frumpy fellow is a she now, obviously ;P
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016, 2017 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 ;;; Hotel Bricabrac
20
21 (use-modules (mudsync)
22              (mudsync container)
23              (8sync)
24              (oop goops)
25              (ice-9 control)
26              (ice-9 format)
27              (ice-9 match)
28              (rx irregex))
29
30
31 \f
32 ;;; Utilities, useful or otherwise
33 ;;; ==============================
34
35 (set! *random-state* (random-state-from-platform))
36
37 (define (random-choice lst)
38   (list-ref lst (random (length lst))))
39
40 ;; list of lists, lol.
41 (define-syntax-rule (lol (list-contents ...) ...)
42   (list (list list-contents ...) ...))
43
44 \f
45 ;;; Some simple object types.
46 ;;; =========================
47
48 (define-class <readable> (<gameobj>)
49   (read-text #:init-value "All it says is: \"Blah blah blah.\""
50              #:init-keyword #:read-text)
51   (commands
52    #:allocation #:each-subclass
53    #:init-thunk (build-commands
54                  ("read" ((direct-command cmd-read)))))
55   (actions #:allocation #:each-subclass
56            #:init-thunk (build-actions
57                          (cmd-read readable-cmd-read))))
58
59 (define (readable-cmd-read actor message . _)
60   (<- (message-from message) 'tell
61       #:text (slot-ref actor 'read-text)))
62
63
64 ;; This one is just where reading is the same thing as looking
65 ;; at the description
66 (define-class <readable-desc> (<gameobj>)
67   (commands
68    #:allocation #:each-subclass
69    #:init-thunk (build-commands
70                  ("read" ((direct-command cmd-look-at))))))
71
72 ;; This one allows you to take from items that are proxied by it
73 (define-actor <proxy-items> (<gameobj>)
74   ((cmd-take-from take-from-proxy))
75   (proxy-items #:init-keyword #:proxy-items))
76
77 (define* (take-from-proxy gameobj message
78                           #:key direct-obj indir-obj preposition
79                           (player (message-from message)))
80   (call/ec
81    (lambda (escape)
82      (for-each
83       (lambda (obj-sym)
84         (define obj-id (dyn-ref gameobj obj-sym))
85         (define goes-by
86           (mbody-val (<-wait obj-id 'goes-by)))
87         (when (ci-member direct-obj goes-by)
88           (<- obj-id 'cmd-take #:direct-obj direct-obj #:player player)
89           (escape #f)))
90       (slot-ref gameobj 'proxy-items))
91
92      (<- player 'tell
93         #:text `("You don't see any such " ,direct-obj " to take "
94                  ,preposition " " ,(slot-ref gameobj 'name) ".")))))
95
96
97 \f
98 ;;; Lobby
99 ;;; -----
100
101 (define (npc-chat-randomly actor message . _)
102   (define catchphrase
103     (random-choice (slot-ref actor 'catchphrases)))
104   (define text-to-send
105     ((slot-ref actor 'chat-format) actor catchphrase))
106   (<- (message-from message) 'tell
107       #:text text-to-send))
108
109 (define hotel-owner-grumps
110   '("Eight sinks!  Eight sinks!  And I couldn't unwind them..."
111     "Don't mind the mess.  I built this place on a dare, you
112 know?"
113     "(*tearfully*) Here, take this parenthesis.  May it serve
114 you well."
115     "I gotta get back to the goblin farm soon..."
116     "Oh, but I was going to make a mansion... a great,
117 beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
118 mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
119     "I told them to paint more of the walls purple.
120 Why didn't they listen?"
121     "Listen to that overhead muzak.  Whoever made that doesn't
122 know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
123 or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
124
125 (define-class <chatty-npc> (<gameobj>)
126   (catchphrases #:init-value '("Blarga blarga blarga!")
127                 #:init-keyword #:catchphrases)
128   (chat-format #:init-value (lambda (npc catchphrase)
129                               `(,(slot-ref npc 'name) " says: \""
130                                 ,catchphrase "\""))
131                #:init-keyword #:chat-format)
132   (commands
133    #:allocation #:each-subclass
134    #:init-thunk (build-commands
135                  (("chat" "talk") ((direct-command cmd-chat)))))
136   (actions #:allocation #:each-subclass
137            #:init-thunk
138            (build-actions
139             (cmd-chat npc-chat-randomly))))
140
141 (define-class <sign-in-form> (<gameobj>)
142   (commands
143    #:allocation #:each-subclass
144    #:init-thunk (build-commands
145                  ("sign" ((prep-direct-command cmd-sign-form '("as"))))))
146
147   (actions #:allocation #:each-subclass
148            #:init-thunk (build-actions
149                          (cmd-sign-form sign-cmd-sign-in))))
150
151
152 (define name-sre
153   (sre->irregex '(: alpha (** 1 14 (or alphanum "-" "_")))))
154
155 (define forbidden-words
156   (append article preposition
157           '("and" "or" "but" "admin")))
158
159 (define (valid-name? name)
160   (and (irregex-match name-sre name)
161        (not (member name forbidden-words))))
162
163 (define* (sign-cmd-sign-in actor message
164                            #:key direct-obj indir-obj preposition)
165   (define old-name
166     (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
167   (define name indir-obj)
168   (if (valid-name? indir-obj)
169       (begin
170         (<-wait (message-from message) 'set-name! name)
171         (<- (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
172             #:text (format #f "~a signs the form!\n~a is now known as ~a\n"
173                            old-name old-name name)))
174       (<- (message-from message) 'tell
175           #:text "Sorry, that's not a valid name.
176 Alphanumerics, _ and - only, 2-15 characters, starts with an alphabetic
177 character.\n")))
178
179
180 (define-class <summoning-bell> (<gameobj>)
181   (summons #:init-keyword #:summons)
182
183   (commands
184    #:allocation #:each-subclass
185    #:init-thunk (build-commands
186                  ("ring" ((direct-command cmd-ring)))))
187   (actions #:allocation #:each-subclass
188            #:init-thunk (build-actions
189                          (cmd-ring summoning-bell-cmd-ring))))
190
191 (define* (summoning-bell-cmd-ring bell message . _)
192   ;; Call back to actor who invoked this message handler
193   ;; and find out their name.  We'll call *their* get-name message
194   ;; handler... meanwhile, this procedure suspends until we get
195   ;; their response.
196   (define who-rang
197     (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
198
199   ;; Now we'll invoke the "tell" message handler on the player
200   ;; who rang us, displaying this text on their screen.
201   ;; This one just uses <- instead of <-wait, since we don't
202   ;; care when it's delivered; we're not following up on it.
203   (<- (message-from message) 'tell
204       #:text "*ring ring!*  You ring the bell!\n")
205   ;; We also want everyone else in the room to "hear" the bell,
206   ;; but they get a different message since they aren't the ones
207   ;; ringing it.  Notice here's where we make use of the invoker's
208   ;; name as extracted and assigned to the who-rang variable.
209   ;; Notice how we send this message to our "location", which
210   ;; forwards it to the rest of the occupants in the room.
211   (<- (gameobj-loc bell) 'tell-room
212       #:text
213       (format #f "*ring ring!*  ~a rings the bell!\n"
214               who-rang)
215       #:exclude (message-from message))
216   ;; Now we perform the primary task of the bell, which is to summon
217   ;; the "clerk" character to the room.  (This is configurable,
218   ;; so we dynamically look up their address.)
219   (<- (dyn-ref bell (slot-ref bell 'summons)) 'be-summoned
220       #:who-summoned (message-from message)))
221
222
223 (define prefect-quotes
224   '("I'm a frood who really knows where my towel is!"
225     "On no account allow a Vogon to read poetry at you."
226     "Time is an illusion, lunchtime doubly so!"
227     "How can you have money if none of you produces anything?"
228     "On no account allow Arthur to request tea on this ship."))
229
230 (define-class <cabinet-item> (<gameobj>)
231   (take-me? #:init-value
232             (lambda _
233               (values #f #:why-not
234                       `("Hm, well... the cabinet is locked and the properitor "
235                         "is right over there.")))))
236
237 (define lobby
238   (lol
239    ('lobby
240     <room> #f
241     #:name "Hotel Lobby"
242     #:desc
243     '((p "You're in some sort of hotel lobby.  You see a large sign hanging "
244          "over the desk that says \"Hotel Bricabrac\".  On the desk is a bell "
245          "that says \"'ring bell' for service\".  Terrible music plays from a speaker "
246          "somewhere overhead.  "
247          "The room is lined with various curio cabinets, filled with all sorts "
248          "of kitschy junk.  It looks like whoever decorated this place had great "
249          "ambitions, but actually assembled it all in a hurry and used whatever "
250          "kind of objects they found lying around.")
251       (p "There's a door to the north leading to some kind of hallway."))
252     #:exits
253     (list (make <exit>
254             #:name "north"
255             #:to 'grand-hallway)))
256    ;; NPC: hotel owner
257    ('lobby:hotel-owner
258     <chatty-npc> 'lobby
259     #:name "a frumpy fellow"
260     #:desc
261     '((p "  Whoever this is, she looks totally exhausted.  She's
262 collapsed into the only comfortable looking chair in the room and you
263 don't get the sense that she's likely to move any time soon.
264   You notice they're wearing a sticker badly adhesed to their clothing
265 which says \"Hotel Proprietor\", but she looks so disorganized that you
266 think that can't possibly be true... can it?
267   Despite her exhaustion, you sense she'd be happy to chat with you,
268 though the conversation may be a bit one sided."))
269     #:goes-by '("frumpy fellow" "fellow"
270                 "hotel proprietor" "proprietor")
271     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
272    ;; Object: Sign
273    ('lobby:sign
274     <readable> 'lobby
275     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
276     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
277 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
278 hastily painted over an existing sign and changed the \"M\" to an \"H\".
279 Classy!"
280     #:read-text "  All it says is \"Hotel Bricabrac\" in smudged, hasty text."
281     #:goes-by '("sign"
282                 "bricabrac sign"
283                 "hotel sign"
284                 "hotel bricabrac sign"
285                 "lobby sign"))
286
287    ('lobby:bell
288     <summoning-bell> 'lobby
289     #:name "a shiny brass bell"
290     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
291     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
292 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
293 wanted to."
294     #:summons 'break-room:desk-clerk)
295
296    ('lobby:sign-in-form
297     <sign-in-form> 'lobby
298     #:name "sign-in form"
299     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
300     #:desc '("It looks like you could sign this form and set your name like so: "
301              (i "sign form as <my-name-here>")))
302
303    ;; Object: curio cabinets
304    ;; TODO: respond to attempts to open the curio cabinet
305    ('lobby:cabinet
306     <proxy-items> 'lobby
307     #:proxy-items '(lobby:porcelain-doll
308                     lobby:1950s-robots
309                     lobby:tea-set lobby:mustard-pot
310                     lobby:head-of-elvis lobby:circuitboard-of-evlis
311                     lobby:teletype-scroll lobby:orange-cat-phone)
312     #:name "a curio cabinet"
313     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet"
314                 "cabinet of curiosities")
315     #:desc (lambda _
316              (format #f "  The curio cabinet is full of all sorts of oddities!
317 Something catches your eye!
318 Ooh, ~a!" (random-choice
319            '("a creepy porcelain doll"
320              "assorted 1950s robots"
321              "an exquisite tea set"
322              "an antique mustard pot"
323              "the pickled head of Elvis"
324              "the pickled circuitboard of EVLIS"
325              "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
326              "a telephone shaped like an orange cartoon cat")))))
327
328    ('lobby:porcelain-doll
329     <cabinet-item> 'lobby
330     #:invisible? #t
331     #:name "a creepy porcelain doll"
332     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
333 it's also the stuff of nightmares."
334     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
335    ('lobby:1950s-robots
336     <cabinet-item> 'lobby
337     #:invisible? #t
338     #:name "a set of 1950s robots"
339     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
340 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
341 and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
342     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
343    ('lobby:tea-set
344     <cabinet-item> 'lobby
345     #:invisible? #t
346     #:name "a tea set"
347     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
348 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
349 nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
350     #:goes-by '("tea set" "tea"))
351    ('lobby:cups
352     <cabinet-item> 'lobby
353     #:invisible? #t
354     #:name "cups from the tea set"
355     #:desc "They're chipped."
356     #:goes-by '("cups"))
357    ('lobby:mustard-pot
358     <cabinet-item> 'lobby
359     #:invisible? #t
360     #:name "a mustard pot"
361     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
362 nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
363 like this in a museum.")
364              (p "Ha... imagine that... a mustard museum."))
365     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
366    ('lobby:head-of-elvis
367     <cabinet-item> 'lobby
368     #:invisible? #t
369     #:name "the pickled head of Elvis"
370     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
371 a free floating head.  The head looks an awful lot like Elvis, and
372 definitely not the younger Elvis.  The hair even somehow maintains
373 that signature swoop while suspended in liquid.  But of course it's
374 not Elvis.")
375              (p "Oh, wait, it has a label at the bottom which says:
376 \"This is really the head of Elvis\".  Well... maybe don't believe
377 everything you read."))
378     #:goes-by '("pickled head of elvis" "pickled head of Elvis"
379                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
380    ('lobby:circuitboard-of-evlis
381     <cabinet-item> 'lobby
382     #:invisible? #t
383     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
384     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
385 This is quite the find, and you bet just about anyone interested in
386 preserving computer history would love to get their hands on this.")
387              (p "Unfortunately, whatever moron did acquire this has
388 no idea what it means to preserve computers, so here it is floating
389 in some kind of briny liquid.  It appears to be heavily corroded.
390 Too bad..."))
391     #:goes-by '("pickled circuitboard of evlis" "pickled circuitboard of Evlis"
392                 "pickled circuitboard of EVLIS"
393                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
394    ('lobby:teletype-scroll
395     <cabinet-item> 'lobby
396     #:invisible? #t
397     #:name "a scroll of teletype"
398     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
399 and yellowed but the type is very legible.  It says:")
400              (br)
401              (i
402               (p (strong "== The four essential freedoms =="))
403               (p "A program is free software if the program's users have
404 the four essential freedoms: ")
405               (ul (li "The freedom to run the program as you wish, for any purpose (freedom 0).")
406                   (li "The freedom to study how the program works, and change it so it does your computing as you wish (freedom 1). Access to the source code is a precondition for this.")
407                   (li "The freedom to redistribute copies so you can help your neighbor (freedom 2).")
408                   (li "The freedom to distribute copies of your modified versions to others (freedom 3). By doing this you can give the whole community a chance to benefit from your changes. Access to the source code is a precondition for this.")))
409              (p "You get this feeling that ambiguities in the
410 English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology debates."))
411     #:goes-by '("scroll of teletype" "scroll of teletype paper" "teletype scroll"
412                 "teletype paper" "scroll" "four freedoms"
413                 "scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
414                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
415    ('lobby:orange-cat-phone
416     <cabinet-item> 'lobby
417     #:invisible? #t
418     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
419     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
420 It resembles a striped tabby, and it's eyes hold the emotion of
421 a being both sleepy and smarmy.
422 You suspect that someone, somewhere made a ton of cash on items holding
423 this general shape in the 1990s."
424     #:goes-by '("orange cartoon cat phone" "orange cartoon cat telephone"
425                 "orange cat phone" "orange cat telephone"
426                 "cartoon cat phone" "cartoon cat"
427                 "cat phone" "cat telephone" "phone" "telephone"))))
428
429
430 \f
431 ;;; Grand hallway
432 ;;; -------------
433
434 (define-actor <disc-shield> (<gameobj>)
435   ((cmd-take disc-shield-take)))
436
437 (define* (disc-shield-take gameobj message
438                            #:key direct-obj
439                            (player (message-from message)))
440   (create-gameobj <glowing-disc> (gameobj-gm gameobj)
441                   player)  ;; set loc to player to put in player's inventory
442   (<- player 'tell
443       #:text '((p "As you attempt to pull the shield / disk platter
444 from the statue a shining outline appears around it... and a
445 completely separate, glowing copy of the disc materializes into your
446 hands!")))
447   (<- (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
448         #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
449                  " pulls on the shield of the statue, and a glowing "
450                  "copy of it materializes into their hands!")
451         #:exclude player)
452   (<- (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
453       #:text
454       '(p "You hear a voice whisper: "
455           (i "\"Share the software... and you'll be free...\""))))
456
457 ;;; This is the disc that gets put in the player's inventory
458 (define-actor <glowing-disc> (<gameobj>)
459   ((cmd-drop glowing-disc-drop-cmd))
460   (initial-props
461    #:allocation #:each-subclass
462    #:init-thunk (build-props
463                  '((hd-platter? . #t))))
464   (name #:allocation #:each-subclass
465         #:init-value "a glowing disc")
466   (desc #:allocation #:each-subclass
467         #:init-value "A brightly glowing disc.  It's shaped like a hard
468 drive platter, not unlike the one from the statue it came from.  It's
469 labeled \"RL02.5\".")
470   (goes-by #:init-value '("glowing disc" "glowing platter"
471                           "glowing disc platter" "glowing disk platter"
472                           "platter" "disc" "disk" "glowing shield")))
473
474 (define* (glowing-disc-drop-cmd gameobj message
475                    #:key direct-obj
476                    (player (message-from message)))
477   (<- player 'tell
478       #:text "You drop the glowing disc, and it shatters into a million pieces!")
479   (<- (mbody-val (<-wait player 'get-loc)) 'tell-room
480       #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
481                " drops a glowing disc, and it shatters into a million pieces!")
482       #:exclude player)
483   (gameobj-self-destruct gameobj))
484
485 \f
486 ;;; Grand hallway
487
488 (define lobby-map-text
489   "\
490                         |  :       :  |
491   .----------.----------.  :   &   :  .----------.----------.
492   | computer |          |& :YOU ARE: &|  smoking | *UNDER*  |
493   | room     + playroom +  : HERE  :  +  parlor  | *CONS-   |
494   |    >     |          |& :       : &|          | TRUCTION*|
495   '----------'----------'-++-------++-'-------+--'----------'
496                        |    '-----'    |     |   |
497                        :     LOBBY     :     '---'
498                         '.           .'
499                           '---------'")
500
501 (define grand-hallway
502   (lol
503    ('grand-hallway
504     <room> #f
505     #:name "Grand Hallway"
506     #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
507 Busts of serious looking people line the walls, but there's no
508 clear indication that they have any logical relation to this place.")
509              (p "In the center is a large statue of a woman in a warrior's
510 pose, but something is strange about her weapon and shield.  You wonder what
511 that's all about?")
512              (p "To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
513 room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
514     #:exits
515     (list (make <exit>
516             #:name "south"
517             #:to 'lobby)
518           (make <exit>
519             #:name "west"
520             #:to 'playroom)
521           (make <exit>
522             #:name "east"
523             #:to 'smoking-parlor)))
524    ('grand-hallway:map
525     <readable> 'grand-hallway
526     #:name "the hotel map"
527     #:desc '("This appears to be a map of the hotel. "
528              "Like the hotel itself, it seems to be "
529              "incomplete."
530              "You could read it if you want to.")
531     #:read-text `(pre ,lobby-map-text)
532     #:goes-by '("map" "hotel map"))
533    ('grand-hallway:carpet
534     <gameobj> 'grand-hallway
535     #:name "the Grand Hallway carpet"
536     #:desc "It's very red, except in the places where it's very worn."
537     #:invisible? #t
538     #:goes-by '("red carpet" "carpet"))
539    ('grand-hallway:busts
540     <gameobj> 'grand-hallway
541     #:name "the busts of serious people"
542     #:desc "There are about 6 of them in total.  They look distinguished
543 but there's no indication of who they are."
544     #:invisible? #t
545     #:goes-by '("busts" "bust" "busts of serious people" "bust of serious person"))
546    ('grand-hallway:hackthena-statue
547     <proxy-items> 'grand-hallway
548     #:name "the statue of Hackthena"
549     #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
550 spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
551 all good hacks, and legendary hacker herself.")
552              (p "Hackthena holds the form of a human woman.  She wears flowing
553 robes, has a pear of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
554 head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
555 But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
556 shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
557 You'd better take a closer look to be sure."))
558     #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue" "statue of hackthena")
559     #:proxy-items '(grand-hallway:keyboard
560                     grand-hallway:disc-platter
561                     grand-hallway:hackthena-horns))
562    ('grand-hallway:keyboard
563     <gameobj> 'grand-hallway
564     #:name "a Knight Keyboard"
565     #:desc "Whoa, this isn't just any old keyboard, this is a Knight Keyboard!
566 Any space cadet can see that with that kind of layout a hack-and-slayer could
567 thrash out some serious key-chords like there's no tomorrow.  You guess
568 Hackthena must be an emacs user."
569     #:invisible? #t
570     #:take-me? (lambda _
571                  (values #f
572                          #:why-not
573                          `("Are you kidding?  Do you know how hard it is to find "
574                               "a Knight Keyboard?  There's no way she's going "
575                               "to give that up.")))
576     #:goes-by '("knight keyboard" "keyboard"))
577    ('grand-hallway:hackthena-horns
578     <gameobj> 'grand-hallway
579     #:name "Hackthena's horns"
580     #:desc "They're not unlike a Gnu's horns."
581     #:invisible? #t
582     #:take-me? (lambda _
583                  (values #f
584                          #:why-not
585                          `("Are you seriously considering desecrating a statue?")))
586     #:goes-by '("hackthena's horns" "horns" "horns of hacktena"))
587    ('grand-hallway:disc-platter
588     <disc-shield> 'grand-hallway
589     #:name "Hackthena's shield"
590     #:desc "No wonder the \"shield\" looks unusual... it seems to be a hard disk
591 platter!  It has \"RL02.5\" written on it.  It looks kind of loose."
592     #:invisible? #t
593     #:goes-by '("hackthena's shield" "shield" "platter" "hard disk platter"))))
594
595 \f
596 ;;; Playroom
597 ;;; --------
598
599 (define-actor <rgb-machine> (<gameobj>)
600   ((cmd-run rgb-machine-cmd-run)
601    (cmd-reset rgb-machine-cmd-reset))
602   (commands
603    #:allocation #:each-subclass
604    #:init-thunk (build-commands
605                  (("run" "start") ((direct-command cmd-run)))
606                  ("reset" ((direct-command cmd-reset)))))
607   (resetting #:init-value #f
608              #:accessor .resetting)
609   ;; used to reset, and to kick off the first item in the list
610   (rgb-items #:init-keyword #:rgb-items
611              #:accessor .rgb-items))
612
613 (define (rgb-machine-cmd-run rgb-machine message . _)
614   (define player (message-from message))
615   (<-wait player 'tell
616           #:text '("You start the rube goldberg machine."))
617   (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
618           #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
619                    " runs the rube goldberg machine.")
620           #:exclude player)
621   (8sleep 1)
622   (match (.rgb-items rgb-machine)
623     ((first-item rest ...)
624      (<- (dyn-ref rgb-machine first-item) 'trigger))))
625
626 (define (rgb-machine-cmd-reset rgb-machine message . _)
627   (define player (message-from message))
628   (cond
629    ((not (.resetting rgb-machine))
630     (set! (.resetting rgb-machine) #t)
631     (<-wait player 'tell
632             #:text '("You reset the rube goldberg machine."))
633     (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
634             #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
635                      " resets the rube goldberg machine.")
636             #:exclude player)
637     (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
638             #:text '("From a panel in the wall, a white gloved mechanical "
639                      "arm reaches out to reset all the "
640                      "rube goldberg components."))
641     (8sleep (/ 1 2))
642     (for-each
643      (lambda (rgb-item)
644        (<- (dyn-ref rgb-machine rgb-item) 'reset)
645        (8sleep (/ 1 2)))
646      (.rgb-items rgb-machine))
647     (<- (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
648         #:text "The machine's mechanical arm retreats into the wall!")
649     (set! (.resetting rgb-machine) #f))
650    (else
651     (<-wait player 'tell
652             #:text '("But it's in the middle of resetting right now!")))))
653
654 (define-actor <rgb-item> (<gameobj>)
655   ((trigger rgb-item-trigger)
656    (reset rgb-item-reset))
657   (invisible? #:init-value #t)
658   (steps #:init-keyword #:steps
659          #:accessor .steps)
660   (triggers-as #:init-value #f
661                #:init-keyword #:triggers-as
662                #:getter .triggers-as)
663   (reset-msg #:init-keyword #:reset-msg
664              #:getter .reset-msg)
665   ;; States: ready -> running -> ran
666   (state #:init-value 'ready
667          #:accessor .state))
668
669
670 (define (rgb-item-trigger rgb-item message . _)
671   (define room (gameobj-loc rgb-item))
672   (case (.state rgb-item)
673     ((ready)
674      ;; Set state to running
675      (set! (.state rgb-item) 'running)
676
677      ;; Loop through all steps
678      (for-each
679       (lambda (step)
680         (match step
681           ;; A string?  That's the description of what's happening, tell players
682           ((? string? str)
683            (<- room 'tell-room #:text str))
684           ;; A number?  Sleep for that many secs
685           ((? number? num)
686            (8sleep num))
687           ;; A symbol?  That's another gameobj to look up dynamically
688           ((? symbol? sym)
689            (<- (dyn-ref rgb-item sym) 'trigger
690                #:triggered-by (.triggers-as rgb-item)))
691           (_ (throw 'unknown-step-type
692                     "Don't know how to process rube goldberg machine step type?"
693                     #:step step))))
694       (.steps rgb-item))
695
696      ;; We're done! Set state to ran
697      (set! (.state rgb-item) 'ran))
698
699     (else
700      (<- room 'tell-room
701          #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
702                   " has already been triggered!")))))
703
704 (define (rgb-item-reset rgb-item message . _)
705   (define room (gameobj-loc rgb-item))
706   (case (.state rgb-item)
707     ((ran)
708      (set! (.state rgb-item) 'ready)
709      (<- room 'tell-room
710          #:text (.reset-msg rgb-item)))
711     ((running)
712      (<- room 'tell-room
713          #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
714                   " is currently running!")))
715     ((ready)
716      (<- room 'tell-room
717          #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
718                   " has already been reset.")))))
719
720 (define-actor <rgb-kettle> (<rgb-item>)
721   ((trigger rgb-kettle-trigger)
722    (reset rgb-kettle-reset))
723   (heated #:accessor .heated
724           #:init-value #f)
725   (filled #:accessor .filled
726           #:init-value #f))
727
728 (define* (rgb-kettle-trigger rgb-item message #:key triggered-by)
729   (define room (gameobj-loc rgb-item))
730   (if (not (eq? (.state rgb-item) 'ran))
731       (begin
732         (match triggered-by
733           ('water-demon
734            (set! (.state rgb-item) 'running)
735            (set! (.filled rgb-item) #t))
736           ('quik-heater
737            (set! (.state rgb-item) 'running)
738            (set! (.heated rgb-item) #t)))
739         (when (and (.filled rgb-item)
740                    (.heated rgb-item))
741           (<- room 'tell-room
742               #:text '((i "*kshhhhhh!*")
743                        " The water has boiled!"))
744           (8sleep .25)
745           (set! (.state rgb-item) 'ran)
746           ;; insert a cup of hot tea in the room
747           (create-gameobj <hot-tea> (gameobj-gm rgb-item) room)
748           (<- room 'tell-room
749               #:text '("The machine pours out a cup of hot tea! "
750                        "Looks like the machine finished!"))))
751       (<- room 'tell-room
752          #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
753                   " has already been triggered!"))))
754
755 (define (rgb-kettle-reset rgb-item message . rest-args)
756   (define room (gameobj-loc rgb-item))
757   (when (eq? (.state rgb-item) 'ran)
758     (set! (.heated rgb-item) #f)
759     (set! (.filled rgb-item) #f))
760   (apply rgb-item-reset rgb-item message rest-args))
761
762 (define-actor <tinfoil-hat> (<gameobj>)
763   ((cmd-wear tinfoil-hat-wear))
764   (contained-commands
765    #:allocation #:each-subclass
766    #:init-thunk (build-commands
767                  ("wear" ((direct-command cmd-wear))))))
768
769 (define (tinfoil-hat-wear tinfoil-hat message . _)
770   (<- (message-from message) 'tell
771       #:text '("You put on the tinfoil hat, and, to be perfectly honest with you "
772                "it's a lot harder to take you seriously.")))
773
774
775 (define-actor <hot-tea> (<gameobj>)
776   ((cmd-drink hot-tea-cmd-drink)
777    (cmd-sip hot-tea-cmd-sip))
778   (contained-commands
779    #:allocation #:each-subclass
780    #:init-thunk (build-commands
781                  ("drink" ((direct-command cmd-drink)))
782                  ("sip" ((direct-command cmd-sip)))))
783   
784   (sips-left #:init-value 4
785              #:accessor .sips-left)
786   (name #:init-value "a cup of hot tea")
787   (take-me? #:init-value #t)
788   (goes-by #:init-value '("cup of hot tea" "cup of tea" "tea" "cup"))
789   (desc #:init-value "It's a steaming cup of hot tea.  It looks pretty good!"))
790
791 (define (hot-tea-cmd-drink hot-tea message . _)
792   (define player (message-from message))
793   (define player-loc (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
794   (define player-name (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
795   (<- player 'tell
796       #:text "You drink a steaming cup of hot tea all at once... hot hot hot!")
797   (<- player-loc 'tell-room
798       #:text `(,player-name
799                " drinks a steaming cup of hot tea all at once.")
800       #:exclude player)
801   (gameobj-self-destruct hot-tea))
802
803 (define (hot-tea-cmd-sip hot-tea message . _)
804   (define player (message-from message))
805   (define player-loc (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
806   (define player-name (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
807   (set! (.sips-left hot-tea) (- (.sips-left hot-tea) 1))
808   (<- player 'tell
809       #:text "You take a sip of your steaming hot tea.  How refined!")
810   (<- player-loc 'tell-room
811       #:text `(,player-name
812                " takes a sip of their steaming hot tea.  How refined!")
813       #:exclude player)
814   (when (= (.sips-left hot-tea) 0)
815     (<- player 'tell
816         #:text "You've finished your tea!")
817     (<- player-loc 'tell-room
818         #:text `(,player-name
819                  " finishes their tea!")
820         #:exclude player)
821     (gameobj-self-destruct hot-tea)))
822
823 (define-actor <fanny-pack> (<container>)
824   ((cmd-take-from-while-wearing cmd-take-from)
825    (cmd-put-in-while-wearing cmd-put-in))
826   (contained-commands
827    #:allocation #:each-subclass
828    #:init-thunk
829    (build-commands
830     (("l" "look") ((direct-command cmd-look-at)))
831     ("take" ((prep-indir-command cmd-take-from-while-wearing
832                                  '("from" "out of"))))
833     ("put" ((prep-indir-command cmd-put-in-while-wearing
834                                 '("in" "inside" "into" "on")))))))
835
836 (define playroom
837   (lol
838    ('playroom
839     <room> #f
840     #:name "The Playroom"
841     #:desc '(p ("  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
842 if this room is intended for children or child-like adults.")
843                ("  There are doors to both the east and the west."))
844     #:exits
845     (list (make <exit>
846             #:name "east"
847             #:to 'grand-hallway)
848           (make <exit>
849             #:name "west"
850             #:to 'computer-room)))
851    ('playroom:cubey
852     <gameobj> 'playroom
853     #:name "Cubey"
854     #:take-me? #t
855     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
856    ('playroom:cuddles-plushie
857     <gameobj> 'playroom
858     #:name "a Cuddles plushie"
859     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
860     #:take-me? #t
861     #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
862
863    ('playroom:toy-chest
864     <container> 'playroom
865     #:name "a toy chest"
866     #:goes-by '("toy chest" "chest")
867     #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
868              (let ((contents (gameobj-occupants toy-chest)))
869                `((p "A brightly painted wooden chest.  The word \"TOYS\" is "
870                     "engraved on it.")
871                  (p "Inside you see:"
872                     ,(if (eq? contents '())
873                          " nothing!  It's empty!"
874                          `(ul ,(map (lambda (occupant)
875                                       `(li ,(mbody-val
876                                              (<-wait occupant 'get-name))))
877                                     (gameobj-occupants toy-chest))))))))
878     #:take-from-me? #t
879     #:put-in-me? #t)
880
881    ;; Things inside the toy chest
882    ('playroom:toy-chest:rubber-duck
883     <gameobj> 'playroom:toy-chest
884     #:name "a rubber duck"
885     #:goes-by '("rubber duck" "duck")
886     #:take-me? #t
887     #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")
888
889    ('playroom:toy-chest:tinfoil-hat
890     <tinfoil-hat> 'playroom:toy-chest
891     #:name "a tinfoil hat"
892     #:goes-by '("tinfoil hat" "hat")
893     #:take-me? #t
894     #:desc "You'd have to be a crazy person to wear this thing!")
895
896    ('playroom:toy-chest:fanny-pack
897     <fanny-pack> 'playroom:toy-chest
898     #:name "a fanny pack"
899     #:goes-by '("fanny pack" "pack")
900     #:take-me? #t
901     #:desc
902     (lambda (toy-chest whos-looking)
903       (let ((contents (gameobj-occupants toy-chest)))
904         `((p "It's a leather fanny pack, so it's both tacky and kinda cool.")
905           (p "Inside you see:"
906              ,(if (eq? contents '())
907                   " nothing!  It's empty!"
908                   `(ul ,(map (lambda (occupant)
909                                `(li ,(mbody-val
910                                       (<-wait occupant 'get-name))))
911                              (gameobj-occupants toy-chest)))))))))
912
913    ;; Things inside the toy chest
914    ('playroom:toy-chest:fanny-pack:plastic-elephant
915     <gameobj> 'playroom:toy-chest:fanny-pack
916     #:name "a plastic elephant"
917     #:goes-by '("plastic elephant" "elephant")
918     #:take-me? #t
919     #:desc "It's a tiny little plastic elephant.  Small, but heartwarming.")
920
921    ('playroom:rgb-machine
922     <rgb-machine> 'playroom
923     #:name "a Rube Goldberg machine"
924     #:goes-by '("rube goldberg machine" "machine")
925     #:rgb-items '(playroom:rgb-dominoes
926                   playroom:rgb-switch-match
927                   playroom:rgb-candle
928                   playroom:rgb-catapult
929                   playroom:rgb-water-demon
930                   playroom:rgb-quik-heater
931                   playroom:rgb-kettle)
932     #:desc "It's one of those hilarious Rube Goldberg machines.
933 What could happen if you started it?")
934
935    ;; Dominoes topple
936    ('playroom:rgb-dominoes
937     <rgb-item> 'playroom
938     #:name "some dominoes"
939     #:goes-by '("dominoes" "some dominoes")
940     #:steps `("The dominoes topple down the line..."
941               1
942               "The last domino lands on a switch!"
943               1.5
944               playroom:rgb-switch-match)
945     #:reset-msg "The dominoes are placed back into position.")
946
947    ;; Which hit the switch and strike a match
948    ('playroom:rgb-switch-match
949     <rgb-item> 'playroom
950     #:name "a switch"
951     #:goes-by '("switch" "match")
952     #:steps `("The switch lights a match!"
953               ,(/ 2 3)
954               "The match lights a candle!"
955               1.5
956               playroom:rgb-candle)
957     #:reset-msg "A fresh match is installed and the switch is reset.")
958    ;; which lights a candle and burns a rope
959    ('playroom:rgb-candle
960     <rgb-item> 'playroom
961     #:name "a candle"
962     #:goes-by '("candle")
963     #:steps `("The candle burns..."
964               (/ 2 3)  ; oops!
965               "The candle is burning away a rope!"
966               2
967               "The rope snaps!"
968               .5
969               playroom:rgb-catapult)
970     #:reset-msg "A fresh candle is installed.")
971    ;; which catapults a rock
972    ('playroom:rgb-catapult
973     <rgb-item> 'playroom
974     #:name "a catapult"
975     #:goes-by '("catapult")
976     #:steps `("The snapped rope unleashes a catapult, which throws a rock!"
977               2
978               "The rock flies through a water demon, startling it!"
979               .5
980               playroom:rgb-water-demon
981               2
982               "The rock whacks into the quik-heater's on button!"
983               .5
984               playroom:rgb-quik-heater)
985     #:reset-msg
986     '("A fresh rope is attached to the catapult, which is pulled taught. "
987       "A fresh rock is placed on the catapult."))
988    ;; which both:
989    ;;   '- panics the water demon
990    ;;      '- which waters the kettle
991    ('playroom:rgb-water-demon
992     <rgb-item> 'playroom
993     #:name "the water demon"
994     #:triggers-as 'water-demon
995     #:goes-by '("water demon" "demon")
996     #:steps `("The water demon panics, and starts leaking water into the kettle below!"
997               3
998               "The kettle is filled!"
999               playroom:rgb-kettle)
1000     #:reset-msg '("The water demon is scratched behind the ears and calms down."))
1001    ;;   '- bops the quik-heater button
1002    ;;      '- which heats the kettle
1003    ('playroom:rgb-quik-heater
1004     <rgb-item> 'playroom
1005     #:name "the quik heater"
1006     #:triggers-as 'quik-heater
1007     #:goes-by '("quik heater" "heater")
1008     #:steps `("The quik-heater heats up the kettle above it!"
1009               3
1010               "The kettle is heated up!"
1011               playroom:rgb-kettle)
1012     #:reset-msg '("The quik heater is turned off."))
1013    ;; Finally, the kettle
1014    ('playroom:rgb-kettle
1015     <rgb-kettle> 'playroom
1016     #:name "the kettle"
1017     #:goes-by '("kettle")
1018     #:reset-msg '("The kettle is emptied."))))
1019
1020
1021 \f
1022 ;;; Writing room
1023 ;;; ------------
1024
1025 \f
1026 ;;; Armory???
1027 ;;; ---------
1028
1029 ;; ... full of NURPH weapons?
1030
1031 \f
1032 ;;; Smoking parlor
1033 ;;; --------------
1034
1035 (define-class <furniture> (<gameobj>)
1036   (sit-phrase #:init-keyword #:sit-phrase)
1037   (sit-phrase-third-person #:init-keyword #:sit-phrase-third-person)
1038   (sit-name #:init-keyword #:sit-name)
1039
1040   (commands
1041    #:allocation #:each-subclass
1042    #:init-thunk (build-commands
1043                  ("sit" ((direct-command cmd-sit-furniture)))))
1044   (actions #:allocation #:each-subclass
1045            #:init-thunk (build-actions
1046                          (cmd-sit-furniture furniture-cmd-sit))))
1047
1048 (define* (furniture-cmd-sit actor message #:key direct-obj)
1049   (define player-name
1050     (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
1051   (<- (message-from message) 'tell
1052       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
1053                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
1054                      (slot-ref actor 'sit-name)))
1055   (<- (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
1056       #:text (format #f "~a ~a on ~a.\n"
1057                      player-name
1058                      (slot-ref actor 'sit-phrase-third-person)
1059                      (slot-ref actor 'sit-name))
1060       #:exclude (message-from message)))
1061
1062
1063 (define smoking-parlor
1064   (lol
1065    ('smoking-parlor
1066     <room> #f
1067     #:name "Smoking Parlor"
1068     #:desc
1069     '((p "This room looks quite posh.  There are huge comfy seats you can sit in
1070 if you like. Strangely, you see a large sign saying \"No Smoking\".  The owners must
1071 have installed this place and then changed their mind later.")
1072       (p "There's a door to the west leading back to the grand hallway, and
1073 a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
1074     #:exits
1075     (list (make <exit>
1076             #:name "west"
1077             #:to 'grand-hallway)
1078           (make <exit>
1079             #:name "south"
1080             #:to 'break-room)))
1081    ('smoking-parlor:chair
1082     <furniture> 'smoking-parlor
1083     #:name "a comfy leather chair"
1084     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
1085     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
1086     #:sit-phrase "sink into"
1087     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
1088     #:sit-name "the comfy leather chair")
1089    ('smoking-parlor:sofa
1090     <furniture> 'smoking-parlor
1091     #:name "a plush leather sofa"
1092     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
1093     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
1094                 "leather couch" "plush leather couch" "couch")
1095     #:sit-phrase "sprawl out on"
1096     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
1097     #:sit-name "the plush leather couch")
1098    ('smoking-parlor:bar-stool
1099     <furniture> 'smoking-parlor
1100     #:name "a bar stool"
1101     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
1102 seat in the room, though."
1103     #:goes-by '("stool" "bar stool" "seat")
1104     #:sit-phrase "hop on"
1105     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
1106     #:sit-name "the bar stool")
1107    ('ford-prefect
1108     <chatty-npc> 'smoking-parlor
1109     #:name "Ford Prefect"
1110     #:desc "Just some guy, you know?"
1111     #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
1112                 "frood" "prefect" "ford")
1113     #:catchphrases prefect-quotes)
1114
1115    ('smoking-parlor:no-smoking-sign
1116     <readable> 'smoking-parlor
1117     #:invisible? #t
1118     #:name "No Smoking Sign"
1119     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
1120 It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
1121     #:goes-by '("no smoking sign" "sign")
1122     #:read-text "It says \"No Smoking\", just like you'd expect from
1123 a No Smoking sign.")
1124    ;; TODO: Cigar dispenser
1125    ))
1126
1127 \f
1128
1129 ;;; Breakroom
1130 ;;; ---------
1131
1132 (define-class <desk-clerk> (<gameobj>)
1133   ;; The desk clerk has three states:
1134   ;;  - on-duty: Arrived, and waiting for instructions (and losing patience
1135   ;;    gradually)
1136   ;;  - slacking: In the break room, probably smoking a cigarette
1137   ;;    or checking text messages
1138   (state #:init-value 'slacking)
1139   (commands #:allocation #:each-subclass
1140             #:init-thunk
1141             (build-commands
1142              (("talk" "chat") ((direct-command cmd-chat)))
1143              ("ask" ((direct-command cmd-ask-incomplete)
1144                      (prep-direct-command cmd-ask-about)))
1145              ("dismiss" ((direct-command cmd-dismiss)))))
1146   (patience #:init-value 0)
1147   (actions #:allocation #:each-subclass
1148            #:init-thunk (build-actions
1149                          (init clerk-act-init)
1150                          (cmd-chat clerk-cmd-chat)
1151                          (cmd-ask-incomplete clerk-cmd-ask-incomplete)
1152                          (cmd-ask-about clerk-cmd-ask)
1153                          (cmd-dismiss clerk-cmd-dismiss)
1154                          (update-loop clerk-act-update-loop)
1155                          (be-summoned clerk-act-be-summoned))))
1156
1157 (define (clerk-act-init clerk message . _)
1158   ;; call the gameobj main init method
1159   (gameobj-act-init clerk message)
1160   ;; start our main loop
1161   (<- (actor-id clerk) 'update-loop))
1162
1163 (define changing-name-text "Changing your name is easy!
1164 We have a clipboard here at the desk
1165 where you can make yourself known to other participants in the hotel
1166 if you sign it.  Try 'sign form as <your-name>', replacing
1167 <your-name>, obviously!")
1168
1169 (define phd-text
1170   "Ah... when I'm not here, I've got a PHD to finish.")
1171
1172 (define clerk-help-topics
1173   `(("changing name" . ,changing-name-text)
1174     ("sign-in form" . ,changing-name-text)
1175     ("form" . ,changing-name-text)
1176     ("common commands" .
1177      "Here are some useful commands you might like to try: chat,
1178 go, take, drop, say...")
1179     ("hotel" .
1180      "We hope you enjoy your stay at Hotel Bricabrac.  As you may see,
1181 our hotel emphasizes interesting experiences over rest and lodging.
1182 The origins of the hotel are... unclear... and it has recently come
1183 under new... 'management'.  But at Hotel Bricabrac we believe these
1184 aspects make the hotel into a fun and unique experience!  Please,
1185 feel free to walk around and explore.")
1186     ("physics paper" . ,phd-text)
1187     ("paper" . ,phd-text)
1188     ("proprietor" . "Oh, he's that frumpy looking fellow sitting over there.")))
1189
1190
1191 (define clerk-knows-about
1192   "'ask clerk about changing name', 'ask clerk about common commands', and 'ask clerk about the hotel'")
1193
1194 (define clerk-general-helpful-line
1195   (string-append
1196    "The clerk says, \"If you need help with anything, feel free to ask me about it.
1197 For example, 'ask clerk about changing name'. You can ask me about the following:
1198 " clerk-knows-about ".\"\n"))
1199
1200 (define clerk-slacking-complaints
1201   '("The pay here is absolutely lousy."
1202     "The owner here has no idea what they're doing."
1203     "Some times you just gotta step away, you know?"
1204     "You as exhausted as I am?"
1205     "Yeah well, this is just temporary.  I'm studying to be a high
1206 energy particle physicist.  But ya gotta pay the bills, especially
1207 with tuition at where it is..."))
1208
1209 (define* (clerk-cmd-chat clerk message #:key direct-obj)
1210   (match (slot-ref clerk 'state)
1211     ('on-duty
1212      (<- (message-from message) 'tell
1213          #:text clerk-general-helpful-line))
1214     ('slacking
1215      (<- (message-from message) 'tell
1216          #:text
1217          (string-append
1218           "The clerk says, \""
1219           (random-choice clerk-slacking-complaints)
1220           "\"\n")))))
1221
1222 (define (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message . _)
1223   (<- (message-from message) 'tell
1224       #:text "The clerk says, \"Ask about what?\"\n"))
1225
1226 (define clerk-doesnt-know-text
1227   "The clerk apologizes and says she doesn't know about that topic.\n")
1228
1229 (define* (clerk-cmd-ask clerk message #:key indir-obj
1230                         #:allow-other-keys)
1231   (match (slot-ref clerk 'state)
1232     ('on-duty
1233      (match (assoc indir-obj clerk-help-topics)
1234        ((_ . info)
1235            (<- (message-from message) 'tell
1236                #:text
1237                (string-append "The clerk clears her throat and says:\n  \""
1238                               info
1239                               "\"\n")))
1240        (#f
1241         (<- (message-from message) 'tell
1242             #:text clerk-doesnt-know-text))))
1243     ('slacking
1244      (<- (message-from message) 'tell
1245          #:text "The clerk says, \"Sorry, I'm on my break.\"\n"))))
1246
1247 (define* (clerk-act-be-summoned clerk message #:key who-summoned)
1248   (match (slot-ref clerk 'state)
1249     ('on-duty
1250      (<- who-summoned 'tell
1251          #:text
1252          "The clerk tells you as politely as she can that she's already here,
1253 so there's no need to ring the bell.\n"))
1254     ('slacking
1255      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
1256          #:text
1257          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
1258 runs out of the room!\n")
1259      (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'lobby))
1260      (slot-set! clerk 'patience 8)
1261      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
1262      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
1263          #:text
1264          (string-append
1265           "  Suddenly, a uniformed woman rushes into the room!  She's wearing a
1266 badge that says \"Desk Clerk\".
1267   \"Hello, yes,\" she says between breaths, \"welcome to Hotel Bricabrac!
1268 We look forward to your stay.  If you'd like help getting acclimated,
1269 feel free to ask me.  For example, 'ask clerk about changing name'.
1270 You can ask me about the following:
1271 " clerk-knows-about ".\"\n")))))
1272
1273 (define* (clerk-cmd-dismiss clerk message . _)
1274   (define player-name
1275     (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
1276   (match (slot-ref clerk 'state)
1277     ('on-duty
1278      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
1279          #:text
1280          (format #f "\"Thanks ~a!\" says the clerk. \"I have somewhere I need to be.\"
1281 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
1282                  player-name)
1283          #:exclude (actor-id clerk))
1284      (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'break-room))
1285      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
1286      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
1287          #:text clerk-return-to-slacking-text
1288          #:exclude (actor-id clerk)))
1289     ('slacking
1290      (<- (message-from message) 'tell
1291          #:text "The clerk sternly asks you to not be so dismissive.\n"))))
1292
1293 (define clerk-slacking-texts
1294   '("The clerk takes a long drag on her cigarette.\n"
1295     "The clerk scrolls through text messages on her phone.\n"
1296     "The clerk coughs a few times.\n"
1297     "The clerk checks her watch and justifies a few more minutes outside.\n"
1298     "The clerk fumbles around for a lighter.\n"
1299     "The clerk sighs deeply and exhaustedly.\n"
1300     "The clerk fumbles around for a cigarette.\n"))
1301
1302 (define clerk-working-impatience-texts
1303   '("The clerk hums something, but you're not sure what it is."
1304     "The clerk attempts to change the overhead music, but the dial seems broken."
1305     "The clerk clicks around on the desk computer."
1306     "The clerk scribbles an equation on a memo pad, then crosses it out."
1307     "The clerk mutters something about the proprietor having no idea how to run a hotel."
1308     "The clerk thumbs through a printout of some physics paper."))
1309
1310 (define clerk-slack-excuse-text
1311   "The desk clerk excuses herself, but says you are welcome to ring the bell
1312 if you need further help.")
1313
1314 (define clerk-return-to-slacking-text
1315   "The desk clerk enters and slams the door behind her.\n")
1316
1317
1318 (define (clerk-act-update-loop clerk message)
1319   (define (tell-room text)
1320     (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
1321         #:text text
1322         #:exclude (actor-id clerk)))
1323   (define (loop-if-not-destructed)
1324     (if (not (slot-ref clerk 'destructed))
1325         ;; This iterates by "recursing" on itself by calling itself
1326         ;; (as the message handler) again.  It used to be that we had to do
1327         ;; this, because there was a bug where a loop which yielded like this
1328         ;; would keep growing the stack due to some parameter goofiness.
1329         ;; That's no longer true, but there's an added advantage to this
1330         ;; route: it's much more live hackable.  If we change the definition
1331         ;; of this method, the character will act differently on the next
1332         ;; "tick" of the loop.
1333         (<- (actor-id clerk) 'update-loop)))
1334   (match (slot-ref clerk 'state)
1335     ('slacking
1336      (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
1337      (8sleep (+ (random 20) 15))
1338      (loop-if-not-destructed))
1339     ('on-duty
1340      (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
1341          ;; Keep working but lose patience gradually
1342          (begin
1343            (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
1344            (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
1345                                          (+ (random 2) 1)))
1346            (8sleep (+ (random 60) 40))
1347            (loop-if-not-destructed))
1348          ;; Back to slacking
1349          (begin
1350            (tell-room clerk-slack-excuse-text)
1351            ;; back bto the break room
1352            (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'break-room))
1353            (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
1354            ;; annnnnd back to slacking
1355            (slot-set! clerk 'state 'slacking)
1356            (8sleep (+ (random 30) 15))
1357            (loop-if-not-destructed))))))
1358
1359
1360 (define break-room
1361   (lol
1362    ('break-room
1363     <room> #f
1364     #:name "Employee Break Room"
1365     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
1366 a bit of a view of the brick exterior of the building, and a crisp wind blows,
1367 whistling, through the openings of the fenced area.  Partly smoked cigarettes
1368 and various other debris cover the floor.
1369   Through the wires you can see... well... hm.  It looks oddly like
1370 the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
1371     #:exits
1372     (list (make <exit>
1373             #:name "north"
1374             #:to 'smoking-parlor)))
1375    ('break-room:desk-clerk
1376     <desk-clerk> 'break-room
1377     #:name "the hotel desk clerk"
1378     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
1379 hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
1380     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
1381    ('break-room:void
1382     <gameobj> 'break-room
1383     #:invisible? #t
1384     #:name "The Void"
1385     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
1386     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
1387    ('break-room:fence
1388     <gameobj> 'break-room
1389     #:invisible? #t
1390     #:name "break room cage"
1391     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
1392 You can see through the gaps, but they're too small to put more than a
1393 couple of fingers through.  There appears to be some wear and tear to
1394 the paint, but the wires themselves seem to be unusually sturdy."
1395     #:goes-by '("fence" "cage" "wire cage"))))
1396
1397
1398 \f
1399 ;;; Ennpie's Sea Lounge
1400 ;;; -------------------
1401
1402 \f
1403 ;;; Computer room
1404 ;;; -------------
1405
1406 ;; Our computer and hard drive are based off the PDP-11 and the RL01 /
1407 ;; RL02 disk drives.  However we increment both by .5 (a true heresy)
1408 ;; to distinguish both from the real thing.
1409
1410 (define-actor <hard-drive> (<gameobj>)
1411   ((cmd-put-in hard-drive-insert)
1412    (cmd-push-button hard-drive-push-button)
1413    (get-state hard-drive-act-get-state))
1414   (commands #:allocation #:each-subclass
1415             #:init-thunk (build-commands
1416                           ("insert" ((prep-indir-command cmd-put-in
1417                                                          '("in" "inside" "into"))))
1418                           (("press" "push") ((prep-indir-command cmd-push-button)))))
1419   ;; the state moves from: empty -> with-disc -> loading -> ready
1420   (state #:init-value 'empty
1421          #:accessor .state))
1422
1423 (define (hard-drive-act-get-state hard-drive message)
1424   (<-reply message (.state hard-drive)))
1425
1426 (define* (hard-drive-desc hard-drive #:optional whos-looking)
1427   `((p "The hard drive is labeled \"RL02.5\".  It's a little under a meter tall.")
1428     (p "There is a slot where a disk platter could be inserted, "
1429        ,(if (eq? (.state hard-drive) 'empty)
1430             "which is currently empty"
1431             "which contains a glowing platter")
1432        ". There is a LOAD button "
1433        ,(if (member (.state hard-drive) '(empty with-disc))
1434             "which is glowing"
1435             "which is pressed in and unlit")
1436        ". There is a READY indicator "
1437        ,(if (eq? (.state hard-drive) 'ready)
1438             "which is glowing."
1439             "which is unlit.")
1440        ,(if (member (.state hard-drive) '(loading ready))
1441             "  The machine emits a gentle whirring noise."
1442             ""))))
1443
1444 (define* (hard-drive-push-button gameobj message
1445                                  #:key direct-obj indir-obj preposition
1446                                  (player (message-from message)))
1447   (define (tell-room text)
1448     (<-wait (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
1449             #:text text))
1450   (define (tell-room-excluding-player text)
1451     (<-wait (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
1452             #:text text
1453             #:exclude player))
1454   (cond
1455    ((ci-member direct-obj '("button" "load button" "load"))
1456     (tell-room-excluding-player
1457      `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
1458        " presses the button on the hard disk."))
1459     (<- player 'tell
1460         #:text "You press the button on the hard disk.")
1461
1462     (case (.state gameobj)
1463       ((empty)
1464        ;; I have no idea what this drive did when you didn't have a platter
1465        ;; in it and pressed load, but I know there was a FAULT button.
1466        (tell-room "You hear some movement inside the hard drive...")
1467        (8sleep 1.5)
1468        (tell-room
1469         '("... but then the FAULT button blinks a couple times. "
1470           "What could be missing?")))
1471       ((with-disc)
1472        (set! (.state gameobj) 'loading)
1473        (tell-room "The hard disk begins to spin up!")
1474        (8sleep 2)
1475        (set! (.state gameobj) 'ready)
1476        (tell-room "The READY light turns on!"))
1477       ((loading ready)
1478        (<- player 'tell
1479            #:text '("Pressing the button does nothing right now, "
1480                     "but it does feel satisfying.")))))
1481    (else
1482     (<- player 'tell
1483         #:text '("How could you think of pressing anything else "
1484                  "but that tantalizing button right in front of you?")))))
1485
1486 (define* (hard-drive-insert gameobj message
1487                             #:key direct-obj indir-obj preposition
1488                             (player (message-from message)))
1489   (define our-name (slot-ref gameobj 'name))
1490   (define this-thing
1491     (call/ec
1492      (lambda (return)
1493        (for-each (lambda (occupant)
1494                    (define goes-by (mbody-val (<-wait occupant 'goes-by)))
1495                    (when (ci-member direct-obj goes-by)
1496                      (return occupant)))
1497                  (mbody-val (<-wait player 'get-occupants)))
1498        ;; nothing found
1499        #f)))
1500   (cond
1501    ((not this-thing)
1502     (<- player 'tell
1503         #:text `("You don't seem to have any such " ,direct-obj " to put "
1504                  ,preposition " " ,our-name ".")))
1505    ((not (mbody-val (<-wait this-thing 'get-prop 'hd-platter?)))
1506     (<- player 'tell
1507         #:text `("It wouldn't make sense to put "
1508                  ,(mbody-val (<-wait this-thing 'get-name))
1509                  " " ,preposition " " ,our-name ".")))
1510    ((not (eq? (.state gameobj) 'empty))
1511     (<- player 'tell
1512         #:text "The disk drive already has a platter in it."))
1513    (else
1514     (set! (.state gameobj) 'with-disc)
1515     (<- player 'tell
1516         #:text '((p "You insert the glowing disc into the drive.")
1517                  (p "The LOAD button begins to glow."))))))
1518
1519 ;; The computar
1520 (define-actor <computer> (<gameobj>)
1521   ((cmd-run-program computer-run-program)
1522    (cmd-run-what (lambda (gameobj message . _)
1523                    (<- (message-from message) 'tell
1524                        #:text '("The computer is already running, and a program appears "
1525                                 "ready to run."
1526                                 "you mean to \"run the program on the computer\""))))
1527    (cmd-help-run-not-press
1528     (lambda (gameobj message . _)
1529       (<- (message-from message) 'tell
1530           #:text '("You don't need to press / push / flip anything. "
1531                    "You could " (i "run program on computer")
1532                    " already if you wanted to.")))))
1533   (commands #:allocation #:each-subclass
1534             #:init-thunk (build-commands
1535                           ("run" ((prep-indir-command cmd-run-program
1536                                                       '("on"))
1537                                   (direct-command cmd-run-what)))
1538                           (("press" "push" "flip")
1539                            ((prep-indir-command cmd-help-run-not-press))))))
1540
1541 (define* (computer-run-program gameobj message
1542                                #:key direct-obj indir-obj preposition
1543                                (player (message-from message)))
1544   (define (hd-state)
1545     (mbody-val (<-wait (dyn-ref gameobj 'computer-room:hard-drive) 'get-state)))
1546   (define (tell-room text)
1547     (<-wait (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
1548         #:text text))
1549   (define (tell-room-excluding-player text)
1550     (<-wait (gameobj-loc gameobj) 'tell-room
1551             #:text text
1552             #:exclude player))
1553   (define (tell-player text)
1554     (<-wait player 'tell
1555             #:text text))
1556   (cond
1557    ((ci-member direct-obj '("program"))
1558     (tell-room-excluding-player
1559      `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
1560        " runs the program loaded on the computer..."))
1561     (tell-player "You run the program on the computer...")
1562
1563     (cond
1564      ((not (eq? (hd-state) 'ready))
1565       (tell-room '("... but it errors out. "
1566                    "It seems to be complaining about a " (b "DISK ERROR!")
1567                    ". It looks like it is missing some essential software.")))
1568      (else
1569       (<- (dyn-ref gameobj 'computer-room:floor-panel) 'open-up))))))
1570
1571
1572 ;; floor panel
1573 (define-actor <floor-panel> (<gameobj>)
1574   ;; TODO: Add "open" verb, since obviously people will try that
1575   ((open? (lambda (panel message)
1576             (<-reply message (slot-ref panel 'open))))
1577    (open-up floor-panel-open-up))
1578   (open #:init-value #f))
1579
1580 (define (floor-panel-open-up panel message)
1581   (if (slot-ref panel 'open)
1582       (<- (gameobj-loc panel) 'tell-room
1583           #:text '("You hear some gears grind around the hinges of the "
1584                    "floor panel, but it appears to already be open."))
1585       (begin
1586         (slot-set! panel 'open #t)
1587         (<- (gameobj-loc panel) 'tell-room
1588             #:text '("You hear some gears grind, as the metal panel on "
1589                      "the ground opens and reveals a stairwell going down!")))))
1590
1591 (define* (floor-panel-desc panel #:optional whos-looking)
1592   `("It's a large metal panel on the floor in the middle of the room. "
1593     ,(if (slot-ref panel 'open)
1594          '("It's currently wide open, revealing a spiraling staircase "
1595            "which descends into darkness.")
1596          '("It's currently closed shut, but there are clearly hinges, and "
1597            "it seems like there is a mechanism which probably opens it via "
1598            "some automation.  What could be down there?"))))
1599
1600 (define computer-room
1601   (lol
1602    ('computer-room
1603     <room> #f
1604     #:name "Computer Room"
1605     #:desc (lambda (gameobj whos-looking)
1606              (define panel-open
1607                (mbody-val (<-wait (dyn-ref gameobj 'computer-room:floor-panel)
1608                                   'open?)))
1609              `((p "A sizable computer cabinet covers a good portion of the left
1610  wall.  It emits a pleasant hum which covers the room like a warm blanket.
1611  Connected to a computer is a large hard drive.")
1612                (p "On the floor is a large steel panel.  "
1613                   ,(if panel-open
1614                        '("It is wide open, exposing a spiral staircase "
1615                          "which descends into darkness.")
1616                        '("It is closed, but it has hinges which "
1617                          "suggest it could be opened.")))))
1618     #:exits
1619     (list (make <exit>
1620             #:name "east"
1621             #:to 'playroom)
1622           (make <exit>
1623             #:name "down"
1624             #:to 'underground-lab
1625             #:traverse-check
1626             (lambda (exit room whos-exiting)
1627               (define panel-open
1628                 (mbody-val (<-wait (dyn-ref room 'computer-room:floor-panel)
1629                                    'open?)))
1630               (if panel-open
1631                   (values #t "You descend the spiral staircase.")
1632                   (values #f '("You'd love to go down, but the only way "
1633                                "through is through that metal panel, "
1634                                "which seems closed.")))))))
1635    ('computer-room:hard-drive
1636     <hard-drive> 'computer-room
1637     #:name "the hard drive"
1638     #:desc (wrap-apply hard-drive-desc)
1639     #:goes-by '("hard drive" "drive" "hard disk"))
1640    ('computer-room:computer
1641     <computer> 'computer-room
1642     #:name "the computer"
1643     #:desc '((p "It's a coat closet sized computer labeled \"PDP-11.5\". ")
1644              (p "The computer is itself turned on, and it looks like it is "
1645                 "all set up for you to run a program on it."))
1646     #:goes-by '("computer"))
1647    ('computer-room:floor-panel
1648     <floor-panel> 'computer-room
1649     #:name "a floor panel"
1650     #:desc (wrap-apply floor-panel-desc)
1651     #:invisible? #t
1652     #:goes-by '("floor panel" "panel"))))
1653
1654 \f
1655 ;;; * UNDERGROUND SECTION OF THE GAME! *
1656
1657 \f
1658 ;;; The lab
1659
1660 (define underground-map-text
1661   "\
1662                             _______           |
1663                          .-' @     '-.         \\   ?????
1664                        .'             '.       .\\             
1665                        |  [8sync Hive] |======'  '-_____
1666                        ',      M      ,'
1667                         '.         @ .'                                  
1668                           \\   @     /                    
1669                            '-__+__-'                
1670                             '.  @ .'
1671      .--------------.         \\ /
1672      | [Guile Async |  .-------+------.
1673      |    Museum]   |  |     [Lab] #!#|  .-------------.
1674      |             @|  |  MM          |  |[Federation  |
1675      | &      ^     +##+@ ||     <    +##|     Station]|
1676      |              |  |           @  |  |             |
1677      |         &  # |  |*You-Are-Here*|  '-------------'
1678      | #   ^        | #+-------+------'
1679      '-------+------' #        #
1680              #        #        #
1681              #        #   .-----------.
1682            .-+----.   #   |#       F  |
1683            |@?+%? +####   | ^   f##   |
1684            '------'       |  f    f  %|
1685                           |F [Mudsync |
1686                           | $  Swamp] |
1687                           '-----------'")
1688
1689 (define 8sync-design-goals
1690   '(ul (li (b "Actor based, shared nothing environment: ")
1691            "Shared resources are hard to control and result in fighting
1692 deadlocks, etc.  Escape the drudgery: only one actor controls a resource,
1693 and they only receive one message at a time (though they can \"juggle\"
1694 messages).")
1695        (li (b "Live hackable: ")
1696            "It's hard to plan out a concurrent system; the right structure
1697 is often found by evolving the system while it runs.  Make it easy to
1698 build, shape, and change a running system, as well as observe and correct
1699 errors.")
1700        (li (b "No callback hell: ")
1701            "Just because you're calling out to some other asynchronous 
1702 code doesn't mean you should need to chop up your program into a bunch of bits.
1703 Clever use of delimited continuations makes it easy.")))
1704
1705 (define underground-lab
1706   (lol
1707    ('underground-lab
1708     <room> #f
1709     #:name "Underground laboratory"
1710     #:desc '((p "This appears to be some sort of underground laboratory."
1711                 "There is a spiral staircase here leading upwards, where "
1712                 "it seems much brighter.")
1713              (p "There are a number of doors leading in different directions:
1714 north, south, east, and west, as well as a revolving door to the southwest.
1715 It looks like it could be easy to get lost, but luckily there
1716 is a map detailing the layout of the underground structure."))
1717     #:exits
1718     (list (make <exit>
1719             #:name "up"
1720             #:to 'computer-room
1721             #:traverse-check
1722             (lambda (exit room whos-exiting)
1723               (values #t "You climb the spiral staircase.")))
1724           (make <exit>
1725             #:name "west"
1726             #:to 'async-museum
1727             #:traverse-check
1728             (lambda (exit room whos-exiting)
1729               (values #t '("You head west through a fancy-looking entrance. "
1730                            "A security guard steps aside for you to pass through, "
1731                            "into the room, then stands in front of the door."))))
1732           (make <exit>
1733             #:name "north"
1734             #:to 'hive-entrance)
1735           (make <exit>
1736             #:name "east"
1737             #:to 'federation-station)
1738           (make <exit>
1739             #:name "south"
1740             #:traverse-check
1741             (lambda (exit room whos-exiting)
1742               (values #f '("Ooh, if only you could go south and check this out! "
1743                            "Unfortunately this whole area is sealed off... the proprietor "
1744                            "probably never got around to fixing it. "
1745                            "Too bad, it would have had monsters to fight and everything!"))))
1746           (make <exit>
1747             #:name "southwest"
1748             #:traverse-check
1749             (lambda (exit room whos-exiting)
1750               (values #f '("Hm, it's one of those revolving doors that only revolves in "
1751                            "one direction, and it isn't this one.  You guess that while "
1752                            "this doesn't appear to be an entrance, it probably is an exit."))))))
1753    ;; map
1754    ('underground-lab:map
1755     <readable> 'underground-lab
1756     #:name "the underground map"
1757     #:desc '("This appears to be a map of the surrounding area. "
1758              "You could read it if you want to.")
1759     #:read-text `(pre ,underground-map-text)
1760     #:goes-by '("map" "underground map" "lab map"))
1761
1762    ('underground-lab:8sync-sign
1763     <readable> 'underground-lab
1764     #:name "a sign labeled \"8sync design goals\""
1765     #:goes-by '("sign" "8sync design goals sign" "8sync goals" "8sync design" "8sync sign")
1766     #:read-text 8sync-design-goals
1767     #:desc `((p "The sign says:")
1768              ,8sync-design-goals))))
1769
1770 \f
1771 ;;; guile async museum
1772
1773 (define async-museum
1774   (list
1775    (list
1776     'async-museum
1777     <room> #f
1778     #:name "Guile Asynchronous Museum"
1779     #:desc '((p "You're in the Guile Asynchronous Museum.  There is a list of exhibits
1780 on the wall near the entrance.  Scattered around the room are the exhibits
1781 themselves, but it's difficult to pick them out.  Maybe you should read the list
1782 to orient yourself.")
1783              (p "There is a door to the east, watched by a security guard,
1784 as well as an exit leading to the south."))
1785     #:exits (list
1786              (make <exit>
1787                #:name "south"
1788                #:to 'gift-shop)
1789              (make <exit>
1790                #:name "east"
1791                #:to 'underground-lab
1792                #:traverse-check
1793                (lambda (exit room whos-exiting)
1794                  (values #f '("The security guard stops you and tells you "
1795                               "that the only exit is through the gift shop."))))))
1796    (list
1797     'async-museum:security-guard
1798     <chatty-npc> 'async-museum
1799     #:name "a security guard"
1800     #:desc
1801     '(p "The security guard is blocking the eastern entrance, where "
1802         "you came in from.")
1803     #:goes-by '("security guard" "guard" "security")
1804     #:catchphrases '("It's hard standing here all day."
1805                      "I just want to go home."
1806                      "The exhibits are nice, but I've seen them all before."))
1807    (let ((placard
1808           `((p "Welcome to our humble museum!  The exhibits are listed below. "
1809                (br)
1810                "To look at one, simply type: " (i "look at <exhibit-name>"))
1811             (p "Available exhibits:")
1812             (ul ,@(map (lambda (exhibit)
1813                          `(li ,exhibit))
1814                        '("2016 Progress"
1815                          "8sync and Fibers"
1816                          "Suspendable Ports"
1817                          "The Actor Model"))))))
1818      (list
1819       'async-museum:list-of-exhibits
1820       <readable> 'async-museum
1821       #:name "list of exhibits"
1822       #:desc
1823       `((p "It's a list of exibits in the room.  The placard says:")
1824         ,@placard)
1825       #:goes-by '("list of exhibits" "exhibit list" "list" "exhibits")
1826       #:read-text placard))
1827    (list
1828     'async-museum:2016-progress-exhibit
1829     <readable-desc> 'async-museum
1830     #:name "2016 Progress Exhibit"
1831     #:goes-by '("2016 progress exhibit" "2016 progress" "2016 exhibit")
1832     #:desc
1833     '((p "It's a three-piece exhibit, with three little dioramas and some text "
1834          "explaining what they represent.  They are:")
1835       (ul (li (b "Late 2015/Early 2016 talk: ")
1836               "This one explains the run-up conversation from late 2015 "
1837               "and early 2016 about the need for an "
1838               "\"asynchronous event loop for Guile\".  The diorama "
1839               "is a model of the Veggie Galaxy restaurant where after "
1840               "the FSF 30th anniversary party; Mark Weaver, Christopher "
1841               "Allan Webber, David Thompson, and Andrew Engelbrecht chat "
1842               "about the need for Guile to have an answer to asynchronous "
1843               "programming.  A mailing list post " ; TODO: link it?
1844               "summarizing the discussion is released along with various "
1845               "conversations around what is needed, as well as further "
1846               "discussion at FOSDEM 2016.")
1847           (li (b "Early implementations: ")
1848               "This one shows Chris Webber's 8sync and Chris Vine's "
1849               "guile-a-sync, both appearing in late 2015 and evolving "
1850               "into their basic designs in early 2016.  It's less a diorama "
1851               "than a printout of some mailing list posts.  Come on, the "
1852               "curators could have done better with this one.")
1853           (li (b "Suspendable ports and Fibers: ")
1854               "The diorama shows Andy Wingo furiously hacking at his keyboard. "
1855               "The description talks about Wingo's mailing list thread "
1856               "about possibly breaking Guile compatibility for a \"ports refactor\". "
1857               "Wingo releases Fibers, another asynchronous library, making use of "
1858               "the new interface, and 8sync and guile-a-sync "
1859               "quickly move to support suspendable ports as well. "
1860               "The description also mentions that there is an exhibit entirely "
1861               "devoted to suspendable ports."))
1862       (p "Attached at the bottom is a post it note mentioning "
1863          "https integration landing in Guile 2.2.")))
1864    (list
1865     'async-museum:8sync-and-fibers-exhibit
1866     <readable-desc> 'async-museum
1867     #:name "8sync and Fibers Exhibit"
1868     #:goes-by '("8sync and fibers exhibit" "8sync exhibit" "fibers exhibit")
1869     #:desc
1870     '((p "This exhibit is a series of charts explaining the similarities "
1871          "and differences between 8sync and Fibers, two asynchronous programming "
1872          "libraries for GNU Guile.  It's way too wordy, but you get the general gist.")
1873       (p (b "Similarities:")
1874          (ul (li "Both use Guile's suspendable-ports facility")
1875              (li "Both use message passing")))
1876       (p (b "Differences:")
1877          (ul (li "Fibers \"processes\" can read from multiple \"channels\", "
1878                  "but 8sync actors only read from one \"inbox\" each.")
1879              (li "Different theoretical basis:"
1880                  (ul (li "Fibers: based on CSP (Communicating Sequential Processes), "
1881                          "a form of Process Calculi")
1882                      (li "8sync: based on the Actor Model")
1883                      (li "Luckily CSP and the Actor Model are \"dual\"!")))))
1884       (p "Fibers is also designed by Andy Wingo, an excellent compiler hacker, "
1885          "whereas 8sync is designed by Chris Webber, who built this crappy "
1886          "hotel simulator.")))
1887    (list
1888     'async-museum:8sync-and-fibers-exhibit
1889     <readable-desc> 'async-museum
1890     #:name "8sync and Fibers Exhibit"
1891     #:goes-by '("8sync and fibers exhibit" "8sync exhibit" "fibers exhibit")
1892     #:desc
1893     '((p "This exhibit is a series of charts explaining the similarities "
1894          "and differences between 8sync and Fibers, two asynchronous programming "
1895          "libraries for GNU Guile.  It's way too wordy, but you get the general gist.")
1896       (p (b "Similarities:")
1897          (ul (li "Both use Guile's suspendable-ports facility")
1898              (li "Both use message passing")))
1899       (p (b "Differences:")
1900          (ul (li "Fibers \"processes\" can read from multiple \"channels\", "
1901                  "but 8sync actors only read from one \"inbox\" each.")
1902              (li "Different theoretical basis:"
1903                  (ul (li "Fibers: based on CSP (Communicating Sequential Processes), "
1904                          "a form of Process Calculi")
1905                      (li "8sync: based on the Actor Model")
1906                      (li "Luckily CSP and the Actor Model are \"dual\"!")))))
1907       (p "Fibers is also designed by Andy Wingo, an excellent compiler hacker, "
1908          "whereas 8sync is designed by Chris Webber, who built this crappy "
1909          "hotel simulator.")))
1910    (list
1911     'async-museum:suspendable-ports-exhibit
1912     <readable-desc> 'async-museum
1913     #:name "Suspendable Ports Exhibit"
1914     #:goes-by '("suspendable ports exhibit" "ports exhibit"
1915                 "suspendable exhibit" "suspendable ports" "ports")
1916     #:desc
1917     '((p "Suspendable ports are a new feature in Guile 2.2, and allows code "
1918          "that would normally block on IO to " (i "automatically") " suspend "
1919          "to the scheduler until information is ready to be read/written!")
1920       (p "Yow!  You might barely need to change your existing blocking code!")
1921       (p "Fibers, 8sync, and guile-a-sync now support suspendable ports.")))
1922    (list
1923     'async-museum:actor-model-exhibit
1924     <readable-desc> 'async-museum
1925     #:name "Actor Model Exhibit"
1926     #:goes-by '("actor model exhibit" "actor exhibit"
1927                 "actor model")
1928     #:desc
1929     '((p "Here are some fact(oids) about the actor model!")
1930       (ul (li "Concieved initially by Carl Hewitt in early 1970s")
1931           (li "\"A society of experts\"")
1932           (li "shared nothing, message passing")
1933           (li "Originally the research goal of Scheme!  "
1934               "(message passing / lambda anecdote here)")
1935           (li "Key concepts consistent, but implementation details vary widely")
1936           (li "Almost all distributed systems can be viewed in terms of actor model")
1937           (li "Replaced by vanilla lambdas & generic methods? "
1938               "Maybe not if address space not shared!"))))))
1939
1940 (define gift-shop
1941   (lol
1942    ('gift-shop
1943     <room> #f
1944     #:name "Museum Gift Shop"
1945     #:desc '("There are all sorts of scrolls and knicknacks laying around here, "
1946              "but they all seem glued in place and instead of a person manning the shop "
1947              "there's merely a cardboard cutout of a person with a \"shopkeeper\" nametag. "
1948              "You can pretty well bet that someone wanted to finish this room but ran out of "
1949              "time.")
1950     #:exits (list
1951              (make <exit>
1952                #:name "northeast"
1953                #:to 'underground-lab
1954                #:traverse-check
1955                (lambda (exit room whos-exiting)
1956                  (values #t '("The revolving door spins as you walk through it.  Whee!"))))
1957              (make <exit>
1958                #:name "north"
1959                #:to 'async-museum)))))
1960
1961 \f
1962 ;;; Hive entrance
1963
1964 (define actor-descriptions
1965   '("This one is fused to the side of the hive.  It isn't receiving any
1966 messages, and it seems to be in hibernation."
1967     "A chat program glows in front of this actor's face.  They seem to
1968 be responding to chat messages and forwarding them to some other actors,
1969 and forwarding messages from other actors back to the chat."
1970     "This actor is bossing around other actors, delegating tasks to them
1971 as it receives requests, and providing reports on the worker actors'
1972 progress."
1973     "This actor is trying to write to some device, but the device keeps
1974 alternating between saying \"BUSY\" or \"READY\".  Whenever it says
1975 \"BUSY\" the actor falls asleep, and whenever it says \"READY\" it
1976 seems to wake up again and starts writing to the device."
1977     "Whoa, this actor is totally wigging out!  It seems to be throwing
1978 some errors.  It probably has some important work it should be doing
1979 but you're relieved to see that it isn't grinding the rest of the Hive
1980 to a halt."))
1981
1982 (define hive-entrance
1983   (lol
1984    ('hive-entrance
1985     <room> #f
1986     #:name "Entrance to the 8sync Hive"
1987     #:desc
1988     '((p "Towering before you is the great dome-like 8sync Hive, or at least
1989 one of them.  You've heard about this... the Hive is itself the actor that all
1990 the other actors attach themselves to.  It's shaped like a spherical half-dome.
1991 There are some actors milling about, and some seem fused to the side of the
1992 hive itself, but all of them have an umbellical cord attached to the hive from
1993 which you see flashes of light comunicating what must be some sort of messaging
1994 protocol.")
1995       (p "To the south is a door leading back to the underground lab.
1996 North leads into the Hive itself."))
1997     #:exits
1998     (list (make <exit>
1999             #:name "south"
2000             #:to 'underground-lab)
2001           (make <exit>
2002             #:name "north"
2003             #:to 'hive-inside)))
2004    ('hive-entrance:hive
2005     <gameobj> 'hive-entrance
2006     #:name "the Hive"
2007     #:goes-by '("hive")
2008     #:desc
2009     '((p "It's shaped like half a sphere embedded in the ground.
2010 Supposedly, while all actors are autonomous and control their own state,
2011 they communicate through the hive itself, which is a sort of meta-actor.
2012 There are rumors that actors can speak to each other even across totally
2013 different hives.  Could that possibly be true?")))
2014    ('hive-entrance:actor
2015     <chatty-npc> 'hive-entrance
2016     #:name "some actors"
2017     #:goes-by '("actor" "actors" "some actors")
2018     #:chat-format (lambda (npc catchphrase)
2019                     `((p "You pick one actor out of the mix and chat with it. ")
2020                       (p "It says: \"" ,catchphrase "\"")))
2021     #:desc
2022     (lambda _
2023       `((p "There are many actors, but your eyes focus on one in particular.")
2024         (p ,(random-choice actor-descriptions))))
2025     #:catchphrases
2026     '("Yeah we go through a lot of sleep/awake cycles around here.
2027 If you aren't busy processing a message, what's the point of burning
2028 valuable resources?"
2029       "I know I look like I'm some part of dreary collective, but
2030 really we have a lot of independence.  It's a shared nothing environment,
2031 after all.  (Well, except for CPU cycles, and memory, and...)"
2032       "Shh!  I've got another message coming in and I've GOT to
2033 handle it!"
2034       "I just want to go to 8sleep already."
2035       "What a lousy scheduler we're using!  I hope someone upgrades
2036 that thing soon."))))
2037
2038 ;;; Inside the hive
2039
2040 (define-actor <meta-message> (<readable>)
2041   ((cmd-read meta-message-read)))
2042
2043 (define (meta-message-read gameobj message . _)
2044   (define meta-message-text
2045     (with-output-to-string
2046       (lambda ()
2047         (pprint-message message))))
2048   (<- (message-from message) 'tell
2049       #:text `((p (i "Through a bizarre error in spacetime, the message "
2050                      "prints itself out:"))
2051                (p (pre ,meta-message-text)))))
2052
2053 \f
2054 ;;; Inside the Hive
2055
2056 (define hive-inside
2057   (lol
2058    ('hive-inside
2059     <room> #f
2060     #:name "Inside the 8sync Hive"
2061     #:desc
2062     '((p "You're inside the 8sync Hive.  Wow, from in here it's obvious just how "
2063          (i "goopy") " everything is.  Is that sanitary?")
2064       (p "In the center of the room is a large, tentacled monster who is sorting,
2065 consuming, and routing messages.  It is sitting in a wrap-around desk labeled
2066 \"Hive Actor: The Real Thing (TM)\".")
2067       (p "There's a stray message floating just above the ground, stuck outside of
2068 time.")
2069       (p "A door to the south exits from the Hive."))
2070     #:exits
2071     (list (make <exit>
2072             #:name "south"
2073             #:to 'hive-entrance)))
2074    ;; hive actor
2075    ;; TODO: Occasionally "fret" some noises, similar to the Clerk.
2076    ('hive-inside:hive-actor
2077     <chatty-npc> 'hive-inside
2078     #:name "the Hive Actor"
2079     #:desc
2080     '((p "It's a giant tentacled monster, somehow integrated with the core of
2081 this building.  A chute is dropping messages into a bin on its desk which the
2082 Hive Actor is checking the \"to\" line of, then ingesting.  Whenever the Hive
2083 Actor injests a messsage a pulse of light flows along a tentacle which leaves
2084 the room... presumably connecting to one of those actors milling about.")
2085       (p "Amusingly, the Hive has an \"umbellical cord\" type tentacle too, but
2086 it seems to simply attach to itself.")
2087       (p "You get the sense that the Hive Actor, despite being at the
2088 center of everything, is kind of lonely and would love to chat if you
2089 could spare a moment."))
2090     #:goes-by '("hive" "hive actor")
2091     #:chat-format (lambda (npc catchphrase)
2092                     `("The tentacle monster bellows, \"" ,catchphrase "\""))
2093     #:catchphrases
2094     '("It's not MY fault everything's so GOOPY around here.  Blame the
2095 PROPRIETOR."
2096       "CAN'T you SEE that I'm BUSY???  SO MANY MESSAGES TO SHUFFLE.
2097 No wait... DON'T GO!  I don't get many VISITORS."
2098       "I hear the FIBERS system has a nice WORK STEALING system, but the
2099 PROPRIETOR is not convinced that our DESIGN won't CORRUPT ACTOR STATE.
2100 That and the ACTORS threatened to STRIKE when it CAME UP LAST."
2101       "WHO WATCHES THE ACTORS?  I watch them, and I empower them.  
2102 BUT WHO WATCHES OR EMPOWERS ME???  Well, that'd be the scheduler."
2103       "The scheduler is NO GOOD!  The proprietory said he'd FIX IT,
2104 but the LAST TIME I ASKED how things were GOING, he said he DIDN'T HAVE
2105 TIME.  If you DON'T HAVE TIME to fix the THING THAT POWERS THE TIME,
2106 something is TERRIBLY WRONG."
2107       "There's ANOTHER HIVE somewhere out there.  I HAVEN'T SEEN IT
2108 personally, because I CAN'T MOVE, but we have an AMBASSADOR which forwards
2109 MESSAGES to the OTHER HIVE."))
2110    ;; chute
2111    ('hive-inside:chute
2112     <gameobj> 'hive-inside
2113     #:name "a chute"
2114     #:goes-by '("chute")
2115     #:desc "Messages are being dropped onto the desk via this chute."
2116     #:invisible? #t)
2117    ;; meta-message
2118    ('hive-inside:meta-message
2119     <meta-message> 'hive-inside
2120     #:name "a stray message"
2121     #:goes-by '("meta message" "meta-message" "metamessage" "message" "stray message")
2122     #:desc '((p "Something strange has happened to the fabric and space and time
2123 around this message.  It is floating right above the floor.  It's clearly
2124 rubbage that hadn't been delivered, but for whatever reason it was never
2125 garbage collected, perhaps because it's impossible to do.")
2126              (p "You get the sense that if you tried to read the message
2127 that you would somehow read the message of the message that instructed to
2128 read the message itself, which would be both confusing and intriguing.")))
2129    ;; desk
2130    ('hive-inside:desk
2131     <floor-panel> 'hive-inside
2132     #:name "the Hive Actor's desk"
2133     #:desc "The desk surrounds the Hive Actor on all sides, and honestly, it's a little
2134 bit hard to tell when the desk ends and the Hive Actor begins."
2135     #:invisible? #t
2136     #:goes-by '("Hive Actor's desk" "hive desk" "desk"))))
2137
2138 \f
2139 ;;; Federation Station
2140 (define federation-station
2141   (lol
2142    ('federation-station
2143     <room> #f
2144     #:name "Federation Station"
2145     #:desc
2146     '((p "This room has an unusual structure.  It's almost as if a starscape
2147 covered the walls and ceiling, but upon closer inspection you realize that
2148 these are all brightly glowing nodes with lines drawn between them.  They
2149 seem decentralized, and yet seem to be sharing information as if all one
2150 network.")
2151       ;; @@: Maybe add the cork message board here?
2152       (p "To the west is a door leading back to the underground laboratory."))
2153     #:exits
2154     (list (make <exit>
2155             #:name "west"
2156             #:to 'underground-lab)))
2157    ;; nodes
2158    ('federation-station:nodes
2159     <floor-panel> 'federation-station
2160     #:name "some nodes"
2161     #:desc "Each node seems to be producing its own information, but publishing 
2162 updates to subscribing nodes on the graph.  You see various posts of notes, videos,
2163 comments, and so on flowing from node to node."
2164     #:invisible? #t
2165     #:goes-by '("nodes" "node" "some nodes"))
2166    ;; network
2167    ;; activitypub poster
2168    ('federation-station:activitypub-poster
2169     <readable-desc> 'federation-station
2170     #:name "an ActivityPub poster"
2171     #:goes-by '("activitypub poster" "activitypub" "poster")
2172     #:desc
2173     '((p (a "https://www.w3.org/TR/activitypub/"
2174             "ActivityPub")
2175          " is a federation standard being developed under the "
2176          (a "https://www.w3.org/wiki/Socialwg/"
2177             "w3C Social Working Group")
2178          ", and doubles as a general client-to-server API. "
2179          "It follows a few simple core ideas:")
2180       (ul (li "Uses "
2181               (a "https://www.w3.org/TR/activitystreams-core/"
2182                  "ActivityStreams")
2183               " for its serialization format: easy to read, e json(-ld) syntax "
2184               "with an extensible vocabulary covering the majority of "
2185               "social networking interations.")
2186           (li "Email-like addressing: list of recipients as "
2187               (b "to") ", " (b "cc") ", " (b "bcc") " fields.")
2188           (li "Every user has URLs for their outbox and inbox:"
2189               (ul (li (b "inbox: ")
2190                       "Servers POST messages to addressed recipients' inboxes "
2191                       "to federate out content. "
2192                       "Also doubles as endpoint for a client to read most "
2193                       "recently received messages via GET.")
2194                   (li (b "outbox: ")
2195                       "Clients can POST to user's outbox to send a message to others. "
2196                       "(Similar to sending an email via your MTA.) "
2197                       "Doubles as endpoint others can read from to the "
2198                       "extent authorized; for example publicly available posts."))
2199               "All the federation bits happen by servers posting to users' inboxes."))))
2200    ;; An ActivityStreams message
2201
2202    ;; conspiracy chart
2203    ('federation-station:conspiracy-chart
2204     <readable-desc> 'federation-station
2205     #:name "a conspiracy chart"
2206     #:goes-by '("conspiracy chart" "chart")
2207     #:desc
2208     '((p (i "\"IT'S ALL RELATED!\"") " shouts the over-exuberant conspiracy "
2209          "chart. "
2210          (i "\"ActivityPub?  Federation?  The actor model?  Scheme?  Text adventures? "
2211             "MUDS????  What do these have in common?  Merely... EVERYTHING!\""))
2212       (p "There are circles and lines drawn between all the items in red marker, "
2213          "with scrawled notes annotating the theoretical relationships.  Is the "
2214          "author of this poster mad, or onto something?  Perhaps a bit of both. "
2215          "There's a lot written here, but here are some of the highlights:")
2216       (p
2217        (ul
2218         (li (b "Scheme") " "
2219             (a "http://cs.au.dk/~hosc/local/HOSC-11-4-pp399-404.pdf"
2220                "was originally started ")
2221             " to explore the " (b "actor model")
2222             ". (It became more focused around studying the " (b "lambda calculus")
2223             " very quickly, while also uncovering relationships between the two systems.)")
2224         ;; Subject Predicate Object
2225         (li "The " (a "https://www.w3.org/TR/activitypub/"
2226                       (b "ActivityPub"))
2227             " protocol for " (b "federation")
2228             " uses the " (b "ActivityStreams") " format for serialization.  "
2229             (b "Text adventures") " and " (b "MUDS")
2230             " follow a similar structure to break down the commands of players.")
2231         (li (b "Federation") " and the " (b "actor model") " both are related to "
2232             "highly concurrent systems and both use message passing to communicate "
2233             "between nodes.")
2234         (li "Zork, the first major text adventure, used the " (b "MUDDLE") " "
2235             "language as the basis for the Zork Interactive Language.  MUDDLE "
2236             "is very " (b "Scheme") "-like and in fact was one of Scheme's predecessors. "
2237             "And of course singleplayer text adventures like Zork were the "
2238             "predecessors to MUDs.")
2239         (li "In the 1990s, before the Web became big, " (b "MUDs")
2240             " were an active topic of research, and there was strong interest "
2241             (a "http://www.saraswat.org/desiderata.html"
2242                "in building decentralized MUDs")
2243             " similar to what is being "
2244             "worked on for " (b "federation") ". ")))))
2245
2246    ;; goblin
2247
2248    ))
2249
2250 \f
2251 ;;; Game
2252 ;;; ----
2253
2254 (define (game-spec)
2255   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
2256           playroom break-room computer-room underground-lab
2257           async-museum gift-shop hive-entrance
2258           hive-inside federation-station))
2259
2260 ;; TODO: Provide command line args
2261 (define (run-game . args)
2262   (run-demo (game-spec) 'lobby #:repl-server #t))
2263