Port to the remove-define-mhandler 8sync branch
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index 8bc239bdb9bebedf6eebbe047879f8e495b218ab..0a53389aef6865e24ae7ee5624e281022e03bed5 100644 (file)
 
 ;;; .. begin world init stuff ..
 
-(define (gm-init-world gm message)
+(define* (gm-init-world gm message #:key game-spec)
   ;; Load database
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
-  (gm-init-game-spec gm (message-ref message 'game-spec))
+  (gm-init-game-spec gm game-spec)
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
 
 ;;; .. end world init stuff ...
 
-(define-mhandler (gm-new-client actor message client)
+(define* (gm-new-client actor message #:key client)
   ;; @@: Maybe more indirection than needed for this
   ((gm-new-conn-handler actor) actor client))
 
 
-(define (gm-handle-client-input actor message)
+(define* (gm-handle-client-input actor message
+                                 #:key client data)
   "Handle input from a client."
-  (define client-id (message-ref message 'client))
-  (define input (message-ref message 'data))
   ;; Look up player
-  (define player (hash-ref (gm-client-dir actor) client-id))
+  (define player (hash-ref (gm-client-dir actor) client))
 
   ;; debugging
-  (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client-id input)
+  (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client data)
 
   (<- actor player 'handle-input
-      #:input input))
+      #:input data))
 
-(define-mhandler (gm-lookup-special actor message symbol)
+(define* (gm-lookup-special actor message #:key symbol)
   (<-reply actor message
            #:val (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
 
-(define-mhandler (gm-write-home actor message text)
+(define* (gm-write-home actor message #:key text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
                               (message-from message)))
   (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
       #:client client-id
       #:data text))
 
-(define-mhandler (gm-client-closed gm message client)
+(define* (gm-client-closed gm message #:key client)
   ;; Do we have this client registered to an actor?  Get the id if so.
   (define actor-id (hash-ref (gm-client-dir gm) client))
 
     (gm-unregister-client! gm client)))
 
 
-(define-mhandler (gm-inject-special! gm message
-                                     special-symbol gameobj-spec)
+(define* (gm-inject-special! gm message
+                             #:key special-symbol gameobj-spec)
   "Inject, possiibly replacing the original, special symbol
 using the gameobj-spec."
   (define existing-obj