0);
437
438 /*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
439
440 L8240:  score(-1);
441         SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
442         SETPRM(3,TURNS,TURNS);
443         RSPEAK(259);
444          return(2012);
445
446 /*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  ADVANCE TO NEXT STATE IF GIVEN IN PROPER ORDER.
447  *  LOOK UP WD1 IN SECTION 3 OF VOCAB TO DETERMINE WHICH WORD WE'VE GOT.  LAST
448  *  WORD ZIPS THE EGGS BACK TO THE GIANT ROOM (UNLESS ALREADY THERE). */
449
450 L8250:  K=VOCAB(WD1,3);
451         SPK=42;
452         if(FOOBAR == 1-K) goto L8252;
453         if(FOOBAR != 0)SPK=151;
454          return(2011);
455
456 L8252:  FOOBAR=K;
457         if(K != 4) return(2009);
458         FOOBAR=0;
459         if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
460                 return(2011);
461 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
462         if(PLACE[EGGS] == 0 && PLACE[TROLL] == 0 && PROP[TROLL] ==
463                 0)PROP[TROLL]=1;
464         K=2;
465         if(HERE(EGGS))K=1;
466         if(LOC == PLAC[EGGS])K=0;
467         MOVE(EGGS,PLAC[EGGS]);
468         PSPEAK(EGGS,K);
469          return(2012);
470
471 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
472
473 L8260:  SPK=156;
474         ABBNUM=10000;
475         DETAIL=3;
476          return(2011);
477
478 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
479
480 L8270:  for (I=1; I<=100; I++) {
481         if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
482         } /* end loop */
483         if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
484
485 L9270:  if(DARK(0)) goto L5190;
486         if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
487         if(OBJ == OYSTER && !CLSHNT) goto L9275;
488         PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
489          return(2012);
490
491 L9275:  CLSHNT=YES(input,192,193,54);
492          return(2012);
493
494 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
495
496 L9280:  if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
497         if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
498         if(OBJ != MIRROR || !CLOSED) return(2011);
499         SPK=197;
500          return(18999);
501
502 L9282:  SPK=198;
503         if(TOTING(VASE))DROP(VASE,LOC);
504         PROP[VASE]=2;
505         FIXED[VASE]= -1;
506          return(2011);
507
508 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
509
510 L9290:  if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
511         SPK=199;
512          return(18999);
513
514 /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging some points (so
515  *  can't win by using saved games to retry battles or to start over after
516  *  learning zzword). */
517
518 L8300:  SPK=201;
519         RSPEAK(260);
520         if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
521         SAVED=SAVED+5;
522         KK= -1;
523
524 /*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
525  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
526
527 L8305:  DATIME(I,K);
528         K=I+650*K;
529         SAVWRD(KK,K);
530         K=VRSION;
531         SAVWRD(0,K);
532         if(K != VRSION) goto L8312;
533 /*  Herewith are all the variables whose values can change during a game,
534  *  omitting a few (such as I, J, ATTACK) whose values between turns are
535  *  irrelevant and some whose values when a game is
536  *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
537  *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
538  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
539         SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
540         SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
541         SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
542         SAVWDS(OBJ,OLDLC2,OLDLOC,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
543         SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
544         SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
545         SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
546         SAVARR(ABB,LOCSIZ);
547         SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
548         SAVARR(DLOC,6);
549         SAVARR(DSEEN,6);
550         SAVARR(FIXED,100);
551         SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
552         SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
553         SAVARR(LINK,200);
554         SAVARR(ODLOC,6);
555         SAVARR(PLACE,100);
556         SAVARR(PROP,100);
557         SAVWRD(KK,K);
558         if(K != 0) goto L8318;
559         K=NUL;
560         ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD-MESH*2)+MESH*2;
561         if(KK > 0) return(8);
562         RSPEAK(266);
563         exit(0);
564
565 /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
566
567 L8310:  KK=1;
568         if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
569         RSPEAK(268);
570         if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
571          goto L8305;
572
573 L8312:  SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
574         SETPRM(3,VRSION/10,MOD(VRSION,10));
575         RSPEAK(269);
576          return(2000);
577
578 L8318:  RSPEAK(270);
579         exit(0);
580
581 /*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
582
583 L8320:  if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
584         if(!HERE(RUG))SPK=225;
585         if(SPK/2 == 112) return(2011);
586         OBJ=RUG;
587
588 L9320:  if(OBJ != RUG) return(2011);
589         SPK=223;
590         if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
591         OLDLC2=OLDLOC;
592         OLDLOC=LOC;
593         NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
594         SPK=226;
595         if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
596         RSPEAK(SPK);
597          return(2);
598
599 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
600
601 L8330:  SPK=228;
602         K=LOCSND[LOC];
603         if(K == 0) goto L8332;
604         RSPEAK(IABS(K));
605         if(K < 0) return(2012);
606         SPK=0;
607 L8332:  SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
608         /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
609         if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
610         PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
611         SPK=0;
612         if(I == BIRD && OBJSND[I]+PROP[I] == 8)DSTROY(BIRD);
613 L8335:  /*etc*/ ;
614         } /* end loop */
615          return(2011);
616
617 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
618
619 L8340:  if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
620         PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
621         PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
622         if(AT(RESER)) return(2012);
623         OLDLC2=LOC;
624         NEWLOC=0;
625         RSPEAK(241);
626          return(2);
627
628 L8350:  printf("I see a SEED command. %s\n", raw_input);
629          return(2);
630 }