Ready to ship 1.10.
[open-adventure.git] / NEWS
1 = Open Adventure project news =
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3 1.10: 2022-04-06::
4   Fixed a bug that manifested after two "fly rug" commands - third one fails.
5   Fix some giltches in processing fee fie foe foo.
6   Correct some object start states and reading-related glitches in the endgame.
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8 1.9: 2020-08-27::
9   Update the dungeon maker to avoid a deprecation due to security issues
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11 1.8: 2019-04-19::
12   Minor typo and capitalization glitches in user-visible text fixed & documented.
13   Save format has changed.
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15 1.7: 2018-12-03::
16   Python 3 and OS X port fixes.
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18 1.6: 2018-11-15::
19   Split commands with verbless objects now pick up a preceding verb correctly.
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21 1.5: 2018-11-11::
22   Fix for a minor bug in inventory handling.
23   Handle a bare numeric token on the command line a bit more gracefully.
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25 1.4: 2017-08-07::
26   Repair packaging error (omitted templates.)
27   Minor improvements in odd grammar cases.
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29 1.3: 2017-08-01::
30   Split commands with objectless transitive verbs are handled correctly.
31   Test suite has 100% code coverage.
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33 1.2: 2017-07-11::
34   Under oldstyle, new-school single-letter command synonyms are ignored.
35   Switched from linenoise to editline for new-style line input.
36   The -s option is no longer required to paste command input; it is removed.
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38 1.1: 2017-06-29::
39   There is a 'version' command.
40   Include tests directory in generated tarball.
41   Support command-line editing with arrow keys and Emacs keystrokes.
42   Save format has changed.
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44 1.0: 2017-06-05::
45   Forward port of Crowther & Woods's 430-point Adventure 2.5.
46   Added -l option for logging.
47   Game logs are now fully reproducible via the "seed" command.
48   Added regression-test suite using seed, with coverage checking.
49   Added command prompt; -o suppresses this. Otherwise no gameplay changes.
50   Fixed bug that caused reservoir word not to be randomized.
51   Makefile does parallel builds.